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ハンドアウト 以下の組織における、ハンドアウトを考えています イリーガル・フリー(学生、探偵等) UGN FH 警察 各組織の説明は基本ルールブックを参照のこと。 郡平市おける各組織の説明は、世界観各組織をご覧下さい。
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【検索用 ほわいとあうとしねま 登録タグ 2022年 VOCALOID ほ アルセチカ 初音ミク 夏山よつぎ 曲 曲は 音無あふ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夏山よつぎ 作曲:夏山よつぎ 編曲:夏山よつぎ 絵:アルセチカ 動画:音無あふ 唄:初音ミク 曲紹介 良い人生でした。 曲名:『ホワイトアウトシネマ』 ばなそ祭参加曲。 歌詞 (YouTobe概要欄より転載) 難病の宣告を待っている 郊外の古い病院棟で 少年は時代を呪っている 飽和したセンチに浸っている 八月の烏のように夜は去っていく だって死んでしまっても良いんでしょう? 生きていたって良いんでしょう? 明日まで死んで明後日は生きていよう! ねえ先生、僕は人間なんかじゃないのに どうしてここが痛いんでしょう? 遺言状は書いていないけれど まあ良い人生でした 良い人生でした コメント 名前 コメント
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アウトウェイ族(アウトウェイぞく) +目次 登場作品エクシリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 エクシリア ア・ジュールの部族の一つ。 ガイアスやカーラが属している。規模としては小さく、弱小部族。ファイザバード会戦でガイアスの進言が聞き入れられなかったために、津波に襲われて壊滅した。 関連リンク 関連項目 リーゼ・マクシア ガイアス ▲ 類似項目 ▲
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プレイヤー(ハンドアウト) PC1 ロイス:***** 推奨感情 P **/N ** 推奨ワークス:高校生 君はごく普通の高校生だ。 ある日、いつも仕事で忙しい姉と久しぶりに食事ができることになった。 姉と待ち合わせている自然公園へと向かっていた時、魔物の出現を知らせる警報が鳴る。 急いで姉との待ち合わせ場所に向かう君は友人と遭遇する。 銀の輝きを手にした君は、迫る影と退治する。 そして君に一つの声が聞こえる。 「たすけて・・・」 ※主人公して。 ※家族関係が固定されます。 PC2 ロイス:***** 推奨感情 P **/N ** 推奨ワークス:UGNエージェントorチルドレン 君はUGNエージェント(チルドレン)である。 ある日、調べ物をしていると、君の上官である人物が君に一つの任務を降(くだ)す 東京近郊の自然公園の地下で発見された古代遺跡の調査だ。 君は調べ物を中断し、単身、任務に取り掛かる。 ※家族関係が一部固定されています PC3 ロイス:***** 推奨感情 P **/N ** 推奨ワークス:***** 君は*****である。 ある日、自然公園に来ていた君は、旧知の仲である*****と出会う。 誰かと待ち合わせをしているらしい*****は楽しそうに待ち合わせ相手のことを話してくる。 そんな中、突如として沸いてくる影に君と*****は交戦を余儀なくされることとなる。 PC4:予備 ロイス:***** 推奨感情 P **/N ** 推奨ワークス:UGN以外 君は*****だ。 ある日*****と一緒に自然公園へと散歩に来ていた。 この東京へは友人に会うために来ていたのだが、急用で友人が仕事へと行ってしまった為である。 お弁当と水筒を持って、のんびりとしていた君たちの前を走る二人組の姿を目撃する。 ※家族関係が一部固定されています。 ※追従NPCが居ます。
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力が入らない。 微弱な電気が身体に残り、ビリっとした感覚が不定期に走る。 すると一瞬、関節の糸が切れたようになり、思わずへたり込みそうになる。 これがマヒという感覚か。 ポケモンバトルでの状態異常に掛かる事など、そうそうあるものではない。 道場で修業の身であるアゲハも、これは初めてだった。 素早さの低下は別に身体が重くなったわけでは無いのだと知った。 スタンガンに近い感覚。脚にしっかりと力を預けられないのだ。 マヒの感覚に慣れないまま、目の前の格闘家に勝つ事など出来るのか。 絶望的でしかない。 だが、 それでも―― 折れてしまえばそこで敗北だ。 負けないと信じている限り、希望はある。 だからアゲハは凛とした表情で、ガンマの目を見据える。 勝負はまだ、続いている。 ◆ 砂嵐に煽られ、ビルの屋上はゆっくりと揺れている。 ガンマは一時的にでんじふゆうを解き、コンクリートへと足を付けた。 地に足を付けても、身の丈3メートルにも及ぶ彼の目線からは見下ろす事に変わりない。 吹き抜けた強い風が、アゲハの生傷に砂を叩きつける。 彼女はほんの僅かに顔を歪める。それを合図にガンマが足を踏み出した。 「シュハァ―――ッ!!」 『ヴァルシャアアァァモッ!!』 戦闘が再開する。 先陣を切ったのはバシャーモだ。 両脚から噴射した火炎が速度を高め、迫りくるガンマを迎え撃つ。 その灼熱を纏わせた右脚が、弧を描くように動き―― 『シャアアァァァァ―――――ッ!!!!!』 ブレイズキック。 斧のように振り下ろされる一撃。 それを受けたのはガンマではなく、寸前に踊り出た『まもる』体勢のコイルだった。 「あのコイル……まもるを覚えてるのかよ……!」 「愚か者め! この私を狙う事など見通していたわーっ!」 バシャーモが飛び退くと同時に、ガンマも高く跳び上がる。 太陽を背に、地に生じる影。 「狙いはお前だぞ、アゲハント!!」 『ハ……!』 咄嗟にアゲハントは、真上へと攻撃照準を向けた。 『ア、アゲハ~~~ントッッ!!』 音波から生み出される衝撃波による攻撃、むしのさざめき。 避けようも無く、その巨体に浴びせられる。 だが、しかし―― 「しゃらくさい!」 一喝。ガンマは体勢を崩さず、弾丸のように突き進む。 生身の人間がポケモンの攻撃を平然と耐えたのだ。無茶苦茶である。 いや、これもガンマならば当然の事と言えよう。 山の中で戦いを積み、鍛え上げられた頑強な肉体。 そこに適応し、岩に匹敵するような耐久性を持っていても、不思議では無い! ――不思議では無いのだ! むしタイプの攻撃など、効果はいまひとつだ!!!!!!!!! 「フライングプレス――――ッ!!!」 修行により会得したポケモンのわざ。 クレーターが生じる程の一撃、耐性が有利なアゲハントと言えども受けきれまい! 砂煙が巻き上がる―― 『ア……アゲハン……ト……』 ギリギリの所で身をよじって回避……ッ! さざめきによって、僅かだが狙いを逸らせたのかもしれない。 「うらぁぁああああああああああああああああああッッ!!!」 ガンマが身を起こす前にアゲハが接近。連撃を叩き込む。 マヒ状態であろうと、正拳の速度は平常時と寸分違わない破壊力。 しかし空手の腕前の差は圧倒的だった。 敵の剛腕は、アゲハの連突きを軽々と防御していく。 「(く、全然手ごたえが無ェ……、まるで大理石を殴ってるみたいだ……)」 皮膚が硬いと言う意味では無い。 ガンマの防御姿勢は、単に腕で受け止めているものでは無いのだ。 正拳をはらい落とすかの如く、受け流す。ダメージを通さない。 だからこそ彼の防御は、鉄壁以上に鉄壁。破壊する事は容易では無い。 「シャババ、ぬるいぞアゲハーっ! おまえの攻撃など私には全く通じないぞ!」 「う、るせェ――!」 挑発のままに、思い切り振りかぶった上段回し蹴り! 盛大に空振った! ガンマは後方へローリングし、でんじふゆうにより宙へ浮く。 その時、フィールドに響いた『ぶわーっ』と奇妙な音。 カバルドンのあくびが、バシャーモを捉えたのだ。 逃れられない眠気が意識を強制的に揺さぶる。 「バシャーモ!」 このまま眠られてしまえば、後はもうカバルドンの地震で一網打尽。 