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下級の魔法補助職。 基本の立ち回り 最初からバリアを張ることで、受けるダメージをある程度軽減できるが気休め程度。 レイとマジックアローをセットして戦闘するのが一番良いと思われる。 戦法 普通に戦う・防御中心に戦う・防御のみに集中する・序盤にメイン技を狙う・終盤にメイン技を狙う・オートバリアー オートバリアーはバリアが5回かかった状態で戦闘開始 技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF マジックアロー 元 2 30 10 1 バリアー 補助 3 20 10 1 光20⇒派生技が存在するらしいが記述無し、ダメージも発生しない。 レイ 光 4,5 15 10 1 光100 秘奥義 アークレイ
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クレリック(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…500以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法強化 回復魔法行使 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶 普通にCCする場合、熟練度を一旦Eまで落としアマゾネス・ソルジャー(♀)でD+10にするわけだが 撃破数を正確に把握しておけば、少し楽にCCできる。 例 撃破数600(熟練度S)の場合、+50撃破して650撃破。 そこから4回連続してCCすると650-440(CC1回に付き撃破数は-110される)で ちょうど撃破数210(熟練度D+10)で即CC可能となる。 参考 熟C→熟Cに表示が変わってから+20撃破、1回CCで熟D+10 要4万Goth 熟B→熟Bに表示が変わってから+30撃破、2回CCで熟D+10 要6万Goth 熟A→熟Aに表示が変わってから+40撃破、3回CCで熟D+10 要8万Goth 熟S→熟Sに表示が変わってから+50撃破、4回CCで熟D+10 要10万Goth 熟SS→熟SSに表示が変わってから+60撃破、5回CCで熟D+10 要12万Goth 熟SSS→熟SSSに表示が変わってから+70撃破、6回CCで熟D+10 要14万Goth 熟ACE→熟ACEに表示が変わってから+80撃破、7回CCで熟D+10 要16万Goth 熟NTになると撃破数がそれ以上カウントされないため一旦ACEまで落とす なおCC前に必ずALI調整をしておきましょう。 (2009/03/22)
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うたかためるとれりっく【登録タグ DuronII う 曲 鏡音リン】 作詞:mileka 作曲:DuronII 編曲:DuronII 唄:鏡音リン 曲紹介 DuronSpitfire 改め DuronII氏 としては3作目。 ライブのMCみたいな感じで喋らせたかったのですが・・・(作者コメ転載) 歌詞を mileka氏 が、イラストを ise氏 が手掛ける。 歌詞 純白のレースで飾り立てたいの? 人形遊びならお一人でどうぞ 誰かの色には染まりたくないの 理想通りのお姫様と結ばれたいなら 他を当たるのね 愛してる? 私だけを? 甘いお菓子(ことば)さえあれば すぐに心開くような 子供じゃない それくらい わかっていてよ 物語の中だけの 綺麗な夢には酔えないの 青い向日葵啄んで 散り落ちた花びら繋いで 水に描く恋なんて 泡のように消えてしまうだけ ハッピーエンドは 私じゃない誰かと迎えてよ だから今だけは愛してあげる 甘い棘のように毒のように 夢見てあげる 永遠の恋はいらない 他の誰よりも深く あなたの奥に 灼きつけたいの メルトレリック そう、それだけでいいわ さよなら、愛してる 翼をもぎ取り 空を見捨てた鳥のように翔ける 真夜中 剥がれ墜ちる 数多の星の綺羅の雨を連れて あなたの知らない 眠りの底まで それだけでいいと言わせてよ 泡沫(うたかた)の熱だから 夢のように醒めてゆくだけ 紅い林檎口づけ 銀の籠 閉じこめて 碧い蜜に鍵を熔かして 呑みほしてしまいましょう 朽ちた枷に囚われ 錆びた鎖 受け入れ 風に融ける前に 何もかも 眠らせてしまいましょう すべて 忘れ去ってしまうまで おやすみなさい コメント 歌詞がいい。 -- 名無しさん (2011-08-14 16 10 41) あっ、追加ありがとうございます。 …最初のアレはないのか…← -- silver (2011-08-14 19 49 40) リンかっこいい。最初のところびっくりした! -- SEA (2011-09-08 20 52 55) 名前 コメント
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【クレリック編】 1.最初に クレリックのスキルはヒール、グレーターヒール等回復型のスキルに聖属性が付加されています。 これを最大限に利用して序盤のレベル上げをしていきますので、狩の対象がシャドースライム、 デーモンスライム、ミノタウロス、ミノタウロスヒーローに限られてしまいます。 このためレベル上げしにくい職業になっています。 しかし、ミノタウロスヒーローに対しては聖属性の効果が高めで、比較的序盤からレアドロップが狙えます。 また、領土戦においてサポートにより貰えるグランの額も高めで、資金集めも比較的容易です。 レベルを上げるのに苦労しますが、資金やレア装備を集めるのに適しています。 ヒール、グレーターヒールの効力は武器の耐久と無関係であることも魅力です。