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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】3つのパーツをつかったよくばりデコかんせい! 【吹き出しコメント2】こころおどるハッピーレイン♪コーデ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム マリン ハッピーなこころ ハッピーレイン♪ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 あり 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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クリア特典について 資金・PPの引継ぎについて 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて 15段階改造 引継ぎされないもの クリア特典について 資金引継ぎ PP引継ぎ 撃墜数引継ぎ 戦闘時の選曲BGM(インターミッション時に変更可能) 図鑑のネタバレ情報解禁 資金・PPの引継ぎについて それまでに獲得した資金・PPの一部を次周に引き継ぐことができる。PPは、パイロット全員の総獲得数を平均して分配する方式ではなく、個人で稼いだ分を個人へ引き継ぐ方式。 改造・育成に使った費用・PPは還元(払い戻し)されるので安心して使って良い。 2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。次周への引継ぎ量は「前周から引き継いだ量+その周で稼いだ量」をもとに算出される。たとえば1,2周目で1000万ずつ資金を獲得した場合、(1000万*0.5+1000万)*0.75=1125万が3周目開始時の所持資金となる また、上とは別に初期撃墜数・所持PPが加入時に加算される。 引継ぎの上限は不明。資金は表示上99999999でカンストするが、実際はそれ以上引き継ぐ。 特殊な引継ぎ、前作と仕様が変わったキャラについて アクエリオンのエレメントたち前作ではアポロの撃墜数とPPが正式加入時に全エレメントに複写される=事実上の一括方式という仕様だったが、今作では個別に変更された。 カミナ自身の撃墜数に加え、ロシウの撃墜数も引継ぐ。PPはロシウのものを引継ぐ。 ロシウカミナの離脱時の総獲得PPを引継ぐ。撃墜数は自分のものだけ引継ぐ。 つまりPPはカミナ→ロシウ→カミナと引き継がれる。 15段階改造 4周目以降から15段階改造が解禁。+5段階分の武器の上昇値は全ユニット一律となっている。機体については10段階までの上昇値そのまま。 ただし、カスタムボーナスが15段階改造しなければ取得できなくなる。 HP +1250 +1500 +1750 +2500 EN +50 +75 装甲値 +300 +350 運動性 +25 照準値 +30 武器攻撃力(MAP兵器) +1500(+1000)※1 ※1 月光号のトラパルザー砲一斉発射・ガウェインのハドロン砲のみ+1500。 引継ぎされないもの キャラクターのレベル(経験値)、ユニットの改造度合、入手した強化パーツ、養成した能力値・スキルそのものは引き継がれない。改造度合は資金に還元され、養成した能力値・スキルはPPに還元される。 また、主人公の誕生日や名前は決め直すことができる。
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 カルティブラスターⅢ 11 420 0% ③** +30 中 狙撃竜弾 4~8 ○ LV3通常、LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠 無属性強化対応 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 9 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 普通 速い LV3通常弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 7 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 6 小 普通 速い LV2散弾 4 中 小 普通 速い LV3散弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1徹甲榴弾 3 中 小 やや遅い 普通 LV1拡散弾 2 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 4 中 小 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 斬裂弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 鬼人弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 Lv3通常弾を主体とするまさにヘビィボウガンの入門向けの一丁。 MHW時代はあくまで散弾ヘビィを手に入れるまでの繋ぎとしての意味合いが大きかったが、マスターランクではLv3通常弾の微強化やパーツの種類・装着数の増加によりストーリークリア後でも十分運用できるようになった。 反動抑制×2で小、リロード×1で普通にできる他、新たに特殊照準パーツを獲得。 ボウガンパーツが5つに増えた事でこれらの火力パーツを採用しつつ、シールド2枚やシールド1枚・近距離パーツ1を実現することも可能。 メイン弾以外にもLv1ながら麻痺と睡眠に徹甲榴弾、ヘビィの代表的な高火力弾である竜撃弾対応とヘビィボウガンの基礎を最低限備えている。 もちろん無属性強化に対応したボウガンであることも変わらず。 火力を確保するには傷つけの前提こそあれどポテンシャルの高さは本物。傷付けが早い狙撃竜弾なのもプラス点。 流石に現在ではこれを遥かに上回る通常・徹甲ヘビィの鬼神雷砲【獣神】があるが、 あちらはストーリークリア後にガード時の削りダメージの高さからヘビィ初心者にとって難敵となるジンオウガ亜種の撃破・激昂ラージャンの周回が必要。 こちらはストーリー中のイヴェルカーナ撃破時点で最終強化可能であり、激昂ラージャンまでの過程をこなす分には相手を選ばずに戦えることは保証できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクティブスキル(攻撃) [#k9ede229] ウィンドアロー [#o19cae3a] トルネード [#adc223be] サンダスピリット [#f0623e9a] フェザーアロー [#qe743fef] ウィンドブラスト [#cb9752c1] サンダーボルト(雷の鎖) [#zd2c97ac] サンダーストーム [#ge077b32] アクティブスキル(攻撃) ウィンドアロー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウィンドアロー 前提スキル 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 羽を矢と化して敵を攻撃し、目標に物理ダメージを与える。