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レア ルガルボーンクロー ギロチン ボルドー キノルの手骨 ブルトラシェ 砂漠の風 デスバイト クロクタの棘 卑劣な意志 ロジアー フェルエッジ 呪縛 サイクロン ユニーク ベアクロー カーマイン ブラックウイドー ゴルアの教え- 不意打ち 女神の爪 モーガンスクラッチ レガシー アスライのボーンクロー アスライのミステリーボーンクロー ケルピーの鉄甲具 神秘的なケルピーの鉄甲具 ロケルのズーレ ムミアのトルカナ カリゼのイレンジ アラディスのバグナウ ニトラスのドラックアルティ マリドのパニカス [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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「キューブクロコ~ダイ~ル!」 【名前】 キューブクロコダイル 【読み方】 きゅーぶくろこだいる 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第18話「きざまれた恐怖」第20話「世界の王者」(味方側) 【分類】 ジュウオウキューブ 【ナンバリング】 7 【出力】 500万馬力 【合体】 トウサイジュウオー 【所有者】 ジュウオウザワールド(ザワールド) 【詳細】 ジュウオウザワールド(ザワールド)が召喚するジュウオウキューブ。 キューブモードからワニ型の動物モードに変形する。 四角いドット模様の鱗は自身のジューマンパワーに守られ、猛ダッシュで襲い掛かる戦法を得意としている。 いつもは水辺に潜み、顎「ビッグクロコダイルジョーズ」で噛み付き、ホールドした対象を回転攻撃「デスロール」にて破壊し、口から強力な光線を発射できる。 キューブモード時はキューブライノスに搭載されている。 合体時はトウサイジュウオーの右腕を構成している。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 ※Vジェネ後…素早さ無振り91族相当(陽気AS252時) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 専用技は敵味方巻き込む「かえんだん」。 4/16から前売り券限定で「Vジェネレート」「クロスフレイム」「クロスサンダー」を覚えたビクティニが配布。 2012年11月25日ポケモンハッピークリスマス(福島) 2012年12月2日ポケモンハッピークリスマス(岩手) 2012年12月8日~2013年1月6日ポケモンセンタートウホクにおいて、 「Vジェネレート」・「あおいほのお」・「らいげき」・「こごえるせかい」を覚えたビクティニが配布された。 上記のビクティニが全てプレシャスボールである為、リバティ産は上記の技がないとバレてしまう。
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アフリカ アチェンガークティー(Acengaakthii, Acienggaakthii) 年下のアチェンガークという意味。 南スーダンのディンカ族の昔話に登場する女性。 参考文献 ジェイコブ・J・アコル/クリスティーヌ・アブク/小馬徹『ライオンの咆哮のとどろく夜の炉辺で 南スーダン、ディンカの昔話』63頁
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 新機動戦記ガンダムWウイングガンダム ウイングガンダム(BM) ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(NBM) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 シェンロンガンダム アルトロンガンダム トーラス(黒) トーラス(白) リーオー トールギス ガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW 乗り換え前の機体はどれも前作と比較して装甲値が100~200上昇している ウイングガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 8950 EN 150 250 300 装甲値 1500 2100 2400 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2000→3900→5400 1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼ マシンキャノン 射撃 -P- 2400→4300→5800 1~4 +25 +5 6 - - AABA ビームサーベル 格闘 -PB 3100→5000→6500 1~2 +20 +10 - 5 - AAAA バスターライフル 射撃 MAP --B 3400→4200→5200 1~7 +5 +5 35 - 130 AACA サイズ差補正無視 バスターライフル 射撃 --B 3500→5400→6900 2~6 +10 +5 - 25 - AACA バスターライフル最大出力 射撃 --B 4400→6300→7800 3~8 +5 +15 - 50 110 AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 『バスターライフル(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ ウイングガンダム(BM) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 8950 EN 150 250 300 装甲値 1400 2000 2300 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バスターライフル 射撃 --B 3100→5000→6500 2~6 +10 +5 - 25 - AACA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ウイングガンダムゼロ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5800 8300 ???? EN 190 290 ??? 