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IMG_1875.JPG ホウオウ座 鳳 彗(おおとり けい) 自由で元気なリーダー 歌もダンスも人一倍頑張る、努力家。 気のいい性格で、どんな人とも仲良くできる。 過去に秘密があるようで……? Profile 学年 高2 誕生日 12月2日 身長 168cm 体重 57kg 血液型 A型 部活 水泳部 好き ハンバーグ 嫌い ピーマン 特技 アクロバット 声優 奥山敬人
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No.041 ▼分類 こうもりポケモン ▼タイプ どく・ひこう ▼特性 せいしんりょく ▼高さ/重さ 0.8m/7.5kg ▼種族値 HP 40 こうげき 45 ぼうぎょ 35 とくこう 30 とくぼう 40 すばやさ 55 ▼タマゴグループ ひこう ▼孵化歩数 3840歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ズバット ↓ ゴルバット(LV22) ↓ クロバット(なつき進化) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 単体 15 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 単体 20 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 単体 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 単体 25 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 単体 35 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 単体 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 相手2体 25 29 くろいまなざし - - ノーマル 変化 単体 5 33 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 単体 15 37 くろいきり - - こおり 変化 全体 30 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 単体 20 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP おいうち 40 100 あく 物理 単体 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 単体 35 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 単体 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 単体 15 だましうち 60 - あく 物理 単体 20 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 単体 30 のろい - - ??? 変化 自分or単体 10 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 単体 20 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 単体 15 わるだくみ - - あく 変化 自分 20 ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 でんき/こおり/エスパー/いわ 1/2倍 どく 1/4倍 くさ/かくとう/むし 無効 じめん
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メタグロス 80 135 130 95 90 70 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチやむしくいなど特性[テクニシャン]と相性の良い技を持つ。 特にバレットパンチはノーリスクで打てる先制技としては全ポケモン通して最大威力。 エスパーやバンギラスに効く虫技を高威力かつ命中100で打てるというのも心強い。 カバーできる範囲はメタグロスと似通っている。アクロバットを持てばこちらも格闘を狩れる。 メタグロスに比べると一致技が命中100で安定しており、基本的に全体的な火力はメタグロスを凌ぐものの、 耐久に関しては素の数値と4倍弱点故に大きく劣っている。いかくを喰らってしまうのも大きい。 今作ではメジャーな炎ポケモンで非常に高い特攻を持つシャンデラやウルガモス、 炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。 このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、 横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。 雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。 だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、 タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。 また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。 技候補 ステータス調整こうげき すばやさ 耐久 持ち物ひこうのジュエル ラムのみ オッカのみ 型サンプルアタッカー型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしくい 60 100 むし メインウェポン。テクニシャン補正で実質威力90。オボンも潰せる。 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。スカーフでは優先的に採用したい。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。虫技の通りが良く、ランド及び格闘へ打つだけの技。 教え バレットパンチ 40 100 はがね 先制技。このポケモンを使うなら是非入れたい技。 自力 アクロバット 55 100 ひこう 道具を失わなくてもテクニシャン補正で威力は82。使いやすい。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう スカーフでウルガや格闘へ マシン つじぎり 70 100 あく ブルンゲルやシャンデラ等へ。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう スカーフでナットやドランに奇襲といったところ 教え フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル 有利な相手が二匹並んでいる際に 自力 ステータス調整 175-190-120-×-100-97(236-180-0-0-0-92,いじっぱり) 天候効率最小ダメージ。 メタグロス、バンギラスを意識した素早さ。 オボンのみを持たせるとラティオスの10まんボルト、ロトムの10まんボルトが確定3発になる。 こうげき 特化でHPバンギラスをバレパンで確2、186-110までのサザンドラを虫食いで確1、HPローブシンをジュエルアクロバットで確1のライン。 補正↑156振り(187) 227-172までのクレセを虫食いで確2、11n すばやさ バレットパンチがあるためそこまで意識する必要はなく、無振りでもあまり問題ない。 調整をするとすればメタグロスを想定して95+程度。 スカーフ型の場合は最速推奨。 耐久 対霰性能が高いポケモンなので、天候ダメージの効率は意識する意味が大きい。 252振りは実数値177と効率が悪いため、残飯以外の持ち物を持たせるなら175で止めておくのが無難。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとセットで ラムのみ いばラムが主。やけどや霰パの吹雪による氷漬け事故対策にも オッカのみ 持っててもタイプ一致炎技は無理。不一致ねっぷうやめざパ対策に 型サンプル アタッカー型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル 確定技:バレットパンチ/むしくい/まもる 選択技:アクロバット/つるぎのまい/ばかぢから/フェイント など ※飛行ジュエルはアクロバットとセットで 特性[テクニシャン]が優秀で、バレットパンチが実質威力90の先制技となる。 一致技としては基本的にはむしくい。とんぼがえりは遅い上に守られると戻れないため、 もう片方が炎技を選んでいれば丸焼きにされてしまう。 通常では使い勝手はあまり良くないが、いかくや天候ポケモンを1ターンの間に使いまわすなど場合によっては強い。 ダブルだとより炎技が飛んでくる確率が上がるので、時にはきっちり守ることも大切。 バレットパンチ/むしくい/アクロバット/まもる@飛行ジュエルorラムが基本の構築。 アクロを入れず剣舞を使う場合は虫ジュエルや鋼ジュエルで突破力を高めても良い。 スカーフ型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえり 選択技:つばめがえし/アイアンヘッド/ばかぢから/ねごと/むしくい など 猿などで動きにくいことが多い点を克服し、ラティオスを縛れるスカーフ型。 スカーフ持ちが多いシャンデラやスカーフヒードラン相手に守りながら横で倒してもらうという選択肢を取れないのがやや辛い。 タッグ候補 ラティオス 苦手なサンダー、炎タイプを縛ってもらう。 ラティオスが苦手とするでんじはクレセリアやメタグロス、バンギラスに対してハッサムの相性も悪くない。 ヒードラン 特性もらいびでねっぷうを牽制する。 水タイプがきつくなるのが難点。 クレセリア トリックルームやでんじはで素早さを操作してからいばラム。 バンギラスやクレセリアはハッサムが殴れる。耐久型ボルトロスでも似た運用が可能。 対策 攻撃範囲は狭いので、受けるのは簡単。 耐久もそんなに高いわけではないので、等倍の技で叩けば2,3発、炎ならまず間違いなく1発で落ちる。 サンダー、ギャラドス、ウインディ、シャンデラなどのメインウェポンを半減でき、耐久も高いポケモンなら容易。 特にギャラドスやウインディは威嚇があるので、ハッサムの攻撃力は大きく落ちる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム
https://w.atwiki.jp/39pokemonkousatu/pages/16.html
ゲーム内では書いていないことが実際に効果に現れます たとえば、アクロバットという技はトリプルバトルにおいて普通なら右端から左端に攻撃できないところを攻撃できてしまいます そういうものを書いていきます。 アクロバット 技の効果自体はもちものがないときに威力2倍ですが、ひこうジュエルで消費した場合でも道具の効果を発動しながら威力が2倍になります なお最初にも書きましたが、トリプルバトルにおいて端から端まで攻撃できるのも特徴です へんしん まだ私もよくわかってませんが、へんしん後ステータス、特性、技(ただしPP5)が相手と同じになります 相手と素早さが同じになるし攻撃も同じ、HP以外はすべて同じになります 簡単にいえば(HP以外同じの)ミラーバトルになります 場合によってはこれで逆転することもできますが、使えるポケモンはメタモン、ミュウ、ドーブルの3体だけです
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1620.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 903 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 プレッシャー かるわざ どくしゅ 277 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 こんじょう きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H220A252残り耐久/どくしゅ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム インファイト/ダストシュート/シャドークローorつじぎりorシザークロスorほのおのパンツorくさわけorとんぼがえり + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりH220A252残り耐久 インファイト/どくづき/アイアンテール/シザークロス ■考察 耐性が優秀で火力もありますが、イイネイヌを差し置いて使う理由がないのでゴミですなwww ボーフリはドクロッグといいエンニュートといいストリンダーといい優秀な毒複合は紙耐久にしないといけない決まりでもあるんですかなwww 火力差はありますが乾燥肌持ちのドクロッグを差し置いて論理的に特性なしのこちらを使う理由が乏しいですなwww ↑火力耐久どちらもある毒複合は論理的に厄介な相手になると思いますぞwwwアーゴヨンとドヒドイデを合わせたようなものですからなwww ↑HD80もあるので紙ってほど低くはないですなwwwヤケモンという区分で見たら低いほうですがなwww しかしながら耐久で大きく勝り火力もほとんど変わらないイイネイヌが登場してしまったので論理的にはあちらの劣化ですなwww 専用技フェイタルクローは50%でどく/まひ/ねむけのいずれかの状態に出来ますなwww 追加効果により与ダメージがどくづきを上回ることもありますが威力か確率がもう少し上がらないと選択技にはならないでしょうなwww メインシリーズ参戦時に期待ですかなwww ↑SVにて威力80となりどくづきと並びましたが、ダストシュートも習得しましたなwww なお判定順はフェイタルクロー→どくしゅなので、状態異常耐性がない相手に対しては状態異常になる確率は65%となりますなwww(*1) 特性は役割論理的に見ればどれもゴミですが、発動した場合のアドがあるどくしゅにしておくといいですなwww 一応ほのおのパンツを撃てばやけどかどくになる確率が37%になり、役割論理的に見ても絶対に起こらないとは言えなくなりますがなwww 攻撃面だけは素晴らしい限りなんですがなwwwA130のインファ+ダストの一致120二種で負担は十分取れますなwww あとは霊に刺すつじぎりかシャドクロあれば等倍範囲は十分ですなwww他はピンポ気味と思われますぞwww ちなみに二足歩行格闘なのにれいとうパンツはありませんぞwwwつまるところ地面+飛行には打点がありませんなwww露骨な調整ですかなwww 適正があったらヤヤニューラになってましたなwww ニューラではないんですかなwwwボボニューラで良かったですなwww 進化前の野生個体の段階で中々のレベルと火力を誇り技範囲も優秀ですなwww 攻略要員としては役割を持てますぞwww RTAなどの早解き系でもいけそうですなwww 