チェックメイトへの準備が着々と完了しつつある。 ……と、ここでアゲハは敵の行動に無駄があると気付く。 「(どうして今、じしんを打たなかった……? わざわざ眠らせなくても、バシャーモは下手したらやられていたハズ……)」 やはり気付くのが一歩遅い。 アゲハの気付いた通り、ヘタをすれば敗北していた状況。 どうして、という疑問を浮かべた時には、既にガンマはその原因を勝手に解説していた。 「カバルドンへの砂の鎖を切れているだと!? そうか、私がアゲハの相手をしている間に、バシャーモが切り裂いたと言う事か……!」 でんじふゆうの効力を失ったカバルドンは、今にも崩れそうな屋上に降りてしまった。 もしここでじしんを打てば、自分もビルの崩壊に巻き込まれてしまうだろう。 カバルドンは、それを恐れた。 結果としてあくびを選択。アゲハ達に猶予を与える事となった。 「グム~ッ……やりおるではないか! だがあいにくだな、お前たちを奈落へ叩き落とす準備は出来ている!」 ガンマは再度屋上へと着地。 片足を高く上げ、ひび割れたコンクリートへと思い切り踏み込む。 ビシッ と、明らかに嫌な音が下から聞こえて来た。 「え」 アゲハの立っていた場所が唐突に傾いた。 今の"震脚"によって亀裂が広がり、屋上の一角がなだれ落ちようとしているのだ。 それは数刻前、かいパンやろうのビリーを崖へと飲み込んだ技! 「うそだろォ!?」 怪力っていうかもうコレ色々ずるいだろ、と感じたが、とにかく脱出を図らねばなるまい。 無論、仁王立ちで妨げようとするガンマをかいくぐらねばならないのだが……。 突如。バリリッ、と電気の走るような感覚、アゲハはへたっと膝を着いた。 「(く、このタイミングで……痺れ……)」 立ち上がる事が出来ないまま、地滑りのように足場が崩れていく。 アゲハの身体が、逆さまに宙へと投げ出される。 「シャババ、己の悪運を恨むがいい、シャバババババ――――――ッ!!!」 視界全体に、真っ青な空が広がった。 その中心には高笑いするガンマ。その姿も、声も、みるみる遠ざかる。 ――これで終わり……これで死ぬ……? 『死』を実感した。 どれだけ身体能力があろうと、この高さから転落すれば二度と立ち上がれない。 身体の芯に氷を差し込まれたように、震えが走った。 アゲハは静かに目を閉じた。 拳を硬く握って、叫ぶ。 「そんなの認めるか!!! アタイが、こんな終わり方するものかよ!!! 当然だろ、バシャーモッッ!!!!」 バッと目を見開いた先には、鳥に似た真っ赤な顔があった。 バシャーモは二本の腕でアゲハを抱え、大地で受け身を取る。 「痛ッてェ~……」 『シャー……』 よろり、と腕から降りたアゲハは二、三度咳き込んで、砂の混ざった唾を吐き捨てた。 ゆっくりと息を吸い、ゆっくりと吐き出す。 そうして待機するバシャーモを見据えた。 「信じてたよ」 痺れが少しづつ収まり、フラフラとアゲハは自分の脚で立ち上がる。 「……って、胸張って言えたら良かったけど。 一瞬だけ、ホントに死ぬと思った。助からないって思った」 ついさっき、もっと高いところからブレイズキックで降りたって言うのに。 こんなにも頼もしい仲間がいる事を、あの瞬間に頭からぶっ飛んじまった。 不測の事態になると、こうも簡単に弱気になっちまうだなんて……。 「それを一言謝りたい。ポケモンを信じてなきゃ、その、トレーナーとして未熟だから。 だから……だからもう、もう何が何でも信じるからな。 もう絶対にブレないからな。 アタイも、本気でお前たちに応えるから。……だから、信じろよ!」 『……シャッ!』 「いいか、バシャーモ」 『フシャ』 「ぜッッッ……てぇーに、勝つからな!!」 『……シャアァッ!!!』 太陽の日差しよりも眩しい、強い輝きに包まれた。 虹色にも見えて、桃色にも見える。そんな光。 「それ、アタイのバッグ……。 お前さっきの間に、わざわざ持ってきたのか?」 『フシャ!』 「フシャじゃねーよ! なんだお前余裕じゃねぇか!」 見た事の無い道具だ。宝石のような石に、よくわからない腕輪。 それぞれが共鳴するように光を発している。 「あぁ、今なら使い方がわかるぜ……。 ……直感でわかった!」 メガストーン『バシャーモナイト』を投げ渡し、左手にメガバングルを装着。 腕を突き上げて、叫ぶ。 「見せてくれ……お前の本気の本気の本気の、本ッ気をさァッ!!!!」 『バシャアアァァァァァアァァァッッ!!!』 気付けば、砂嵐はやんでいた。 ◆ カバルドンが戦闘不能となる瞬間を、ガンマは見逃した。 とびひざげりは音速の如く放たれ、振り返ると、屋上からリングアウトするカバルドンの姿があった。 メガバシャーモ。 上半身を覆う白い体毛は、空を切り裂くような独自の形状に変化。 四肢に纏う炎は抑えられんばかりに燃え続け、周囲に陽炎を揺らめかせる。 「ほう!」 メガシンカの存在は知らない。 だが、その姿は覚醒を遂げたものである事はわかる。 未知の現象。限界を超える力を目の前に、心が躍る。 「魅せてくれるではないか。この僅かな時間でポケモンの力を引き出したとは」 「へへ……どうだ。こりゃあ形成逆転じゃねぇのか? もう砂嵐も収まった、カバルドンはもう居ない。 そのコイル一体で、どうやってアタイたちと戦おうって言うんだ?」 「シャバババ!! 思い上がるなド下等トレーナー!! 既にお前の敗北は決定しているぞ―――ッ!!」 ガンマが指差す先には、力尽きたアゲハントの姿があった。 「一つはお前の手持ちも残り一体だと言う事。 そしてもう一つ、バシャーモの様子を見るがいい」 「んな……」 膝を着き、倒れ伏すメガバシャーモの姿があった。 先刻カバルドンの放った『あくび』がここに来て意識を奪ったのだ。 「やはり忘れていたか、ド下等トレーナー!」 「だ……だけどバシャーモが目覚めれば、コイルの一体くらい……!」 「シャバババ、レベル1コイルを知らないとは失笑ものだな」 「レベル1……コイル……?」 レベル1コイルとは、HP満タンからは決して一撃では瀕死にならない特性『がんじょう』を利用した戦略。 ダメージを受けるたびに『きのみジュース』で体力を回復させ、さらに『リサイクル』で道具を元に戻す事でいつまでも生き残れるのである。 「バシャーモが眠りから醒めたらすかさず『どくどく』を使い、じわじわと死に追い詰めるのみ。 そうなればお前の勝ち筋はただ一つ。死ぬまでの数回だけ使える『ブレイズキック』でコイルをやけど状態にする事のみ。 僅かな運ゲーに身を任せるしか、生き残る道は無い!」 希望の見いだせない現実を、アゲハの胸に付きつける。 だが、それでもアゲハは平然と向き合って見せる。 「ハッ、わざわざ勝ち筋の解説どうもな。だったらアタイは、その可能性を引き当ててやろうじゃないか!」 「くだらん事を言うな、貴様それでも空手家かーっ!」 「えっ」 思わぬ一喝、呆気にとられる。 「運ゲーの糞試合なんて、みっともない展開はやめるんだ――っ!」 「えっそれアタイに言ってんの!?」 「真の空手家であるならば……」 ガンマは帯を解き、胴着を脱ぎ捨てた。 そうして『押忍』の構えを取り、ゆっくりと歩み寄る。 「正々堂々、実力で決着をつけようではないか」 バシャーモの覚醒、アゲハの不屈の精神。 それらを見せつけられた上で、運による決着は望まない……と、ガンマはそう思っているのか。 ただ、どちらにせよアゲハの勝ち目は薄いだろう。 男女差によるアドバンテージ。 巨漢ガンマと小柄のアゲハ、その体格は二倍は異なる。 実力においても、長年の修業を積んだガンマとは経験が圧倒的に違う。 加えてアゲハはマヒ状態。いささか無茶である。 「……上等だ」 だが、アゲハはその戦いに乗った。 勝ち負けなどどうでもいい。 自分自身の心が、これを望んでいる。それ以上の理由は無い。 ◆ 「シャバ―――ッ!!」 顔面に迫る二発を回避。 続けざまに飛ぶ前蹴りが胸部に刺さる。 お返しに放った突きは、ガンマへと届かず。 肩甲骨辺りに手刀を叩き落とされる。 振り下ろされる拳、薙ぎ払われる脚、次々に繰り出される打撃の応酬。 ガンマの攻撃は全て、鉄球のような鈍器に近い破壊力がある。 アゲハの必死の防御(空手技術では無い、感覚的な防御姿勢)では、あざが形成されていくばかり。 「だらあああぁぁぁぁぁぁ―――ッッ!!!」 巨漢の周囲を飛び回るように動き、ハイキックや回し蹴りなどの足技をガンガン放つ。 