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ソニック・ザ・ヘッジホッグ【SONIC THE HEDGEHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック スティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 押し続けるとジャンプ高度が上がりスピンアタック、短く押すと攻撃判定がなく減速の少ない小ジャンプ ブースト リモコンを振る x Y □ X 超高速で駆け抜ける。敵と障害物を吹き飛ばすことが出来、特定の水面を走れる他、リングを引き寄せる しゃがみ Z y B ○ B ダッシュ中に行うとスライディング。HD版はもう一度入力すると足払い クイックステップ B+スティック LorR LorR L1orR1 LBorRB 対応した方向にスライド移動 ドリフト Z+スティック y+スティック B+スティック ○+左スティックorL2orR2 B+スティックorLTorRT ブースト中、水上でも可能(水上ドリフトはHD版のみ) ホーミングアタック リモコンを振る b又はx AorYorX □ X ジャンプ中のみ。ロックオンした箇所にホーミング ジャンプダッシュ リモコンを振る b AorX □ X 非ロックオン時のジャンプ中のみ。前方に遠く飛ぶ エアブースト リモコンを振る x YorA押しっぱなしY □ X 非ロックオン時のジャンプ中。空中でブーストするジャンプダッシュのパワーアップ版。要アイテム:エアブーストシューズ:チュンナンエントランス ストンピング ジャンプ中B ジャンプ中y ジャンプ中B ジャンプ中○ ジャンプ中B 空中から真下へ急降下する。HD版では特定のスイッチを押すことが可能。要アイテム:ストンピングシューズ:ホロスカエントランス 三角跳び 壁に張り付いてA 壁に張り付いてb 壁に張り付いてA 壁に張り付いて× 壁に張り付いてA 要アイテム:三角跳びシューズ:スパゴニアエントランス ライトスピードダッシュ リング前でリモコンを振る リング前でx リング前でXorY リング前で△ リング前でY 並んだリングに沿って高速移動する。要アイテム:ライトスピードシューズ:シャマールエントランス 特徴 ソニックパートは今までのシリーズ通り超音速ハイスピードアクション。 DSのソニックラッシュにあった、ブーストダッシュなどが追加された。HD版のブーストはボタン押しっぱなしで持続し、Wii版のブーストはボタンを押すと一定時間持続。 ブーストゲージはリングを取ることで溜まり、ドリフトでも溜まる。Wii版はアクションチェインでも溜まっていく。 ホーミングorライトダッシュと(エア)ブーストの条件が重なった場合、ホーミングorライトダッシュが優先される。Wii版のみ、ホーミングの射程内に敵がいてもエアブーストが可能(GCコンならA押しっぱなしY)。 リングを1枚でも持っている限り、基本的に敵の攻撃で死ぬことはない。ただし、穴落ちにはやっぱり無力。 敵から攻撃を受けるとリング所持数が一定数減る。 HD版はリング100枚で1UP。敵を倒すとカオスオーブ(経験値要素)が得られる。ステータス画面やステージクリア時に割り振って成長。これはウェアホッグでも共通。 Wii版にはソニックパートでの成長要素がなく、ステージ内で一定数リングを集めるとレベルアップ。レベルアップするとゲージ容量が増え、ゲージも最大まで溜まる。そのステージをクリア・中断するとリセットされる。 Wii版はライトダッシュ等を使うのにアイテムを集める必要はない。初期状態で全てのアクションが行える。 Wii版ではリングを100枚集めても1UPにはならない。ガイアゲート内でのアイテムに1UPアイテムがあり、これで残機を増やす。 HD版の成長要素(必要EXP) スピード(スピードアップ) MAX11:1 2 3 4 5 8 15>20 25 50 リングエナジー(ブーストゲージアップ) MAX6:2 2 5 10 15 特に気にすることなく、振りやすいところから振っていくといい。 ソニック・ザ・ウェアホッグ【SONIC THE WEREHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック コントロールスティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 2段ジャンプ可能。ダッシュ中にジャンプするとダッシュジャンプとなり水平方向の飛距離が伸びる フック攻撃 ヌンチャクを振る y L □ X 横方向に強い攻撃 ストレート攻撃 リモコンを振る x R △ Y 縦方向に強い攻撃 つかみ B a X ○ B レバーをつかんだり、扉を開いたり、ぶらさがったり、敵を投げたりする ガード Z L B L1 LB 敵の攻撃を防ぐ。HD版はシールドゲージ消費 アンリーシュト C ZL Z R1 RB 攻撃力&攻撃速度&移動速度上昇、HD版では無敵になる ダッシュ スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける L2orR2 LTorRT 四足でダッシュ。ダッシュ中は曲がりにくくなる 特徴 ウェアホッグパートはソニックのスピードアクションと180度変わった探索系のアクション。 打撃系アクションやつかみアクションを駆使し、アスレチックステージを攻略していく。 リングを取ることでライフが回復。 ポールや敵などを掴む時、表示が出る前からボタンを押しっぱなしにしておいても掴む。掴み損ねるとミスする場所で特に有効。 敵を倒したり、物を壊した時に出るダークガイアフォースでアンリーシュトゲージがたまる。 アンリーシュト状態でパワーアップ無敵(無敵はHD版のみ。ただし、チャンスアタックに失敗すると、わずかだがダメージを受ける)。大多数の敵を一掃したいときやボス戦などで積極的に使う。また、無敵を利用して一部のトラップをノーダメージですり抜けることも。 HD版では、ある程度ダメージを与えた敵の近くにいると画面上にボタンが表示されることがある。このとき指示通りボタンを押していくとチャンスアタックとなり、一撃で敵を倒せる。また、倒した時に出現する経験値が増え、ボーナススコアも加算される。ただし失敗するとダメージを受け、さらに敵のHPが回復してしまう。ボタンの入力受け付け時間は敵のHPが少ないほど長くなる。 出っ張りなどに掴まったとき、フックorストレートのボタンを押すとジャンプせずに手を離す。 