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劇中での設定 元々はペズン計画にてMS-06の発展型として開発された機体である、頭部などの意匠にその名残が見られるが実際にはMS-06とは殆ど技術的な繋がりはなかったりする 連邦系MSと同じくフィールド式モーターを採用し、更にはマグネットコーティングを施されている高性能機、戦後連邦軍の手によって再生産され各地で性能試験が行われたが結局採用はされなかった 本採用はされなかったものの、その推進力や機動力の高さから迎撃機やスクランブル機として少数が生産され各地に配備された グリプス戦役時は流石に第一線で使用されることはなかったが、コクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装するなどの近代化改装を受け、オーガスタ研究所などの後方に配備されていた 彼女の機体は連邦軍所属機であることを表すためまっ白色に塗られており、以降これは彼女の実質的なパーソナルカラーとなる また、独自の装備としてヒートナタがある ビームライフルはガルバルディと同型のものが装備されている アクトザクという機体をもっともメジャーにしたのはドラマ「宇宙、閃光の果てに…」であろう、実機が撮影に使われ話題となったがこの時スタッフのミスでビームライフルが戦後に開発されたオーパーツであったのは非常に残念である 型式番号 MS-11 所属 ジオン公国軍→地球連邦軍 建造 ペズン工廠 生産形態 試作機 全高 18.2m 重量 59.1t 出力 1,440kw 推力 64,800kg センサー有効半径 3600m 装甲材質 チタン合金 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル 専用ヒートナタ 搭乗者 考察 ガルバルディβとの連邦軍内での競合機種だったのでは アクトザクにはガンダム5号機とほぼ互角に戦ったという戦歴があるし… 恐らくはセミモノコック式ではないのがネックになったと思われる
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 戦士アクトザク (ヴァトラスの剣 ランダム) 獲得カードGE0024 アクトザク生命力 750攻撃力 160 防御力 160特殊効果 特に無し火 2 水 10 風 3 土 5 光 3 危険度 ★★★ 進化前 生命力 750 攻撃力 170 防御力 165 火 2 水 10 風 3 土 5 光 3 戦士(せんし)アクトザク。変わった片手斧を扱うザビロニア帝国の戦士。戦士アクトザクがあらわれた。 サポ ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? 攻撃 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 防御 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? RP ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X b1 X b1 b1 X X X X 【LV2】 b2 A1 X B2 X b1 A1 X X X ■攻略法募集中■ ギガンローパー (250/365/4) ギガンローパー (250/365/4) ギガンローパー (250/365/4) マリンハイザック (315/320/5) マリンハイザック (315/320/5)水1 マリンハイザック (315/320/5)水1 マリンハイザック (315/320/5)水1 マリンハイザック (315/320/5)水1 ザクトパス (385/335/3) ザクトパス (385/335/3) -- 名無しさん (2008-11-08 12 07 29) 本日 - 昨日 - 総計 -
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MS-11 アクトザク(ベース・ジャバー搭載機) 禁忌の胎動 UNIT U-126 黒 2-3-1 解体 高機動 地球 [3][0][1] 解体を持ちながらも、高機動、格闘3とアタッカーとしての性能も十分な優秀ユニット。地形適性が地球なので、高機動で出撃する際、ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》とエリアが被らない点も評価できる。 防御が1なのが気になるが、環境次第では十分に活躍が見込める。 高機動パンチャーとしてはギャプラン(ブースター装備)に一歩譲る。解体持ちであることを活かして、柔軟な運用を心がけよう。
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MS-11 アクトザク(マレット・サンギーヌ機) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-198 緑 2-3-2 C (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 宇宙 地球 [3][1][2] キャラセットでの速攻と、緑らしいガンダムメタテキストをもつユニット。 格闘力3のユニットが格闘力に+αして速攻を持つというだけでそこそこの脅威となるが、それにガンダムメタの限定的なリロール能力が加わることで、状況がよければ攻防に活躍できる。 それでなくても最低限欲しい戦闘力は有しているので、メタにあわせつつ、メインユニットの脇を支える形での採用を考えたい。