半端ないバランス感覚から成る、軽快な動作によるダイナミックな攻撃、必殺コンボ、それこそがアゲハの武器。 しかし、どの技も巨大な手のひらによって妨げられる。 見切られている。 ゆえにほとんどダメージが通る事は無い。 「シャバババ、その蹴り本気か? まったく効かないぞ」 「チッ……」 「蹴りというものは……」 ガンマの体勢が大きく傾く。 「こういうものを言うんだーっ!!」 体重を込めた強烈な蹴りが、アゲハを身体ごと吹っ飛ばした。 よろめきながら起き上がる小娘に対し、ガンマは嘲笑をぶつける。 「フン、それでも先ほどよりは威力が上がっている。 マヒ状態から貴様自身の"こんじょう"を目覚めさせた、といったところか。 だがやはりその子猿のような体格では、勝負にならないようだな!」 「……ハッ、言ってくれたな……。まったく、どいつもこいつもアタイがチビな事を指摘しやがる。 けれど言っとくがな……それを口にした時点でお前の負けで決まりだ。 チビだと思って甘く見てきた奴は全員――例外なく地面に寝そべるハメになったからなァ!」 アゲハが跳び上がりながら接近する。 「バカの一つ覚えが! 蹴り合戦なら私が制したはず――っ」 左側から叩きつけられたアゲハの飛び蹴りを受け止める。 防御が左側へ集中したその瞬間。アゲハは両脚で大地を蹴った。 「……む?」 バネの反動が如く跳び上がる、懐からのロケット頭突き! ガンマのアゴを強烈に打ち抜くッ!! 「ングッ……」 よろめくガンマに追撃のローキック。 軸足の関節に響かせる一撃。 「シャボ~~ッ!」 見事にダウンを奪い取る。 そのままアゲハはマウント体勢をとり、ガンマの首を狙う。 だが、またしても襲い来る、シビれ―― ガンマを目の前にして、力無く膝から崩れ落ちた。 「ク……ソ……」 ぐっと伸びた片腕がアゲハの胸倉を掴み、地面へと叩きつけられる。 頭蓋骨を押さえつけられた状態で、マウントを奪い返すガンマ。 顔面をわしづかみされ、上半身が持ちあがった状態から、後頭部をコンクリートへと叩きつけられる。 「ガッ……!! グ……痛……ぃ……」 二、三度ほどぶつけられ、アゲハは気絶した。 「不意を打たれたとは言え、この私からマウントを取るとはな……。 だがあいにく、ここで終わりにさせてもらおう」 アゲハの首に手を掛けた時、強烈な熱風が皮膚を吹きつけた。 『フシャァァ……!』 メガバシャーモは既に目覚めていた。 その振る舞いから、ガンマを威圧しているのは明らかだった。 「支給品の身でありながら、敗北したトレーナーを自らの意志で救おうと言うのか」 その問いへの答えなど、もはや語るまでもあるまい。 数時間の関係であっても、彼らは既に信頼と絆で結ばれているのだから。 グラ……と、建物が大きく揺れた。 下層の方からただならぬ騒音が、少しづつ音量を増していく。 「フン……このままコイルと戦わせていたら、その前にビルが崩れるな。 バトル中となってしまえば、でんじふゆうを使える余裕も無い。おそらく共倒れだ」 ガンマは大人しく、アゲハから手を離した。 そうしてでんじふゆうで飛び上がる。そのまま街の中へと去っていく。 「シャババババ……! 今回は引き分けだ。 だが次に会う時が、お前らの命日となるだろう!!」 轟音と共に崩壊していくビルを背に、メガバシャーモはアゲハを担いでその場を後にした。 【B-2/はいきょのまちその2/一日目/午後】 【からておうのガンマ 生存確認】 [ステータス]:アゴを打撲 [バッグ]:基本支給品一式、タウリン [行動方針]基本:パロロワ団諸共ド下等トレーナー共の粛清 1:殺しに行く ▽手持ちポケモン ◆【コイル/Lv1】 とくせい:がんじょう もちもの:きのみジュース HP:■■■■■■■■ 能力値:無振り 《もっているわざ》 どくどく まもる リサイクル でんじふゆう ◆【カバルドン♂/Lv50】 (瀕死) とくせい:すなおこし もちもの:ゴツゴツメット HP: □□□□□□□□ 能力値:HP、防御振り 《もっているわざ》 あくび ステルスロック じしん じわれ 【バトルガールのアゲハ 生存確認】 [ステータス]:状態:気絶、まひ、肋骨軽傷、全身にあざ、後頭部を打撲、服がぼろぼろ [バッグ]:基本支給品一式、ランダム支給品×1~2、バシャーモナイト [行動方針]対主催 1:この実験を殴りに行く 2:からておうのガンマを倒す ◆【バシャーモ♂/Lv50】 とくせい:もうか もちもの:バシャーモナイト HP:■■■■□□□□ 能力値:AS振り 《もっているわざ》 とびひざげり ブレイズキック ストーンエッジ カウンター ◆【アゲハント♂/Lv50】 (瀕死) とくせい:とうそうしん もちもの:??? HP:□□□□□□□□ 能力値:CS振り 《もっているわざ》 おいかぜ しびれごな メロメロ むしのさざめき 第39話 トリック 第40話 リングアウト 第41話 Private Wars
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出墓(グレイブ•アウト) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 技艺 乌莉丝限定 - - 黑5 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 从你的废弃区将至多3张SIGNI卡加入手牌。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Desire WD05-008 ST Morechand おいで。 ~ウリス~ 【THE一灭寂】预组第2期《Green Wanna》《Black Desire》 中文卡表 FAQ Q:废弃区的SIGNI在2张以下的场合可以发动吗? A:可以。 Q:可以将作为支付COST的SIGNI选为对象吗? A:可以。
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タイムアウトで何を伝えるか 1.リードされた場合の対策 相手サーブに対する対応、攻撃戦術の見直し、相手ブロックとの対応、相手レシーブフォーメーションの確認、チームの士気、戦術確認 2.リードできた場合の対策 サーブの効果、ブロック戦術、フォーメーションの確認、サービスキープできた原因の分析 伝え方を工夫する ゲーム中は興奮しているなどの原因で支持を出してもうまく伝わらないことがある 特定の選手に具体的に指示を出す、選手を座らせるなど工夫をする
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バーンアウト リベンジ 項目数 36 総ポイント:1000 難易度 ★★★★☆ (Should Be Autographs!をあきらめるなら★★★☆☆) ※2012年04月13日サーバー停止。 ※2012年05月01日サーバー再開。 ※2017年10月24日サーバー再停止。 以降オンライン実績は解除不可。 オフライン:700 Not Harmless! Harmless ランクを全て Parfect でクリア!クールにキメたな! 10 Crack the Unsafe! Unsafe ランクを全て Perfect でクリア!ヤルじゃん! 15 Wreck Reckless! Reckless ランクを全て Perfect でクリア!マジかよ!? 15 Easily Offensive! Offensive ランクを全て Perfect でクリア!冴えてるね! 20 Truly Fearless! Fearless ランクを全て Perfect でクリア!マズマズだ! 25 Extremely Dangerous! Dangerous ランクを全て Perfect でクリア!驚いたぜ! 30 Totally Insane! Insane ランクを全て Perfect でクリア!オマエ病気だよ!? 40 Complete Maniac! Maniac ランクを全て Perfect でクリア!イカれてるぜ! 45 Perfect Assassin! Assassin ランクを全て Perfect でクリア!刺激テキー! 55 Dominate The Dominator! Dominator ランクを全て Perfect でクリア!