(魔法だが物理攻撃扱いのため、魔法抵抗ではなく物理防御が関係する) SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 55% 37.7 18.4 5 - - - 2 60% 138.0 19.3 20 5 300 290 3 65% 250.5 20.2 35 10 1200 1300 4 70% 375.2 21.1 50 15 2800 3300 5 75% 512.1 22.0 65 20 5200 6300 6 80% 661.2 22.9 80 25 8400 10000 7 85% 822.5 23.8 95 30 12800 16000 8 90% 996.0 24.7 110 35 18600 24000 9 95% 1181.7 25.6 125 40 26300 34000 10 100% 1379.6 26.5 140 45 36500 48000 attachref 真・ウィンドアロー 前提技能 ウィンドアロー LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・ウィンドアロー カオス 真 付属ダメージが、800アップする 狂 スキルの吟唱とクールダウンの時間が0.3秒減少する クラス 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 精霊士の基本攻撃とも言えるだろう「物理攻撃」 防御力強化が付いた敵には効きにくいものの、その威力は高めで、射程も広い。精霊師がトルネード(金属性魔法)とウィンドアロー(物理攻撃)を使い分けられるのは他の職業には無い大きな魅力である。 五行免疫の「崑崙王」、空中からウインドアロー攻撃することで簡単に倒せました。確かに物理攻撃扱いですね。そこのあなた法器で追い回して殴ってもダメダメ! -- 別に、空中からじゃなくてもw -- ↑真上から長射程を生かして攻撃すると、?子ジカやクモの痛い魔法攻撃を食らわないし、?反対方向に逃げるだけの「崑崙王」も地下には逃げられないので蛸殴りに出来るかもよ^^(OH! COOL!!) -- 随分前にカンストしてるスキル一本メインで今もやってるのだから本当に優秀 言わずもがな -- 72精霊 精霊師はこれに加え常にメンタルアップの恩恵があるため、この数字以上に強い -- 基本的に低LvほどMP効率は良い…が、倒すのに時間がかかると回復コスト↑、リスク↑ -- 元気 5 -- 始めたばかりで右も左もわからないころ、回復役に攻撃スキルがどれほど必要なものなのかと疑問がありましたがこれとトルネードはホントに10必須ですね。 -- 名前 コメント トルネード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード 前提スキル 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 特殊効果 減速40% トルネードを召喚し、目標に金属性のダメージを与えると共に一定確率で一定時間目標の移動速度を40%減少させる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 55% 55.0 65% 5.3秒 18.4 9 3 100 80 2 60% 155.8 68% 5.6秒 19.3 24 8 800 800 3 65% 268.0 71% 5.9秒 20.2 39 13 2100 2400 4 70% 391.6 74% 6.2秒 21.1 54 18 4100 4900 5 75% 526.6 77% 6.5秒 22.0 69 23 7000 8600 6 80% 673.0 80% 6.8秒 22.9 84 28 10900 14000 7 85% 830.8 83% 7.1秒 23.8 99 33 16100 21000 8 90% 1000.0 86% 7.4秒 24.7 114 38 23000 30000 9 95% 1180.6 89% 7.7秒 25.6 129 43 32000 42000 10 100% 1372.6 92% 8.0秒 26.5 144 48 44100 58000 attachref 真・トルネード 前提技能 トルネード LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・トルネード カオス 真 減速比率が45%までアップし、持続時間が1秒増加する 狂 付加ダメージが、600増加する クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 ロウ 100% 3380.0 95% 9.0秒 28.0 265 89 1,000,000 1,000,000 カオス 100% 3980.0 95% 8.0秒 28.0 265 89 1,000,000 1,000,000 ・備考 敵の素早さを下げる追加効果を持つ 威力はウィンドアローと同程度で詠唱が速く、ディレイが長い。 扱い方としては最初の一発に移動速度低下狙いに撃ったり、逃げ出した敵への「とどめ」として利用する。 詠唱とダメージ付与が早い為に、出来るだけ早くヘイトを取りたい時に便利なようだ。 この魔法のLvを上げるか上げないかでソロ性能が大きく変わる。 しっかりとLvを上げれば、同Lv木属性に1発2000以上のダメージを与えられる強力なスキルとなる。 詠唱&発動が早く、鈍足効果もあり、ウィンドアローと並ぶ非常に使い勝手の良い攻撃スキル。 真元爆発を使った後にトルネード→ウィンドアローと上手く交互に繋げる事が出来れば、攻撃力上昇の効果を4回受ける事が出来ます。 -- あさ ↑上位の真元爆発では、トルネードから交互に攻撃することで5発まで入れられます。しかし個人的には、SPがしんどいのであれば無理に上げなくても問題ないと思います。その場合、討ちもらした敵への追撃に使うことでMP節約という使い方が出来ます。 -- 76精霊 ウィンドアローと同じLvを常に維持して、交互に撃つコンボを作っておくとソロ時操作が楽です -- 高レベルであればほぼ鈍足効果を得られるので、竜クエボス程度であればノーダメージでレイドすることも可能。ソロ精霊にはほぼ必須。またPTプレイでも発動の速さから、ヒールの間に1発挟むのにも便利。 -- ふと、思ったんだけどロウ/カオスで分けたところの能力は同じなんじゃないかね・・? -- 元気 10 -- 名前 コメント サンダスピリット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンダスピリット 前提スキル トルネード 修身Lv ルーキー 詠唱時間 2.4 CastTime 1.2 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器 目標の頭上に雷の球を形成し、金属性のダメージを15秒間続けて与える。 