HD版の成長要素(必要EXP) コンボ(技が増える) MAX31:1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 20 20 20 アタック(攻撃アップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 ライフ(ライフゲージアップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 アンリーシュト(アンリーシュトゲージアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 シールド(シールドアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 項目はソニックより多い。重視すべきは攻撃面でコンボ、アタック、アンリーシュト。 死にやすいと感じたらライフを上げていくといい。シールドはそれほど重要ではないので後回しで構わない。 ソニックはLVを上げなくても基本性能が高いが、ウェアホッグはLVを上げることで飛躍的に強くなるので、 ウェアホッグ面が苦手な人はウェアホッグを中心にLVを上げると良い。 Wii版ではEXPの割り振りはなく、経験値取得量が一定以上になるとパラメータUPや技を覚えることになる。 ※技は多いので別項にて詳細 →PS3/Xbox360版 Wii版 このページを編集
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「トモダチコレクション」で奥様達が作った浩市コレクション。 印象的な「V」 やべっち? 劇団ひとり? 色んなものがダダ漏れ 「誰とも関係をもっていません」 近づいてきた こ、浩市…? 服屋でバイト 食べ物売ってる店でバイト 新たな浩市 いい感じに浩市ってます 質屋でバイト
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EP3において、攻撃時に使用可能なカードの種類 なお、単にアクションカードと言う場合は攻撃アクションカードを示す場合が多い カードの色は茶色 攻撃力の強化・状態異常の付加・攻撃レンジの増強などが主な効果である また、テクニックカードもこれの一種 使用にはATK値を消費する アクションフェイズはセットフェイズ・ムーブフェイズ後に行われるので、ATK値もFキャラの召喚・アシストカードの使用後そして移動後である そのため、その分のATKは消費している もし、アクションカードを使うのであればそれらの行為で消費するATK値も考えなければならない 攻撃アクションカード一覧はこちら
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我々との戦闘によって一度でも敗北した人の横には○が付いております^^ 現在15名 0000 ノレイス 0001 Type 0002 健T 0003 鳥鳩 ○ 0004 †††黒龍††† ○ 0005 龍アッシュ ○ 0006 ひーみん ○ 0007 Stage ○ 0008 ダインz ○ 0009 真優希 ◎ 0010 ガルザビ ○ 0011 + Fox + 0012 まな板 ○ 0013 スパルナ 0014 ゼクラス
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技術・冒険系《ダブルアクション(二重行動)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》 上限スキルLv:《ダブルユース》と盗賊系《レジードメイン》の平均Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:無し <解説> 見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。 ・〔サブアクション〕を消費することで、アイテムを使用することができる。以下に《ダブルアクション》の手順を説明する。 <ダブルアクションの使用手順> ①〔行動宣言フェイズ〕に〔サブアクション〕を消費して《ダブルアクション》の使用を宣言する。 この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。 ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮するマジックアイテム」は、呪文の詠唱と同時に使用することができない。 これは、呪文の効果を発動させるために不可欠な精神集中が、複数存在すると混乱してしまうためである。 他のアイテムに関しても、物理的に不可能そうに見えるものなどは、GM判断で使用を認めなくてもよい。 ②自分のイニングにDEX判定を行う。 この判定に成功するとアイテムの効果が発動する。 なお、判定に成功しても失敗しても、[[【疲労】]]Lvが+2される。 ・スキルLvが2になると、【疲労】Lvの上昇が+1に軽減される。 <めもめも> ・いろいろと考えて、バランス調整した正規版のデータです。 《ダブルユース》と同じく、戦闘能力が低い盗賊がアイテムを駆使して戦う場面での補助スキルを想定しており、 前提スキルに盗賊能力の「早業」である《レジードメイン》が加わることで、そういった方向性がより顕著になっています。
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☆アクションRPG ARPGサラマンディア 【製作】MOBILE GAME STUDIO INC. アクロスエイジ 【製作】EXE-CREATE アサルト ザ フォート 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) カミツマキ 【製作】evolve くれないの魔方陣 【製作】NATSUME フェアリーガーデン 【製作】EXE-CREATE フラン 【製作】EXE-CREATE
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カンパニーアクションは24時間切らさないように心がけています。 カンパニーアクションは日にちごとに1CAを付与してローテーションをしています。 カンパニーアクション日程表はこちら