(武器の修理は基本的に必要ないです。) LV70ぐらいからレベル上げが困難になってきますが、ステ振りを切り替えて乗り切ることも可能です。 2.レベル上げに必要な物 3スロット以上の武器(課金武器を最初に手に入れれば速いですが、途中で手に入るドロップ品でも構いません) ドロップ武器一覧(課金武器を使わないならこの辺を狙いましょう) ・ゴールデンマトック level 30 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス ・カッパーハンマー level 40 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー ・ウオーハンマー level 50 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ※フレイムスライムはファイアエレメントを狙って狩っている人がいるので横から殴りを入れたりするとドロップ品を貰えることがあります。 3.ステータスについて 最初はINTに振りましょう。ヒール、グレーターヒールの効力はINT値に依存します。 Dexに1だけ振って16にすると、少しだけスピードが上がります。 4.レベル上げ育成ロードマップ Lv1~Lv10 ルシオラ 対象モンスター:シャドウスライム、グリーンスライム、ゴブリン 使用武器スキル:初期装備にヒールを拡張し使いましょう。遠距離攻撃も併用します。 3スロットの課金武器(スターターキットのもの)があればグレーターヒール、ヒール 概 要 :シャドウスライムは地形引っ掛けを使い狩りましょう。引っかけるまでは逃げ続けます。 場所的にゴブリンマスターも出現しますが、地形引っ掛けで逃げましょう。 スキルを購入用の資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、 グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。 グリーンスライムは直接攻撃で、ゴブリンは間接攻撃の逃げ撃ちで倒します。 メンシス 対象モンスター:シャドウスライム 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればヒール、グレーターヒール、ディバインプロテクション、 無ければ持っている装備をそのまま利用する 概 要 :メンシスの橋を越えたところに低い崖があって、そこから身を乗り出しながら狩をすることが可能です。 その場所はシャドースライムが4匹ぐらいと、ジャイアントスライムが出現して、 崖から身を乗り出していると足下に自然に集まってきます。 崖から落ちないように気をつけながら狩りましょう。 ジャイアントスライムは邪魔ですが、ジャイアントスライム狙いで狩をしている人と一緒に狩ると効率的です。 タイミングを見て捨ててしまうのもありかな。 ディバインを使うとモンスターに噛まれてもかなり耐えられます。 フレイムスライム狩りを見かけたら、ドロップ狙いで殴りを入れてみましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロスヒーロー、ミノタウロス 使用武器スキル:ゴールデンマトックにヒール、グレーターヒールを拡張し使いましょう。 無課金の場合はゴールデンマトックやカッパーハンマー(LV40~)を是非入手しましょう。 課金の場合はそちらを引き続き利用します 概 要 :ラディウスでの狩の場所は復帰ポイントから橋を渡って右側の崖を利用した地形引っ掛けを利用します。 橋を渡った左側も引っかけに利用出来ますが、そこにはゴブリンロードとかバシリスクが捨てられている事が多いです。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 低レベルのうちは経験値重視で、競争相手が居ない時のみレアドロップを狙いましょう。 橋の近辺の出現ポイントでは橋の上と橋の下に出現するパターンがありますが、 橋の下はグラディエーターの溜まっている狩り場なので諦めます。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが降りてくることがありますが、 立ち位置によっては避けることが出来ます。 メンシス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 また、北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所です。 バシリスクに遠距離攻撃をするときは間合いに注意しましょう。近づきすぎると崖から落ちてきます。 メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生するため ファイアエレメントを狙っている人がいます。 人と戦っているモンスターに攻撃を入れると経験値が期待できなくてもドロップ品を貰えることがあります。 装備を手に入れる為に経験値が期待できなくてもついでに攻撃しておきましょう。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは橋の上にミノタウロスとミノタウロスヒーローが出現します。 橋の下にはゴブリンマスターが出現しますが、橋の上に誘導して引っかけます。 橋の下からヒールやグレーターヒールでミノタウロス、ミノタウロスヒーローを狩ります。 ただし、クレ同士の競争が高めです。 Lv70~ (アゲインドリンクでステータスをSTRに振り直します。レベルアッパーとライフガードも併用します。) 使用武器スキル :課金武器または3スロット以上の武器、LV30以上の鎧、いずれもフル強化推奨。耐久切れに注意し必要ならリペアします。 グランの資金がかなり必要になります。 (領土戦での収入は期待できなくなりますがドロップの換金でリペア分はなんとかなるかな) ラディウス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメント、 無ければ3スロット武器にヒール、ディバインプロテクション、エレメントを拡張し使いましょう。 ウオーハンマーの場合はグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメントを使います。 出来るだけ高いATKのものを利用します。 概 要 :武器に付けるエレメントにファイアエレメントを選択した場合はデザートスライムとミノタウロスを橋の下で グラディエーターに混ざって狩ることが可能です。 特にグラディエーターの数が少ないときはタイミングを見て止めを狙うことが可能です。 また、橋の上でミノタウロスを狩っても良いです。ディバインとヒールを有効に使いながら殴り倒しましょう。 デザートスライムはレアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に土属性を付加する物で他職業を育てる際や領土戦で役立ちますので温存しましょう。 ミノタウロスは獲物としては人気で比較的競争率が高いので、それを避ける場合はコカトリスを狩ります。 その場合はエレメントにアースエレメントを使いましょう。 ただし土属性の武器ではデザートスライムにダメージを与えられないので注意。 コカトリスはウインドエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に風属性を付加する物で領土戦の際に大きな武器になりますので温存しましょう。 ステッラ 対象モンスター:コカトリス、バシリスク 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :スッテラの地下にはコカトリスが4匹ほど出現します。また、バシリスクも2匹出現します。 特にコカトリスは見向きもされない傾向があるので、これを狙って狩ります。 また、時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 その場合は混ざってバシリスクを殴りに行きましょう。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 アルボス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは地形引っかけを使いにくいため、比較的すいていることが多いです。 アルボスの北側、橋の上辺りは、バシリスク、ゴブリンロード、コカトリス、ミノタウロス、 ミノタウロスヒーローが出現します。 邪魔者のバシリスク、ゴブリンロードを誘導して、狩の邪魔にならない場所に捨てるとコカトリス、 ミノタウロスが狩りやすいです。 ミノタウロスヒーローはSTRクレの場合はムリに狩りません。 橋の中央辺りに引っかけるとヒール系で狩りをしている人に感謝されるかも。
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レリック・カーライル プロフィール記入欄 「あっ、はい、すいません……」 弱気な少年。 前職徒弟をクビになり、何かの間違いで冒険者になってしまった。 ちょっと伏し目がち。 都会のレリック・カーライルID:475149 年齢:15歳 性別:男 出身地:都会 出身家:セレ 冒険者になる前の生活:徒弟 冒険者になったきっかけ:運命に導かれて 筋力/86耐久/91 敏捷/84器用/106 知力/86魔力/82 感応/97運勢/52 金銭欲:皆無 名誉欲:皆無 正義感:普通 緊張感:旺盛 克己心:旺盛 情熱:1000 武器:剣 黄金暦211年 12月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 11月狼討伐依頼 黄金暦211年 10月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 9月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 8月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 7月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 6月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 5月人型の怪物討伐依頼 黄金暦211年 4月はじめての冒険 PL せれ
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トライン ザ ロストレリック / TRINE THE LOST RELIC スクウェア・エニックス 2010年03月31日 PS3 (DL) 北欧フィンランドの「Frozenbyte」開発が話題の、横スクロールタイプのファンタジーA・RPG 騎士、魔法使い、女盗賊の3人のキャラを使い分け冒険をしましょう
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ファイターガーディアン バーサーカー パラディン シャドウナイト モンク? ブルーザー? スカウトレンジャー? アサシン? スワッシュバックラー? ブリガンド? トルバドール? ダージ? プリーストテンプラー? インクイジター? フューリー? ウォーデン? ミスティック? デファイラー? メイジウィザード? ウォーロック? コンジュラー? ネクロマンサー イリュージョニスト? コウアーサー?
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イビルアイ・クレリック イビルアイ・クレリック ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 進撃-[あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚まで選び、持ち主の墓地に置く。』 手札を捨てる効果はデメリットばかりとは限らない。 一匹除去しつつラルフをポイッと捨て、敵陣深く潜り込めば完璧。 閃光により除去を阻止されにくい。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(017/100 コモン) イラストレーター 塚本陽子 関連リンク ENフリー進撃 ヴォルカニック・シューター イビルアイ・クレリック ウォーターシャトル 閃く鉄扇の乙女 カオスビースト・カプリコーン 種族 ゴルゴン 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/838.html
クレリック Cleric クレリック特技 Cleric Feats 1レベル 《忌避の予見》 [reaction] 特技1 Premonition of Avoidance クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 君の神格は君に限定的な未来予知を与え、直面する直前に危険を警告する。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《邪悪なる冒涜》 特技1 Vile Desecration クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 悪属性 君は不浄な力と負のエネルギーを組み合わせ、エンジェル、アルコン、その他の外方次元界の独善的な者たちにダメージを与える。君がハーム呪文を発動する際、君はセレスチャルクリーチャーに与えるダメージを[負のエネルギー]ではなく[悪]ダメージに変更することができる。 2レベル 《素早き反応》 [reaction] 特技2 Rapid Response クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。 君は危険なときに迅速に効率的に行動し、必要な支援を与える。君はトリガーとなった仲間に向かって“歩行”する。君はこの移動において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 4レベル 《輝きの注入》 [one-action] 特技4 Radiant Infusion クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 善属性;治癒の泉 君は生きている味方を元気づけるため正のエネルギーを注ぎ込む。次に使用するアクションが生きているクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復するためのヒールの発動のために使用されたなら、目標は次のターンの終了時までに行われる近接武器攻撃もしくは近接素手攻撃において追加で1d6の[正のエネルギー]ダメージを与える。ヒール呪文が5レベル以上ならこのダメージは2d6に、8レベル以上なら3d6に増加する。 6レベル 《魔法の如き手》 特技6 Magic Hands クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《治癒の手》 君の神格の祝福が君の治癒能力を高め、ありふれた治癒を魔法のような技に変える。君が“傷の手当て”のための〈医術〉判定に成功したなら、君のアクションは信仰特性を得て、2d8(大成功の場合は4d8)の最大値だけ回復する。“傷の手当て”に追加のダイスを加える能力を持つ場合、君はそれらのダイスを通常通りロールする。 8レベル 《殉教者》 特技8 [one-action] Martyr クレリック 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 神泉 たとえ自分に危害を加えることになろうとしても、味方を支えるために君は極端な手段を選ぶ。君の次のアクションが味方1体のヒット・ポイントを回復するために治癒の泉もしくは危害の泉からハームもしくはヒールを発動するためのものであったなら、君はその呪文に自分の生命力を伝達することができる。君は呪文のレベル毎にヒット・ポイントを1d8だけ失い(これはいかなる方法でも減少させたり移したりすることはできない)、味方はその値と等しい数だけヒット・ポイントを回復する。 《焦点の活性》 [free-action] 特技8 Surging Focus クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 頻度 1日1回 トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。 君が見ることのできる味方が戦闘で倒れると、君の戦闘もしくは逃亡は君のうちにある神格の力を活性化させる。君は即座に1焦点化ポイントを回復する。 10レベル 《忌避の共有》 特技10 Shared Avoidance クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《忌避の予見》 君は危険の予見を味方に投影できる。君が《忌避の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ障害から同じセーヴィング・スローをロールしようとしている味方も、このセーヴィング・スローに対して+2の状況ボーナスを得る。 《呪文通過化》 [one-action] 特技10 Through Spell クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 君が発動した呪文は生命の本質に短時間変化し、君とその目標との間にいる生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーの間を害を及ぼすことなく通過する。