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トリガーを引くと、連動して撃鉄が起こされ(リボルバーの場合は同時に弾倉が回転する)、さらにトリガーを引くと撃鉄とシアとの咬合が外れて撃鉄が落ち、撃発する構造の銃。 ゴム銃では、輪ゴムを伸ばして装填する通常の構造では、必然性を持って製作されることはほとんどない。模擬的なもの、あるいは輪ゴムを装填後にトリガーを引くことで輪ゴムを伸ばし、続いて発射させるような機構を用いることになると考えられる。 →シングルアクション
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芸能人に抱かれたことがある奥様http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1246035230/ (現在dat落ち)より 59 :可愛い奥様:2009/06/29(月) 01 06 46 ID qLES+Vi1O もう8年ぐらい前だけど佐藤浩市さん。街歩いてたら後ろから車でクラクション鳴らされて、振り返ったら彼だった。「乗っていきなよ」って言われてフラフラ吸い寄せられるように乗ってしまったw んで車の中では特に会話らしい会話もないまま、当たり前のようにホテルへ。普通のビジネスホテルだった。 先シャワー浴びなよ言われて浴びてたらあとから入ってきて背後から襲われた。 あとは夢のような濃厚なキスに愛撫。Sっけのある激しい愛撫と見下したような目が忘れられません、今でも。 72 +1:可愛い奥様 ::2009/06/29(月) 02 36 16 ID qLES+Vi1O (2) 本当の話なんだけど信じられないのは無理もないかもw 私は名前すら聞かれませんでしたし、そういう面倒臭さのない遊びが好きな人なのかな、って思いましたが。 432 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 01 30 28 ID b/YfKq/VO 私も佐藤浩市に車ナンパ→ホテルコースだったよー! まだ私が大学時代だから10年ぐらい前。 声のかけ方、誘い方が手慣れてたから、常習犯だと思う。 よくこういうことあるんですか?って聞いたらニヤッて笑ってごまかさるたけど。今でも忘れられない人生ナンバー1セックスです。旦那としてるときもよく思い浮べてるw 440 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 01 54 11 ID b/YfKq/VO 本物の佐藤浩市でしたw さすがにそっくりさんなら見分けつくよ。 すごく性欲が強い人で素人好きなんだと思うw 私は見た目が派手なタイプじゃないから、声かけられたときは本当にびっくりしたし。 444 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 02 00 39 ID b/YfKq/VO 大きさは長めだけど普通。というかあまり特徴ない感じ。ただ毛がきれいに整えられてて美しかった。 目をじっと開けたまま閉じず、私にも閉じることを禁じてきたのをすごく覚えてます。 512 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 12 26 22 ID b/YfKq/VO 佐藤奥´sの一人ですがw ナンパ後、車に乗せられ、時間ある?とだけ聞かれてそのままホテル直行でした。大丈夫だよね?みたいなアイコンタクトだけで。 のぞきこむ目がいちいち意味深だったのにドキドキしたのを思い出しました。 このナンパ方法は彼の常套手段だったみたいですねw ちなみに私が声をかけられたのは昼間でしたw H後、すぐに仕事に向かったようでした。 私の当時のビジュアルは、服装が地味で(デニムにニットみたいな)、だからなぜ声かけられたか未だわからずです。 505 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 11 52 32 ID 6LFLcAyc0 佐藤浩市のナンパ→エチ話を読んで、 どこかで聞いたと思ったら職場の女性だった。 それも現職場と前職場で、2名。 どちらも「見たことある芸能人」の話をしていたら佐藤浩市の話が出て、 ずいぶん昔にクラクション鳴らされただか、声掛けられただか、 街で車の脇に立つ佐藤浩市に遭遇したそうだ。 どえらいかっこよかったらしい。 が、二人の話はそこでおしまい。 キャーってなっちゃった。とかびっくりしちゃって挨拶して逃げたとか。 このスレ読んでると、もしや上手くコトが運んだらエチだったのか???506 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 11 53 22 ID 6LFLcAyc0 ちなみにその二人には、共通点があって、まず今現在50前後で、体重90キロは絶対ある!という体格。 昔はそれほど太ってなかったようだけど、とはいえ写真みるとポチャ。ただ、その年齢その大きな身体でも、今もかわいいんだよ。色も白くて。 だから若い頃は甘い表情の、 ふっくらした可愛らしい人だったと思う。 エチ話じゃないけど、ネタとして投下。 浩市とエチ奥様の実体験もっとききたい。 616 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 18 34 31 ID rH9cISvL0 女子高生の頃初めて行った原宿で街角クラクション…ではなくて 後ろからバイクでふかされ、振り向いたら浩市だったwすんごい眼力数秒で腰が抜けた。フッと笑って銀行に入って行った。 東京の大人は怖いと思った16才の秋…かれこれ20数年前ww目を開けてなんて私には無理!絶対無理!!w 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17 46 49 ずいぶん前だけど、芝浦で働いてた頃 ドトールでお茶してたら、佐藤浩市が入ってきて 真冬なのにアイスコーヒーの豆ありますか?って聞いてたボッサボサの頭に上下スエットでつっかけだったけど 異様に色気があって格好よかった芸能人のオーラってああいうものなんだと思った 649 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 21 28 35 ID 6vhfkjYG0 浩市祭りに便乗 某局で仕事してた時、休憩中の浩市に何度もお茶を出しました。後半「高校時代付き合っていた人と同姓同名(字は違うが)なんですよね」と言ったら くしゃくしゃの笑顔で「なんだか嬉しいな」と背中をポンポンと2回たたかれました。 ただそれだけだけれど、一生の思い出です。 もちろん街角クラクションはありませんw 715 :可愛い奥様:2009/07/04(土) 00 27 43 ID DUGManWeO またもやすみません佐藤奥ズの一人ですが、 私がクラクション鳴らされたのも広尾のスーパー近く(有栖川宮公園入り口)だったので 浩市の生活圏内が広尾なのかも! 私ももう一度雲のうえに連れていかれたいので、練り歩いてみます(´ω`) 679 :可愛い奥様:2009/07/03(金) 22 38 33 ID 5V2winxYO 携帯房だけど、思わず佐藤浩市ググったら2002年の鬼女板「40代の魅力佐藤浩市」ってスレ出てきたw 抱かれた話も何個かあったよ。キスが上手だとか、耳元で「想像してごらん、君は雲の上にいるよ」みたいに囁くとか。 