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アクセル対策 6HSコメント 6HS 見てから空直ガ>投げ 先端気味でも空直ガなら投げられる コメント 名前 コメント
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メイン/フラッシュ【アクセル】コストX(軽減)(この効果は手札から使用できる)(固有効果)この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。 備考 関連 効果一覧
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近距離 無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。 受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。 GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。 真上なら2Sにパイロン勝てる? 弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。 中距離 遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。 3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。 遠距離 相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。 時たま来る雷影鎖撃は今回前後が地味にわかりにくいが攻撃発生は遅いのでがんばってガードし、ダメージ奪取を図る。 立Pは先出しの畳でCH狙い、走りこみ足払いとかで対抗する。どちらにしろ先端より踏み込んだ位置に行く必要がある。 2Pは読んで低空ダッシュHSとかが良いと思うが、今回アクセルは2Sからのコンボが痛いので注意。 上記の通常技に対しては邑煉の選択肢もあるがキャンセルで天放、蜂巣の受動技があるので回り込みを含め巧く読み合して行く。 邑煉はレンセンゲキを曲鎖に派生すると邑煉は潰され手痛い反撃を受けるが、旋鎖に派生したならばカウンターが取れる。曲鎖に派生すると読んだ場合は回り込みで有利になる。 邑煉前に曲鎖まで派生させてくれた場合は確定。 2HSは必殺技でキャンセルできないので天放、蜂巣の心配は無いが6HSにガトされると撃墜される。 2Pに対して使うと見てから天放ができるらしいので禁止。(こちらが邑煉を使用していないのに天放を入力している場合には見てから天放できない人の可能性大なので選択肢に加えても良いかも。) 立P、レンセンゲキは上段ガード可、2Pがヒットしてもそうそうダメージとられないので2HS以外を期待して、爵走で強引に近寄るのもありかもしれない。(私見では2HS牽制あまり見ない・・・) 誰か修正お願いしますorz -- 名無しさん (2007-03-15 00 28 17) 名前 コメント
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立ちP対策 基本的に立ちPはしゃがめば当たらない すかっての見てからKマッパはいる でも遅いと天放食らうので注意 中間距離だと立ちHSでくぐれるウマ 2P、2HS、鎌閃 立ちPに対して上の対策しておくとこれをしてくることが多いので こっち読んだら無敵Jで接近する 立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない 立ち回り 結構いけるw アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない ゆっくりと画面端に持っていく 中間距離~近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく 起き攻めされた 基本的に無敵吸血狙う価値なし 3Pも6HSもすかされてまずい BS仕込みは画面端以外ならまずまず KDステは青しないと3P(すかり) 足払い確定なんで微妙 むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry 危ないので良い子はマネしないでねw 起き攻めする いつもとほぼ一緒です S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない 投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ 裏周りとかも有効 限定コンボ 密着足払いRC 立ちHS JK JS JHS JD JC JS JHS JDが入る
