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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 矢を放つ 0 0 0 攻撃 刺突 狙いを定めて矢を放つ基本技 初期 急所撃ち 1 0 1 攻撃 刺突 急所を狙い撃つ攻撃 初期 連続撃ち 1 攻撃 刺突 素早く矢を放つ2連続撃ち 急所撃ち 乱れ撃ち 3 攻撃 刺突 素早く矢を放つ3連続撃ち 連続撃ち 炸裂矢 1 2 攻撃 打撃 炸裂する矢を放つ攻撃 弓マスターLv.3 三連炸裂矢 2 5 攻撃 打撃 3本の炸裂矢を放つ多段撃ち 【器用さ】Up Lv.3 バーストアロー 1 攻撃 打撃 相手の足下を爆破して吹き飛ばす攻撃コンボ時に相手を空中にかち上げる 弓マスターLv.2 ニードルアロー 1 攻撃 刺突 強力な引きで相手を撃ち貫く貫通技 弓マスターLv.1 レインアロー 2 攻撃 刺突 天に向けて無数の矢を放つ範囲技 弓マスターLV5/ニードルアロー/乱れ撃ち 裁きの矢 4 攻撃 刺突 触れるもの全てを巻き込み貫く必殺技 フレイムアロー 1 2 攻撃 刺突 炎属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる火炎弾 2 4 攻撃 打撃 爆発する火炎弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/炎 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー アイスアロー 1 1 攻撃 刺突/水 水属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる氷結弾 2 2 攻撃 打撃/炎 爆発する氷結弾を放つ技 三連炸裂矢 ウィンドアロー 1 1 攻撃 刺突/風 風属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる疾風弾 2 2 攻撃 打撃/風 爆発する疾風弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/風 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー ロックアロー 1 1 攻撃 刺突/土 土属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる岩石弾 2 2 攻撃 打撃/土 爆発する岩石弾を放つ技 三連炸裂矢 スモークショット 1 4 攻撃 刺突/土 煙幕弾を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を下げる 狙う ダークショット 2 5 攻撃 刺突 暗黒の矢を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を大幅に下げる 弓マスターLv.5 レッグショット 1 4 攻撃 刺突/土 足を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を下げる。 バーストアロー アキレスショット 2 8 攻撃 刺突 アキレス腱を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を大幅に下げる。 弓マスターLv.5 みやぶる 1 2 補助 ハンターの観察眼で敵の弱点をみやぶる 弓マスターLv.3 気配を消す 2 4 補助 気配を消し去って回避率を上げる技 弓マスターLv.4 カモフラージュ 2 13 補助 身を隠して相手の注意をそらす技 弓マスターLv.5 タカの目 1 6 補助 命中率UP/回避率Down/MP6 タカの目の力で回避率を下げる代わりに命中率を上げる 弓マスターLv.1 千里眼 2 補助 命中率UP/回避率Down/MP13 千里眼の力で回避率を下げる代わりに命中率を大幅に上げる 弓マスターLv.4 狙う 1 4 補助 命中率UP 精密に狙い次の一撃の命中率を上げる。 弓マスターLv.1 引き絞る 2 補助 クリティカル率UP 渾身の力で弦を引き絞る。次の一撃がクリティカルになる 弓マスターLv.2 毒薬を仕込む 1 6 補助 毒 矢尻に毒薬を仕込む。次の一撃に毒の効果。 弓マスターLv.1 忘れ薬を仕込む 1 6 補助 沈黙 矢尻に忘れ薬を仕込む。次の一撃に沈黙の効果。 弓マスターLv.2 マヒ薬を仕込む 1 6 補助 マヒ 矢尻にマヒ薬を仕込む。次の一撃にマヒの効果。 弓マスターLv.3 眠り薬を仕込む 1 6 矢尻に眠り薬を仕込む。次の一撃に睡眠の効果。 弓マスターLv.4 弓マスターLv.1 1 0 0 能力UP 「弓」で3連コンボまで作成可能 初期 弓マスターLv.2 1 0 0 能力UP 「弓」で4連コンボまで作成可能 弓マスターLv.1 弓マスターLv.3 2 0 0 能力UP 「弓」で5連コンボまで作成可能 弓マスターLv.2 弓マスターLv.4 3 0 0 能力UP 「弓」で6連コンボまで作成可能 弓マスターLv.3 弓マスターLv.5 4 0 0 能力UP 「弓」で7連コンボまで作成可能 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【素早さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.3 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2 【素早さ】UPLv.4 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【素早さ】UPLv.5 3 0 0 能力UP 素早さ+4 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【器用さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 器用さ+3 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX AX-00 鋼鉄棍 Lv0 900 Lv2 1300 このカードは「アキレス」としても扱う。サポートステップに自分のアクションエリアにあるカード1枚を自分の手札に移すことができる。 第1弾 エントリースターターLBXアキレスで登場したアキレス。 カード効果としても扱う 手札に移す 収録パック第1弾 エントリースターターLBXアキレス ベストセレクションパック LBX ALL STARS