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HGUC1/144 アクトザク キシリア部隊機 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ジオリジンのアクトザク キシリア部隊機を制作いたしました。 撮影時、静電気の影響で一部に微細なチリが写っております、ご了承ください。 特に塗装面に注力し、飾り栄えするようコントラストを若干強めた配色。 関節などをメタルカラーとコーティングで塗装しました。 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りやディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 胸部・脚部にプラ材を追加し情報量アップを目指しました。 また、関節部はメタル塗装をするにあたり、クリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■メインカラー レシピ ブラック:ウィノーブラック+グレーFS+ミディアムブルー ライトグレー:ダークグレー+グリーンFSベトナム迷彩 ミディアムブルー:ブルーグレー+ミディアムブルー+ブルーサンダーバーズ イエロー:キャラクターイエロー+キアライエロー グレー1:ピュアブラック+ニュートラルグレーⅤ グレー2:ニュートラルグレーⅣ+ミッドナイトブルー シルバー(バーニア):メッキシルバー シルバー 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー→スターブライトアイアン ゴールド 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー→スーパーゴールド ご覧頂き、ありがとうございます。 。
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MS-11 ACT ZAKU (Commander) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 アクト・ザク指揮官用 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 29410 シールドHP ‐ 格闘値 70 143 射撃値 105 325 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 60 スラスター 152 189 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ブルバップガン ○:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3 L1+○:【SP】専用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクIIタイプの高性能機体。 ザクIIをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 Wikipedia link ペズン計画 - アクト・ザク
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【アクトザク(ビームライフル装備)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:地球連邦軍一般兵 マグネットコーティングを施し、機動力を強化したザク。 第一部の後半に出てきたハイザックです。 その機動力はゲームにも反映され高い機動力を誇る。 歩き、ブースト上昇能力、BD性能は実に素晴らしい性能である。 しかし所詮は1.5世代機、耐久力が低く機動力以外はちと貧弱。 普通の通常格闘約二セットで大破するのが悲しいかな原作通りか。 なんだかんだで厳しい戦いを強いられることになるだろう。 ちなみに「Z」にでているものはこのビームライフル版のみ。 ほかにはビームマシンガン、ゲルググのシールド、専用プルパップガン、 ゲームによってはバズーカさえ装備したタイプが確認されているがそれはまた別の機会に。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:6 リロード5.3秒 ダメージ90 普通の低コスト帯なビームライフル。 基本にしてもっとも使い易いもの。 本機の機動力を活かせる一番相性がいい武器と言える。 六発あるとはいえ射撃兵器がこれしかないので大切に。 基本的に振り向き撃ちはブーストゲージの無駄なので避けたいところ。 サブ射撃【垂直飛びブラン隊スペシャル】 弾数、リロード:サブ使用 ダメージ90×2 垂直にジャンプした後空中に停滞しながらビームライフルを二連射する。 うまくやれば相手の射撃を回避しながら当てられ、二発ビームが当たれば相手を吹っ飛ばせる。 だが停滞中にもブーストを消費するのが手痛い。 技後には大体ブーストが空になるので近距離ではうかつに使えないだろう。 特殊射撃「バーストショット」 弾数、リロード:メイン使用 ダメージ90×6 なんとライフルをそのままの威力で3~6連射する。 相手の着地に合わせれば一発くらいは当てられるだろう。 3発ヒットで強制的にダウンを奪えるので毎度六発発射する必要はない。 弾消費が激しいのでめったに使えないが、有効なタイミングが一つある。 それは覚醒ゲージが溜まっているときだ。 これならばいくら弾を使っても覚醒発動で弾数が回復するので許されるはず。 その気になればバーストショット→覚醒→バーストショットなんて味な真似もできる。 通常格闘「1段斬り」 ダメージ135 ヒートホークでシンプルな斬り上げを放つ。 伸びが良くヒット時は打ち上げるように吹っ飛ばせるのでBRCが命中しやすい。 サブ射撃でもキャンセルすることができ打ち上げた相手をジャンプで追い掛ける。 その後はゼロ距離でBRを二連射するのでそこはかとなく格好いい気がする。 この機体の格闘はすべてが単発技なので覚醒コンボに非常に困る。 横格闘「裏拳」 ダメージ100 横に移動しつつ回転、遠心力を活かしたシールド裏拳を放つ。 非常に横に移動するので攻撃を回避しやすい。 またBRCをすることはできないが一発で相手を吹っ飛ばせる長所もある。 通常格闘2セットで逝ってしまわれる本機にとってかけがえのない技だ。 前格闘「払い」 ダメージ130 大きく踏み込んだのちに払いを放つ。 かなり踏み込みが足りてる感がある。 近距離で唐突に出すと案外当たってくれる奇襲技。 あまり使用頻度は高くないがときどきでいいから思い出してください。 特殊格闘「ドリルキック」 ダメージ100 ドリルのように回転しながら突撃する派手な技。ジャスティスキィーック! その見た目に反して威力は低い。 最大の特徴はヒット後にBDCが可能な点にある。 この特性と大きく移動することから反撃されにくい。 伸びが良くカットに最適。本機の機動性を表した代表的な技と言える。 しかし地面に足が当たってしまうと硬直が増大する。 これ使いこなす、それすなわち本機を使いこなすという事なり。