02年の奥様たちも浩市に悶えてますたw 897 :可愛い奥様:2009/07/04(土) 18 20 54 ID nT2ty8C/0 浩市祭り、乗り遅れたけど燃料投下! 実は職場の同期が7、8年前に佐藤浩市にナンパされてHしたって言ってたの! その手口がまさにここに書かれてるとおりで、後ろからクラクション鳴らされて そのまま車→ホテルコース。 んで当時、会社でその話を同期が興奮して話してくれたんだけど、 みんな信じなかったわけよ。 その子自体がそこまで美人ではなかったし(スタイルはよかった)、 浩市クラスがそんなことするはずないと思ってたから、このスレ読むまで信じてなかった。 ・・・けど、ここ読んで本当だったのかも、って思い始めてきた。 900 :可愛い奥様:2009/07/04(土) 18 30 44 ID nT2ty8C/0 彼女の話をまとめるとこんな感じ。 ・平日の昼間、仕事中に六本木通りを歩いていたら、後ろから何度もクラクションが。 振り向くと車の中には浩市。きゃーってな感じでいたら、車から降りてきて時間あるなら乗ってく?と聞かれ、(彼女は仕事中なのに)ありますと言い、そのまま乗り込んだ。 ・車に乗って「佐藤浩市さんですよね?」と聞くと、「はじめまして、佐藤浩市です」と はにかみながら挨拶したんだそう。とっさに「ファンなんです」と言ったら「だと思った」とか上から目線で言われて興奮したらしい。 ・「どこ行くんですか?」と聞くと「ホテルじゃだめ?」って聞かれて とっさにチャンスを逃してなるものかとw「だめじゃないです」と即答したそうw ・オークラだかそんな感じのホテルにつれていかれて一緒に堂々とチェックイン。 いっさい隠れたり、サングラスかけたり、別行動しなくてびっくりしたそう。 904 :可愛い奥様:2009/07/04(土) 18 35 53 ID nT2ty8C/0 ホテルではとにかく上から目線の言葉攻めがすごくて M女的にはたまらなかったとか。 最後したあとに「忘れられなくなっちゃうかも」と言ったら「そうさせるために頑張った(ニヤリ)」でメロメロになったとか。 もっと詳しく聞いておけばよかったわw 妄想だと思って、うざーって気分で聞いてたもんで。 今度その同期と飲みにでも言って、また聞き出してみるわw ちなみに連絡先は聞けるような雰囲気じゃなかったらしい。
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ヒートアクション一覧表 ヒートアクション一覧表地撃系 武器系 追討ち系 パワー系 古牧流 必殺剣系 その他 地撃系 全12種 技名 詳細 発動条件 壁クラッシュ 豪快に壁に叩きつける一撃。ヒートアクションの中では基本中の基本となる 敵を正面から掴んで壁付近で△ バッククラッシュ 背後を掴んで繰り出す壁クラッシュ 敵を背後から掴んで壁付近で△どうしてもバックが取れない時は力也等が同行時等に狙ってみるといい ヘッドクラッシュ表 台に顔面を叩きつける問答無用の一撃 敵を正面から掴んで膝程度の高さの台付近で△序盤なら公設市場の1階などで出しやすい ヘッドクラッシュ裏 台に後頭部を叩きつける問答無用の一撃 敵を背後から掴んで膝程度の高さの台付近で△ 柱撃の極み 力任せに柱にぶち当てる豪快な一撃 敵を掴んで電柱や標識などの側で△ 投げ落としの極み 高所から投げ落として喧嘩場を一発退場させる 敵を掴んで吹き抜け等の高所の近くで△場所としては公設市場の2階がお手軽 尻砕きの極み 敵の尾てい骨を砕く屈辱の一撃 敵を掴んでガードレール等の細長い障害物の端付近で△ 背骨砕きの極み ブレーンバスターで凸所に落とす悶絶の一撃 敵を掴んでガードレール等の細長い障害物に平行に立って△ 窪地川への舞い 「投げ落としの極み」の地域限定バージョン 敵を掴んで川近くで△琉球街・窪地側側道にある橋限定 階段への極み 階段に投げて転がり落とす急転直下の一撃 敵を掴んで階段の近くで△場所としては公設市場の2階がお手軽 金網おろしの極み フェンスに擦り付けるように踏みつける 敵を掴んで金網付近で△闘技場限定 金網の極み 跳躍と金網に身体を引き付けるパワーを利用した自由な一撃 敵を背後から掴んで金網付近で△闘技場限定 武器系 全26種 技名 詳細 発動条件 連撲の極み 片手サイズの武器で殴り、最後に叩き付ける効率的な一撃 傘の極み 傘の形状を活かして引き込んで飛ばす 傘系の武器を持って△ ボウルの極み 「弁慶の泣き所」をピンに見立てた直球勝負の一撃 ボーリングの球を持った状態で遠くから構えて△球はマッハボウル店内(イベント戦限定)か、マッハボウル入口でエンカウントすると落ちている 暴飲の極み 謎の液体を強引に飲ませ、肉体的というよりは精神的なダメージを与える一撃 謎の液体やお徳用激辛瓶を持って△公設市場2階地図上で言えば左下のところでエンカウントなど 注射針の極み 謎の注射器を尻にぶち込む一撃 注射器を持って△闘技場ストリートファイトGPで詰まれたビンケースの裏に落ちているのを確認神室町はホテル街のアダムの前・千両通りのT字バイクの近く 塩の極み 塩を目にふり掛けるマエストロな一撃 食卓塩を持って△闘技場ストリートファイトGPでゴミバケツの間に落ちているのを確認公設市場2階地図上で言えば左下のところでエンカウントなど コンロの極み ガスが残ったカセットコンロをぶち当てる一撃 コンロを持って△神室町の第三公園や、琉道一家アジト前の敵とアーケード付近でエンカウント ペンチの極み・歯 強制的に抜歯を施す力技の一撃 ペンチを持って△劇場前マッハボウルの隣でエンカウント ペンチの極み・爪 攻撃を仕掛けてきた悪い手を罰する一撃。 ペンチを持って相手の攻撃に合わせて△ カウンター技 ロープの極み 引きちぎれんばかりにロープで締め上げる一撃 ロープ(表記は「縄」)を持って相手の背後をとって△。うずくまってる敵の背後から△でも有効ロープは「かりゆしアーケード」の奥の曲がり角の店の前や、喫茶アルプス近くのエレベータ前の自転車近くなどに落ちている ドスの極み ドスを腹に刺す単刀直入な一撃 ドスを持って△ ドス刺しの極み(壁) ドスで壁に貼り付ける一撃。 ドスを持って壁の近くで△ ドス刺しの極み(台) ドスで手を台に串刺しにする一撃 ドスを持って膝程度の高さの台の近くで△公設市場1階がお手軽 スタンガンの極み 気合いによって普段よりもスタンガンの電圧をあげて攻撃する科学的解釈が不可能な一撃。 スタンガンを持って△ バットの極み 勢いよく敵を弾き飛ばすフルスイングの一撃 バットを持って△ ゴルフの極み ティーショットの如く敵を吹き飛ばすナイスショットな一撃。 ゴルフクラブを持って△ 長棒の極み 股間からすくい上げて地面に落とす意外性の一撃。 パイプ等を持って△序盤なら神室町の中道通り北側に落ちているパイロン棒を使う 被せ手刀打ちの極み 箱状の物を被せて小気味よく回し、最後は静かな構えから瓦の如く脳天を叩き割るある種の格式と伝統を感じる一撃 ダルマやビンケースなどを持って△ 蓮家棒術の極み 蓮家に伝わる足払いから追討ちにつなぐ基本の一撃 仕込み棒など棒術系武器を装備して△長めの鉄パイプや八章の蛇華構成員が持っている槍などでも可 ハンマーの極み ハンマー系武器を装備して△ 看板の極み 看板のはめ込んで回して飛ばす。強引に遠心力を利用した一撃・看板を使う 看板を持って△ 重撃の極み 重いものをそのまま脳天から叩き落とす。