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???1「はっはっはァ!どうしたァ、しっかり攻撃しろォ!」 ???2「その程度の攻撃ではァ、俺達は倒せんぞォ!?」 正義「くぅ……。」はぁ……はぁ…… 勇弥「さ、流石に、その名前は、伊達じゃあねぇか。」はぁ、はぁ…… 大王「(何故、こんな事になってしまったんだ。)」 ~数分前~ 勇弥「なるほどなぁ、ありがとよ。試験品のテストに手伝って貰って。」 正義「いいよ。修行にもなるんだし。ね、大王。」 大王「友には世話になる。しかし、友は軍事兵器でも造りたいのか?」 勇弥「いやいや、一見関係ないように見えて、実は意外な所に関係があるってものもあるのさ。」 大王「……そんなものなのか?不思議なものだな。」 ある夏の日、俺達はごく普通の道路で普通に雑談をしていた。 ……と、その時だった。 ???1&2「止まれ!そこの少年達よ!」 正義「え?」 勇弥「んっと、オレ達っぽいな。」 振り返ると、そこには筋肉隆々の男と鎧を着込んだ男が居た。 勇弥「あのぉ、どこでお会いしましたっけ?」 大王「(この気配、【タナトス】と似ている……?まさか、神か!?)」 すると、高らかに笑ってから、2人は名乗りだす。 アキレウス「我が名は【アキレウス(αχιλλευσ)】!ギリシャが誇る英雄なり!」 ヘラクレス「我が名は【ヘラクレス(ηρακλησ)】!同じくギリシャの英雄なり!」 正義「『アキレス』って、脚の?」 勇弥「あぁ、『アキレス腱』の由来は、神話のアキレスからなんだよ」 大王「(神でこそないが、神話の奴か。)で、何の用だ?」 男達は、高らかに叫ぶ。 アキレウス「少年よ、お前達に『モノメヒア(μονομαχια)』を申し込む!」 勇弥「ものめ……?何だそりゃあ?」 正義「け、『決闘』?どうして、ボク達が戦う必要があるの?」 大王「(『決闘』か。たしかに今はこいつらと戦うべきではないな。)今回ばかりは少年の言う通りだ。」 ヘラクレス「勘違いするなァ少年!『ポーレモッシュ(πολεμοσ)(戦争)』ではない!」 アキレウス「男と男の『モノメヒア(μονομαχια)』に、理由など必要かァ!?」 その言葉を聞いた瞬間、正義と勇弥がピタリと止まる。 大王「お前達が何と言おうと、俺達は」 正義「確かに、申し込まれた決闘を、断わったら男じゃないよね。」 勇弥「ん、そう言われちゃあ引くに引けないな。」 大王「はァ?!」 アキレウス「おォ!それでこそ、男だァ!」 ヘラクレス「では決闘開始だ!何処からでもかかってこい!」 勇弥「よし、行くぜ正義!」 正義「うん!やるよ、勇弥くん! 大王「な・・・何故そうなるんだァアァァ!?」 ~数分前/終~ 正義「大王、ゴメン。少し考えが浅かったと思う。」 大王「浅すぎだ!もっとじっくり考えて行動しろ!」 勇弥「しかし、どういう事だよ。あれは。」 不意に【ヘラクレス】が勇弥に殴りかかろうとする。 勇弥はとっさに0と1を並べて範囲を指定し、壁を生成する。 ヘラクレス「……はァァア!」ボガァン! 勇弥「流石によォ、これはねぇだろ?」 しかし【ヘラクレス】は、いとも簡単に勇弥の壁を粉砕した。 ヘラクレス「もろいッ!もろ過ぎるぞォ!」 勇弥「鉄の強度をはるかに上回る壁を、あっさり破壊する【ヘラクレス】……。」 正義「さらに・・・。」wind! 正義は『注入機』の『風』のボタンを押し、【アキレウス】に向かって剣を振るう。 すると、剣の軌道に沿って風が発生し、【アキレウス】をめがけて飛んでいき、腹部を切り裂く。 アキレウス「いい腕だ!だがッ!」 【アキレウス】の腹部をすぐさま光が包み、あっという間に傷が癒えていた。 正義「何処を攻撃してもすぐに再生する【アキレウス】・・・。」 勇弥「こりゃあ・・・勝ち目無いね。」 大王「なら、何故買ったァ!?もっと考えてから発言しろ!」 勇弥「だってさぁ、てっきり異名だと思って。たいそうな名前使ってるなぁ、と。」 大王「まず俺達に問えェ!都市伝説の判別ぐらい労も無いわ!」 正義「まぁ、もう終わった事だし。」 大王「終わってない!お前も何故受けたんだ?!」 絶望しているのかそうでもないのか、騒ぐ大王。それを遠巻きに見ている2柱。 アキレウス「どうしたァ!?もう降参かァ?」 勇弥「なんなら降参するか?大王さん。」 大王「ふざけるな!始まった以上、この戦闘が終わるには勝つ以外に方法はない。少年、何か無いか?」 正義「ぅうん……、勇弥くんは何か知らない?」 勇弥「おぅ、任せな!【アキレウス】とは……。」 大王「要点をまとめ、手短にな。」 勇弥「了解……、まぁだいたい分かってると思うけど、不死身なんだよ。」 正義「何か理由があるの?」 勇弥「なんでも冥界の川、『スティクス』だったか?それに浸されると不死身になれるらしい。 それに【アキレウス】は子供の時に浸されたんだと。」 大王「ならあの不死身の体に欠点は無いのか?」 勇弥「ぅんと、あ!あるぜぇ。1つだけ。その川は『浸かった部分が不死身になる』んだ。」 大王「浸かった部分……?だから何なんだ?」 勇弥「川に浸かる時、母親はかかとを掴んでいたらしい。つまり、川に浸かっていないかかとは……。」 正義「弱点。でも、あの鎧じゃあ……。」 ちらりと【アキレウス】の脚を見る。上半身は鎧を着ていないのだが、脚はしっかりと着込んでいた。 