夜の役割も素晴らしい性能を持ちますなwwwマスカーニャと並んでもらってその間に挟まれたいですなwww我のきょけんとつげきが炸裂しますぞwww ↑マニューラの方も夜の役割を持てていると思いますがどうですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ どくタイプ ■対策 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 903 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 プレッシャー かるわざ どくしゅ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 フェイタルクロー 80(120) どく/まひ/ねむりのいずれかにしてきますなwww インファイト 120(180) 高火力で鋼にも通る一致技ですなwww ねこだまし 40 ボーナスですなwwwノーマルジュエルと併用してかるわざ発動させますなwww アクロバット 55[110] 飛テラス時はかるわざ発動後のメインウェポンですなwww シャドークロー 70 一致技を両半減にする霊への打点その1ですなwww つじぎり 70 一致技を両半減にする霊への打点その2ですなwwwなげつけるは1度きりの代わりにでかいきんのたまと併用してかるわざ発動させますなwww なげつける 130 どくびし - どくびし展開で採用する場合ですなwww つるぎのまい - ボーナスですなwwwしかしタスキ持ちの可能性が高いため注意ですなwww ■主な型 ●かるわざ型 いじっぱりorようきAS/かるわざ@オボンのみorノーマルジュエルorきあいのタスキorグラスシードorふうせんorでかいきんのたまorレッドカードorサイコシード 確定技:フェイタルクロー/インファイト 優先技:シャドークロー/どくびし/ねこだまし 選択技:アクロバット/つじぎり/テラバースト/つるぎのまい/ちょうはつ/なげつける かるわざアタッカーですなwww 素の時点でSが高いため、意地が多く耐久調整しているものも少なくないですなwww シーズン9ではオボンのみが急増し、最多ですなwwwHBベースで耐久調整しているので地面以外で相手する場合は耐えられる可能性が高いことに注意ですなwww それ以外はノーマルジュエルやきあいのタスキや各種シードは一定数おりますなwww他の持ち物はほぼ事故レベルですなwww サイコシードを持たせる場合はイエッサンとの同時採用になりますなwww グラスシードを持たせる場合はゴリランダーやオリーヴァと同時採用になりますなwwwじしん半減と回復効果とのシナジーからBに振られている可能性がありますぞwww でかいきんのたまを持たせる場合はなげつける、レッドカードを持たせる場合はどくびしも採用していますなwww ●どくしゅ型 いじっぱりorようきAS/どくしゅ@きあいのタスキorこだわりスカーフ 確定技:フェイタルクロー/インファイト 選択技:ねこだまし/つじぎりorシャドークロー/テラバースト/ちょうはつ/どくびし こちらは状態異常を重視した型ですなwww 基本的にかるわざと変わりませんが、かるわざによるS補強がなく上から状態異常にしたいのもあり陽気かスカーフ持ちが多いですなwww タスキの場合、どくしゅ発動率を上げるためのねこだましはほぼ確定で入りますなwwwねこだまし→フェイタルクローで7割以上の確率で状態異常を引けますなwww ■考察 典型的な高速アタッカーですなwww 一致技は毒ヤケや霊ヤケで半減以下で受けられますが、サブ技まで考慮すると受け切れるヤケモンは多くありませんなwwwただし攻撃技が一致技のみの個体もそこそこ多めですなwww また専用技により状態異常にさせられる可能性も高く、悠長して試行回数を稼がれると事故の可能性も上がりますぞwww テラスタイプは飛闘霊氷辺りが多いですなwww シーズン9では霊テラスが増加し、半数程度いますなwww シャドークローも当然ほぼ確定で持っているので霊ヤケで受けづらくなりましたが、火力アイテムを持たないので無効技に受け出せば耐えられますなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地AS252振り想定かつフェイタルクローの追加効果は非考慮ですなwww 霊獣ヤンドロス 安定ですなwww ノーマルジュエルねこだまし→飛テラスアクロバット×2はH振りでも高乱数で耐えるため、飛テラスを見てからストーンエッジを選んでもやkですなwww ヤダイナキバ アクロバットがなければ勝てますなwww ノーマルジュエルねこだまし→飛テラスアクロバットはH振りなら中乱数、B振りなら確定耐えしますなwww ヤオー アクロバットがなければ勝てますなwww ノーマルジュエルねこだまし→飛テラスアクロバットはH108振りなら中高乱数、B振りなら確定耐えしますなwww テラスを切られた場合、飛or氷テラスなら鉢巻ストーンエッジで確1ですが、闘テラスには鉢巻じしんorしねんのずつきが低乱1ですなwww ヤャラドス 霊獣ヤンドロスと比べると物理耐久がやや落ちるため被ダメは大きくなりますなwww 