シンブルイズベストな一撃 鉄板やベンチなど両手持ちの重い武器を持って△ 砕き殴りの極み 脳天に叩き付けて意識を飛ばし、トドメの一撃で勝負を付ける一撃 ヌンチャクの極み ヌンチャクの威力と特性を活かした華麗かつ豪快な一撃 ヌンチャク系武器を装備して△ヌンチャク修得必須 トンファーの極み トンファーの基本で追い込み、応用でシメる一撃 トンファー系武器を装備して△トンファー修得必須 カリの極み カリスティックで巻きつくように絡め取って攻撃 カリスティック系武器を装備して△カリスティック修得必須 追討ち系 全11種 技名 詳細 発動条件 追討ちの極み シンプルな顔面踏みつけ攻撃 ダウンした敵の近くで△ 武器追討ちの極み 全身全霊で投げつけ威力を増大させる 両手持ちの重い武器を持ってダウンした敵の近くで△ 圧縮追討ちの極み 叩きつけておしまいかと思いきや攻撃者本人も飛んでくる一撃 両手持ちの重い武器を持ってダウンした敵の近くで△重武器でも種類によってはこちらになる。 踏み追討ちの極み 武器の痛みを防ぐために踏んで攻撃する 携帯用武器など主に片手用の武器を装備して仰向けダウンした敵の近くで△ 蹴り追討ちの極み 武器の痛みを防ぐために豪快に蹴り飛ばす 携帯用武器など主に片手用の武器を装備してうつぶせダウンした敵の近くで△片手武器でも種類によってはこちらになる。 メリケン追討ちの極み 全威力、全体重を拳武器に乗せて放つ一撃 メリケンサック系武器を装備してダウンした敵の近くで△拳武器技修得必須 ハンマー追討ちの極み ハンマーの重さを全身で味わえる驚愕の一撃 ハンマー系武器を装備してダウンした敵の近くで△ 追い込みの極み 手負いの状態で繰り出す問答無用のバウンド連撃 体力赤点滅時にダウンした敵の近くで△追い込みの極み修得必須 超追討ちの極み・破顔撃 勝機を見出して強敵に放つ膝蹴りと頭突き ボスとの戦いで超追討ちの極みを起動させて選択 超追討ちの極み・人柱戯 勝機を見出して強敵を放つ巻き込み攻撃 ボスとの戦いで超追討ちの極みを起動させて選択超追討ちの極み・人柱戯修得必須 超追討ちの極み・床地獄 勝機を見出して強敵に放つ連続関節技 ボスとの戦いで超追討ちの極みを起動させて選択 パワー系 全10種 技名 詳細 発動条件 投げ潰しの極み(表) ダウンした敵に他の敵で押し潰す一石二鳥な一撃 投げ潰しの極み修得必須。敵を正面から掴みダウンした敵の近くで△ 投げ潰しの極み(裏) ダウンした敵に他の敵で押し潰す一石二鳥な一撃。裏の方が投げる手に力が入っており若干痛いようだ。 投げ潰しの極み修得必須。敵をバックから掴みダウンした敵の近くで△ スイングの極み 闘気がこもったジャイアントスイング攻撃 スイングの極み修得必須。足掴み中に△発動前に周囲に敵がいた場合は巻き込みダメージを狙える デビルスイング ジャイアントスイングで壁に叩きつける悪魔の一撃 スイングの極み修得必須。足掴み中に壁付近で△ ヘブンスイング ジャイアントスイングで柱に叩きつける一撃 スイングの極み修得必須。足掴み中に柱付近で△ サイクロプスロール 足を持って縦振りで台に叩きつける非常の一撃 スイングの極み修得必須。足掴み中に膝程度の段差近くで△ 車砕きの極み ジャイアントスイングで車のフロントガラスを叩き割る容赦の無い一撃 スイングの極み修得必須。足掴み中に車の正面付近で△ 双頭の極み 敵2人の頭をぶつけてカチ割る荒々しい一撃 双頭の極み修得必須。レッドヒート中に敵を掴み他の敵の近くで△ 剛力の極み(表) 掴んで地面に叩きつける。腕力と闘志と体重にものを言わせた一撃。 剛力の極み修得必須。レッドヒート中に敵を正面から掴んで△ 剛力の極み(裏) 掴んで背中に一発を入れて地面に叩きつける。腕力と闘志と体重と小技も絡めた一撃。 剛力の極み修得必須。レッドヒート中に敵をバックから掴んで△ 古牧流 全10種 技名 詳細 発動条件 古牧流・抜刀術の極み 古牧師から伝授された基礎的な形による斬撃 刀を持って敵付近で△ 古牧流・無手返し(玄武) 北から迫る玄武を叩き割るがごとき堅固な一撃 敵が素手攻撃してきた時にR1で構えずに△対正面方向 古牧流・無手返し(朱雀) 南から飛来する朱雀を撃墜とすがごとき流麗な一撃 敵が素手攻撃してきた時にR1で構えずに△対背面方向 古牧流・無手返し(青龍) 東から襲来する青龍を引き倒すがごとき爽快な一撃 敵が素手攻撃してきた時にR1で構えずに△対右方向 古牧流・無手返し(白虎) 西から突進する白虎を掴み倒すがごとき峻烈な一撃 敵が素手攻撃してきた時にR1で構えずに△対左方向 古牧流・火縄封じ(短筒崩し) ハンドガンを持つ敵をいなして倒す護身の一撃 ハンドガン系武器を持った敵の近くで△ 古牧流・火縄封じ(長筒崩し) ショットガンなど筒の長い銃を持つ敵の機先を制して蹴り飛ばす形勢逆転の一撃 ショットガン(&マシンガン?)系武器を持った敵の近くで△ 古牧流・無刀転生 侍の時代に生まれたと言われる古牧流必殺奥義。宗太郎が無殺の技に改編。 素手状態時に刀で攻撃して来た敵に向かって△ 古牧流・鉢崩し 背後の台に打ちつける古牧流最古の必殺奥義。頭を鉢のように壊すところから命名。 敵を掴んで膝程度の高さの段差の近くで△ 古牧流・王龍の極み 古牧流開祖が晩年に完成させたとされる最終奥義。無手返しで模した四神を超える存在から命名。 レッドヒート時に小牧流・受け流しを受けて気絶した敵の近くで△ 必殺剣系 全6種 技名 詳細 発動条件 秘剣・巻蔦斬り 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。トビが獲物を巻き込んで捕獲する様子から命名。 刀使用時に敵の刀攻撃に合わせて△刀を持った敵はサブイベントやヒットマンには存在しないので注意 秘剣・荒れ牛 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。暴れる牛の突進の様子から命名。 レッドヒート時、刀使用時に遠くから構えて△ 必殺剣・踊り猫 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。猫の軽やかな二段跳躍の様子から命名。 カリスティック使用時に遠距離から構えて△ 必殺剣・二天 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。二天一流の凄みが感じられる技。 レッドヒート時、カリスティックを装備して△ 剛剣・蝿啼かせ 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。蠅を叩き潰す様子から命名。 ハンマー使用時に壁の近くで△ 組小太刀・幻狼 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。電光石火の動きを見せた狼から命名。 ナイフ系武器使用時に4人以上の敵へ走りこみ△ その他 全13種 技名 詳細 発動方法 物怖じの極み 武器を持ちながらも驚きおののいている敵の虚をつく必殺奥義 武器を持った状態で驚いてる敵(顔付近に紫色オーラ)の付近で△ 紫煙の極み 煙草で強引に隙を作り出して付け込むケンカ奥義に相応しい一撃。 余裕の紫煙でタバコをくわえた状態で敵の近くで△ 連携落としの極み パワーボムで後頭部からのダメージを与えた挙句に踏みつけて顔面にダメージを与える 味方(神野慶吾と桧山大治)が敵を掴んでる付近で△(闘技場タッグバトル) 連携昇りの極み 味方が押さえつけている敵に飛び膝蹴りをぶちかます防御不能の連携必殺奥義。 味方(波多江真幸)が敵を後ろから掴んでる付近で△(闘技場タッグバトル) 跳躍の極み ガードレールなどを足場にして繰り出す見事な一撃 敵と自分の間にガードレールをはさんで△ ポールダンスの極み 敵に巻きつき、なぎ倒す華麗な一撃 酔い状態時に敵に走って△ 前転の極み 前転から繰り出す流れるような一撃 古牧流・達磨避けで前に転がりつつ△ 自爆の極み 相手の武器を攻撃によって宙に浮かせて、それをつかんでいっきに振り下ろす荒技。 両手大型武器(椅子や鉄板など)をもった相手の近くで△ 縛解の極み 掴みかかる敵を殴り、振りほどく一撃 掴まれてる状態で△ 逆転の極み 倒れている状態から繰り出す逆転の一撃 ダウン状態時に△ 酔鉄山の極み 酔いに任せて繰り出す強力なショルダータックル。 酔い状態時に構えて△ 驚愕の極み 素早い動きから繰り出される連続攻撃 4人以上の敵に向かって走りつつ△ 究極の極み シンプルにしてシリアスな威力を誇る気合いの一撃 赤いオーラの時に気絶状態にある敵の近くで△