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戦闘アクション ベヨネッタたちアンブラの魔女が用いる、四肢に武器を装着した格闘術「バレットアーツ」について。 基本システムパンチ攻撃(P) / キック攻撃(K) 長押し攻撃 打ち上げパンチ / 打ち上げキック 回転攻撃 バレットクライマックス コンボ攻撃 空中コンボ ディレイ・コンボ ウィケッドウィーブ アンブラン・クライマックス トーチャーアタック 回避(ダッヂ) ウィッチタイム(WT) ダッヂ オフセット ビースト ウィズイン(BW) エネミーステップ(エネステ) 追加テクニックスティレット ヒールスライド アフタバーナーキック 鉄山靠 ヒールストンプ ウィッチストライク ウィッチツイスト ヒールトルネード ブレイクダンス チャージバレット バット ウィズイン クロウ ウィズイン アンブラン スピア 基本システム パンチ攻撃(P) / キック攻撃(K) Xボタンを押すと手に装着した武器で、Aボタンを押すと足に装着した武器で攻撃をする。 武器によっては、手足両方に装備可能なものがある。その場合は、手足で性能が異なり、 パンチ攻撃は、威力は低いが手数が多い。後述のコンボ攻撃はパンチから始まるものが多い。 キック攻撃は、一発の威力が高く敵をひるませやすい。コンボの派生が少ない。 と、それぞれに特徴がある。 実際の戦闘ではコンボ攻撃が主流になるため、必然的にパンチ攻撃が多くなる。 長押し攻撃 パンチ攻撃、キック攻撃をした際に、ボタンを長押しすることで武器固有の追加攻撃を行う。 銃であれば銃撃、剣であればタメ斬り、ムチであれば敵を絡めて地面に叩きつける、といった具合。 長押し中もコンボは継続されているので、続けてパンチ攻撃やキック攻撃をすればコンボが繋がる。 前作と比べ、ベヨネッタ2ではこの長押し攻撃が戦闘時において重要なウェイトを占めているので、 操作に慣れてきたら、ボタンを連打するだけでなく、合間にこの長押し攻撃も挟みながらの戦闘を心がけよう。 後述のダッヂオフセットを活用する際にも有効なテクニックである。 打ち上げパンチ / 打ち上げキック 後ろ方向にスティックを入力しながら、ロックオンボタン(ZL)とパンチ/キックボタン(X/A)を押すと発動。 相手を掬い上げるように攻撃して空中に打ち上げる。 武器によっては長押し攻撃が可能なものがある。 小型の敵にヒットすれば空中に浮かせることができる。 中型の敵は普通に当てても持ち上がらないが、後述のウィッチタイム中であれば浮かせることが可能。 大型の敵はウィッチタイム中でもさすがに無理。 空中に浮かせた敵は、空中攻撃や後述の空中コンボなどで追撃できる。 空中では他の敵からの攻撃も受けにくく、浮かせた敵も一部の敵を除き無防備な状態になるので、 地上での戦闘と比べて安全に倒すことができる。 中型や大型の敵には使い勝手は悪いが、小型の敵には有効な攻撃手段なので、 小型相手のときには意識して出してみるといいだろう。 これ以外にも敵を空中に打ち上げる攻撃はある。 一部のコンボで出るウィケッドウィーブ、後述のアフターバーナーキックなど。 回転攻撃 左スティックを1回転させた後、すぐに通常のパンチ、キック攻撃を出すと、回転攻撃が発動する。 一部の武器を除き、攻撃ボタンを連打することで攻撃時間を延長させることができる。 空中でも発動することができるが、武器によっては地上と空中とで攻撃が変化するものがある。 特別威力が高いというわけではなく、大抵の武器では単なる魅せ技にしかならない。 アンダインを装備して回転攻撃を出すと、炎属性と氷属性を切り替えることができる。 バレットクライマックス 上記の回転攻撃を射撃武器で発動し連打すると、魔力を消費しながら強力な弾を連射することができる。 前作のような照準は出てこないが、ロックオンした相手に連射できるほか、ある程度撃つ方向を変えることもできる。 ラブイズブルー、カフカ、スカボロウフェア、ハンドガン、オール4ワン、アンフォーギブンで使用可能。 魔力を消費するだけあって火力は高いので、遠距離から大ダメージを与えたいときに活用できる。 コンボ攻撃 パンチ攻撃、キック攻撃を連続で行うと、コンボ攻撃となり、攻撃がどんどん派生していく。 パンチ攻撃とキック攻撃を組み合わせることができ、多彩なコンボ攻撃を駆使し華やかに戦うのが、このゲームの肝。 武器ごとに複数のコンボが用意されているので、それぞれの武器のコンボ攻撃を理解し、状況に応じて使い分けよう。 コンボ攻撃自体は手足の武器の組み合わせで変化するが、基本的にはどのコンボ攻撃も武器ごとの固有のモーションを組み合わせたもの。 ほとんどのコンボ攻撃には、最後の締めに強力な「ウィケッドウィーブ」が発動するようになっているため、 基本はこのコンボ攻撃を最後まで出し切って、ウィケッドを発動させていくスタイルの戦闘となる。 装備している武器のコンボ攻撃は、SELECTのサブ画面から武器選択画面を選び、Xを押すことで確認できる。 また、ほとんどのゲームのロード中の画面からも確認ができ、ロード中にSELECTを押すことでプラクティスモードになる。 空中コンボ 空中でパンチ、キック攻撃を連続で行うと空中コンボとなる。 コンボの表記では頭に黄色で「AIR」の表記がある。 基本的には地上でのコンボ攻撃と同様のものだが、一部の武器の空中コンボには、 地上のコンボ攻撃と比べて攻撃のモーションや性能が変わったり、地上で出せるコンボ攻撃が出せないものがある。 空中コンボ中は徐々に落下していくが、今作ではこの落下により地上に到達しても地上でのコンボ攻撃に派生せず、 空中コンボが継続されるようになった。 空中コンボから後述のダッヂオフセットをして地上に降りた場合は、地上でのコンボ攻撃に派生する。 ディレイ・コンボ コンボ攻撃の中には、攻撃の合間にディレイ(遅延)を置くものがある。コンボ表には「・」で表記される。 ディレイとはいわば「何も操作をしない」ことであり、攻撃ボタンを連打せずワンテンポ置いてから押すことで発動する。 ディレイの間隔が早すぎた場合は通常のコンボ攻撃が出るが、遅すぎた場合はそこでコンボ攻撃が途切れてしまうことになる。 実際の戦闘では、通常のパンチ、キック攻撃でひるむ小型の敵には出しやすいが、 ひるまない中型や大型などの敵になると、ディレイの何も操作しない「無防備な時間」をとるのは難しい。 そもそも戦闘中に何もボタンを押さないというのは、心理的になかなか難しいもの。 幸い、ディレイ・コンボ自体に強力なものが少ないことから、操作に慣れない頃はそれほど意識する必要性は薄い。 だが一部の武器についてはディレイから強力なウィケッド攻撃が用意されているので、テクニックとしては身につけておきたい。 後述のダッヂオフセットと組み合わせることで、ディレイ・コンボをいくらか出しやすくすることができる。 