完全征服! 60 True Elite! バーンアウト リベンジを完全クリア!オマエこそ究極のプレイヤーだ! 70 Takedowns Galore! 250テイクダウン達成!野蛮だなオマエ! 20 Road Warrior! 1000テイクダウン達成!・・・ヤリすぎ!! 25 Triple Trouble! ビシッ!1つのイベントで3回リベンジをキメた! 15 Stack The Pack! ドカーン!5台まとめてブッ飛ばしてトータルペイバックをキメた! 15 The Crushinator! レース中にライバル2台にバーチカルテイクダウンをキメた!ペチャンコだったな! 15 Should Be Autographs! 免許皆伝!ユニークテイクダウンを24個全てキメた! 35 Speeding Bullet! バーニングラップとプレビューイベントは Perfect で埋められた!イイ仕事するぜ! 25 The Terminator! Eliminatorイベントを全て Perfect でクリア!上出来だ! 25 Rush Hour Revenge! もう渋滞も怖くない!トラフィックアタックイベントを全て Perfect でクリア! 35 World Rage! ロードレイジイベントを全て Perfect でクリア!テイクダウンフリーク誕生! 35 Race Ace! レースイベントを全て Perfect でクリア!シビれたよ、オマエには! 35 Crashes To Ashes! クラッシュイベントを全て Perfect でクリア!壊しすぎ! 35 オンライン:300 Check It Out! 最高のクリップを見せたか?バーンアウトクリップを共有した! 10 Your Opinion Counts! バーンアウトクリップを薦めた!世界中に教えてやれ! 10 Celebrity Status! 自分のクリップをダウンロードの Top 20 以内に入れろ! 65 Server Surfer! バーンアウト リベンジをオンラインでプレイ!もうやめられない! 5 Start Something Ugly! オンラインでテイクダウン!ヤルかヤラれるかだったな! 5 Laying The Takedowns! オンラインで50回テイクダウンをキメた!もう有名人だな! 20 Settle With Metal! リベンジ炸裂!オンラインでスコアを獲得! 10 Opening A Can! ヒドイなオマエ!同じリベンジライバルに5連続テイクダウンをキメた! 15 Grudge O'War 同じライバルに100回勝て! 40 Most Wanted! 一度にオンラインでロビーにいる5台のライバルに勝て! 55 50 To Won! オンラインのレースで50勝達成!王者の風格が出てきたな! 25 Run Burner,Run! よく逃げ切った!オンラインのロードレイジをブルーチームで30回逃げ切った! 20 Crash Addict! オンラインのクラッシュイベントで40回勝利!破壊しまくりだな、オイ! 20 オフライン Stack The Pack! 後半レースイベントでクラッシュブレイカーが使えるようになるのでレースイベントで狙う。 1位走行時にクラッシュを起こしクラッシュブレイカーを発動して後続車を5台クラッシュに巻き込み「完全破壊」と表示されれば解除。 クラッシュブレイカーの威力がブーストメーターに依存するため、ブーストメーターが少ない時はあまり巻き込めない。 急なカーブは敵車が外に膨らんで曲がる傾向があるので、そこを狙うと取りやすいかもしれない。 Takedowns Galore! Road Warrior! やってる内に解除できる。特に意識する必要もなし。 The Crushinator! 1つのイベント中に2回バーチカルテイクダウンを決めれば解除。ジャンプしやすいコースのレースイベントで狙う。 但し、ショートカットや狭い路地は敵車があまり来ないためバーチカルテイクダウンが狙いにくい。 Triple Trouble! イベント中にテイクダウンされる→リベンジテイクダウンを3回繰り返す。レースイベントで狙う。 オフラインの実績は「Should Be Autographs!」が一番の難関。こればかりは腕と運次第。 ロードレイジよりもレースで狙う方がユニークテイクダウン獲得の場所に敵車を誘導できるので楽。 以下参考程度に レース 開始後、早めに3回テイクダウンを決めブーストメーターの上限を増やす。後は常時ブーストを使用しブーストが切れないように走り続ける。 敵車はある程度接戦になるように設定されているのか、よほどミスしない限りは大差をつけられることはあまり無い。多少クラッシュ等でミスっても挽回可能。 エリミネーター 1位を取ったら常時ブーストで逃げ切るのみ。クラッシュの状況次第であっさり負けてしまうので、クラッシュしない走行が大事。 バーニングラップ・プレビューラップ 常時ブースト使用必須。コースによってはショートカットも駆使しないとゴールドを取るのは難しい。クラッシュを起こすとゴールドが取れないことが殆どなので、クラッシュしないことがゴールド獲得の前提。 ブーストメーターはジャンプ、対向車線走行、ドリフトで溜める。速度が大幅に落ち込まないドリフトを身につける必要がある。 同じ方向に走っている車を弾いてもブーストメーターは溜まるが、弾いた瞬間速度がわずかに落ちるのであまりお勧めしない。 タイムは規定内だがレーティングが足らない場合は、ドリフト・ブースト・対向車線走行を長めに維持し、積極的にジャンプする。 ロードレイジ クラッシュしすぎると大破して強制リタイアを食らうので、クラッシュは最小限に抑える事。クリティカルダメージの表示後クラッシュすると大破するので、クリティカルダメージと表示されたら注意。後半に行くほど制限時間より大破に悩まされる。 開始後、早めにテイクダウンを決めブーストメーターの上限を増やす事。急なカーブは敵車が外に膨らんで壁沿いに曲がる傾向があるので、そこにブーストを使って後ろからつつくと簡単にテイクダウンが取れる。 また、敵車は見える範囲で3台しか出てこない。画面内に敵車がいなくなればサッサと進むこと。すると前方から敵車が現れる。 後半クラッシュブレイカーが使えるようになるが、状況に応じて使い分けること。使って巻き込めない場合はブーストメーターが0になるため、復帰後の立ち上がりが非常に遅くなる。 トラフィックアタック 長時間粘るのが大事。少し遅く走ってでも走行車を弾き続けて時間を増やすようにする。弾いた車で対向車線の車を巻き込むと残時間の増える量が大きい。 周回を重ねるごとにダブル、トリプルと倍率が上がるので、とにかく弾き続けて粘って走り続ける。 遅めに走り続けるとゴールド獲得の金額になっても評価がAWESOMEにならないことがある。AWESOMEを取ってからタイムオーバーになる事。 トラフィックアタック攻略 http //www.criteriongames.com/burnout/brevenge/beatthetraffic/ グランプリ 要領はレースと同じ。総合で1位になればゴールド獲得。 リトライは第1レースから始まるので注意する。 クラッシュ クラッシュブレイカー発動後のインパクトタイムが非常に重要。インパクトタイムで意外なところに飛び込むと高額被害総額を発生させるイベントがある為、高架道路、高速道路の上から落る…等、少し頭を捻らないとゴールド獲得まで被害総額が届かないイベントもある。 車はSUPER HEAVY、HEAVYを中心に使い、インパクトタイムやジャンプで大きく跳ぶ必要がある場合はMIDIUMを使う。 クラッシュブレイカー、インパクトタイムでバス、トラックを巻き込むと爆発を起こし大きな被害総額が出せる。 クラッシュ攻略 http //www.criteriongames.com/burnout/brevenge/crashcourse/ オンライン 一部の実績が面倒で、談合しても15時間以上はかかる。 Grudge O'War 同じ相手と100回決着(テイクダウンされる~リベンジテイクダウンする) やられる側が前方を走り、後ろからぶつけられたらブースト使って壁や崖に自爆に行けば良い。それを交互に実施して決着する。テイクダウン有効時間は比較的余裕がある。 Most Wanted! 5人全員、緑マーク(テイクダウン)の状態でロビーに戻る。 途中でフリーズ、通信断しても再接続してロビーに戻ってくればOK。 50 To Won! Run Burner,Run! Crash Addict! 15時間ほどかかるので回数を数えておかないと先が見えない。 オンライン専用ではあるが、ランク有、プレイヤーマッチどちらでも解除可能。 Celebrity Status! 普通にやると難関だが、「別タグかフレにクリップをダウンロードさせる→セーブしないで続ける→ダッシュボード」を繰り返してダウンロード数を稼ぐと取れる。 ランキングは毎月26日午前9時以降(北米25日)にリセットされるので、リセット直後を狙うと良い。 クリップのDLはシルバーでも可能なので、北米タグあたりにダウンさせる。 TOP20を見るとTOP20ダウン数+1なみたいなので1回確認したら無駄に見ないこと。 実績の解除は、TOP20に入っている状態でTOP20を見た時に行われる。
