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キング・ルイファレイ 水 ベリーレア 8 6000 リヴァイアサン ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻す。 ■自分の城によって要塞化されているシールドがブレイクされる時、代わりにそのシールド以外のシールドを2枚自分の手札に加え、このカードをシールドゾーンに加えてもよい。 ■W・ブレイカー F 敵の襲撃を受け、まさに破られようとした城は巨大なリヴァイアサンの陰に隠れた。 作者:匿名 最近のカードは全然知らないので、もう少しいいテキストに変えられる方いましたら変更お願いします。
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トゥリアファウメア(トゥリ・ア・ファウメア) ポリネシアの神話に登場する神。 関連: タンガロア (父) ファウメア (母) ヒナアラウリキ (ヒナ・ア・ラウリキ、妻) 別名: タマキテ (タマ・キテ)
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アクア・ピエロ C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 M・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文を1枚相手に選ばせ、自分の手札に加える。その後、残りを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」意味のあること、ないこと。みんな笑いに変える。彼は一流の道化師さ。 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」意味のあることないこと、全部が破壊者の手元に存在する。恐ろしくも楽しい、世界の矛盾の曲芸なのさ! ――アクア・ピエロ 収録 DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」180/234 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」 評価 名前 コメント
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アクアジム RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下のニューヤークやジャブロー地上では、ジオンには出来ないスピードステルス拠点攻撃が可能。 水中機動性能を如何なく発揮させた拠点攻撃は、連邦の一大攻勢作戦とも成り得る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 肩部ミサイルランチャーA 4/単発 35 よろけ2発ダウン低4発中?発高-発 約7カウント 赤ロック418m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーB 8/4連射 30/1発 よろけ1発ダウン低?発中?発高4発 約11カウント 赤ロック418m持ち替え無し 背部ミサイルランチャー 2/単発 40 1発ダウン 約6カウント コスト+10拠点攻撃力-大-機動力低下-小-赤ロック523m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーA・B共通 上方に発射した後で追尾を開始するミサイル。 障害物に隠れながらの攻撃が非常に容易だが、 200m程度離れていないと相手を飛び越えてしまい当たらない。 またAC ver,1にあったような拠点攻撃能力は失われている。 拠点攻撃するならば、素直に背部ミサイルランチャーを選択すべし。 肩部ミサイルランチャーA 肩部から発射するミサイルランチャー。1トリガー1発の発射。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 最大射程は約400mほどと思われる。上昇・巡航・降下の3軌道はズゴックと同様の為、射程は380m程度と思った方がいい。 また、200m以下だと誘導が効かない点もズゴックと同様。 メイン武装の有効射程範囲は要検証だが、常に敵機を250~350mの距離に捉えていると安定して命中するようになるだろう。 ズゴックのミサイルAより装弾数が2発少ないが、リロードは短い。 連射速度もわずかに劣るものの、優れた誘導性能を誇る武装であり、中途半端なジャンプ回避なら命中する。 連射して1発目が命中しても連続HIT確定ではないので、全弾を1機の敵に撃つか、複数の敵にばら撒くかは状況に応じて判断しよう。 高所から拠点を砲撃する敵タンクには非常に有効な武器である。 ダメージと使い易さを備えた、バランスの良い武装。 肩部ミサイルランチャーB 1トリガーで4発のミサイルを連続発射する。 連続発射中にロックを切り替えると、切り替え後の対象に向けて発射することができる。 