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クロスカウンターシステムとは アクション権利(以下、Ac権利)が同じターンの中で入れ替わるシステムのこと。 相手のターン・自分のターンというものがなく、1ターンの中で自分の手番・相手の手番が繰り返されます。 それはスピードフェイズで先攻をとったプレイヤーから行います。 1アクション(以下に解説)を行うと手番が後攻に移ります。 このように1ターン中に先攻→後攻→先攻→後攻とAc権利が移っていくゲーム性がドレッドノート最大の特徴となります。 相手のターンのカードプレイをただ眺めている状況はドレッドノートにはありません! アクション行動 1アクションは俗語であり公式ルール用語ではありませんが、分かりやすく説明するために用いています アタック ユニットをチェック状態にして攻撃宣言をします。 これは自分が手番の時のみです。 詳しくはアタック参照 ブロック 相手にわかるようにブロックするユニットを宣言します(前にずらす)など。 ユニットの状態は問いません(チェック状態・ノーマル状態どちらでも可能です) これは相手が手番の時のみです。 アタックでも書いてますが、1アクションに付きブロック出来るユニットは1枚のみです。 Acをプレイ Acアビリティをプレイし、それが解決されたら1アクションです これは自身の手番でしか出来ません。 後攻の手番なのに先攻がAcを行うことは出来ません。 ユニットは、キャストされたばかりのターンでもAcを行うことが出来ます。 パス これはどの手番でも出来る1アクションです。 アクションフェイズの場合、自分がパスを宣言しても 相手がアクション行動を行った場合、再びアクション宣言が出来ます。 パスしたからと言って全ての手番を放棄したことにならないのが、他のフェイズと違います。 両者ともパスを宣言するまで続きます。 Reはアクションではなくリアクション行動 1アクションを起点にしてRe連鎖が開始されます Reはターンとは関係なく行えます。 例えば、 ACの場合 プレイヤーXがAcを使用(1アクション) ↓ プレイヤーZがReをパス(1アクション) ↓ プレイヤーXはReをプレイ ↓ プレイヤーZはReをパス(1アクション) ↓ プレイヤーXもReをパス(1アクション) ↓ 両者が「Reパスのアクション」をとったことにより、連鎖終了 解決後、手番がプレイヤーZに移ります 「Re連鎖終了時まで~」 両者ともパスをしてRe連鎖が終了し効果が解決されるまで影響を及ぼすことを示しているます。 連鎖終了後は直ちに効果がなくなります。 サブエフェクト[Re 覚醒 ~~] こちらも連鎖終了時に消えてしまうものになります。 間違えやすいのが「衰弱」エンチャントの応酬がRe中に起こった時です 例えば、 BP60のユニットにRe「衰弱」が3枚エンチャントされました。 たまらずRe覚醒で+30点しました。 両者ともパス。効果を解決します。 結果は「衰弱」が乗っているユニットはBP30で生き残りました。 ですが、 「衰弱」はエンチャントのためエンドフェイズまで残り続けます。 一方、Re覚醒は効果が消えてしまいます。 よってBP0になりブレイクします。 メインフェイズでゴッドドローが出来るタイミング Ac権利及びRe権利が回ってきた時です
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新アクション 受身 ジャンピング土下座(雁) 避け投げ抜け 白羽どり 圓明流(仮)金剛(仮) 獅子吼(仮) 無刀金的破(仮) 雷(仮) 巌颪(仮) 自爆 自己リペア中断 ウエポンパージ ウェポンゲットダブル○○ダブルソード ダブルサワード ダブルスマックショット ダブルヘヴィマイン ダブル先生 ダブルハンドガン ダブルライフル ダンス 新アクション 受身 大きく吹き飛ばされた際に受身を取る。 AOU2010の映像に空中で体勢を整えて着地する支援兵装が出てくる。 勝手に受身を取ってくれるのか何か操作が必要なのかは不明。 ジャンピング土下座(雁) 大きく飛び上がった後地面に頭をこすりつけながら精いっぱいの誠意を見せつける。 飛び上がった時に相手の攻撃を回避できるか?しかしながら、その後の硬直が何秒かによるか。 鉄板ないし、ブロア河の中でやればおっけーだよ。きっと。 避け投げ抜け 硬化中に避けを先行入力し、その後相手の投げのタイミングに合わせて投げ抜けを入力する。 避け後に投げが暴発するのを防ぐ場合は、最後にGを押しっぱなしにしておくとよい。 通常は1~3個ぐらいの投げ抜けを仕込む。 白羽どり 刀が実装されるんなら、このアクションも実装されるよね? 圓明流(仮) 完全に攻撃手段を失った機体(弾切れなど)が攻撃を受けた際にAボタンを押せば発動 判定は園名流を発動している側で行なわれる為、相手はサワバグと同様の恐怖を感じる。 結果的にではあるが、パージが実装されるまでは強襲兵装と重火力兵装では使用不可能 コアと自動砲台に対しての攻撃技はない。 金剛(仮) あらゆる攻撃を受けてもノーダメージになる。 ノックバックも発生しない。 但し、Aボタンを押した0.1秒間だけである。闇雲に連打してもマシンガンを完全に防御し続けるのは無理 獅子吼(仮) 相手の腕が伸び切った瞬間、自らの首を支点にし、クロスカウンターのように外側から腕を叩き付けて肘を折る。 槍で突かれた場合に発生。 ダメージを無効化し僅かにダメージを与えた上、対象の槍の攻撃力を50%低下させ、その敵機の集弾性能と反動吸収をE以下にする。 これらの障害はリペアで治る。 無刀金的破(仮) 相手の武器を白刃取りで受け止め、同時に股間を前蹴りで打つ。 剣で切られた場合に発生。 相手は即座に行動不能になる。支援のリペアで再起動は可能 雷(仮) 逆関節を極めた一本背負いで相手の腕を折りつつ頭から落とし、逆さになった相手の頭部が空中にある間にローキックを入れる。 密着状態でAボタンを押した場合に発動。 相手は必ずHS大破になる。 巌颪(仮) 相手の顔面に掌打を叩き付け、そのまま頭部を掴んで地面に押し倒し、相手の頭に膝を落とす。 ジャンプとAを同時に押した時、その到達地点に敵が居た場合に発動。 相手は必ずHS大破になる。 自爆 任意のタイミングで自爆し、攻撃判定のある爆風を発生させる。 威力は残り耐久力の3倍。 その際、自機は大破してしまうので注意が必要。 これまでの自爆といえばコングやリムペⅤの専売特許であったが、Ver,1.5からは全兵装で可能になった。 また、自爆アクション使用時の台詞がいくつか追加されているもよう。 