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登録日:2012/07/30 Mon 12 14 24 更新日:2023/11/22 Wed 06 45 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X MSD Ζガンダム アクトザク アクト・ザク ガンダム ザク ザクの皮を被った何か ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 マグネットコーティング マレット・サンギーヌ 地球連邦軍 宇宙、閃光の果てに… 戦場の絆 くくっ止まって見えるぞ カス共が! アクト・ザクとは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器モビルスーツ(MS)である。 【目次】 ▷目次 【性能諸元】 【武装】 【バリエーション】◆マレット専用アクト・ザク アクト・ザク キシリア部隊機 ザク・マシーナリー 【立体化】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:MS-11 所属:ジオン公国軍 地球連邦軍 新生ネオ・ジオン 開発:ジオン軍・ペズン基地工廠 生産形態:試作機 全高:18.2m 重量:59.1t 出力:1,440kw 推力:64,800kg センサー有効半径:3,600m 装甲材質:超硬スチール合金 武装:ビームサーベル×2 専用ヒートホーク×2 ヒートホーク 専用ブルパッブガン ビームライフル 120mmマシンガン(ザク・マシンガン) 280mmバズーカ(ザク・バズーカ) ザク・マシンガン改 シールド 《主なパイロット》 マレット・サンギーヌ ヴァシリー・ボッシュ 企画『MS-X』にて設定された軍事計画“ペズン計画”によって開発されたジオン公国軍の試作モビルスーツ(MS)。 資料によっては名前に「・(中黒)」が付かない「アクトザク」表記が為される場合も。 一年戦争末期、宇宙基地ペズンで密かに進められていた“ペズン計画”の一環として開発された。 名前からもおわかり頂けるようにジオンの傑作ザクシリーズの一種で、ザクⅡがベースとなっている。しかしその性能は別物と言って差し支えない程に向上しており、新たに“MS-11”の型式番号が与えられた。 ちなみにMS-11とは元々開発が難航していたMS-14ゲルググに割り振られる筈だった物である。 アクト・ザクは、MS-06シリーズの運動性向上を主眼に開発されたMSであり、推力は高機動型ザクやゲルググ以上に引き上げられている。 そしてアクト・ザク最大の特徴は、各所にマグネットコーティングが施されていることである。 本来マグネットコーティングは地球連邦軍系MSの駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術であり、流体パルスシステム形式のジオン系MSには適していない。 アクト・ザクに施されるマグネットコーティングの技術がジオン独自で開発した物なのか連邦から奪取した物かは不明だが、本機はジオン系MSでも珍しく部分的にフィールドモーターを使用していたことは確かである。 また、ジェネレーター出力が大幅にパワーアップしているのでゲルググ同様にビーム兵器を使用することが出来る。 そのビーム兵器がなかなか完成しなかったんだがな ぶっちゃけ、ここまでくるとザクの皮を被った何かである。 ザクどころかゲルググ以上の性能を獲得したアクト・ザクだったが、マグネットコーティングによる強化が強過ぎたのか、反応速度を大幅に強化した代償にまっとうな人間では反射が追い付かず、ろくに操縦も出来ない機体となってしまった。 その為にパイロットに合わせてリミッターが設けられたが、推力や出力は変わらないのでまともな人間が使う分には問題なかったようだ。 だがペズン計画そのものが終戦間際だったため、一部が試作されただけで本格的な量産は為されず、実戦配備された数も極少数に留まった。 また上記の「流体パルスシステムが主流のジオン軍でフィールドモーターを採用」の事情も考えると、専用設備や専用パーツ、整備士の専門知識などが求められ、 整備性や維持費、運用コストなどで問題点が多く、どっちみち軍の主力機としての採用は不可能だったと思われる。 しかし戦後、本機を接収した連邦軍はその高性能さに着目してオーガスタ基地などのニュータイプ研究所や開発基地などに配備、実験機として運用された。 開発から7年経ったグリプス戦役の頃にもギャプランの護衛としてコクピットを全天周囲モニターとリニアシートに換装するなどの近代化改修を施した機体が確認されている。 また、連邦から流出したのか新造したのかは不明だが、U.C.0090年頃には新生ネオ・ジオンへの参加も確認されている。 ジオンがザクの発展型として開発し、無念にも時期に恵まれなかったMSだった筈が戦後、連邦軍のMS開発の礎になるという、何とも数奇な運命を辿ったのであった。 【武装】 ビームライフル 元々の設定では「ビーム兵器の運用が可能」としか書かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に出演した際に設定された。 形状は何故かハイザック用に開発されたBR-87Aにそっくり(アクトザクの方はフォアグリップがない)だが、これを改良・発展させた物がBR-87Aであるとする資料もある。 これに関しては後述。 ビームライフル(BR-87A) / ザク・マシンガン改 『Ζ』に登場した時に持っていた物。 