背部ミサイルランチャー 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対して高い威力を発揮す垂直ミサイルを発射。 背部ミサイルランチャー単品では12発(6セット)55カウントほど、 サブのミサイル・ランチャーBと合わせれば40カウントほどで拠点を破壊可能。 肩部ミサイルランチャーに比べて弾速が若干遅く、誘導は極端に弱い。 更に連射間隔も長く1発ダウンであるため MS戦での前線支援能力では大きく劣ると言わざるを得ない。 この武器を装備するなら拠点攻略を主眼に置いた戦術が必要となるだろう。 ロックオン射程が100mほど延長される点を生かして速やかに拠点を狙いたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ミサイル・ランチャーA 8/4連射 1発4 よろけ1発ダウン低?発中?発高?発 約10カウント 拠点攻撃力-中-最長射程?m ミサイル・ランチャーB 4/単発 13~30 よろけ-発ダウン低1発中1発高?発 約8カウント コスト+10拠点攻撃力-中-機動力低下-小-最長射程430~440m ハープーン・ガン 4/単発フルオート可 5~20密着5 よろけ1発ダウン低?発中?発高-発 約5カウント 最長射程約230m サブ共通 余談だが、背部ミサイルランチャー装備でロック距離が長くなっている場合、サブの射程が延びているわけではないので、500m付近ではまったく届かない。注意されたし。 ミサイル・ランチャーA 低威力、高ダウン値のミサイルを4発連続発射。 射程は短く、ミサイルという名の割に誘導性は皆無。 円を描くように放射状に飛ぶため、至近距離では逃げづらい。 ただし避けづらい距離は、格闘距離ともいえるため、過信は禁物。 頭部バルカンに近い自衛用の武装といえる。自衛力が欲しいならこちら。 拠点攻撃力-中- の表示があるが拠点攻撃力は低く、 とても単品で拠点破壊を狙えるような性能ではない。 ミサイル・ランチャーB 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対してそれなりに攻撃力のあるミサイルを1発発射。 ミサイル・ランチャーBのみで拠点破壊を狙うと20発(5セット)約70カウントかかる。 1発でダウンが奪えるが、遅い弾速に加えて誘導性はなく、発射時に足が止まる。 メインは対MS用だが、いざという時に拠点を落とす補助をしたい。メインと共に速攻で拠点を落としたい時はこちら。 ハープーン・ガン 青白い十字の光をまとった弾を発射する銛型銃。 ボタン押しっぱなしでフルオート射撃が可能。 発射時の硬直は小さいが、発射が遅めで威力が低く、弾速も遅めで誘導性もほぼ無い。 ただしミサイル・ランチャーAよりは、距離が少し長く届く。 自衛用というより、カット・追撃用のサブ武器というところか。 なんちゃってビームライフル。連射もリロードも早いため、甘えた着地を取っていこう。 着弾時に小さめの爆風が発生する模様。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・ピック&ハンドアンカー 15→20(理論値15→0) 64m(追尾0m) 合計威力35 タックル 20 ---m 1発ダウン タックルは左手を前に出して突進する個性的なモーションになっている。 性能自体は他の中距離機のものと遜色ない。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 158m (149m/139m) +4 HP 232 機動重視4 -4 +1 +3 0m +2 HP 245 機動重視3 -3 +1 +2 0m +3 HP 251 機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 264 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 276 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水中では機動力向上 ( ) 内はそれぞれ機動力低下(小/小+小)時のデータ 機動重視 機動3はジャンプ重視、機動4はダッシュ重視。 機動5の状態ではズゴックを遥かに上回る。 水中では接近されてしまっても間合いを取り易い。 ただし、耐久力が激減しているので立ち回りには十分注意が必要。 装甲重視 基本的に中距離機体の装甲セッティングは、囮程度にしか役に立たない事が多い。 拠点攻撃には使えるかもしれないが、拠点攻撃用の装備が機動低下を招く為にタンクより動けなくなる可能性が高い。 ■まとめ 優秀な機動力で対MSから対拠点まで対応できるマルチ支援機。 同じように対MSor対拠点を切り替えられるジム頭やガンキャノンと比べ、機動力と自衛力に優れているのが特徴。 特に水中で機動力が落ちないのが大きく、迅速かつストレスのない遊撃ができる。 しかしその機動力の代償として装甲が薄く、対MS、対拠点どちらも攻撃力に劣るというデメリットもある。 