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288 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 50 45 ID ??? 283を見て、思うところがあったので報告します。 先日、アルシャードffのキャンペーン(の続き)をやりました。 今回は出番の少なかったPCに主役を当てよう、ということで、PLたっての希望で主役のPCが決まりました。 その主役PCの担当PLはA(仮名)。 Aはノリを重視するあまり暴走するタイプで、「PC1は自分には合わない」といつも言っていたものの、 「今までの反省を生かし、PLとして成長したい。主役をやらせてほしい」と言うので、 Aのキャラ設定を拾ってシナリオを作成、ハンドアウトをネットの身内サイトに公開。 Aのハンドアウトには「敵NPCであるBには何か事情がありそうなので気になり、追った」という導入を書き、 クエスト:【Bの真意を探る】と書き、「Bが向かった街まで行ってください」と注釈を入れました。 「ハンドアウトが気に入らないなら希望を言ってくれればシナリオ書き直すよ」とまで書きましたが、 Bがどのようなキャラか説明したら、AはBをいたく気に入ってくれたので、 今回はきっとうまくいくと思っていました。 ハンドアウト改訂希望もなく、セッション当日。 289 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 53 13 ID ??? AのPCはオープニングで、「B? あいつ嫌いだからどうでもいいし、追わない」と言い、街に入ってくれませんでした。 流石にA自身に直談判して街に入ってくれるよう頼み、その場は事なきを得ましたが、 その後もBの事情を全く気にしなかったために、AとBの因縁を昇華しきれず、gdgd不完全燃焼で終了しました。 セッション終了後にAに直接「なんでAのPCはBのことが嫌いだったの?」と聞くと「雰囲気的に」と言われ、 ハンドアウトが気に入らないなら何故ハンドアウトの改訂を求めなかったのか聞けば 「ハンドアウトが気に入らなかったんじゃなく、ノリだけでロールプレイしてたらハンドアウトを忘れた」 と言われました……。 「本当にスマン、反省している。次こそは~」と言ってましたが、正直彼が「反省」するのはもう何回目かわかりません。 「反省だけはするけど何回やっても何も変わらないA」は困ですかね……orz ノリでハンドアウト無視されたんじゃ、GMも商売あがったりです。どうせいっちゅうねん( A`) 290 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 54 23 ID ??? 288 あやしいな。仮名と言ってるが、実はAが本名なんじゃないか? あからさまな仮名なのにわざわざ(仮名)なんて書くということは…。 291 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 57 12 ID ??? それはノリではない。もっとおぞましい何かだ 292 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 11 58 14 ID ??? おぼっちゃまくんに英(えい)と美井(びい)ってお付きを連れてるキャラがいたよな 293 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 06 18 ID ??? 290 292 ワラタw 294 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 08 02 ID ??? つ「ハンドアウト読め」 セッション中に読み返せるように ハンドアウトは各PLの手元に配布 セッション中に読ませても同じなら困 295 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 15 45 ID ??? 困というか人間性的に相性悪いんだろうそれは。 そういう人種はいるもんだ。やつらに悪意はない。 俺なら何かやりたいと言われてもスルーして無難なことだけやらせる。 あまりしつこくでしゃばってくるようなら距離を置く。 卓の他のメンバーの様子をうかがい、Aに対してイライラしてる奴が多ければA抜きで集まる。 Aのノリが許容されてるなら今まで通りスルーしながら無難にやる。 296 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 19 56 ID ??? 295 いつも印刷したハンドアウトを各PLに渡してます。 PLは皆いつもハンドアウトを無くさないようにレコードシートにホチキスで止めてます。 冗談でAに >次のセッションのとき、「ハンドアウトを忘れない」「ハンドアウトをよく読む」って書いた紙を手元に置いて >ハンドアウトを「自分で」読み上げてからオープニング始めるか と言ったら >さらにその後、ハンドアウトをすぐにレコシーに貼らず、キャラシーの上に置いておく、位はしないとダメかも。 って返されました(´・ω・`) 297 名前: 295 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 22 52 ID ??? 296 レス先間違えてないかい? なぜ俺にそれを言うのかよくわからない。 もし俺に言ってるとしたら、俺の意見は295のまままったく変わらないよ。 298 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 47 55 ID ??? サーセン 296のレス先は 294でした てかリロードしてなくて 295読んでなかったorz 295 無難なことやらせるのが一番ですよね。 今までの経験からそれはもう理解してるんです。悪意がないことも理解しとります。 ただ、無難なことやらせたらやらせたで、1分前に出した情報忘れるとか、恋愛ロールだけしかせずに話に全く絡まないとか、 PC5とかの放置気味のポジションにしたらガチで空気になるとか、NPCに萌えすぎてセッション中断とか、 たまにそういうことをやらかすので……。無難かどうかの問題じゃ無いか。 真面目な話、PL達の意見は半々なんですよね。A自体はノリがよくて好かれているので。 「反省してるみたいだし(ry」「いい加減に(ry」という気持ちを各人がそれぞれ持っているので PLが内部分裂ってことはないと思いますが、それ以前に A以外に困った人が何人かいるのでそっちの対処もしなきゃならず、Aを駆逐すると別の問題が浮き彫りになるだけという。 まぁ今回でPCの性格も把握したしやはり無難なことだけやってもらうしかないですよね……。 299 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 12 50 09 ID ??? とりあえず、その「A以外に困った人が何人かいる」を報告するんだ。 300 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 24 25 ID ??? 