遂行面では持ち物なしじしんで確1ですなwww 一方1.2倍以上のアクアテール、あるいはアクアテール+ゴツメ1回でも高乱数で落とせるため飛テラスが怖ければこちらもありですなwww ヤイラッシャ H12B244振りでインファイトが確3ですなwww またねこだまし→飛テラスアクロバット×2も確定で耐えますぞwww 遂行面では持ち物なしじしんでギリ確1ですなwww 一方1.2倍以上のウェーブタックル、あるいはウェーブタックル+ゴツメ1回でも確定で落とせるため飛テラスが怖ければこちらもありですなwww ただし反動で相討ちになる可能性はありますなwww パルデアヤンタロス(炎)、パルデアヤンタロス(水) 意地インファ確三なのでアクロバットがなければギリギリ役割持てますなwww タスキ相手はゴツメが必要ですぞwww 耐久振られていなければ持ち物無しフレドラやウェブタで一撃ですが、反動で相打ちになる可能性がある点には注意ですなwww ヤーフゴー 霊技や悪技がなければ安定ですなwww 一致技およびねこだまし全無効、アクロバットも半減の上にノーマルジュエルが消費出来ないのでゴミと化しますぞwww 1.2倍以上のゴールドラッシュで確1ですなwww当然テラスされなければサイコショックなどでやkですぞwww ヤウドボーン ヤーフゴーと同様ですなwww 1.2倍以上のヤーバーヒートで確1ですなwww ヤノヨザル ヤーフゴーと同様ですなwwwアクロバットは抜群ですが持ち物ありかつ飛テラスも切られなければ確3ですぞwww 持ち物なしじしんで確1、1.2倍の威力100ふんどのこぶしで超高乱1ですなwwwゴツメ+地震持ちなら余裕ですぞwww まけんきでも眠り過ぎなければ勝てますが気になるならやるきにしとくんですなwww ヤヤネイヌ 同タイプ対決ですなwww 繰り出しはヤノヨやヤーフとだいたい同じですが格闘技を無効化出来ない分繰り出し回数にはやや余裕が無いですなwww 遂行は10まんばりきかサイコファングで余裕www + 禁伝環境での考察 禁伝環境では、ミライドンと組むエレキシード型の使用率が急上昇しましたぞwwwこれにより、生半可な等倍物理技は耐えてくるので注意が必要ですなwwwまた、テラスタイプは飛行が35%まで増えましたなwww安易に地面技を打つと透かされて剣舞の起点にされる危険性がありますぞwww ■対策伝説ヤケモン オリジンヤラティナ 一致技は2つとも半減以下ですぞwwwシャドクロでは弱点を突かれますが、B方面無振りでも2耐えできますなwwwB振りなら乱数次第で3発耐えますぞwww 特性上持ち物を消費してることが多いので、遂行技はりゅうせいぐん、じしん、だいちのちからあたりになりますかなwww ヤゲンダイナ 一致技両半減で、メジャーなサブでは弱点を突かれませんなwww また、どくびしを巻かれても回収できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ どくタイプ
https://w.atwiki.jp/exekouryaku/pages/40.html
大会での禁止パーツ 配信系・違法系全部 ガン スターダスト 3ウェイ グライダー ニードル ボム アイドリングD ポッド アンブレラ サテライト サテライトH 組み合わせ ファッティバイス+アクロバットボム エアリアルビューティー+アクロバットボム エアリアルビューティー+ハイジャンプレッグ ファッティバイス+ハイジャンプレッグ リトル+アクロバット フェニックスガン+リトルorバーニングorヒヨコ スマッシュ+リトル 禁止戦法 ライトニングスカイヤーで、上空からガンをうって逃げる行為。 (これを逃げ撃ちスカイヤーといいます。) アタックで移動 (コメット等でされたら相手は撒きながらにげるしかありません。) 上記のどれかに当てはまる場合は、その時点で失格にする場合があります。 上記のパーツを使われたら、使われた相手は勝ち目がないので、絶対に止めましょう。
https://w.atwiki.jp/mmdsky/pages/34.html
オリジナルの航空会社立てたい!! でも所属国家のコードってなんだろう?? 現存の航空会社のコードはなんだろう?? という疑問を解決するためのページです。 MMDに実在する国家およびエアライン、関連会社のみを扱っています、実在企業はまとめてません。 MMDの世界に存在する国一覧 [部分編集] 名称 2レター 備考 MMD MD 基本的な世界、一般的にMMD界とよばれている都市マップなどはここに該当 リベルニア公国 LD 中世の町並みが広がる歴史ある国 ベルカ王国 BK リベルニア公国の隣にある国 幻想郷 TH 東方の幻想郷と呼ばれる世界はここに各当 ガリウス共和国 CU(?) アオゾラの騎士に登場する国家(2レター的にはGUが妥当だがグアムの2レターなので一応CUとした) シュトレーン王国 SU(?) アオゾラの騎士に登場する国家君主制専制軍事国家 ウェルキュイト皇国 WE 欧州の建造物が多い大陸国家、民間企業に防空義務がある珍しい国 MMDの世界に就航している架空エアライン一覧 [部分編集] 名称 3レター コード 所属国 備考 MMD航空 MMD MD MD MMDの大手航空会社 トリコロールエアライン TAL TA MD MMDの大手航空会社 初音航空 HTN HL MD MMDのマイナー航空会社 浅葱航空 ANL AL MD MMDの遊覧飛行等の事業を展開する会社、初音航空と合併 大和航空 YAL YA MD(?) 