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◆VAUgHNs/nc 名前:アクセル・アルヤッド 性別:♂ うっすらと伸ばした顎ひげと、ワインレッドのオールバック。 薄汚れたコートで旅をする医師であり、バシャーモのハーフ。 荷物はスーツケース大の鞄が一つだけ。 しかしその中にきちんと整頓された大量の荷物が入っているあたり、 無頓着に見えて意外と几帳面のようだ。 口数は少ないが話すのが苦手なわけではなく、 話すときは冗談を交えたりと気さくな一面も見せる。 話し方や風貌から察するに年齢もそれほど若くはないようだが、 青年のような情熱を持っていたりもする。それも炎タイプ故か。 ひょんなことからこちらで医者をしている。 元々外科医で、功績が認められた後は大きな医療機関の難病対策チームに居たが、ある理由から自ら離脱した。 外科医だった頃から人柄も良く、腕の立つ医者であったらしいが… 集中することですべての物事がゆっくりに見える目を持つ。 が、多用すると丸三日眠り続けるほど脳に負担をかけるらしく、難しい手術以外では使うことはない。 その能力中は自分の動きもゆっくりになるが、その中で素早く正確に動けるよう体づくりを欠かしたことはないという。 割と細マッチョ。 姓変わりすぎだな?(
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<プロフィール> 本名:アクセル=セーデルシュトレーム 身長:180㎝ ・体重:70㎏ ・髪の色:銀色 ・瞳の色:透き通った青 年齢:17歳 種族:ヒューリン ・性別:男 メインクラス:クルセイダー(Lv.1:アコライト) ・サポートクラス:バーサーカー 【ライフパス】・出自:王侯貴族 ・境遇:親友 ・目的:無目的 <人物> とある学園の一般学生。 スラッとしつつも、筋肉のしっかり付いたモデルのような体躯に、ワイルドな顔つきと学園では隠れファンも多い。 粗雑な素行が目立ち、一見近寄りがたい雰囲気もあるが、兄貴分な性格で面倒見がよく、同級生からは慕われている。 元々の要領の良さに加え、人知れず陰で努力をするタイプであり、学業成績は優秀。 天性の才能を持つ親友のクリストファーには一目置いており、普段から怠惰な親友の世話を焼いている。 <背景> 家が王侯貴族の家系にあり、幼い頃から英才教育を受けていた。 家に対する反発を覚えながらも、結局は縛られ続けるだけの自分自身に空虚感を抱いている。 味気ない貴族生活の中で出会ったクリストファーに対しては、その類い稀な才能と自由奔放さに惹かれ、強い信頼を寄せている。 <能力> 戦闘では回復職にも関わらず前線に立ち、一心不乱に攻撃を仕掛けるため、バーサークヒーラーと呼ばれる。 クリストファーの戦術を心底信頼していることから、自身のことをその筋書きを実現するための駒でしかないと考えている。 <台詞>
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立ち回り この対戦カードで基本となる位置関係が遠距離である。 とにかく距離を離しやすい&離れれば安全が保障されるアクセルと、接近しなければどうしようもないが機動力が最低の名残雪。当然アクセルは遠距離に陣取る。 名残雪が相手をするにあたって恐らく最もキツいのがアクセル。殺す。 とは言え、基本的にやる事はハッキリしており、「地上から近付くか」「飛んで近付くか」のほぼ2択の読み合い。 アクセルの迎撃手段は、地上からの接近を牽制する2P・2HS・鎌閃撃と、飛びを落とす6K・JP・空投げ。また5PやJSはどちらへの牽制も兼ねやすい。 対する名残雪の接近手段は地上から近付く不香と、飛んで近付くジャンプ。主に「地上か空中かどちらから近付けるか」を読んで接近していく。 一方的に名残雪が被弾する読み合いにはなりやすいが、必要経費と割り切り、諦めず近付いてぶち殺そう。 不香は割と潰されやすいが、潰された時点でそこそこ前進できている事も多い。もちろんきっちり吹っ飛ばされる事もあるが。 飛ぶ場合、通常のジャンプかハイジャンプかは考えたほうが良い。ハイジャンプは飛距離が長いが、ジャンプ前の硬直が長く牽制に引っ掛かりやすい。動作が大きいのでアクセル側も対処しやすい。 