299 このスレ的にはあまり美味しくないですよ? PC1 中二病全開で周りが見えずヒロインとの恋愛ロールをしたがるけれど全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく、 「優しい男の子」をやりたがっているようだけど全然優しくなくて押し付けがましく、とにかく反応に困る。 「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答えるコミュニケーション不全。 「でも」ってナニ、「でも」って。 今回のセッションではハンドアウトで指定したコネをガン無視してヒロインしか見ずに暴走したため 3分で済むはずのオープニングに20分かかった。 彼に関しては全員一致で「あのPC1は正直、無いわw」という見解…… PC2 いつもはそんなことないのに今回のキャンペーンだけ何故か地蔵気味。 キャラが全く固まらないままキャンペーンが進んでしまい、今回のセッションでは ハンドアウトに「PCを元気付ける」って書いたら 「元気付けるためのセリフ」が思い付かず3分で済むはずのオープニングに20分かかった。 301 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 52 46 ID ??? それは困というよりも単なるコミュニケーション能力か思考能力が 欠如してるだけのような。どっちがより酷いかはともかくとして。 302 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 13 58 57 ID ??? そいつら単にFEARゲーが向いてねーんじゃねーか? ロールをするのもある種の蓄積と性格が必要なんだと思うよ 303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14 16 15 ID ??? プレイを円滑に進めるための道具がハンドアウトなわけで、 それに振り回されてしまったらホンマツ転倒だと思うんだ。 プレイヤーが悩んだり忘れたりしないよう、 もっと緩やかなハンドアウトにしてみては? 弊害が出るようならいっそ使わないのも手。 304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 14 34 25 ID ??? とりあえず聞くが、 288の鳥取ではハンドアウトの無いシステムをやってみたことはないのか? 305 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 00 45 ID ??? 302 もう5年はFEARゲーやり続けてるのに変わらないMY鳥取のPLって…… かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達なんだけど、もう素養がないと割り切ったほうがいいのかしら… 303 ごもっともなんですが、俺もハンドアウトは極力分かりやすく、PLが悩まないように意識してるつもりなんですよ。 「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて かなり緩いハンドアウトだと思うんじゃが(´・ω・`) もう次回は重要PC以外は「悪いやつが出たぞ!倒せ!」くらいのハンドアウトで一括導入にしますかw 304 昔はソードワールドばっかやってました。 PC1の彼なんかは依頼受けなかったりしましたが、さすがに今は改善。 でもハンドアウトは無視される。不思議! 306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 05 43 ID ??? とりあえずカオスフレアでもやればいいんじゃないかな。 PCの立ち位置が分かりやすくて、ハンドアウトも大抵ものすごく分かりやすく書くことになるし。 307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 19 37 ID ??? 305 かっこいいセリフとかロールプレイ好きな人達 それがFEARゲー向きってわけじゃないぞ。 308 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 20 01 ID ??? 288 おk、把握。じゃあ次はそいつがハンドアウト無視したら、その時点でバッドエンド直行させろ。 …って思考に走る俺が困ったちゃん、と言う落ちはさておき。 ゆるいハンドアウト渡すのには賛成だが、後日がっちがちに組んだハンドアウト渡してみて、 そいつに「どっちの方がお前はやりやすいんだ」って聞いてみたら? なあに、依頼請けないのが改善したんだから、きっとHO無視も直してくれるぜ…と希望的観測をしてみるテスト。 309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 20 11 ID ??? 288 いっそアルシャードみたくガッチリ立ち位置を決めるタイプではなく SW系の取り敢えず冒険者ですってシステムの方がいいのではないか? 310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 22 11 ID ??? つーかさ、PCにやらせたい事は ハンドアウトじゃなくてクエストで、だろう。。。 311 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 24 46 ID ??? 正直、俺が 「仲間が元気ないよ!元気づけてあげよう!」とか「アイツは敵だけど、悪いヤツじゃないっぽいぞ!何かあったのか?」なんて ハンドアウトをもらったら、何か色々もにょる。 もっと行動を強制されない、自然な導入を心がけてみてはどうだろう。 312 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 15 24 48 ID zXyoR/d5 どう読んでもFEARゲーの遊び方を根本的に間違って捉えているか、 302の言うように 素養がないんじゃないかとしか思えないんだが… 自分がどうしたいかという欲求ばかりに熱心で、ストーリーの中で自分のPCは どう立ち回るべきか、という考え方が出来てないんじゃないか? ハンドアウトをどう書くかとかいう問題以前の気がする。 その辺の認識レベルから刷り合わせをしていかないといつまで経っても まともにセッション回らないと思うぞ。 そのキャンペーン、今も継続中なら一端切って別のゲームで新たにセッション 一から組んだ方がよくないかな。 313 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 15 26 15 ID ??? 288 行動示唆系のハンドアウトでなくて、状況設定系のハンドアウトでやってみてはいかが? キャンペーンじゃなくて、単発セッションで最初にキャラが置かれている状況をハンドアウトで渡す感じで。 その状況設定を土台にキャラメイクしてもらうようにすればRPとハンドアウトのズレに関しては少なくなるんじゃないのかしら? 突っ込み入れたりテコ入れはキャラメイク~キャラ紹介時までに行うようにすれば、ハンドアウトガン無視のキャラだと参加自体が不可ってなるから修正してもらうのもよいだろうし ノリに乗って忘れてしまう前に突っ込み入れれるし、試す価値はあるかとおもうよ。 314 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 10 12 ID ??? 312-313の意見、結構同感。 PLがみんな自分のやりたいことやRPを優先させすぎてると、シナリオって破綻するもんだよなあ。 ところでふと、市販のキャンペーンシナリオをやってみるのはどうだろう、と思ったんだが。 288の鳥取でDX2のハートレスメモリーをやったら大惨事になりそうで怖くなったw 317 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 45 47 ID ??? うおお、なんかいっぱい……。 307 それはもちろん理解してます。ただ「彼等はそういう理由でFEARゲーが好きで沢山やってる」という意味。 