メインのミサイルも優秀とはいえ、発射から着弾まで時間がかかるので、やみくもに撃っても当たりにくい。連射性も高いので撃つタイミングを色々試してみよう。 メインのミサイルが垂直発射弾道のため、ジャブロー地下では活躍しにくいのに注意。 ガンキャノンと同じく、敵から見て対MS装備か対拠点装備か分かりにくい。 しかもガンキャノンと違い格闘が使えるので、とりあえず対拠点を意識するならこの機体から使ってみよう。 ■支給 (コンプリートまで13900) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 肩部ミサイルランチャーAミサイル・ランチャーAビーム・ピック&ハンドアンカー - 1 セッティング1 400 2 ミサイル・ランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 EXセッティングA 700 5 セッティング3 700 6 肩部ミサイルランチャーB 700 7 セッティング4 1000 8 背部ミサイルランチャー 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 ハープーン・ガン 1200 13 EXセッティングC 1200 14 セッティング7 1200 15 セッティング8 1200 ■その他 なお、余談ではあるが本機体は地球連邦軍の水中用MSとしてUC.0096(UCガンダム登場時期)まで使用されていたようである。(局地的MSのモデルチェンジが計画されなかったため) 【更新情報】 10/09/19 ハープーン・ガン&背部ミサの武装説明など色々追記 サブミサイルランチャーA、拠点『中』って書いてありますが、Aのみでは70トリガーでダブデ約7割しか減らせませんでした…(もちろんメイン併用なら落とせますが) -- (名無しさん) 2009-04-07 22 52 15 機体性能、水中では15%アップ(?) -- (てっしー) 2009-04-19 19 50 11 ミサイルは大体200mくらいから当たる -- (名無しさん) 2009-04-24 11 53 44 ミサイルB、197mでヒットを確認。場所はサイド7で平地でした。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 22 35 サブミサイルB280mで結構誘導強い -- (名無しさん) 2009-08-30 14 53 32 サブ武装のミサイルランチャーAの方が自分的には使いやすい。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 11 16 以外に簡単に拠点破壊出来る。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 58 33 機動5肩BミサAの爆撃仕様はガチ ただうまく当てないと火力が寂しい -- (名無しさん) 2011-01-19 22 48 31 コイツのステルス拠点破壊は本当に厄介。 -- (ナカタ少佐) 2016-12-17 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CV:佐藤聡美 登場ストーリー:9章、幻奏のレチタティーヴォ、23章等 片腕と下半身を無くした上半身だけの構造体としてさらわれる、という初登場をした。 空中庭園で生まれ育った新世代で、アイラは対等な友人。 芸術家として楽器演奏、ダンス、台本執筆など多彩な才能を持つ。 初登場はNPCだったが、外伝-共鳴のアリアにてプレイアブル化した。 それと同時にボス化もしており、セイレーンの正体でもある。 プレイアブル化していることから過去の生い立ちが描写され、尋常でない種類の立ち絵を持っている。 幼少期、青年期、補助型構造体機体、上半身のみ状態、嵐音機体(+マント差分)、幻奏機体(+マント差分) と、他キャラの追随を許さないほど多いが、ストーリー本編への登場は逆に少ない。 初登場時、セリナという名前だったが、プレイアブル化に差し当たって『セリカと紛らわしい』という理由でセレーナに名義変更された経緯を持つ。 そういった名義変更という調整は2024年3月現在でも彼女だけである。
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No. 210 Pack 古の大戦 名前 アクアロード 属性 種族 精霊族 レアリティ U Cost / HP / AGL 7 / 88 / 29 Attack1 30 / アイスシャワー 敵召喚モンスターが3ターンの間交代不能状態になる Attack2 24(3) / 退陣の調べ 敵召喚モンスターを、最低コストの敵待機モンスターと強制交代させる後攻攻撃になる SP Skill Reverse (8).の全てのモンスターのスプラッシュダメージが8アップ Ability このモンスターが召喚中の間、の攻撃をされた場合、敵からの攻撃ダメージを無効化する Illustrator KOU1 鈍足ながら高いHPと水無効アビリティを持ち、属性による火半減とあわせて優秀な壁になれるカード。 