「てめえは地獄に落ちるんだ、俺と一緒にな。」 「コアは破壊する、俺の命と引き換えだ!」 自己リペア中断 支援兵装時、自機の耐久力が減っている時にリペアユニットを選択していると自動的に自己修復をしてしまうが、修復中にBボタンで自己リペアを中断することができる。残りSPが少ない時や、味方の修理を優先したい時などに有効。なお、自己リペアを再開するには一度ほかの武装を選択したのち、もう一度リペアユニットを選択し直す必要がある。 ウエポンパージ Cボタンを押しながら武器を押す事でその武器を捨てる事ができる。 捨てた武器は二度と拾う事ができず、撃破されるまで使用不能となる。 但し、下記のウェポンゲットは可能 パージする利点は重量が軽くなり、機動力ペナがその重量分軽減される事である。 主に補助武器を使いきってから行なうと良いが、 麻が一騎討ちの際に手榴弾とマシンガンを捨てて剣1つで挑むとギャラリーの美女から惚れられること間違いなし。 ウェポンゲット 行動不能になった敵・味方から、その機体の手持ち武器を奪うことができる。 手に持っていない武器は奪うことができない。 行動不能になった機体の上で武器変更を行うと、右上に専用の選択肢が現れる。 奪える武器は、行動不能機が使用中だった装備だけで、主武器ならば、主武器に上書きされる。 リロード動作で奪った武器を捨てて、元の武器に戻る。 行動不能機が再起動されても、ウェポンゲットで盗られた武器は残弾ゼロで利用できず、リペアユニット・田楽箱でも弾は補充されない。 例)強襲兵装:D斬中に行動不能 ↓ 重火力兵装:隣接し、武器選択 ↓ 重火力兵装:補助武器がECMから剣に 注意点としては、 予備マガジンは奪えない。武器に残っていた弾だけしか奪えないので、給弾中のコングを奪っても最初から弾切れ。 その武器分の重量が自ブラストに加算される。しっかりと重量超過も起こる。 背部中央マウンタにセットしたま直接使用するAC・榴弾砲・光学迷彩・リペア・偵察機は奪えない(構えていた武器の方を奪ってしまう) 武器を奪った状態で別の武器を奪うと上書きされる。主・副・補・特の、それぞれを奪った武器にすることは可能。 武器の重量は『自分の最初から持っている武器+奪った武器』の重量である為、調子に乗って拾っていると重量オーバーで機動力100%低下となり『ただのカカシ』になるので注意 ダブル○○ ウェポンゲットの際に、特定の武器を装備している場合に限り、特殊な装備状態へ移行する。 ダブルソード 自ブラストがソード系統を装備し、かつ構えた状態でソード系統の武器を所得した場合。 両手に剣を構え、モーションが専用のものへと変更される。カッコイイ ダブルサワード 自ブラストが、所得した武器と同名のサワード系統を装備し、構えていた場合。 両手にサワードを構え、両サワードからわずかな時間差を開けて発射される。カッコイイ ダブルスマックショット 自ブラストが、所得した武器と同名のスマックショット系統を装備し、構えていた場合。 両手にスマックショットを構え、両スマックショットから時間差を開けて発射される。カッコイイ これで某シュワちゃんが撃っていたショットガンみたいに、クルっとリロードができたらカッコイイのに。 ダブルヘヴィマイン 自ブラストが、所得した武器と同名のヘヴィマイン系統を装備し、構えていた場合。 両手にヘヴィマインを構え、両ヘヴィマインを時間差を開けて投擲される。カッコイイ……? なお、ボム系統でも同様のことが可能だが、それらを決して自ブラストの胸部にあてがい、「おっ●い」などとしてはならない。 ダブル先生 自ブラストが、所得した武器と同名の先生とお出かけし、手をつないでいた場合。 両手に花と言わんばかりに先生と手をつなぎ、もうその手を離したくない。 ダブルハンドガン 自ブラストが所得した武器と同名のハンドガン系統を装備し、構えていた場合。 機体性能が格段に向上し、至近距離ならば強襲すら上回る機動性を発揮する。 両手にハンドガンを構え、両ハンドガンから交互に弾丸が発射される。 同時に二体までBRをロックする事ができ、先生並みのAIMで自動的に敵を捕捉してくれる。 この時腕を交差した状態で目標に銃口を向ける。カッコイイ 教会の前でのみ、演出として白い鳩が一斉に飛び立つ。カッコイイ ただし、ハンドガンの弾が切れた瞬間元の性能に戻る。調子に乗って敵の真っ只中に突っ込むと死が見える。 ダブルライフル 自ブラストが所得していた武器と同名のリロード済みのLZ系狙撃銃を装備し、構えていた場合。 両手に構えたライフルを両方並べ残弾数×1秒間発射し続ける。 その間、薙ぎ払う事も可能であり、3秒も照射すればレーダーが。10秒で無傷のコアすらも破壊可能 1秒に1発分消費し、照射し続けた分だけ自分の残弾も消費していく。 ダンス とりあえず踊る。効果は全く無く、実行中は当然無防備。挑発や挨拶にでもどうぞ。兵装とアバターの組み合わせによって9×4=36ものバリエーションが用意されている。みんなで集まって踊れば幸せな気分になれるかもしれない。気休めだが、頭部が動く踊りは多いので、目立つところで踊っているからといって狙撃に頭部を撃ち抜かれる危険性は低い、はず。 社交ダンス:優雅に踊る。近くの異性アバターの味方が協力してくれないと踊れない。 ひげダンス:アバターパーツでひげがついてないと踊れない、付けひげでも可。BGM強制変更効果があり、試合中ずっとあのBGMが流れ続ける。 リンボーダンス:しゃがみ状態を下回る低姿勢になり、ごくごく一部の障害物の隙間に入れたりするが、隙間に挟まった状態でダンスが終了すると何もできず、エリア移動か敵に撃墜されるかを待つのみになる。なお男性アバターでダンス中に股間に攻撃を受けると即死するうえ、低確率でオカマアバターに強制変更される。 ポールダンス:プラント内専用。プラント中央のあれを使ってかのデッ○オアアライ○も真っ青な見事なポールダンスを披露してくれる。発表直後に女性アバターのサブカが大量発生したり「少女タイプではいろんな意味で不可能なのでは?」「R指定がつかないか?」など、良識的で紳士的なボーダーによる真面目な懸念があったが、実装されてみると『全アバター』で『ブラストランナー』がポールダンスを披露。すべては杞憂に終わった。なお、実装当日、かのマリア像の奇跡のごとく血の涙を流すボーダーの姿が全国のゲーセンでみられたが原因は不明である。
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概要 アクションを重ねていく(違うキャラでアクションを順に行う)ことで、ダメージを多く与えることができます。 2チェインで1.1倍、最大で1.5倍にすることができます。 利用例 マルチ:ディフェンダー、ヒーラーになった際には早めに4チェインまで行い、アタッカーが1.5倍で攻撃できるようにする。 ストーリー、レリクス:メインアタッカーにチェインが遅めに来るようにしてボスへのダメージを稼ぐ。 注意点 CTが短いキャラクターを使用する場合、アタッカーのCTが終わる前に再度使用するとチェインは崩れてしまいます。 可能であればすべてを打ち終えるまで待つのがよいでしょう。
