約 2,546,037 件
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 7 オモイカネ - - 弱 耐 - - - 5 8 5 4 6 ジオスクンダタルンダ ポイズンミスト(8)疾風耐性(9)氷結見切り(10)毒耐性(11)電撃耐性(12) 雪子姫の城 15 アンズー 弱 耐 無 14 11 10 15 9 ガルバルザック警戒 マハガル(17)赤の壁(18)マハンマ(19)素早さの心得(20) 熱気立つ大浴場 21 シーサー - 弱 耐 無 - - 弱 18 18 10 14 11 マハジオバルザック ジオンガ(23)魔封成功率UP(24)火炎耐性(25)激昂防御(26) 特出し劇場丸久座 29 ユニコーン 無 弱 弱 17 22 19 22 14 ジオンガマハンマシシリディ デクンダ(31)トラフーリ(32)リカーム(33)マハジオンガ(34) ボイドクエスト 36 フラロウス - 無 弱 - 耐 - - 30 20 24 20 21 デッドエンドタルカジャアギラオ 金剛発破(38)アドバイス(39)氷結見切り(40)クレイジーチェーン(41) ボイドクエスト秘密結社改造ラボ 45 ホクトセイクン - 弱 - 反 - - - 29 34 31 26 22 ジオンガ電撃ブースタナバスネビュラ 利剣乱舞(47)衰弱耐性(48)ヘビーカウンタ(50)ジオダイン(51) 秘密結社改造ラボ 52 ケルベロス 反 弱 37 30 32 35 29 アギダインギガンフィスト 烈風波(53)マハラギダイン(54)中治癒促進(55)火炎ハイブースタ(57)素早さの心得(58) 天上楽土 60 だいそうじょう 無 無 弱 34 45 40 30 41 ハマオンディアラハンマカラカーン アギダイン(62)闇からの大生還(63)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65)回転説法(67) マガツマンダラ継承不可スキル:回転説法 70 ハチマン 無 無 弱 33 60 39 38 47 マハジオダインマカラカーンマハタルカジャ 電撃ガードキル(72)デクンダ(74)レボリューション(75) マガツマンダラ黄泉比良坂 76 コウリュウ 反 無 50 53 54 40 38 ジオダインメディアラハンサマリカーム マハジオダイン(78)コンセントレイト(79)電撃ハイブースタ(80)魔術の素養(82)メシアライザー(83) コミュ解禁ペルソナクロススプレッド
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   名前    種族 LV HP MP 体力 知力 力 素早さ 運 攻撃力 ヒット 防御力 アギ ブフ ジオ ザン 特質    スキル    経験値   アイテム   毒・混 能・麻 封 眠 気絶 マッカ バアル Z LV35 5600 163 24 35 15 15 10 47 1回 67 50% 50% 50% 100% 100% アギラアギラオンブフラオンマカカジャガイアブースト魔導障壁 2700 50% 50% 75% 50% 100% 2100
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップ AHLABOTへ移動 上へ 戦闘マップ Mystique zone PLACE AHLABOT OPERATION OCCUPY ENEMY BASE 勝利条件:敵拠点を制圧せよ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 :()をクリックで別ウインドウ表示 2 :()をクリックで別ウインドウ表示 3 :()をクリックで別ウインドウ表示 ※ルートによって 1 は異なる 1 LAW-LIGHT 熾天使レミエル 2 LAW-DARK 邪神インドラジット 3 NEUTRAL-NEUTRAL 熾天使レミエル 2 CHAOS-LIGHT 邪神インドラジット 1 CHAOS-DARK 熾天使レミエル 上へ 攻略 1 は、その場から動かない 4 ・12・14・19・20は、接近するまでその場から動かない 3 は、拠点へ向かって移動してくる その他は、味方ユニットへ向かって移動してくる 邪神インドラジット( 1 )を倒すと、邪神インドラジットのREMIX制限が解除される 9ターン以内にクリアすると、「アークセイバー」を入手 クリア後、「ベルオブリバイブ」を入手している場合、ルートによって、悪魔を仲魔にできる「ベルオブリバイブ」を入手していれば、所持していなくてもいい LAW-LIGHT 熾天使レミエル CHAOS-LIGHT 祖神ティアマト CHAOS-DARK 