ウィケッドウィーブ 自らの魔力を帯びた髪を触媒として魔界の住人を召喚、または武器に封じられた魔の力を引き出して、広範囲に強力な攻撃をする。 ベヨネッタシリーズの醍醐味ともいえる要素。基本敵にコンボ攻撃の最後の締めとして繰り出される。 繰り出すのには時間が掛かってしまうが、敵を吹き飛ばしたりひるませたり、ヒットすればいずれも強力。 さらに特定のコンボで発動するウィケッドには、敵を空中に浮かせて空中コンボに派生させる効果がある。 吹き飛ばしで形勢を立て直すのにも役立つうえ、ある程度離れた場所からでもヒットさせることができる。 ただし前作に比べ威力が下がっているため、遠距離からこれだけで戦うのは時間が掛かり、見栄えも悪い。 状況にもよるがウィケッドに頼りきらず、前述のコンボ攻撃や長押し攻撃なども織り交ぜながらスタイリッシュに戦おう。 アンブラン・クライマックス 魔力ゲージが小8つ(=大1つ)以上ある時にLボタンで発動できる。 発動中は徐々に魔力が減っていくが、通常攻撃で常時ウィケッドウィーブが発動するようになり、 コンボフィニッシュ時には魔獣か魔人そのものを召還してさらに強力な攻撃を繰り出すことができる。 コンボをしながら発動すると、魔力を開放する時のモーション無しで発動できる。 魔力を節約したいときは、発動中にLを押すと効果時間中でも強制的に終了することができる。 効果時間は「発動時点のゲージ量から小8つ(=大1つ)分の量を減少する」まで。 より詳しい仕様は「小ネタ・裏技」を参照。 トーチャーアタック 魔力ゲージが小8つ(=大1つ)以上ある時に、敵の近くで XとA を同時押しすると魔力を消費して発動できる。 かつて魔女を苦しめた拷問器具を召喚し、敵に大ダメージを与える。雑魚敵ならば一撃で倒すことが可能。 攻撃中に連打、あるいはスティック回転などの操作を行う事で威力が上がる。 基本的に召喚する拷問器具は敵によって固定だが、地上発動と空中発動で種類が変わることもある。 トーチャーアタックで敵にトドメをさした場合、その敵が使用している武器を落としてくれる。 回避(ダッヂ) 回避ボタン(R)を押すことで、後方へ回避を行う。 左スティックを倒しながら入力することで、倒した方向への回避が可能。 移動中、攻撃中、ジャンプ中など、あらゆるタイミングで行うことができ、何かと使い勝手がよい。 今作では初期状態から空中でも使用が可能。 回避中はいかなる攻撃も無効化することができる。(明らかに当たっている攻撃もすり抜ける) 連続して行うことができるが、5回目に隙の大きな回避が出てしまい、しばらくの間無防備な状態となってしまう。 敵の攻撃が当たる直前に回避をすることで、後述のウィッチタイムが発動する。 ちなみに回避のモーションには、敵に向かって正面、真横・斜め後ろ、真後ろ、敵の間近で回避、の計4種類がある。 途中で空中回避を挟んだ場合は回避回数にカウントされないので、低空回避を続けることで延々と回避し続けることができる。 またプレイキャラをジャンヌにすると回避回数の制限がなくなる。 ウィッチタイム(WT) ベヨネッタたちアンブラの魔女の中でも、鍛錬を積み重ねた者が会得できる光陰術。 自分と周囲の時空を操り、周囲の動作を遅くするほか、物理法則も捻じ曲げることができる。 ウィケッドウィーブと並ぶ、ベヨネッタシリーズの真髄ともいえるゲーム要素。 敵の攻撃を受けるギリギリで回避することで自動的に発動、ギリギリで避けるほど効果時間が増し、数秒すると解除される。 ウィッチタイム中は自分以外の時の流れがゆっくりとなり、解除されるまで無防備となった敵をタコ殴りすることが可能。 こちらの攻撃を回避したりガードしたりする敵には、ウィッチタイムを発動させることで容易に攻撃が入るようになる。 また通常時では空中に打ち上げられない敵も打ち上げることができたり、ひるまない敵をひるませたり吹き飛ばしたりできる。 高難易度になるほどウィッチタイムを活用する場面が多くなるので、 攻撃の前兆や行動のパターンなど、敵ごとの特徴を把握し予測しておくことが大切である。 ウィッチタイム中はコンボポイントの倍率にもボーナスが入る。 ウィケッドウィーブなどの大技はなるべくウィッチタイム中に出したいところ。 しかしウィッチタイムが発動してからコンボを開始したのでは間に合わない。 そんな時は後述のダッヂオフセットを使おう。 なお、WT中に敵に攻撃をヒットさせることで、WTの時間を延長させることができる。 詳しくはメニューの「ウィッチタイムの持続時間」をチェック。 ダッヂ オフセット コンボ攻撃中に通常のパンチやキック以外の動作をすると、普通そこでコンボは途切れてしまうが、 回避行動はコンボを継続したまま行うことが可能であり、これをダッヂオフセットという。 やり方は、攻撃ボタンを押したまま回避をするだけ。 回避行動の後、すぐに攻撃ボタンを押すことで、コンボ攻撃の続きを行うことができる。 空中攻撃からの回避でもコンボを継続させることができる。 空中からダッヂオフセットで回避して地上に着地すると、コンボ攻撃が空中コンボから地上コンボへと派生する。 回避行動が終わりきる前に攻撃ボタンを離しても、コンボ攻撃は継続する仕様。 攻撃ボタンを押しているかぎり、回避を何度してもコンボを継続できるが、 5回目の隙のある回避を出してしまった場合は、コンボ攻撃が途切れてしまう。 回避行動が終わってから間隔を置いて攻撃ボタンを押すことで、ディレイ・コンボも可能。 敵から距離をとってディレイの時間をとることができるので、ひるまない敵相手でも安全に発動することができる。 さらに、回避は攻撃の途中でも出すことができるので、コンボのモーションを回避でキャンセルしつつダッヂすることで、 素早く安全にウィケッドウィーブを出すことができる。 Xを押す → パンチが出る前にダッヂ → Aを押す → キックが出る前にダッヂ → Xでウィケッドウィーブ発動 初期装備のラブイズブルーなど、銃系統の武器を装備してダッヂすると、回避しながら周囲に銃を乱射する。 コンボ継続に役立つだけでなく、客観的にわかりやすいので練習したいときの目安にもなる。 他のアクションゲームではなかなか無い操作感覚なので、はじめのうちは何度も回数をこなして練習しよう。 回避によるウィッチタイムと組み合わせることで、ウィッチタイム発動中に強力なウィケッドウィーブを出すことができ、 身につければ戦術の幅が広がること間違いなしなので、是非とも自在に扱えるようにしておきたい。 狙って出す場合は攻撃ボタンを連打するのではなく、敵の攻撃が来そうなタイミングで長押ししておくとよい。 