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技ランクを記載。どのレベルでどのくらい効果があるかはステ効果早見表を確認願います。 ○物理属性 アクション 消費 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 ドーピング 10 0.6 鼠5 ヘビーライド 18 0.6 馬20 仲間のみ(自己ステ0.2↓) ドラミング 10 0.8 熊32 自分専用 オーディン 25 1.1 0.4 熊39 自分専用 チャリオット 15 0.4 0.1 獅20 自分専用 エンブレム 25 0.5 0.2 獅29 自分専用 クルセイダー 35 0.6 0.3 獅37 自分専用 スピードライド 14 0.6 馬15 仲間のみ(自己ステ0.2↓) 咆哮 10 0.1 獅7 覇気 14 0.2 獅15 ブレイブ 8 0.2 獅22 フォース 24 0.3 獅32 魔人憑依 20 0.5 0.4 鼠10 デーモン 35 0.6 0.6 0.5 鼠32 エボリューション 40 0.7 0.7 0.6 鼠39 パワーライド 12 0.6 馬10 仲間のみ(自己ステ0.2↓) クリュサオル 30 0.8 馬35 仲間のみ(自己ステ0.3↓) バイオレンス 20 0.8 0.3↓ 0.3↓ 牛14 自分専用 ブルータス 30 1.0 0.4↓ 0.4↓ 牛24 自分専用 アルティメット 40 1.2 0.5↓ 0.5↓ 牛39 自分専用 窮鼠 10 0.6 鼠1 自分専用 メタモルフォーゼ 25 0.6 0.5 0.4 鼠20 自分専用 ジャガーノート 35 0.7 0.6 0.5 0.5 鼠26 自分専用 クリシュナ 45 0.8 0.7 0.6 0.6 鼠35 自分専用 ガイド 12 0.6 猿12 スカウト 16 0.8 猿23 ロデオ 22 0.5 馬26 仲間のみ(自己ステ0.2↓) 集中 10 0.5 猿3、虎7 自分専用 エンペラー 25 0.2 0.6 虎29 自分専用 エイム 25 1.2 猿32 自分専用 葉隠れ 18 0.8 狸10 霧隠れ 28 1.0 狸20 乗馬 8 0.6 馬5 仲間のみ(自己ステ0.2↓) 回避 10 0.5 兎1、馬1、魚1、鳥8、鼠1 自分専用 聞き耳 15 0.7 兎7 高速移動 20 1.2 魚10、猿10 自分専用 ガード 8 0.4 亀8 イージス 26 0.5 馬32 仲間のみ(自己ステ0.2↓) 甲羅 6 0.4↓ 0.5 亀1 自分専用 ○魔法属性 アクション 消費 レベル 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 ホイールオブタイム 25 0.1 兎26 レジェンド 40 0.2 兎35 ファット 20 1.0 豚12 ラブ&ピース 25 1.1 豚26 グローリー 30 1.2 豚35 機転 15 0.4 象10 マハーバーラタ 20 0.6 象26 ラーマヤナ 30 0.8 象35 加速 15 0.5 猿16 自分専用 韋駄天足 20 0.7 猿26 自分専用 仙術 30 1.0 猿35 自分専用 さえずり 10 0.7 鳥1 バトルソング 15 0.9 鳥15 ウォーソング 20 1.0 鳥24 キャロル 30 1.2 鳥32 スピード 20 0.9 兎14 マッハ 30 1.0 兎29 守護 16 0.5 亀16 タリスマン 24 0.7 亀29 呪属性 アクション 消費 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 仇討ち 10 0.3 狐3 ベンジャンス 15 0.5 狐16 弁慶 20 0.7 狐32 略奪 10 0.6 狐8 自分専用(敵がステ上げ時のみ) 風林火山 40 0.4 0.7 0.5 狐26 自分専用(敵がステ上げ時のみ) 桜花爛漫 50 0.6 0.8 0.6 0.4 狐39 自分専用(敵がステ上げ時のみ) ○炎属性 アクション 消費 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 炎の壁 20 0.3 犬11、鳥20 地獄の番人 30 0.5 犬29 ○光属性 アクション 消費 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 ペルセウス 40 0.3 0.2 0.2 0.5 0.4 馬29 自分専用 ヴァンガード 25 0.2 0.1 0.1 0.3 0.3 馬39 ○無属性 アクション 消費 体力 行動 攻撃 命中 回避 防御 覚える種族 注釈 鬼神流 12 3.0 0.2↓ 狸39 自分専用 無限流 7 1.6 0.3↓ 狸12 自分専用 豪腕流 5 0.9 0.4↓ 狸1 自分専用 猛撃流 8 1.4↓ 1.6 狸18 自分専用 武神流 11 1.4 0.2↓ 狸35 自分専用 天下流 10 0.2↓ 2.6 狸29 自分専用 疾風流 6 0.2↓ 1.4 狸8 自分専用 鉄壁流 9 0.2↓ 2.2 狸23 自分専用
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ライフル銃のトリガー周囲のトリガーガードを操作レバー兼用の構造とし、このレバーを下に動かしてチェンバーから空薬莢を排出すると同時に撃鉄を起こし、また戻すことによってマガジンから次弾をチェンバーに送り込んで発射可能とする機構。ウィンチェスター社のM1873、M1894などが有名である。 レバーに取り付けられたバーを立てておくと、戻したレバーがトリガーを引くことになり、レバーの連続操作によって連射することが可能である。 ゴム銃では排莢操作が必要ないため、模擬レバーを取り付けたり、レバーによる連射を実現するためにレバーアクションが製作されたりする。
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待機アイテム持ち待機 ふりむき着地中のふりむき しゃがみしゃがみ歩き 下強攻撃のしゃがみ移行 すり抜け床からの台降り下強攻撃後の台降り コマンド入力 カベジャンプ カベ張りつき アピール特殊なアピール スマッシュアピール アピールボタン その他の仕様 コメント 待機 各ファイターには固有の待機モーションが2~5種類存在し、それぞれのモーション毎に再生される確率が設定されている。 ただし、待機モーションは必ず初期待機モーションWait1からスタートする。 例えば勇者には3種類のモーションが存在し、再生確率はWait1:70%, Wait2:15%, Wait3:15%である。 また、しゃがみ待機モーションは通常1種類だが、以下の6ファイターには2種類のしゃがみ待機モーションが存在し、同様に再生確率が設定されている。 アイテム持ち待機 アイテムのパラメータの1つであるhave_kindがhaveに設定されているアイテムを所持している際は、待機モーションが変化する。 具体的には、ピーチ/デイジーの蕪や、クッパ Jr.のメカクッパがこれに該当する。 その他にはget, grip, plate, pickup, motionなどが存在するが、これらのアイテムを所持しても待機モーションは変化しない。 多くのファイターでは手付近以外のモーションは大きく変化しないが、ウルフのアイテム持ち待機モーションはXから流用されているため通常待機時と大きく異なる。 特にアイテム持ちしゃがみ待機はかなり前傾姿勢となるため、通常時では避けられない飛び道具などを避けることが可能になる。 このタイプのアイテムのうち、通常のガチ対戦で所持する機会があるアイテムは以下の4つのみ。 ファイター アイテム 蕪(野菜)ボムへいどせいさん メカクッパ ふりむき 地上で左スティックをわずかに後ろへ倒すと、ファイターはふりむきを開始する。 