堕天使アリオク 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 ディアナクロス 2 サイドワインダー 3 ハンニャナガミツ 4 ロータスワンド 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 レミエル LV81 RK0 380 180 9 マハンマ 70 865 810 ランスオブカース ランスオブカース インドラジット LV73 RK0 423 0 7 70 580 830 ランスオブカース ランスオブカース 2 オベロン LV62 RK0 240 200 6 アギラオン マハブフーラ ディアラマ ペトラディ ドルミナー 36 190 570 トパーズ ヒランヤ 3 ヴァーチャー LV52 RK0 225 70 8 ブフ マカジャマ 30 250 320 ターコイズ はやさのこう 4 ペンドラゴン LV48 RK0 267 0 3 55 390 660 ツヴァイハンダー ヤクトヘルム 5 クラーケン LV62 RK0 315 0 10 30 490 620 ルビー ずこう 6 ヴァーチャー LV52 RK0 225 70 8 ブフ マカジャマ 30 250 320 ターコイズ はやさのこう 7 パワー LV42 RK0 183 66 8 ジオンガ 30 210 220 ルビー たいりょくのこう 8 プリンシパリティ LV32 RK3 189 72 8 ギガオン 30 170 170 ガーネット まりょくのこう 9 アークエンジェル LV22 RK5 130 76 8 ハンマ 30 130 120 オニキス ちえのこう 10 スキュラ LV55 RK0 255 200 7 サマディカーム ポズムディ ペトラディ 35 380 625 あみだじゅず フランバーグ 11 スキュラ LV55 RK0 255 200 7 サマディカーム ポズムディ ペトラディ 35 380 625 あみだじゅず フランバーグ 12 ティターニア LV48 RK0 166 150 6 アギラオ ジオンガ マハジオ ドグルラドル パトラ 36 130 460 エメラルド きんたん 13 ティターニア LV48 RK0 166 150 6 アギラオ ジオンガ マハジオ ドグルラドル パトラ 36 130 460 エメラルド きんたん 14 サキュバス LV53 RK0 207 200 6 マハジオ ギガオン マハギーガ シバブー 43 410 525 ルビー ぎゅうおうたん 15 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 16 バフォメット LV34 RK5 156 198 6 ジオンガ マハジオ マハザン マカジャマ 43 295 350 ダイヤモンド フェイクバニー 17 リリム LV20 RK10 126 225 6 ブフーラ マハーブフ マハギーガ ドルミナー 43 240 200 サファイア メタルTバック 18 ペンドラゴン LV48 RK0 267 0 3 55 390 660 ツヴァイハンダー ヤクトヘルム 19 シュテンドウジ LV47 RK2 236 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 20 シュテンドウジ LV47 RK2 236 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 上へ ジェネレータ なし 上へ
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   名前    種族 LV HP MP 体力 知力 力 素早さ 運 攻撃力 ヒット 防御力 アギ ブフ ジオ ザン 特質    スキル    経験値   アイテム   毒・混 能・麻 封 眠 気絶 マッカ ガーゴイル Z LV29 1320 59 11 9 11 12 9 32 3回 40 100% 100% 100% 150% 100% アギラオンパラライブレスヒートストームアギラマ 950 80% 80% 90% 40% 100% 1200
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アギルルフ イタリア王の一。 トリノ公、イタリア王。 関連: テオデリンダ(2) (妻) アダロアルド (息子) 別名: アギルルフォ アジルルフォ
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ギラグ(ぎらぐ) 遊戯王ZEXALⅡより登場するキャラクター。 ナンバーズ・カードを回収するためにバリアン世界から人間世界にやってきた使者。 謎の力で人間界の人間たちを操り、ナンバーズを持つ九十九遊馬&アストラルを狙う。 バリアン世界の住人は人間世界では姿を変えて活動しなければならないらしく、 ギラグも同様にバリアン世界と人間世界で違う姿をしている。 現在確認できる中ではバリアン世界にいるときはフードをかぶっているため容姿が分かりにくいが、 人間世界での姿は強面で筋肉質・たらこ唇にモヒカンという身体に、 なぜか遊馬たちの学校の制服を着た上にバネ付きのサスペンダーをつけ、 更によりにもよって天使の羽のようなものをつけている、といった非常にナウい格好をしている。 ちなみに上着は脱いでもサスペンダーと羽根は取らない。 アリトやベクターが新OPやEDで人間形態での新衣装を披露してる中、彼だけ今までの格好と変わらない。 気に入ったんですかソレ!?(*1) 性格は野蛮で乱暴。 意味もなく地面を砕いたり風魔を掴んで投げ飛ばしたりと、行動の様々な部分にその一端が見られる。 トドのつまり最初に出て来る如何にもな敵組織のかませ脳筋巨漢……というわけでもなく。 ギラグは筋肉ばかりで頭の悪い脳筋キャラというわけではなく、 むしろやや遠回りになっても自分に危険の及ぶ可能性の少ない現実的な方法を好む。 また、プライドが高いのか、人間のことを「虫ケラ」と呼ぶ。 ドルベにナンバーズを回収するために人間世界に行くように言われた際には最初は煩わしそうにしていたが、 「君は勇敢なバリアンの戦士だ」と煽てられて一転、意気揚々と人間界に出かけていった。 逆に同じバリアン世界の住人に対する仲間意識は強く、 アリトが真月零に闇討ちにされた、と聞いたときには激昂し、それまでリアリストな方法でナンバーズを狙っていたのを一転、 アリトの敵をとるために遊馬と真月零に正々堂々と立ち向かった。 その戦いでは、後述するハンドモンスターやバーンカードなどで、見かけによらずトリッキーな戦術を披露し、遊馬と真月を追い詰めた。 が、真月に渡されたリミテッド・バリアンズ・フォースによって進化した遊馬の新たな力、《CNo.39 希望皇ホープレイV》によって、 切り札のCNo.を破壊され敗北。 その後はバリアン世界に帰還。アリトとともに昏睡状態にあったが、 ベクターがドン・サウザンドの力を手に入れた際に、アリト共々にその力を注がれて103話にて復活。 この際にベクターは遊馬に負けた悔しさを思い出せ、とは言っているが、アリト同様ギラグが負けたのはベクターがリミテッド・バリアンズ・フォースを渡したせいなのだが…(*2)。 その後、第107話にて封印のナンバーズを探す為、再び人間世界に赴く。 この際、テレビを観ている際に決闘庵に自分そっくりの石像がある事を知り、 そこへ向かうと、石像に宿っていたナンバーズの{狸}の精霊に体を乗っ取られ、ギラグ自身の魂はその石像に宿ってしまう。 その後は遊馬に自分の魂をデュエルで取り戻して欲しいと頼むことに。 この際、彼の人間時代の正体が判明。 その正体は日本の戦国武将「喜楽壮八(きらくそうはち)」。 決闘庵のある土地で活躍していた武将で、戦で得た富を領民に分け与えて自分は質素倹約する伝説の名君と謳われていた。 一方、武将としてはどうにも非力であったらしい。そんな彼がどうして武功を上げていけたのか。 真実は、かつて戦地で助けた一匹の狸が、その恩に報いようと壮八に化けて影武者として揚げた功績であった。 1人と1匹はそれぞれ執政と戦場を担当し、お互いを助け合い認め合いの良い関係を続けていた。 だがある時その功績に嫉妬した壮八は狸をクビにして追い出し、その後は壮八は負け戦、狸はその後一人野で死を迎えたのだ、といういきさつがポン太の口から語られる。 この際、狸の魂は喜楽壮八の像に封じられ、影武者である自身の功績が、 壮八自身の名誉として後世に伝わっていたこと等から、ギラグは彼からの恨みを買うことになった。 しかしその後、デュエルを通じてギラグ自身も前世である喜楽壮八の記憶を思い出していき、 遊馬がデュエルに勝利した後は、飼っていた狸の名前が「ポン太」であること、 ポン太をクビにしたのは、部下の謀反からの負け戦(*3)を察した壮八が、 彼だけでも逃がそうとしたからだということを伝えた。 その後、ポン太はナンバーズ・カードとして収まろうとしたが、 ポン太の魂がギラグ自身の身体から飛び出した瞬間を狙い、ギラグの魂が石像から飛び出すと、 ポン太の魂を捕まえて喰らい、その腹の中に収めてしまった。 その後、彼の魂は自身の身体に戻り、遊馬たちに上記の話は全くの嘘、作り話であること、 いずれ再戦する旨を伝えて帰っていった。 「お前ら揃って、『化かして』やったぜ!」 リアリストの一面を持つ彼らしい作戦――と思われたがその後、バリアン世界へ戻る中で「何故俺はあんな話を…?」と不思議に思う描写があったため、 恐らく史実そのものは真実であり、それを作戦の為の作り話として、無意識に話してしまっただけかと思われる。 この時、ポン太の魂がまだギラグの中で生きているかの様な演出が見られた。 127話においては、ベクターにアリト共々また洗脳されてしまい、 ナッシュに「遊馬がバリアン世界へドン・サウザンドを倒しに向かった」という嘘(事実だったわけだが)を教える。 続く128話でナッシュと共にバリアン世界へと向かう最中に触手プレイ捕えられた振りをし、 それを助けようとしたナッシュを触手プレイ拘束することに成功する。 131話にて、遊馬によってドン・サウザンドの呪縛から解放されたアリト共々遊馬を抹殺するために、バリアン世界へ向かう遊馬の前に現れる。 132話、133話と続いてアリトとデュエルを行い、ギラグを縛るドン・サウザンドの呪縛ともいえる《No.58 炎圧鬼 バーナー・バイザー》を、 旧友の象徴である遺跡のナンバーズ《No.64 古狸三太夫》によって破壊され、洗脳が解けることとなった。 しかし、自らをアリトと戦わせ、剰えそれが原因でアリトを消滅させたドン・サウザンドへの復讐を誓っているところに、 メラグ、ドルベとのデュエルを終え、遊馬達を始末しに向かったベクターの攻撃から遊馬を庇い消滅。ポン太の魂とアリトの魂共々ベクターに吸収されてしまった。 ZEXALⅡ開始早々、自分同様いかつい恰幅の風魔に対し「かわいい目してるな」と爆弾発言をかました。 熊を1頭伏せてターンエンドしてしまう程のリアルファイト力を持つギラグならではの発言だが、他にも異世界の住人故か、やや人間界の常識とズレたような言動も多い。 かわいい目~をはじめとして少し独特で天然っぽい言い回しが見られ、 漫画を描いてみたり、バラをくわえてみたり、アリトの恋の相談に真面目に乗ったり、人間界のめんこいアイドルに夢中になったり、 ナンバーズ・クラブの仲直りのためにスポーツデュエル大会を企画したり(*4)、 挙句敵である遊馬と共闘しちゃったり、しかもうっかり負けそうになって消滅の危機に立たされ「終わったビング」しちゃったり、と 初見の印象とは裏腹になかなか憎めないキャラである。 「ハンド」と名のつく人間の手をモチーフとしたモンスターを使用する。 こちらも単純にパワーの高いモンスターではなく、ステータスは控えめだが相手を妨害する効果を持つトリッキーなモンスターやサポートカードが多い。 打点の低さを補うためかバーンカードも多めに使用するようだ。 エースモンスターはオーバーハンドレッドナンバーズの一つ《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》、 そして切り札はその進化系《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》。 バリアルフォーゼしたその真の姿は、背中の天使の羽が悪魔の羽の模様に変わっていた。 非常に特徴的だった人間世界の姿とは裏腹に、真の姿は「わかりやすい」容姿で他の使者たちに比べてなかなかかっこいい。 ちなみによく見るとバリアンとしての姿でも人間としての姿でもベルトのバックルに当たる部分に「G」のデザインが施されている。 尚、ARヴィジョンを見る際はこれまでの登場人物のようにD・ゲイザーを付けたり瞳の色が変わったりするわけではなく、 左目が赤くなっていた。(*5) 声優は高口公介。 余談だが、前世時(と思われる)の喜楽壮八という名。 (壮)たくましく(八)多くの事を(喜楽)喜び楽しむ、 と、彼の性格そのものを現している様ではないだろうか。 【関連】 バリアン世界 七皇 「かわいい目してるな」 「熊を1頭伏せてターンエンド!」
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 11 サキミタマ - - 耐 - 弱 - - 10 12 5 10 10 ディアブフスクンダ 警戒(13)メディア(14)激昂防御(16) 熱気立つ大浴場 17 サラスヴァティ - - 無 - 弱 - - 9 18 10 13 10 メディアマハブフパトラ 中気功(19)激昂耐性(20)デカジャ(21)疾風無効(23) 特出し劇場丸久座 22 ハイピクシー - - 弱 無 - - - 10 21 10 19 13 マハジオスクカジャメパトラ ジオンガ(24)小気功(25)火炎見切り(26)トラフーリ(27) 特出し劇場丸久座 29 ガンガー - 弱 吸 - - - 弱 16 22 16 19 21 ブフーラディアラマデカジャ マインドスライス(31)混乱成功率UP(32)メディラマ(33)真・火炎見切り(35) 特出し劇場丸久座ボイドクエスト 37 パールヴァティ - 弱 無 - - - - 20 29 17 25 27 ディアラマシシリディ メディラマ(39)マハラクカジャ(40)電撃見切り(41)神々の加護(43) 秘密結社改造ラボ 48 キクリヒメ - 無 - 耐 - - 弱 26 36 28 31 30 メディラマポズムディアギラオ サマリカーム(50)ディアラハン(52)闇耐性(53)神々の加護(54) 天上楽土 59 ハリティー - - 無 弱 耐 - 31 47 33 34 39 ディアラハンブフダインマハラクカジャ メディアラハン(61)アローシャワー(62)サマリカーム(64) 禍津稲羽市 70 ツィツィミトル - - - 反 弱 - 無 46 56 41 39 35 ジオダインバイラスウェイブマスタードボム 魔封成功率UP(71)デカジャ(72)大治療促進(73)マハジオダイン(76)電撃反射(77) 黄泉比良坂 79 スカアハ - 弱 吸 - 無 - - 54 59 37 49 45 マハブフダインガルダイン アムリタ(81)マハガルダイン(82)氷結ハイブースタ(83)疾風ハイブースタ(84)コンセントレイト(85) コミュ解禁ペルソナ
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ギラグ アニメで使用する未OCG化のハンドモンスターは収録されていない。 初期デッキの特徴 地属性・岩石族のレベル3・4モンスターを中心にしたデッキ。No.64古狸三太夫を召喚するために、申し訳程度だがポン太が使用したカードも入っている。 基本は岩投げエリアでモンスターを守りつつ、リバース効果を発動させたり、岩投げエリアで墓地に送ったリバイバル・ゴレームとエクシーズ召喚を狙うデッキになっている。 コンセプトははっきりしており完成度も高いのだが、それは彼のかばんの中ではという前提がつく。積極的に墓地に落としたいモンスターがリバイバル・ゴレームくらいしかないのも痛い。レスキューラビットを投入すれば展開力が上がり、余った微妙な通常モンスターも処理できるので相性がいい。 主軸となる岩投げエリアは、CPUに不要な攻撃を誘いやすい事もあって発動しやすい。自ターンでの発動も可能なので相打ちを防いでアドをとったり、巨大ネズミやマジック・ストライカーなどであえて敵モンスターに攻撃して活かすのも良い。 発動が1ターンに1度の点と、展開への依存度が高めなので、うまく回っていない時や劣勢時の対処も考えておきたい。 N・グラン・モールや伝説の柔術家など、相手の展開や攻撃を抑制するモンスターも多いが過信は禁物。ギガンテスやブロック・ゴーレムのような墓地のモンスターを利用するカードが多いので、岩投げエリアと無理なく組み合わせられる蘇生を中心にした戦術も入れておきたい。その場合、墓地肥やし要員としてアタッカーにもなるカードガンナーが優秀。 基本的に戦闘には強めのカードが多いが、それでも対処できないときは地球巨人ガイア・プレートの出番、攻撃さえ通ればまず負けることはないだろう。強力だが墓地アドの消費が激しいカードなので、早めに墓地に送っておいて相手の切り札に合わせて銀嶺の巨人や巌征竜-レドックスなどで蘇生、状況しだいだが処理した後は無理に維持せず必要に応じて使いまわすなど柔軟に運用したい。 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッドの効果は強力だが、強制発動するためクセの強さに悩まされやすい。 相手カードの効果発動→溶岩掌の効果発動→チェーンで速攻魔法や罠を使用、という運用ができることは最低限覚えておこう。 いざという場合のため、更に重ねてエクシーズ召喚できる迅雷の騎士ガイアドラグーンを準備しておくのも悪くない。 一方、初期コンセプトから外れたことをしようとすると優秀な岩石族の不在や物足りないサポートカードなどのせいでデッキ構築の難易度が急激にはね上がる。ただデッキ自体は少し手を加えるだけでも十分であり、イベントではさほど強い相手と戦わないので予選の相手を選べばそこまで苦戦はしないだろう。 クリア時デッキ公開 モンスター 22枚 子狸ぽんぽこ*3 子狸たんたん*3 カードガンナー*2 ダミー・ゴーレム*3 リバイバルゴーレム*3 魔導戦士 ブレイカー*3 地球巨人ガイアプレート*1 地霊神グランソイル*2 邪帝ガイウス*2 魔法カード 11枚 大嵐*1 おろかな埋葬*1 強欲で謙虚な壺*3 サイクロン*2 死者蘇生*1 月の書*1 ブラック・ホール*1 RUM-バリアンズ・フォース*1 罠カード 7枚 神の警告*1 激流葬*1 聖なるバリア-ミラーフォース*3 奈落の落とし穴*2 エクストラデッキ 15枚 ガチガチガンテツ*1 No.64古狸三太夫*3 ガガガガンマン*1 恐牙狼ダイヤウルフ*1 交響魔人マエストローク*1 ジェムナイト・パール*1 ダイガスタ・エメラル*1 No.50ブラック・コーン号*1 No.106巨岩掌ジャイアント・ハンド*3 ラヴァルバル・チェイン*1 CNo.106溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド*1 立ち回り 岩投げエリアをあえてはずした上で、ギラグデッキの特徴も残した構築。 