消費マナ無しで攻撃力30+交代不能のAttack1を持ち火力も低くない。 Attack2は無属性+強制交代の追加効果があるためどちらを使うかで相手の交代戦術にプレッシャーをかけられる。 コストが7と大きいのがネックだが、火属性カードの弱点を補う相方として特に相性がいい。 リバースは効果は悪くないものの、水限定かつ自身が恩恵を受けれないこともあって有効活用するデッキを組むと木相手は非常に厳しいものになる。 流行りのオーガやアイスドラゴン対策に1枚いれておくといい。セパ系ならなお有効 -- 名無しさん (2011-03-24 01 25 46) ワルと同じく、ペルセポネには気をつけて。 -- 名無しさん (2011-03-24 13 13 38) 水モンスを相手にする事が多いと思うが自身のリバースには気をつけましょう。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 19 25) もともと遅すぎるので後攻攻撃のデメリットがほとんどない -- 名無しさん (2011-03-25 03 29 36) ↑侍対策にもってこいの能力(アタック2) -- 名無しさん (2011-03-25 03 50 33) この前、これと何かのエレムで「後攻攻撃が相殺されました」って、なったことあるw -- 名無しさん (2011-04-12 04 10 05) 先制になってしまって><、ってなった -- 名無しさん (2011-04-12 04 10 50) すげえな後責め相殺って -- 名無しさん (2011-04-13 04 59 45) 名前 コメント
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【名前】 アクアドライバー 【読み方】 あくあどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダージオウ 【分類】 変身ベルト 【所持者】 湊ミハル 【詳細】 湊ミハルが所持する変身ベルト。 ベルト中央部「ヴォルトタービン」が回転、 周囲の水分を吸収すると、ミハルを仮面ライダーアクアに変身できる。 「未来の世界」の時点で所持しているが、 ミハル自身の心の弱さから使うのを躊躇していた。 後にオーズと出会い、その弱さを克服して使うこととなる。 【ジオウ】 湊ミハルが変身の際に使用している。 原典のような自信はなく、火野映司(オーズ)の持っていた明日のパンツらしきものを出し勇気をもらってから変身している(間近で見ていたツクヨミは、その光景に少々怖さを感じていた)。
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普通の変数とは違い、メモリのアドレスの値を やり取りして効率のよいデータの参照を行うこと。 $a = $hoge; だと$hogeの分だけメモリを使う。そのため$hogeが 巨大だとその分無駄にメモリを使用することになる。 そこで、$hogeが保存されているアドレスの値を使って 効率的に値を参照させる。 $ref = $hogeのメモリのアドレス; ならば、$hogeがどんなに大きな文字列でもそのアドレスの値の 分しかメモリを消費しない。つまり処理速度も速くなる。 スカラーではあんまり使い道がないかもしれないが、 ハッシュなどでは威力を発揮する。 @hogearray = ( $hoge1, $hoge2 , $hoge3 ); と代入するととっても無駄なのでリファレンスを使うと いいかもしれません。 @hogearray = ( \$hoge1, \$hoge2 , \$hoge3 ); ※あとからリファレンスを実際の値に戻さないといけないけど。 リファレンスを変数に代入する方法 $ref_hoge = \@hoge; ちなみに、リファレンスを画面に表示させると print $ref_hoge HASH(X898303) のような表示になる。上記はハッシュリファレンスの場合。 普通のスカラー変数の場合は SCHOLAR(X898303) などとなる。値取れなくて困ったら printで値をとりましょう。 リファレンスから値を変数に代入する方法 リファレンスの値の取得方法は スカラー、オブジェクトの場合 $hoge = $$ref_hoge 配列の場合は @hoge = @$ref_hoge ハッシュの場合は %hoge = %$ref_hoge リズムファクトリー http //www.rfs.jp/sb/perl/02/10.html