銃系武器なら射撃、近接武器なら溜め攻撃になるため、コンボを継続したまま敵の攻撃を待つことができる。 ちなみに移動距離が短ければ攻撃ボタン押したままアンブランスピアするだけでもダッヂオフセットが可能。 条件込みでビーストウィズインでも可能。詳しくは後述する。 その他、ダッヂオフセット以外にもコンボ攻撃を継続できる行動があります。詳しくは後述。 ビースト ウィズイン(BW) 左スティックを倒しながら「回避直後に回避(Rを2回押す)」をすると豹に変身する。 変身中は高速ダッシュができ、ジャンプ力が大幅強化される。 解除するときは左スティックを離すか、攻撃や回避をすれば解除できる。 攻撃で解除したときには爪攻撃が自動付加される。 長距離ジャンプができ、BWのジャンプを使わないと辿り着けない場所や、手に入らないアイテムが存在する。 変身中でも攻撃ボタンを押し続ければダッチオフセットの効果を継続することが可能で、 使いこなせば遠く離れた敵にBWで急接近し、いきなりウィケッドウィーブを叩き込むことができるようになる。 乱戦時のウィケッドウィーブの活躍の場が増える。ただしジャンプすると効果が途切れるので注意。 エネミーステップ(エネステ) 空中で敵に密着した状態でジャンプボタン(B)を押すことで、敵を踏みつけてジャンプを行うテクニック。 1回のジャンプ中に何度でも行うことができる。一部のボス等には使用不可。 前作のベヨネッタの他、デビルメイクライシリーズでもお馴染み。 エネミーステップによる効果として、空中ジャンプの回数のリセットがある。 また空中コンボ中にエネミーステップをすることで、別の空中コンボや後述のスペシャル攻撃を出すことができる。 小型の敵なら何度もジャンプすることで延々と空中攻撃を出し続けることが可能。 ただし、前作のベヨネッタと違い、一度エネミーステップを行った敵には3秒ほど時間を置かないとできない仕様となっているので注意。 一旦着地すれば3秒以内でも可能。 見てわかるとおり、エネミーステップの利点は、空中での行動のバリエーションが増えることである。 小型の敵は打ち上げやすいが、中型以上の場合はウィッチタイムを利用して打ち上げ、空中攻撃に移行しよう。 打ち上げてしまえば相手は攻撃行動をとれなくなるので、空中でタコ殴りにしてしまえる。 大型の敵はそもそも打ち上げなくても空中攻撃が当たることが多いが、ひるまず攻撃してくるので注意が必要。 いわゆる魅せプレイにも繋がるテクニックであり、地上メインの戦闘を空中にも大きく広げることができるので、 戦闘に取り入れれるようになればグッとベヨネッタが面白くなることだろう。 後述のアフターバーナーキックやアンブランスピアなど、地上からの追撃技も活用するとさらにバリエーションが広がる。 追加テクニック ロダンの店で購入することで使用可能になるテクニック。 セレクト画面からXでコンボリストを開き、さらにSPECIALの項目で使用ON/OFFを切り替えることができる。 特にダッヂ オフセットから暴発しやすい回避系の技はOFF推奨。 スティレット 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 スティックを素早く2回倒しながらXor ZLを押しながら敵方向にX 素早く敵の懐に入り、強烈な一撃を喰らわす突き技。 空中で行うことも可能。 離れた敵に接近しながら攻撃する技。Xを長押しすると射撃になる。 近距離の敵を倒してしまった後で、別の敵にコンボをつなぐ際に重宝する。 単なる移動に使えないこともないが、ビーストウィズインの方が速い。 武器によってモーションが異なる。詳細は武器の項目で。 ヒールスライド 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 スティックを素早く2回倒しながらAor ZLを押しながら敵方向にA 遠距離から素早く敵の足元に滑り込む蹴り技。 離れた敵に接近しながら攻撃する技。Aを長押しすると射撃した後に蹴りが入る。 近距離の敵を倒してしまった後で、別の敵にコンボをつなぐ際に重宝する。 空中で出すことはできず、敵方向にAのアフターバーナーキックになる。 武器によってモーションが異なる。詳細は武器の項目で。 アフタバーナーキック 価格 2万ヘイロウ 概要 打ち上げ技 or ダッシュ攻撃 操作 ジャンプ直後にAor ジャンプ中に敵方向にA 地上から空中に向かって蹴り上がる技。 空中で出すと、地上に向かって蹴りながら突進することができる。 敵を鋭い蹴りで空中に打ち上げる技。斜め方向に飛ぶ。 地上にいる敵の近くで使うと連続ヒットしながら空中に吹き飛ばすことができ、 そのまま空中攻撃につなげることができる。 斜め方向に飛ぶため、他の打ち上げ攻撃で飛ばした敵への追撃としても便利。 BボタンもAボタンも右手親指で操作するのが難点だが、受け付け時間はわりと長い。 多少遅れて入力してもわざわざ地面に戻ってから発動してくれるという親切設計。 エネミーステップからも発動でき、連発すれば空高く舞い上がることができる。 足で蹴り上げる関係上、連発してもそのまま追撃につなげやすい。 連発は3回まで。 空中で敵方向にAを押すことで急降下攻撃になる。 こちらは連続ヒットせず、敵を通り越してそのまま着地する。 空中で敵を倒した後、次の敵に接近しながら素早く着地することができる。 鉄山靠 価格 3万ヘイロウ 概要 ウィケッド 操作 スティックを背面→正面と入力してX ショートレンジからの背中を使った体当たり。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている状態でこの技を出すと召喚パンチを同時に放つ。 空中で行うことも可能。 コンボ無しで素早くウィケッドを出すことができる技。魔力3消費。 魔力がなくても体当たり攻撃を出すことはでき、 体当たりを当てると相手を大きく吹き飛ばして距離をとることができる。 Xを押しっぱなしにすれば射撃も可能。 武器によってモーションが異なり、魔力を消費しない武器もある。 詳細は武器の項目で。 元ネタはSEGAの格闘ゲーム、バーチャファイターの主人公の技。 ヒールストンプ 価格 3万ヘイロウ 概要 ウィケッド 操作 スティックを背面→正面と入力してA 平伏す敵に見舞う、強烈な踏み付け。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている状態でこの技を出すと召喚キックも放つ。 空中で行うことも可能。 コンボ無しで素早くウィケッドを出すことができる技。魔力3消費。 魔力がなくても踏みつけ攻撃を出すことはでき、 踏みつけを当てると相手を地面に叩き付けてダウンさせることができる。 