装甲値 1600 2200 ???? 運動性 120 170 ??? 照準値 150 210 ??? カスタムボーナス 特殊能力『ゼロシステム』の強化 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 マシンキャノン 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~4 +25 +5 8 - - AAAA ローリングバスターライフル 射撃 MAP -PB 3200→4000→???? 2~3 +10 +15 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 ツインバスターライフル 射撃 MAP --B 3600→4400→???? 1~8 +5 +5 3 - 120 AAAA サイズ差補正無視 ビームサーベル 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +20 +10 - 5 - AAAA ツインバスターライフル 射撃 --B 3700→5600→???? 2~7 +10 +5 - 25 - AACA ツインバスターライフル最大出力 射撃 --B 4900→6800→???? 2~9 +5 +15 - 50 110 AACS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 ゼロシステム ゼロシステム気力130以上で発動。気力に応じてパイロットの能力が上昇。 『ローリングバスターライフル』の範囲 □□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■□■■□□□ □□■■□→□■■□□ □□□■■□■■□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ □□□□□□□□□□□ 『ツインバスターライフル(MAP)』の範囲 □□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□□□ □□■■■■■■■■□□ □→□□□□□□□□□□ □□■■■■■■■■□□ □□□■■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ ウイングガンダムゼロ(NBM) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5800 8300 ???? EN 190 290 ??? 装甲値 1600 2200 ???? 運動性 125 175 ??? 照準値 150 210 ??? カスタムボーナス 特殊能力『ゼロシステム』の強化 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ウイングバルカン 射撃 SP- 2600→4500→???? 1~2 +20 +10 8 - - AABA 運動性▼ ツインバスターライフル 射撃 --B 3300→5200→???? 2~6 +10 +5 - 20 - AACA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C B S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ゼロシステム ゼロシステム気力130以上で発動。気力に応じてパイロットの能力が上昇。 ガンダムデスサイズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1400 2000 2300 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2000→3900→5400 1~2 +30+60 +5+35 10 - - AABA 運動性▼ バスターシールド 格闘 --B 3100→5000→6500 1~5 +5+35 +20+50 4 - - AABA ビームサイズ 格闘 -PB 3400→5300→6800 1~3 +20+50 +15+45 - 15 - AAAA ハイパージャマー攻撃 格闘 SPB 4100→6000→7500 1~4 +40+70 +30+60 - 40 115 AAAA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジャミング機能 ハイパージャマー ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10%。 ハイパージャマー気力130以上で発動。敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。 