ライトロードとカーガンで量を、チェインで質を重視した墓地肥やしを行い、レドックスとグランソイルで蘇生していく。 特にレドックスは、腐ったカードの処理要因としてかなり重要なので早い局面で手札・墓地にあると楽になる。 グランソイルを使う場合はデメリット回避のため、勝負を決めるかなるべくランク8につなげるようにしたい。 精密な墓地調整は難しいため、地属性4枚目あたりからチェインとグランソイルを使う場合は細心の注意が必要。 元のデッキより爆発力はあるのだが、取るべき行動が墓地肥やしにかなり左右される。更にその基点となるカーガンとライコウをリクルートするぽんぽこでダメージも増えやすい。効果こそ強力だが上級モンスターは難も多く、腐った場合の処理がほぼレドックスのみに絞られるなどあらゆる面でしわ寄せが来ている。 初期デッキのコンセプトでも十分なので変わったことがしたい、少し無理をしてでも強力なモンスターが使いたい人向け。 オススメエクシーズ ブロック・ゴーレムを採用するなら地属性以外のモンスターは控えたほうがいい 銀嶺の巨人 攻撃力は高くないが相手の伏せカードを封じる効果と制限のない地属性を蘇生させる効果はどちらも有用。 恐牙狼ダイヤウルフ ステータスこそ高くないがこのデッキでは貴重な戦闘以外での除去手段。 No.64古狸三太夫とあわせればエクシーズ素材のみで一方的な除去も可能。 地属性以外のエクシーズ 発条機雷ゼンマイン 不足しがちな除去を補いつつも、もともと墓地に落ちにくいカードなので、使うタイミングと天敵のブラックコーン号にさえ注意すれば十分運用可能。 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 出しにくく決して場持ちが言い訳ではないが、その効果は非常に強力。 魔法以外の指定ならある程度苦手な戦闘面も補助できるが、墓地の状況を気にする必要がない詰めの一手用のモンスターとして出したい。 ダイガスタ・エメラル 風属性・岩石族という意外な組み合わせゆえに、墓地に落ちた後もガイアプレートのコストとして除外が可能。 更に自身の効果も墓地からモンスターを減らすものなので、過信こそ禁物だがある程度なら他の属性のモンスターも投入出来るのが大きい。 掲示板 ジャイアントハンドレッドは強力だけど強制発動の効果のせいで中々コントロールしにくい。岩投げエリアまで無効にするのが痛いし -- (名無しさん) 2013-12-23 22 00 09 クリアデッキを追加、立ち回りを少し修正しました。デッキレシピは初期のものと比べるとかなり無理をしているので参考にはなりにくいかと思いますがこういうことも出来るという一例程度で。 -- (名無しさん) 2013-12-26 00 04 23 プレゼントコードが未使用ならぽんぽことたんたんをそれぞれ3積みしたレベル4岩石族で固めるのがオススメ。岩投げエリアのお陰でリバイバルゴーレムを落とすのは容易い -- (名無しさん) 2014-01-12 11 43 34 アステカを組もうとしたけどカードが足りな過ぎて諦めた。 -- (名無しさん) 2014-01-20 12 33 49 アステカデッキを組む時に真っ先に思いつくD2シールドとかディフェンダーズ・マインドの不在…なんで最新作にTFのオリカがないのか -- (名無しさん) 2014-01-20 12 39 18 TFシリーズじゃねーから。としか言えない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 14 32 01 かばんにスタチューがあって番兵ゴーレム無しとかスタッフの嫌味が可哀想。パワージャイアントとかスフィンクス入れたかったけど、それも無いという(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-01-23 17 59 04 モンスター28 罠8 -- (名無しさん) 2014-01-28 00 28 10 モンスター27だわ -- (名無しさん) 2014-01-28 00 28 34 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 砂による特殊受けやラティキラーで600族最悪の種族値配分でもレートで活躍しているバンギラスさん BW総合ではバンギランドでネタにされている この夢の国にヌケニンが入りたがっているが…