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共通事項 行動力 -1 経験 +1EX 神姫Pt +10~36 ミッション数 4 出現神姫 武装 ※レア度は全てノーマルです 神姫名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン 価格 エリア1-4 ネイキッドグリーン 200 100 6 近接 100 MSR22スナイパー 170 20 5 射撃 560 エリア1-3 神姫名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン 価格 ネイキッドグレー 80 220 6 射撃 100 ネイキッドフレッシュ 150 160 6 近接 100 エリア1-2 神姫名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン 価格 ネイキッドグリーン 200 100 6 近接 100 M4ライトセーバー[プロト] 160 20 5 近接 500 エリア1-1 神姫名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン 価格 ネイキッドレッド 160 130 6 射撃 100 ネイキッドフレッシュ 150 160 6 近接 100
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モフパラエリア分けリスト 2009年12月25日現在 Aエリア Bエリア Cエリア xちはやx エポナ ドリテク クロイツェル ふたば starjiwoo 風太 トンベリキング コブクロさん ゆいろう かずまま ㌧Ton㌧ ペローナ シャッテン のりら~ イーピン まーヴぇらす えすか Charta バークレオ サマリー 【モフパラのエリア分け方式について】 ①メインキャラをA群、B群、C群に分ける。 (グループ分けは、国守に一任させていただきます) ②マップ上、上から、エリアA、エリアB、エリアCとし、 それぞれ対応したエリアでのみ狩りをする事。 ③自分のエリアのモフモフが終了しても、他のエリアには入らない事。 ④残り時間が10分を切った時点で、他のエリアへの入場が許可される。 ⑤モフかあちゃんは、そのエリアの人しか叩いてはいけない。 (10分切って、他エリアから来た人は遠慮してください) 補足 ・この方式が適用されるのは、土日や平日の夜等、参加人数が多い時です。 具体的には、約15人以上参加が認められる場合に『エリア分けでやります』と お知らせで告知します。(国守がINしてないときは、他の守令が判断します) 【モフパラでの注意点・マナーについて】 多重タゲを全面的に禁止します。 特に、毒を使用しての多重タゲを絶対にしないようにお願いします。 毒を撃っても良いのは、モフ母ちゃんを叩く時 及び 自エリアに自分ひとりしかいなかった場合のみ とします。 名前 コメント
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九州新幹線 博多~新鳥栖間のトンネル内でも通信可能 都道府県 駅名 エリア 福岡 博多 博多区/東区 | 南区/城南区 | 太宰府/筑紫野 佐賀 新鳥栖 佐賀/鳥栖 福岡 久留米 久留米/甘木 筑後船小屋 柳川/大牟田/筑後 新大牟田 熊本 新玉名 玉名/菊池 熊本 熊本 新八代 八代/人吉/芦北 新水俣 鹿児島 出水 川内/出水 川内 鹿児島中央 鹿児島
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この頁は、大農園で入手する『ミミガーのマスク』をかぶった際に、 セリフが変わるキャラの寄り道セリフ集です。 大農園 (※記憶が戻る前のカーリー) カーリー あら… かわいいわね… あんまり遠くへ 行っちゃだめよ。 悪いロボットに気をつけて… アーサーの家 (※ブースターv0.8を所持しなかった場合のブースター) ブースター 君たちの島を荒らして すまなかった。 悪いのは我々人間だ。 迷宮の店 (※入り口のガウディ) ガウディ 「はっはっは… あんた面白いヤツだな。 王の玉座 ミザリー ククク… 妙な奴が現れたな… まあいい。 ちょうど 退屈していたところだ。 私が相手をしてやろう。 (※ミザリー撃破後) ミザリー お前は…! 王の食卓 チャコ そんなカッコウしたって 私の目は騙せないわよ。 サンタ なんでミミガーの顔なのさっ!! ※尚、ゲームクリア時のエンディング画面も変化します。