ガンダムデスサイズヘル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 8100 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 120 170 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2200→4100→???? 1~2 +30+60 +5+35 10 - - AABA 運動性▼ バスターシールド 格闘 --B 3500→5400→???? 1~5 +5+35 +20+50 4 - - AABA ツインビームサイズ 格闘 -PB 3700→5600→???? 1~3 +20+50 +15+45 - 15 - AAAA ハイパージャマー攻撃 格闘 -PB 4500→6400→???? 2~5 +40+70 +30+60 - 40 115 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 アクティブクローク ジャミング機能 ハイパージャマー アクティブクローク2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10%。 ハイパージャマー気力130以上で発動。敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。 ガンダムヘビーアームズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5100 7600 8850 EN 140 240 290 装甲値 1550 2150 2450 運動性 100 150 175 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2500→4400→5900 1~4 +30 +5 1218 - - AABA 運動性▼ アーミーナイフ 格闘 -P- 2700→4600→6100 1 +10 ±0 - 10 - AAAA マイクロミサイル 射撃 --- 2900→4800→6300 1~7 +25 +10 812 - - AABA ビームガトリング 射撃 --B 3400→5300→6800 1~6 +15 +5 1624 - - AACA 総攻撃 射撃 --- 4200→6100→7600 1~7 +30 +20 46 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ガンダムヘビーアームズ改 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5700 8200 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1650 2250 ???? 運動性 110 160 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2700→4600→???? 1~4 +30 +5 1218 - - AABA 運動性▼ アーミーナイフ 格闘 -P- 3300→5200→???? 1~2 +10 ±0 - 10 - AAAA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 1~7 +25 +10 812 - - AABA 2連装ビームガトリング 射撃 --B 3800→5700→???? 1~6 +15 +15 1624 - - AACA 総攻撃 射撃 --- 4600→6500→???? 1~7 +30 +20 46 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ガンダムサンドロック 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 9150 EN 140 240 290 装甲値 1700 23002600 26002900 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2000→3900→5400 1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼ ホーミングミサイル 射撃 --- 2700→4600→6100 1~6 +25 +15 4 - - AABA ヒートショーテル 格闘 -P- 3300→5200→6700 1~3 +20 +10 - 15 - AAAA クロスクラッシャー 格闘 -P- 4000→5900→7400 1~2 +10 +25 - 35 105 BABA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 装甲値の他、クロスクラッシャーの威力も前作より100上昇している ガンダムサンドロック改 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6000 8500 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1900 25002800 ???? 運動性 110 160 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 装甲値+300特殊能力『補給装置』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2200→4100→???? 