ただし、敵ファイターが1人しかいない状態でのリュウ・ケン・テリーはふりむきはおこなえない。 ふりむきを開始したファイターは、ふりむきの1F目からファイターの向いている方向が変化する。 なお、ふりむきモーションは基本的にほぼすべてのアクションでキャンセルできるが、ふりむきをふりむきでキャンセルすることはできない。 また、ふりむき中は歩行状態の扱いで移動できる。 ふりむき後にさらに逆方向にふりむき入力すると、向いている方向と反対方向に歩行することが可能。 ふりむき中におこなう行動には以下の特徴がある。 ふりむき中は、どちらの方向にダッシュしても通常のダッシュではなく 反転ダッシュ になる。 ふりむき中に前後回避をおこなった場合、はじめに向いていた方向を基準として前/後が決定される。例えば左へふりむきながら右に回避を入力した場合、ふりむきの効力が無視されて右に前方回避が出る。 ふりむきの1-2Fにジャンプを開始した場合、ファイターの向きが変わらない。その場ふりむき後に後空中攻撃を出す場合、2F以上待つ必要がある。 ふりむき中に台端から落下した場合、歩き落下モーションではなく通常落下モーションに直接移行する。 着地中のふりむき ファイターが着地した瞬間に左スティックが反対方向に倒されていると、着地しながらふりむくことができる。 ただし、着地中のふりむきがおこなえるのは小着地・大着地・立ちふっとび中の着地のみである。 また、小着地・大着地の1-6F前のタイミングで入力した場合は反転ダッシュが出る。 立ちふっとび中の着地では、着地の8F以上前から反転入力した場合のみふりむきができる。 しゃがみ しゃがみは3つのアクションから構成されている。 上の2つのアクションをおこなっている際は しゃがみによるふっとび耐性 がはたらいており、 相手からのワザがヒットした際、受けるふっとばし力が0.85倍、ヒットストップが0.67倍に減少する。 しゃがみ開始:全体フレームは6F。ほぼすべての行動でキャンセル可能。 しゃがみ待機:have_kindがhaveのアイテムを所持している際はしゃがみアイテム持ち待機。 しゃがみ復帰:全体フレームは6F。ほぼすべての行動でキャンセル可能。 しゃがみ状態は基本的にあらゆるアクションでキャンセルできるが、ふりむきおよび反転ダッシュではキャンセルできない。 しゃがみ歩き しゃがみ歩きは22ファイターに特有のアクションで、しゃがみ中に左スティックを前後にわずかに倒すことでおこなうことができる。 しゃがみ歩き中は「しゃがみ状態」とは見なされず、しゃがみ歩き中にふっとばしを受けた場合はしゃがみによるふっとばし力の減少が起こらない。 しゃがみ歩きの最大速度は、以下のようにファイター毎に異なる値が設定されている。 なお実戦で重要となるのはどちらかというと加速度の方であり、最大速度はあまり重要ではない。 しゃがみ歩きの加速度は、ファイターの歩行加速量に依存する。 ファイター 前方への最大速度 後方への最大速度 0.83 0.83 0.7 0.5 0.7 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3 下強攻撃のしゃがみ移行 下強攻撃は、ワザのモーション(全体フレームではない)終了と同時にしゃがみに移行する。 モーション終了時に下入力されていればしゃがみ待機状態へ、入力されていなければしゃがみ復帰モーションに移行する。 したがって、モーションが終了してしゃがみへ移行してしまうと、ふりむきと反転ダッシュでキャンセルできないフレームが生まれる。 またこの仕様により、下強攻撃のモーション中およびしゃがみ復帰中はすり抜け床の台降りをおこなうことができない。 すり抜け床からの台降り 左スティックの下成分の入力が認識されてから5F以内に一定値を超えると、台降りモーションを開始する。 すり抜け床からの台降りは、通常の先行入力を受け付けない。 例えば全体フレームが25Fのその場回避後26F目から台降りを開始したい場合、22-25Fの範囲に下入力を開始し、かつ26F目に一定値を超えている必要がある。 台降りに移行するには最低でも2Fの入力が必要であり、そのあいだは台降りではなくしゃがみモーションをおこなう。 したがって、台降りモーションが始まるのは最速で3F目から。 ただし台降りモーションの入力優先度は最低であるため、3F目に何か入力されていればそちらが優先される。 通常、台降りモーションの全体フレームは2F(しゃがみをカウントすれば4F~。) 空中攻撃を出せるようになるのは最速で入力開始の5F目であり、入力開始の4-5Fに出した場合がこれに該当する。 例外として4F目に下空中攻撃を入力すると下スマッシュ攻撃が発生し、この入力猶予は「はじき入力の出やすさ」によらず一定。 下強攻撃後の台降り 下強攻撃には、「モーション終了後、しゃがみ開始モーションを挟まずに直接しゃがみ状態へ移行できる」という仕様が存在する。 この仕様により、下強攻撃の後は、「下強攻撃のモーション」と「しゃがみ復帰モーション」が終了してからでないと台降りを開始することができない。 例えばマリオの下強攻撃の全体フレームは27Fであり、本来は28F目から台降りを開始できるはずであるが、 実際には35Fのモーションと6Fのしゃがみ復帰モーションの、計41Fが経過しないと台降りを開始できない。 ただし28F目からは歩行やふりむきなどでモーションをキャンセルできるため、歩行などを挟めば最速で29F目から台降りを開始することができる。 コマンド入力 コマンド入力が可能なリュウ/ケン/テリーは、コマンド入力が容易になるように台降りモーションの全体フレームが長めに設定されている。 通常のファイターの全体フレームが2Fであるのに対し、リュウ/ケンの全体フレームは6F、テリーの全体フレームは10Fである。 また、リュウ/ケン/テリーは、台降りモーションを各コマンド必殺ワザでキャンセルすることができる。 リュウ/ケンの場合は7F目までに、テリーの場合は11F目までに入力すると、台上でコマンド必殺ワザを出す。 更に、テリーは13F目までに超必殺ワザを入力すると、やはり台降りモーションをキャンセルし、台上で超必殺ワザを出す。 11F目から行動可能かつ空中状態に移行しているにも関わらず直前の状態に巻き戻るという非常に珍しいケースである。 ちなみに、風判定等によりテリーの直上にすりぬけ床がない場合は超必殺ワザを出すことができない。 カベジャンプ 特定のファイターは、カベに密着しながらカベの反対方向に左スティックを倒すとカベジャンプすることができる。 ただし、ガケ離しをしてから5Fが経過するまではカベジャンプをすることができない。 カベジャンプには5Fの予備モーションがあるため、ジャンプを開始するのは6F目から。 なお、同じカベを利用して再度カベジャンプをおこなうには175Fが経過している必要がある。 ちなみにwall_jump_disable_frameというパラメータが20に設定されているものの、実際には違うカベを利用してのカベジャンプに特にフレームの制限はない。 カベジャンプをおこなうことができるのは以下の32ファイター。 カベジャンプの速度 カベジャンプ時のX速度とY速度は、カベジャンプを連続でおこなうごとに減少していく。 ファイターごとに設定されているカベジャンプ(カベ受け身ジャンプ)の速度は以下の通り。 