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新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 QMA賢者の扉で追加されたストーリーやイベントが楽しめる1人用モード。 QMA天の学舎1月時点では実装されていない。
https://w.atwiki.jp/wd2_dialogue/pages/31.html
メインオペレーション のびたヌードル完了後開始可能 *通信1 * * 通信1 レンチ 「よう、新しいフォロワーから妙な報告が入った… MOMAの前でネズミのマスクの連中が集まってるって」 シターラ 「オーディネイト・アカデミー、自称「アート・アナーキスト」集団でしょ」 ジョッシュ 「ロデンシア・アカデミー。アナグラムだ」 マーカス 「よく気づいたな。主張は?」 シターラ 「完全な透明性。もちろんプライバシーはなし」 マーカス 「どうしてマスクを?」 レイ 「ネズミのマスク… 見た目は?」 シターラ 「スタイリッシュ。ローポリ」 レイ 「くそ。そいつはデフォルトだ」 レンチ 「デフォルト…ミュージシャンの?」 シターラ 「奴は元デッドセックのハッカーよ」 レイ 「イカれた場所で俺をガスで始末しようとしやがったクソ野郎だ」 マーカス 「オーケイ。ならしっかり調べなきゃな 新しいフォロワーにも会えそうだ」
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値段 非売品 売値 450 サイズ 壁掛け用,上方,中 テーマ なし カテゴリー なし インテリアテーマ なし 雰囲気 ブナン 入手方法 ハッピーホームアカデミーHHA記念品 備考 出品不可
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. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // / /\ \ \ \ \ / _/___{/ /\\ \ \_____ /(_______________ /=ニ_/ /\ \ \ .\/⌒⌒ / . -=ニ二(____________/ニ/⌒ /\ \ \ / . // / // / / /⌒ニ二二/ニ/// ___,/{\ \ \/ __________/ / / /ニニニニ__/ / //⌒ { \ \/ 二二二二二二ニ==ー-------/=ニニ二_/⌒ / ∧ \ \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ー-=ニニ二二/二二/⌒ / //∧ \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/=ニニ_ノ //⌒\ \_{ _______/=ニニノ ___ }/ {\ -{ /⌒_xtチ ________/ /⌒ / /⌒ ∨/\人 \____ _{rm^h____,/⌒\} } /⌒\ // ∨ニ∧-\ ⌒\\ _/{ ̄ ̄ ̄( ̄ {二二二ニニ=ー--/\ //\_____∨ ∧=ニ\________ノ }  ̄ ̄{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \________/ {/ / ⌒\ニ人__________/ {_/⌒\_}____}__}_/ 人__ノ{_____ \ -\ {___ { ) } ⌒∨/ 〉 {人 \ ∨ {_ ) }h}h ∨/h}_  ̄ } -=[  ̄ ̄ Academy Drake / アカデミーのドレイク (2)(青) クリーチャー — ドレイク(Drake) キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。) 飛行 アカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 2/2 名前 コメント
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グリソム アカデミー 調査 グリソム アカデミー 調査概要 ミッション発生期間 グリソム アカデミー 調査 グリソム アカデミー 緊急避難カーリー サンダースに会う オリオン講堂に向かう 生徒を守る サーベラスの端末を探す 手動解除を探す サーベラス シャトルに向かう 生徒を守る ミッションクリア ミッション拾得物 概要 リーパーの襲撃に備えグリソム アカデミーの生徒達が避難するために来た船は、何者かが信号を偽っていた。 これを調査するためグリソム アカデミーに向かい、必要性があれば生徒たちを救助する。 ミッション発生期間 重要 パラヴェン完了後発生。 重要:シタデルを完了すると消滅。必ずその前に済ませておこう。 グリソム アカデミー 調査 ノルマンディーがグリソム アカデミーに到着した時は、既に生徒達の捕獲を狙うサーベラスの艦隊に囲まれていた。 グリソム アカデミーの理事長カーリー サンダースはシェパードに支援を要請する。 ドッキングベイは既に占拠されているため貨物室から侵入する事になる。 グリソム アカデミー 緊急避難 カーリー サンダースに会う アカデミー内には志願して残っている生徒が20人程いて、その中には連合のテック候補生やバイオティックスもいるとの事。 またサンダースはアンダーソンと面識があり20年来の付き合いの模様。 オリオン講堂で生徒達が閉じ込められたとの通信が入る。 オリオン講堂に向かう 通路に出て2番目の区画、右の階段にアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 サーベラスの攻撃を受け、バリアを張っている生徒レイラー ベラルミンを助けると名声獲得。 レイラーのいる場所の教室にサブマシンガン ヒートシンク。 ジェネレーターで可動しているシールドのある教室、向かって左のシールドがある方から出た廊下にM-22 エヴィスセレーター。 次のベンチが多数ある区画にレイラーの妹ショーン ベラルミンがいるが、すぐ救助しないと死亡してしまう。 ショーンがいる側のベンチにネモニック バイザー。 同区画中央のベンチにM-96 マトック。 同区画のドア付近のラップトップがつながったジェネレーターを破壊すると、通信がつながりカーリー サンダースが生徒を鼓舞する。 生徒を守る オリオン講堂に到着するとジャックが生徒達と共に、サーベラスに抵抗している。 再会の挨拶をする間もなくアトラスを含むサーベラス兵との戦闘になる。 生徒のバリアが破壊される前にサーベラスを迎撃しなくてはならない。 また近距離でアトラスが登場するので注意。 サーベラスの端末を探す サーベラス兵を迎撃した後、ジャックとの会話で彼女はこのアカデミーで教職に就いている事が分かる。 小隊メンバーに合わせ、専用会話あり。更にギャレスの会話はシェパードがギャレスとロマンスしているか否かで変わる。 ただし、この専用会話はME2で男性シェパードがジャックとロマンスをしていると無い。この場合はジャックとロマンスを継続するか別れるかを決めることができる。 コルテスから通信がくるが救助用シャトルの停船可能な時間は短く、別の脱出方法を取る事になる。 サンダースからの提案で、サーベラスのシャトルで脱出するため乗っ取られた監視システムを復旧させる。 入ってきた入口を背にして、左奥のベンチにサーベラス カメラ制御装置がある。 (2でジャックが死亡していた場合、あるいは3からいきなりゲームを開始した場合(*1)は、もちろんジャックは登場せず、生徒の代表としてプラングリー少尉がジャックの代わりの役割を務める。だがプラングリーは、ミッションの最後でサーベラスにより射殺されてしまう) 手動解除を探す 磁気ロックを開けるため手動ドア解除が生徒達のいる部屋にある。 生徒達がいる部屋にアサルト ライフル高精度スコープ。 サーベラス シャトルに向かう 放送でサーベラスの司令官から降伏を促され生徒達に動揺が広がる。 しかしジャック流の激励により生徒達は落ち着きを取り戻す。 生徒達は安全な別ルートを取り支援に回る。 中庭はアトラスを含む多数の兵士、特にエンジニアが各所にタレットを配置しているので注意して進む。 ジェネレーター付近で戦われると、シールドが強化されキリがなくなくるので優先して破壊すると良い。 Wii U版のみ、後半にM-597 Ladonヘビーウェポンが置いてある。 中庭を抜けた直後バリアを張った生徒達がいる。ME2DLCのオーバーロードでディビッド アーチャーをグリソム アカデミーで治療させる選択をしていれば彼もここにいる。EDIかギャレスが小隊メンバーに居る場合、ここでも専用会話がある。ただし、両方連れてきた場合はEDIの会話が優先される。このときのパラゴン選択肢会話は必見。この会話の後、奥の部屋からM-96 マトックorM-22 エヴィスセレーター(クラスで変化)、スナイパー ライフル貫通モジュールが入手できる。 次の区画に「シタデル バイオティック アンプ インターフェイス」のバイオティック アンプの回路図。 その次の区画にセリス評議会チェストプレート。 また次の区画には無人のアトラス、この後の戦闘は激しいものになるので是非乗っておきたい。 生徒を守る ジャックと生徒達と合流、再び彼女達のバリアを防衛する。相当量の敵が出現するが、アトラスに乗っているなら問題なくクリア出来るはず。 