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通常パーツ JK>JS>JD JK>JS>JHS JS>JP>JS>JD これらがHJ時の一般的なエリアルでJ仕込みなしの遠S・立P等のけん制が浮き状態であたった時に使う。 J仕込み系エリアル(KS・SS等始動) JK>JS>{JC}>JP>JS>JHS>JD JS>JP>JS>{JC}>JS>JP>JS>JD JS>JP>JS>{JC}>JK>JS>JHS>JD 最初は高空時、相手キャラが軽量時用 2番目は一般的でだいたいどのキャラにも安定して入りやすい 3番目は中~重量に決めやすい J仕込み~慣性残し まず慣性残しとは?↓ 「慣性残し」とはエリアル中のJC時にそのジャンプ軌道・勢いを残したままJCすること。 例:AC以前のジョニーのディバインコンボ(DC) 操作は「JC動作の前に先行入力で斜め前方向にJPを出す感じ」 例:ディバイン>JK>{JC}>JP{JC動作が出る前に入れ込み} J仕込み~慣性残しのエリアル(KS>SS等始動) JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>JHS ↑は画面端到達時用 ジョニーだけ中央でもJD>弐式が入る JD>JHSが入るキャラはスレ・ポチョ・ロボあたり(他にも状況次第じゃ入る) JHS締めエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JD>JHS JK>JS>JHS>JD>JHS JS>JP>JS>{慣HJ}>JP>JS>JHS>JD>JHS 相手キャラの重量・高度にあわせて各技にディレイをかけて調整する コンボが長いとJHS後復帰されるorJHSが繋がらないことがある ディレイ系ダウンエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JHS>JD>弐式 JK>JP>JS>JHS>JD>弐式 これも相手の重量・高度にあわせてディレイをかけていく 特殊エリアル(HJ・弐式持続当て) JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JD>弐式 JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>JD>弐式 コツはJDで自分より高く吹っ飛ばして弐式の持続終了間際をあてる ゲージを使わずに弐式から拾いなおせてダウンを奪える 最初は軽量用 最後はジョニー限定 陰orFB臨>エリアル>地上拾い (低空ダッシュ) JPorJK>JS>JHS>立K>近S>陰orエリアルorS風神 JS>JP>JS>立P>陰orエリアル 2番目はポチョ限定 地上拾いでどうしても陰が入らないキャラには「JHS>立P>6K青>{一瞬ダッシュ}>立P>陰} (ダッシュジャンプ) JS>JP>JS>JHS>立P>立P>陰orエリアル デジコ・チップ・ポチョあたり限定?? (特殊) 陰>{HJ}>JS>JP>JS>JHS>立P>陰 ポチョ・医者限定 HJ>JSをギリギリ先端で繋がる高さで、そこから全ディレイ
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防寒服、防寒靴に寒さに対する生命力低下緩和効果は無い 氷は炎熱属性の武器で解かす事ができる 北西区画で岩が落ちてくるところでは、筋力30以上ないとクリアできないと思われ(連射パッドありの筋力27でギリギリ程度?) 