310 あ、もちろんクエストで渡してます。 ALFやってない人にわかりにくいかと思ってそう書いたらかえって分かりにくくなってしまったか……。失礼。 311 え、これって縛りキツイ!? 俺の周りじゃ「キミの恋人の●●は昔さらわれ死んだと思っていたが実は生きていたらしいので 助けに行くために味方の制止を振り切って敵のもとに走っていった」とかばっかだったから かなり緩いつもりでしたぜ……。 モニョるなら言ってくれれば作り直すって言ってOK出して無視されてるからなぁ……。 312 とりあえず、ちゃんと考えて頑張って立ち回ってくれてるPLもいるので、キャンペーン解体は無しで。 一番頑張って立ち回ってるのが初心者って時点でもうね。 ……そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした形なので、その子のためにも終わらせてあげたいのですよ。 一応言っとくと俺も初心者の子も男ッスw 318 名前: 288 [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 53 55 ID ??? 313 ごもっともです。 そういった単発セッションではほとんど問題起こらないんです。 もちろんこれまでも、ハンドアウトをちゃんと見てPC作ってほしいとか、 他人を見てシナリオ進めてほしいといった話し合いを何度もしてきました。 そのたび皆反省してるみたいなのですが、実際やってみると報告のような形になるんです。 今回は特に目に付いたので報告させていただいた次第。 314 きれいな顔してるだろ……これ、市販シナリオにPCの設定入れて改造しただけのキャンペーンなんだぜ…… ちなみにブライトナイトff。まぁ、もうほとんどオリジナルと化してますけどもw ハートレスメモリーは100パー無理と判断したので別メンツでやっております。 315 エスパー乙。他の人はともかく件の3人はPL専です。 そろそろ後出しが多くなってきたので引っ込みます。 皆さんありがとうございました。参考にして頑張ります。 319 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 16 59 27 ID ??? 318 ブライトナイトなんてかなり事故りにくいキャンペーンだと思うんだがなぁ。 まあ乙 いざって時はどっか違う環境に変えた方が良いかもしれん 320 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 17 12 43 ID zXyoR/d5 そもそもの発端が、その初心者の子がGMでやったらその3人がメチャクチャやらかして その子がGM恐怖症になって俺がバトンタッチした 立派に困だそいつら。 321 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 17 43 40 ID ??? 288 あー、ハンドアウトに向いてないんだなそいつら。 自分のPCの行動を決める時に「そのPCの視点、思考」を基準に判断するタイプにはハンドアウトは向いている。 ハンドアウトが渡された時そのPCがどういう反応をするのが自然かとかいちいち考える前にその状況下でPCの立場や嗜好で状況判断して動き始めるから。 でも話を聞くにそいつらは「やってみたいシチュエーション」や「言ってみたいセリフ」があるだけなんじゃないかな。 そういう状況やセリフを言っているシーンを再現するのだけが目的。 与えられた状況を自分の好みのシチュエーションに無理やり当てはめているだけだから、細かい食い違いが発生したり状況を完全に勘違いしておかしな行動を取ったりする。 例えば「悪党にかける情けは無い!」というシーンをやりたいためにハンドアウトを無視して情報提供者や悪人ではない敵対者を殺そうとしたりするとか。 ひどいのになると「仲間がやられてキレるシーン」をやりたいからと味方にまったく援護しないなんてのもいる。 こういうタイプはダイス運で決めのシーンで失敗したりすると途端に不機嫌になる傾向も強いように思う。 どっちかというとTRPGよりなりちゃなんかの方が向いてる人材とは思うんだが。 それまで問題が無かったPLも実はハンドアウトの方向性が自分のやりたいシーンに沿っていただけで同じ穴の狢と言う可能性も高いような気がする。 がんばってる初心者さんは多分意識せずに自PC視点で動いてるんだろう。 323 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 13 03 ID ??? とりあえず 288の報告者みたいなタイプとは友達でいたくないなあ。 324 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 19 18 ID ??? 市販シナリオをPCの設定を入れて改造・・・・この時点でどうにもな。 市販シナリオは市販シナリオでやるからいいと思うんだが・・・・市販シナリオが 不満ならオリジナルやればいいだけだし・・・・ 325 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 23 27 ID ??? そか? 俺は(つか。うちの鳥取も) 市販シナリオは改造前提だという認識だ。 そもそもTRPGなんだから無意識まで含めたら 「全く改造無しで」シナリオを遊ぶことなんて不可能じゃないのか? 326 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 25 18 ID ??? 324 市販シナリオなんざ自分の所で使うために多少の手を入れて何ぼじゃないか? 一からシナリオ作るより楽だし。 327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 27 37 ID ??? 323 で、君は三人の困のうちの誰? 328 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 28 11 ID ??? うちにもいるなあ。PCにやたらかっこいいセリフ(影響を受けた漫画等のキャラの セリフを真似た物が多い)を言わせる事が先にあって、他のPLからこのシチュエーションで そのセリフは変だぞ。ここでそんな発言されたらこちらもPC視点ではそちらを 信頼できなくなると指摘されても、脊髄反射で「いや、おかしくない」と言って、 PL間で延々PCの行動や言動にブレがあるかどうかで揉めるPLが 329 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 32 32 ID ??? 327 お、エスパー? 330 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 18 35 44 ID ??? 323 逆に考えるんだ。 「向こうから願い下げ」だと考えるんだ。 336 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 09 29 ID ??? 300辺り見るに、ちょっとPLに要求することのハードルが高いんじゃないかって気も したんだがな。 >「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~ なんて、冷静に考えると確かにアレかもだが、うちみたいな緩い鳥取なら普通に通りそうな程度の RPだし。 337 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 16 53 ID ??? >「お前はなぜヒロインを守るんだ?」 マンコの具合が良いからとか言われるのに比べりゃ百万倍マシだろ(血涙 338 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 19 24 ID ??? 「お前はなぜヒロインを守るんだ?」と聞かれて「でも……あの子を守りたいんです」と答える~ 俺もこれはOKだな 自分の考えを上手くまとめられない 論理的な理由を説明できない、でも、それでもとにかく守りたいんだ という内側からあふれ出る理屈じゃないんだという 少年の熱い思いがこの「でも」に実によく表現されている素晴らしい。 