武器によってモーションが異なり、魔力を消費しない武器もある。 詳細は武器の項目で。 ウィッチストライク 価格 1.5万ヘイロウ 概要 打ち上げ技 操作 ジャンプ直後にX 強力なパンチを放ちながら上昇する技。 空中で行うことも可能。 敵を回転ジャンプパンチで空中に打ち上げる技。真上に飛ぶ。 地上にいる敵の近くで使うと連続ヒットしながら空中に吹き飛ばすことができ、 そのまま空中攻撃につなげることができる。 BボタンもXボタンも右手親指で操作するのが難点だが、受け付け時間はわりと長い。 多少遅れて入力してもわざわざ地面に戻ってから発動してくれるという親切設計。 エネミーステップからも発動でき、連発すれば空高く舞い上がることができる。 アフターバーナーキックと違って回転に巻き込むだけなので、連発すると敵の方が高度が下がる。 連発は3回まで。 ウィッチツイスト 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押したままXを長押し 回転しながら上昇して放つパンチ。 回転中、銃を撃ちまくる。 空中で行う事も可能。 回転しつつ地面を滑りながら銃を乱射し、さらに上昇パンチを放つ。 回避モーション中にXを長押しすると発動。無敵にはならない。 相手を真上に吹き飛ばすが、ベヨネッタのジャンプ力の方が高いため、 そのまま空中攻撃すると空振りする。 操作の関係上、ダッヂ オフセットをしようとして暴発することがある。 暴発が嫌な場合は設定でオフにしておくこと。 ヒールトルネード 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押したままAを長押し その場で回転しながら周囲の敵を巻き込むキック。回転中銃を撃ちまくる。 空中で行うことも可能。 回転しつつ地面をすべりながら銃を乱射し、さらに足で蹴り上げる。 回避モーション中にAを長押しすると発動。無敵にはならない。 相手を斜め方向に吹き飛ばす上、ベヨネッタはジャンプしないので追撃できない。 ウィッチツイストが膝で滑るのに対し、こちらはブレイクダンスで滑る。 またウィッチツイストに比べて回転している時間が長い。 あちらと同様に暴発することがあるため、あえて使う場合以外はオフにしておくこと。 ブレイクダンス 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押しっぱなし 両足を開いて回転しながら繰り出す蹴り技。 空中で行う事も可能。 ぐるぐる回転しながら蹴る技。蹴りながら射撃もする。 回転中に移動することもできる。 前作と同様、回転し続けると最後に女豹のポーズで写真を撮ってくれる。 いったん発動するとZRを離しても回転し続け、ジャンプか回避でしかキャンセルできない。 やはり暴発することがあるため、あえて使う場合以外はオフにしておくこと。 チャージバレット 価格 2万ヘイロウ 概要 射撃技 操作 Yを長押しして溜めた後Yを連打する 一定時間力を溜めることで強力な弾を発射する。 強力な弾を3発くらい発射する技。 Yで連射中に銃に光が集まり、ピカッと光った時にYを押す。 表記上は連打となっているが、実は1回押すだけでよい。 バット ウィズイン 価格 3万ヘイロウ 概要 回避技 操作 敵の攻撃がヒットした瞬間にZR コウモリに変化・離散して 受けたダメージを無効化する術。 攻撃を受けた際のヒットストップ中に回避入力することで発動する。 受けたダメージが無効化され、さらに長めのウィッチタイムに入ることができる。 通常の回避よりも受付時間は短く、狙って確実に発動するには練習を要する。 キャラやHPゲージは一瞬赤くなるが、発動すればHPは元に戻る。 単純に回避の受け付け時間を延ばすという意味でも有効で真っ先に取るべき術。 ジャンヌの場合はモス ウィズインになる。 ジャンヌはこの術を使わないとウィッチタイムを発動することができないので必須。 クロウ ウィズイン 価格 2万ヘイロウ 概要 変身・空中移動 操作 空中で回避を素早く2回 カラスに変化し、一定時間 滞空する術。 一定時間空を飛ぶことができるが、高度は徐々に落ちる。 空中ジャンプすれば高度が上がるが、通常と同じく1度だけしか跳べない。 変身前に空中ジャンプをしているとそれ以上は跳べない。 変身中でも回避操作をすることで解除できる。 魔力を消費しXで頭上/X長押しで敵の周りに羽を召喚し、 さらにXで敵に向かって一斉射撃することができる。 Aで周囲に羽を召喚し、さらにAで周囲に飛ばすことができる。 Aで召喚した羽はそのままでも攻撃判定がある。 単に移動が目的なら、ビースト ウィズインでジャンプした方が遠くまで跳べる。 アンブラン スピア 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 魔力ゲージが1つ以上の状態でZLを素早く2回 カラスに変化し、付近の敵に 突撃する術。魔力ゲージ1個 分消費 空中でも可能。 ロックオンした敵に一瞬で接敵する技。攻撃力はほとんどない。 ロックオンしていればかなりの長距離を一瞬で移動できるため、 コンボつなぎの移動技としてはスティレットやヒールスライドより優秀。 その代わり魔力を消費する。 常用するなら長の証を装備しておくとよい。
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リアクション画像(reaction image)とは、掲示板において自分の気持ちを表現するために使われる画像のこと。 MFW(~のときこんな顔してた)を示すときにも使われる。 Feels Good Man(フィールズグッドマン) Feels Bad Man(フィールズバッドマン) Puking Rainbow(虹の嘔吐) Vomit-chan(嘔吐ちゃん) Rage Guy(怒り男) Troll Face(釣り顔) Forever Alone(ずっと一人) Okay Guy(OK男) Sweating Towel Guy(汗ふきタオル男) I know the feels bro(その気持ち分かるよ) Your tears are delicious.(涙うめぇ) My Brain Is Full Of Fuck.(頭の中がファックでいっぱい) I can't fap to this.