とにかく遠距離では前進とガードを心がけよう。遠くからの飛び込み攻撃などはやめておいた方が良い。どうせ変な位置でJSとか振ったところで届かない。 ブラッドゲージは不香と冠雪に回したい。 先述したように基本は不香。冠雪が届く位置になったらこちらも出して行って良い。冠雪はガードされても避けられてもそれほど痛手にはならない。 垂雪は遠距離で振る機会が無いとして、粒雪は出したところでアクセルにはそこまで脅威ではない。無駄に血圧が上がるだけになりがち。 遠距離でのブラッドレイジ発動はかなり危険。 アクセルが発動時の隙を簡単に突けるので、コンボを決められればそのままラウンドが終わりかねない。 残雪もあまり良い手ではない。残雪ガード直後に走って来れば反撃が間に合う。相手が対策を知っていればロマキャンでフォローするしかない。 名残雪の遠Sや冠雪が当たる距離になると、むしろキツいのはアクセルのほう。気軽に使える小技に乏しい上、技が全体的に名残雪に負けやすい。 アクセル側の切り返し手段はほぼ百重鎌焼、黄キャン、バーストとバクステだけになり、名残雪有利の攻めが展開できる。ぶっ殺せ。 もちろん百重鎌焼は強力で、あまり闇雲に攻めていると切り返される。名残雪の得意なミドルレンジを意識すると比較的安全かつ強力な固めが出来る。 ブラッドレイジ発動には注意。 下手なタイミングで発動すると、アクセルが逃げるチャンス。逆にこちらは不香が封印されるため、状況が逆転してしまう。 やむなく発動するならば、アクセルに衝撃波を当てておきたい。距離が近いままなら名残雪もチャンスが継続できる。 開幕行動について アクセルとしては名残雪を遠ざけたいため、開幕後退も良くある行動。 こういう逃げ腰のアクセルなら開幕不香という手もあり。被弾しないままいきなり接近が可能。 急接近を警戒し、開幕はSなどを振るアクセルも見られる。 こういう事をするアクセルの場合、6Pで殴ったりもできる。 しかし結局は読み合いなので、相手の癖を見る事は大事。 ローリスクな行動としては前ジャンプ、その場でガードなど。極力アクセルに近づきたいので、バックステップなどで自分から後退するのはあまり良くない。 技ごとの対処 5P ほんの少し斜め上へ鎖鎌を飛ばす基本技。発生が早く、リーチも長い。 アクセルにとって気軽に振れる技である反面、地上でノーマルヒットしてもリターンが少ない。 蝸牛や鎌閃撃も繋がらないので、前進を止められるだけで終わり。 アクセルにとっては遠距離で振りやすく、また ver.1.09 からはヒット時に蝸牛が繋がるようになった。 近距離でこれに引っかかると、しっかり蝸牛で吹っ飛ばされるようになってしまった。畜生。 ただし蝸牛のリーチが変わったわけではないので、遠距離の場合は5P 蝸牛は届かない。 不香の出がかり上半身無敵で意図せず避けてしまう事も多い技。 地上に居ればそこまで怖くないので、接近のチャンスと思って良い。 一方、空中でヒットすると、6Kへのガトリングコンボ等でしっかり吹っ飛ばされる。カウンターヒットするとさらに痛い。 遠距離でジャンプした場合は、必ずガード。余計な攻撃は振ってはいけない。 発生7Fと、遠距離攻撃としては非常に優秀な速さなので、中距離では冠雪や遠Sを潰されやすい技。 6K 斜め上へ鎖鎌を飛ばす。 言わずもがな空中では細心の注意を払うべき技。 逆に地上ではなんにも怖くない技。ゴリゴリ進もう。 2P なんか冠雪で避けれる 5Pと同じく、 ver.1.09 からは蝸牛が繋がるようになり、引っかかると吹っ飛ばされやすくなった。 2HS 地面すれすれに鎖鎌を二本飛ばす。 これに引っ掛かると、ノーマルヒットでも蝸牛が連続ヒットする。嫌い。 不香は絶対にこれには勝てない。ジャンプで読み勝っていれば前進のチャンス。 JS 空中から斜め下へ鎖鎌を飛ばす。発生にもリーチにも優れる。 しかも空中ヒットすれば相手を吹っ飛ばし、地上ヒットすれば空中蝸牛へ必殺技キャンセル可能。 遠距離では地上と空中の双方をカバーしやすい、非常にいやらしい技。 アクセルがジャンプすると、これを振られる可能性が高い。無理に進もうとせず、防御態勢を取るのも大事。 また、一旦ジャンプして空中から放つ都合上、アクセルの下付近は攻撃判定がスカスカになりやすい。 位置次第では、強引のこのエリアへ突っ込むことで避ける事も可能。相手と自分の位置はしっかり見ておこう。 空中投げ 上手くて大胆なアクセルは投げで対処を試みる事もある。 これはアクセルの近くで分かりやすいジャンプをするこちらが悪い。ハイジャンプやバッタに頼りすぎないのも大事。 鎌閃撃 全国の名残雪が苦しめられているであろう技。