大和工廠の子会社 sky MMD Airways SMD SD(?) JA(日本) MMDを飛ぶ外資系エアライン(?) UTAUトランスポート航空 UTL UR WE 旅客や貨物をメインとする外資系エアライン その他 [部分編集] 名称 コード 備考 MMDグランドサービス MGS 芽縞国際空港を中心にグランドハンドリングを請け負っている会社 MMD初音エアポートサービス MHAS 芽縞国際空港を中心にグランドハンドリングを請け負っている会社 アクロバットチーム等 [部分編集] 名称 備考 SonicAngels MMD空軍の部隊の一つ ジュラーヴリクさん su-26でアクロバット演技を行うお方 first test flight squad verisuta重工業所属の異機種アクロバットチーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragonthica/pages/22.html
ここは誰でも自由に編集できるようにしてます 各自のスキルの取りやらを書いていく感じで また知らない職のスキル取りの参考に アクロバットスキル ボウマスタースキル プリーストスキル パラディンスキル フォースユーザースキル エレメンタルロードスキル マーセナリースキル ソードマスタースキル ◆編集の仕方 ①各職のスキルページに飛ぶ ②左上の@wikメニューの隣「編集」をクリック ③「このページを編集」をクリック ④下のテンプレをそのままコピーして書き換える ⑤「ページ保存」を押して完了 テンプレ -[[このスキルの特徴など URL]] 【コメント】 記入例 -[[回避・Wサマ・ボルテMAX型 http //nike.lolipop.jp/dn2/?fObcemagbbfbbbadeddbbccddeedbdabbdbebecd]] 【とりあえず回避MAXとトップスピニングでにゃ!にゃ!する感じ。使い勝手のいいWサマと使いやすくなったボルテをMAXに】 と書くことで アクロバットスキルの一番目の表示と同じ表示がでます
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/676.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ メンヒル 11 4.70 4.70 --- [空中ジャンプLv10] 合成 20000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x1 熾帝赤兜x1 熾帝爆篭手x1 熾帝鋭甲x1 合成 20000fc 熾帝排熱筒x1 熾帝赤兜x2 熾帝爆篭手x2 熾帝鋭甲x1 │◇││ メンヒル 極 12 4.90 4.90 --- リフレックスLv10{オートガードLv10 覚悟Lv10} 強化 40800fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x1 熾帝熱環x1 輝氷晶x1 熾帝心核x1 強化 40800fc 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 │◆ メンヒル 醒 15 5.56 5.56 --- アクロバットチームLv10 強化 169600fc 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x1 熾帝排熱筒x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 リフレックスLv10 アクロバットチームLv10
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【種別】 乗り物 【初出】 新約十三巻 【解説】 学園都市内で普及している電動補助付き自転車。 あくまで自転車のため人力で漕ぐ必要はあるが、最高速度は50km/h以上。 電子制御式サスペンションであらゆる衝撃を緩和し、 前後輪を挟む円盤型ジャイロによって姿勢の自律解除を行っている。 その高度な機能により傾斜が70度を超えても倒れない。 ジャイロやサスペンションの機能を応用すれば、2m以上の垂直ジャンプも可能。 その高性能ならではの曲芸の数々は<サイクルアーツ>と総称され、 競技未経験の上条当麻でも使いこなせる簡便性も併せ持つ。 実際に乗った上条曰く「俺じゃなくてマシンが凄い」「何やっても絶対倒れない」らしい 充電コードは掃除機のような巻き取り式で、一般家庭用のコンセントからも充電が出来る。 落第の危機にある上条の補習も兼ねて、 月詠小萌が防犯オリエンテーションの為にレンタルしてきたが、 小萌先生の提示したB級アクションばりの条件に、上条は使用を拒否していた。 その後、学校に現れた僧正から逃走するために上条が利用することになり、 現場に居合わせた御坂美琴を後ろに乗せながら僧正とのチェイスを繰り広げた。 【参照】 サイクルアーツの一覧