(これではシコれない) Y U NO ~(なんで~しないんだ!) implying(含みをもたせてるよ~!) You mad(怒ってるでしょw) O RLY(へーホントに?) wat(なにこれ) Your Waifu is Shit(お前の嫁はクソ) Opinion Discarded(あなたの意見はゴミ箱行き) James Van Der crying face(James Van Derの泣き顔) Computer Reaction Image (パソコン・リアクションイメージ) Do Not Want(いらない!) Feels Good Man(フィールズグッドマン) 4chanの利用者が描いた漫画「Pepe the Frog」が元ネタのリアクション画像。喜びや気持ちよさを表す。 元ネタではズボンを足首まで下して小便をする気持ちよさについて語っている。 Feels Bad Man(フィールズバッドマン) 別名、悲しみガエル(Sad Frog)。Feels Good Manから派生した。見た目通り、悲しみを示すときに使われる。 Puking Rainbow(虹の嘔吐) 何か素晴らしいものを見た時に使われる画像。「素晴らしすぎて虹が溢れてくる」ということだろうか? Vomit-chan(嘔吐ちゃん) もともとはPIXIVの蒼天空氏の描いたイラスト。もともとのタイトルは「★嘔吐★」 描かれているキャラクターはフリーゲーム「夢日記」の主人公、通称「窓付き」 主に気持ち悪いものを見た時に使われる。 これをパロディしたものでいくつかのバリエーションが存在する。 例 ダークソウルのパロディ DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION (特典なし) - PS3 スプラトゥーンのパロディ Splatoon(スプラトゥーン) Rage Guy(怒り男) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 Rage Comicというオリジナル4コマのキャラクター。 Rage Guyはその代表的キャラクターであり、名前の通り、怒りを表す。 余談だがアスキーアートも存在する。 ___,,...._.__ ._-=ニニ,,..,,ノl!ィア, ヽ、 FFFFFFFFFFF / !l|イ’ ゙ll_ ,,,,_, / ノ》l ソヘ、 》、 FFFFFFFFFFF / ゙゙̄ニ⊃ !彳 /’ i \ ソ ├’ ,--‐ヘ 、 ! / ^''''"゙l ヽ FFFFFFFFF ソ.| /-、 ゙┐ ゙ゝ `| l.! l丿 〈..ノ 丿 __..._.ヽ..____/ l.ヽ FFFFUUU l! │ ノ'/ヽ. |-r^ヽ-,,へ |! l| `ー--‐"./ヽ__ノ^" ヘ | UUUUUU .l! |‐^ ,... ヽ. │ 《 │ /'ー´ \/'ヽ_l | UUUUUU │l. │ ./ , -J´⊥,,..ノ |i ゙l」 ノ ,-、/ /´ l〉 UUUUUU Λ . / .ノ`丿 __>'´ / | ゝ、_ ^‐―-‐" 丿 UUUUU- Troll Face(釣り顔) Rage Comicのキャラクター。 「Problem?」(何か問題でも?)というセリフとセットで使われることが多い。 相手をからかうときや、邪悪な喜びでいっぱいのときに使われる。 余談だが、アスキーアートも存在する。 ,n―'''''゙゙゙ニニ「ニニ「「ニ二二二ョ--....,_ ,/'´ _..-''彡- ; ;二二''‐ーー―--‐―-`゙ヽ、 j 丶/ニ-'"’ ´) '''√ ̄``ヽ │ ,,ィ __ _,'゙ ゞ´■`冖ゝ,, ¦ ,,,,........, ゙ ヽ_ ,ィク^゙ニ二..二‐  ゙゙゙̄ ̄''+x〃 -ll■'''゙゙゙゙  ̄^ニ;‐ヾ、ヽ .j jl'´ ュ, ̄¬ー‐''´ 、..,n―''ー l l | ソ ||丶'l广゙''=.._ ---- ァ''_ ゙|lゝ._ ∧ ./ノ// ゙ゝ ; ㌔_.|广¬=-,.. ⌒ 、./ ゙;_,ィ l'' "丿 `ゞ ゙ヘ~~|゙ゞ゙ョ_丿~~゙゙'''''lァ'ー┬一''l厂|l!,|∥ / ゙ヽ ヾt/ ''|lヾ=ョョ=ノ=ョソョョョョソiiillillli. | ゝ、 `゙'+、__ソ `广''''''ll゙゙゙゙゙|゙゙゙|「]|.]. | ヽ ニーニー..,,~~ー--...ノl,,,,,,,,ノ,,‐..ー'´ | ゙゙''+こ;ーニ ;;-....,,,,.二......---‐ _,..‐' .: .| 丶ー-..,⌒''''‐ー-ニニニニニ...-‐'" │  ̄'ー--,,__ ,,r´  ゙゙̄'¬―-―"´ Forever Alone(ずっと一人) Rage Comicのキャラクター。孤独にむせび泣く男。 Forever Aloneはひきこもり、オタクを端的に表す言葉としてもよく使われる。 ネタ画像や動画でTroll Guyへの反応として使われることも多い。 Okay Guy(OK男) Rage Comicのキャラクターのひとり。 不本意な同意や絶望を表す。 Sweating Towel Guy(汗ふきタオル男) 不安や居心地の悪さを表すために使われる画像。 以下のグリーンテキストストーリーのMFW画像として使われ広まった。 On my way out of Gamestop Girl my age is approaching the door from the outside at the same time Immediately change directions and stiffly walk to the closest display I could find Pretend to look at the display until she enters the store and completely passes me Speed walk the fuck out Mfw I finaly made it to the car ゲームストップ(ゲーム屋の名前)から出ようとしたとき 俺と同じ年くらいの女の子がドアの外から近づいていた。 俺はすぐに方向を変え、ぎこちなく歩いて、一番近くの商品棚のそばに立った 商品を見ているフリをして、彼女が見せに入り、完全に歩き去るまで待った。 早足で店から出た。 ついに車までたどり着いた時の俺の顔 I know the feels bro(その気持ち分かるよ) 相手の気持ちに共感するときに使われる画像。 抱かれている方の男単品で「形容しがたい感情」を表すときにも使われる。 Your tears are delicious.(涙うめぇ) 他人の不幸を喜ぶときに使われる。 