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アクション監督 (あくしょんかんとく) ライダーや怪人のアクションの殺陣などの演技指導や、アクションシーンのカメラ割りなども担当する。 ほとんどのアクション監督がスタントマン上がりの人が多い
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アクションブロックを説明するページです。 + 表解説 画像 効果 自分のステージ以外で使用可能か。 説明 初期 店で買わなくても最初から使えるブロックです。 鍵 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果:鍵ドア、鍵ゲートを変化 自分のステージ以外:使用可能 鍵ドア、鍵ゲートを変えさせるのに使います。鍵に触れて(押す)から5秒間ぐらいは効果が出ます。 鍵ドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 鍵ゲート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 重力 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 コイン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 王冠 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 ショップ ショップで買うと追加されるブロックです。必要なエナジーなどはショップで。 殆どは自分のステージ以外で使うことが出来ません。 コインゲート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 コインドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 タイムドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 タイムゲート 上の反対版 スタートポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 ゴールポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 はしご #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 テレポート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 ケーキ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 水 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能
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SWF 5 アクション アクションの種類 アクションの名前 スクリプトオブジェクト ActionCallFunction ActionCallMethod ActionConstantPool ActionDefineFunction ActionDefineLocal ActionDefineLocal2 ActionDelete ActionDelete2 ActionEnumerate ActionEquals2 ActionGetMember ActionInitArray ActionInitObject ActionNewMethod ActionNewObject ActionSetMember ActionTargetPath ActionWith 型 ActionToNumber ActionToString ActionTypeOf 数学 ActionAdd2 ActionLess2 ActionModulo スタック操作 ActionBitAnd ActionBitLShift ActionBitOr ActionBitRShift ActionBitURShift ActionBitXor ActionDecrement ActionIncrement ActionPush (Enhancements) ActionPushDuplicate ActionReturn ActionStackSwap ActionStoreRegister 移動 前のページ SWF 5 アクションモデル 次のページ スクリプトオブジェクト
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アクションクエスト No. 内容 回数 達成方法 報酬 スキップ 宝石数 36 コイン貯蔵庫をタップしてコインを集める 9回 コイン貯蔵庫(Lv3)をタップする 大きな流れ星Lv3 37 金のライフオーブをアクティブにする 35回 金のライフオーブをタップする 大きな流れ星Lv3 ○30 38 7つ魔法のコイン-銀を集める 7枚 銀のコイン(Lv3)を7つタップする 大きな流れ星Lv3 ○15 39 低木をタップしてきのこを集める 15回 低木の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○30 40 石置き場をタップしてブロックを取る 12回 石置き場の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○30 41 宝箱を開ける 18回 宝箱の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○60 42 プリズムフラワーをタップしてライフのしずくを取る 25回 プリズムフラワーの種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○15 43 不思議な巣-タンザナイトをタップする 5回 タンザナイトの巣をタップする。 大きな流れ星Lv3 ○30 44 紫のライフオーブをアクティブにする 12回 紫のライフオーブ(Lv2)をタップする 大きな流れ星Lv3 ○15 45 素敵な石置き場をタップしてブロックを取る 22回 素敵な石置き場のみのタップが有効。 大きな流れ星Lv3 ○30 56 宝箱を開ける 25回 宝箱の種類は問わない 輝く流れ星Lv4 57 巣をタップする 18回 ドラゴンの巣をタップする 輝く流れ星Lv4 69 モンスターの像をタップする 7回 輝く流れ星Lv4 119 モンスターの像をタップする 25回 コスモススターLv6 122 巣をタップする 100回 ドラゴンの巣をタップする コスモススターLv6 124 神話のフルーツの木をタップしてすいかを取る 500回 コスモススターLv6
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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特別アクションの詳細 伐採 (Fell Trees)森タイルを1枚農場から取り除いて木材2を得る。林務官舎をもっていれば最大で木材4を得られる。 手数を使わずに木材を得られる重要な特別アクション 泥炭を掘る (Cut Peat)泥タイルを1枚農場から取り除いて燃料3を得る。泥炭焼き場をもっていれば最大で燃料5を得られる。 燃料は暖房やもぐりのために必要で、ないと木材を変換する必要がある。かなり優先度が高い特別アクション。 焼畑 (Slash and Burn)森タイルを畑タイルに変換する。このとき畑は通常通り畑同士で隣接する必要があり、そうでない場所は焼畑できない。 通常ではなかった序盤から全力で畑も簡単にできる。普通は中盤~終盤にかけて人気がでる特別アクション。 泥炭を掘ると常にセットになっていることに注意。(つまり1ラウンドにどちらか片方しかできない) 馬市場 (Horse Coper)3グリ、4グリではノーコストで馬を1頭得る。2グリ、5グリでは1飯払って馬を1頭得る。 馬を繁殖させるのは高得点を目指す第一歩。人気が高い特別アクション。 5グリは馬市場だけで独立したカードになっており、1飯必要なため序盤は取りづらいカードになっている。そのため馬肉処理場を得たプレイヤーの「2人目の前にとりあえず1飯」になっている図を見かける。 労働市場 (Hiring Fair)3グリだと2飯、それ以外では1飯を得る。3グリの場合は優先度がとても高くなる。 他人の行動を見てから動きたいときに、すでに取られている労働市場を2飯はらって取る通称「2飯2飯」もよくある様子見のテクニック。 闇市場 (Black Market)小進歩を出せる。4グリだと増員進歩も確定だしあまり使われないような... もぐりの仕事 (Clandestine Work)1飯1燃料を払い大進歩を出せる。(コストは通常通り支払う)大進歩が増えた泥沼では重要な特別アクション。 上手な人はこの特別アクションの使い方が上手い気がする。かご商取れそうな相手にこの特別アクションを1回とらせてから大進歩かご製作所→特別アクションでかご商とか... プレイ人数ごとのカード 2グリ(2枚)伐採、焼畑、泥炭 馬市場、労働市場、闇市場、もぐり 3グリ(2枚)伐採、労働市場(2飯)、闇市場、もぐり 焼畑、泥炭、馬市場 4グリ(3枚)伐採、馬市場 泥炭、焼畑 労働市場、闇市場、もぐり 5グリ(4枚)泥炭、焼畑 伐採、労働市場 闇市場、もぐり 馬市場 名前 コメント
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SWF 4 アクション アクションの種類 アクションの名前 算術演算 ActionAdd ActionDivide ActionMultiply ActionSubtract 数値比較 ActionEquals ActionLess 論理演算 ActionAnd ActionNot ActionOr 文字列操作 ActionStringAdd ActionStringEquals ActionStringExtract ActionStringLength ActionMBStringExtract ActionMBStringLength ActionStringLess スタック操作 ActionPop ActionPush 型変換 ActionAsciiToChar ActionCharToAscii ActionToInteger ActionMBAsciiToChar ActionMBCharToAscii フロー制御 ActionCall ActionIf ActionJump 変数 ActionGetVariable ActionSetVariable ムービー制御 ActionGetURL2 ActionGetProperty ActionGotoFrame2 ActionRemoveSprite ActionSetProperty ActionSetTarget2 ActionStartDrag ActionWaitForFrame2 ActionCloneSprite ActionEndDrag ユーティリティ ActionGetTime ActionRandomNumber ActionTrace 移動 前のページ SWF 4 アクションモデル 次のページ スタック操作
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アクション刑事 【あくしょんでか】 ジャンル マルチ体感アクションゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2008年 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 爽快感と豊富な過去作ネタ・バカゲー要素が売り技術的に10年は早すぎたゲームときどき反応が無いことがある体力の無い人お断り 概要 システム おバカな点 評価点 問題点 総評 余談 概要 今までにコナミが送り出した『ザ・警察官シリーズ』や『セイギノヒーロー』『モーキャプボクシング』『ウォートラントルーパーズ』といった体感アクションゲームの要素を多数取り入れたゲーム。 両手に構えて使う専用コントローラ(体感アクションコントローラ)を使用し、パンチを放ったり、ボタンを使用して銃などを撃つことができる。 物語は凶悪犯罪に立ち向う刑事二人組として事件を追っていくが、謎の洗脳技術「M.A.X.」によって強化人間となった犯罪者たちとの戦いを繰り広げるといった内容。 1P側のプレイヤーキャラ「ジェイク・テリー」が「ウォートラントルーパーズ」からの登場であったり、操作説明で出てくる男性が『サイレントヒルアーケード』の主人公「エリック・レイク」であったり、過去の作品で登場した「極道会」「ドラゴンヘッド」「NDF」などの組織が敵役として登場するなど、過去作ネタが豊富に用意されている。 タイトルが似ているが、セガの『ダイナマイト刑事』シリーズとはもちろん無関係。 システム スタート時を除いて、全て左右の手に一つずつ持った体感アクションコントローラで操作する。銃等を使う場合は右手のコントローラを使用する。 パンチアクション 本作のメインアクション。コントローラーを握ってマーカーが表示された敵に向かってパンチを繰り出す。フックやアッパーといった動作にも対応している。顔の前にコントローラーを構えるとガードとなる。 攻撃が当たるのはマーカーが表示されている際のみで、それ以外の攻撃は漏れなく敵にガードされる(しばらくガードされる攻撃を繰り返していると警告メッセージが表示される)。 マーカーには攻撃をキャンセルするために必要な攻撃数が表示されており、指定回数パンチを出せれば攻撃を中断させ、大きな隙を作ることができる。そして気絶させれば「KO」と表示されたマーカーが表示され、そこにパンチをすることで敵を画面奥に吹っ飛ばして倒すことができる。 ガンアクション マーカーが表示された敵に向かって、コントローラーのトリガーを引くと弾が発射される。画面外に向けると、盾を構え、弾の補充ができる。 スローアクション 手裏剣や皿を投げて敵に応戦する。コントローラーを横向きに振る。ガンアクションと似たような構成だが、パンチアクションのようにコントローラーを顔の前に構えなければ防御姿勢を取らないため、敵の攻撃を喰らってしまう。 ドライブアクション 車やバイクを運転する。両手でコントローラーを車のハンドルのように構えて操作する。障害物や敵の攻撃を避けていきながら進む、もしくは操縦しながら攻撃する。 ライフ+残機制となっており、ライフの減少量は受ける攻撃によって異なるが、システム上一発あたりの被ダメージはかなり大きめ。 各パートでは制限時間も設定されており、時間切れになると残りライフに関わらず即死してしまう。 全7ステージ構成。 おバカな点 主人公ジェイクが「漢なら学び直してまたかかって来い」「こいつは漢だな」など、何かにつけ「 漢 (おとこ)」に関するセリフを連発する。 正直使いどころを間違っているような場面も多い。 基本的に敵は数で攻めてくるのだが、攻撃するのは一番前にいる一人か二人だけ。時代劇か。 敵が大量に出た場合はまるで有名店の行列のように敵が並ぶシュールな光景が見られる。 ステージ1のガンシーン後、「こいつはもう必要ない」と銃を捨てて先に進む。 このステージのボスはどう見てもビリーズブートキャンプの隊長。BGMまでエクササイズ風。さらに手下を人間魚雷のように投げつけてくる。 ちなみに名前は「ビーフィー」だがロケテスト版では名前が「ビリー」だった。 ステージ2ではヤクザの屋敷(*1)に攻め込むのだがなぜか忍者が出てくる。そのまま手裏剣を使ったシューティングを行うことに。 手裏剣パートが終わって次に向かう際に、ジェイクの後頭部に手裏剣が刺さっている。しかし次のシーンでは何事もなく消えている。 ステージ3のガンシーンは同社のガンシューティング『ウォートラントルーパーズ』の1面そのまんま。 因みに1P側のジェイク・テリーはそもそもにして『ウォートラントルーパーズ』の教官だったので、その繋がりなのかもしれない。さすがにボスとして人型戦車兵器までは出てこないが。 ステージ5ではなぜか交差点のど真ん中でとんでもない量のヤクザと戦う。警察仕事しろ。 その後のボス戦がなぜか音ゲー。太鼓を使って戦うため太鼓の達人のパクリと言われることが多いがゲーム的には2ボタンのポップンのようなもの。高速交互連打のラス殺しもあり、反応の鈍さもあって地味に難しい。 ステージ6は操作性の悪いバイクから始まるのだが、トラックがリップルレーザーのような光線を発射する。 そして店に突入すると銃撃戦になるのだが皿を投げて応戦するシューティングに(*2)。 ボス戦はイーアルカンフーのBGMをバックにバトル。後ろの文字(ドット)もイーアルカンフー繋がり。 なお、技のいくつかはイーアルカンフーのものを再現しており、ボスはワイヤーで吊られている。さらにHPが減ると火炎放射まで行う。 評価点 今までにない操作系統を採用した事自体は評価の余地がある。 メインとなるパンチアクションでは気絶した相手にラッシュを叩き込み、群がる敵の大群をアッパーカットの一撃で派手に吹っ飛ばすことができ、爽快感抜群。上手く巻き込めれば一撃で敵を殲滅することも可能。敵も敵で明らかにオーバーリアクションな吹き飛び方をするので見た目もインパクトが強い。 ガンアクションや投擲アクションでは、この手のゲームではよくある民間人や同僚といった「撃ってはいけない的」が一切出現しないため、ガンガン攻撃できる。 BGMのクオリティは高い。上記のおバカ要素もありバラエティ豊かな楽曲が揃っている。 問題点 右利き向けのゲームとなっており、左利き用に操作形態を変更する機能もないため、左利きの人には若干きつい。 1ミスしたときの制限時間回復がない。そのため、やられるタイミングが悪いと復活直後に時間切れになり、2回死ぬことになる。 ただ、このゲームのガードは刀、銃撃、火炎放射、ミサイルでも防げる超性能なので、時間がやばくなったらガードし続けて残機を1つ犠牲にして進む手もある。 ゲーム開始時にコントローラーの補正調整を強制される。 途中で変更ができないので、調整を間違えるととんでもなくプレイしづらくなる。 車またはバイクを運転するシーンがあるのだが、反応しにくいゲームで2つあるコントローラーを持ってハンドル操作というのは無理がある。 というか、入力遅延で操作が無理。テストプレイしていれば分かるレベルである。 バイクを運転するステージ6では運転しつつ射撃まで行うはめになる。 どの動作もかなり大きくやれば確実に反応するが、見た目がカッコ悪い。まあ、こんなゲームやってる時点でカッコ悪いのかもしれないが。 2人同時プレイの場合お互いに接触判定があるので、押し合い圧し合いになって障害物に衝突する事態が往々にして起こる。実質友情崩壊ゲーである。 そもそもプレイヤーの体力がもたない。 前述の通り体感アクションゲームで全7ステージの長丁場をプレイするのでクリアするだけでも一苦労。ワンコインクリアできる人なんて余程のファンかそれこそ現役のアスリート位だろう。 もしかしたら「漢ならこれくらい乗り越えてみせろ」と言う開発からのメッセージなのかもしれない… 総評 一言で言えばテストプレイ不足。 遊べないことはないものの、操作性が非常に悪い事が足を引っ張ってしまっている。 全体的に漂うバカゲーなノリやゲーム自体の出来・アイデアはいいだけに、上記の問題さえなければ遊びやすかったと悔やまれる作品である。 余談 家庭用移植は行われていないため、今から遊ぶのは困難。 サウンド担当は小野秀幸、スペシャルサンクスとして佐藤直之(猫又Master)、大井藍子、中村康三が関わっている。 ラストはいかにもここまでの流れから、どう見てもバレバレな黒幕が現れて続編がありそうな結末で終わるが、当然と言うべきか続編は出ていない。
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(主に登場人物による)アクションを見せ場の要として配した映画のこと。アクションの種類により、カンフー映画やガン・アクション映画などに細分される。 アクション映画を検索
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| \ \ / | \ \ / > .| \ ヽ /.> | \ V .! _ > 人 <  ̄ .∧`''-、 >――――‐< >――――< ./.∧ `"''‐ ..,,_ i _,,..-‐''"´ .′ ∧. `"''‐ ..,,_ | ,..-‐''"´ .′ ∧ \ | / ; ∧ `''-、 | / i i / `''-、/ | .| ∧ ./ .,.イ ̄ ‐- -―――――- 、 | .| ∧ 〈 / ヽ-ー-、 ___,,.- ,、 /ヽ ヽ / l | .∧ `''-、{_,..-――――――- __Y_/ ′ / .| .! .∧ / / | ∧ ヘ ノ^ i` 丶 / / ! ∧. ヘ / / .∧. ∧ 、 / ./ .∧ \. \ / / / \ \. \ / ./ / 正義超人【アクション仮面】 40歳 170cm 160kg 89万パワー ◆現在のデータ 筋力 36 技巧 77 速度 41 耐久 35 精神 88 知性 81 特殊 1 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 【空想科学】ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 2022/12/19(月) 23 44 42.79 成長分 ◆初期データ 正義超人【アクション仮面】(負傷中) 40歳 170cm 160kg 89万パワー 筋力 24 非力な部類。昔はもっと強かった…? 技巧 77 正道も邪道も卓越した技術。 速度 20 身のこなしは遅い。年齢による衰えか…? 耐久 20 かなり不安のある耐久。 精神 71 こんな闘い方精神が強くないとやってられないんですわ 知性 79 非常に優秀。リング内外で策士。 特殊 1 これビーム撃てませんね…きっと技と策でなんとかしてきたんだ 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 2スレ目1948 備考 解説