殺す。 遠距離で勝てる行動は特に無い。素直に待ってガードするかジャンプで避ける事。 むしろアクセルが鎌閃撃を撃った時にジャンプが噛み合えば近付くチャンス。 読んでジャンプで避ける場合、ハイジャンプは控えたい。ハイジャンプすると飛び上がる前の硬直が長くなり、そこに刺さる可能性が高くなる。 ジャンプで避けたら曲鎖撃を警戒してガードを入力しよう。何か攻撃を振るなら、何も来ない事を確認してからにする事。 ガードさせられた場合、通常ガードだと削りがそこそこ大きい。これだけでガンガン体力を削られないよう。 ガード直後に動かないほうが良い。追加の曲鎖撃や鬼灯に当たる。 そこそこ近付いたら攻撃チャンス。鎌閃撃は発生が24Fと遅いため、冠雪など色々が当たりやすくなる。 曲鎖撃 鎌閃撃のガード直後にジャンプした場合、ジャンプ硬直が発生するのでガード不能。 鎌閃撃を避けた時はガード可能。飛んでくる可能性があるのでガードしよう。 ガードすると一気にアクセルへ近づけるためラッキー。 ガード時はアクセル側がやや不利になるが、アクセルもアクセルで色々画策しているので若干読み合いになる。 暴れるなら発生の早い行動にしたい。 旋鎖撃 ジャンプで避けて上から攻撃すれば良い。 旋鎖撃中のアクセルは全面的にカウンターヒット判定なのでただのカモ。ぶち殺せ。 ジャンプ攻撃を振るのが遅すぎると相打ちになったりするので、気を付けよう。 鬼灯 ガードしかない 冬蟷螂 機動力が無く空中制御方法も乏しい名残雪が特に振られやすい技。 回避手段は基本的にジャンプ。 上手いアクセルはこちらの起き上がりや、ジャンプの着地に重ねて来たりするが、こうなるとジャンプ以外どの行動をやっても回避できない。 重ねが甘ければ冠雪で突っ込んだり、不香で突っ込んで攻撃したりも可能だが、この突撃が失敗すると結局捕まってしまう。大人しくジャンプが一番安全。 一瞬飛び上がる冠雪でも回避は無理。ジャンプしとけ。 百重鎌焼 アクセルの貴重な切り返し手段。 ゲージが50%溜まっていたらパなしてくる可能性があるので要注意。 パなされるとどの行動をしていても狩られるので、読んだら回避かガードができるようにしておこう。 百重鎌焼には「周囲を攻撃」と「前方を攻撃」の二段階の攻撃モーションがある。 後半モーションまでガードしてしまうと、アクセル側の硬直不利はたった2F。確定反撃手段が無くなる。 この前半と後半モーションの間に少しだけ隙がある。 この隙にジャンプをすれば簡単に飛び込みが通る。降り際にJSやJHSで攻め込んで殺せ。 近距離かつこちらにゲージが50%溜まっていれば暗転返し可能。殺せ。 ただし名残雪の場合、距離が離れていると飛び込み攻撃からコンボが繋がらない事もある。覚醒を不発に終わらせただけ良しとしよう。 ジャンプせずPやKで割り込みもできるが、ギリギリしか隙が無いので結構シビア。また距離が離れていると当たらない。 ワンヴィジョン この対戦カードでは名残雪も慎重になりがちであるため、むざむざヒットする事は少ない。 そのためアクセル側も使う事は稀。 Out of the Box和訳(非公式) 今日も一日、また同じ日が来る みんなには違った日が来る 否が応でも、俺が望んでも望まなくても 俺の時間だけ、ずっと止まってるみたいだ 通りすがりの犬に、女の子が吠えられてる 喫茶店からお腹のすく匂いがする 俺は全部、もう知ってた 否が応でも、俺が望んでも望まなくても 俺の時間だけ、ずっと止まってるみたいだ 大したことじゃない 世界が変わらなくたって、問題ないじゃないか 俺は何にでもなれる雲なんだ 俺の合言葉は「型破り」 俺がちょっと型破りなだけなんだ 幸せは多くをくれる すぐに全部うまく行くさ 確信があるんだ (誤魔化しだろ)…マジ? 俺は毎日ここを歩いている でもなぜか知らない事がいっぱいあるんだ そうだよ 世界が変わらなくたって、問題ないじゃないか 風のように、俺はどこにでも居る 俺の合言葉は「型破り」 俺がちょっと型破りなだけなんだ 俺は生きてる 俺は生きてる それだけで劇的なんだ 俺の止まった時間が 俺の止まった時間がまた動き出した 型破りなのさ 今日も一日、また同じ日が来る 俺がちょっと型破りなだけなんだ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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W・アクセルとは、 ■W(ダブル)・アクセル(このクリーチャーにクロスギアが2枚以上クロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) を意味するキーワード能力。 