本来はハイザック用の装備だが、近代化改修した際に規格を連邦製に合わせたのだろう。 どちらもジオンが使っていた物を改修、または参考にして開発されたもの(*1)で、手放した物が一周回って手元に帰ってきたことになる。 専用ブルパップ・ガン 本機専用の4連装マシンガン。 映像作品やゲームに出演した時は大概ビームライフルを持っているため、影が薄い。 専用ヒートホーク ザクのそれとほぼ同様の近接格闘用装備だが、従来のそれに比べて刃が大きくなっている。 マレット機はこれを2本装備している。 ビームサーベル 『MSD』で新たに設定された武装。 サーベルグリップはゲルググのビームナギナタのビーム発振器を片側だけにしたような形状で、リアアーマーのラッチに2本マウント可能。 連邦軍が近代化改修した機体にも装備されていたという説もあるが、詳細不明。 シールド 従来のザク系と違って固定式のシールドが無く、設定などに記載もされていなかったが、マレット専用機はゲルググのシールドを装備していたので特に問題なく使用可能なようだ。 その他 この他にも所属陣営に合わせた規格の装備を使用可能。 設定画ではクラッカーやビームバズーカの記載もあったが、ビームバズーカの方はペズン・ドワッジにパクられた上にビーム兵器ではなくなってしまった。 【バリエーション】 ◆マレット専用アクト・ザク グラナダ特戦隊の隊長、マレット・サンギーヌ大尉の専用機。 外形はブレードアンテナが装備され、上半身の装甲の強化によって両肩部・胸部の形状が若干異なる。 カラーリングは『Z』版準拠の暗いもので、左肩にジオンの紋章がでかでかとマーキングされている。 武器はビームライフルと専用ヒートホークを2本、そしてゲルググのシールド。 『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場。フォルドのガンダム5号機とは幾度も激しい戦いを繰り広げた。 しかしガンダム4号機のメガビームランチャーを紙一重で避けた際にコクピット周りにダメージを負い、顔に醜い火傷を負ったマレットはただでさえ攻撃的でプライドの高い危険な性格が更に歪み、完全に狂気に走ってしまった。 終盤では停戦を認められず、リミッターを解除させたアクト・ザクに軍医を殺して奪った薬物(反射神経を強化するが副作用として人格が崩壊する)で対応、制止した味方のリック・ドムやゲルググを撃破しながらガンダム5号機を追って圧倒したが、最期はコクピットをビームサーベルで貫かれ、撃破された。 一方、if展開ではメガビームランチャーを避けられずに消滅してしまう。 アクト・ザク キシリア部隊機 『MSD』にて新たに設定された派生型。 キシリア・ザビの親衛隊が使用するタイプ。 黒いカラーリングで、頭部に親衛隊所属を表す鶏冠が付いている。 また、動力炉とスラスターが未完成の先行配備だったようで、両肩とバックパックをザクⅡから転用している。 ビーム兵器も持っていない。 あくまでMSDにおける存在なので、本家UC世界にも存在するかは不明。 ザク・マシーナリー 型式番号:MS-11R 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』に登場。 死んだはずのハマーン・カーンを名乗る女性が率いるネオ・ジオン残党一派が使用するMS。 カラーリングと頭部と右肩のシールドがザクっぽいのでザクⅡっぽく見えるが、よく見るとあまりザクっぽくない。 元々はアナハイム社グラナダ支社が接収したアクト・ザクをリバースエンジニアリングして近代化改修を施した上で新造した機体。 一見するとアクト・ザクの系統には見えないが、試作型の段階ではもっと原型機に似た姿をしていたのでネオ・ジオンに渡ってから改修されたようだ。 【立体化】 2005年にGFFジオノグラフィで立体化。 パーツを換装してザク・フリッパーに組み換えられる。 プラモに関しては2018年1月にHGからキシリア部隊機が一般販売、従来のアクト・ザクがプレミアムバンダイからの発売。 『MS-X』版でなく『MSD』名義での商品化であるので多少従来の設定画と違う点はあるが、キシリア部隊機はジ・オリジン系統キットらしく稼働・オプション共に良好。 通常版アクト・ザクは『MS-X』準拠のデザインとカラーリングで、付属品もキシリア部隊機の物に加えて新たにビームライフル、ビームサーベル2本、2種類のバックパックが付属する完全版と呼ぶべきもの。 また、マレット専用機はどのキットでも組めない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ 基本的な性能は多少強い程度のザクだが、唯一マグネットコーティングの仕様が違う『SPIRITS』ではガンダムを上回る性能があり、コストの安さの割にジオン系でもトップクラスの性能がある。 開発先にザクⅢがあり、早めに高性能なMSが手に入れられるのもグッド。 マレットを乗せると専用機になる。 かなり性能が上がっており、ゲーム中に敵として出てくる物は更に性能が上がっていて、攻撃力とHPだけならサザビー以上という一年戦争編の鬼門となる。 幸い射程は短く、シナリオによってはフォルドのガンダム5号機しか狙ってこない(*2)場合があるので、絶対に近づかれないようにして射程外から攻撃しよう。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト240の近距離型、同コスト帯にはイフリートやゲルググMがいるが、それら二機は全体的に癖があるのに比べ安定した能力を持つ。 メイン武器は ◇6連射のザク・マシンガン改 ◇3連射のブルパップガン ◇単発でジオン近距離機では唯一持つビーム・ライフル から選べる。 サブは安定のクラッカーで、格闘はヒート・ホーク。 この機体は丁度ザクⅡの二倍のコストになっている。 【余談】 ゲームなどでは前述の通りビームライフルを装備しているが、一年戦争中なのに何故かハイザック/マラサイ用のライフルを携行している。 MS-Xの頃からビーム兵器を使用出来るという設定は存在していたが、当時は専用のデザインなどは存在せず、このライフルは「ハイザックの低いジェネレータに対応するためにゲルググのものを参考に開発されたもの」という設定であり、当時はまだ存在していない。 