元ネタはサウスパークのエピソード「Scott Tenorman Must Die」(日本版では「カートマンレクターの鬼畜晩餐会」)だと言われている。 My Brain Is Full Of Fuck.(頭の中がファックでいっぱい) あまりのバカバカしさに脳が耐えきれない様子などを表す。 頭を抱えている画像でいくつもバリエーションがある。画像は比較的人気のジャッキーチェン・バージョン。 I can't fap to this.(これではシコれない) 異常な性癖のエロ画像に対する反応として使われる。 バリエーションに「I can fap to this」もある。 can fap to~ パターン Y U NO ~(なんで~しないんだ!) 相手が何かの行動をしないことに憤慨しているときに使う画像。 元ネタは日本の漫画「GANTZ」の55話で頭が破裂しそうになっている男の表情。 ネット上で最初にこのコラ画像が投稿されたのはtumblrだと言われている。 その際の文面は「俺がメールしたのになんでメール返さないんだ!」という内容だった。 implying(含みをもたせてるよ~!) implyは「暗示する、仄めかす」という意味。 言外に何かを仄めかしていることを示すときに使われるが、自分で「含みを持たせてる」と強調してしまっているというネタ。 テキストのみでは" implying"という風に" "をつけて使用されることが多い。(4chanでは をつけると強調表示できることから) 強調表示にすると文字が薄い緑色になることから画像では多くの場合、緑色の文字色になっている。 両手をチョキのような形にした人の画像とセットで使われることが多い。このポーズの意味は「" "」つまり、「今言っているセリフは紙に書くと" "で囲まれるくらい重要だよ~」と暗に伝えるポーズである。 相手の傲慢さや固定観念を茶化すときにも使われる。相手が周りをバカにしているとき「君はなんでも知っていると言いたそうだね」という感じで。 女性がソーセージを咥えているなどの性的な「仄めかし」にも使われることがある。 ただ緑色っぽいだけの画像に使われることも多々ある。 You mad(怒ってるでしょw) 怒っている相手をさらに煽る画像。u madとも。 もともとはヒップホップの「ディスり」文化で生まれた定番のフレーズ。 もっとも有名な画像はラッパーのCam’RonがTV番組のBill O’Reillyで見せたもの。 ユマ~ッド、ユマァ~~~ッド♪と歌うように言うのがポイントらしい。 10秒くらいから O RLY(へーホントに?) 無表情なふくろうがO RLY?と聞いている画像。(O RLYは「Oh Really?」の短縮) 適当な返事と無表情っぷりから言外に「そんなこと誰でも知ってるよ」あるいは「そんな嘘誰でもわかるよ」という含みを持たせている。 結構古い画像ネタで2000年代中ごろに流行した。 wat(なにこれ) 「What」の短縮系。 ただし単なる短縮系だけでなく、「意味不明なものに遭遇したときに出す言葉」という面が強調されている。 使い方は主に意味不明な文章、画像、動画を見た時の反応として。 たまに動詞っぽくつかわれることもある。(例:You wat, You luse.「何これ?ってなったら負け」) 似た表現でlol(笑い)とwhatを組み合わせた「lolwut」という表現もある。こちらは笑いと「なんじゃこら」がミックスされた状況で使う。 Your Waifu is Shit(お前の嫁はクソ) Fate/Zero 全6巻完結セット (星海社文庫) アニヲタへの煽り。画像のキャラクターはfateシリーズのセイバー バリエーションにYour waifu doesn't exist.(お前の嫁は実在しない)もある。 Opinion Discarded(あなたの意見はゴミ箱行き) 相手の意見をゴミ箱に突っ込みたいときに使われる画像。 映っているのはマジシャンのPenn Jilletteという人。 なぜかアニメ「ゆるゆり」のキャラクター「京子」のバリエーションもある。 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 James Van Der crying face(James Van Derの泣き顔) 俳優「ジェームズ・ヴァン・ダー・ビーク」の迫真の泣き顔。悲しみを表すときに頻繁に使われる。 元ネタはアメリカの青春ドラマ「ドーソンズ・クリーク」のシーズン3の23話で、幼馴染にフラれた際に主人公のドーソン(ジェームズ・ヴァン・ダー・ビーク)が見せた表情 本人もこの画像がネット上で流行していることを知っている。実はこの泣き顔は台本になかったが役に成りきった結果、自然と流れてしまった涙だと本人は明かしている。 動画 Computer Reaction Image (パソコン・リアクションイメージ) パソコンとキャラクターが一緒に写っている画像の総称。さまざまなバリエーションがある。 泣き顔 長首リアクション男(Long Neck Reaction Guy) ※もちろん日本語の「首を長くして待つ」とは関係ない。PC画像に映っている画像や映像の恐ろしさから首が伸びるほど後ろにのけぞっている様子を表している。 日本のパソコンAAと共通するものがある。 ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚ j´ ,/ j゙~~| | | |__/ \ |__| | | || | / , \n|| | | || | / / r. ( こ) | | || | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________| ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ Do Not Want(いらない!) 強い拒否感を表す字幕ネタ。 画像の人物はマッシモ・ダレマというイタリアの政治家。Do Not Want Guy(いらない!男)としてネット上で有名 そもそもの元ネタは中国の海賊版スターウォーズ:エピソード3の字幕から + 念のためネタバレ注意 ※ダースベイダーがNoooooooo!と叫ぶ有名なシーン。なぜかDo Not Wantと訳されている。 また派生パターンで「Do Want」(ほしい!)という字幕ネタもある。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/646.html
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