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【とりたい】 【キャラ別コンボ】 【とりたい】 5P牽制に爵走六根 2HS牽制に低ダJHS アクセルの6HS(中段)はCHくらいでなければ追撃が入らない(非RCのみ) しゃがみ亞坐身などでCHを喰らわない様にしよう 弁天をガードしたら畳黄色から大ダメージを取ろう 相手の2HS二段目亞坐身合わせは相手のキャンセル次第になる(当身、雷影)になるので多用はしないように 鷂の構えには低ダ亞坐身→HS鬼経でCHが取れる 鎌閃撃に爵走黄色 アクセル開幕6HSor雷影対策JHSコンボ + ... アクセル開幕6HS用 212ダウン JHS(CH) ダッシュ5K6P口 5K足 JSJD 低ダJSPSD 生口 アクセル開幕雷影鎖撃用 210ダウン JHS(CH) ダッシュ5K6P口 5K JSJD 低ダJPSD 5HS口 【キャラ別コンボ】 中央六根CH 中級 208 六根CH → S蚊鉤 鉄斬扇 2HS 畳 JSJD 中級運び 201 六根CH → S蚊鉤 鉄斬扇 微ダ足口 5P近S JSJD 上級 運び 六根CH → S蚊鉤 鉄斬扇 微ダ高め拾い足口 5K足 JSJD JKF式 〜JKSD 2S5HS口 5K足 JSD 低ダJSPSD 6HS口 端投げコン 中級 中量級標準 投げ→5HS 畳 口無 5K JSJD 低ダJSJD 5HS口無 上級 キャラ限コンボ(FA AX CH) 投げ→最大ディレイ5HS畳 6HS 口無 足払い JSJD 低ダJSJD 5HS口無 kei式端投げバー対コンボ 通常 6Por足 BJPSD 空ダPPSD 6HS口無 127 最ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 136 高難度 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD 6HS口無 135 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD FJSD JSPSD HS口無 妖斬扇RCコンボ 基本(中央どこでも) 低空妖斬扇RC→着地S蚊鉤 鉄斬扇 2HS 畳 JSJD 画面端中級 低空妖斬扇RC→着地 (ディレイ)6HS 畳 口無 5K JSJD 低ダJSJD 5HS 口無 ※ソルはディレイ6HSしないと畳が当たらない 画面端上級 低空妖斬扇RC → 空中バックダッシュ着地 ダッシュ6HS 口無(持続当て) 足払い(5K) JSJD 低ダJSJD 5HS口無 6HSを打つ位置を調整して口無を持続で当て足払いで拾う 一部キャラ(KY,AX等)は口無持続当てが難しい 口無が持続で当たらなかった時は5K拾いで妥協する
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm18015219 http //www.youtube.com/watch?v=dLxvPbCn0oo アクセル踏み込みすぎて・・・交通事故だよ・・・・^w^ 優子なかったすまぬ。また探す。
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BACK 475 :名無しさん:2007/02/17(土) 07 19 41 ID cyqFTCOk0 アクのダメージ源は牽制、対空、暴れ潰しが多く投げは少なめ。 S弁天は上半身無敵、HS弁天は投げと下半身無敵。 遠距離 チャージに気を取られすぎて立Pや2P、鎌閃でチクチクダメをもらわないように。 徹底して溜めさせないように立ち回ってくる相手にはバッタを意識させた後 思い切ってダッシュで距離をつめよう。 鎌閃がスカったらチャージ溜まって無くてもガンダッシュ。鎌閃はガードしたら隙はないがスカったら実は隙だらけ。 ただ相手も悪あがきに旋鎖撃をやってくることがあるで要注意。 中距離 ここでいう中距離はアクの遠Sが届かず2HSが届く距離。 この距離になるとアク側はへたにリーチのある牽制を振ってこない。 読み負けたらダメもらって聖のターンになるのでリスクの少ない技を振ってくる。 …だが正直この距離に留まることは実戦では少ないと思う。 で、ここでのアクの主な行動は2HS、上段当身、鎌閃→曲鎖撃、虚空撃青、 飛び込み警戒の様子見。アグレッシブな奴は更に6HS、ダッシュ。 2HS後は6HSかダストしかガトルートが無いので2HS引き戻し後は立ちガかSV。 6HS読んで3LV大乱すると気持ちいいw(どうでもいいけど) ずっとしゃがんで待ってる奴には思い切ってダッシュ。 近距離 聖の足のリーチが伸びたため相手の立K暴れに強くなった。足>CC>足で簡単に狩れる。 後は/と同じくJC可能な技を当ててJHSor空FD(jpでも可)着地投げとかでまとわりつく。 相手の暴れに天放暴れもあるので(天放のリターンが増えたため) 足>CC>2Sとかやりすぎると3~4割持っていかれるので投げも混ぜること。 482 :名無しさん:2007/02/17(土) 13 14 08 ID /7vdQTcE0 バッタを意識させる、という言葉が気になる。もしアクセル相手にジャンプを 繰り返すんなら、それは無謀だと思う。空中攻めを意識させるんなら、 立Pをちょうどかわせる高さまでHJ>空中ダッシュJHS かなりおすすめ。 あと、悪あがきに旋鎖撃出されるってことは恐らく地上で鎌閃スカってるんだよね? 後に書かれてることは正しいけど、それは鎌閃の出し方がかなり悪い例だと思う…… (中距離)あえてこの辺りの距離に留まり、ファフを狙うのもありかと。 ファフで勝てるものは多い。アクの2P、2HSは特に捕まえやすい(ちなみに3Pや当て身も)。 491 :名無しさん:2007/02/17(土) 16 44 46 ID cyqFTCOk0 バッタ、ていうのは飛び込みを意識させる、ってこと。 書いてくれたそれでもいいし個人的にはダッシュ2段Jとか。 鎌閃がスカる、っていうのは例えば鎌閃が当たるか当たらないか位の位置で相手が出してスカった時とか ギリ当たる位置で自分がバクステしてスカらせた時とか。 中距離のBRPやファフは勿論考慮したけど、アク側はファフとかを警戒するなら 跳んだほうがいいしね。空中バックダッシュJSとか虚空撃青とかの選択肢があるし。 