一説によると“『機動戦士Ζガンダム』に登場した時の設定画をPS2ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に登場させた時に使い回したから”らしいが、真偽は不明。 一応、漫画版以降ではアクト・ザクの物が原型となったという設定に落ち着いたようだ。 顔に酷い傷を負った方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルユニバースではお世話になったわ。ところでこいつキット化されてたっけ? -- 名無し (2013-11-11 15 04 44) GFFだけだったような -- 名無しさん (2014-01-13 22 12 10) ギレンの野望でもそこそこ強い -- 名無しさん (2014-03-05 14 12 39) ギャンがジオン版ガンダムなら、こいつはジオン版アレックス? -- 名無しさん (2014-03-05 14 13 38) ↑敵の技術を奪って造った、というあたりはΖ系にも通じるな -- 名無しさん (2014-04-01 01 30 54) GFFでもマレットのアクトザクは再現できない。HGUCでプラモにして欲しいよ -- 名無しさん (2015-01-25 20 59 48) なんだかザクというよりグフっぽい面構えだな。ガッシャが月面で連れてくる予定だった宇宙用グフでも使い回したか? -- 名無しさん (2015-02-28 21 30 39) 一番↑ プレバンでHGUC受付中(MSD版)。オリジン版は一般発売予定。 -- 名無しさん (2017-12-22 15 10 54) こいつが完成するまでクルスト博士が待っていれば -- 名無しさん (2018-01-03 16 46 15) ↑2 一般で出る奴はオリジン版じゃなくてキシリア親衛隊機だ。 あと、オリジンとMSDはHGUCじゃなくてHG。 -- 名無しさん (2018-01-03 17 17 33) シャアなら乗りこなせそうかもしれない -- 名無しさん (2018-02-06 22 41 42) 機体的には好きだがパイロットがなあ…… -- 名無しさん (2019-08-26 19 10 00) F90FFでもニュータイプの訓練用に使われてた。100年代も稼働機があった事に驚いた -- 名無しさん (2022-01-29 18 57 02) 名前 コメント
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ダメージをデチューンしてペズン系MSのサブ武装になれば、高lv.での与ダメの低さや撃墜数のカバーされるのに残念だ。 - 名無しさん (2022-04-12 21 52 45) 装備機体考慮すれば蓄積よろけを爆速で取れないと、サブの手数もない上に射程短くて話にならない。蓄積よろけ値7%にしてもキツいかもな。 - 名無しさん (2021-10-30 22 35 17) Bランク程度までは強い武器。アクトザクの性能ならザクバズーカやビーライの方が強い - 名無しさん (2020-08-15 13 33 05) 【ブルパップ】切替:0.5s(15f)発射速度:360発/分DPS:990リロード:6.0s- 伏流 (2019-01-21 02 29 39) test - pikachusuzuki (2019-01-10 14 23 16)
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アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 6 9 高機動型ザク 地球連邦軍 第一部を70ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 3150 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1050 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 130 運動 37 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック)100/1510 装甲強化(ゼク・アイン(第一種兵装))100/3820 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 108 85 1-1 ヒートホーク 100 70 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:武装の命中率と適性が高い優良機なのだが、いかんせん生産資金が高く、耐久力の物足りなさやシールドが無いこともあってコストパフォーマンスがいいとは言い難い。機動力を活かして遊撃任務に充てるとしても、1スタックもあれば充分だろう。本機からハイザックへの改造もできるので、それを見越して活躍させるといいだろう。量産機なのにヒートホークの最低攻撃回数が4回もある珍しい機体である。戦艦など運動性が低い機体がこれと戦うとメッタ切りにされるので注意。一年戦争機だと思って油断しているとアーガマクラスでもごっそり減る。逆にティターンズなどで初期配置を運用する際は対艦要員とすると戦いやすい。注意点として、連邦軍で生産できるハイザック(武装A)(連邦仕様)には改造できない事は覚えておこう。デラーズ・フリートでは初期配置にまとまった数がいるにもかかわらず、自力開発不可(プラン奪取は可能)なので、運用には注意。ちなみに、同勢力はザク改は開発できない(敵勢力の都合でプラン奪取も不可)ためマゼラアタック改造の裏技を使う場合の中継点にするには本機のプランを入手する他ない。 うんちく等:MS-X当時は武装として実弾兵器である4連装のブルパップガンが設定されている。Zガンダムでは連邦軍に接収された機体が登場するが、たいした活躍はしていない。このときはマラサイと同型のビームライフルを装備していた。