入り口を背にして左のベンチにサブマシンガン マガジン アップグレード。 ミッションクリア 脱出用シャトル内にて、やはりジャック流だが生徒思いの教師になった彼女の姿が見れる。 ここで生徒達を支援任務に就かせるか、実戦に配備するか選択する事になる。 ノルマンディーに帰還後にアンダーソンと通信、生徒の配属先やサンダースについて話す事になる。 支援任務につかせると、戦闘資産は50ポイント相当。実戦に配備すると、75ポイント相当になる。(*2) また、ジャック生存時にこのミッションを完了させず、グリソムアカデミーが壊滅すると、「重要:サーベラス本部」において、洗脳されたジャックが敵(ファントム)として登場する。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-22 エヴィスセレーターM-96 マトックM-96 マトック or M-22 エヴィスセレーター(要ME2オーバーロード、デイビッド解放) アーマー ネモニック バイザーセリス評議会チェストプレート モジュール アサルト ライフル スタビリティ ダンパーサブマシンガン ヒートシンクアサルト ライフル高精度スコープスナイパー ライフル貫通モジュール(要ME2オーバーロード、デイビッド解放)サブマシンガン マガジン アップグレード ミッションアイテム バイオティック アンプの回路図 戦闘資産 ジャック(ME2で生存時)カーリー サンダースグリソム アカデミー or バイオティック中隊デイビッド アーチャー(要ME2オーバーロード、デイビッド解放)
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登録タグ カルロ・グローチェ グロ コメントログ有りの記事 ロシア 事件 危険度6 悲劇 拷問 殺人 殿堂入り 犯罪 私刑 非常識 黙読注意 検索すると、カルロ・グローチェをはじめとしたまとめサイトの記事、及び動画がヒットする。 動画自体はtheYNCやLiveLeak(こちらは元をたどるとlovelydisgraceの動画)からの転載である。 「Academy Maniacs attack」や「Academy Maniacs homeless」と検索すると、少し下の方にtheYNCがヒットし、動画も見られる。 該当動画はウクライナ21に触発された少年たちが作ったと言われており、その動画の内容は、奇妙な仮面をつけた襲撃者たちが、複数の男女を拷問の末殺害するという内容。 決して面白半分で見るものではない。 ちなみにこの記事の名前は以前までは「ロシア 6人」という記事名だった。現在検索してもヒットしない模様。 + 動画の更に詳しい説明 0 00〜0 40 地面のアップ→移動→ホームレスの女性を発見 0 40〜1 07 何かを言う襲撃者と怯える女性 1 08~1 15 腕で女性の腕を複数回叩く 1 16~1 26 スコップで女性の頭を複数回殴る 1 27~1 37 女性の顔アップ 1 38~1 52 暴れる女性 1 53~2 06 スコップで殴った後、顔を踏みつけ、足蹴に 2 07~2 16 起き上がる女性、再び足蹴にした後、バットで頭を数回殴る 2 17~2 30 再び倒れこむ女性、焚火のアップ、呻き、再び倒れこむ女性 2 31~2 50 道をしばらく歩き、打ち捨てられた男性を発見 2 51~2 58 血まみれの頭部のアップ 2 59~3 13 再び道を歩き、次の攻撃対象の男性の元へ 3 14~3 52 頭部のアップ、バットで殴る、角ばった石(レンガの様な物)を投げつけるなどを繰り返す。動画は途中で終了。 関連項目:ウクライナ21 サニテーター88 分類 グロ、非常識、殿堂入り 危険度 6 コメント でもやっぱり胸がいたくなるね。まあ面白半分で見ない方がいいことは確かだよ。 -- (スペクタトゥール) 2024-05-19 19 43 42 みたことに後悔しかないな。タイトルの意味も気になる。 -- (マジシャン) 2024-05-19 19 47 15 仮面をつけたクソガキ見つけただけで殺るなんて絶対許さねぇ -- (春菊) 2024-07-02 22 56 12 なんか、もうひとつ腕切断?眼球を刺すみたいな動画もなかったっけ?どこで見たかは忘れたが -- (名無しさん) 2024-07-22 15 01 20 死んでない -- (名無しさん) 2024-07-30 15 32 11 最初面白半分で見てしまって泣いちゃったから友達とか見ようとしてたら全力で止めたい、、、 -- (優馬) 2024-08-01 20 59 57 この記事で紹介されてる動画は厳密にはアカデミーマニアックスって言われてる動画じゃないらしい 耳切ったりするやつが本物のアカデミーマニアックス -- (ただの暇人) 2024-08-07 19 38 11 ↑4 腕切断はわからんが眼球を刺すのはウクライナ21やと思う。それかサニテーター88 -- (名無しさん) 2024-08-17 16 05 47 ↑アカデミーマニアックス事件の最後の殺人で似たようなものが撮影されていたらしい -- (名無しさん) 2024-09-04 11 26 50 en.wikipedia.org/wiki/Academy_maniacs ウィキペディアを見てみたけどこの動画に一致するようなものはなかった(ホームレスの女性が対象の事件、男女に連続で暴行を加える事件は確認できず、仮面を着けていた様子もない) 腕を切断しようとしたり眼球を刺すやつはあったけど -- (名無しさん) 2024-09-04 11 37 28 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしに対しての過剰な反応はご遠慮ください、また耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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クイズマジックアカデミーは、2003年からコナミが発売しているクイズゲーム。 「マジアカ」「QMA(キューエムエー、クマ)」などの略称でも呼ばれる。 現在までアーケード版で第18作まで制作され、2023年には稼働20周年を迎える。 「コナステ」によりPCやタブレット・スマートフォンでもプレー可能。 その他ニンテンドーDS版やスマートフォンアプリ版などが存在する。 概要 「マジックアカデミー」という魔法学校を舞台に、クイズに答えて賢者を目指すという設定のゲーム。 システム上で従来のクイズゲームになかった様々な革新的要素を含み、またキャラクターの人気もあいまって大ヒット作となった。 タッチパネル 従来のクイズゲームはボタンとレバー(あるいは十字キー)による操作がほとんどだったため、出題は択一クイズにほぼ限定されていた。しかし本作はタッチパネルディスプレイを採用。筆答に近いタイピングクイズや、言葉の並べ替えクイズなどの問題形式を可能にした。 通信対戦 ネットワークにより全国の筐体と通信。最大16人での対戦が可能となった。これにより、従来の「ゲームVSゲーマー」から「ゲーマーVSゲーマー」の対戦構図が確立した。また、クイズサークルやオープンを知らない、あるいは知っていても敷居の高かった人に対しても、気軽にクイズで対戦できる場所を提供した。 非ライフ制 従来のクイズゲームは与えられたライフを誤答で失うとゲームオーバーとなったが、本作では他プレイヤーとの対戦で敗退するとゲームオーバーという形を取る。そのため、1クレジットで最低でも6~10問(+予習)に答えることが可能である。 また逆に、全て正解できても際限なくプレイできるわけではなく、1クレジットでプレイできる時間・問題数が従来型よりも安定したといえる。 問題のアップデート ネットワークを通じ、問題の修正や追加が容易となり、従来型にあった「問題が風化する」「問題を覚えつくしてしまう」という難点が大きく解消された。QMA6からは「ニュースクイズ」と題し、毎週時事問題をアップデートするようになり、併せて過去問題の修正も早くなった。 なお、累計問題数は20万問近くにのぼり、2012年には「世界一問題数の多いトリビアビデオゲーム」としてギネスワールドレコーズに認定された。 個人成績の記録 e-AMUSEMENT PASSというICカードを用い、個人のプレイデータを累積記録できるようになった。この累積記録により称号やクラスが変化し、プレイ上の目標になったり、レベルの大きく異なるプレイヤー同士が対戦しないようなシステムを作り上げたりしている。 難易度 ☆マークで5段階に分けられ、☆5つでもっとも難しくなる。小学校低学年レベルの本当に易しい問題から、大学の専門科目レベルの難問まで幅広く取りそろえている。ただし、ディスプレイの制約から、問題文は全角60文字(2ページにまたがるパラレル問題の場合は120文字)までといった制限がある。 基本的に強豪同士が集まるリーグでの対戦ほど難問が出やすくなっており、予習では順を追って☆が増えて行くようになっている。 難易度で目安に使われているのは「パネルクイズ アタック25」で、アタック25でもっとも難しい問題が、☆3相当とされている。☆4以上は、一般的なテレビクイズ番組の枠を超えた難易度という位置づけである。 QMA6以降、問題の難易度の☆の数の概念は、大まかな3段階のくくり(EASY・NORMAL・HARD)へ段階的に移行したものの、検定・協力プレー・全国大会などの配点や魔法石ボーナス個数(トーキョーグリモワール以降)の計算点として残されている。 