SkillLv 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 781.9 15秒 18.4 57.6 16 3200 3800 2 1081.3 19.3 75.6 21 5800 7000 3 1406.9 20.2 93.6 26 9200 12000 4 1758.7 21.1 111.6 31 13900 18000 5 2136.7 22.0 129.6 36 20000 26000 6 2540.9 22.9 147.6 41 28100 37000 7 2971.3 23.8 165.6 46 38900 51000 8 3427.9 24.7 183.6 51 53200 70000 9 3910.7 25.6 201.6 56 72400 96000 10 4419.7 26.5 219.6 61 attachref 真・ライトニングスピリット 前提技能 ライトニングスピリット LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・ライトニングスピリット カオス 真 毎回金系ダメージが、15%増加する 狂 ダメージ持続時間が3秒減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 基礎魔法力分の金属性ダメージと、継続的に追加効力分の金属性ダメージを与え続ける。 (100%) + (Lv10 4419.7/15s) 持続ダメージは3秒に1回/計5回与える。 効果は重複するがダメージは重複しない。アイコンは最初に打った分の持続時間しか表示されない。 総ダメージ量は高いが、CoolTimeが長いためヒーリングのようにまとめがけすることはできない。 霊力増幅のボーナスが無い為に後半の威力が疑問、と言う意見もある。。 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 -- 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? -- Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- 53精霊 SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- 77精霊 元気 5 -- DoTのわりに弱すぎる。 -- 70精霊魔法攻撃3000-3700 このスキルレベル2 相手アパーチ 初撃2500ダメ DoT150ダメ とかそういう感じ…だった… -- 名前 コメント フェザーアロー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェザーアロー 前提スキル フェザーシールド 修身Lv ノービス 詠唱時間 2.5 CastTime 1.5 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器 両翼から無数に風の刃を放ち、目標とその周辺に物理ダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 110% 527.5 4.4 18.4 103.5 23 7000 8600 2 120% 674.2 4.8 19.3 126.0 28 10900 14000 3 130% 832.3 5.2 20.2 148.5 33 16100 21000 4 140% 1001.8 5.6 21.1 171.0 38 23000 30000 5 150% 1182.7 6.0 22.0 193.5 43 32000 42000 6 160% 1375.0 6.4 22.9 216.0 48 44100 58000 7 170% 1578.7 6.8 23.8 238.5 53 60200 80000 8 180% 1793.8 7.2 24.7 261.0 58 81800 110000 9 190% 2020.3 7.6 25.6 283.5 63 111000 150000 10 200% 2258.2 8.0 26.5 306.0 68 151000 200000 attachref 真・フェザーアロー 前提技能 フェザーアロー LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・フェザーアロー カオス 真 設定した団体攻撃の半径が、2メートル増加する 狂 クールダウン時間が、2秒減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 精霊師が覚えられる数少ない範囲魔法の1つ。 属性はなくウィンドアローが範囲になったと考えてもらえばいいが、 確実にしとめられる場面で使わないとヘイトによってあたった敵からめった打ちにされてしまう。 ↑考察歓迎 -- Lv1の効果範囲(4.4)だと密着していても、位置ズレ等で当たらないことがあります。 -- 初撃や風矢で仕留められないときに便利。風矢+トルネードでまにあう気もするがそこそこでかい数字がでるので気分はいい。クリティカルがでるとかなり爽快。ただ使うときはまわりに注意。 -- Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 -- ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 -- 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ 名前 コメント ウィンドブラスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウィンドブラスト 前提スキル ライトニングスピリット 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 目標及びその周辺に強風を起こし、目標とその周辺に金属性のダメージを与えると共に、対象にバインドの効果を与える。 SkillLv 追加効力 効果範囲 バインド持続 消費MP 習得Lv SP 金額 1 1020.0 12 3.0秒 174 29 11800 15000 2 1252.3 204 34 17300 22000 3 1501.2 234 39 24600 32000 4 1766.7 264 44 34200 45000 5 2048.8 294 49 47000 62000 6 2347.5 324 54 64000 85000 7 2662.8 354 59 87000 120000 8 2994.7 384 64 118000 160000 9 3343.2 414 69 160000 210000 10 3708.3 444 74 239000 320000 ・備考 使用するには「真元」が1つ(元気ゲージ1本分)必要。 詠唱が短く、自分中心の範囲攻撃。 ヒットした敵に最大3秒のバインド効果を与える可能性がある。 複数の接近攻撃する敵に囲まれた場合や、敵に接近されすぎたときが主な使用ポイント。 ヒットした敵はかなりの確率でバインドするため、滅多打ちにされることはほとんどない。 ただ射程が短いため、遠隔攻撃する敵や魔法を使う敵には意味が無い。 真元を消費するため攻撃として使うには効果はいまいちである。が最速の範囲攻撃ではある。 とりあえず、後のライトニング系魔法を取るならば前提のLv1は必須 スキル一覧と取得後の説明が違うスキルですが・・3秒身を固めるっていうところヘイト減少じゃなくて、、単に相手に最大3秒のバインドを与えるだけではないでしょうか・・ -- ヘイト減少効果はあると思う。実際に狩りまくったウェットヘイト相手に何度も試して実感できた。 -- ヘイト減少がほしい場面がこのゲームではあまりないため、主に範囲攻撃か・・・対人で使えば相手のヘイトあがりまくります^^ -- 名前 コメント サンダーボルト(雷の鎖) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンダーボルト 前提スキル ウィンドブラスト 修身Lv シニア 詠唱時間 2.5 CastTime 1.2 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 雷符を召喚し、雷符と共に敵を攻撃し、金属性の大ダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 110% 1944.5 18.4 264 44 34200 45000 2 120% 2191.3 19.3 288 48 44100 58000 3 130% 2449.7 20.2 312 52 56600 75000 4 140% 2719.7 21.1 336 56 72400 96000 5 150% 3001.3 22.0 360 60 92400 140000 6 160% 3294.5 22.9 384 64 118000 160000 7 170% 3599.3 23.8 408 68 151000 200000 8 180% 3915.7 24.7 432 72 192000 260000 9 190% 4243.7 25.6 456 76 295000 400000 10 200% 4583.3 26.5 480 80 440000 590000 ・備考 LV1では射程も短く、威力もトルネードLV10の20%増し程度で使えない -- いずれはこちらに引っ越さないといけなくなるが、低Lvでは役に立たない。アローLv10 トルネードLv10で思い切り引っ張りLv60程度までSPを溜め、一気に覚えるのがオススメ、とは言え優秀な攻撃スキルでは無いのでそのつもりでorz -- LV6まで上げたが、弱点の木属性以外の敵には効率悪い気がする。あくまで体感での話だけど -- モンスター相手にはコストパフォーマンスは悪いですね。対人用と割り切る必要性はあるかも。 -- 全く使ってないスキルです>< 理由はこのスキルを使うならトルネード→ウインドアローの方がダメージが大きく、MP消費も無く、またかかる時間も同じだからです。また防御強化相手には上位の真元爆発でトルネード→ウインドアローを交互に繰り返すことですぐに倒せてしまいます。個人的には、上げる必要のないスキルだと思います。 -- 76精霊 とにかく強力な一撃が欲しい!という人にはこれ(嵐は連発出来ませんので) 横テイムしてくる中華を邪魔するために常にMAXで上げてます 狩りではたまに初撃で使うくらい -- 72精霊 対人用のスキルでしょコレ。狩じゃ使うことはないな。 -- 雷の鎖の霊力増幅と追加効力ですが、ゲーム内のスキル説明文の表示と実際の数字が違うように思えてなりません。水属性の敵に対してウィンドアローlv10(100%+1379.6)で3700ダメ、雷の鎖lv5(150%+3001.3)で4620ダメ程度しか出ません。霊力増幅で50%、追加効力で1700の違いがあるのにダメ差が900前後しか無いのです。今後修正されるのかもしれませんが、現状の「雷の鎖」は上記の性能表のような性能は出ません。 -- ↑書いてから気づいた。風矢は物理防御で減、雷鎖は五行防御で減って違いがあるから正確じゃないね@@ でも、竜巻と比較しても大きな違いは出ないと思う。運営にメールでもしてみるか。 -- Lv1しか取ってないけど竜巻と比べてもダメージは表の性能通りにはなってないと感じるね -- ↑↑全職の全部のスキルがそう。敵の防御力含めたダメージ計算式上の仕様だと思われ -- 竜巻なんかのスキルレベルを上げたときの威力上昇と比べてもおかしい -- 絶対に表記どうりの効果ないよコレ。MP消費でかいしとる意味なし -- せめて、消費が今の半分、または連発可能ならまだ納得できるんだが……現仕様だと取り得が何ひとつない -- 自分lv7までとったけど・・・いまのとこトルネの1.7倍ぐらいのダメ・・・・lvMAXにしてみるけど・・一発でトルネの2.5倍ぐらいでなきゃまじでいら・・・ない・・・でもなぁ〜精霊攻撃スキルものたりないよねぇ・・・。。。 -- 対人用、木属性MOB用と割り切ったほうが良いです -- Lv76精霊 消費MPはバグっぽいから運営にメールしよう!鉄血令バグさえ放置してるとこだからムダではあるがw -- 雷lv6。期待した通りの性能は出ないんだと割り切ったら、これはこれで良いかと思え始めた。風矢などで3発かかる決死とかに使うと、雷→風矢の2発で倒せてノーダメージだったりする。 -- 雷鎖lv7キャラlv71 これぐらいからやっと「使っても良いかなぁー」って感じになってくる。竜巻→風矢コンボで最後の攻撃がオーバーキル気味になってる場合は初撃に雷鎖使うことで確殺数を1減らせる可能性がある。 -- lv4キャラlv64。木属性MOBには確殺数減らせるので積極的に使用している。モーションも好き。。月に変わってお仕置きよっ! -- LV8威力は気に入ってるがMP消費がなぁ〜ストームとほとんど変わらないってどうよ? -- PvP必須スキル ソロでは防御強化mobの処理に便利 -- 84精霊 元気 15 -- 個人的には好きなスキルです。LVを上げて威力が強くなれば、攻撃回数を減らすことができるので魔札使ってる人にはおすすめかも -- しかしサンダーボルト一回撃つ間にトルネード→ウィンドアローが撃てるので微妙… -- おまけにトルネード10→ウィンドアロー10で消費MP284。ボルト10は480で2倍。札の消費は少ないかもしれないが、MPPOT&お座り時間がおおくなるな -- 既出かもだけど、赤陣はられて初めて生きるスキルのような。クールタイムは変わらないので竜巻や風矢と混ぜなきゃだけど、詠唱時間は下位2種とほぼ同一になる。 -- そんなにはやくなんないよ -- 詠唱-21%+赤陣でも竜巻とは比べ物にならないほどの詠唱時間があるんだが -- ↑↑↑です。書き方悪かったです。どんな場合でも竜巻が最速で、「通常時の」風矢と「赤陣の」コレが同じ速度かなと体感した程度。結局はゴミスキル行きなのかな…… -- 初弾なら便利。プラズマアローにまた呼称変更 加えてスキル表のLvアップ表示が誤情報 -- 呼称変更後、スキル説明に金属性防御減少とありますが本当でしょうか・・・ -- 名前も説明も弓師のプラズマアローのになっちゃってるんだろ、いずれ変わる -- このスキルがゴミかどうか、ソロ狩りという観点で考察してみた。風矢mp140 竜巻mp144 鎖mp480。これは周知の事実だが、溜まる元気の量という点はあまり着目されてない。それぞれ5、10、15なのである。発動まで、竜巻→風矢コンボは4.5秒(mp284、元気15) 鎖は3.7秒(mp480、元気15) では、威力はどうだろうか。前提:金マスタリ10、武器平均MATK1000、基本MATK5000。一般mobは五行防御>物理防御という傾向があるので、仮に被験mobの五行耐性を50% 物理耐性を40%とし、無属性であるとする。以上の条件で竜巻→風矢と鎖の結果は、8850、6949となった。次に、木属性mobで計算した結果、11061、10423となる。 やはり、mp効率、元気効率、時間効率どれを取っても竜巻→風矢コンボのほうが優秀であるようだ。 -- ↑途中計算。 風矢7379 竜巻8846 鎖13899。 狩りにおいては鎖の出番はあまりないだろう(確殺数に関係するとき以外)。使いどころとしては対人において、護符を発動させず一気に沈める。くらいだろうか。 以下、夢世界の話。 