PS2用ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」では上記のZガンダム登場時の設定画を流用してモデリングしたため、1年戦争時なのにマラサイ用ビームライフルを装備している。後に辻褄あわせのために、マラサイのビームライフルは1年戦争時にジオンが開発していた物の改良型というトンデモ設定となってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機の割りに限界が妙に高いので、格闘は2桁に乗ってるけど全体的にイマイチ・・・というキャラを乗せると対艦で思った以上に活躍する。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 32 00) 資金が高杉なのが痛い。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 26 15) 連邦でも1部を70ターン未満でクリアすれば使用可能。ゼク・アインに改造可能なので、大量のボーナスをもらったなら2部序盤の主力にすえてもいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 24 50) 山移動○の移動8なので、その点も、いい陸向きMSが少ない連邦二部序盤向き -- 名無しさん (2009-10-23 00 11 08) デラーズフリートでは数部隊が配備されているが、宇宙では撹乱幕無しでは厳しい。しかしPキリマンジャロから降下させ、オデッサ方面の山地の制圧及び残敵掃討部隊として運用すればいい働きをする -- 名無しさん (2009-11-28 23 08 46) 後でザクⅢを量産配備すると思えば、大事に長く戦線で使える。リックディアスが出る前までなら圧倒的に有利。ちと資源が乞渇必須だが。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 15 03) ティターンズ編では初期配備されており、その命中精度からハイザックB武装より火力がある。コストが安く生産1ターンならグリプス以降も集団戦法で戦果をあげるポテンシャルを持つ機体。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 27 21) アニメ本編ではブラン隊が一度使っただけで殆ど活躍が無かった機体だけど、脅威シリーズでは多くの勢力で生産可能で改造先も多いので、結構役に立つ機体。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 02 14) パイロットの士気が高ければ格闘がタックル→2回切りつけ×6の7回に増える -- 名無しさん (2012-06-08 18 43 45) ジオン版のジムライトアーマーといえる機体。ちなみに系譜では高価・脆い・生産4ターンという酷い設定。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 34 45) なにげにゼク・アインに改造できる。ティターンズでは初期配置にこの機体がいるため、戦闘などで損耗しなかった場合はハイザックよりもゼク・アインに改造することをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 35 47) 限界170%が実に惜しい。あと5高かったら、そこそこの格闘値のキャラを乗せれば7回攻撃という切裂き魔っぷりを発揮出来たのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 50 54) デラーズ編ではこれのプランが手に入れば艦長キャラがザクⅢに乗れるようになるので是非諜報部に頑張って欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-09 16 40 14) やっぱりティターンズ編だと改造してハイザックにするよりもそのまま残してエース狩りに使ったほうがいいかもね 一応偵察出来るし -- 名無しさん (2014-09-12 23 13 05) ドムキャノン1スタックでアクトザク1部隊を間接攻撃しても、よく回避するので一撃で撃破まではいかない。やはり運動性は光る。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 18 54) R2ザクの機動性とドム以上の耐久性、量産ゲルググ以上の火力と案外強い。戦艦にごっそり乗せて敵が寄ってきたら発進、高い指揮範囲下でなら格上量産機とも渡り合える。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 52 26) 射撃の命中が高く、格闘の回数も多いので撃ち漏らしが少ない。移動の適性も良く燃費も問題なし。値段以上の価値はある。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 20 43) 性能もバランスも良いが資金高すぎて量産には向かない。ジオン勢力だと高機動型から改造でこれにできるが、初期型から改造を続けると結果的に資金・資源を結構食うので注意。ティターンズだと初期配備3機配備されてるが前衛だとやられやすいのでガルバルディ系やビーム系主体の指揮官機の後方配置して高機動 高命中のビームライフルを最大に活かしたい。エース機の(親衛隊的な)後方配置射撃要因が相応しい。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 23 36) 生産資金の高さ、2Tという期間から量産に適さないが宇宙も地上も移動力が高く、射撃も格闘も強く、ティターンズのシナリオ開始時では頭一つ抜き出ている。潤沢な資金を持ち、資金より資源が少ないテムレイ軍では例外的に量産に適している(特に宇宙)。戦闘時はスタックの後列に混ぜると効率的。 -- 名無しさん (2018-06-06 07 57 40) Zではベースジャバーに乗ってたから、技術+1くらいでアクトザクKがあって改造ジャバー付があってもいいかも。 -- 名無しさん (2019-09-25 20 55 09) 正統ジオン編では地上部隊のイフリート改のお供に最適。宇宙ではゲルググB/JRかな? -- 名無しさん (2019-11-10 23 21 50) ペズンドワッジ同様強いが高すぎるので量産はNG。しかしこちらはギラドーガ改造ルートに必須のため多少作ることになる。損耗すると財政に響くので後列で火力の水増しがベター。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 23 06) 格闘バグもあって単機エース×2の最後尾に配置して射撃火力マシ運用が良いかと。地上宇宙ストレス無く移動できるのは大きい。いくら限界運動が高くても中堅以上を乗せるには耐久が心もとない。格闘9で限界に引っかかるうえジオンには中堅以下でも格闘9はゴロゴロいる。反応が悪くても最後尾ならそうそう落ちない(格闘反撃には注意) -- 名無しさん (2020-06-20 11 14 26) 何か誤解してそうな書き込みだが、ヒートホークの回数が4回で限界が170だから限界が絡む格闘反映は7で頭打ち、8以上は限界に左右されない命中補正とタックル発動率にだけ影響するから格闘9を目安にする意味は無い -- 名無しさん (2020-06-20 12 36 41) 陸戦ガンダム並みの限界を誇る量産MS。指揮の高い佐官を乗せるとコストに見合った働きをしてくれる。盾がないので性能の割には損耗しやすいのと補充費用が高いのが難点。 -- 名無しさん (2020-06-20 14 16 39) 盾無し、耐久低めで資金は高いけどこの技術レベルの量産機としては適正・限界・燃費・移動8・高運動・射撃はかなり優秀で命中と運動考えた場合、射撃はガザCやハイザックC、マラサイ並み。ジオン系で可変以外の移動8の量産機はヅダと高機動ザクとドライセン(アイザック除く)しかなく連邦系でもライトアーマーとメタス改くらいしかない。射撃の限界生かせるキャラ乗せれば地上は前面にグフ、Dザク、宇宙はゲルググ量、ガルバルディなんかの後方配置で射撃が生かせる。また移動8の指揮官機の後方に付けてもいい。ハイザックCあたりが作れるまでは十分通用する。格闘命中が少し微妙だからなるべく射撃だけの運用が吉。 -- 名無しさん (2020-06-23 04 40 55) ペズン計画ということでジオニック社が開発に携わっていない珍しいザク。マグネットコーティングを施した結果ピーキーすぎる操作性となったらしく、リミッターをかけて運用されていたらしい。映像作品ではないがリミッターを外したマレット機の機動は凄まじいの一言。単騎であれば限界210の運動性48くらいあっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 09 19 52) ↑×4ホントや回数だけなら7で頭打ちだったなすまん。まぁ何が言いたいかっていうとショボいパイロットを乗せてもフルで性能を活かせるということなんで、エースの金魚の糞として使おう。↑×1マレットザンギーヌみたいな指揮官専用が出てもと思ったが、あの作品の版権がどうなってるのか…Gジェネで出てるからギレンシリーズにもいて良い気がするが… -- 名無しさん (2020-06-23 20 27 16) 移動8と高い攻撃力、運動性、適正。中後列の火力要員として申し分なし。高いのがネックなので損耗させないよう大事に使うべし。ティターンズの初期配備は大変ありがたい存在。型落ち後も防衛や拠点どりに使い、ゼクまで繋ぎたい。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 59 11) 終戦目前でゲルググの開発が間に合わない場合、ジオンのありとあらゆるパイロットに本機が与えられたりする。NTやエースが乗ると3機編成も相まってなかなかしぶとい。 -- 名無しさん (2020-07-30 15 33 48) 味方で使うとコスパが悪くやや頼りないが敵で出てくると面倒臭い。そういう機体 -- 名無しさん (2020-08-28 12 38 15) 3機編成のくせに尖りまくった性能。第2部序盤の主力にするのも面白い。 -- 名無しさん (2020-10-27 07 09 55) ティターンズ初期配備の数機は瀕死の敵機の追撃、或いは寸評通り対艦攻撃の任に当てて大事に使おう。適正が良いので地上運用でも良いが、主力として使えば如何に運動が高いといえど損耗は避けられないのは宇宙と一緒。大事に残しておけば、後半にゼク・アインへと1ターンで化ける。(生産に2ターン掛かる為、即実戦投入可能は非常に強い) -- 名無しの軍人 (2020-12-26 12 58 10) 無人で使っても射撃が強いが限界170生かせる=射撃14のキャラ乗せると18×10=180の85%射撃になる。技術LV5~6上のハイザックCが限界150生かせて32×6=192の90%射撃、しかも基礎運動で9差があるのを考えると量産機としてはすごく優秀。格闘バグ 耐久が低め コストが高くて量産・補充しにくいので前・中配置は難しいので後方配置で射撃値14のキャラ乗せて撃たせる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 46 56) 3機編成の機体の場合格闘も射撃も回数が増えるのは先頭の1機だけだから、余程の事情が無い限り射撃が14もあるようなキャラは素直に単機に乗せた方が良い -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 27) ↑そらバウクラスが出てくれば単機がいいがこの技術レベルで専用機に乗せる&サイコミュ機にNT乗せる以外で運動と命中持った射撃力の強い単機機体が他にあるか?って話 仮にOTを単機のゲルググキャノンやシャアドムに乗せて射撃限界発揮してもアクトの僚機分含めた運動と命中と手数の射撃に勝てるか?って話 型落ちしても無人でそれなりに使える能力もあるし -- 名無しさん (2021-05-20 23 54 21) 別のシリーズではビームライフルではなく、実弾の4連装のブルパップガン装備のもあったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 46 14) 高性能化でハイザックに出来るのにまったく高性能になった気がしない -- 名無しさん (2021-06-27 22 45 25) 本当の意味で高機動型ザクと言える機体。