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」で登場した。 アクセル能力の一種。クロスギアを2枚以上要求するのが特徴。 クリスタル・クロスブレイド SR 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 8000 ■進化-自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■W・アクセル(このクリーチャーにクロスギアが2枚以上クロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《クリスタル・クロスブレイド》 アクセル スーパー・アクセル 能力一覧
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 だんだん加速していく細めの弾を発射する。 その他 初速が遅く弾速が徐々に加速していくため接近戦では非常に当たりづらい。 また、カスタムマグ等と比較して玉が細いため命中率の低下につながっている。 その為、移動しつつ鈍い敵砲戦を狙う短距離ライフル、と言う使い方になる。 カスタムマグと同じ威力で、弾数もやや多め。 最大速度も速いため、中~遠距離で戦う砲戦と相性が良い。 レビュー・コメント DPSは大した問題じゃない。 問題は接近しての命中率が見込めない分、ショトブ機に非常に当てにくいこと -- (名無しさん) 2010-05-15 13 49 46 ショトブとか大した問題じゃない。 問題はアクセル等で緊急回避できることで接近戦の距離がさらに縮んだこと。 近すぎるとあたらネイあたらネイ。 -- (名無しさん) 2010-05-15 15 23 10 アクセルループに関しては別にこの武器に限ったことではない。 空戦に使わせるとチートの他にないからな…今の空戦無双の要因の一つ。 アクセルループで緊急回避・接近されると接射ラジバズぐらいしか当たらないのが現状。 -- (名無しさん) 2010-05-15 20 35 31 リーチ系のコメントが怪しいので検証した。 Gリーチ×3のアクセルガンで検証したが、リーチチューンでは弾速が落ちる。 終端の弾速は調べようもないが、 おそらく終端速度を480にするように加速するものと推測される。 -- (名無しさん) 2010-07-01 23 03 02 検証乙 …ということは射程を削るチューンを行うとより早いペースで加速するのか -- (名無しさん) 2010-07-01 23 24 33 その発想はなかった。 誰か試してくれんかのー。 -- (名無しさん) 2010-07-02 00 45 42 Gラピαで射程削りつつ弾速UPで倍率ドンですね分かります でもラピッド挿しても確か最終速度が上昇するだけで初速は変わらなかったと思うけど そして射程削るならカスマグで良いって言う(´・ω・`) 初速がハンドガンレベルの遅さってのが昨今の高速化アリーナでは本当にどうしようもない -- (名無しさん) 2010-07-02 01 42 40 初速が遅いのはアクセルガンの特性だから、チューンではフォローできないか。 -- (名無しさん) 2010-07-02 02 02 33 うえ検証したよ。 アクセルガンでS3ないから改だけど。速度いっしょ。 Gフォで射程削ってみた。 検証方法は 定速度武器を片手にもう片手に変速武器のアクセル持たせて。 壁際から同時に壁に着弾する距離まで離れる。 (同時に着弾するところが定速武器の速度が出てる距離帯と目測で分かる) ↑分かりづらい説明でスイマセン 射程200まで削った結果初速も速くなったので近距離も前よりまし。 所感チューン前と違い、かなり命中率が高くなった。届けば空戦でも当たる。 距離200は厳しいのでもたせれる機体は限られるが・・・。 何より威力アップで弾速もあがるのだから悪くは無い? (Gフォ×2:元威力16×(1+0.09+0.09)=威力19 -- (名無しさん) 2010-08-11 13 02 07 アクセルガンにGラピさして無チューンと一緒に両手で撃ったところ、Gラピのほうが若干早い結果になりました。 らずちゃん等の自己ロングレンジが使えるロボと組み合わせれば強いんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-09 10 25 45 名前 コメント すべてのコメントを見る