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登録日:2011/06/10 (金) 00 13 09 更新日:2024/04/05 Fri 19 27 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MX OG ×水着 ○パイロットスーツ おっぱい ちょいエロ どっちつかずの精神コマンド アクア アクア・ケントルム ケルベレイドバスト スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ヒロイン ピチピチの23歳 歩く18禁 水着 痴女 白鳥由里 アクア・ケントルムはスーパーロボット大戦MX、及びOGに登場するバンプレストオリジナルのキャラ。 CV 白鳥由里 【MX】 主人公のヒューゴ・メディオと共にツェントル・プロジェクトの試作機のパイロットに選ばれる。 実戦経験の無い新米パイロットであることから、最初はヒューゴから信頼を得られてはおらず、 本人の勝気な性格もあり揉めてばかりいた。序盤はTEエンジンや火器の出力調整を担当。 物語開始時に強奪されたメディウス・ロクスをヒューゴと共に追う。 自軍部隊マグネイト・テン内のパイロットの平均年齢が比較的低い(10代後半が多かったり小学生パイロットがいる)ためか、年長者としての振る舞いが目立つ。 そしてマグネイト・テンに新たな仲間が入る度に自分が部隊内の平均年齢を上げていることを気にしている。 普通に考えれば23歳のアクアが平均年齢を上げてるってかなり恐ろしいことだが…… ついでに一番のツッコミ所であるその怪奇なパイロットスーツ(冒頭の画像参照)の解説をしなければならない。 このパイロットスーツの様な水着…じゃなかった、水着のようなパイロットスーツはTEエンジンの出力調整に必要らしい。 このまま入浴出来るため便利とか言ってた。お風呂に服を着たまま入るのはいけません。 本人曰く、出来ることなら着たくないらしいが、たまに良いノリで解説してるため真偽の程は不明。 それにしてもいやらしい。 実にいやらしい! 破廉恥だ!! 物語が進むにつれて、ツェントル・プロジェクトの真相、ヒューゴの過去や体の秘密、そして恩師であるエルデ・ミッテとの対立を経て成長していく。 同時にヒューゴとの信頼関係も強くなっていった。 ヒューゴの体がサイボーグである事を知るシーンの掛け合いはMX屈指の名シーンである。 また機体が強化されてからはアクアも戦闘に参加する。 精神コマンドがどっちつかずだが、ガルムレイド、サーベラス共に普通に戦う分には問題ない。使い方次第ではヒューゴより活躍出来る。 性能的にはともかく、アクアを使う人の大半は乳揺れカットイン目当てで使うと思う。揺れの少ないMXに置いては貴重なオッパイ要員である。 ちなみにサーベラスの方が乳揺れ時間が圧倒的に長いため、彼女目当てならリアル系を選ぼう。 なお、彼女がメインのフォームSのガルムレイド・ブレイズには「デッドエンド」の入った必殺技名があり、実際に叫ぶが、 彼女をあの「デッドエンド一族」に巻き込むかはあなた次第。 クリア後はすっかり相思相愛で、ヒューゴの良きパートナーになっていた。 【OG】 外伝で初登場。新兵としてカイ、ラミアと会っており、歴戦の猛者であるカイを前にテンパっていた。 カワイイ。 その後カイとラミアのサインをもらう。 エルデ・ミッテとの絡みもあるが、顔見せ程度の扱い。また会話から親が政界の人間である事が示唆されている。 ヒューゴ、スパロボD勢と共には第2次スーパーロボット大戦OGでの活躍が期待される。 良家のお嬢様としてたわわに成長した箱入りエロボディ美人の彼女が思春期の少年からオヤジまで、 性欲たぎる大勢の男性の中でこんな扇情的なエロスーツを強制されるという露出モノAVもびっくりのプレイを日常的に行っているのだ。いいだろう? そして第二次OGに本格参戦。 OG外伝の時、ラミアの服装(前から見るとチャイナ服に似ているが、後ろはほぼ尻が見えている露出度)が大胆過ぎて着れないと語り、MXプレイヤーのツッコミを誘導してくれたが、案の定DFCスーツを着て、ラミアを上回る露出服を着ることになるとは、とぼやいていた。 ちなみに今作では、DFCスーツは搭乗時のみで、待機時は普通の軍服を着る。(でもこっちの方も胸が協調されていて、エロい気がする…) やっぱり若干ポンコツで「レーツェルの正体は、エルザムだ」と言ったヒューゴを、本人の「エルザムではない」という言葉を真に受け、嘘つき呼ばわりしていた。(本人に会ったことがないから仕方ない部分があるが、幾ら何でも真に受けすぎである) さらに外伝で見せたミーハーな部分も健在で、キョウスケやエクセレンの関係に憧れ、「大人の信頼関係って良いなあ(意訳)」とぼやいていた。(ちなみにアクアとエクセレンは同い年である。アクアェ…) MXで金持ちの令嬢と語られてたが、その詳細が明らかになる。なんと父は連邦議会上院の有力議員、叔父が大企業の社長という超名門一家。 ただ父は完全に親ばか。アクアが軍に入った後も、通信で辞めるように説得していた。(これは大事な娘を持つ父としては極めて一般的な反応だが) 挙句に鋼龍戦隊が反逆者の汚名を着せられて、連邦が裏から手を回して補給物資を届けるシーンがある。 その中にアクアが普段使っている化粧材や日用品などがあるという有様である。(アクアの私物は高価な物や珍しい物が多く、一般的な物資で届くことは、まずない。) 技術面に関しては、ATXチームとの模擬戦やMXの時よりもアクアとの訓練を重視したヒューゴの意向で、即パイロットで実戦対応出来る程に高い。 反面、精神面は若干脆く、エルデが正体を現した時は致命的な出力ミスを犯して、ヒューゴを一時失うことになった。(もっともこれはエルデが悪辣すぎた。