遮断するのは個体の物体だけだ。次に君が行うアクションが呪文攻撃ロールを必要とする“呪文発動”なら、目標は生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーが提供する遮蔽の利益を受けない。 《信仰の盾》 特技10 Shield of Faith クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《領域への入門》 領域呪文の残留エネルギーは君の防御力を高める。君が領域呪文を発動するために焦点化ポイントを消費したなら、君は次の自分のターンの開始時までACに+1の状態ボーナスを得る。 14レベル 《正負の潮流》 [one-action] 特技14 Ebb and Flow クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 前提条件 《多様なる泉》 君は正と負のエネルギーを同時に引き出し、敵に危害を加えると同時に味方を治療することができる。次の君のアクションが1アクションか2アクションのヒールもしくはハーム呪文の発動のために使用されたなら、射程内にいるこの呪文で傷つけることのできるクリーチャー1体と、射程内にいるこの呪文で回復できるクリーチャー1体を選択する。君のヒールもしくはハームは両方のクリーチャーを目標とする。 《明晰の予見》 [reaction] 特技14 Premonition of Clarity クレリック 幸運 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 頻度 1時間1回 トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。 神格は君に精神的な攻撃に対して強固にする信仰の幻視を送る。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを+2の状況ボーナスを得て再ロールする。より悪い結果になっても、2回めの結果を採用しなければならない。 16レベル 《定見》 [free-action] 特技16 Remediate クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 頻度 1時間1回 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉 次の君のアクションがクリーチャーにダメージを与えるために3アクションのヒールもしくはハームの呪文発動のために神泉を使用するためのものならば、君は残りのエネルギーを利用して対立する力を相殺できる。君はヒールもしくはハーム呪文を用いて、呪文の範囲内にある悪、混沌、善、秩序特性の効果1つの無効化を試みる。選択した特性は神格の属性の要素1つと対立するものでなければならない。君の神格が中立なら、君は任意の特性1つを選択できる。 18レベル 《奇跡的な可能性》 特技18 Miraculous Possibility クレリック 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 神格は君にささやかな軌跡を執行する力を与え、変動する使命の要求にうまく順応できるようにする。日毎の準備ごとに1回、君は呪文スロット1つを呪文を準備するのではなく神の潜在力を保持するために使用できる。君はこの呪文スロットを、スロットのレベルよりも2レベル以上低い、信仰呪文の中で君が知っている任意の呪文を発動するために使用できる。この呪文は2レベル低い呪文としてのすべての効果を発揮する。このスロットには実際に発動するまで特別な呪文は用意されていない。 《明晰の共有》 特技18 Shared Clarity クレリック 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 前提条件 《明晰の予見》 君は味方に明晰の予見を投射できる。君が《明晰の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ精神効果に対する同じセーヴィング・スローに失敗した味方は皆、+2の状況ボーナスを得て失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。
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術・技:クレリック TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 ファーストエイド 初期習得 5 - 味方単体 HP小回復 バリアー 初期習得 15 - 味方単体 防御力アップ キュア 52 20 - 味方単体 HP全回復 シャープネス 100 12 - 味方単体 攻撃力アップ リカバー 150 18 - 味方単体 状態異常を解除 ナース 200 20 - 味方全体 HP大回復 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ピコハン とくぎ 1 5 - ファーストエイド とくぎ 1 5 - 味方1人のHP小回復 シャープネス とくぎ 3 12 - 味方1人の攻撃力アップ バリアー とくぎ 5 15 - 味方1人の防御力アップ ディスペル とくぎ 8 21 - リカバー とくぎ 10 18 - 味方1人の状態異常を解除 ナース とくぎ 11 30 - 味方全員のHP回復 レイズデッド とくぎ 15 26 - 味方1人を戦闘不能から復活 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ファーストエイド とくぎ 1 2 - ピコハン とくぎ 3 2 - ヒールウィンド とくぎ 12 15 - レイ とくぎ 18 15 光 キュア とくぎ 24 11 - レイズデッド とくぎ 32 13 - ホーリーランス とくぎ 40 25 光 ジャッジメント とくぎ 45 75 光