竜巻→風矢の詠唱時間+モーション時間がクールタイムを上回ることがあるならば、間に鎖を挟めば・・・ -- 名前 コメント サンダーストーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サンダーストーム 前提スキル ライトニングボルト 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 4.0 CastTime 1.5 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 特殊効果 減速 60% 消費真元 2 無数の雷を召喚し、目標とその周囲に金属性の大ダメージを与えると共に、目標とその周辺の敵の移動速度を減少させる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 特殊効果発生率 持続時間 有効範囲 消費MP 習得Lv SP 金額 1 220% 5343.8 18.4 86% 6.2 8.4 354 59 87000 120000 2 240% 5739.5 19.3 87% 6.4 8.8 372 62 104000 140000 3 260% 6147.2 20.2 88% 6.6 9.2 390 65 125000 170000 4 280% 6566.9 21.1 89% 6.8 9.6 408 68 151000 200000 5 300% 6998.6 22.0 90% 7.0 10.0 426 71 181000 240000 6 320% 7442.3 22.9 91% 7.2 10.4 444 74 239000 320000 7 340% 7898.0 23.8 92% 7.4 10.8 462 77 327000 440000 8 360% 8365.7 24.7 93% 7.6 11.2 480 80 440000 590000 9 380% 8845.4 25.6 94% 7.8 11.6 498 83 586000 790000 10 400% 9337.1 26.5 95% 8.0 12.0 516 86 773000 1050000 備考: 使用するには「真元」が2つ(元気ゲージ2本分)必要。 装備攻撃力の平均を700とし、魔法攻撃力平均をを5000としたときのダメージ例(敵の防御は含ず) ライトニングストームLv10 5000 + 700 * 4.00 + 9337.1 = 17137.1 精霊の最強攻撃スキル。威力範囲共に最強クラスの魔法。はっきり言って物凄く強い、冗談抜きで強い。でも、元気2個も使うので使う場面なんかありません、お察し下さい。イライラしてる時にぶっ放して、精霊だって凄いんだぞ!と言うのを提示出来る我らが最強スキル。 -- 領土戦とかで敵が固まってるところにうつのに使えそう -- 2.99本貯めて、真元爆発で1本使用(この時点で1.99本)。その後回復空撃ちでもいいからとにかく元気貯めれば2本。真元爆発効果は10秒だから・・・世の中そんなに甘くないか( A`;) -- エフェクトを捨てられるなら高級真元爆発から色々発射したほうがいいような希ガス -- のちに・・ランク挙がるごとに元気値100増えれば・・・少しは使いどころがでるかm -- LV5取得していますが、LV50くらいの一般的な戦士ならギリギリ一撃で沈める事が出来ます。狩りでも使えないことは無いですが、同じ元気を消費するなら真元爆発の方が使い勝手がいいので、対人用のスキルと割り切った方がいいかもです。 -- 76精霊 ↑追記。金マスタリー10取得していて、というのを書き忘れました>< -- 76精霊 領土戦でCastするのにバリバリ光らせてると、十中八九集中攻撃喰らいます; もし使うなら、先にフェザーシールド等で保険をかけておくべきです。 -- ダメージの計算は残念ながらそんなふうじゃないぽい。そんなにダメージ出ないし、もっと武器の比率が大きいような感じ。 -- レベル差補正っぽいものも掛かるので同じレベル以下の敵がいいかも -- ストーム→フェザー→ブラストのコンボが好きです。元気MAXいるけどねw -- 魔術師さんのスキル表見たけど、あちらはあちらで真言2使う+キャスト4秒+目立つ という攻撃スキルが属性毎にあるのな。距離は精霊のほうが短いのと、そもそもの役割が違うというのは否めないが…… -- 燃費は意外と悪くないのでペア狩りや少人数での範囲狩り主体なら上げておくと便利。その場合はトドメだけに使用、もしくは前衛が充分なヘイトを稼いでからで無いとタゲが一斉に移る事になる。 -- 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】グリーンとスプリングでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】グリーンがまぶしいはるいろコーデ 【メモ】 ブランド フェミニン コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム グリーン スプリング - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 ラブリーレインボー 150 3 マイフェアミルキーウェイ 220 4 わたしのメルヘンドリームシティー 250 ▲
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今までに公式で公開されたボーナスコード 選手は一年のうちいつ使っても「残り契約数3年」で登場する。 可児 力丸 9277-7153-5308 城 彰二 6852-2457-7699 FWコーチラボ 8187-5765-5450 FWトレーニングルーム 6502-8286-7769 FW留学支援室 5595-3828-2377 2年契約延長書 9324-3133-4739 3年契約延長書 5915-4393-3358 澤登 正朗 1482-5170-8311 御厨 親典 2477-0500-4969 2年契約延長書 3350-4726-9239 3年契約延長書 9345-5489-2471 MFコーチラボ 9971-5140-0082 MFトレーニングルーム 1837-7942-8443 MF留学支援室 3540-4553-1573 クラブミュージアム 1413-6072-0236 デラックス応接室 1977-1020-4802 ゴールデンスカウト室 5508-6036-5238 秋田 豊 9382-3697-0505 DFコーチラボ 4570-9564-5600 DFトレーニングルーム 9375-5969-7549 DF留学支援室 5315-5543-3239 3年契約延長書 3473-8865-6221 5年契約延長書 3262-4583-1422 アルゼンチン留学室 7171-9706-3852 フランス留学室 4672-5971-5757 トルコ留学室 1748-0893-8403 1年契約延長書 3369-6526-4604 2年契約延長書 9816-2961-5085 再リストアップ券 4467-8651-4752 杉本 有平(GK) 7525-8472-0797 西山 勝希(CDF) 5237-6238-3245 伊藤 彩翔(SDF) 6029-8754-9696 田中 秀保(DMF) 2820-8708-7888 福山 芳蔵(OMF) 4624-1091-1611 加藤 基央(OMF) 1909-9900-2225 ボブ木村(WING) 7365-8716-8513 