1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼ ホーミングミサイル 射撃 --- 3300→5200→???? 2~6 +25 +15 4 - - AABA ビームサブマシンガン 射撃 -PB 3600→5500→???? 1~4 +20 +15 10 - - AACA ヒートショーテル 格闘 -P- 4400→6300→???? 1~3 +15 +20 - 30 110 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 補給装置 シェンロンガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 ???? ???? EN 140 ??? ??? 装甲値 1450 ???? ???? 運動性 110 ??? ??? 照準値 145 ??? ??? カスタムボーナス 『ドラゴンハング』の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼ 火炎放射 格闘 --- 2900→4800→???? 1~5 +5 ±0 - 20 - BA-A ビームグレイブ 格闘 -PB 3100→5000→???? 1~3 +20 +10 - 10 - AAAA ドラゴンハング 格闘 -P- 4000→5900→???? 1~51~7 +25 +35 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 アルトロンガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 8400 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1550 2150 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 『ドラゴンハング』の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン 射撃 SP- 2200→4100→???? 1~2 +30 +5 10 - - AABA 運動性▼ ビームキャノン 射撃 --B 3400→5300→???? 1~5 +10 +5 - 15 - AACA ツインビームトライデント 格闘 -PB 3500→5400→???? 1~3 +20 +10 - 10 - AAAA ドラゴンハング 格闘 -P- 4500→6400→???? 1~51~7 +25 +35 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 盾 トーラス(黒) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 120 220 ??? 装甲値 1000 16001800 ???? 運動性 95 145165 ??? 照準値 140 200220 ??? カスタムボーナス 装甲値+200運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビームライフル 射撃 -PB 2800→4700→???? 1~4 +15 +5 12 - - AACA ビームカノン 射撃 --B 3100→5000→???? 1~6 +10 +10 - 20 - AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 修理装置 トーラス(白) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 120 220 ??? 装甲値 1000 16001800 ???? 運動性 100 150170 ??? 照準値 140 200220 ??? カスタムボーナス 装甲値+200運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビームライフル 射撃 -PB 2800→4700→???? 1~4 +15 +5 12 - - AACA ビームカノン 射撃 --B 3100→5000→???? 1~6 +10 +10 - 20 - AACA ビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→???? 1~2 +20 +15 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ヒルデ機 修理装置 ノイン機 補給装置 リーオー 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4900 EN 100 装甲値 950 運動性 100 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビームサーベル 格闘 -PB 2700 1~3 +20 +10 - 10 - BABA ドーバーガン 射撃 --- 3200 2~7 +15 +5 10 - - AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B B サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 4話にてスポット参戦。 