北東区画の強制転移で取れない宝箱は泉で鉄の斧を投げ入れた時に正直に答えて泉の上に行けばヒントが手に入る 北西区画氷壁でウォーキングしているつめたいオヤジの近くの歩くと音がする氷の床は重量オーバーで踏み抜ける 氷漬けのイカを高火力で焼き、わざとやったと答えると、性格が「豪気」から「悪逆」に変化する ネタバレ南西ワープポイントの暗礁コードは8015 北西区画での三匹の隠れ場所は、Aが黄色のワープ場所から見て左の壁際、Bが右に道なりに進んだ場所、Cがエリアの右上の方にある木の後ろ(近くの看板が目印、ネタバレ:↓jpg参照) 北東区画の強制転移は強制転移させられる一歩手前から後ろ・前・後ろ・前と移動することで通れるようになる 結界発生装置の解除東>南>西>北 数学的はmathematics オヤジの秘密の言葉 キタメウタ 文字入力で宝箱出現(中身はしょぼい)鉄球を飛ばすマス数の正解は5 北区画(北東区画)の結界発生装置の場所で三連戦が行われる。挑む前に左の控え室へ行くと補助アイテムの所持によっては戦闘を回避できる。土プリン(アークデーモン) お嬢様ハット(蛇女(冷酷系)) 銀の指輪(戦士) 土プリン群生地(一度違う場所に行ってからなら再度掘る事が出来る:性格が慎重だと有利、↓jpg参照)北西区画鉄球階段の上、一本だけ枯れた木の周りの茂み 南西区画の空の宝箱の周辺 秘密の場所は北東区画ゾンビが数体うろついている場所の北東、壁が薄くなっている場所で数分放置 隠し部屋 全てのワープを起動させその中央を調べる 謎 (掲示板より)反復横とびもたまにはいいよね
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大型アップデート詳細 エンジェル戦記「オリアの聖樹」 第五話「オリアの聖樹」 オリンポス山を越え遥か先に、オリアと呼ばれる大地があります。 オリアにあるエメラルド平原ではいつもと同じように平穏な夜を迎えており、 土としずくの匂いを帯びた夜風が大地を撫でるように 草の間を吹き抜けていきます。 霧が立ち込める森の奥では、夜会から帰ってきたばかりの ニンフが灯台の火を吹き消し、泉の側の石によりかかり 星の物語をつぶやいています。その近くにそびえる 聖なる樹――レイハルトの周りを蛍が身体を光らせながら 飛び回っています。 ……突然、夜の静けさを破る轟音がオリアに響き渡りました。 親猿は子供を抱え木から降りて洞窟へ駆け、羊と鹿は 先を急ぐように逃げ回り、鳥たちは一斉に木の枝から空へ 向けて飛び立ちました。 夜空の星々だけが静かにその光をたたえた夜が明けると、 オリアの各地では異変が起きていたのです。 『これはきっと神の怒りなんだ!』 『災厄の兆しだよ!』 人々が騒ぎ立っています。 その後、世界各地で様々な事件が相次いで発生しました。 山の奥に潜んでいた山賊が山を出て、人々を襲い始めます。 地底の司祭が妙な仮面をかぶり、不気味な儀式をはじめています。 この一連の事件は人為的な物なのか、災厄の兆しなのか…。 神々の力が及ばない大地でたくさんの謎が冒険者を待ち受けています。
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西エリアについて 西エリアはこの大陸全土の食料や生活秘術品の多くを取り扱い、観光業の食料品の材料の 6割は西エリアによって収穫されております。残りの4割は他の大陸からの輸入品です。 アプサラス西港 アプサラスを代表する4つの港の一つ、 大規模な農場が同エリアにあるので他の4大港と比べると規模が大きいです。 農業エリア アプサラス農場 この大陸の国民+観光客全てに配給が行き届く量の農作物を収穫できるこの国最大規模の農場です。 名物は牧場の牛乳で、飲むと精神も安定するとかしないとか。 アプサラス牧場 農場のとなり牧場があり、様々な品種の馬や、牛やら色々います。この国の軍馬の一割はここからきております。 この牧場主は行商人としても有名で、ときたま酒場で依頼を頼む事が数多くいます。
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■画像のマスクを設定する 画像のマスクを設定する方法をご紹介します。 画像を選択して「マスク」ボタンをクリックします。 「透明マスク作成」のポップアップ画面が表示されます。 マスクをかけたい方向をプルダウンで選択します。 始点と終点をマウスで調整することもできます。 設定後、「適用」をクリックします。
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【エリア名】 ネビュラホールエリア 【読み方】 ねびゅらほーるえりあ 【分類】 インターネットエリア、隠しエリア 【登場作品】 『5』 【BGM】 Depth 【詳細】 『5』のエンディング後に開放される隠しエリア。 ダークロイドの生まれ故郷であり、彼らがテリトリーとしている、より混沌とした憎しみ渦巻く闇のエリアで、危険区域に指定されている。 最奥には「カオス王」の玉座があるという。 闇が生まれる場所とされており、前作『4』のブラックアース(闇が最後に行き着く場所)とは対を成すような存在。(*1) スタンダードチップを100種類以上データライブラリに登録している状態で、ウラインターネットにいる金のプログラムくんに話しかけると、ネビュラホールエリアへの扉を開いてくれる。 この時、扉を開くとネビュラホールの凶悪なウイルスたちがあふれ出てくることにより全エリアのウイルスが一段階ランクアップする。 例えばメットールが出てくるエリアならメットール2が出てくるようになり、キャノガードEXが出てくるならキャノレードEXになる。 この影響は誇張抜きで全エリアに及び、さくがんきの電脳やじゅもくの電脳のような独立したエリアだろうと強化される。 ロックマンの都合でいきなりウイルスが強化されて一般のナビは大丈夫なのだろうか。 再度プログラム君に話しかければ閉じてもらえ、閉じればウイルスのランクも戻るので安心しよう。 ただ、ネビュラホールエリアには扉を開かないと入れないので、上位ウイルスとの戦いになることを覚悟しよう。 前作では3周目以降にランク2のチップを集めるにはインターネットエリアの低確率エンカウントや、特定の電脳の低確率エンカウントを狙う必要があったため、この仕様によりコンプリートを狙いやすくなった。 エリアは6まで存在し、そのうち1、3、5はネビュラのダークロイドが占領し道を塞いでいるため、解放のためにリベレートミッションに臨むことになる。 間のエリア2にはチップ商人がいる。隠しエリアということでレア度の高いチップを販売している。 ただし、ワープパネルの多いエリアのため迷いやすい。 エリア3にはリベレートミッション後に再び扉を開けるプログラムくんが登場。 ここの扉を開けることで全エリアのウイルスが最上位であるランク3に強化される。 本作『5』は前作同様ウイルスが非常に強く、EXではない普通のランク3の時点で『3』のSPウイルスを凌駕する個体が多くいる。 後半の表のエリアを普通に散策してるだけでもピンチに追い込まれてしまう事も。(メットール3EXなど『3』のSPランクより遥かに強くなってる個体もいる)一般のナビ全滅しない? ちなみに、この扉を開いた状態でウラインターネットの扉を閉めるとウイルスのランクは1になり、再度開いた場合はまたランク3になる。 扉を開けた先のエリア4はたくさんの扉が存在するエリア。 扉を開けるにはデータライブラリを一定数埋めるなどの条件を満たす必要があり、ネビュラホールエリアのさらに奥へ進むには最低でもメガクラスを40枚と全てのスタンダードチップを集める必要がある。 他、ストーリークリア前のサポートナビが仲間になった後には、黒いヒールナビ5人衆がインターネット全域のどこかに潜んでおり、彼らを全員倒さないと開かない扉もある。 クリア前にも出現するにもかかわらず、「試練」と称すだけあってランク3のEX版を当たり前のようにけしかけてくるので、心して掛かること。 + 5人衆の場所と、出現するウイルス 場所 ウイルス クレーンの電脳 マリーネスEX×2、ゲイラビルEX サーバーの電脳 スカラスケラEX×2、バキュームファン3 エンドエリア4(エンドエリア5に続く道の反対側にあるワープの先) ドラグリットEX、デスファイアEX、チャンプラナEX ウラインターネット1(エンドエリア1の隠し通路から来る側) ピカラーザEX×2、ユラリオンEX ウラインターネット2(ウラインターネット3近くの上部通路の陰) キャタパルドEX×2、ウインドボックス3 見ての通りだが、木属性のウイルスに関係する試練は無い。木属性の不遇っぷりがここでも…。 リベレートミッション 前述の通りエリア1、3、5ではリベレートミッションが発生し、ダークロイド達と再び戦うことになる。 通常のクリア報酬は各ボスナビのナビチップDS。ブリザードマンは? 特別報酬は前作では五大暗黒チップだったメガクラス3種。 内2種はここでしか入手出来ず、メガクラスコンプやP.A.