ファイター X初速 標準値 1.3 1.4 + 全ファイターのカベジャンプ(カベ受け身ジャンプ)高さ一覧 ソート用 ファイター Y高さ 最高点到達 1 29.263 27F目 2 41.54 32F目 3 33.912 28F目 4 28.35 29F目 5 31.92 29F目 6 30.256 32F目 7 22.05 15F目 8 34.29 28F目 9 25.525 26F目 10 39.344 33F目 11 38.5 26F目 12 23.355 31F目 13 33.48 32F目 14 29.975 23F目 15 39.928 32F目 16 24.75 19F目 17 30.015 30F目 18 29.263 27F目 19 22.86 19F目 20 28.77 22F目 21 37.2 33F目 22 28.8 26F目 23 30 25F目 24 31.108 29F目 25 24.066 22F目 26 31.92 29F目 27 17.19 19F目 28 40.432 33F目 29 20.9 20F目 30 23.583 22F目 31 31.92 29F目 32 30.108 27F目 33 21.312 19F目 34 33.93 30F目 35 29.44 24F目 36 20.025 19F目 37 33.48 28F目 38 28.25 26F目 39 28.5 25F目 40 48.412 39F目 41 45.276 34F目 42 23.46 24F目 43 31.514 29F目 44 19.21 18F目 45 32.77 30F目 46 23.583 22F目 47 28.25 26F目 48 37.94 36F目 49 36.26 29F目 50 18.9 16F目 51 19.08 19F目 52 29.58 30F目 53 31.161 27F目 54 28.2 25F目 55 22.924 23F目 56 27.972 28F目 57 20.9 20F目 58 28.2 25F目 59 30.108 27F目 60 20.9 20F目 61 29.263 27F目 62 28.25 26F目 63 29.97 28F目 64 35.945 27F目 65 36.64 33F目 66 27.594 22F目 67 17.76 17F目 68 27.363 22F目 69 29.45 26F目 70 34.25 26F目 71 30.81 27F目 72 26.1 25F目 73 17.255 15F目 74 30.6 25F目 75 21.462 22F目 カベ張りつき 特定のファイターは、カベに密着しながらカベに向かって左スティックを倒すとカベ張りつきができる。 ただし、カベ張りつきが可能となるのは以下の条件を満たした時。 ステージの条件ステージのカベが、「カベジャンプ可」に設定されている ステージのカベの傾斜が、-20° ~ 30°である ファイターの条件ファイターのY速度が、0以下である ファイターが、通常モーション状態にある尻もち落下中や他のモーション中はカベ張りつきできない ルカリオの上必殺ワザでは、移動中に浅い角度でカベと接触するとカベ張りつきに移行できる カベ張りつきできる時間は最大で185F。 一度カベを離れるとその後90Fのあいだは再度カベ張りつきすることができない。 連続でカベ張りつきを繰り返すと、次のカベ張りつき時間が以下のように減少する。 なお、連続カベ張りつきは着地やガケつかまりなどをおこなうことで解除される。 最大カベ張りつき時間 = 180 * 0.5 ^ (それまでのカベ張りつき回数) + 5 カベ張りつきをおこなえるのは以下の6ファイター。 アピール アピールの長さは基本的に全ファイターの全アピールで統一されており、全体フレームは49Fに設定されている。 ただし、カービィの上アピール(46F)と下アピール(47F)のみは例外。 煽り行為を防止するためにオンライン対戦の「だれかと」ではアピール入力が無効化されており、ワリオの横必殺ワザのバイク乗車中のアピールも使用できない。 ただし、カービィがコピー能力を吐き出す際だけは入力が有効となる。 特殊なアピール 以下のアピールではアピールで相手を攻撃することが可能で、全体フレームも長めに設定されている(途中でキャンセルことができない)。 アピールの攻撃判定がヒットしてもワンパターン相殺のキューには記録されないが、常にOPボーナスの影響を受ける(スネークはアイテムなので影響なし)。 ファイター アピール 全体フレーム 下アピール 69F 全アピール 下アピール 109F スマッシュアピール 特定のファイターが特定のステージで下アピールを1Fだけ入力した場合、スマッシュアピールを開始する。 スマッシュアピールに失敗した場合、2F目から通常の下アピールが開始される(全体フレームは49Fで変化なし)。 スマッシュアピールは、以下の状況ではおこなうことができない。終点化・戦場化・ギミックオフのステージ 最後の切りふだを取得しているとき その試合で、既に誰かがスマッシュアピールを成功させているとき 操作状態にあるCPU スマッシュアピールの会話中に最後の切りふだを使用したりドラグーンやジェネシスを完成させた場合、会話が中断される。 ちなみにトレーニングモードのライラットクルーズでは、成功モーションに移行しても会話のダイアログが表示されない。 ファイター ステージ 備考 惑星コーネリア惑星ベノム 会話パターンは各ファイター4種類ずつ。 ライラットクルーズ 会話パターンは各ファイター5種類ずつ。 シャドーモセス島 自分以外に、スマブラXに参戦していたファイターが1人以上いる場合のみ可能。会話中にスネークが撃墜された場合、専用の会話を聞くことができる。 エンジェランド ジョーカー以降のDLCファイターと、通常プレイで操作不可能なファイターに対しては、ファイター専用の会話でなく共通の会話が再生される。 アピールボタン アピールボタンおよびアピール入力にはいくつかの特徴がある。 アピール入力では、レバガチャが受け付けられない。 横アピール入力のみ、以下の仕様が存在する(上・下アピールでは不可)。リュウ・ケン・テリーのコマンド入力を受け付ける。 シュルクの通常必殺ワザで必殺ワザボタンを長押し後、横アピール入力で展開状態を保持することができる。 その他の仕様 カービィで各アピールをおこなうと、所持しているコピー能力が放棄される。 キャプテン・ファルコンの下アピールは、右向き/左向きでモーションが変化する。 ポケモントレーナーは、男/女で各アピールのモーションが変化する。 「メイド イン ワリオ」のギミック「アピールしろ!」でワリオの横必殺ワザのバイク乗車中のアピールをおこなっても、失敗扱いとなる。 キングクルールの横アピールの9-20Fには、お腹アーマーが設定されている。 ジョーカーの各アピールで出現するモルガナは、試合に参加している人数が5人以上のとき出現しない。 コメント 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クローズ・アクション(Close Action) ヤクとバイカーの存在ほどセノーラ砂漠に影を落としたものはこれまでなかっただろう。新しい密造所にいるロストどもを片付ければ、みんなの為になる。お前も含めてな。丘の上に何人か配置して援護させ、残りの奴らで突入する。RV車を盗んで受け渡し地点まで届けてくれ。 クローズ・アクション(Close Action)概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 詳細 解除ランク:35 プレイヤー人数:4人 報酬:$ ミッション攻略 動画