トールギス 機体能力値・改造内容 初期値 HP 5800 EN 180 装甲値 1300 運動性 120 照準値 150 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3000 1~4 +25 +5 - 5 - AABA ビームサーベル 格闘 -PB 3200 1~3 +20 +15 - 10 - AABA ドーバーガン 射撃 --B 4000 2~7 +10 +10 - 30 - AACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 19話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 ガンダムエピオン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP ???? 8400 ???? EN ??? 290 ??? 装甲値 ???? 2100 ???? 運動性 ??? 170 ??? 照準値 ??? 220 ??? カスタムボーナス 移動力+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヒートロッド 格闘 -P- ????→5200→???? 2~6 +40 +20 - 5 - AAAA ビームソード 格闘 -PB ????→5700→???? 1~3 +35 +15 - 5 - AAAA ビームソード最大出力 格闘 MAP -PB ????→5800→???? 1~5 +10 +5 - 20 120 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ゼロシステム 『ビームソード最大出力』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□ □□□■□□□□□ □□■■■□□□□ □□■■■■□□□ □→■■■■■□□ □□■■■■□□□ □□■■■□□□□ □□□■□□□□□ □□□□□□□□□
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Akutenguアクテング幻魔日本----------出典----------民間伝承、修験道 悪天狗。 極楽へ行くために修行したが、心が邪悪なため、死後、天狗道に落ちて天狗となった者。 生前に良い心を持っていた者は、善天狗として修行僧を助けたりするが、悪天狗は、修行僧を同じ天狗道に引き込もうとする。
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DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン(OCG) 融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守2400 レベル5以上の「DD」モンスター+「DD」モンスター 「DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在し、 自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、 自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分のターンに魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 悪魔族 炎属性 王 罠無効 蘇生 融合モンスター 魔法無効 DD補助 DDD 同名カード DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン(アニメ)
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bishop_img_20.gifプロテクティングエレメンタル 프로텍팅 엘레멘탈 Protecting Elemental スキル難易度:4 消費Cp = 0 獲得Cp = 0 必要Cp = 60 + SLv x 1.0 有効半径 = 3.5 + SLv x 0.2 (m) 魔法抵抗 + 15 + SLv x 1.0 (%)† 魔法威力 + 5.5 + SLv x 0.5 (%)‡ (Max +100%) 異常系抵抗力 + 50% 低下系抵抗力 + 35% 呪い系抵抗力 + 20% † 日本公式では「15+」、韓国公式では「5+」 ‡ 韓国公式サイトによる 俗称:エレ、エレ様バイストンウェルに帰りましょう あとは誰かに任せた。 任されてみよう。 「エレ様バイストンウェルに帰りましょう。そして、あの地を再び争いのない平和な世界にいたしましょう。」というエイブ=タマリ艦長の名台詞。 違った。 たくさんのMobを釣って強力な範囲魔法を使って狩るところで重宝される。
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発売日 2015年5月29日 ブランド pure more タグ 2015年5月ゲーム 2015年ゲーム pure more キャスト ヒマリ(神南彩夏),朝香ナツ(宮益瞳),水樹空(佐竹先生) スタッフ プロデューサー&ディレクター:北澤伸一郎 アシスタントディレクター:東条サダヲ 企画:北澤伸一郎 シナリオ:ジェームズ伊達,秋田マイコ 原画:南浜よりこ グラフィック:南浜よりこ,おりーぶ 背景:仁江鹿,チャーリー小林 音楽:MME,北澤伸一郎,東条サダヲ ムービー:KIZAWA studio SE:東条サダヲ 音声編集:東条サダヲ 収録ディレクター:北澤伸一郎(OP曲,ED曲),東条サダヲ(ボイス収録) プログラム:青猫(ロゼブル) スクリプト:佐久間ゆき,東条サダヲ 営業・広報:北澤伸一郎,東条サダヲ ロゴデザイン:南浜よりこ パッケージデザイン:南浜よりこ,チャーリー小林 スペシャルサンクス:実用度高志 著作・制作:pure more OP曲 「Activity」 歌:夢乃ゆき 作曲:北澤伸一郎 編曲:北澤伸一郎 作詞:ジェームズ伊達 ED曲 「Timeless Puzzle」 歌:雪 作曲:北澤伸一郎 編曲:東条サダヲ 作詞:ジェームズ伊達