コンプの為には避けては通れない。 ネビュラホールエリア1 目標12ターン。ボスはシェードマンV3。 特別報酬は「ブラックウイング W」。このチップのみネビュラホールエリア2のネット商人が販売している。 チームメンバーは偵察ナビとサポートナビが不参加。 マップはボスに続く中央の広い道の左右に腕のような道が付いている形。 リベレートミッションが発生するという事前説明もなく、いきなりウイルスのレベルが上がった状態で突入するためそのあたりで戸惑いやすい。 マップ自体はエリア1ということでそこまで複雑な点はない。 強いて言えば、2つのバリアキーは1つは前述の腕部分にあるのに1つは入ってすぐの広間の角にあるという点。 一部アイテムパネルが密集してる部分は罠が混ざっているためちゃんとブレインナビのオーダーコマンドを使用しよう。 ネビュラホールエリア3 目標14ターン。ボスはクラウドマンV3。 特別報酬は「ムラマサブレード M」。 チームメンバーはリーダーナビと防御ナビが不参加。 マップの形状は大きく蛇行した一本道なのでどうしてもターンが嵩むのが特徴。 ガーディアンやバリアパネルで道が塞がれているところも多く、偵察ナビの行動も制限される。 パネル自体も周囲を大量のマヒのトラップで囲まれたヤミの穴があるなど一筋縄ではいかない。 属性付きのウイルスが多いので、カキゲンキンなど属性罠系があると少しは楽になる。 ブルース版なら挟み撃ちでも無い限り、「ナパームマン」で1ターンリベレート出来る配置が多く、なんならレギュラー指定して即ダークパネルを解放も現実的だったりする。 ナンバートレーダーから*コードの属性罠4種類が手に入るため、揃えておこう。 ネビュラホールエリア5 目標16ターン。ボスはコスモマンV3。 特別報酬は「ポイズンアヌビス A」。 またブリザードマンV3もウイルスマンガーディアン扱いで登場している。 チームメンバーは攻撃ナビとブレインナビが不参加。 マップは比較的一本道が多かったこれまでのエリアと異なり、三角形をしている。バリアパネルの配置も見るとネビュラのマークを模していると思われる。 しかしエリアの大部分を大量のバリアパネルで塞がれており、鍵を開けるために行ったり来たりすることになるのでターン数は結果的に多くなる。 ちなみにブリザードマンは一つ目のカギの前に陣取っているので、回収のためにはブリザードマンとウイルス戦のBGMをバックに戦うことになる。イベント戦ならウイルスが相手でもナビ戦BGMなのに… ブルース版ではマグネットマンの固有チップが突き刺さる。 とにかくバリアパネルが邪魔なので、ヤミの穴は無視して先に鍵を回収したほうがいい。 バリアパネルが消えれば、周りのパネルが減って有利な状態でヤミの穴攻略に臨める。 ちなみにカーネル版だと、トードマンのゲンキデルメロディがバリアパネルを貫通するので、大幅なショートカットができる。 フォルダ構築を入念にする必要こそあれど、その気になればブリザードマンを無視して最短4ターンでの攻略が可能。 ダークパネル消滅とともに点滅しながら消えるブリザードマンが哀れでならない。コスモマンはエリアをゲレンデに改造されるのがそんなに嫌なのか エリア5をクリアすれば、チームの役目も終わり、リーダーからチームの解散が宣言される。 ……上で書いた通り攻撃ナビとブレインナビが不参加だが、いない状態で勝手に解散を宣言される。ひどくね? ネビュラホールエリア5のリベレートミッションを超えれば、最深部であるエリア6への道が開ける。 エリア6で目に付くのは闇の扉でふさがれた中央ルートと、周囲の扉の先に浮いている火の玉。 火の玉を調べると、チームメンバーのDS版との戦いになる。 ただし、戦うには各ナビSPをSランクで倒している必要がある。 仲間ナビDSをすべて倒すと、中央の闇の扉が開き、ついにカオス王との対面となる。 ちなみに一段下にある広い足場へは隠し通路の先のワープポイントから降りることができる。 また、このエリアにあるロックがかかったミステリーデータの中にドリームオーラがある。だが、手に入る頃には敵が強くなり過ぎてしまっているため、ソロプレイで使うことはあまりない。むしろ仲間ナビDSやダークロックマンが使用するようになり手に負えなくなる。(『アドコレ』ではABDの仕様変更で幾分か改善されたがそれでも厄介)