水沢 史郎(CFW) 5614-4417-3715 東条 英虎(CFW) 7293-4440-0404 萩原 忠志(CDF) 9827-3490-6417 5年契約延長書 2591-8867-9515 ひきなおし券 2216-7618-9565 再リストアップ券 7774-6267-7407 フィフティ券 8442-0153-0405 ポジション判別券 6418-1014-5202 屋村 謙太郎(GK) 9444-0737-0869 ブラジル留学室 9008-6420-0574 イタリア留学室 4821-1366-5769 イングランド留学室 8290-1417-3144 フィフティ券 6448-1242-7483 1年契約延長書 6471-0428-5132 1年契約延長書 8656-4751-8189 釜本邦茂 7524-6825-4085 奥寺康彦 9831-4285-7901 スコイトビッチ 1108-1886-4667 シャビ 6401-7360-0986 スペイン留学室 3042-3715-5359 ドイツ留学室 2294-1988-7475 東ヨーロッパ留学支援室 9596-4592-2155 西ヨーロッパ留学支援室 4043-4414-1341 南米留学支援室 2548-4607-7040 ゴールデンスカウト室 5508-6036--5238 プラチナスカウト室 1776-2451-3681 ヨーロッパスカウト室 3935-2456-4706 アメリカスカウト室 4082-1819-1144 最新FWコーチラボ 6863-2857-7480 最新MFコーチラボ 4932-4015-8110 最新DFコーチラボ 4820-5398-8281 総合コーチラボ 7715-2545-1990 FWコーチ室 2674-7459-3831 MFコーチ室 8809-8542-0822 DFコーチ室 8381-2215-7622 総合コーチ室 6802-5144-5171 総合トレーニングルーム 3172-8029-6349 クラブミュージアム 1413-6072-0236 デラックス応接室 1977-1020-4802 ポジション判別券 8578-1381-6304 サウナ 6579-7886-1802 ジャグジー 5535-8575-7767 スパ 9549-9385-8181 パスタ屋 4738-5136-0235 ラーメンショップ 8378-4746-9744 そば屋 6943-1384-6074
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劇場版プリパラ み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ *Blu-ray Disc *特装版 プリパラ ミュージックコレクション DX CD+DVD Blu-ray・CD発売日:9月11日/6月17日 劇場版プリパラ み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ発売決定!! □仕様:三方背BOX仕様 □封入特典:オリジナルプロモマイチケ2枚、プリズム☆ツアーズパス (ICカードステッカー!電車に乗るたびにプリズム☆ツアーズに行く気分になろう!)、 スペシャルブックレット ここを編集 2013年放送。プリティーリズム・ディアマイフューチャーのシリーズ続編。新シリーズにプリパラがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/prettyrhythm/index2.html 監督 菱田正和 チーフディレクター Ahn Jai Ho 原作 タカラトミー・シンソフィア シリーズ構成 井内秀治 副シリーズ構成 坪田文 キャラクター原案 okama キャラクターデザイン 松浦麻衣、Cha Sang Hoon プロップデザイン 斉藤里枝、中山初絵、小川浩、Kim Young Beom プリズムショー演出 京極尚彦 美術 戸本早苗 美術設定 比留間崇、Lee Hoi Young 背景監督 Lee Hoi Young 背景デザイン Lee Won Gu 色彩設定 赤間三佐子 色彩設計 Yang Min A CGディレクター 乙部善弘 撮影監督 Huh Tae Hee テクスチャーデザイン 首藤耕輔 編集 関一彦 映像編集 Lee Young Min 音響監督 長崎行男 音響プロデューサー 西名武 音響効果 川田清貴、岩谷弘毅 サウンドミキサー 小島信人 サウンドエディター 内田直継 音楽 長岡成貢 アニメーション制作 タツノコプロ、DONGWOO ANIMATION 脚本 井内秀治 坪田文 村上桃子 本田雅也 絵コンテ 青葉譲 近藤信宏 羽原久美子 川口敬一郎 沖田宮奈 柊陽菜 京極尚彦 野木森達哉 佐野隆史 日歩冠星 鈴木輪流郎 ストーリーボード Park Chi Man Choi Hoon Chul Sung Won Yong Song Geun Sik 演出 徳本善信 小林浩輔 野木森達哉 大野和寿 綿田慎也 佐々木純人 青葉譲 アニメーション演出 Ahn Jai Ho Jeon Byung Cheol Han Young Hoon Choi Hun Cheol Kim Jin Gu Ryu Bong Hyeon Na Ki Chual Park Chi Man 作画監督 松浦麻衣 伊藤良太 Kim Hyun Ok Cha Sang Hoon 戸田さやか 森友宏樹 後藤圭佑 杉浦英之 斉藤里枝 ■関連タイトル プリティーシリーズ10周年記念「プリティーリズム」Blu-ray Box 初回生産限定 プリティーリズム・レインボーライブ DVD BOX-1【初回版】 プリパラ ミュージックコレクション DX CD+DVD プリティーリズム・スペシャルコンプリートCD BOX プリティーリズム プリズムスタービジュアルブック プリティーリズム・オールスターセレクション アニメ公式ガイドブック プリティーリズム・レインボーライブ プリズム☆ユニットコレクション 初回盤 プリティーリズム・レインボーライブ プリズム☆デュオコレクション【初回盤】 プリティーリズム・レインボーライブ アニメ公式ガイドブック プリティーリズム・レインボーライブ プリズム☆ソロコレクション byなる いと あん りんね DVD付き プリティーリズム プリズムレインボー手帳 10個入 BOX 3DS プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング 早期購入者特典 レアストーン「レインボーウエディングネックレス」 付 OPテーマ BOY MEETS GIRL 初回限定ハッピープライス版☆[DVD付] レアプリズムストーン付 EDテーマ プリズム☆プロジェクト/RainBow×RainBow[初回限定盤] DVD付き プリティーリズム プリズムレインボーギター ラブリーモデル リティーリズム プリズムストーンメーカー レインボーデコMIX マスコット ペアともラブリン プリティーリズム・レインボーライブ プリズムスタイルブック セッション01 まるごとシールブック プリティーリズム・レインボーライブ はぴ☆デコシールブック フィギュア・ホビー:プリティーリズム・レインボーライブ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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予言者 ディテクティブ C 光 (3) クリーチャー:ライトブリンガー/センテンス 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を全て見る。その後、相手のシールドを全て見る。その後、相手の山札の上から5枚を見る。 作者:翠猫 ライトブリンガーのセンテンス。 相手の手札、シールド、山札の上から5枚を見る事ができるカード。このカードをどう活かすかは、アナタ次第... 名前の由来は「探偵」の英訳 フレーバーテキスト 空から絶望が再来する...対抗する術は、深海にあり...-《予言者 ディテクティブ》 評価 名前 コメント