そういう事を感じる事ができず「でもって何だよ」とか野暮な事しか言えない 288は非常にガッカリな奴だその程度の感受性でよくGMなんて出来るな 本当に駄目な奴は何やらしても駄目だなまったく。 340 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 23 48 ID ??? そもそも何といえば満足するんだ?>ヒロインを守る理由 「ハンドアウトに書いてあったから」とでも言えばいいのか? 341 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 24 05 ID ??? 337 きっとそのPCは皇天膳だったんだよ 342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 26 23 ID ??? 同意。俺にもおいしいセリフにしか見えんかったw<「でも…」 ヒロインしか眼中にないのもおいしく見える。 PC2とかPC3あたりが実につっつきやすそうじゃないかッ 345 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 22 41 39 ID zXyoR/d5 お前ら、 300をちゃんと読めよ。 フラグ立ちようのない勘違いRPをひたすらしたうえでの「でも~…」だろ。 状況を一歩間違えばストーカーの主張だぞ。 具体的にナニやらかしたのかが気になるなあ 348 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 22 44 36 ID SejmjFiW 345 ウチのPL2に比べればまだフツーだと思ったナ。 349 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 54 46 ID ??? しかしその「フラグ立ちようのない勘違いRP」とやらも報告者主観入っててちょっと怪しい気が して来るんだよなあ。 「全く女心読めてなさすぎてフラグの立ちようがなく」なんて、それこそどんなRPなら女心読めてる ことになるのよ、て話で。 350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 22 56 51 ID ??? 345 「でも……あの子を守りたいんです」をコミュニケーション不全で片付ける奴の言う 全く女心読めてなさすぎのロールプレイって説得力が無いんじゃね 単にそのGMの好みじゃなかったってだけで PL1の良RPを女心が読めてない!って潰してそう。 352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 02 15 ID ??? 「素養がない」とか言っちゃうのも一翻付くと思うんだ。 互いに寄り合って行こうという意思が感じられない。 353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 05 33 ID ??? しかしまあ、最初の報告に登場したAは、確かに困っぽく見えるからな。 話の流れで後出しさせられた様な形の 300でぼろくそに。 報告者ちょっと可哀想な気はするな。 354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 07 04 ID ??? 3分で済むはずのオープニングに20分かかった これPLの責任にしているけど GMが途中で適当に切り上げれば済む話だよな GM能力が低いのは間違いないとして 全ての問題をPLに押し付けてるような印象がある 356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 08 19 ID ??? あと「素養がない」は報告者の言じゃないな一応。 358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 13 15 ID ??? 一部にはGMスキルレベルが高くてもどうにもならないプレーヤーが居る それこそ困ったちゃん まじでそーいう奴が居るから困る。セッションなんてささいなことで空気悪くなる事も少なくないってのに 359 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 13 44 ID ??? 「女心」周りの報告見るに、報告者女性なんじゃないかとエスパーしてみた。 我々には何でもないような女PCロールや恋愛ロールが、リアル女PLには許しがたかったり することがままある、みたいな話を聞いたことがある。 360 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/29(木) 23 21 11 ID ??? 359 リアル女PLからすると そんなのスルーするか、夢見がちだな~とカワイく思うか ないないwwwっていいながら一緒に煮えるかだけどなあ。 361 名前: ダガー+面白バージェス生物 投稿日: 2009/01/29(木) 23 32 49 ID SejmjFiW 351 困ったコトに誰も困ってないので、このスレじゃなくて手帳スレに書いてるお。 360 ウチもフツーに付き合うねェ。 「ないわwwwでも面白いから良しwww」みたいなツッコミ含めて。 まァリアリティ云々じゃなくて流れなんだろな多分。 どっちかとゆうと男の方が煩い気がする。 363 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/29(木) 23 38 58 ID zXyoR/d5 FEARゲーの遊び方間違ってるとか素養がないって言い切っっちゃったのは俺だな 困1翻受けとく。 俺は 300読んで「全然優しくなくて押し付けがましく…」って所でAのRPって コンベで女PLと同卓すると、やたらなれなれしくて教えたがりになる、普段女と コミュ取る機会ないんだろうなってタイプの厨PLみたいな発言してるイメージに なったんだが あれ端から見てるとキモいもの。 スレ216
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【共通ハンドアウト】 魔剣を製造し、自然とともに生きる四季豊かな国「ギルツ」 魔動機による豊かな文明と軍事力を誇る極寒の国「アルマキナ」 新たな魔術を興し、魔動都市と手を組んだ「ルミナス皇国」 手を組んだ3国ですが、しかしそれは表向きのこと。 共闘関係にあるはずの3国ですが、実際にはいつ戦争が起きても不思議ではありません。 それを見かねた、それぞれの国の穏健派を代表する者たちは、 新規参入したオーヴェルセリネの若い建国の王の助言により、 秘密の議会を設け、話し合い、やがてひとつの答えにたどり着きました。 「古来よりこの地を守ってきた剣の神に、すべてを委ねよう」 つまり、どの国がこの地における「シュバル」であり、誰が「シュメラグ」なのかを、 剣の神の託宣によって決めよう、というものでした。 そして、どこにいるかわからない神を探し出し、託宣を聞き、それを持ち帰る、 大事な使命を請け負う者を、それぞれの国から選出することにしました。 また、オーヴェルセリネからは3国の代表者がよからぬ動きをしないよう、 中立な監視役として1名が選出されることになりました。 こうして集う7名を、「トリムルティ」という実行部隊(パーティ)とし、 神を探し託宣を持ち帰る使命を与えることにしました。 しかし、これはあくまで、それぞれの国の穏健派の代表が勝手に勧めたこと。 ワルン地方に根深く続く問題を平和的に解決しようという趣向ではありますが、 それが露見してしまっては、どんな国際問題に発展するかわかりません。 また、オーヴェルセリネは新参であり、中立の立場を取るとしていますが、 事実上ルミナスと共闘関係にあると言えます。 (両者は優秀な冒険者を育てる「魔動院」というシステムを考え、交流しています) そのため、「トリムルティ」は秘密の、表向きは「実在しない」部隊とし、国からの援助を一切与えない、としました。 表向きは混成の冒険者集団として活動することを義務付けられます。