近距離の飛び込みは、相手も先置き2S、6P、S弁天とかの対空がある。 だからそれらを警戒した空中FD。ただやりすぎると空投げで処理されるけど。 後相手の対空にタイミング合わせた、事故らせ立HS、6HS(どっちもCHした時のリターンがすごい) とかがあるからあまり攻撃を当てる事だけを考えたりはしない。 506 :名無しさん:2007/02/17(土) 23 27 19 ID 10fpYA3A0 飛び込み方が重要だよね多分逆二択、割り込み大好きな俺が補足 (遠距離) アク屈P二段目直ガすれば、絶対空中ダッシュでレンセン避けれると思うんだよ これで逆二拓かけられるんじゃない? あと屈Pノーマルガードだとレンセンが飛びに引っかかるけど、 これって隙間空いてるってことだから逆にタイランで割れるよな。 タイランのリーチ意外と長いっぽいんで、距離見極めて使えばいけるかも。 (中~近距離)逆二択ポイント 1.近S>HSの近S直ガ。 2.下HSガード後。 3.足払い直ガ。Jでレンセンかわせるくらい隙間空く。 それ警戒して足払い止めしてくれたらもうけもの。サべが入る。 64 :名無しさん:2007/03/10(土) 01 32 35 ID VwjwQ/FM0 いまさらだけどアクセル補足書いた者です 近S>HSに直ガで割り込めると書いたけど、 近S>下Pのガトリングがあるのでここの割り込みは実戦的ではないね 削除していいっす BACK
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揺るがなき境地、クリアマインドにたどり着いた者だけが行えるシンクロ召喚?。 シンクロチューナー?+シンクロモンスター?で行う。 アクセルシンクロモンスター?は、通常のシンクロモンスターよりも強力な能力を持つ。
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このサイトはオンラインゲーム「ロボ世紀C21」のオリジナル小説 アクセルの冒険を掲載していくサイトです 更新は遅めですが温かい目で見守ってくださいm(--)m 今日の訪問者数です - コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《アクセルギア》 速攻魔法 手札の機械族モンスター1体を相手に見せて発動する。 フィールド上に表側表示で存在する見せたモンスターのレベル以下の機械族モンスター攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 (編集中)
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名前 コスト 多重 アクセルムーバー 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ * ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 使い捨て。 行動順決定時に使用可能。 一時的に、消費したEN分だけS_ACTを減少したものとする。 《多重装備による強化》
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公式サイト→アクセル・ワールド公式サイト 2012年4月 アクセル・ワールド 1(初回限定版) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.04.12 ワーナー・ホーム・ビデオ (2012-07-25) 売り上げランキング 49 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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【ライダー名】 仮面ライダーアクセル 【読み方】 かめんらいだーあくせる 【変身者】 照井竜 【スペック】 パンチ力:10tキック力:12tジャンプ力:ひと跳び47m走力:100mを3秒 【基本フォーム】 仮面ライダーアクセル 【強化フォーム】 仮面ライダーアクセルトライアル仮面ライダーアクセルブースター 【必殺技】 アクセルグランツァー:破壊力35t 【詳細】 風都警察署・超常犯罪捜査課の課長・照井竜警視が謎の女・シュラウドから与えられたアクセルメモリとアクセルドライバーを使用し、アクセルメモリに記憶された<加速の記憶>の力を得て変身した姿。 携行武器として、多機能型エンジン剣<エンジンブレード>を持ち、マキシマムドライブを含む4つの剣技を繰り出す他、単体でのマキシマムドライブの発動も可能で、強烈な加速力とキック力を利用した大技を繰り出すことが出来る。 アクセルメモリには地球上の様々なエンジン、加速力などの記憶が封入されており、特殊なビークルを使用しなくとも自身をオートバイの様な姿<バイクフォーム>に変身させ、更なるスピードを手に入れることができる。 照井竜は「Wのメモリを持つ男」に一家を惨殺されており、その復讐に並々ならぬ執念を燃やしている。
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2Kで確実に空かせる技一覧 キャラ 技 ロボカイ JP JK JD スレイヤー JP JK JD フットルースジャーニー イノ JP JK JS JD HS狂言実行 ブリジット JP JK JS JD ザッパ 共通:JP JK JD 無&犬:JS 剣:JS 幽霊:JS ラオウ:JS ソル JP JK JHS JD 空中バンディッドリヴォルヴァー カイ JP JK JS JD メイ JP JK JHS J2HS JD ミリア JP JHS JD アクセル JP JK JHS JD 爆 エディ JP JD ポチョムキン JP JK JHS JD チップ JP JK JS JD 空中β 梅喧 JP JK JS JD ファウスト J2K JHS 闇慈 JK JS JHS JD ジョニー JP JS JD 紗夢 JK JS JD 空中龍刃 空中劔楼閣 ヴェノム JP JD テスタメント JP JK JS JD 空中グレイブディガー ディズィー JK JS JD P泡破裂 GGXX-BBSアクセルスレまとめサイトさんからの転載です。