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ビクティニ No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1ヤソップ!ハハッ!打算ねえ ↑こいつは既にビクティ2だろwwだから進化系はビクティミだな ↑つまりメタモンと組ませたときに生まれる卵からは種族値オール80のビクティーが…… ↑↑↑廃人トレーナーに見つめ続けられて、終わりのないDefenseの日々を送るのか・・・。 ↑ALL エスパー版Vジェネレート「ひかりのつばさ」ですねわかります。 サトシハロ「カワセ!」「ヨケロ!」 耳元で怒鳴るなっ!! ↑いやいやアニメだと「よけろ!」「かわせ!」無効がこいつの効果だろw 特性からしても、こいつが『64やパーティでスターをゲットしてVサインするマリオ』にしか 見えない俺はどうしたらいいんだ……。 ↑マリオ「俺とタッグ組もうぜ!」 第4世代だったらHGSSの女主人公でトリプルマリオができたのになあ ピースは勝利のVサイン!ロケットピーs(ry ↑NNに「ザドルノフ」と名づけた俺が通りますよ ↑パスの声優がこいつの役を演じることになりましたw なんたる皮肉 ↑3エンディングでライターとして使われるのか… 20XX年公開映画 ポケットモンスターBW ビクティニの栄光(Vだけに) ビクティニ「倒れても起き上がる、それがビクティニの底力」 ↑ブースター「もらいびおいしいです^^」 ↑ビクティニ「私は勝利を掴みたい」 ↑ミュウツー「199X年の映画を見るがいい!!」 どうでもいいが、名前の『ニ』を『ム』に変えたら『ビクティム(victim 意;犠牲者)』になる。(セリフ ビクティニは犠牲になったのだ) 努力値狩りの犠牲者・・・って事か(ボケ 反対から読むと正義) ↑巧い しかし最初この名前を見たときvictimしか思い浮かばんかった俺は病んでるのか ↑ただの厨二病だ。安心しろ。 ↑↑↑同じこと考えてたな ゲーフリもしかして・・!って少し思いました ↑↑↑↑ビクティニ・サンクチュアリ! ↑×5「ビクトリー」と「デステニー」を合わせたと思った。「しょうりのほし(運命)」なだけに。 勝利は自ら掴むもの! ↑×2 エンドフェイズ(狩り終わって部屋を出る)に帰ってくるのはその所以か。 ↑×3破壊以外の方法でしか除去できないんだな。 ↑グングニール「え、じゃあ俺勝てないの?」 ↑トリシューラ「俺の出番だな。」 捕まえたあとにはブルジョワール家のマイルの手持ちや ライモンドームのタブンネに「いのちがけ」する仕事が待っている。 ポケカはかなり前からありました。 http //image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%93%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB ↑何かと思って見てみたらデュエマのビクトリー・アップルじゃないかw 確かに由来は同じだが、根本的な何かが違うぞw ↑↑作りたくなって型を作ってしまった。ていうか画像の中にビクトリー・アップルの進化前って書いてる記事があったけど確かにそれっぽいな……w こいつを捕まえた後のプラズマ下っ端の台詞が無駄にかっこいいと思ったのは俺だけだろうか ↑残念ながら廃人がそのセリフを聞くことはないのさ・・・ ↑↑kwsk ↑全「ビクティニとともに生きるということは ビクティニの過酷な運命も ともにするということだ・・・ お前にその覚悟があるのか いつかためさせてもらうぞ・・・!」 ↑意訳「ビクティニを捕まえたということは 道場が使えなくなり HP努力値を稼ぐのが辛くなるということだ お前にその覚悟があるのか いつかためさせてもらうぞ・・・!」 ↑確かにマッギョでの努力値稼ぎはきつかったな。だが+2だからまだムンナとかを狩るよりはマシ。 ↑ビクティニは速攻で捕まえて、HP努力値はタブンネちょっと爆破した後にコアルヒーを必死に狩ってたBAKAがここにいるぞ!その後?もちろんマッギョに切り替えたとも。 ↑↑↑↑ビクティニと同じように努力値狩り(ボッコボコ)にされるのかと思った。 なあお前ら知ってるか? 3月20日に放送したポケスマでのビクティニ紹介動画。 ビクティニが華麗にダイケンキを倒してたけど・・・気になって計算してみたら。 A上昇性格、A全振りのビクティニが、ジュエルVジェネを、HBV、耐久無振りのダイケンキにすると・・・ 確定2発なんだぜ・・・・。 ちなみに、ダイケンキのHとBの個体値が0でも43.8%の乱数1 どう考えても映画前売券を売りたいという念が見えて仕方ないぜ・・・ ↑ダイケンキがHB逆0でB下降補正の性格ならきっちり確1だぜ・・・ ↑なるほど、下降補正は考えてなかったな ↑↑逆0って個体値Vってことにならね?