歴代作品 クイズマジックアカデミー(2003年) クイズマジックアカデミーII(2004年) クイズマジックアカデミーIII(2006年) クイズマジックアカデミーIV(2007年) クイズマジックアカデミーV(2008年) クイズマジックアカデミーVI(2009年) クイズマジックアカデミーVII(2010年) クイズマジックアカデミーVIII(2011年) クイズマジックアカデミー賢者の扉(2012年) クイズマジックアカデミー天の学舎(2014年) クイズマジックアカデミー暁の鐘(2015年) クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール(2016年) クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE(2017年) クイズマジックアカデミーMAXIVCORD(2018年) クイズマジックアカデミー軌跡の交叉 - XROSS VOYAGE-(2019年) クイズマジックアカデミー輝望の刻(2020年) クイズマジックアカデミー夢幻の鏡界(2021年) クイズマジックアカデミー黄金の道標(2023年) クイズ界との関係 様々な革新点が話題を呼びヒットした本作は、クイズ界にも多数の愛好者を生んだ。 QMAプレイヤーをオンラインでないクイズに呼び込もうという動きも、xyzを初めとしてさまざまに起こっている。これらの動きの中から、オンラインのクイズゲームに対する従来のオフラインクイズを指した「リアルクイズ」という語も生まれた。 QMAプレイヤー同士による、オフラインのクイズサークルも「熊熨斗会」を嚆矢として各地で誕生している。また、QMA、Answer×Answerなどのプレイヤーを対象としたオープン大会「賢押杯」も開催されている。 また、問題作成側でも、QMA2から大門弘樹が代表を務める(株)セブンデイズウォーが問題作成・監修に参加。 シリーズを通じて数名のクイズ作家が作成に参加し、「MAXIVCORD」では大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、舛舘康隆、中島浩太郎らの名前がある。 ゲームモード(黄金の道標) 1クレジットで、以下のモードのうち1つをプレイできる。 トーナメント 基本モード。旧名は「全国オンライントーナメント」(~天の学舎)、「トーナメント☆マジバトル」(暁の鐘) 最大9名をネットワークで繋いでのオンライン対戦。 予選・準決勝でそれぞれ8問出題され、3人ずつ脱落となる。最後まで残った3人で決勝を行う。トーキョーグリモワールから、予選・準決勝で脱落しても、決勝と同形式の「7位決定戦」「4位決定戦」が行われるようになった。 決勝・7位決定戦・4位決定戦は、各プレイヤーが指定したジャンルと形式の問題が3問ずつ+ランダムで選ばれたジャンル・形式の3問、合計12問出題される。 検定クイズ 旧名は「検定試験」(~暁の鐘) QMA5から登場。「少年漫画」「プロ野球」「アイドル」「植物」など細かいテーマにしぼった問題が25問出題され、総得点を競うモード。 ランキングの記録期間は1ヶ月程度だが、期間終了後もアーカイブとしてプレー可能。 EVO以降はアーカイブ限定の検定も登場し、検定の累計スコアによってポイントをため、50ポイントたまるごとに1テーマを解禁できる。 検定ウォーズ 輝望の刻より登場。ランキング検定の集計期間終了後5日間開催。 検定で出題される問題が18問出題され、4名でスコアを争う。 協力プレー お助け魔法を使用可能。 協力クイズバトル7~天の学舎の協力プレーのボス戦を元にしたモード。XIVより登場。 20問が出題され、全員で規定のポイントを獲得すれば勝利となる。 マジックコロシアム暁の鐘で初登場したモード。 マッチング後、各プレイヤーは最大9種類のジョブから1つを選ぶ。 クイズに正解するとAP(アクションポイント)が蓄積され、APのメーターをフルにすると攻撃や防御、回復などを行う。18問以内にボスの体力を0にすれば勝利となる。 トリニティクロス 輝望の刻より登場。夢幻の鏡界以降は期間限定イベントとして開催。 3対3の団体戦。以下の3ラウンド行い、勝利ラウンドの多いチームが勝利。「早押し限定3バトル」最初は「PUSH」が表示され、6名のうち先に押した3名のみが解答可能(最初の3名に誤答が出ると他の3名に解答権が復活する)。形式はタイピングのみ。 「虫食いQバトル」問題が虫食いで表示され、時間の経過とともに徐々に表示される文字が増えていく。 「超速○×バトル」制限時間3秒の○×クイズが12問出題される。 「お助け魔法バトル」お助け魔法「叡智」「想伝」「千里眼」を一人2回ずつ使用可能。 ソロクエスト リコードアリーナ MAXIVCORDから登場した、カードゲームの要素を加えた1対1の対戦モード。 店内対戦 同一店舗内にある筐体同士での対戦モード。最大4名まで対戦可能。 各プレイヤーが1つのジャンル・形式を選び、それが6問ずつ出題される。計24問の合計点(400点満点)で勝負する。 QMA8からサークル機能(下記参照)が追加され、サークル機能を用いた対戦ができるようになった。 イベント 期間限定で追加されるモード。 全国大会 期間限定で得点を競うモード。オンライン対戦形式で行われる。 主なルール 区間賞バトルQMAトーキョーグリモワール以降の作品で登場。 「4名×3問×2ジャンル」の8セット24問で区間賞・ポイントを争う。 ホウキレースQMA4~5、賢者の扉第1~6回で登場。 2分間にひたすら問題を解き、正解すると速度が上がり誤答すると下がる。これを前後半2セット(合計4分間)行って合計の飛距離を競う。 チームバトルQMA7~8、賢者の扉第7~13回で登場。 3対3のチーム対抗戦形式。チーム分けテストによって6名を2チームに分け、6名×3問で得点を、両チームの3位、2位、1位同士の得点でチームとしての勝敗を競う。 バルーンコンテストQMA賢者の扉第14~18回で登場。 正解すると気球が上昇する。6名×3問で上昇距離を競う。 このほか過去には8問対戦(QMA2~3)、トーナメント(QMA6、暁の鐘)などがあった。 QMA6では「高校生クイズ2009」とのコラボレーション企画「高校生クイズ杯」が春の陣・夏の陣の2回にわたり行われた。 過去に存在したゲームモード 協力プレー QMA7から天の学舎まで実施。最大4名でダンジョン攻略を行うモード。 フロアごとに設定されたノルマ点数をクリアして、最深部を目指す。 ステージ3より深くプレーするには電子マネー「PASELI」が必要。 魔龍討伐 元々はQMA5のクエストに存在したクイズ魔神をベースに、QMA8で「魔神討伐」として初登場。 1つのジャンルに絞った問題でトーナメントを行い、決勝に進出した4名で魔龍を倒す。 邪神封印戦 天の学舎から登場。3つのタイプから1つを選び、マッチングした4人で邪神を倒すモード。 サークル活動 webサイト「eAMUSEMENT」内で結成できるサークルに参加し、そのメンバー内で対戦や協力プレーを行う。 クイズの出題形式 セレクト系○×:○×クイズ。画像で表示される2択クイズになることがある。 4択:これまでのクイズゲームで主流だった4択問題。パラレルあり。 連想:一定時間ごとに次々と表示される4つのヒントから連想される答えを選ぶ4択問題。 パネル系並べ替え:3~9文字のパネルを並び替えて解答する。 文字パネル:10枚(答えが3文字の場合は8枚)の文字パネルから正解の言葉になるよう順番にタッチして解答する。パラレルあり。 スロット:1つの文字枠につき4つの文字が書かれたスロットを回し2~6文字の言葉になるよう解答する。 キーボード系タイピング:キーボードをタイプして解答する。パラレルあり。 エフェクト:答えの文字や画像にエフェクトがかかっている。キーボードをタイプして解答する。 キューブ:立方体もしくは正4・8面体の各面に答えの文字が1文字ずつ書かれており、キーボードをタイプして解答する。 マルチセレクト系順番当て:3or4つの選択肢を指定された順番に解答する。 線結び:左右3or4つずつの選択肢を線で結ぶ。 一問多答:3or4つの選択肢の中から正しい答えをすべて選ぶ。少なくとも1つは正解の選択肢がある。 グループ分け:3~5つの選択肢を、2~3つのグループに分ける。各グループには必ず1つ以上の答えが入る。 その他サブジャンル:各ジャンルごとに3種類のサブジャンルが用意されており、その中から出題される。形式はランダム。 ランダム:ランダムで一問ごとに異なる形式で出題される。 画像タッチ:サブジャンルおよびランダムで登場。画像の中から正しい位置をタッチして答える。 早いもの勝ち:トーナメント予選のみで登場。6or8つの選択肢のうち複数が正解となるが、1つの選択肢を選べる人数に制限がある。 一方通行:四択の派生形式。選択肢が1つずつ表示され、正しいと思えば「OK」を押し、間違っていると思えば次の選択肢を表示させる。前の選択肢には戻れない。 クイズのジャンル ジャンルを参照。 登場キャラクター 生徒 (QMA輝望の刻登場キャラのみ) 男子 レオン セリオス カイル ラスク サンダース(1のアップデートで追加) タイガ(2のアップデートで追加) ユウ(3のアップデートで追加) ハルト(7の初期から登場) リック(7のアップデートで追加) 女子 ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ(1のアップデートで追加) ユリ(2のアップデートで追加) ヤンヤン(3のアップデートで追加) リエル(初登場は4から。