宇宙でしか使えないRシリーズは活躍時期が限られているがこの機体は格闘の回数も相まって十分なアピール要素がある。高価いけど -- 名無しさん (2021-06-28 18 04 14) 数が減ったらハイザック経由してアイザックに。ティタならゼクアインに特殊武装つけてから補充。廃棄して再生産するより安くなる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 51 43) ティタ初期配置は宇宙となっているが、縦横無尽な活躍は困難であるため地上へ降下させて戦力の足しにする。何とか損失を最小に留めゼクアインの開発が成った時のカタルシスたるや、ティタ編随一。 -- 名無しさん (2021-07-02 23 29 30) 妙な限界、格闘能力の高さはマレット・ザンギーヌ機の存在故なのだろうか。ただしサイドストーリーのように一年戦争末期に高性能機として活躍することは殆ど無く、専ら型落ち状態で、脆さやコストの高さから対艦用、追撃用、拠点制圧用となにぶん使用用途を絞らざるを得ない哀しき存在。せめてハイザックのようにA装備ブルパップガン、B装備ビームライフルと変更できれば、連邦系勢力版(?)ゲルググMのような運用も出来たのだが… -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 11 29) 自陣だと2ターン生産と高資金がネックになりあまり量産しないがジオン2部序盤ティターンズが好んで量産してくるのでバスクなどの将官指揮下で相手するとこちらのエース専用高機動ゲルググや主力量産機ガッシャがどんどん溶かされる。攪乱膜+ギャン部隊だと圧勝できるがギャン量産化するとバウ遅れるんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 59 59) まあコストは確かに高いけどコイツとガルバルディは速攻したときのご褒美MSみたいなイメージある。2部1ターン目から金に物を言わせて大人買いするみたいな。で、アクシズ戦が始まったらゼクとβに改造する感じ。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 49 06) ↑3 ガンダム戦記(03年)が出る前の系譜(00年)の時点で格闘4回の限界160%だったので、ぺズンの高級機+MCの評価で、マレットはあまり関係ないだろう。 -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 32) 射撃が体感的に妙に強いのは命中率の賜物。ネモなんかにも同じことが言える。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 59 41) ジオン第二部序盤地上攻略に高機動ザク改造して運用すると良好な適正と移動力で思ったより活躍してくれる -- 名無しさん (2023-11-16 10 04 06) 運動高いし限界も高いからそこそこのパイロット乗せて活躍させられる。連邦2部でホワイトディンゴをこれに乗せて3機スタックでやらせてたが移動が良好なので囲まれにくく、戦闘で数もあまり減らなかった。 -- 名無しさん (2023-11-16 10 42 16) 資金高いとはいえ資源は普通だしコイツが1ターン生産できたら移動適正距離+運動攻撃命中率を考えたら地上戦ハイザックの居場所無くなるな -- 名無しさん (2023-11-17 14 31 57) ハイザックに改造するのがもったいない性能、ハイザックカスタムに直接改造できないもんか・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 12) 足の早いジムスナイパーといった性能で、パイロットも載せられ、格闘も強くて索敵も出来て、とかなり使い勝手が良い。他の量産機のようにスタックの前列に置いて使う機体ではない。中、後列において大事に使おう。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 55 47) ジオン一部速攻せずにルビコンあたりまで粘ると敵性足りないことが多いので宇宙は攪乱膜+ガトル+ザク改を2スタック、地上はマゼラトップ+アクト・ザク+ドムキャで気分はジオン残党兵 -- 名無しさん (2023-11-18 09 50 15) 損耗が気になって格闘させないなら初めから使わないかな。というかコストが気になる勢力では最初から選択肢に入らない。前列においてガッツリ格闘で削らないとこの機体の良さは分からないと思う。個人的には連邦1部の速攻とテムレイ軍でコスパを気にせず楽しむ機体という位置づけ。 -- 名無しさん (2023-11-18 10 15 38) 運動37って前後脈絡無いから気になってたんだけど、最近気づいた運動32+マグネット5で37つまりマグネットコーティングしたガンダムと全く同じだと(汗 そうしてみると連邦2部でガンダム量産型のイメージで使いたい気がして来るジーラインのように。高軌道ザクも32だから本当はそっちに+5なんだろうけど -- 名無しさん (2024-01-20 12 58 44) 損耗補充費用懸念する書き込み多いので心配したけどジオン第二部序盤から中盤まで掃いて捨てるほどいる中堅パイロット乗せるとほぼ損害なく鹵獲した単機G3ガンダムより宇宙地上満遍なく活躍してくれた -- 名無しさん (2024-02-13 11 08 50) ゲルググの条件機体だったのか。長い間やってるけど知らなかった。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 16 59) 元機体の高機動型ザクがザクの皮を被ったゲルググと言われてたからだろうけどそれなら軽減機体指定してくれればいいのに -- 名無しさん (2024-05-01 13 32 37) 名前 コメント