勇弥「神話じゃ鎧どころか、服も着てないのになぁ。」 大王「で、【ヘラクレス】の方はどうなんだ?」 勇弥「特になし。自分の武器の毒で死んだ、って話が精一杯だ。」 大王「おい、自滅するまで放置って事か?」 正義「それより【アキレウス】への攻撃法だよ。正直【ヘラクレス】はそんなに怖くない。 攻撃は避ける事もできるけど、鉄壁は弱点を付くしか方法が無いから。」 勇弥「そういうが……まぁそうだな。最も、鎧を貫通する手段なんて―――」 アキレウス「……。」 ヘラクレス「……。」 数分間の会議の後、彼等は動き出した。 勇弥「―――よし、それしかねぇな。」 正義「よし、じゃあ行くよ。」 大王「心配するな。覚悟はできた。」 正義「Go!」 その合図と共に、3人が走り出す。 アキレウス「動き出したかァ。」 ヘラクレス「さぁ、どう動くッ!?」 正義「大王!」 大王「言われなくとも!」 上空に、黒雲が羊雲のように大量に生成される。 大王「(量はこれで充分か?)」 正義「“コクッ”よし、行くよ!」 すると黒雲から、剣、斧、槍……数多くの武器が刃を下にして降ってくる。 アキレウス「ほぅ、だがこの程度ォ!」 自分をめがけて降ってくる大剣や大斧を【アキレウス】は虫を払うが如くあしらう。 正義「まだだ!」 その瞬間、正義は降ってきた剣を手にとり、大きく振りかぶる。 アキレウス「何ィッ!?」 ヘラクレス「ちぃ“ゲシッ”、であァ!」 反応が遅れた【アキレウス】を【ヘラクレス】が蹴り飛ばし、同時に手刀で剣を叩き割る。 アキレウス「す、すまないッ!」 ヘラクレス「なぁにこの程度ォ!」 正義「うっ!?(想像よりも簡単に……でも!)まだまだァ!」 折れた剣を投げ捨てると、正義は降ってきた斧を手にとり、大きく振りかぶる。 アキレウス「そう何度もォッ!」 大王「おっと。お前の相手は、俺がする!」 アキレウス「な、くぅううう!」 突如、大王が現れ【アキレウス】に勢いよく大鎚をぶつけようとするが、【アキレウス】はとっさに後ろへ飛び退く。 【ヘラクレス】は正義が持つ斧を破壊し、【アキレウス】の方へ走ろうとする。 ヘラクレス「アキレウスっ!?」 正義「まだだ!てええぇい!」 正義は次に槍を手に取り、【ヘラクレス】の脚を払う。 ヘラクレス「うおぉぅ!?」 アキレウス「ヘラクレスっ!大丈夫か!」 大王「人の心配をしていていいのか?たぁッ!」 正義「ボクの攻撃も終わっていない!たぁありゃあぁぁ!」 正義は【ヘラクレス】に槍を突き立てる。しかし、【ヘラクレス】は槍を叩き折る。 大王は大槌を【アキレウス】に振り下ろす。無論、粉々に粉砕された。 大王「ちぃ、だが弾ならいくらでも有るぞ!」 正義「どんどんいくよ!」 斧、剣、鎚、槍……。武器と呼べる武器を正義達は2柱に叩きつける。 その度に、豪快な音と粉々になった武器がキラキラと散らばる。 勇弥「おい、正義若干浮いてねぇか?地面に脚ついてねぇだろ?(さて、そろそろ……)」 その頃、勇弥はその光景を眺めているだけだった。と思うと、やっと動き出す。 勇弥「範囲指定、っと。雲から地面まで……。」 勇弥が指したところに0と1の線ができる。2柱が戦っている隙に正方形にだいぶ近づいてきた。 アキレウス「らぁ、たぁ!……はっ!しまったァ!少年の友達を忘れていたァ!」 勇弥「やべっ、気付かれたッ?!」 ヘラクレス「ん、あそこかァ!『スフェラ(ΣΦαιρα)』!」 勇弥の策略に気付いた【ヘラクレス】は、急に手を叩く。 すると開いた手の間に淡く光った玉が浮かんでいた。 ヘラクレス「たあああぁぁぁ!」 勇弥「ちょ、アニメじゃねぇんだから……!」 正義「勇弥くんッ!?」 アキレウス「ヘラクレスっ!少しは手加減しろォ!」 大王「ちぃッ!」 光の玉が勇弥に当たる!という瞬間に、勇弥の頭上からタライが降ってくる。 勇弥「くぅ、“ガァンッ!”ごべっ!?」ヒュウゥゥ……ゴォォォン! ヘラクレス「おォ!よくあれを避けたな。」 アキレウス「コロす気かァ!これは『モノメヒア(μονομαχια)』だぞッ!」 勇弥「だ、大王さん、ありがとう……。でも痛い。」 大王「まさか遠距離技まで所有していたとは。厄介な相手だった。」 正義「あと1歩で負けていたね。」 アキレウス「『だった』ァ?まだ負けてはいないぞ。」 ヘラクレス「まだ勝負はついていないぞォ!」 正義「勝負ならついたよ。もう既に。」 そう言いながら、正義は手に持っていた剣を地面に突き刺し、鉄製の槍を空に投げる。 アキレウス「おい、そんな所に投げていったいッ……!」 ヘラクレス「あそこは……まさかッ!?」 正義の投げた槍は、真っ直ぐ黒雲の方へと飛んでいた。その槍には紐がついており、剣に繋がっているようだった。 が、剣だけではない。その紐を辿っていくと……【アキレウス】達の足首に結ばれていた。 ヘラクレス「し、しまったァァァ……!」 アキレウス「く、早くほどけェ……!」 彼等は気付くのが遅かった。気付いてからではもう遅い。最速の一撃が彼らの足を襲う。 正義&勇弥「新必殺ッ!『ライトニング・ケーブル(雷撃線)』!」ドゴォォォ・・・ン ヘラクレス「ぐおぉぉぉ!!!」バリバリバリ アキレウス「ぬあぁぁぁ!!!」ビリビリビリ 槍の先にあった黒雲から雷が落ち、瞬間槍に巻いてあった『銅線』を伝って2柱の脚へと流れた。 数十秒流れた後、【アキレウス】達はぐったりと倒れた。 大王「(まさかここまでとは・・・流石と言うべきか。)」 ~作戦会議~ 正義「あの鎧を貫通して攻撃するなら、電撃が1番だと思うんだ。」 勇弥「なるほど。なら必殺『雷撃棺』で……。」 大王「あの技をそう簡単にやらせてくれる相手ではないと思うぞ。別の手だ。」 じっくりと考える勇弥だったが、先に正義が閃く。 正義「ねぇ大王。『銅線』って降らせれる?」 大王「ん?銅でできた紐という事か?複雑な機械でないなら可能だろうな。」 正義「なら、脚に銅線を巻きつけて、その銅線に雷を……。」 大王「どうやって巻くんだ?別の手だ。」 うぅん、と唸る正義に、勇弥が提案する。 勇弥「なら、オレが囮になるぜ?その隙になら巻けるだろ?」 