プレイアブルキャラとしては6から追加) アイコ(7の初期から登場) メディア(7の初期から登場) ミュー(7の初期から登場) マヤ(7のアップデートで追加) ヴァニィ/ヴァネッサ(初登場は暁の鐘から。プレイアブルキャラとしてはEVOから追加) 教師 サツキ(生徒としては3から登場。6より教師となりノンジャンル担当) マロン(2から登場。アニメ・ゲーム担当) ガルーダ(2から登場。スポーツ担当) フランシス(1から登場。2から芸能担当) リディア(2から登場。雑学→6よりライフスタイル担当) エリーザ(5から登場。5検定試験→6より社会担当) アメリア(1から登場。2~5ノンジャンル→6より文系学問担当) ウィーズ(5から登場。8より理系学問担当) ミランダ(1から登場。全国大会などイベント担当) イベント進行など ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長(初登場は5。オープニング、昇格試練など) 以前登場したキャラクター 生徒 サツキ(3~5ではユウとともに生徒として登場) クロニカ(DS版で登場) ライラ(DS版で登場) ケイオス(DS2で登場) セラ(DS2で登場) 教師 ロマノフ(2~7に登場。学問→6・7の理系学問担当) イベント進行など セレスト・ティアル(天の学舎) ムジナ・イナリ・アヴェノセイメイ(トーキョーグリモワールなど) エボルグリム(EVO以降) 関連項目 Answer×Answer 熊熨斗会 賢押杯 青い QuizKnock STADIUM 外部リンク クイズマジックアカデミー黄金の道標公式サイト QMA黄金の道標Wiki
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2015年3月にソフトが大型アップデートされ、「暁の鐘」(実質12作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント☆マジバトル(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大8人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント☆マジバトル(全国オンライントーナメント)」「マジック☆コロシアム(協力プレー)」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 初回プレー時:ゲームモード ームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント) 画面中央上 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります マジック☆コロシアム(旧協力プレー) 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント)」の「チュートリアル」か「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 「トーナメント☆マジバトル」は自分でリーグ(=問題難易度)を選ぶことができますが、最上級の「ドラゴンリーグ」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が非常に高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多い(それこそ、TVに登場する「クイズ王」レベルの人も多数います)ので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 もちろん、あなたがクイズについて自信があるようでしたら、その限りではありません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。マジック☆コロシアム(協力プレー)で次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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ロイヤルソードアカデミー 名前:Royal Sword Academy ロケーション:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 ツイステッドワンダーランドの賢者の島南部の海沿いにある魔法士養成学校。 学園長はアンブローズ63世が務める。白い制服のお坊ちゃま学校で、ナイトレイブンカレッジ生からはライバルとして敵視されることもあるが、当のロイヤルソードアカデミー生は礼儀正しい生徒が多い。 毎年5月のマジカルシフトの学園対抗戦ではナイトレイブンカレッジ相手に99連勝中。内輪もめが多いナイトレイブンカレッジに対し、連携が見事だという。 職員 アンブローズ63世(学園長) 生徒 チェーニャ ネージュ・リュバンシェ スニック ドミニク グラン シェルピィ ホップ ティミー トービー
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台詞一覧(第一アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第一アカデミー女子生徒)ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(妖精) 台詞(専属教師・購買部) ルキア 生徒選択:やっほーっ、まかせて ネームエントリー:これでいい? 解答:これ! 解答(自信):分かったぁーっ! 解答(不安):これかなぁー? 正解:やっほぅー! / いただきぃー! / よし、当たりぃー! 不正解:もーっ、何でぇー? /違うと思った・・・/ えーっ、ちがうのー? / ちえっ駄目かー 単独正解:私だけじゃーんっ! 単独不正解:あーん、やっちゃったー 時間切れ:ちょっと、待ってよ! 無回答:何なのよ、これ・・・ 予習・復習・検定試験開始:準備オッケーですっ! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1つねっ 予習合格:やったー、できたぁー 予習不合格:いやあああん! 予習全問正解:よーし、完璧ぃーっ! 予習満点:うわー、わたしってすごい! 予習全問不正解:きゃああ!ごめんなさーい! 予選開始前にキャラをタッチ:がんばっちゃうぞ! 予選開始:よーし、いくよ! 予選1位通過:1位、いただきぃー! 予選通過:よしっ、バッチリっ! 予選最下位通過:うわっ!ギリギリなのぉ!? 予選敗退:うーっ、これで終わりかぁー・・・ 落雷(予選): 決勝結果発表(魔法発動時):せいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):/うわぁぁ!/あぶっ! 決勝4位:もう、ここまで来てるのに 決勝3位:あーあ、まだまだだなー 準優勝:うぅ…もうちょっとなのにぃ 優勝・優勝画面:やったね、優勝だよ!/私もなかなかやるじゃん!/えへっ、すっごくいい気分! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):いや~! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):えへへっ 協力プレー召集時:おーい、やっていかない? 協力プレー参加時:私も行くよ 協力プレー開始時(ソロ):ひとりでもへっちゃらよ! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて進もう! お助けアイテム使用:えいっ! 目標達成前:あとちょっとみたい 目標達成:やったー! モンスター出現:うわっ、出たわね モンスターへ攻撃:それっ!/えいっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)ローリング スカーレット!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスターからダメージ:あぶっ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):うわーい、やったね! モンスター討伐失敗(雑魚):もう逃げるしかないよ! モンスター討伐失敗(ボス):もう、何なの!? 踏破成功:やったー! 踏破失敗:ダメだー! 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:しょうがないよ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様! 協力チャット・ありがとう:ありがとう! 協力チャット・やったー!:よーし、やったー! 進級・昇格(協力プレー時):うわーい、やったね! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けるの? コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次だ! ホウキレース開始:よーし、いくよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):このまま飛ばすよぉーっ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ちょっと安心かも ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):多分、どうにかなるんじゃない? ホウキレース総合結果発表(1位):1位、いただきぃー! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):もう、何なの!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めるよ! チームバトル開始:よーし、いくよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):それっ!/えいっ! チームバトル結果発表(大将戦):ローリング スカーレット! チームバトル総合1位:このまま飛ばすよぉーっ コンティニュー前(敗退):今度こそ負けないっ!/うーん、もう1回やらせて!/もっと勉強しなくちゃね コンティニュー前(優勝):調子いいし、また行こうか コンティニュー:そうこなくっちゃ!/うん、がんばっちゃう!/よーし、やっちゃえ! 終了:じゃあ、またね! 進級:よーし、上がった! 昇格・昇段:じゃあ、次の目標行くよ! 賢者昇格:とうとう賢者。嬉しー! 店内・サークル内対戦召集時:おーい!やっていかない? 店内・サークル内対戦参加時:じゃあ入るよ 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めるよ! シャロン 生徒選択:わたくしでよろしくて? ネームエントリー:どうぞよろしく! 解答:これね 解答(自信):そこよ! 解答(不安):うぐう… 正解:知ってますわ/ふっ、この程度/おほほ、どうです 不正解:ありえないわ/違うですって?/何ですって? 単独正解:あーら、わたくしだけですの? 単独不正解:な、な、何でこうなりますの? 時間切れ:お、お待ちなさい! 無回答:こんなの知りませんわ! 予習・復習・検定試験開始:お願いいたします 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問…… 予習合格:まずまずですわね 予習不合格:な、なんて事なさるの!? 予習全問正解:わたくしですからね 予習満点:ど、どうですか?私の実力 予習全問不正解:そ、そんなのおかしいわ!! 予選開始前にキャラをタッチ:優雅に参りましょう 予選開始:さあ、かかってらっしゃい 予選1位通過:オーッホッホッホッ!当然ですわね! 予選通過:まあ、こんなものですわね 予選最下位通過:て、手加減してあげたのよ! 予選敗退:くっ、こんなの認めませんわ 落雷(予選): 決勝結果発表(魔法発動時): 決勝結果発表(落雷/タライ):きゃああ! 決勝4位:お、覚えてらっしゃい! 決勝3位:こんなの許せませんわ! 準優勝:今日は譲ってあげたのよ! 優勝・優勝画面:わかっていたのでしょう/ほっほっほ、ご覧になりました/これは当然の結果ですもの 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):きゃっ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):おやめなさい! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):うふふ 協力プレー召集時:どなたでもいらっしゃい 協力プレー参加時:わたくしもよろしいかしら 協力プレー開始時(ソロ):わたくしだけでも問題ありませんわ 協力プレー開始時(パーティ):では、協力してまいりましょう お助けアイテム使用:はいっ! 目標達成前:もう少しですわ! 目標達成:やりましたわね モンスター出現:で、出ましたわ! モンスターへ攻撃:えいっ!/ モンスターからダメージ:きゃあ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)シャイニング サンダー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やりましたわね モンスター討伐成功(ボス):まあ、やりましたわ! モンスター討伐失敗(雑魚):ここは退散しましょう モンスター討伐失敗(ボス):うう…何故ですの!? 踏破成功:やりましたわね 踏破失敗:ぐう… 協力チャット・ごめんなさい:申し訳ありません… 協力チャット・残念:仕方ありませんわ 協力チャット・お疲れ様:ご苦労様 協力チャット・ありがとう:助かりましたわ 協力チャット・やったー!:オーッホッホッホッ! 進級・昇格(協力プレー時):まあ、やりましたわ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けますの? コンティニュー(協力プレー時):次へまいりましょう ホウキレース開始:さあ、かかってらっしゃい ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):これはもう決まりですわ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):今はこれくらいでいいですわ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):く...このままではいけませんわ ホウキレース総合結果発表(1位):オーッホッホッホッ!当然ですわね! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やりましたわね ホウキレース総合結果発表(4~6位):うう…何故ですの!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めますわよ チームバトル開始:さあ、かかってらっしゃい チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ!/ チームバトル結果発表(大将戦):シャイニング サンダー! チームバトル総合1位:これはもう決まりですわ コンティニュー前(敗退):もういいですわ、ふん/さっきは調子が出なかったのよ/次があればこうはいきませんわ コンティニュー前(優勝):今日はこれくらいにしてあげましょうか コンティニュー:も、もう一度くらいなら/し、仕方ないわね 終了:では、ごきげんよう 進級:まだまだ行きますわよ 昇格・昇段:まだ満足していませんのよ 賢者昇格:ついにここまで来たのですわね 店内・サークル内対戦召集時:どなたでもいらっしゃい 店内・サークル内対戦参加時:わたくしが参りますわ 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めますわよ クララ 生徒選択:はい、がんばりますね ネームエントリー:これでお願いします 解答:はい! 解答(自信):これです! 解答(不安):うーん… 正解:そうですよね/よかったぁ/やりました! 不正解:違うんですかぁ?/何だったのかな/間違えちゃった 単独正解:わぁ…私だけ! 単独不正解:ふえっ!?恥ずかしい 時間切れ:ううっ…遅かった 無回答:勉強しなきゃ 予習・復習・検定試験開始:おねがいします 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問ね! 予習合格:ありがとうございました 予習不合格:きゃあああっ! 予習全問正解:いい調子でした 予習満点:やったぁ、できたぁ! 予習全問不正解:きゃああ!すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:えと…よろしくです 予選開始:はい!がんばります 予選1位通過:わぁ…嬉しいです! 予選通過:次もがんばります 予選最下位通過:はぁ…、危なかったあ 予選敗退:うう…終わっちゃった 落雷(予選):ひゃああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):ええい! 決勝結果発表(落雷/タライ):いった~い/ 決勝4位:ここまで来てるのに 決勝3位:もっと勉強しておかなきゃ 準優勝:あと少しだったのに・・・ 優勝・優勝画面:やったぁ、とてもうれしいです!/わぁ、ありがとうございます!/わぁ、やったわぁ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔): 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口): 協力プレー召集時:よかったら、どうかな? 協力プレー参加時:私も行きます 協力プレー開始時(ソロ):ひとりでも大丈夫です! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて行きましょ お助けアイテム使用:ええーい/それっ 目標達成前:あと少しよ 目標達成:やったー! モンスター出現:わっ、出たわ モンスターへ攻撃:ええーい/それっ モンスターからダメージ:うわぁっ/いったーい モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)クラスター フラッシュ!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):きゃあ、やったわ! モンスター討伐失敗(雑魚):いけない、逃げなきゃ! モンスター討伐失敗(ボス):うわっ、ダメぇ~! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:うう… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ないよね 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:良かったねー! 進級・昇格(協力プレー時):きゃあ、やったわ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続ける? コンティニュー(協力プレー時):次へ行きましょう ホウキレース開始:はい!がんばります ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やったぁ、次もがんばる! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):この調子でいきましょ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):気をつけないと負けちゃうな ホウキレース総合結果発表(1位):わぁ…嬉しいです! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うわっ、ダメぇ~! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行きますよ チームバトル開始:はい!がんばります チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):ええーい/それっ チームバトル結果発表(大将戦):クラスター フラッシュ! チームバトル総合1位:やったぁ、次もがんばる! コンティニュー前(敗退):もっとがんばらなきゃ/うう~、このままじゃいけない コンティニュー前(優勝):今日は調子いいよね/今日はとても調子いいみたい コンティニュー:はい、またがんばります!/ 終了:それじゃあ、また今度ね 進級:まだまだがんばります/次もまたがんばらないと 昇格・昇段: 賢者昇格:とうとうここまで来たんだ…! 店内・サークル内対戦召集時:よかったら、どうかな? 店内・サークル内対戦参加時:私もいいかな? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行きますよ アロエ 生徒選択:はーい、よろしくね! ネームエントリー:これでいい? 解答:はい! 解答(自信):わかった! 解答(不安):これぇ? 正解:当たったぁ!/知ってるぅ!/きゃはははは! 不正解:いやいや~/うぅ~だめぇ~/間違えちゃった… 単独正解:あたしだけだぁ! 単独不正解:うわーん!そんな~… 時間切れ:やん、待って~ 無回答:にゃにこれぇ~… 予習・復習・検定試験開始:お願いしまーす! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1こ! 予習合格:きゃは、よかったぁ 予習不合格:いや~ん、痛いよぉ~! 予習全問正解:えへっ、頑張ったよ 予習満点:わぁ、嬉しいなぁ! 予習全問不正解:いや~ん、ごめんなさ~い! 予選開始前にキャラをタッチ:ドキドキしちゃうな 予選開始:うん、頑張るよ! 予選1位通過:やったぁ、嬉しいなぁ! 予選通過:えへ、よかったぁ 予選最下位通過:うぅ…大丈夫だもんっ! 予選敗退:うぅ~…終わっちゃったぁ… 落雷(予選):きゃああああ! 決勝結果発表(魔法発動時):それっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):にゃん!/いた~い! 決勝4位:ここまで来たのになぁ 決勝3位: 準優勝:うわ~ん、あと少しなのにぃ 優勝・優勝画面:わーい!優勝しちゃった!/きゃははっ、頑張ったよ!/うれしいな、うれしいな! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):いやーん 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):やめて! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口): 協力プレー召集時:みんなでやってみようよ! 協力プレー参加時:あたしも行くよー! 協力プレー開始時(ソロ):ひとりで行けるもん! 協力プレー開始時(パーティ):協力していこうね。 お助けアイテム使用:えーいっ!! 目標達成前:あと少しだよ。 目標達成:やったぁー! モンスター出現:ひゃあ、出たあ! モンスターへ攻撃:それっ!/えーい! モンスターからダメージ:にゃん!/いた~い! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)エレクトリック アロー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったぁー! モンスター討伐成功(ボス):わーい、わーい! モンスター討伐失敗(雑魚):はぅぅもうだめ~/(ほかにもある) モンスター討伐失敗(ボス):うわーん!そんなぁー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:うぅぅ。 協力チャット・ごめんなさい:うぅ…。ごめんなさい…。 協力チャット・残念:仕方ないよね…。 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:わーい! 進級・昇格(協力プレー時):わーい!わーい! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けるの? コンティニュー(協力プレー時):うん、次行くね ホウキレース開始:うん、頑張るよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):わ~い、バッチリだよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):うん、いい調子だよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):次は、もっと頑張らなきゃ! ホウキレース総合結果発表(1位):やったぁ、嬉しいなぁ! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったぁー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うわーん!そんなぁー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):じゃあ、行くよ! チームバトル開始:うん、頑張るよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):それっ!/えーい! チームバトル結果発表(大将戦):エレクトリック アロー! チームバトル総合1位:わ~い、バッチリだよ! コンティニュー前(敗退):もっと勉強しなくちゃ/くやしいな、くやしいな コンティニュー前(優勝):なんだか気持ちいいな。 コンティニュー:わくわくしちゃうよ!/わーい、もう一回! 終了:じゃあまた今度ね 進級:これからも頑張るよ! 昇格・昇段: 賢者昇格: 店内・サークル内対戦召集時:みんなでやってみようよ! 店内・サークル内対戦参加時:あたしも入れて 店内・サークル内対戦開始時:じゃあ、行くよ! マラリヤ 生徒選択:覚悟しておきなさい ネームエントリー:名前は正しく、はっきりと 解答:ポチッ 解答(自信):ガシッ 解答(不安):プシュー… 正解:もちろんよ/わぁい/うふふ… 不正解:あらまあ/おやおや/やれやれ 単独正解:私だけが知っている 単独不正解:これはひどい 時間切れ:今何か通ったわね 無回答:面倒だもの 予習・復習・検定試験開始:では問題 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一個… 予習合格:これはできる 予習不合格:きゃあ!しびれるわ… 予習全問正解:やればできる… 予習満点:できる時はできる… 予習全問不正解:きゃあ!お許しを… 予選開始前にキャラをタッチ:うふふふ… 予選開始:さて、どうなることやら 予選1位通過:とてもよい出来 予選通過:ここで十分 予選最下位通過:問題ないわ… 予選敗退:あれでは仕方ないわね… 落雷(予選):あれええええっ 決勝結果発表(魔法発動時):それっ 決勝結果発表(落雷/タライ):痛っ/きゃあ/ぐええ 決勝4位:奥ゆかしい結果ね… 決勝3位:実はそんなに悪くない 準優勝:本当に勝ったのはどちらかしら 優勝・優勝画面:まあ、愉快愉快/まことに楽しきことかな/はい、予定通りよ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):おやめ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):うわー 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):ふひひ 協力プレー召集時:出でよ、私のしもべ 協力プレー参加時:仲良くしましょう 協力プレー開始時(ソロ):お一人様です 協力プレー開始時(パーティ):うふふ…さぁ、おいで お助けアイテム使用: 目標達成前:残りわずか… 目標達成:出来た モンスター出現:いい獲物が… モンスターへ攻撃:とう/はい モンスターからダメージ:あうー/きゃっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)電子ビーム/(パーティ)マジパニッシュ モンスター討伐成功(雑魚):出来た モンスター討伐成功(ボス):とてもよい出来 モンスター討伐失敗(雑魚):ダメね、撤退… モンスター討伐失敗(ボス):どういうことよ… 踏破成功:出来た 踏破失敗:どういうことなの… 協力チャット・ごめんなさい:お詫びします 協力チャット・残念:しょうがないわ… 協力チャット・お疲れ様:ご苦労様 協力チャット・ありがとう:感謝感謝 協力チャット・やったー!:嬉しいー 進級・昇格(協力プレー時):とてもよい出来… コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):続けるの? コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次 ホウキレース開始:さて、どうなることやら ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース大会後半戦開始(前半戦1位):ぬるいわね… ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):油断なされぬように… ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):このギリギリ感がいい ホウキレース総合結果発表(1位):ん~…、…特にありません ホウキレース総合結果発表(2~3位):出来た ホウキレース総合結果発表(4~6位):どういうことよ… チームバトル開始前(チーム分け完了時):始まるわよ チームバトル開始:さて、どうなることやら チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):とう/はい チームバトル結果発表(大将戦):電子ビーム チームバトル総合1位:ぬるいわね… コンティニュー前(敗退):まだ手ぬるいわね…/落ち着かないわ/これもありなのかしら… コンティニュー前(優勝):うふふ…実に良い日ね コンティニュー:やってしまえ/ふっ……かつ/おかわり 終了:また来るわ 進級:上げてみました 昇格・昇段:目標はまだ遠いわ 賢者昇格:あら、いつの間に 店内・サークル内対戦召集時:出でよ、私のしもべ 店内・サークル内対戦参加時:入りますよ 店内・サークル内対戦開始時:始まるわよ ユリ 生徒選択:よーし、まっかっせなさーい! ネームエントリー:じゃ、これで 解答:これっ 解答(自信):見えた! 解答(不安):でぇーい! 正解:ちょろいっす!/もらったー!/余裕っす! 不正解:えぇ~違うの!?/え、えぇー!/なんなのよ! 単独正解:私だけ出来た! 単独不正解:私だけダメじゃない! 時間切れ:ちょ、待って待って待って! 無回答:何言ってんのさ!? 予習・復習・検定試験開始:れでぃーごー! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問! 予習合格:こんなもんでしょ 予習不合格:だああっ!ダメだぁー!! 予習全問正解:私、おりこうさんなの! 予習満点:おぉ、マジっすか! 予習全問不正解:のおお!ごめんなさい! 予選開始前にキャラをタッチ:私が出たぞ! 予選開始:いざ尋常に勝負! 予選1位通過:やったー!いっちばーん! 予選通過:わー!いいよねぇ! 予選最下位通過:おわー!ギリギリじゃない!? 予選敗退:これからいいとこなのに 落雷(予選):ぎゃぼー!! 決勝結果発表(魔法発動時):おりゃー!/えいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):うわらば!/ぐふっ!/うげーっ! 決勝4位:ここまで来たってのにさ 決勝3位:もう、何ゆえ? 準優勝:うっふぁは!?負けた!? 優勝・優勝画面:どーよ、参った!?/普段から鍛えてるもんね!/見て見て!私の勝ち! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):うーっ!もーっ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):よしなさい! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):うほっ 協力プレー召集時:みんな!あっつまれー! 協力プレー参加時:わたしだよ! 協力プレー開始時(ソロ):よし、一人で特訓よ! 協力プレー開始時(パーティ):協力して進もう! お助けアイテム使用:おりゃー! 目標達成前:もうちょっとだね 目標達成:やったー! モンスター出現:出たな、来なさい モンスターへ攻撃 えいっ!/おりゃー! モンスターからダメージ:うわらば!/ぐふっ!/うげーっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)スーパーウルトラ大パンチ!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):よーし、決まった! モンスター討伐失敗(雑魚):ぐっ、ここは逃げるよ! モンスター討伐失敗(ボス):ぐはっ、ダメだー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:何でよ 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:しょうがないよね 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様ー! 協力チャット・ありがとう:ありがとー! 協力チャット・やったー!:ばんざーい! 進級・昇格(協力プレー時):よーし、決まった! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けちゃう? コンティニュー(協力プレー時):よーし、次! ホウキレース開始:いざ尋常に勝負! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やれば出来るのさ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ここから一気に行くよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):ちょっと、油断できないみたいね ホウキレース総合結果発表(1位):やったー!いっちばーん! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):ぐはっ、ダメだー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):んじゃそろそろ行くよー! チームバトル開始:いざ尋常に勝負! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):はっ!/おりゃー! チームバトル結果発表(大将戦):スーパーウルトラ大パンチ! チームバトル総合1位:やれば出来るのさ コンティニュー前(敗退):このままじゃ笑われちゃうよ/も1回やらせてよ/ コンティニュー前(優勝):今日はご飯おいしい! コンティニュー:それ行けー!/もちろんそうよね!/気合入れてこー 終了:じゃ、まったねー! 進級:どんどん進めー! 昇格・昇段:まだまだ突き進むのよー! 賢者昇格:念願の賢者になったぞー! 店内・サークル内対戦召集時:みんな!あっつまれー! 店内・サークル内対戦参加時:私もー! 店内・サークル内対戦開始時:んじゃそろそろ行くよー! ヤンヤン 生徒選択:ご指名アルか? ネームエントリー:これでいいアルか? 解答:イー! 解答(自信):わかたヨ! 解答(不安):アイヤ~… 正解:納得アル!/当たりアルよ!/いただきアル! 不正解:読めない字があるアル!/ムキー!/おかしいアル! 単独正解:みんな知らないアルか? 単独不正解:何でこうなるアルか… 時間切れ:ちょと待つアル! 無回答:わからんアル! 予習・復習・検定試験開始:お願いするアル! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:リーチ! 予習合格:何とかなったアル 予習不合格:アイヤー!! 予習全問正解:何か調子いいアル! 予習満点:おぉ~役満アルか? 予習全問不正解:ひぇーっ、ノーテンアルか! 予選開始前にキャラをタッチ:いっちょ来いアル! 予選開始:負けないアルよ! 予選1位通過:おお!ワタシがトップアル! 予選通過:もう十分アルよ 予選最下位通過:端っこは嫌アル~ 予選敗退:うぅ~、もうハコテンアルか~ 落雷(予選):うひゃああああ! 決勝結果発表(魔法発動時):アチョー! 決勝結果発表(落雷/タライ):ぎえ~/わっ! 決勝4位:こんなの納得いかないアル! 決勝3位:ムキー!あんまりアルー! 準優勝:うーあとちょとだたのにアルー! 優勝・優勝画面:にゃははは~ワタシの勝ちアル!/やたネー優勝できたアル!/あの面子では余裕アルよ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめるアル! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):にゅわっ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):いぇい 協力プレー召集時:ワタシとやてみるヨロシ 協力プレー参加時:ワタシも行くアル 協力プレー開始時(ソロ):ワタシだけでじゅうぶんアル! 協力プレー開始時(パーティ):ちょと手伝うアルよ お助けアイテム使用:アチョー!/えいっ 目標達成前:聴牌(テンパ)ったアル 目標達成:出来たアル! モンスター出現:ひえぇ!出たアル! モンスターへ攻撃:アチョー! モンスターからダメージ:ぐえぇっ/はうっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)泰山風雷来拳!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):出来たアル! モンスター討伐成功(ボス):うっほー!いいアルよ! モンスター討伐失敗(雑魚):ううっ…逃げるが勝ちアル モンスター討伐失敗(ボス):ぜんぜん駄目アルよ~ 踏破成功:出来たアル! 踏破失敗:うぬぬ… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんアル… 協力チャット・残念:仕方ないアル… 協力チャット・お疲れ様:お疲れアル 協力チャット・ありがとう:感謝するアル! 協力チャット・やったー!:やたアル! 進級・昇格(協力プレー時):うっほー!いいアルよ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):続けるアルか? コンティニュー(協力プレー時):次行くアルよ! ホウキレース開始:負けないアルよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):もう安心していいアルな! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):割といい調子アル ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):ちょと怪しい感じアルー ホウキレース総合結果発表(1位):おお!ワタシがトップアル! ホウキレース総合結果発表(2~3位):出来たアル! ホウキレース総合結果発表(4~6位):ぜんぜん駄目アルよ~ チームバトル開始前(チーム分け完了時):じゃ、始めるアルよ チームバトル開始:負けないアルよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):アチョー! チームバトル結果発表(大将戦):泰山風雷来拳! チームバトル総合1位:もう安心していいアルな! コンティニュー前(敗退):次こそはしくじらないアルー!/今度は負けないアルよ!/うぅ~また勉強し直しアル~ コンティニュー前(優勝):今日は絶好調アルよ コンティニュー:もう一局行くネ!/考えず感じろアル~/そう来ると思てたアル! 終了:今日はここまでにするアル 進級:おお~、いいことあるネ 昇格・昇段:とにかく…調子がいいアルね 賢者昇格:わたしが賢者・・・マジアルか! 店内・サークル内対戦召集時:ワタシとやてみるヨロシ 店内・サークル内対戦参加時:ワタシもやるアル 店内・サークル内対戦開始時:じゃ、始めるアルよ リエル 生徒選択:はい、おまかせ下さいませ! ネームエントリー:これでお願いね 解答:はいっ! 解答(自信):来ました! 解答(不安):え~い! 正解:できましたあ!/そうなのです!/当たりましたあ! 不正解:違ってました…/えっ!?ふえええ…/外れましたあ… 単独正解:私だけの得点です! 単独不正解:はうう、得点無しだよぉ… 時間切れ:わっ、遅かった… 無回答:わかりません… 予習・復習・検定試験開始:お願い致しまーす 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1個です! 予習合格:ありがとうございまーす! 予習不合格:いやああああん! 予習全問正解:完璧商人なのです! 予習満点:できないことではないのです! 予習全問不正解:きゃあぁ申し訳ございませーん! 予選開始前にキャラをタッチ:いらっしゃいませー! 予選開始:しゃきっと参りましょう! 予選1位通過:ふえ?うわあい、やりましたあ! 予選通過:通過しましたあ! 予選最下位通過:わぁ!ギリギリでしたぁ… 予選敗退:ここまででしたか… 落雷(予選):あれえええええ! 決勝結果発表(魔法発動時):どうぞ!/えーいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):ごふっ/いやん! 決勝4位:ここまで来たのになぁ… 決勝3位:もっと勉強してきます… 準優勝:あと少しなんだけどなぁ… 優勝・優勝画面:誠にありがとうございました!/えへへ、すごく嬉しいです!/うわぁ、勝っちゃいました! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめてください! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):う~ん 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):えへっ 協力プレー召集時:よかったらいかがですか? 協力プレー参加時:わたしも参ります 協力プレー開始時(ソロ):わたしだけでも大丈夫です 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせてまいりましょう お助けアイテム使用:ええい! 目標達成前:あと少しですよ! 目標達成:やったー! モンスター出現:きゃー、出ましたー! モンスターへ攻撃:どうぞ!/ モンスターからダメージ:ごふっ/ひぁっ モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)エクスチェンジ ライト!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):うわぁ、やりました! モンスター討伐失敗(雑魚):ひゃあ!いったん逃げましょう モンスター討伐失敗(ボス):あれえええ!だめですぅ~! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:駄目でしたぁ 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ありませんよ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様です 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:やりました 進級・昇格(協力プレー時): コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けようかな? コンティニュー(協力プレー時):次へ参りましょう ホウキレース開始:しゃきっと参りましょう! ホウキレース中間結果発表(1~3位):えへっ ホウキレース中間結果発表(4~6位):ううっ ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):いきなりバッチリですよ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):この調子で行きましょう! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):次は気を引き締めましょう! ホウキレース総合結果発表(1位):ふぇ?うわあい、やりましたあ! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):駄目でした… チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めましょう チームバトル開始:しゃきっと参りましょう! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦): チームバトル結果発表(大将戦):エクスチェンジ ライト! チームバトル総合1位:いきなりバッチリですよ コンティニュー前(敗退):今日より明日の為に、さあ!/このままじゃダメだよぉ/逃げてはいけないと思うのです コンティニュー前(優勝):これならまた勝てちゃうかも コンティニュー:はい、やっちゃいます!/では、行ってまいります! 終了:またお会いしましょう 進級:まだまだやるのです! 昇格・昇段:目標は果てしないのです! 賢者昇格:とうとう夢の賢者ですよ! 店内・サークル内対戦召集時:よかったらいかがですか? 店内・サークル内対戦参加時:失礼しま~す 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めましょう