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合計によるボーナス 全ての職業の合計レベルによってステータスボーナスが付与される 合計レベル/25合計レベルの最大は1750で全てのステータスが70増える 職業レベリングボーナス 該当する職業で一定のレベルに達すると、ボーナスがもらえます。 職業レベリングボーナスは、他の職業に転職後も適用されます。 ※(職業専用)となっているものは、他の職業に転職したら適用されません。 ※(他職専用)となっているものは、他の職業に転職した後に初めて適用されます。 Lv50 Lv160 Lv100 Lv110 Lv150 Lv160 RK Str + 5 (他職専用)バッシュ急所攻撃取得 RG Vit + 5 WL Int + 5 皿 Int + 5 連 Dex + 5 民湾 Dex + 5 AB Dex + 5 修羅 Str + 5 メカ Str + 5 ジェネ Int + 5 珍 Agi + 5 影葱 Agi + 5 忍者 (職業専用)StatusAll+10取得経験値+100% 拳聖 (職業専用)StatusAll+10取得経験値+100% 魂 (職業専用)StatusAll+10取得経験値+100% ガンス (職業専用)StatusAll+10取得経験値+100% Sノビ (職業専用)StatusAll+10取得経験値+100%
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ここでは本戦ゲーム後に行われるボーナスステージ・おこづかいボーナスゲームについて記述します。 基本的に参戦は任意であり、参加を断って獲得した賞金を手にすることも可能。だが、ジャパニーズテレビスピリッツがそれを許さないのか断った例はほぼ無い。手持ちの賞金を手堅く持ち帰ってもええんやで… ボーナスステージ ジャンプ!ハウステンボス 本戦を逃走成功した大沢あかね・ゴルゴ松本・桜庭和志に対し通知。さらに20分逃げ切ることが出来れば賞金100万円が上乗せされ148万円に。もちろん確保されれば本戦逃走成功賞金48万円も没収される。各自公衆電話で参加するか否かの意思を表明する。 一方、確保者達は合議で「牢獄代表」を選出。最終ミッションにて風車を起動できなかった数だけ選出し、ハンターの代わりに逃走成功した3人を狙う。時間内に全員を確保することが出来れば賞金100万円を牢獄の確保者全員で山分けすることができる。 エリアは新エリアとなるハーバータウンとパレスハウステンボスを使用。逃走者は下見ができるが確保者は下見なし。 まさかの「逃走者 VS 確保者」という戦い。流石にハンターよりも走力は劣るが、「モバイルによる連携」というハンターには無い力で逃走者を追いつめることもできるという戦い。 最終ミッションでは風車を4基起動できなかったため牢獄代表は4人選ぶことに。足が速い山本裕典・田村裕、強敵・大沢の近くにずっとおり思考が読めそうなつるの剛士・徳井義実が選出。 つるのが桜庭を、田村が大沢を、山本がゴルゴを確保し牢獄代表の勝利。賞金100万円を12人で山分け(1人8万3333円)となった。 お台場2 本戦を逃走成功した和泉元彌・岩尾望・川合俊一・眞鍋かをり・矢口真里に対し通知。さらに20分逃げ切ることが出来れば賞金74万円が上乗せされ200万円に。もちろん確保されれば本戦逃走成功賞金126万円も没収される。各自モバイルで参加するか否かの意志を表明する。 エリアは後半戦と変わらず、ハンターも4体と変動なし。 しかし、残り15分からは通達として牢獄から通報部隊を選出。くじ引きで決まった4人が通報部隊として動き、逃走者を発見次第位置情報を本部へ連絡しハンターが確保へ向かう。時間内に逃走者を全滅させることが出来れば通報部隊4人で50万円を山分けすることが出来る。 再特番化初回にして当時屈指の規模を誇った回。予選・本戦と来てまさかの3部構成。もちろん最高200万円は当時最高賞金となる。 通報部隊は上地雄輔・木下優樹菜・南明奈・吉田敬が選出。吉田の眞鍋通報、木下の川合通報でどちらも確保と有力逃走者が消えながらも、上地の立場を越えた人の好さが幸いし(?)矢口が逃走成功。賞金200万円を獲得した。 アルティメット 2ndステージ終了時点で逃走者が2人以上残っていた場合「アルティメットルール」が発動。ゲーム時間が残り0秒になっても逃走者が残り1人になるまで無制限でゲームが続行。最後の1人になった者が「アルティメットプレイヤー」の称号とゲーム終了時点の賞金の2倍(138万円×2=276万円)を手にすることが出来る。もちろんタイマーがゼロになるまではアルティメットプレイヤーへの挑戦権と引き換えに自首を成立させ賞金を手にするという選択も可能。アルティメットステージに突入した場合は「最後まで生き残り勝つか、負けるか」の2択しか残されない。 逃走者には残り16分30秒の通達で明かされるが、視聴者には2つ前の「澤部佑救出ミッション」の時点でこのルールが明かされており、澤部救出ミッション→牢獄復活ミッションと「逃走者を助ける・増やすミッション」が続く中で「逃走者が増えれば生き残りやすい」「みんなで逃走成功してアルティメットプレイヤーになりたい」という心理を逆手にとった「復活者が多いと逆にアルティメットステージのライバルが多くなる」という罠であることが分かるようになっている。 アルティメットステージには荒川静香・上地雄輔・ゴリ・清原和博・的場浩司・眞鍋かをりが参加。最後はハンター104体と戦う熾烈な勝負の末上地が生き残り「アルティメットプレイヤー」の称号と賞金276万円を獲得。 時空を超える決戦 個人戦で逃走成功したえなりかずきに対し、続くチーム戦に参加するかどうかは任意とし、参加してチームが勝利すれば山分けの賞金20万円に加え個人戦の逃走成功賞金108万円も倍増し216万円、合計236万円を手にすることが出来る。ただし、敗北した場合は個人戦の逃走成功賞金108万円も没収。もちろん不参加で108万円をキープしても構わない。 今度は自分が逃走成功しなくてもチームさえ勝てば賞金が倍以上になるという中々欲望にまみれた選択。とはいええなりが参加しなければチーム戦は1人少ない不利な状態でのスタートになってしまうため、チームメイトの懇願により参加。しかし、結果は敗北し賞金108万円は没収。かわいそうでもあり、まさにジャパニーズ圧力の犠牲とも… 戦闘中超人サバイバル大決戦 チーム戦で優勝し賞金100万円を手にした熱血芸人チームに対し通知。最終決戦に進んだあばれる君・尾形貴弘が盾付き忍 ビッグバトルボール忍の2on2で対決し2体とも撃破し勝利すれば賞金は200万円にアップ。しかし忍に撃破され負ければ賞金100万円は没収。 育児費用が必要な尾形は断ろうとするも、加藤歩のビンタで決意し挑戦。あばれる君の一発でビッグバトルボール忍を撃破するも、忍相手に勝負を仕掛けすぎて丸腰状態が続き尾形が撃破、最後は大接戦にもつれ込むが忍が一歩早くあばれる君を撃破し敗北となり賞金100万円は没収となった。 ちなみにこの部分は関東ローカルパートでの放送。一部視聴者の「こういうのはちゃんと本編で流せ」というブチギレがローカルパート編集に影響を与えたとかないとか… ボーナスゲーム 確保者に対するおこづかい獲得チャレンジ。 代表者が獲得した賞金を確保者で山分けすることが出来る(一部の回を除き)「生還中」を彷彿させるようなボーナスゲーム。 こちらも基本関東ローカルパートでの放送だが、戦闘中超人サバイバル大決戦の時と違いエキシビションマッチのような扱いなので本編に影響を与えるとまではいかないのが幸い。 上野アメ横妖怪伝説 代表者2名が復活ミッション同様アメ横アーケードの中で指定された5か所のシャッターを開ける。3か所には5万円が入っており、手に入れて牢獄まで戻ってくることが出来れば賞金獲得。ただし2か所にはハンターがおり開けた瞬間即放出。制限時間は5分。 運も大事なチャレンジ。代表者は「日本一のYouTuber」HIKAKINと「2018年AKB選抜総選挙 2位」の須田亜香里が挑戦。HIKAKINは1つ目のシャッターでハンターを引いてしまい確保 ハンター放出。一方、須田は2連続で賞金入りのシャッターを開け成功。最後はハンターに追われながらも現金を握りしめ生還しボーナス10万円(確保者15人で1人6666円)を獲得した。 ハンターと進撃の恐竜 代表者2名が復活ミッションで使用した図書館のハンターゾーンに突入。本の隙間には1000円札が挟まっており全部で100枚、総額10万円分が設置されている。回収し生還すれば賞金獲得。ただし中にはハンター2体がおり確保されるとその人が獲得した賞金は没収となる。制限時間は3分。 代表者は体力も残っており頼れる魔裟斗・岡田結実が挑戦。囮役の魔裟斗は賞金を回収せず広い通路に出たところでハンターと鉢合わせし逃走。さらに逃げ込んだ先にもハンターがおり挟まれる形で残り2分15秒を残し確保。その間に賞金を回収していた岡田は一旦退避。2分を残し再度挑むかどうか悩み、牢獄から励まされて再びアタックするもビビって中々進めず。最後に意を決して目の前の1000円札1枚を取った所でハンターに見つかり逃げるも残り2秒で脱出し生還。が、獲得賞金は5000円(確保者15人で1人333円)。あまりの体たらくに「中2のお年玉か!」「大人は喜ばねぇぞ!」と頑張ったにもかかわらず罵声の嵐。 サザエさんSP 東京スカイツリータウン・イーストヤード4階に1000円から1万円まで入った財布100個が点在。代表者2名が財布を回収していき生還すれば賞金獲得。ただし中にはハンター1体がおり確保されるとその人が獲得した財布は没収となる。制限時間は3分。 代表者は走力はもちろん、賞金単価アップミッションではサザエさんにジャンケンで勝負し勝利した那須川天心・手越祐也が挑戦。ハンターの視界を上手く切りながらも着実に回収。ハンターにロックオンされた那須川は逃げる途中でも財布を拾いつつ2分を残してギリギリで生還し財布5個獲得。残った手越は角を使い着実に財布を回収。最後はハンターに見つかり追走されるも抱えきれるギリギリの財布13個を持って生還。総額4万5000円(確保者15人で1人3000円)獲得となった。 VS新型ハンター ハンター10体放出阻止ミッションで戦ったパルクールハンターと対決。1秒逃げるごとに賞金1000円が加算。2人1組で挑戦し2人とも確保された段階でタイマーストップ。2組挑戦し合計時間分の賞金を確保者で山分けとなる。 代表者は1落ちで一番体力があるHIKAKIN、中盤確保で体力を残す西畑大吾、本戦ではパルクールハンターから40秒逃げた工藤阿須加、そしてKing プリンセス…ではなくKing Princeの力を見せたい岸優太が挑戦。 1組目はHIKAKINと岸が挑戦。意外に軽快な動きを見せるHIKAKINに対し隠れていた岸は見つかった所で動けず23秒で確保、その間に時間を稼いだHIKAKINだが最後は角に追いつめられ36秒で確保。この時点での積立金は3万6000円。 2組目は工藤と西畑が挑戦。工藤は2回目の対決ながら熾烈なチェイスを見せるも最後は転倒したところを28秒で確保。一方の西畑は瞬発力でステージを周回する脅威の粘りを見せ1分9秒で確保。 総逃走時間は1分45秒となり賞金は10万5000円(確保者17人で6176円)となった。 真夏のハンターランド 復活カード獲得ミッションでも使用したダイソー内に500円から5000円まで入った財布100個が点在。代表者2名が財布を回収していき生還すれば賞金獲得。ただし中にはキッズハンター7体がおり確保されるとその人が獲得した財布は没収となる。2名ずつ2組が挑戦し合計金額を全員(今回は逃走成功した兼近大樹も分配に含まれる)で山分けとなる。制限時間は1組3分。 代表者はアスリート・稲垣啓太、頭脳の伊沢拓司、ティーンに人気の生見愛瑠、序盤落ちで体力を残す三吉彩花が挑戦。 1組目は伊沢と三吉が挑戦。伊沢が大通りで囮となって引き付け、その間に小道の財布を三吉が回収する念入りな作戦会議を経て挑戦。作戦通り伊沢が囮となり4体ものキッズハンターを引き付ける間に三吉がエリア隅まで行き財布を回収するが、伊沢は曲がり角の減速で追い付かれ確保。残る三吉もフラフラになりながら財布を回収するが、大通りに出たところで溜まっていた大量のキッズハンターに出くわし確保され財布獲得ならず。 2組目は稲垣と生見が挑戦。様子を伺いつつ近場から確実に回収する稲垣だがキッズハンターに見つかり逃走。財布を拾いながらキッズハンター4体を相手する間に生見が財布を「集めるる」。が、稲垣も小道に入る際の減速で追い付かれ確保。一方、生見は入口近くに戻った所でキッズハンターに見つかり2分12秒を残しながらも慌てて脱出するがそれでも財布10個獲得。獲得総額は1万円となり、20人全員で分けると1人500円に。微妙な空気が漂うが松陰寺太勇の「もらえないよりはいいじゃないか」で綺麗なオチに。 ハンターと鋼鉄の魔神 カーニバルハウス内に500円から5000円まで入った財布100個が点在。代表者2名が財布を回収していき生還すれば賞金獲得。ただし中にはハンター2体がおり確保されるとその人が獲得した財布は没収となる。2名ずつ2組が挑戦し合計金額を確保者で山分けとなる。制限時間は1組3分。 代表者は俳優代表・杉野遥亮、アスリート代表・村上佳菜子、第7世代代表・後藤拓実はいい所を見せようとゆんと挑戦。 1組目は杉野・村上が挑戦。杉野が先行し村上が慎重に進む戦い方を見せる中、村上がハンターに見つかるもギリギリで回避し生還。杉野は粘って財布を手に入れていくが焦りで落としていく中でハンターに捕捉され脱出へ。しかし、脱出直前に死角からハンターと鉢合わせしてしまい財布をぶちまけて転倒しながら確保。惜しい結果だったがそれでも村上が財布10個を獲得。 2組目は後藤・ゆんが挑戦。2人とも財布を回収しつつ1人が囮となって引き付ける作戦を取りまずはハンターを捜索。後藤がハンターに見つかり出口へ向かおうとしたところでもう1体のハンターにも見つかり挟み撃ちに。これを悟り逆に出口から遠い方向へ逃げハンターを引き付けて行き、その間にゆんが生還。後藤は中々の粘りを見せながら再び出口を狙うもまたしてもハンターがおり出口目前で確保。ゆんは財布4個を獲得し合計は14個。合計金額は1万6000円で確保者18人で888円。喜ぶ面々の一方、逃走成功した新庄剛志は土井レミイ杏利とのアスリートトークに花を咲かせ全く聞いておらず。