正義「勇弥くん……。」 大王「すまないが、友にはあいつ等の囮は不可能だ。危険な上、5秒ともたないだろう。」 勇弥「5秒もあればやれるんじゃねぇか?」 大王「だいたい、そんな見え見えの策に乗ってくれるかも怪しいぞ。」 正義「……そうだッ!こういうのはどう?」 ~作戦会議/終~ 正義「(足首に銅線を巻くのには時間がかかるから……。)」 勇弥「(オレが『雷撃棺』を行うフリをし、注意を引きつける。)」 大王「(無論それだけでは気付かれる。なら『まるで真の目的が勇弥にあるように振舞えばいい』、か。)」 つまり、正義と大王は、勇弥に時間を与えるために派手な攻撃をしていたように見せかけて、 実際は勇弥は囮で、脚に銅線を巻きつけていたという事である。 大王「(しかし、よくあの最中に足に紐を巻くことができたな。器用な奴だ。)」 勇弥「まぁもっとも、思ったよりも気付くの遅かったから普通に決めれそうだったけど。」 正義「まぁ結果オーライで。それよりこの2人どうする?」はぁ…… と言い切った瞬間。【アキレウス】と【ヘラクレス】がムクリと立ち上がる。 正義「ッ!?」 勇弥「なっ!?」 ヘラクレス「はっはっはぁ!少年たち、なかなかやるではないかァ!」 アキレウス「まさかここまでやるとはなァ!」 起き上がった2柱は想像以上に元気で、正義は驚いたようだった。 大王「ち、だが起き上がった所で無駄だ!少年、もう1度行くぞ!」 正義「えっ、銅線なら消しちゃったけど?もう要らないと思ったし。」 大王「な、なんだとッ!?そうだ友、『雷撃棺』の準備が」 勇弥「あぁ、あれなら大王さんのタライで吹っ飛びましたぜ?」 大王「なん……だと……?」 アキレウス「よし、では……!」 ヘラクレス「そろそろ……!」 大王「(く……この窮地、いったいどうやって乗り越える?)」 1人策を練る大王。すると【アキレウス】達は立ち上がり……後ろへ振り返る。 アキレウス「帰るとするかァ!」 ヘラクレス「これだけすれば充分だからなァ!」 大王「……は?」 アキレウス「これで『スケイディオ』も安心だな!」 正義「ッ!待って!『計画』って、いったい何なの!?いったい何を……?」 勇弥「(け、『計画』?そんな事言ったか?)」 ヘラクレス「ん?あぁ!その事はまだ説明する気はないッ!使わないかもしれないからなァ!」 すると、【アキレウス】と【ヘラクレス】は空間を殴る。 と、その空間がひび割れ、言葉では表現できない暗くて禍々しい穴が空いた。 アキレウス「まぁ、時が来れば全て教えるだろう!安心しろォ!」 ヘラクレス「ではまたなァ!」 高らかに笑いながら、2柱は穴の中に入っていくと、何事もなかったように穴は消えてしまった。 正義「……。」 大王「“ふぅ……”どうやら助かったようだな。あいつ等の気まぐれに救われたな。」 勇弥「え?いや、救われたも何も、オレ達の勝ちだったじゃん。」 大王「ふざけるな。現にあの攻撃を喰らって立ち上がっただろう。あの時」 正義「今回は『コロし合い』じゃなくて『決闘』だよ。」 大王「……。」 正義「それを大王が慌てるからさぁ。びっくりしたよ。」 勇弥「そうだよなぁ。なんであんなに慌てたんだ?」 いや、都市伝説との戦いに約束などあるのか? 俺の常識が欠如したのか? そもそも今俺は子どもに馬鹿にされているのか? 大王「・・・ふぅざけるなぁぁぁあああ!」 Σχεδιο編第1話「決闘」―完― 前ページ次ページ連載 - 舞い降りた大王
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第1層 2階「京都?」 第1層 3階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 ツタンカーメン フビライ・ハン パラメデス アキレス アーサー 武蔵坊弁慶 源義経 安倍清明 ラスプーチン 役割分担 ツタンカーメン=待機/治癒 フビライ・ハン=ルフウィング パラメデス =プライウェン アキレス =ケイロンステップ(義経) アーサー =エクスカリバー ラスプーチン =魔法攻撃 アキレスは出番がないかも。 ものぐさ装備 ツタンカーメン=エメラルドタブレット/打ち出の小槌 フビライ・ハン=鬼丸/ルビー パラメデス =アレキサンドライト/トパーズ アキレス =七星剣/ジュワユーズ アーサー =エメラルド/オハン ラスプーチン =アンキレー/ヒヒイロカネ 名前 コメント
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★2023年06月07日公開動画 みずきの手術が決まりました【膵臓がん余命宣告から根治を目指す】 https //youtu.be/ttn4UUR0rvg?si=RL11LIEpr-jNDA2- (01 40~)先日のPET検査では、左上の鎖骨付近のリンパにあったがんはもう見えないぐらい小さくなっている状態。原発巣になる膵臓の辺りもほとんど赤く光っておらず、ステントの周りだけちょっと小さく赤く光って見えた。 (02 38~)ステントは実は元気になって1回抜けている。海外旅行をする前に、もし何かあったら不安だから入れておこうということで、細いステントを入れた。それの周りがちょっと赤く光っているという感じ。 (13 01~)みずきが受ける手術は膵頭十二指腸切除術(※)。みずき「内臓の仕組みを作り替えちゃうような手術らしいよね」 (17 15~)手術の時間としては通常であれば8時間から10時間ぐらいと聞いている。その手術をしてからは入院期間としては早くて2週間、術後は大小様々な合併症の可能性があり得るので遅ければ1ヶ月ぐらい。この手術は最悪の結果になる可能性、要するに手術中に亡くなってしまう可能性が3%ぐらいある。 (※) 膵頭十二指腸切除は、全身麻酔下に20センチメートルほど開腹をして、膵頭部、遠位胆管、胆嚢、十二指腸を周囲のリンパ節、神経、脂肪組織とともに切除する術式です。腫瘍の広がりを考えて門脈(もんみゃく)を一緒に切除することもあります。切り離した膵臓、胆管、胃は下から持ち上げた腸とつなぎ合わせます。 参考 国立がんセンター東病棟 膵頭切除術 https //www.ncc.go.jp/jp/ncce/index.html
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 矢を放つ 0 0 0 攻撃 刺突 狙いを定めて矢を放つ基本技 初期 急所撃ち 1 0 1 攻撃 刺突 急所を狙い撃つ攻撃 初期 連続撃ち 1 攻撃 刺突 素早く矢を放つ2連続撃ち 急所撃ち 乱れ撃ち 3 攻撃 刺突 素早く矢を放つ3連続撃ち 連続撃ち 炸裂矢 1 2 攻撃 打撃 炸裂する矢を放つ攻撃 弓マスターLv.3 三連炸裂矢 2 5 攻撃 打撃 3本の炸裂矢を放つ多段撃ち 【器用さ】Up Lv.3 バーストアロー 1 攻撃 打撃 相手の足下を爆破して吹き飛ばす攻撃コンボ時に相手を空中にかち上げる 弓マスターLv.2 ニードルアロー 1 攻撃 刺突 強力な引きで相手を撃ち貫く貫通技 弓マスターLv.1 レインアロー 2 攻撃 刺突 天に向けて無数の矢を放つ範囲技 弓マスターLV5 裁きの矢 4 攻撃 刺突 触れるもの全てを巻き込み貫く必殺技 フレイムアロー 1 2 攻撃 刺突 炎属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる火炎弾 2 4 攻撃 打撃 爆発する火炎弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/炎 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー アイスアロー 1 1 攻撃 刺突/水 水属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる氷結弾 2 2 攻撃 打撃/炎 爆発する氷結弾を放つ技 三連炸裂矢 ウィンドアロー 1 1 攻撃 刺突/風 風属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる疾風弾 2 2 攻撃 打撃/風 爆発する疾風弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/風 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー ロックアロー 1 1 攻撃 刺突/土 土属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる岩石弾 2 2 攻撃 打撃/土 爆発する岩石弾を放つ技 三連炸裂矢 スモークショット 1 4 攻撃 刺突/土 煙幕弾を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を下げる 狙う ダークショット 2 5 攻撃 刺突 暗黒の矢を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を大幅に下げる 弓マスターLv.5 レッグショット 1 4 攻撃 刺突/土 足を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を下げる。 バーストアロー アキレスショット 2 8 攻撃 刺突 アキレス腱を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を大幅に下げる。 弓マスターLv.5 みやぶる 1 2 補助 ハンターの観察眼で敵の弱点をみやぶる 弓マスターLv.3 気配を消す 2 4 補助 気配を消し去って回避率を上げる技 弓マスターLv.4 カモフラージュ 2 13 補助 身を隠して相手の注意をそらす技 弓マスターLv.5 タカの目 1 6 補助 命中率UP/回避率Down/MP6 タカの目の力で回避率を下げる代わりに命中率を上げる 弓マスターLv.1 千里眼 2 補助 命中率UP/回避率Down/MP13 千里眼の力で回避率を下げる代わりに命中率を大幅に上げる 弓マスターLv.4 狙う 1 4 補助 命中率UP 精密に狙い次の一撃の命中率を上げる。 弓マスターLv.1 引き絞る 2 補助 クリティカル率UP 渾身の力で弦を引き絞る。次の一撃がクリティカルになる 弓マスターLv.2 毒薬を仕込む 1 6 補助 毒 矢尻に毒薬を仕込む。次の一撃に毒の効果。 弓マスターLv.1 忘れ薬を仕込む 1 6 補助 沈黙 矢尻に忘れ薬を仕込む。次の一撃に沈黙の効果。 弓マスターLv.2 マヒ薬を仕込む 1 6 補助 マヒ 矢尻にマヒ薬を仕込む。次の一撃にマヒの効果。 弓マスターLv.3 眠り薬を仕込む 1 6 矢尻に眠り薬を仕込む。次の一撃に睡眠の効果。 弓マスターLv.4 弓マスターLv.1 1 0 0 能力UP 「弓」で3連コンボまで作成可能 初期 弓マスターLv.2 1 0 0 能力UP 「弓」で4連コンボまで作成可能 弓マスターLv.1 弓マスターLv.3 2 0 0 能力UP 「弓」で5連コンボまで作成可能 弓マスターLv.2 弓マスターLv.4 3 0 0 能力UP 「弓」で6連コンボまで作成可能 弓マスターLv.3 弓マスターLv.5 4 0 0 能力UP 「弓」で7連コンボまで作成可能 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【素早さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2 【素早さ】UPLv.4 2 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【素早さ】UPLv.5 2 0 0 能力UP 素早さ+4 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【器用さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 器用さ+3 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2
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心ルートで出てくる元ネタ 新機動戦記ガンダムW ネットスラング サムライスピリッツ 明智光秀 嘘喰い くそみそテクニック 大魔法峠 BLEACH アカメが斬る モンスターハンター ヴァルキリープロファイル まじこい 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム ジョジョの奇妙な冒険 荒川アンダー・ザ・ブリッジ 風の谷のナウシカ ピューと吹く!ジャガー ドミニオン 寄生獣 クリムゾン 新機動戦記ガンダムW 6/15 ヒュホホ! 鯉「母と呟いた回数は今ので21万9123回目ですが・・・」 戦争での戦死者の数を正確に記憶しているトレーズ・クシュリナーダのセリフより、中の人ネタ。 「聞きたいかね? 昨日までの時点では9万9882人。」より ネットスラング 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 松風「まあスサノオっているやん?あれオラが育てた」 →2chを中心に使われている「わしが育てた」という一文が元ネタ。某監督の発言が広まり、AAと共に張られるようになった。 9/11 感謝せい 大和「(アカン)」 →共通ルート内で伊予との会話でも使われていたなんJ用語。 サムライスピリッツ 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 大和「ドッゴォラァァァ!!!!」 羅刹となって尻を叩いた →サムライスピリッツ零より参戦の、炎邪の叫び声 起動戦士Vガンダムにドッゴーラというモビルアーマーがいるため、よくネタにされている ここは「尻を叩く」という選択肢を3回連続で選ぶシーンだが、炎邪を象徴する必殺技「六道烈火」も3回連続で入力する技なので、その辺りも再現されている また、シリーズの一部作品ではキャラクター選択後に、性能の異なる「修羅」「羅刹」の2つをタイプを更に選択するというシステムが搭載されていた 明智光秀 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 大和「さぁ、敵は学食にあり! 出陣だまゆっち」 →敵は本能寺にあり。戦国時代の武将明智光秀が本能寺の変の際に発したとされる言葉。 嘘喰い 6/27 にょ?にょほほほ! ゲイル「OH。ピーチ! ここはピーチ直売所デスかー!」 →第73話のカラカル(ビリー・クレイグ)の泉江夕湖へのセクハラのセリフ「ピーチ!!私の大好きなピーチがここに!!」を意識したものだと思われる。 ちなみにカラカル・ゲイルの元ネタもここから。 くそみそテクニック 6/27 にょ?にょほほほ! 百代が弁慶をビーチレスリングに誘いながら 百代「私と、やらないか」 →阿部高和がツナギのホックを外し始めながら言った「やらないか」。 大魔法峠 6/27 にょ?にょほほほ! 義経「サブミッションでいく!源氏式、バックブリーカー!!」「~からの、源氏式、アキレス腱固め!」 →中の人ネタ 大魔法峠のOP「大魔法峠」の歌詞から プリンセスアキレス腱固め! プリンセスバックブリーカー! BLEACH 6/27 にょ?にょほほほ! 与一「なん…だと!?ま、マジで?」 →BLEACH作品中でよく使われる「なん…だと…!?」まじこいSでも前作同様に結構使われております。 アカメが斬る 6/27 にょ?にょほほほ! 鉄心「川神流、濁流槍じゃ」 →エスデス将軍配下の三獣士の一人、リヴァが用いる技。 タカヒロ氏の原作作品繋がり モンスターハンター 6/27 にょ?にょほほほ! 卓也「クリーチャーハンターでこんな敵いた…ジエソだっけ?」 モンスターハンターシリーズ3より登場の、ジエン・モーラン。 ヴァルキリープロファイル 6/27 にょ?にょほほほ! 与一「我放つ雷神の一撃に慈悲はなく、汝を貫く光とならん」 「奥義!竜神王咆吼破!」 →ゲーム中での決め技の一連の流れ。詠唱台詞や奥義!のあたり意識しているものと思われる。 中二病患者のみんなも無駄に大魔法の詠唱とかドラグ・スレイブの台詞覚えたりしたよね! ちなみに元ネタとなった大魔法の詠唱はこちら 「我招く、無音の衝裂に慈悲は無く、汝に 普( あまね )く厄を逃れる術も無し。 メテオスウォーム!! 」 まじこい 7/7 にょわぁあ、にょわぁ! でもいきなり月給30万だしなぁ。 もっと仲良くなってればさらに破格の待遇が提示されたかも? →前作まじこいのまゆっちルートでは、月給50万という条件が提示された。 機動戦士ガンダム 7/22 ぐぬぬ 心「じょ…冗談でないわ!まだだ、まだ終わらんぞ」 →シャア・アズナブルの台詞「冗談ではない!」から。 機動戦士Zガンダム 7/22 ぐぬぬ 心「じょ…冗談でないわ!まだだ、まだ終わらんぞ」 →クワトロ・バジーナ名台詞「まだだ、まだ終わらんよ」から。 ジョジョの奇妙な冒険 7/22 ぐぬぬ 大和「オーノーだズラ。お前が落ちたのはお前のせいズラ」 ジョジョの奇妙な冒険第2部、ジョセフのセリフ 「オーノーだズラ おめえもうだめズラ 逆にお仕置きされちまったズラ 波紋を流されてしまったズラ」より 荒川アンダー・ザ・ブリッジ 7/23 うう…ぐすん 心「~なんじゃ河童か!?」 →心が川に投げた石を投げ返す謎の人物(釈迦堂)に言った台詞。釈迦堂の中の人は河童の村長と同じ。 風の谷のナウシカ 7/23 うう…ぐすん 大和「大丈夫、ほら怖くない」 →ナウシカが威嚇してくるテト(キツネリス)をあやす有名なシーンでの台詞。 ピューと吹く!ジャガー 8/2 屈辱なのじゃ 心を躾けるスパンキングシーンにて 大和「そぉい!」「そい!」「そおおぃ!!!」「そいっ」 →第191笛より。ラーメンを相手の頭にぶっかけるときに使うかけ声である。バリエーションも豊富。 ドミニオン 8/10 進歩…なのかのう クッキー2「そーら民兵民兵民兵!!!」 心「やはり圧縮が基本戦術よ! 礼拝堂最高じゃ!」 カードゲームドミニオンより 「民兵」は相手の手札を強制的に3枚に減らす妨害カード 「礼拝堂」は手札のカードを破棄するカード。圧縮戦術は実際に強い。 まじこいSにはドミニオンのカードが1枚付属している。 寄生獣 8/10 進歩…なのかのう 与一「ハッ、俺達こそが地球に棲む寄生虫…いや寄生人なのかもな」 →劇中のセリフ「人間どもこそ地球を蝕む寄生虫!!いや……寄生獣か! 」より クリムゾン 9/7 これぞ心扇なのじゃ 大和「だがそれは狡猾な罠だった」 →クリムゾンコミックスのあらすじによくある「だがそれは~の狡猾な罠だった」より。ガイドラインになってたりもする。
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私に場合、良い時はハードリングを全く考えていません。 前に進むことしか考えていないので、ハードルがあろうがなかろうが関係ない。 ハードルが気になるときはダメな時です。 ロバートの言う跳ぶなっていうのは、私にとってはハードルを気にするなかな。。。 -- (oyaji_sprinter) 2013-11-10 19 21 18 久しぶりにコメントさせていただきます。 私の感覚ですが、確かに振り下ろしを早くするとインターバルが遠くなる気がしますし、 早すぎるとハードルを引っ掛けます。 しかし、振り上げ脚を積極的に振り戻しながら重心の真下に接地することで、着地のスピードがグンと乗ります。 感覚的にはお尻の真下に接地する、もしくはお尻より後ろに接地する感覚でしょうか? 逆に空中で溜めすぎると、確かにインターバルランは短くなるのでしょうけど、重心より前に接地してしまい、着地のたびにブレーキでしんどい走りです。 ハードリングのたびにブレーキ⇒後半5歩というパターンに陥ります。 超一流選手なら選手ならインターバルランで再加速できるのでしょうけど、100m10秒台で走るような能力がないと無理です(笑) 若輩者のコメントで混乱させてしまったら申し訳ありません。。 でもアジアで体験された「気持ち良い接地」というのは、しっかり重心が乗った接地だったのだと思います。 あ、いきなりやるとアキレス腱にきますので、少しスピードを落とした7mくらいのインターバルからがよろしいかと思います。 -- (キングダム) 2013-11-11 12 30 48 oyajiさん、 そういう感覚なんですね。 私はだんだん8.5mが遠くなっていき気にせずにはおられなくなってしまいました。 -- (中嶋) 2013-11-11 21 40 48 キングダムさん、 大変参考になります。 ありがとうございます。 台北の時は、速い抜き足を考えていました。 これが今始めた早い接地だったのだと思います。 自分で信じてみようと書いているくらいですから、迷いが有ります。 アドバイスをいただき、そうなんだと納得しています。 本日、ロバートからも7mで練習しなさいというメールをもらいました。 -- (中嶋) 2013-11-11 21 44 13
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[大会名]Super Brawl XII [日時]1999年6月1日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ライトヘビー級 5分2R ○ボビー・サウスワース*(アメリカ/シャムロックUSA) TKO 1R 4'22" ×ボブ・オストビッチ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 【第2試合】80.0kg契約 5分2R ○キム・メイソン*(アメリカ/AMCパンクレイション) S 1R 4'32" ×カイ・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※肩固め 【第3試合】ミドル級 5分2R ○ライアン・ボウ(アメリカ/シャムロックUSA) S 1R 1'26" ×ブレナン・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】ライトヘビー級 5分3R ○ブライアン・ガザウェイ(アメリカ/コンバット・ドー) TKO 2R 0'32" ×ジョン・クリソストモ*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 【第5試合】ライトヘビー級 5分3R ○ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 判定 2-0 ×ジェイムズ・ジキック*(イギリス/シャムロックUSA) ※28 28 29 28 29 28 【第6試合】80.0kg契約 5分3R △ショニー・カーター(アメリカ/コンバット・ドー) ドロー 1-0 △サイモン・ポーズナ-*(アメリカ/AMCパンクレイション) ※30 27 28 28 29 29 【第7試合】65.0kg契約 5分3R ○植松直哉(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) S 1R 1'52" ×ライアン・ディアス(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) ※アキレス腱固め 【第8試合】ウェルター級 5分3R ○五味隆典(JPN/SHOOTO GYM K'z FACTORY) S 1R 3'06" ×ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※スリーパーホールド 【第9試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) TKO 1R 0'46" ×ビクトー・ハンサカー*(アメリカ/シャークタンク)
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アベレージヒッター:ヒットが出やすい 取得 ミートB以上で筋力20、敏捷60、技術60、精神45 熱血大斎藤イベントでチームメイト評価100以上で10%、160以上で30% フォーム変更イベントで振り子にした時低確率 除去 仏契大大豪月の呼び出しで評価が低い時、さかさまにぶら下げられた時50% フォーム変更イベントでクラウチング、一本足、振り子、神主にした時高確率 パワーヒッター:ホームランが出やすい 取得 パワー120以上で筋力100、敏捷10、技術20 フォーム変更イベントで一本足にした時低確率 除去 仏契大大豪月の呼び出しで評価が低い時、さかさまにぶら下げられた時 フォーム変更イベントでクラウチング、一本足、振り子、神主にした時高確率 広角打法:流し打ちの打球速度があまり落ちない 取得 フォーム変更イベントで神主にした時低確率 仏契大あらゆる方向の球を打ち返す特訓、4回成功で50%、5回成功で100% 流し打ち:流し打ちの打球がファールになりにくい 取得 パワフル大で素振り系練習20回 ミート4以上で徳子から3年目誕生日に有名職人のバットを貰う フォーム変更イベントで振り子にした時低確率 来客イベントで矢部が来て、野球を見に行った時10% 来客イベントで矢部が来て、スポーツ用品を見に行って特注バットを買った時5% 対左投手○:左投手相手で打力アップ 取得 敏捷20、技術50、精神20 試合で左投手から3安打打った時10% 対左投手×:左投手相手で打力ダウン 取得 試合で左投手に対し三振した時25% 除去 中豪月の称号を与えられ大豪月のチェック 猪狩と対等に話せるようになってから相談 熱血大の中村イベントで治る事がある チャンス○:得点チャンス時に打力アップ 敏捷10、技術10、精神40 3年目誕生日に評価の高い冬実、京子から野球偉人伝を貰う 官僚大で卒論で好成績 裏口相談で宇宙物理学カードを引き、水星を引いた時30% チャンス×:得点チャンスに打力ダウン 取得 官僚大で卒論の成績が低い 裏口相談で宇宙物理学カードを引き、水星を引いた時70% 除去 3年目誕生日に評価の高い冬実、京子から野球偉人伝を貰う 中豪月の称号を与えられ大豪月のチェック 猪狩と対等に話せるようになってから相談 熱血大の中村イベントで治る事がある 攻略本には熱血、仏契、あかつきで直せるみたいに書いてあるけどその3大学でチャンス×がつく事ってあるのか? 逆境○:7回以降負けていると打力アップ 取得 鉄ゲタ練習を15回(らしい) 3年目誕生日に評価の高い冬実、京子から野球偉人伝を貰う 小豪月の称号を与えられ大豪月のチェック(らしい) 合宿中のかぶイベントで2勝1敗で低確率(勝ち→負け→勝ちでも負け→勝ち→勝ちでもOK) 除去 官僚大で卒論の成績が最低 サヨナラ男:サヨナラのチャンスに打力アップ 取得 くるみの評価200以上で神社で告白 彼女と別れた時神龍石(本物)を持っている ・・・はずなのだが、神龍石を持っていると何故か彼女と別れられなくなるので サヨナラ男はくるみイベントでしか取れない 内野安打:打った直後のスタートが速い 取得 走力12以上で敏捷80、技術40、精神15 熱血大の岡本イベントで走力14以上 除去 アキレス腱断裂のケガ ヘッドスライディング:きわどいタイミングのとき、自動で滑り込む 取得 敏捷20、技術20、精神20 熱血大の佐々木イベントでタフ度が高い状態でスライディングを教えてもらう 体当たり:クロスプレイ時に捕手を跳ね飛ばす 取得 筋力30 仏契大捕手以外でタイマンスクワット、剣山腕立て、ダンベルを20回 盗塁○:陶酔のスタートが速くきれる 取得 走力12以上で敏捷60、技術30、精神40 来客イベントで矢部が来て、スポーツ用品を見に行って特注スパイクを買った時5% 除去 アキレス腱断裂のケガ 盗塁×: 多分サクセスで取得は不可能 送球○:送球がそれにくくなる 取得 肩力10以上で筋力20、敏捷20、技術50 パワフル大、官僚大で実践守備を10回 冬美から3年目誕生日に有名監督の秘密ノートを貰う お正月に初詣に行って願いが叶うと10% 熱血大の黒木イベントで肩力14以上の時砲丸投げのコツを教えてもらう 官僚大で大倉に相談して野球の練習を選択、ノックをした時10% 官僚大で守力11以上の時大倉キャプテンと特訓、送球のコツを理解できた時(学力が高いと確率も上がる) 官僚大で大倉にプロを目指していると話した後、勉強中に大倉が来た時34% 送球×:送球がそれやすい 取得 仏契大の外野から本塁に鉄球を投げる特訓で全力でがんばるを選んだ時20%、適度に頑張るを選んだ時3% キャッチャー○:投手の能力をうまく引き出す 取得 筋力20、敏捷20、技術50、精神50 官僚大で大倉に相談して勉強の事を選択した時、低確率 官僚大で監督から人間心理学の講義を受け、いいと思いますを選択し理解した時(20~45%) キャッチャー◎:投手の能力を最高に引き出す 取得 キャッチャー○を取得している状態で筋力20、敏捷20、技術60、精神60 官僚大でキャッチャー○を取得している状態で監督から人間心理学の講義を受け、いいと思いますを選択し理解した時(20~45%) 官僚大で大倉から守備偉人伝を貰う ブロック○:滑り込んでくる走者を跳ね飛ばす 取得 満塁男 サクセスで取得は出来ない 駒田とイチロー専用能力 代打○ サクセスでは取得できない 三振男 取得 除去 初球○:1ストライクまで打力アップ 取得 バント○:バントの打球がうまく転がる 取得 バント×:バントの打球がフライになりやすい 取得 威圧感:対戦相手の能力を下げる 取得 安定感:不調時の影響が少ない 取得 ムラッ気:良いときと悪いときの差が激しい 取得 官僚大 ムード○:味方全員の能力が若干高くなる 取得 ケガしにくい:ケガの確率ダウン 取得 除去 ケガしやすい:ケガの確率アップ 取得 除去