少し前にヒューゴもメディウスに乗っているのがアルベロと知った時は戦意喪失している) またヒューゴが居なくなった後は、しばらくふさぎ込んでいたが、自力で立ち直って出撃している。 しばらくしてヒューゴが帰って来た時は、ヒューゴが素直にアクアに頼るのと、久しぶりに二人で出撃できるのを喜んでいた。(カピパラを乗せることにならなくて本当によかった) 後にサフィーネが合流するがその服装に驚愕、内心で自分は絶対着れないと語り、やっぱりプレイヤーのツッコミを誘導してくれた。(ちなみにこの時のサフィーネは明確にアクアより年下である。) 最終的にMX同様、暴走したエルデに介錯をする。そしてAI1を利用することで誕生したアダマトロンとも雌雄を決することに。 エピローグでは、ヒューゴと共に教導隊預かりに。平均年齢を上げることを最後まで気にしながら、ヒューゴのパートナーとして進み続ける道を選択する。 (ちなみに教導隊副隊長であるラミアの設定年齢は20代前半。しかも彼女は年を取らないから、やっぱりアクアさんがカイ少佐を除くと最年長に…) 私のおかげで追記、修正出来るって事、忘れないでね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の一般軍服のエロさはヤバい、水着なんぞめじゃない -- 名無しさん (2013-09-26 00 16 26) 本人の精神コマンドは微妙と言われるが、常にヒューゴとコンビであることを考えれば、戦闘用のコマンドは彼任せにすればいいだけである。むしろ真の問題は機体乗り換え後にヒューゴが精神コマンドしか使わなくなることw -- 名無しさん (2014-03-23 21 44 54) おい、最後。 いいだろう?( ̄+ー ̄) じゃねぇよwww -- 名無しさん (2014-04-12 23 50 38) やったねアクアちゃん、バンプレオリの露出仲間が増えたよ! -- 名無しさん (2014-04-22 12 12 33) 尊敬していた上司に憎まれていた可愛そうな人。 -- 名無しさん (2014-04-22 12 55 45) お尻や背中がどうなってるのか知りたいんだが特典資料でもリアビューが乗って無い。過激すぎてCERO上がっちゃうんだろうか -- 名無しさん (2014-04-24 00 21 17) 途中で飽きた第2次OGを久しぶりにプレイしたら 思ったよりもゆっさゆっさだった!気がついたら全クリしていた、ガルムレイド・ブレイズの方が揺れてるかな? -- 名無しさん (2014-05-26 11 39 29) 23で歳が気になるってよく考えたら凄い部隊だよね…MXにしても第2次OGにしても -- 名無しさん (2014-07-05 10 35 01) サーベラスだと射撃の鬼、ガルムレイドだとシールド+バリアのミス鉄壁。強い。 -- 名無しさん (2014-07-20 07 38 48) 基本的にセレブなお嬢様なところは第2次OGでも端々に描かれてるけど、中身は相方のヒューゴと同様、割と普通の人だったりする。あの個性派揃いの連中の中では貴重なキャラ。 -- 名無しさん (2014-07-20 19 08 39) エクセレンと同じ23歳だけど充分若い、かつて所属してたガーネットも同じ位だし、只々低年齢層が多いだけだからww -- 名無しさん (2014-07-24 07 46 06) なんでや!アクアさん服装があれなだけで痴女じゃないやろ! -- 名無しさん (2014-08-31 10 32 08) 正直服装に関しても、MXなら異端だったけど、OGだともっとやばい人出てくるわけだしな… -- 名無しさん (2014-08-31 10 47 09) ↑2 k姉妹「「そうだそうだ!!」」 -- 名無しさん (2014-10-18 20 19 45) パイロットになると明らかにノリノリなあたり若干トリガーハッピーの気がある -- 名無しさん (2015-03-11 19 25 20) OGではさすがに戦闘以外では軍服になったな。 -- 名無しさん (2019-07-22 08 19 09) そもそものスタイルが良いので普通の軍服でもエロい -- 名無しさん (2022-06-03 11 14 34) 名前 コメント
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アクア・アサシン 水 レア コスト4 1000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーがパワー1000のクリーチャーに攻撃する場合、バトルを行わずに相手クリーチャーを破壊し、このクリーチャーをアンタップする。 (F)「破壊神め。お前では平和に辿り着けないことを思い知るが良い。」「い、嫌ぁぁぁぁぁぁぁ!」 都の片隅で起きたこの事件が、全ての始まりとなった。 作者:炭塵 パワー1000を焼き払うクリーチャー。何故こんな効果になったか、フレーバーの悲鳴の主は誰か、等は「安らかなる花のルイルイ」を参照に推測して下さい。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント