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288 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 50 45 ID ??? 283を見て、思うところがあったので報告します。 先日、アルシャードffのキャンペーン(の続き)をやりました。 今回は出番の少なかったPCに主役を当てよう、ということで、PLたっての希望で主役のPCが決まりました。 その主役PCの担当PLはA(仮名)。 Aはノリを重視するあまり暴走するタイプで、「PC1は自分には合わない」といつも言っていたものの、 「今までの反省を生かし、PLとして成長したい。主役をやらせてほしい」と言うので、 Aのキャラ設定を拾ってシナリオを作成、ハンドアウトをネットの身内サイトに公開。 Aのハンドアウトには「敵NPCであるBには何か事情がありそうなので気になり、追った」という導入を書き、 クエスト:【Bの真意を探る】と書き、「Bが向かった街まで行ってください」と注釈を入れました。 「ハンドアウトが気に入らないなら希望を言ってくれればシナリオ書き直すよ」とまで書きましたが、 Bがどのようなキャラか説明したら、AはBをいたく気に入ってくれたので、 今回はきっとうまくいくと思っていました。 ハンドアウト改訂希望もなく、セッション当日。 289 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 53 13 ID ??? AのPCはオープニングで、「B? あいつ嫌いだからどうでもいいし、追わない」と言い、街に入ってくれませんでした。 流石にA自身に直談判して街に入ってくれるよう頼み、その場は事なきを得ましたが、 その後もBの事情を全く気にしなかったために、AとBの因縁を昇華しきれず、gdgd不完全燃焼で終了しました。 セッション終了後にAに直接「なんでAのPCはBのことが嫌いだったの?」と聞くと「雰囲気的に」と言われ、 ハンドアウトが気に入らないなら何故ハンドアウトの改訂を求めなかったのか聞けば 「ハンドアウトが気に入らなかったんじゃなく、ノリだけでロールプレイしてたらハンドアウトを忘れた」 と言われました……。 「本当にスマン、反省している。次こそは~」と言ってましたが、正直彼が「反省」するのはもう何回目かわかりません。 「反省だけはするけど何回やっても何も変わらないA」は困ですかね……orz ノリでハンドアウト無視されたんじゃ、GMも商売あがったりです。どうせいっちゅうねん( A`) 290 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 54 23 ID ??? 288 あやしいな。仮名と言ってるが、実はAが本名なんじゃないか? あからさまな仮名なのにわざわざ(仮名)なんて書くということは…。 291 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 57 12 ID ??? それはノリではない。もっとおぞましい何かだ 292 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 58 14 ID ??? おぼっちゃまくんに英(えい)と美井(びい)ってお付きを連れてるキャラがいたよな 293 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 06 18 ID ??? 290 292 ワラタw 294 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 08 02 ID ??? つ「ハンドアウト読め」 セッション中に読み返せるように ハンドアウトは各PLの手元に配布 セッション中に読ませても同じなら困 295 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 15 45 ID ??? 困というか人間性的に相性悪いんだろうそれは。 そういう人種はいるもんだ。やつらに悪意はない。 俺なら何かやりたいと言われてもスルーして無難なことだけやらせる。 あまりしつこくでしゃばってくるようなら距離を置く。 卓の他のメンバーの様子をうかがい、Aに対してイライラしてる奴が多ければA抜きで集まる。 Aのノリが許容されてるなら今まで通りスルーしながら無難にやる。 296 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 19 56 ID ??? 295 いつも印刷したハンドアウトを各PLに渡してます。 PLは皆いつもハンドアウトを無くさないようにレコードシートにホチキスで止めてます。 冗談でAに >次のセッションのとき、「ハンドアウトを忘れない」「ハンドアウトをよく読む」って書いた紙を手元に置いて >ハンドアウトを「自分で」読み上げてからオープニング始めるか と言ったら >さらにその後、ハンドアウトをすぐにレコシーに貼らず、キャラシーの上に置いておく、位はしないとダメかも。 って返されました(´・ω・`) 297 名前: 295 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 22 52 ID ??? 296 レス先間違えてないかい? なぜ俺にそれを言うのかよくわからない。 もし俺に言ってるとしたら、俺の意見は295のまままったく変わらないよ。 298 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 47 55 ID ??? サーセン 296のレス先は 294でした てかリロードしてなくて 295読んでなかったorz 295 無難なことやらせるのが一番ですよね。 今までの経験からそれはもう理解してるんです。悪意がないことも理解しとります。 ただ、無難なことやらせたらやらせたで、1分前に出した情報忘れるとか、恋愛ロールだけしかせずに話に全く絡まないとか、 PC5とかの放置気味のポジションにしたらガチで空気になるとか、NPCに萌えすぎてセッション中断とか、 たまにそういうことをやらかすので……。無難かどうかの問題じゃ無いか。 真面目な話、PL達の意見は半々なんですよね。A自体はノリがよくて好かれているので。 「反省してるみたいだし(ry」「いい加減に(ry」という気持ちを各人がそれぞれ持っているので PLが内部分裂ってことはないと思いますが、それ以前に A以外に困った人が何人かいるのでそっちの対処もしなきゃならず、Aを駆逐すると別の問題が浮き彫りになるだけという。 まぁ今回でPCの性格も把握したしやはり無難なことだけやってもらうしかないですよね……。 299 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 50 09 ID ??? とりあえず、その「A以外に困った人が何人かいる」を報告するんだ。 300 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 24 25 ID ??? 299 このスレ的にはあまり美味しくないですよ? PC1 中二病全開で周りが見えずヒロインとの恋愛ロールをしたがるけれど全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく、 「優しい男の子」をやりたがっているようだけど全然優しくなくて押し付けがましく、とにかく反応に困る。 「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答えるコミュニケーション不全。 「でも」ってナニ、「でも」って。 今回のセッションではハンドアウトで指定したコネをガン無視してヒロインしか見ずに暴走したため 3分で済むはずのオープニングに20分かかった。 彼に関しては全員一致で「あのPC1は正直、無いわw」という見解…… PC2 いつもはそんなことないのに今回のキャンペーンだけ何故か地蔵気味。 キャラが全く固まらないままキャンペーンが進んでしまい、今回のセッションでは ハンドアウトに「PCを元気付ける」って書いたら 「元気付けるためのセリフ」が思い付かず3分で済むはずのオープニングに20分かかった。 301 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 52 46 ID ??? それは困というよりも単なるコミュニケーション能力か思考能力が 欠如してるだけのような。どっちがより酷いかはともかくとして。 302 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 58 57 ID ??? そいつら単にFEARゲーが向いてねーんじゃねーか? ロールをするのもある種の蓄積と性格が必要なんだと思うよ 303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14 16 15 ID ??? プレイを円滑に進めるための道具がハンドアウトなわけで、 それに振り回されてしまったらホンマツ転倒だと思うんだ。 プレイヤーが悩んだり忘れたりしないよう、 もっと緩やかなハンドアウトにしてみては? 弊害が出るようならいっそ使わないのも手。 304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14 34 25 ID ??? とりあえず聞くが、 288の鳥取ではハンドアウトの無いシステムをやってみたことはないのか? 305 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 00 45 ID ??? 302 もう5年はFEARゲーやり続けてるのに変わらないMY鳥取のPLって…… かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達なんだけど、もう素養がないと割り切ったほうがいいのかしら… 303 ごもっともなんですが、俺もハンドアウトは極力分かりやすく、PLが悩まないように意識してるつもりなんですよ。 「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて かなり緩いハンドアウトだと思うんじゃが(´・ω・`) もう次回は重要PC以外は「悪いやつが出たぞ!倒せ!」くらいのハンドアウトで一括導入にしますかw 304 昔はソードワールドばっかやってました。 PC1の彼なんかは依頼受けなかったりしましたが、さすがに今は改善。 でもハンドアウトは無視される。不思議! 306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 05 43 ID ??? とりあえずカオスフレアでもやればいいんじゃないかな。 PCの立ち位置が分かりやすくて、ハンドアウトも大抵ものすごく分かりやすく書くことになるし。 307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 19 37 ID ??? 305 かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達 それがFEARゲー向きってわけじゃないぞ。 308 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 20 01 ID ??? 288 おk、把握。じゃあ次はそいつがハンドアウト無視したら、その時点でバッドエンド直行させろ。 …って思考に走る俺が困ったちゃん、と言う落ちはさておき。 ゆるいハンドアウト渡すのには賛成だが、後日がっちがちに組んだハンドアウト渡してみて、 そいつに「どっちの方がお前はやりやすいんだ」って聞いてみたら? なあに、依頼請けないのが改善したんだから、きっとHO無視も直してくれるぜ…と希望的観測をしてみるテスト。 309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 20 11 ID ??? 288 いっそアルシャードみたくガッチリ立ち位置を決めるタイプではなく SW系の取り敢えず冒険者ですってシステムの方がいいのではないか? 310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 22 11 ID ??? つーかさ、PCにやらせたい事は ハンドアウトじゃなくてクエストで、だろう。。。 311 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 24 46 ID ??? 正直、俺が 「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて ハンドアウトをもらったら、何か色々もにょる。 もっと行動を強制されない、自然な導入を心がけてみてはどうだろう。 312 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 15 24 48 ID zXyoR/d5 どう読んでもFEARゲーの遊び方を根本的に間違って捉えているか、 302の言うように 素養がないんじゃないかとしか思えないんだが… 自分がどうしたいかという欲求ばかりに熱心で、ストーリーの中で自分のPCは どう立ち回るべきか、という考え方が出来てないんじゃないか? ハンドアウトをどう書くかとかいう問題以前の気がする。 その辺の認識レベルから刷り合わせをしていかないといつまで経っても まともにセッション回らないと思うぞ。 そのキャンペーン、今も継続中なら一端切って別のゲームで新たにセッション 一から組んだ方がよくないかな。 313 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 26 15 ID ??? 288 行動示唆系のハンドアウトでなくて、状況設定系のハンドアウトでやってみてはいかが? キャンペーンじゃなくて、単発セッションで最初にキャラが置かれている状況をハンドアウトで渡す感じで。 その状況設定を土台にキャラメイクしてもらうようにすればRPとハンドアウトのズレに関しては少なくなるんじゃないのかしら? 突っ込み入れたりテコ入れはキャラメイク~キャラ紹介時までに行うようにすれば、ハンドアウトガン無視のキャラだと参加自体が不可ってなるから修正してもらうのもよいだろうし ノリに乗って忘れてしまう前に突っ込み入れれるし、試す価値はあるかとおもうよ。 314 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 10 12 ID ??? 312-313の意見、結構同感。 PLがみんな自分のやりたいことやRPを優先させすぎてると、シナリオって破綻するもんだよなあ。 ところでふと、市販のキャンペーンシナリオをやってみるのはどうだろう、と思ったんだが。 288の鳥取でDX2のハートレスメモリーをやったら大惨事になりそうで怖くなったw 317 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 45 47 ID ??? うおお、なんかいっぱい……。 307 それはもちろん理解してます。ただ「彼等はそういう理由でFEARゲーが好きで沢山やってる」という意味。 310 あ、もちろんクエストで渡してます。 ALFやってない人にわかりにくいかと思ってそう書いたらかえって分かりにくくなってしまったか……。失礼。 311 え、これって縛りキツイ!? 俺の周りじゃ「キミの恋人の●●は昔さらわれ死んだと思っていたが実は生きていたらしいので 助けに行くために味方の制止を振り切って敵のもとに走っていった」とかばっかだったから かなり緩いつもりでしたぜ……。 モニョるなら言ってくれれば作り直すって言ってOK出して無視されてるからなぁ……。 312 とりあえず、ちゃんと考えて頑張って立ち回ってくれてるPLもいるので、キャンペーン解体は無しで。 一番頑張って立ち回ってるのが初心者って時点でもうね。 ……そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした形なので、その子のためにも終わらせてあげたいのですよ。 一応言っとくと俺も初心者の子も男ッスw 318 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 53 55 ID ??? 313 ごもっともです。 そういった単発セッションではほとんど問題起こらないんです。 もちろんこれまでも、ハンドアウトをちゃんと見てPC作ってほしいとか、 他人を見てシナリオ進めてほしいといった話し合いを何度もしてきました。 そのたび皆反省してるみたいなのですが、実際やってみると報告のような形になるんです。 今回は特に目に付いたので報告させていただいた次第。 314 きれいな顔してるだろ……これ、市販シナリオにPCの設定入れて改造しただけのキャンペーンなんだぜ…… ちなみにブライトナイトff。まぁ、もうほとんどオリジナルと化してますけどもw ハートレスメモリーは100パー無理と判断したので別メンツでやっております。 315 エスパー乙。他の人はともかく件の3人はPL専です。 そろそろ後出しが多くなってきたので引っ込みます。 皆さんありがとうございました。参考にして頑張ります。 319 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 59 27 ID ??? 318 ブライトナイトなんてかなり事故りにくいキャンペーンだと思うんだがなぁ。 まあ乙 いざって時はどっか違う環境に変えた方が良いかもしれん 320 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 17 12 43 ID zXyoR/d5 そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした 立派に困だそいつら。 321 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 17 43 40 ID ??? 288 あー、ハンドアウトに向いてないんだなそいつら。 自分のPCの行動を決める時に「そのPCの視点、思考」を基準に判断するタイプにはハンドアウトは向いている。 ハンドアウトが渡された時そのPCがどういう反応をするのが自然かとかいちいち考える前にその状況下でPCの立場や嗜好で状況判断して動き始めるから。 でも話を聞くにそいつらは「やってみたいシチュエーション」や「言ってみたいセリフ」があるだけなんじゃないかな。 そういう状況やセリフを言っているシーンを再現するのだけが目的。 与えられた状況を自分の好みのシチュエーションに無理やり当てはめているだけだから、細かい食い違いが発生したり状況を完全に勘違いしておかしな行動を取ったりする。 例えば「悪党にかける情けは無い!」というシーンをやりたいためにハンドアウトを無視して情報提供者や悪人ではない敵対者を殺そうとしたりするとか。 ひどいのになると「仲間がやられてキレるシーン」をやりたいからと味方にまったく援護しないなんてのもいる。 こういうタイプはダイス運で決めのシーンで失敗したりすると途端に不機嫌になる傾向も強いように思う。 どっちかというとTRPGよりなりちゃなんかの方が向いてる人材とは思うんだが。 それまで問題が無かったPLも実はハンドアウトの方向性が自分のやりたいシーンに沿っていただけで同じ穴の狢と言う可能性も高いような気がする。 がんばってる初心者さんは多分意識せずに自PC視点で動いてるんだろう。 323 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 13 03 ID ??? とりあえず 288の報告者みたいなタイプとは友達でいたくないなあ。 324 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 19 18 ID ??? 市販シナリオをPCの設定を入れて改造・・・・この時点でどうにもな。 市販シナリオは市販シナリオでやるからいいと思うんだが・・・・市販シナリオが 不満ならオリジナルやればいいだけだし・・・・ 325 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 23 27 ID ??? そか? 俺は(つか。うちの鳥取も) 市販シナリオは改造前提だという認識だ。 そもそもTRPGなんだから無意識まで含めたら 「全く改造無しで」シナリオを遊ぶことなんて不可能じゃないのか? 326 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 25 18 ID ??? 324 市販シナリオなんざ自分の所で使うために多少の手を入れて何ぼじゃないか? 一からシナリオ作るより楽だし。 327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 27 37 ID ??? 323 で、君は三人の困のうちの誰? 328 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 28 11 ID ??? うちにもいるなあ。PCにやたらかっこいいセリフ(影響を受けた漫画等のキャラの セリフを真似た物が多い)を言わせる事が先にあって、他のPLからこのシチュエーションで そのセリフは変だぞ。ここでそんな発言されたらこちらもPC視点ではそちらを 信頼できなくなると指摘されても、脊髄反射で「いや、おかしくない」と言って、 PL間で延々PCの行動や言動にブレがあるかどうかで揉めるPLが 329 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 32 32 ID ??? 327 お、エスパー? 330 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 35 44 ID ??? 323 逆に考えるんだ。 「向こうから願い下げ」だと考えるんだ。 336 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 09 29 ID ??? 300辺り見るに、ちょっとPLに要求することのハードルが高いんじゃないかって気も したんだがな。 >「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~ なんて、冷静に考えると確かにアレかもだが、うちみたいな緩い鳥取なら普通に通りそうな程度の RPだし。 337 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 16 53 ID ??? >「お前はなぜヒロインを守るんだ?」 マンコの具合が良いからとか言われるのに比べりゃ百万倍マシだろ(血涙 338 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 19 24 ID ??? 「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~ 俺もこれはOKだな 自分の考えを上手くまとめられない 論理的な理由を説明できない、でも、それでもとにかく守りたいんだ という内側からあふれ出る理屈じゃないんだという 少年の熱い思いがこの「でも」に実によく表現されている素晴らしい。 そういう事を感じる事ができず「でもって何だよ」とか野暮な事しか言えない 288は非常にガッカリな奴だその程度の感受性でよくGMなんて出来るな 本当に駄目な奴は何やらしても駄目だなまったく。 340 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 23 48 ID ??? そもそも何といえば満足するんだ?>ヒロインを守る理由 「ハンドアウトに書いてあったから」とでも言えばいいのか? 341 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 24 05 ID ??? 337 きっとそのPCは皇天膳だったんだよ 342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 26 23 ID ??? 同意。俺にもおいしいセリフにしか見えんかったw<「でも…」 ヒロインしか眼中にないのもおいしく見える。 PC2とかPC3あたりが実につっつきやすそうじゃないかッ 345 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 22 41 39 ID zXyoR/d5 お前ら、 300をちゃんと読めよ。 フラグ立ちようのない勘違いRPをひたすらしたうえでの「でも~…」だろ。 状況を一歩間違えばストーカーの主張だぞ。 具体的にナニやらかしたのかが気になるなあ 348 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 22 44 36 ID SejmjFiW 345 ウチのPL2に比べればまだフツーだと思ったナ。 349 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 54 46 ID ??? しかしその「フラグ立ちようのない勘違いRP」とやらも報告者主観入っててちょっと怪しい気が して来るんだよなあ。 「全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく」なんて、それこそどんなRPなら女心読めてる ことになるのよ、て話で。 350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 56 51 ID ??? 345 「でも……あの子を守りたいんです」をコミュニケーション不全で片付ける奴の言う 全く女心読めてなさすぎのロールプレイって説得力が無いんじゃね 単にそのGMの好みじゃなかったってだけで PL1の良RPを女心が読めてない!って潰してそう。 352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 02 15 ID ??? 「素養がない」とか言っちゃうのも一翻付くと思うんだ。 互いに寄り合って行こうという意思が感じられない。 353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 05 33 ID ??? しかしまあ、最初の報告に登場したAは、確かに困っぽく見えるからな。 話の流れで後出しさせられた様な形の 300でぼろくそに。 報告者ちょっと可哀想な気はするな。 354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 07 04 ID ??? 3分で済むはずのオープニングに20分かかった これPLの責任にしているけど GMが途中で適当に切り上げれば済む話だよな GM能力が低いのは間違いないとして 全ての問題をPLに押し付けてるような印象がある 356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 08 19 ID ??? あと「素養がない」は報告者の言じゃないな一応。 358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 13 15 ID ??? 一部にはGMスキルレベルが高くてもどうにもならないプレーヤーが居る それこそ困ったちゃん まじでそーいう奴が居るから困る。セッションなんてささいなことで空気悪くなる事も少なくないってのに 359 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 13 44 ID ??? 「女心」周りの報告見るに、報告者女性なんじゃないかとエスパーしてみた。 我々には何でもないような女PCロールや恋愛ロールが、リアル女PLには許しがたかったり することがままある、みたいな話を聞いたことがある。 360 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 21 11 ID ??? 359 リアル女PLからすると そんなのスルーするか、夢見がちだな~とカワイく思うか ないないwwwっていいながら一緒に煮えるかだけどなあ。 361 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 23 32 49 ID SejmjFiW 351 困ったコトに誰も困ってないので、このスレじゃなくて手帳スレに書いてるお。 360 ウチもフツーに付き合うねェ。 「ないわwwwでも面白いから良しwww」みたいなツッコミ含めて。 まァリアリティ云々じゃなくて流れなんだろな多分。 どっちかとゆうと男の方が煩い気がする。 363 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 23 38 58 ID zXyoR/d5 FEARゲーの遊び方間違ってるとか素養がないって言い切っっちゃったのは俺だな 困1翻受けとく。 俺は 300読んで「全然優しくなくて押し付けがましく…」って所でAのRPって コンベで女PLと同卓すると、やたらなれなれしくて教えたがりになる、普段女と コミュ取る機会ないんだろうなってタイプの厨PLみたいな発言してるイメージに なったんだが あれ端から見てるとキモいもの。 スレ216
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ハウス・デニスへ 種類:クエスト 名前:ストームクリーヴ・アウトポスト 依頼人:アルシアーナ・ド・デニス アルシアーナ・ド・デニスと話す。 「ストームクリーヴ・アウトポストの増援の登録に来たの?助かるわ。 事態は急を要するから」 PC♀「もっと教えてくれないかしら」 「ストームクリーヴ・アウトポストはゼンドリックの周辺部への遠征の際の、 重要な補給基地として機能する。 もう何週間も攻撃を受けており、今は完全な崩壊の危機に直面している。 お前が強く意思が固いなら、お前とお前が集められるだけの仲間を ストームクリーヴに送ってやる。門番のところに出頭せよ。 現在の軍事情勢を詳しく説明してくれるはずだ」 PC①「戦闘の覚悟はできている。最前線に送ってくれ!」 ⇒talk①へ PC②♀「この戦いを始める前にまず仲間を呼び集める時間が必要ね」 ⇒会話終了 talk① 「上出来。アウトポストに向かう際は十分に注意することよ。 モンスターどもは、援軍を待ち伏せして襲撃することがよくあるから! それと、ストームクリーヴの内部の防衛隊と話をすることね。 彼らは長い戦いの経験者で、その見識は傾聴に値するわ」 PC♀「間違いなくそうするわ」 クエスト『ストームクリーヴ・アウトポスト』を受ける ストームクリーヴ・アウトポストへの移動画面へ チャプター1:ストームクリーヴ・アウトポスト 入口:ストームクリーヴ・アウトポスト レベル:8 長さ:とても長い 【クエスト説明文-①-】 アルシアーナ・ド・デニスに見込まれてストームクリーヴ・アウトポストの 守備隊に加わった。 ハウス・デニスが支配するこの砦は、ゼンドリックのジャイアント軍団による 激しい包囲攻撃にさらされている。 まずはストームクリーヴへの補給についてアルシアーナと話し合う。 それから前哨地を打って出て、侵略軍を撃破する方法を探れ! クエスト『ストームクリーヴ・アウトポスト』を受けている状態で話しかける 「ストームクリーヴ・アウトポストはまだ健在だけど、その城壁の外の忌々しい土地では ジェネラル・ザンチラーの勢力は容赦ない攻撃を続けているの。 ストームクリーヴに赴き、私たちの要塞の存続のために戦ってもらえるかしら?」 PC①「戦闘の覚悟はできている。最前線に送ってくれ!」 ⇒ストームクリーヴ・アウトポストへの移動画面へ PC②♀「この遠征の準備がまだ整っていないの・・・」 ⇒会話終了 ストームクリーヴ・アウトポストに移動 DM ゼンドリックの密林に隠れてジャイアントはひそかに進撃を行っていた。 ストームリーチに到達される前に侵略軍を撃退するのだ! アウトポスト・ガード①と話す。 「この辺の洞窟には、時々ジャイアントの手先が棲みついている。 ジャイアントは前哨基地を包囲するために、奴らを使ってるんだ」 会話終了 アウトポスト・ガード②と話す。 「ここは激戦状態だ。この前哨基地を占領してから、すでに2度も制圧を逸したが、 そのたびに力ずくで奪回してきた。 もしこの前哨基地が陥落したら、さらに前線にある前哨基地や発掘場への補給路を 断たれてしまう」 会話終了 アウトポスト・ガード③と話す。 「黒焦げになった原野全体に、呪文が刻まれた柱が散らばっているんだ。 ジャイアントが邪悪な儀式を行うために使った場所と、関係があるんだと思う。 呪文を発動させる方法なんて私達に分かるはずないのに、 ジャイアントは柱を守ろうとしている」 会話終了 アウトポスト・ガード④と話す。 「荒地のトロルには気をつけろ。奴らを殺すのは難しいぞ」 会話終了 DM 生い茂った密林の中から爆破の跡が現れた。 見渡す限り灰色の沈泥と焼け焦げた草木が、 ゼンドリックの肥沃な緑に取って代わっている。 DM 年月を経て傾いた円柱が、焼かれた谷に橋をかけている。 石の板が敷かれた小道が、谷へ降りるための仮設傾斜路となっている。 DM 前方でサソリが死体にたかっている。 DM ミノタウロスは何か悪いことをするためにここに集まっている。 DM 火を囲むようにして小さなトロルのキャンプがある。 ミノタウロス・ウォリアー 「奴らの頭蓋骨をひづめで踏み砕いてやれ、兄弟!」 ミノタウロス・ウォリアー 「私の肉体は痛めつけられ、骨は砕かれた」 ミノタウロス・ウォリアー 「ヤァァァァー!」 トロル 「傷は開くが、やがて閉じる」 DM ウルフが喰らいつく血肉を求めてエリアを回っている。 DM 道を曲がると、荒地の向こうにハウス・デニスの巨大な前哨地が見えてきた。 遠くにある出入り口の建物も、大きな要塞を背景にしてひどく小さく見えるほどだ。 ヒル・ジャイアント 「小さなクリーチャーが来たぞ、たたきつぶせ!」 DM ウルフの群れが前哨地へ向かう運の悪い旅人を襲っているようだ。 アウトポスト・ソーサレス①と話す。 「このエリアを荒廃に導いた魔術は、本質的には死霊術のようだ。 ジャイアントの中に死霊術士がいるという痕跡、いやむしろ証拠を見つけたんだ」 会話終了 アウトポスト・ソーサレス②と話す。 「荒れ野のあちこちに建っている呪文の書かれた柱を稼動できるだろうし、 アウトポスト近くの招来の円陣を利用して、ポータルを開けることもできると、 私達は信じているんだ。 ポータルがどこに続いているのか分からないから、誰もあえて深く考えようとしない」 会話終了 アウトポスト・ソーサレス③と話す。 「この辺りを調べた結果、ここにはかつて壮麗な神殿が建っていたという結論に達した。 その名残は、遺跡や地下に埋もれている洞窟に見られる」 会話終了 コーポラル・デルヴァスコンと話す。 「全部ではないにしても、食料がジャイアントたちの手に渡っていることは確かだ。 私達には時間がない。もし私達の在庫にあった補給品の箱を見つけたら、 私のところに持ってきてくれ。」 PC 同意してうなずく。 会話終了 コマンダー・アグリマー・ファイアーブランドと話す。 「我々は長い間、この前哨基地で、ジャイアントの力に苦しんできた。 初めてここに来たとき、大地には植物が青々としげり、熱帯の花が咲き乱れていた。 しかし今は、ジャイアントのリーダー、ザンチラーの強力な魔術によって ズタズタにされ、荒地と化している」 会話終了 アウトポスト・スカーミッシャー①と話す。 「トロルやミノタウロスの巡視隊が、荒地を前進している。 奴らは光る丘陵のポータルを通って、荒地のあちこちにある 要塞化された様々な野営地に補給品を運んでいる。」 会話終了 アウトポスト・スカーミッシャー②と話す。 「すこし前にメイジファイアー・キャノンを一つ破壊した。 兵隊たちが戻ってきたが、そいつらがゲートから箱が運びこまれるのを見たと 言っていた。少なくとも6箱以上あったようだ。 私達がやられる前に、キャノンを全部破壊しなければ」 会話終了 サージェント・カタニ・ド・デニスと話す。 「ごきげんよう。私たちハウス・デニスにとって、あなたがここにいることが とても貴重なのだ。ストームクリーヴは強力な敵に直面している。 そして、この戦いは永遠に続いているように思える。 あなたが来てくれたからには、ハウスが直面している苦境が多少はましになるだろう。 何か知りたいことがあれば、聞いてくれ。最善を尽くして、持てる知識を授けよう。」 PC①「ストームクリーヴ・アウトポストとは?」 ⇒talk②へ PC②「この坂の下にあるゲートは何のためだ?」 ⇒talk③へ PC③「あなた達が立ち向かう敵は誰だ?」 ⇒talk④へ PC④「ここでのあなたの役割は?」 ⇒talk⑤へ talk② 「ハウス・デニスが遺跡の所有権争いを始めたときは、ここには何もなく、 ただ空に渦巻くような嵐が吹いていただけだった。 私たちのリーダー、キアム・ド・デニスはここに部隊を送り、 この地から小規模なジャイアント族を締め出した。 嵐は収まり、境界線が確立された。 ハウス・デニスはその地を獲得し、そのアウトポストをストームクリーヴと名づけたのさ」 PC①♀「ストームクリーヴの歴史にもっと何かいわくがあるの?」 ⇒talk⑦へ PC②♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk③ 「ゲートを閉めることによって、地下遺跡に続く地下墓地の一部がふさがれる。 私たちは地下墓地の出口をまだ見つけていないんだが、ジャイアントや奴らの手下は、 通り抜ける道を知っているようだ。 奇襲攻撃をかけて、そこに流れ込み占拠した後、入口をふさぐよう命令した」 PC①「どうして入口を永久に密閉してしまわないのか?」 ⇒talk⑩へ PC②♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk④ 「あの男の名はザンチラー。どうやら奴がジャイアント軍の将軍らしい。 私たちの守衛詰め所の向こうにある、遠くの遺跡を支配しているジャイアントの多くが、 奴を支援している。 もしザンチラーにダメージを与えられれば、ジャイアント全体の士気を弱め、 そのエリアを奪還できるかもしれない」 PC♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk⑤ 「私は単なるハウスの戦士で、ストームリーチとこのアウトポストを守ることに、 この身を捧げている。ストームリーチは、ジャイアントをよせつけないようにするうえで 不可欠な制御ポイントだ。 もし奴らがここを制圧したら、街まで一直線に向かえるようになる。 何としてもここで持ちこたえなければ。 だから私はキャプテンのそばにいて部隊を鼓舞することで支援している」 PC♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk⑥ 「何を知りたいんだ?」 PC①「あなた達が立ち向かう敵は誰だ?」 ⇒talk④へ PC②「この坂の下にあるゲートは何のためだ?」 ⇒talk③へ PC③「ここでのあなたの役割は?」 ⇒talk⑤へ PC④「ストームクリーヴ・アウトポストとは?」 ⇒talk②へ talk⑦ 「キアムや他の奴らは、新しい建物を建設し続け、できたばかりのアウトポストを 整備していった。 そして、主要アウトポストに隣接する遺跡をたびたびパトロールするよう要求して、 遺跡荒しや好奇心の強いジャイアントを追い払った。 アウトポストが完成したとき、キアムは引退し、海を渡ってシャーンへ行った。 彼の名声と容貌はジャイアント族に長い間恐怖心を植え付けたので、 奴らはアウトポストの防御壁を侵害しようとはしなかった。 最終戦争の終わりの数年間は、人はキアムの防具を身につけ、 彼の名のもとにパトロールをし、平和が続くよう、守りを固めた」 PC①♀「もっと話して」 ⇒talk⑧へ PC②♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk⑧ 「ここ最近、ジャイアント組織は強大な力をもつようになってきた。 辺鄙(へんぴ)なところにある遺跡を穴掘り人夫から奪ったり、我らに対抗すべく 武力配備を整えている。 2度ほどアウトポストが制圧されたが、残った衛兵の血の犠牲のおかげで、 我々は再び統制を取り戻した」 PC①「あなた達が立ち向かっている敵とは誰のことか?」 ⇒talk⑨へ PC②♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk⑨ 「あの男の名はザンチラー。どうやら奴がジャイアント軍の将軍らしい。 私たちの守衛詰め所の向こうにある、遠くの遺跡を支配しているジャイアントの多くが、 奴を支援している。 もしザンチラーにダメージを与えられれば、ジャイアント全体の士気を弱め、 そのエリアを奪還できるかもしれない」 PC♀「もう一つ質問があるわ」 ⇒talk⑥へ talk⑩ 「いつかジャイアントを追い出して、遺跡の探検を続けられるようになればいいな。 待てよ・・・聞こえたか?」 PC「何が?」 サージェント・カタニ・ド・デニス 「非常事態!ジャイアント部隊がゲートを破って入ってくるぞ!」 ジャイアントの侵略部隊を倒す。 DM 侵入者の最後の1人が倒れた。そして戦いの騒音は前哨地から消えた。 サージェント・カタニ・ド・デニスと話す。 「あなたは見事私の信頼に応えた。ハウス・デニスに代わり、礼を言おう」 会話終了 ゲート・ウォーデン・アイアンクロウと話す。 「ここにはハウス・デニスが駐留しているから、ストームリーチの市民は ある程度守られている。私達の部隊は、連日連夜、とにかく敵と戦っている。 この敵と戦わずに行けると本当に思っているのか?」 PC①♀「ゲートを開けて、戦う準備が整ったわ」 ⇒talk⑪へ PC②♀「まだ戦う準備ができていないの」 ⇒会話終了 talk⑪ 「よろしい。ドル・ドーンがお前の部隊を導いてくれる」 PC [うなずく] 会話終了 再度話す 「ザンチラー軍が、この橋を越えたエリア全域に散らばっている。 敵の兵に混じって、我々の仲間が銃弾を浴びて、倒れているだろう。 見つけたら、できるだけ援護しろ」 会話終了 DM ジェネラル・ザンチラーの軍隊がこの土地を制圧している。 注意して進まなければならない! ゲート・ウォーデン・アイアンクロウ 「外では気をつけな。ジャイアントは野蛮なトロルやミノタウロス、 それに不思議な生命体までも操っている」 DM ザンチラーの手下が目の前に立ちはだかっている。 将軍の軍隊を痛めつけて返り討ちにあわせてやれ。 DM 横に2つのルーン文字が記された柱が立っている。 あたりの空気にはまだ放出されていないエネルギーが充満している。 トロル 「私は蘇る」 グレーター・ファイアー・メフィット 「この封印から私を解き放ってくれるのは誰だ?こんな汚辱は我が同胞が許さないぞ!」 グレーター・ファイアー・メフィット 「私の死が封印を解き放ち、ザンチラーの居場所への道を照らすだろう」 DM 洞窟をよく調べていると、強そうなミノタウロスの姿を見つけた... DM オニクスホーンはひどい臭いを放つ塊となって地面に崩れ落ちた。 ミノタウロス・バーサーカー 「お前の骨髄でシチューにいい出汁がでるぞ」 DM 6つの大きな木箱が前方のキャンプの真ん中に置いてある。 そこからブーンという低い音が出ているようだ。 オルターダー 「チビどもが、その数で勝てると思っているのか?奴らをこてんぱんに叩きのめせ!」 DM ファイアー・ジャイアントが自分の部隊を使ってこのエリアを守っている。 近づいて行くと、まったく無関心な様子でこっちを見ている... オルターダー 「突き刺すのも、噛むのも、とげを刺すのも、すべてオルターダー様の力で 止めさせられるのだ」 オルターダー 「戦いは終わった。私が死ねば石は彼らの手に渡る。ザンチラー、やめろ!」 DM ジャイアントの副官の1人が倒れた―オルターダーは死んだ。 DM 石の破片を拾い上げた。 DM 最後のメイジファイアー・キャノンの木箱を破壊した。 ストームクリーヴ・アウトポストでこの危険な道具が使われることはないだろう。 DM ジャイアントの手先の軍隊をかなり痛めつけた。 トロル 「お前の肉を骨から引きはがしてやる!」 オーガ 「オマエとナカマを待ってた。血まみれでぼろぼろになるときがきたぞ」 DM あるキャンプの奥にフル・プレートに身を固めたミノタウロスがいるのが見えた。 DM 将軍の副官の1人が倒れた―ミノタウロス・ロードのヘロスはもういない。 DM 石の破片を拾い上げた。 DM ルーン文字の書かれた柱がすべて起動した。前哨地の裏にある招来円陣へ戻る。 コボルド・チーフテン 「新鮮な肉だ、ひっとらえろ!」 コボルド・スローワー 「オレたちの土地、オマエらのじゃない。コボルドがオマエらおっぱらう!」 コボルド・チーフテン 「ディサフラバドゥー!」 DM ゼンドリックの密林に隠れてジャイアントはひそかに進撃を行っていた。 ストームリーチに到達される前に侵略軍を撃退するのだ! DM トロルが前方の闇の中からぬっと現れた。仲間がいるようだ。 DM ナーシュマァーは空に向かって手を伸ばし、そのまま倒れて死んだ。 DM 荒れ果てたエリアの奥に次元門が現れた。 そこに記されたルーン文字は起動している。 DM 山の頂上にファイアー・ジャイアントがいるのが見えた。 奴は邪悪な笑いを浮かべながらこっちへ手招きしている。 パイアス・グルール 「こっちへ来い、小さな友よ。今まで来た奴らと同じようにこの山で朽ち果てるのだ! さあ、来い」 パイアス・グルール 「哀れな生き物だ。自分の立場を守るためにそこまで必死になるとは」 パイアス・グルール 「剣だろうが斧だろうが呪文だろうが問題ではない、 死による解散とはどんなことか我が手下が教えてくれるわ」 DM 血の広がっていく地面に横たわって死を持つパイアス・グルールは、 ジャイアント語で罵りの言葉を吐いた。 パイアス・グルール 「私が死ねば私はマックリーの力を得る! 今度会ったときにはその目をえぐり出してやるからな!」 DM 石の破片を拾い上げた。 DM エレメントの結界が外れると、 ほとんど聞こえないほどの小さな破裂音とともに次元門が消えた。 DM 木箱はジャイアントのキャンプの奥に無頓着に積み上げられており、 そのいくつかには「ハウス・デニス」という封がしてある。 DM 鎧を着たジャイアントは下品な身ぶりで、こっちへきて死ねと挑発してきた。 DM 将軍の副官の1人が倒れた―インスガドリーアは死んだ。 インスガドリーア 「終わりだと?まさか、私の誓いと約束が破られ、石が失われるとは!」 DM 石の破片を拾い上げた。 DM 盗まれた物資の最後の一つを取り戻した。 コーポラル・デルヴァスコンのところへ戻す。 ヒル・ジャイアント・ハンター 「好きなようにしろ、チビども、逃げて我らの柱の影に隠れてみろ」 DM 長い間廃墟となっていた円形劇場は、その過去の姿をほとんど留めていない。 入口の正面にはルーン文字の記された円柱で囲まれた奇妙な姿の 巨大な顔がある。 コーポラル・デルヴァスコンと話す。 「紛失した食料は見つかったか?」 PC①♀「ええ、持ってるわよ」 ⇒talk⑫へ PC②♀「いいえ、私は持ってないわ」 ⇒会話終了 talk⑫ コーポラル・デルヴァスコンは、喜んで箱を受け取った。 「今日、オラドラは我らに微笑んだ。 これだけの補給品があれば、もうしばらくは持ちこたえられる。助かった」 会話終了 DM コーポラル・デルヴァスコンは物資が戻ってきたことをとても喜んだ。 物資を全て渡した後、コーポラル・デルヴァスコンと話す。 「盗まれた補給品を取り返してくれてありがとう。 道具や装備、食料は今回のような長期戦では、多くの兵士の命に見合うだけの 価値があるんだ」 会話終了 ジャイアント・ヘッドを調べる。 DM 体の熱が石の中に吸い込まれていった。 張り詰めた空気の中で魔力が高まると震えを感じた。 DM 「エネルギーが流れ込んできている。 巨大な魔法の通路があなたを先へと導いている」 DM この部屋の真ん中にいる恐ろしい形相のジャイアントは将軍に間違いない。 壁に沿って広がったエネルギーの帯が神秘の力を運んでいる。 ジェネラル・ザンチラー 「それ以上近寄るとただじゃ済まないぞ、チビ」 DM ジャーモタジャルモータのかけらは微かな光を放ち、粉々に砕けた。 DM エルスサバタエルスペータのかけらは微かな光を放ち、粉々に砕けた。 DM ウールタのかけらは微かな光を放ち、粉々に砕けた。 DM ヴィルブータのかけらは微かな光を放ち、粉々に砕けた。 ジェネラル・ザンチラー 「好きなようにしろ、チビども、逃げて我らの柱の影に隠れてみろ」 ジェネラル・ザンチラー 「私の力にかなう者はない。お前は永遠の炎で焼かれ、私の力で粉々になるのだ」 ジェネラル・ザンチラー 「ストームロードの勢力はすぐにお前の街にも及ぶ。 その時こそお前たちは我々の力を思い知るのだ!」 ジェネラル・ザンチラー 「死の力は私には及ばない。お前のように、私は死の淵から蘇るのだ」 DM ジェネラル・ザンチラーは最後に抵抗するように怒りの叫びを上げ、 そして地面に崩れ落ちた! コマンダー・アグリマー・ファイアーブランドと話す。 「ザンチラーを倒したのか。やったな! お前の努力で、猛襲から一時的だが、猶予が得られるな。 奴らの軍隊の脅威はなかなか消えないが、私達も英気を取り戻すことができるだろう。 だが当面は、お前が力を尽くしたということが、大きな勝利なんだ。」 会話終了 クエスト『ストームクリーヴ・アウトポスト』をアドバンス コンタクト:アルシアーナ・ド・デニス 【クエスト説明文-②-】 あなたはザンチラー司令官を破り、長い包囲網のストームクリーヴ・アウトポストを 取り除き、風に彼の軍を散らした。途方もない大勝利をアルシアナに報告せよ。 アルシアーナ・ド・デニスと話す。 アルシアーナは、今までに見たどのハウス・デニスの戦士よりもうれしそうな顔をしている。 「○○!本当なのか?ジェネラル・ザンチラーは既に亡き者であり、 ストームクリーヴ・アウトポストが救われたというのは? ザンチラーのジャイアントたちとの戦いはあまりにも長く辛かったので 遂に終結したと言われても信じられない! ああ、そのような重要な戦闘に参加したかったな!」 PC「ああ、栄えある戦闘だった。ストームクリーヴが百年間存続できますように!」 クエスト『ストームクリーヴ・アウトポスト』完了 会話終了 再度話す アルシアーナは暖かく挨拶してくれている。 「ストームクリーヴ・アウトポストは今も安全だ。 お前が侵略者の意欲を粉砕してくれたので、守備隊は周辺地域を多少取り戻すことに 成功したくらいだ。 時間のかかる作業だが、それもお前のおかげでできることだ」 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 ジェネラル・ザンチラーを打ち負かし、その軍勢を蹴散らした。 長らく包囲網にさらされていたストームクリーヴ・アウトポストは、 今ようやく解放された。 ハウス・デニスへ
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 電脳傀儡カラリオン 4 水/闇 ○ 強力ライブラリアウト 死の贈り物 4 水/闇 ○ 除去・ライブラリアウト ギガブランド 4 闇 核 黒神龍ダフトヘッド 4 闇 ライブラリアウト 黒神龍ザルバ 3 闇 ライブラリアウト 一角魚 4 水 バルゾーよりこちら(理由はなし) 電脳封魔マクスヴァル 4 水/闇 ブロッカー・コスト軽減 スカル・チェーンソー 4 闇 除去 サイバー・ブレイン 1 水 ドローソース 転生プログラム 4 水 山札削り サイクロン・パニック 4 火 ギガブランドにより、ロストソウルへ 作者:柳 MorG様、すみません・・・ 題名を「新・ライブラリアウト」から「新・ライブラリアウトデッキ」に変えていただけないでしょうか・・・? よろしくお願いします。
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今日 - 合計 - スーパードリフトアウトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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(ハンドアウト) 周囲を広大な海に囲まれたメッサー島は、まさに絶海の孤島と呼べる地であった。 しかしそんな孤島にも、人々は逞しく暮らしていた。 大陸からは無人島だと思われており、人々との交流が断たれて久しいため、500人ばかりの島民が自給自足の生活を送っていたのだ。 周囲の海からは豊かな海産物が獲れ、島に広がる森林からは島独自の果実や動物が獲れ、孤島であるにも関わらず地下からは真水が湧くため、慎ましく暮らして行くには大した不自由は感じられない。 そんなメッサー島だが、島民が島を離れることが出来ない理由があった。 それが、「海魔」と「海神」と呼ばれる存在である。 共に周辺海域を支配する怪物と、その創造主として遥か昔より伝えられてきている、恐るべき存在であった。 海を越えようとするものに容赦なく襲い掛かり、海の底へと引きずりこむと言われる怪物である。 島民たちはもはや伝承の中でしか語られぬ怪物を恐れ、島でひっそりと変化のない生活を今日も続けていくのである。 一方、大陸ではとある学者が、無人島だと思われている絶海の孤島メッサーには魔動機文明の超古代兵器が眠っているという、にわかに信じがたい伝説の謎を解明すべく、探検隊を組織しようとしていた。 しかし、必ずその超古代兵器は存在するという彼の学説は世間では支持されておらず、協力を申し出るものはほとんど存在しなかった。 私財を投じた立派な魔動船を用意したものの、彼の探検に同行を申し出る学者仲間はおらず、パトロンもない。 資材の大半は魔動船と探検に必要な装備・携行品に投じてしまったため、護衛の冒険者に支払う報酬額も拘束期間の割に対した額ではない。 それでもどうにか護衛の冒険者(PC)を見繕うことが出来た学者は、意気揚々と海原へと繰り出すのであった。 果たして、メッサー島に幻の超古代兵器はあるのか。 そして、海魔と海神なる怪物とは何か。 PCレギュレーション PCは自身がメッサー島出身の島民PCか、探検隊の護衛としてやってきた大陸民PCかを選択します。 島民PCにはいくつかの制限が設けられていますが、特典も与えられます。 大陸民PCにはキャラクター作製上の制限や特典はありませんが、島に存在しない技術や技能専用アイテム等の購入には制限がかかる場合があります。 島民PC ・種族限定:人間 エルフ ドワーフ ナイトメア ヴァルキリー ・習得不可技能:ソーサラー コンジャラー マギテック デーモンルーラー アルケミスト ・信仰制限:古代神 大神のみ ・特典:【シェパード流波乗術】【ア・サイラム狩漁槍術】のどちらかに入門済み、かつ秘伝1つを習得済み :GMが許可した現地の知識・常識は「知っている」ものとして扱う アイテム購入制限 ・島に存在しない技能専用アイテム購入不可(習得不可技能関連) ・魔法がかかったアイテム購入不可(魔剣、マジックアイテム類) ・ランクが高い武器は販売していません(ランクS以上購入不可) ・これらのアイテムを購入するためには、物資を事前に購入し貯蔵している依頼主である学者から間接的に購入する必要があります
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ハンドアウト① ロイス:綾瀬真花 推奨感情 P:慕情/N:不安 カヴァー/ワークス 高校生/指定なし 君はごく普通の高校生だった。少し気になるクラスメイト、綾瀬真花と同じバスに乗り、ちょっといいことがあったと喜ぶような。しかし、その日を境に変わってしまった。バスが横転して爆発炎上したとき、君は得体のしれぬ怪物になって真花を助けていた。 備考1 掲載の推奨はキュマイラですが、特に気にしない方向で 2 オーヴァードに目覚めたばかりという設定でもあります ハンドアウト② ロイス:矢神秀人 推奨感情 P:好奇心/N:猜疑心 カヴァー/ワークス 高校生/UGNチルドレン 君は、UGNの施設で育てられたUGNチルドレンである。現在、矢神秀人という学生を追跡調査している。彼には、FHエージェントではないかという疑いがある。しかし、彼の尾行している時に見失ってしまった。その直後、バスが横転し、爆発炎上する大きな事故が起こった。 ハンドアウト③ ロイス:PC① 推奨感情 P:好奇心/N:不安 カヴァー/ワークス 指定なし/UGN支部長 君はUGN・N市支部の支部長を務めている。緊急に日本支部長の霧谷優吾から呼び出されしを受けた。大きな事故から奇跡的に生還したPC①という学生が保護され、オーヴァードだったことが判明したという。そして、この事故の裏にはFHがの関与があるらしい。 ハンドアウト④ ロイス:春日恭二 推奨感情 P:執着/N:厭気 カヴァー/ワークス 指定なし/UGNエージェント 君はUGNエージェントである。その活動の中で、”ディアボロス“春日恭二こ幾度か戦ったことがある。PC①という新たなオーヴァードが保護された事件が霧谷優吾に呼び出しを受け、春日恭二がなんらかの計画を行なっているということが伝えられた。 ハンドアウト⑤ ロイス:シューラ・ヴァラ 推奨感情 P:尽力/N:敵愾心 カヴァー/ワークス 指定なし/指定なし 君はUGNに協力しているオーヴァードである。UGN日本支部支部、霧谷優吾から”シューラ・ヴァラ“というジャームの調査を命じられた。君は、早速調査を行い、春日恭二とともに活動しているところまで突き止めた。 ……ちょっと内容を幾つか修正するかも?
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鵐頬赤のスペルカード、またはフラッシュボム、アップデート。 ホワイトアウト(whiteout)雪や雲などによって視界が白一色となり、方向・高度・地形の起伏が識別不能となる現象。 吹雪、ブリザード。 弾幕・技 冷壁「ホワイトアウト」 登場 鏈縁无現里冷壁「ホワイトアウト」(4面 Easy/Normal/Hard/Unreal) 連縁天影戦記冷壁「ホワイトアウト」(フラッシュボム・アップデート) 冷壁「ホワイトアウト」(4面 Easy/Normal/Hard/Unreal)
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バーンアウト ドミネーター 【ばーんあうと どみねーたー】 ジャンル アクションレーシング 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA UK 発売日 2007年9月20日 定価 【PS2】7,140円【PSP】5,040円(各税5%込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 【PS2】EA SY!1980 2008年7月24日/1,980円【PSP】EA BEST HITS 2008年8月21日/2,940円(各税5%込) 配信 【PSP】2010年7月15日/2,200円(税5%込) 判定 なし バーンアウトシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 暴走(はし)りたくて、破壊(こわ)したくて、ウズウズするぜ~! 概要 シリーズでおなじみ、レースゲームでありながら意図的に事故を起こさせ、他車を破壊しながらゴールを目指すという、クレイジーなレースゲーム。 本作は前作『バーンアウト リベンジ』がベースとなっており、『BURNOUT 2 POINT OF IMPACT』(以下2)以来のブーストチェインが復活。 本作は開発元が異なるため、スピンオフ作品とされている。 特徴 ドリフト、対向車線走行など、危険な走りをすることによってブーストが加算され、より速く危険な走りが可能になる。 相手から衝突されたりするとブーストが減少する。クラッシュしたり、相手からテイクダウンされるとブーストが減少する。 本作は『2』にあったブーストチェインが復活した。 ブーストが最大まで溜まると「SUPERCHARGE」がオンになり、ブーストの色が赤から青に変わる。 スーパーチャージブーストを使用するとブーストが減少し、上記の危険な走りをする事によって黄色いメーターが増加する。最大まで溜めればメーターが点滅。 ブーストが全てなくなるとバーンアウト達成となり、黄色メーターが全て溜まっていたならブーストが全て回復し、スーパーチャージブーストを継続できる。この流れの繰り返しをバーンアウトチェーンという。 逆に溜まっていなかった場合はSUPERCHARGEが終了しノーマルブーストに戻る。戻ってもブーストを最大まで溜めればまた発動できる。 本作は6つのシリーズがあり、CLASSIC、FACTORY、TUNED、HOT ROD、SUPER、RACE、DOMINATORの順で攻略していく。 シリーズ内の車を5台全てアンロックするとDOMINATORチャレンジがアンロックされ、ゴールドメダルを獲得すればDOMINATORカーをアンロックする。 DOMINATORシリーズをプレイするにはDOMINATORカーを最低一台以上入手しておく必要がある。 危険な走行で点数を競う「マニアック」系のイベントが追加。 種類は多彩で、「MANIAC」「DRIFTチャレンジ」「NEAR MISSチャレンジ」「BURNOUTチャレンジ」「DOMINATORチャレンジ」「TOTAL MANIAC」の6種類がある。 因みに「BURNOUTチャレンジ」は本作で最初にプレイする事となる。 マニアック系のイベントは前述のブーストチェーンにより点数を倍増させる事ができる。 前作まではただイベントをクリアしていくだけで新しい車をアンロックできたが、本作ではアンロックするのに条件がつくようになった。 条件は様々で、一定以上のドリフトやニアミス、特定の車を数回テイクダウンする等。 評価点 グラフィックがPS2、PSP共にかなり綺麗。PS2/PSPシリーズでは最高クラス。 敵車を破壊できるという爽快感は本作でも健在。 過去作『2』『3』『リベンジ』に登場したスペシャルカーが一部登場。 ただ本作ではほぼ全てノーマルカー扱いであるが、過去作の車両同士でレースが出来るというオールスターな気分を味わえる。 クラッシュブレイカーの使用制限が無くなった。 前作では特定以上ランクのイベントでないと使用できなかったが、本作では最初のレースイベントから使用できる。 相変わらずサウンドトラックの評価は高い。 EA TRAXとして多数の曲が収録。本作はAvril LavigneやAlice In Chains、Saosin等豪華なアーティスト曲が勢揃い。 特に本作の為に書き下ろされたタイアップ曲であるB zの「FRICTION」が収録された。パッケージ表に「B z FRICTION収録」と表記されている。 歌詞は全て英語だが、まさしくバーンアウトらしい歌詞に仕上がっている。 Avril LavigneのGirlfriendも収録されており、英語、日本語、スペイン語、中国語の4種類が収録。 前作に続き日本コースも登場。首都高のコースだった前作とは違い、山道と市街地を走るコースになっている。 勿論コースの作り込みは高く、洋ゲーに有りがちな「おかしな日本」は全くといっていい程存在しない。 『リベンジ』で難易度が高かったバーニングラップ(1ラップタイムアタック)の難易度が低下した。 ノークラッシュでショートカットを多めに通らないとゴールドが難しかったが、本作はショートカットを通らず1回クラッシュしてもゴールドクリアが可能になった。 また『リベンジ』ではコース中の障害物が多く走り辛かったが、本作ではそれが殆どなく走り易くなった。 やりこみ要素の特殊テイクダウンがやや簡単になった。 本作では「スペシャルショートカット」と呼ばれており、コース中の黄色い障害物に相手をテイクダウンするとショートカットがオープンする形式に。 過去作では特定の一般車や分かり辛い場所にテイクダウンする所があった。 『3』は20個、『リベンジ』は24個だったが、本作では16個と数も減っている。 『リベンジ』にはなかったシングルモード(いわゆるイベント、コース、車が自由に選択できるモード)が復活した。 賛否両論点 トラフィックチェックの廃止。 『リベンジ』で追加された要素で、同じ向きに走っている一般車を吹き飛ばす事ができるというもの。 車をぶっ飛ばす爽快感が大きく好評だったのにもかかわらず削除された事に不満の声が多かったが、車を避ける緊張感が再び出せるようになったという声もある。 問題点 ボリュームが過去作の半分程しかない。 イベント数が過去作と比べ大幅に減少しており、『3』は173、『リベンジ』は169もあったのに対し、本作はたったの88。 当然車の数も少ない。『3』は67台、『リベンジ』は79台(360版はスポンサー車を含み89台)に対し、本作は36。 これは後述のクラッシュイベント自体が存在しない為仕方がないとはいえ、レース専用だけでも『3』は56台、『リベンジ』は59台もある。本作は1シリーズにたった6台しかないのは少なすぎる。 本作が最も批判された点として、バーンアウトシリーズにおける目玉要素でもあった、道に車を突っ込んで大事故を起こし被害総額を競うクラッシュイベントが削除された。 ただ、無理に作っても『リベンジ』のクラッシュイベントより作り込みや進化が甘くなることはもはや目に見えており、少しでも他の要素を充実させようとした結果かもしれない。 本作の元である『2』にもちゃんとクラッシュイベントはあった上、敵車を追いかけてテイクダウンさせる「チェイス」も存在しない。そのくせマニアック系は無駄に数が多い。 新規追加された「DRIFTチャレンジ」「NEAR MISSチャレンジ」「BURNOUTチャレンジ」はただその内容をひたすら行う単調なイベントなので面白味があるのかというと微妙。 レースゲームなのに車の性能表がない。 レースゲームにあって当たり前な速度やハンドリング、重さ等の性能は本作には一切無い。2007年のレースゲームでこれはおかしい。 なお本作と同じ開発元である『レジェンド』にも性能は存在していなかった。 敵車が硬くなり、テイクダウンがやりにくくなった。 前作までならブーストしてなくても敵車にぶつかれば簡単に吹き飛ばせられたが、本作ではスーパーチャージブーストを使用しないとなかなか吹っ飛んでくれない。 ただ敵車を壁にぶつければいとも簡単にテイクダウンできるし、最終ロードレイジイベントの要求テイクダウン数が過去作では30だったのに対し本作では15と低くなっているのが良心。 ブーストチェイン中は常にボタンを押しっぱなしにしなければならないので、指が痛くなりがち。(特にPSP版) ボタンを一瞬でも離してしまうとその時点でチェインが終了しノーマルブーストに戻るので、マニアック系のイベントだとスコアの倍率がリセットされてしまう。 その為、途中でポーズをしたい時はボタン押しっぱなしにしながらポーズをする必要がある。解除する時も同様。 最終イベントの「TOTAL MANIAC」の難易度が異常に高い。 これはMANIACイベントと同じだが、ゴールドの要求スコアが桁違いに多く、これまでのMANIACイベントとは比べ物にならない程の難易度を誇る。 そのため今までプレイしてきたMANIACイベントと同じだと思ってプレイすると泣きを見る羽目になる。下手すればブロンズすら取れず、初見ならこれクリアさせる気があるのかと思ってしまう程。 どれくらい難しいのか簡潔に書けば「最高速度が最も速いDOMINATORカーで常に最高速度を出しながら最低25チェーン以上稼いで危険走行をひたすら繰り返しクラッシュしないでそこそこ長いコースを二周半以上走る」というもの。コースを3周走ればイベントは終了する。 更にタチが悪い事にDOMINATORチャレンジと同じくゴールドメダルを獲得しなければクリア扱いにはならず、ブロンズ、シルバーメダルを獲得してもエンディングが見られない。 一応、コースを一周半するまでに一回クラッシュしても立ち直れるし、このイベントで出現する一般車の数がいつもより控えめなのが良心か。 過去作ではトロフィーを全て獲得するとスペシャルカーを手に入れられたが、本作では全て集めても何も起こらないのでトロフィーを集めている意味が薄い。 ゲームを進めていくとメニュー画面右下に亀裂が最大二回入るようになるが、PSP版は酷く処理落ちする。幸いオプションで消す事が可能。 総評 バーンアウトとしての面白さは健在してはいるものの、過去作の半分ほどしかないボリューム、シリーズ定番のクラッシュイベントの削除によりファンから不評を買った。 ただ単体としての出来は悪くない。過去作と比べて劣っているだけなのだ。勿論レースゲームとしては十分楽しめるし、難易度はTOTAL MANIACを除けばシリーズ中簡単な方であり、過去作から劣化しているという点に目を背ければ十分楽しめる。 余談 本作の曲の大半が『バーンアウト パラダイス』に収録された。 B zのFrictionも収録されているが、Girlfriendは英語のみの収録となった。 PSP版は追加されたコースのデータが2つ存在するが、現在入手不可能。動画1 動画2 日本版での使用は公式には認められていないが、使用自体は可能だったらしい。 このゲームのPSP版のゲームエンジンは後にPSP版『ニード・フォー・スピード シフト』に流用されており、よく見比べると挙動や演出などが似通っていたり、効果音が一部使い回されていたりする。
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