逆Vだよな・・・? ↑↑↑↑これ見ると「実質威力400近くの大技出しても倒せないとかビクティニの火力YOEEww」とも「実質威力400近くの大技出されても倒れないとかダイケンキKATEEwww」とも思える ↑全 4/21では「苦手な水タイプでも一撃で倒せる」とのこと、子供ががっかりする姿が目に浮かぶぜ… ↑せっかく覚えてるんだからクロスサンダーを使う…っていうのは夢がないかな? VジェネレートとXサンダー、Xフレイムと来てるんだから、 映画ビクティニの技枠最後の一つは火炎弾じゃなくて、WチョップとかWアタックにしてほしいな。いや、何となく ↑でもWチョップとかWアタックだと専用技が揃わない ↑だったら準専用技のWニードルで ↑↑↑Xチョップ、Xポイズン、シザーXを忘れるんじゃない 全↑ Yドガード、こYかお、Yルドボルト「・・・・・・・」 ↑全そんな事言ってるから完全新作のポケットモンスターX/Yが発表されちゃったじゃないかwww ポケモンだいすきクラブの毎週変わるクイズにて Q.○○に入るポケモンはどれ? 『今年の映画の前売り券で、「Vジェネレート」を覚えた特別な○○がもらえるよ!』 1.ビクティニ 2.ガマガル 3.マッギョ どうみても確信犯です。ありがとうございました。 ↑ちょwwマッギョクソワロタww ↑↑5/19のアニメに出てくるのが理由かと思う。というか仮にも草対策を持ったガマゲロゲは強いと思う…すいすいとアンチシナジーだが。 ↑覚えたら強いかどうかじゃなくて二匹の見た目が問題なんだよwww ↑そうじゃなくて、我らが師範(HP3)とセッカの仲間たち(HP2)がセットで出てるのが確信犯だって意味じゃないのかwww ↑でもVジェネ覚えたマッギョって強くね?もともと遅いから素早さが落ちるデメはなし。耐久は高いからそんなに心配にならない ↑耐久高いからこそ耐久下がるのはマズいんじゃ… てかこの選択肢がレギュラー入りのフラグだとは思わなかった… 遂にYahoo検索までがこいつをいじめ始めた Yahoo検索「ビクティムではありませんか?wネタポケ ビクティムではありませんか?」 眠らせると何故かドヤ顔になる。その上モーションが指をチッチッチとしてるように見えてくるので何か腹が立つ。 ゴースト「このどこの店よりも美味い宇宙一のマカロンが出来上がった時のみ俺はビクティニに変身できるのだーっ!!」 …元ネタ分かるかな? ↑勝てばそれでいいヒーロー勝rおっと誰か来たようだ ↑↑確かにアニメ無印のナツメ戦に出たゴーストの声優は勝利兄さんだっtおっと誰か来たようだ 世の中には「ピクティニー・レイル」という銃のオプション取付台があってだな・・・ マナフィ・シェイミあたりと御三家ごっことかしてそう もっともマナフィにはパチモンがいてシェイミにはFCがあり、こいつはそもそも世代が違う…と協調性のかけらもないが 実はXYでは直接は出てこないものの、一般人がこいつを所持していることが判明。嘘だと思うなら、ミアレシティのレストラン・ド・キワミ(三ツ星)でダブル・トリプル・ローテーションを全て完全クリアした上でもう一周してみろ。 この店のシェフであるシェフ・ド・キュイジーヌの所持ポケで、完全クリア済の主人公には特別にビクティニのVジェネレートで仕上げた至高のカラメリゼを使用した「クレーム・ブリュレ~極~」を出してくれる(要するにプリンのカラメルソース作り役)。 イッシュであまりに凄惨な扱いを受けたために、逃げ出してカロスに渡ったのだろうか?しかし、調理器具扱いされてたり、(主人公がレベル上げでレストランに入り浸る際には)自分の能力が下がるVジェネレートを乱用させられる等、ここでもあまり良い扱いは受けていないような気が…。 ビクティニ耐久型 トリパ型 キチガイビクトリー型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 耐久型 性格:防御か特防が上がるやつ 努力値:防御or特防252、HP252 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:れんごく、ひかりのかべ 選択技:ねむる、どくどく、みがわり、まもる、かげぶんしん、いばる、サイコキネシス、しねんのずつき 耐久型を考えてみた。 特製のおかげで煉獄がちょっと当たりやすいのが強み。鬼火と違って挑発されても大丈夫。(挑発されるかは知らないが)だが上にあるようにめいそうを覚えないことや弱点がやや多いのが弱み。 戦法は煉獄のやけどと光の壁で守りを固めつつじわじわ削る。隙あらば身代わりや影分身をしておく。炎が着たらどくどくやいばみがで対応。この二つは特性で確実に当たる。こんなとこだろうか。 こういう比較的まともな戦法を考えるのは初めてなので何かあればどうぞ。 ↑確かにれんごくの100%やけどはおいしいけど確定技には入らないと思う。ppも5しかないしかえんほうしゃの方がいいかな。ていうかむしろ炎タイプらしく鬼火が確定技で他はメンバーや努力値に合わせて好きなように選べって感じな気がする。 トリパ型 性格 ゆうかんとかれいせいとか 努力値 攻撃252は確定 持ち物 くろいてっきゅう 確定技 Vジェネレート 選択肢(物理攻撃技) しねんのずつき/ワイルドボルト/とんぼがえり/なげつける 選択肢(特殊攻撃技) だいもんじorオーバーヒート/サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/きあいだま/めざめるパワー 選択肢(補助技) にほんばれ/ひかりのかべ/おにび/ふるいたてる/トリックルーム Vジェネレートには素早さを下げる効果があるため、その効果をメリットに転化しようとバカなことを考えて作ってみた。 言うまでも無く素早さ種族値的にトリパに向いておらず、エスパータイプ故不意打ちにも弱い。 ↑GSにトリルディアルガがうじゃうじゃいたのを知らんらしいな 素早さ10しか変わらないんだからトリパで組むぐらい余裕だろ キチガイビクトリー型 性格:意地っ張りとかの攻撃↑系 努力値:攻撃252、特攻orHP252(or各種努力値調整) 個体値:額のそれを入れて7V…に近づけること 持ち物:こだわりハチマキ、眼鏡、スカーフ、各種プレート、半減の実、くろいてっきゅう、きあいのタスキetc 確定技:Vジェネレート 選択技:でんこうせっか、きあいだまorかわらわり、かえんだん、なげつける、かみなり、とんぼがえり、エナジーボール、(めざめるパワー)等 ―オイラは真の敗北を知りたいッス!心が折れる音を聞きたいッス!― 某600族が共同生活するスレに出てきたマジキチGUYの型。 …ネムネゴスキスワサイコシフト見る限りこういうネタはおkなのかな? ~以下はありえそうな型とのタイマンを想定。 計算上は勝てそうな600族 メタグロス→VジェネレートでH振り乱1。強化アイテムorシュカのみ持ちで確殺 クレセリア→Vジェネレートで防御特化乱2。強化アイテム持ちで押し切れる。守る連打のpp切れ狙いに注意。 セレビィ、ジラーチ、シェイミ(ランド)→ダメージ計算するまでもなし。相手からの有効打もなし。 ラティアス→鉄球投げつけ+石火でH振りラティ♀確殺。相手方が素早さで勝ってる限り後攻じこさいせいも決まらない。 ダークライ→Vジェネレートで無振り確1。H振りでも低乱数。紙すぎワロタ (メ○○ッタさん→H振りボイスにVジェネレート低乱数1発。1.2倍以上の強化アイテム持ちで確殺。ステップには特化サイキネが乱1。ジュエル思念で最低乱数以外確殺) ちょっとわからない600族 ミュウ→VジェネレートでH振り乱2。強化アイテム持ちかつ素早さ次第で突破可。 バンギラス→かわらわりでH振り確2。ナモのみ持ちなら後攻しっぺも耐えるので、素早さが勝っていれば突破可。逆にスカーフは無理。 スカイミ→俺のターンされなければ余裕… ラティオス→こちらH振りでラティ♂の眼鏡りゅうせいぐん乱1。振り方を工夫して耐え切れれば鉄球で落とせます。 ヒードラン→きあいだまでH振り乱2。相手からの有効打はあくのはどう位。 かなりキツい600族 サザンドラ→きあいだまでH振り確2。ナモ持ちかつSが勝ってれば(ry スカーフは無理。 ランドロス→Vジェネレートで無振り乱1。H振りには確2。向こうの特化じしんは乱1。シュカ持ちならいけるはず(こちらのめざ氷70は50%の乱1) マナフィ→かみなりでH振り乱2。相手のなみのりはHに振らないと乱1。 無理ゲー カイリュー、ボーマンダ、ガブリアス→めざ氷70があれば無振りマンダなら乱1にできるので石火込みでいけるハズ。205ガブやら○助カイリューやらには勝てる気がしない。 たとえ死合いに負けようと、勝つまで何度もリベンジだ! 心が折れる音を聞かない限り、カイオーガだろうと勝利を奪うことは出来ない。 おい!あいつが帰ってきたぞ!600族〜/ 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かえんだん 100 100 ほのお 特殊 5 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 33 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 41 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 49 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 57 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 73 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 81 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 89 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 97 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 Vジェネレート 180 95 ほのお 物理 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) クロスフレイム 100 100 ほのお 特殊 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) クロスサンダー 100 100 でんき 物理 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) あおいほのお 130 85 ほのお 特殊 5 配布(東北のこどもたちを笑顔に! この冬、「ポケモンセンタートウホク」と「ポケモンハッピークリスマス2012」で、勝利をもたらす幻のポケモン「ビクティニ」をプレゼント!) らいげき 130 85 でんき 物理 5 配布(東北のこどもたちを笑顔に! この冬、「ポケモンセンタートウホク」と「ポケモンハッピークリスマス2012」で、勝利をもたらす幻のポケモン「ビクティニ」をプレゼント!) こごえるせかい 65 95 こおり 特殊 5 配布(東北のこどもたちを笑顔に! この冬、「ポケモンセンタートウホク」と「ポケモンハッピークリスマス2012」で、勝利をもたらす幻のポケモン「ビクティニ」をプレゼント!) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい