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発動中、スタンしなくなる。 AM内蔵のレイピアの攻撃範囲拡大 発動時間は、1段階強化時 約40秒 強化無しの時は、計測していないです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 20 25 59 2段階強化で50秒持続するようになります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 20 29 03 威力や射程が上がるって言うことは 強化すると弾数や効果時間だけでなく 攻撃力や攻撃範囲も上がるって言うことなのか? -- (名無しさん) 2010-03-21 10 42 53 BD内蔵の威力と範囲は上がるけどレイピアの能力は表記上のスペックには変化がなかったから、 BD内蔵だけ強化されると思われ。ただBD内蔵発動した後のレイピアの能力が発動する前のレイピアと別の物(BDの強化段階)に依存 しているならレイピアも強化されるかもしれないが、強化2段階した自分的には範囲も威力も変わってない気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-21 11 22 59 発動時にでる竜巻のようなエフェクトにダメージがあることを確認。 内臓強化で上昇する威力や射程の値はこの攻撃に対するものだと思われる。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 39 57 AM2内蔵は完全に独立武器の為、内蔵強化は反映されない(チューンによる武器強化ができる) 内蔵強化が適用されるのはBD内蔵のみ 内蔵強化による判定範囲は変わらない 内蔵ヒット時はその場でジャンプスタンが発生する エフェクト中は常に判定が発生しているので、スタンしない相手には多段ヒットする 弾消し能力あり -- (名無しさん) 2010-03-21 17 06 43 尚、発動中にダメージを食らっていると、効果時間終了時に小スタン発生 内蔵による痛みの遮断が切れた反動の表現と思われる 攻撃モーション中であってもスタンが優先される為、格闘コンボが切れてしまう -- (名無しさん) 2010-03-21 17 11 43 余剰キャパが多くないので 2段階アップするとチューンやカートリッジがかなり制限される。 また、発動時の攻撃判定は狙って当てるものでもない上に アイヴィスの基本耐久力の低さも相まって 内臓強化しても使い切れないことが多い。 未強化でも充分使えると感じた。 -- (名無しさん) 2010-03-22 08 03 12 強化2枚とったら最終的にハンドマグかバックラー等の低コスト装備1つに絞られそうだなぁ もしくは始めからレイピア一択で行くか。 -- (名無しさん) 2010-03-29 11 18 54 内臓2取って見たんだけど 無強化時と比べてBD内臓使用時のモーションが長い気がした。 いまいちあいまいな意見で申し訳ないけども・・・。 1機しか持ってないから比べられないんだ。 -- (名無しさん) 2010-05-07 22 47 30 今さらですが、BD内蔵は、シェルサプライで回復します。 ドレインの効果は受けないようです。 -- (名無しさん) 2010-05-31 10 07 20 上3 むしろ他の選択肢なんてあったら困る… マイティの余剰ですらGグラ*2JハンとランサーAM2付けたら300そこそこ、 ゼロ子なんてGグラ*2リッパー片手に持ったらそれだけで残り余剰200切るってのに -- (名無しさん) 2010-05-31 14 09 30 無強化で覚醒1回、内蔵強化一枚で+1回、内蔵強化二枚で更に+2回 ぐらいがいいと思う。さすがに9回は多すぎ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 20 14 11 砲だらけのアリーナならリペ受けてシェル貰ってを延々繰り返すと 無消費で1位取れるからなぁ エピ通りにセラフクリムと対をなす存在なら、セラフ同様シェルでの回復も制限するべき。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21 04 34 シェルでの回復、だいぶ昔に修正されてね? -- (名無しさん) 2010-08-03 21 20 48 ▲2 高回転のリペがいてシェル貰えれば ほとんどのロボで高スコア出せると思うけどw むしろ性能云々より現状手に入らない方が問題だと思う 再販ないかね~・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21 31 13 あと一回一回の持続時間が長すぎる ミスティの霧は10秒持たないのに… 半分くらいでいいし -- (名無しさん) 2010-08-21 20 44 12 使用中は被ダメうpとかしてほしい、スパアマ無双とかねーわ -- (名無しさん) 2010-10-04 15 56 49 うん無双する事はないね 返り討ちにあうか返り討ちにされるかのどっちかだね -- (名無しさん) 2010-10-04 20 53 32 無双してるアイヴィスなんて見たこと無い 厄介な機体であることは確かだけど、ベルタラ程ではない。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 28 06 アイヴィスは迎撃特化の芋仕様だから無双とはちょっと違う でも▲のベルタラの方が厄介っていうのはまずない 芋砲ならそう思うのも分からないでもないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 24 23 サブもった状態で内蔵出すとコンボ繋がります。なんで、内部処理的には発動というより出すといったほうがいいかも。 アーマーを張るというよりダメXの攻撃を出すって感じか?アーマー発動タイミングと処理がどうなっているかはわからん -- (名無しさん) 2010-11-04 13 48 52 スタンしない分ダメが通りやすい ビムマシとかだとどんどん削られる -- (名無しさん) 2010-11-07 10 27 31
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魔方陣の効果だがたった5秒しか保たない 格闘機に付与してやりたいがこの短さでどうしろと・・・ -- (名無しさん) 2011-01-18 10 45 21 補助機の割りにSTRが高いというのがなんとも・・、ビットの展開時間も下がるし、だからといって自分で魔方陣踏んで格闘しに行くとしても展開までに時間掛かるし、LGサブが暴発することもあるしでぶっちゃけS補ジアスロボの中では微妙かな -- (名無しさん) 2011-02-23 04 20 35 ベースとなった機体が自己BUFFからの格闘を主体とする機体なので、 この機体のBUFF効果も味方格闘機体に付与した方が良さそうに見える が、実際には相手に格闘機体、特にバンガード系列が多い時に味方後衛の補助や砲に付けてやり、 脱出手段として活用させる方が上手く機能したりする どの道タイミングはシビアなものの、突入前に効果が切れて無駄になってしまうよりはマシではある -- (名無しさん) 2011-06-20 09 33 23 既出かもしれんが魔方陣によるクリムゾンヴェールはアイヴィスのBD内蔵と同じものなので アイヴィスで効果を受けた場合自己BUFFと同じくレイピアの射程が延びる -- (名無しさん) 2011-09-29 15 16 45 カートリッジがおそらく別機体のものであいびすBDのものと一致してないようです -- (名無しさん) 2011-12-17 13 15 20 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 内蔵武器の強化 COST30 内蔵武器の強化 COST30 シェルガード COST20 ソードガード COST30 ブラストガード COST30 ビームガード COST30 内蔵武器の強化 COST40 ブーストランニング COST20 レイジングワンダー COST20 クイックランディング COST25 ワンダータフネス COST10 スウェー COST20 ソウルイーター COST40 内蔵武器の強化 COST50 ↑あいびすBDカートリッジ。変更出来る方宜しくお願いします ハクメンに持って行って、竜巻起こされるときに魔方陣使って (5秒だけ)味方が格闘できるようにできないかな? クリムゾン挿してたら飛ばされなかった気がするんだ -- (名無しさん) 2012-01-26 00 53 06 ↑小竜巻やらダミーの攻撃やらで無事に魔方陣を置くのが意外と大変だったりする・・・ -- (名無しさん) 2012-01-27 15 23 24 ↑↑半年も放置されて可哀想に、今編集してやるからな(声:レジナ)って思ったらお前 並び順が違うだけで別に間違ってねーじゃねーか! それはさておきエクステンドサポートが実装された昨今なら、もしかしたらドラッケンの内蔵二段を 上回る時間のクリムゾンベールを味方に付与できるかもしれない -- (名無しさん) 2012-07-04 03 25 58 クリムゾンベールって踏んだら味方にも効果が あるね アリーナによく援護させてもらってます だけど色々と格闘させるわけにはなぁ・・・ あと一つこのLGうまくいけば三回転回って攻撃可能 転んだときも起き上がるのが早くなってる 戦闘に使えるかはちょっと・・・ 間違ってたらすみません・・・ -- (名無しさん) 2012-09-11 10 35 51
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当たったから作った。ヽ(=´▽`=)ノ 乳袋実装のせいか歴代アイヴィス中いちばんふくよかに見えるな! ランス展開時は成長したダ○アンじゃねーか! -- (ぷに) 2012-11-26 05 25 46 強いんだが…使うのが難しい。 メイン2つあり、サブは3つあるため武器の切り替えがややこしい。 -- (名無しさん) 2012-11-26 07 56 32 ランス攻撃は①突進と②なぎ払い→突進の2種があり、いずれも使用後はかなりのCTがある。 よってその間はチェインガード等で凌ぐ訳だが、他のアイヴィスのように一度捕まえたらハメ殺しほぼ確定が無い分、相手する側は楽なんではないかな? -- (ぷに) 2012-11-27 04 38 06 AN5はランスでの突進、AM6はランスによる横薙ぎを行う。 それぞれ攻撃回数は1回だが横薙ぎからのみコンボが可能。 ベールの効果中は、突進は一瞬溜めるようになる代わりに移動距離・速度が増し、地上で出した場合は溜め動作中に攻撃判定のあるエフェクトを発生させる。 横薙ぎは攻撃範囲が広くなる。 また、ベールの効果中は突進のクールタイムが横薙ぎに影響を出さないようで、突進→横薙ぎからのコンボが比較的早く行える。 -- (名無しさん) 2012-11-28 01 21 21 コンボ数が減ってCTも付いたので単機にハメ倒される事は少ない スロウとの相性も悪いので状態異常も気にする必要性はまずないだろう が、コンボしている時間が短いので当然レーヌ側も1コンボ決めてからの動き始めが早く、攻撃自体が移動距離や速度に優れているのでレイピア型よりも倒す手間が若干ではあるが掛かる また、コンボ補正による大火力がある為レイピア型と比べて事故死させられやすい 総評としては、1対1なら比較的与し易いものの乱戦時には補正突進突きが怖い上に仕留め難い、という事でレイピア型とはどっこいどっこい というのが使われた感想 -- (名無しさん) 2012-11-28 09 13 22 どうでもいいがスカートの白い部分はスキンで透明にできる たったそれだけで下手なエロスキンよりも高い破壊力を持つようになる -- (名無しさん) 2012-12-02 11 26 56 スウェー機体に異常に弱い。 -- (名無しさん) 2012-12-02 11 29 36 横薙ぎコンボ二発目はMAIN:CHAIN GUARD SUB:SAPPHIRE LANCE のついてる方でやるのでチューン時は注意 -- (名無しさん) 2012-12-10 15 40 45 アイヴィスRリボンは他の機体に装備させてAURA発動しても変形する -- (名無しさん) 2013-02-13 16 37 34 バランス調整により、CHAIN GUARDの使用間隔が大幅増加。 ランス攻撃後の硬直が増加 -- (名無しさん) 2013-03-28 15 47 08 ↑の修正のせいでレーヌがとても弱体化した。 ランス攻撃のあとの硬直のせいで砲戦からフルボッコにされ、 チェインガード張ろうにも使用間隔のせいで攻撃が防ぎきれない。 メガガラポンでこれのためにお金出した人は泣いていいと思った。 -- (名無しさん) 2013-03-30 00 37 34 本来フルボッコにされる状況下で悠々と動き回れたことが異常だっただけで 感覚が麻痺しているプレイヤーはぜひこの機に他の格闘機にも触れてもらいたい -- (名無しさん) 2013-03-30 05 32 22 単機で敵陣内を悠々と暴れまわる事ができなくなっただけで 既存の格陸とは比にならない規格外のスペックは未だに健在 単機駆けせず味方と一緒に突っ込めば、相変わらずの無双ぶりを発揮する -- (名無しさん) 2013-03-30 11 24 21 修正後にこれ初めて入手して使ってみたが、どこが弱いんだという感じだった マシドレ、ダイダ剣、バンガ等よりずっと強いのは明らか 零型は持ってないからしらん -- (名無しさん) 2013-04-01 20 27 19 マシドレよりずっと強くはないだろ -- (名無しさん) 2013-04-01 21 06 50 チェインガード修正はいいんだけど、ランス後の硬直はなあ 一撃離脱タイプでこれは辛い -- (名無しさん) 2013-04-01 22 23 29 今はマシドレ>レーヌ>バンガ>>ドヤ剣 てかドヤ剣とかどんだけ前の話だよ -- (名無しさん) 2013-04-04 04 53 54 手に入ったけどカートリッジどうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-04 12 58 48 ここは質問の場じゃない -- (名無しさん) 2013-04-04 14 47 08 バンガドヤ剣、と言った旧時代の遺物の事は当然ほっといて、 マシドレよりレーヌが弱い、なんてのはあり得ない。クラン戦を見てもそれは明らか。 自己クリムゾン(サファイアベール)とチェインガードによる安定した攻撃能力は健在。 単発の攻撃能力だけみるなら確かにマシドレが優れているが、 巨体なのですぐ死ぬ・巨体なのですぐショックされる・巨体なのでレジナに引っ張られて即終了など容易に対応される。 要するにシャッフルでしか役に立たない雑魚蹴散らし機がマシドレ。 レーヌはどんな状況でも生存能力が高く、割と長時間敵陣でヘイトを集める事ができて、後方がしっかりしてればちゃんと帰還してリペを受けて戦い続けられる。 芋ヴィス芋エリスといった、確実にいる芋格闘機の妨害でもマシドレ含むその他の格闘と違って絶対拘束されないのは圧倒的なアドバンテージ。 基本片道でコスト消費要因のマシドレとはまだまだ比較にならない。 -- (名無しさん) 2013-04-16 18 04 04 ↑状況と運用次第だとは思うが・・・。 どっちも使ってみた結果強さ自体にはそんなに大差ないと思う。 確かに三重奏+レジナとかのサポートがあるなら明らかにレーヌの方が活躍はできる。 攻撃はマシドレの方が当たり判定も引き寄せもでかいので何も考えなくても当てやすいと思った。 レーヌはちょっと考えて操作しなきゃならんね。 -- (名無しさん) 2013-04-16 21 48 38 一応弱体化はされたのだが 現在でも好き勝手に暴れまわり悠々と自陣まで引き返せるぶっこわれ機 現在でもエリスと同じように修正の要望が出され続けている為 過疎がまた進行すればユーザーに対するご機嫌取りでこの後更に弱体化される可能性がある -- (名無しさん) 2013-07-15 11 51 40 単騎でエリスが来たらもう諦めるがレーヌならまだ足掻く気になる そういう意味ではまだマシな方だと思うけどな ただ普通の機体と比べれば十分ぶっこわれ機だがね -- (名無しさん) 2013-07-15 12 28 04 間違えて解体しちゃったから上の機体の説明文移してたら文字ずれるんだけど仕様? 何回もやったから絶対誤字が原因ではない -- (名無しさん) 2014-01-16 17 49 40 まさかの強化が来たので上げ 持ってないので分からんが格闘が使いやすくなった、らしい -- (名無しさん) 2015-01-22 11 15 15 強化って言うかただ戻っただけだと思うが。 なんにしても槍の最後の硬直が短くなったので今まで様に〆でボコられる事が減った 正直こいつを戻す前にもっと戻すべき武装は沢山あるだろっと言いたい -- (名無しさん) 2015-01-23 04 10 33
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ビキニアイヴィスBF 画像 ビキニアイヴィスBF 武装展開時 機体説明 ビキニ姿になったアイヴィス。 クリムゾンベールやチェーンガード・武器出しなどは従来のアイヴィスと似た仕様であるが 武器出しはAMではなく、他のビキニBFと同様バトルホイッスルのモードチェンジで行う。 武器構成はクリムゾンベール+槍+鎖+アイブラストで 性能や動作もアイヴィス(新)とアイヴィス・レーヌを足して2で割った感じである。 アイブラストはレーヌのものとは性能が異なり特殊スタンはないがクリムゾンベール中は 発射せずにいると時間経過で自動的にチャージがなされ威力が上がる。 STATUS 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビキニアイヴィスBF 陸 S 340 840 870 16 11 22 13 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ビキニアイヴィスBF パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット 陸 ビキニアイヴィスBD S 陸 605 265 10 10 17 9 6 SUB:CRIMSON VEIL XBS内蔵 BSジョイント有り ビキニアイヴィスLG S 陸 50 35 1 -1 1 1 3 BD固定 ビキニアイヴィスHD S 陸 BD固定 ビキニアイヴィスAM S 陸 35 20 1 1 1 1 1 BD固定 ビキニアイヴィスAM2 S 陸 100 20 3 1 2 2 SUB:CRIMSON LANCEBD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バトルフレームIα S 陸 30 MAIN:EYE BLASTコンバージョンパーツ:ビキニアイヴィスBD バトルフレームIβ S 陸 20 MAIN:CHAIN GUARDコンバージョンバーツ:ビキニアイヴィスLG バトルホイッスル M ALL SUB:MODE CHANGEコンバージョンバーツ:ビキニBF パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アイヴィスBリボン ALL 1 1 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 アクアウォーク 0 初期習得 キャパシティアップ+80 25 HP+10、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 ソウルイーター 40 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 アサルトステップ 15 コメント 編集した。 あとロボ一覧の並び順はBDパーツ単体のコスト順だから。 -- (名無しさん) 2013-08-20 13 28 29 ↑メインのスペルはMEINじゃなくて「MAIN」な -- (名無しさん) 2013-08-20 13 36 29 AM2の格闘は四段。 切り・突き→切り・突き→0.5機体分くらい長い突き→パワーレス付与の衝撃波 右クリ連打だと切り→切り→長めの突き→衝撃波というように、一段目と二段目の突きが省略される。 普段は何もしないとアイブラストのチャージは発生しないが、一度BD内蔵のクリムゾンを発動した後だとクリムゾンが切れても時間経過でチャージする。 チャージによってヒット数も上がり、最大だと3回ヒットしているっぽい。爆風も少し大きい。 -- (名無しさん) 2013-09-05 02 55 41 ↑パワーレスは付与されないはず -- (名無しさん) 2013-09-05 04 20 12 エフェクトがパワーレスっぽかったけど違ったかな? なんかしらのデバフはかけている模様 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 36 50 ↑状態異常チューンしてなければ何もデバフはかからないかわりに「特殊スタン無効」のバフならかかるけど -- (名無しさん) 2013-09-05 23 11 16 この機体の最大の特徴はBSが変更可能になったことでスウィフトジェットやジェットアクセルを乗せることが可能になった点。 クリムゾンや格闘の伸びも相まって一般の機体でこの機体から逃げ切ることのできる機体は存在しないと言ってもいい。 -- (名無しさん) 2013-11-17 01 16 24 BSやBフレームのおかげでアイヴィスの中ではチューンの幅が広い。 コンボ〆の衝撃波は200~300程度相手をふっとばすが、 これを利点と見るか否かは状況と戦い方次第か。 初期習得のアクアウォークもあり、陸戦の中でも使ったり育てたりが楽しい機体。 -- (名無しさん) 2014-05-04 10 49 31 この機体のテンプレチューンが知りたい -- (名無しさん) 2015-02-02 03 46 51 SNSでBD名で検索すればいいだろ -- (名無しさん) 2015-02-02 16 02 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報収集のお手伝いでUC2倍チケットα確認 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 41 50 情報収集でコスモハーモにクスβ 1個 を確認 情報収集でUC2倍チケットβ 1個 を確認 実力をでUC2倍チケットα 1個 を確認 実力をでハイパーショット/A 2個 を確認 -- (名無しさん) 2013-10-26 00 02 15 共に戦うためにで ドロップ2倍チケット 1個 確認 あとレイピアじゃなくてデュエルレイピアでも大丈夫な模様 話的にクリムが装備できる武器ならなんでも大丈夫なのかもしれん -- (名無しさん) 2013-10-26 03 00 30 実力でドロップx2α 共にでEXPx2β -- (名無しさん) 2013-10-27 00 50 04 ともに でスロプロα -- (名無しさん) 2013-10-27 06 11 06 実力でスロプロα -- (名無しさん) 2013-10-27 10 55 53 クリムローゼパーツ? と書いてありますが店売りのUCクリムを分解してBD上げたところそんな喜んでなかった 普通にレイピア関係だけで良いと思う -- (名無しさん) 2013-10-27 22 10 40 「ともに戦うために」で ・EXP×2チケットαx1 ・EXP×2チケットβx1 ・DROP×2チケットβx1 ・スロットプロテクトαx1 ・サモンヒポカバス/Ax2 ・シェルサプライ/Ax2 を、それぞれ確認 なかなかアクセが出なくて泣ける -- (名無しさん) 2013-10-28 00 00 50 実力でEXP×3及びスロットプロテクトΩ確認 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 52 31 ⬆EXP×3はaな -- (名無しさん) 2013-11-03 21 53 16 店売りのクリムアームあげたら「丁度必要だったの」って言われたけど? これって、アイヴィスなりの喜び方なんだよね? -- (名無しさん) 2013-11-05 23 10 03 S0カッター見たいなゴミをあげても同じ台詞だよそれ -- (名無しさん) 2013-11-08 07 43 35 適当にメルヘンフードを渡したらセンスがいいわね的な反応だった。もしかしたらフリルの付いた物も喜ぶのかも? -- (名無しさん) 2013-11-08 10 56 52 •共に戦うために にてレーヌアイ(眼鏡枠 STR+1 HP+5 s1)確認 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 57 03 ブラックリボンや黒いナナメにつけるリボンみたいなやつは センスがいいみたいなこと言われた。 クリムS1腕は1回だけ↑を言われた気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-09 02 02 17 上にかかれてたメルヘンフードの台詞を確認 内容からして奇をてらった~って台詞よりは好感度上がってると思う -- (名無しさん) 2013-11-09 03 11 24 実力を見せつけろ!でスロプロΩ出ました -- (名無しさん) 2013-11-09 20 07 44 デュエルレイピアの台詞確認したけどレイピアと違う台詞だった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 34 45 S1ワイドビームガンを渡してもS1デュエルレイピアと同じ台詞を確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 00 04 21 情報収集のお手伝いにてレーヌアイs1確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 03 58 00 S0かS1か忘れたけどスピア渡したらセンスのいい~と言われた -- (名無しさん) 2013-11-12 02 29 22 「実力を見せつけろ!」で1dayインベントリ拡張×1を確認 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 42 28 カントリースカーフもセンスのいい~扱い -- (名無しさん) 2013-11-14 00 24 28 クリム系パーツもBDだけはあまり喜ばれない -- (名無しさん) 2013-11-14 04 09 11 「情報収集のお手伝い」の報酬でUC×2チケットα確認 -- (名無しさん) 2014-06-07 21 56 38 「ともに戦うために」にてドロップ×3チケットα確認 -- (名無しさん) 2014-06-10 01 46 09
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画像 動作 横に一回転して剣を出現させる(手持ち武器破棄)。 地上コンボ 横斬り、突き、小ジャンプ横回転斬り、左右2連斬り、縦斬り、突きの7HIT6段攻撃。 空中コンボ 地上コンボの3段目が縦斬りに変化、ブーストゲージが切れると落下する。 その他 コメント 武器を装備可能だが、内臓のレイピアを一度でも使用すると 装備中の武器が破損し、レイピアに変化する。 発動したレイピアは破損しない模様(エターナルと同等の効果?) 発動する前なら、通常の腕同様武器の使用が可能。 また、最初のレイピア発現時の硬直が非常に長い(2~3秒程度)ので 敵中で使用することは避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 44 49 レティクル及びロックは発動時に装備していた武器に依存する その為、射撃武器を持っていた場合、 右腕にロックのない武器を装備していても相手をロックする事が出来る 勿論ロックによるレーダーマーカー表示もされる為、 ブレオン状態でも索敵する事が可能となる -- (名無しさん) 2010-03-21 16 53 17 バトルブーメラン等のロック式サブを持つとどうなるんだ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 45 00 組み換え不可パーツなせいで破壊されても手持ち武器だけが吹っ飛び、パーツは残る。 サクリファイスは手持ち武器ではなくエスブレAMのような内蔵武器なので使い続ける事が出来る。 これが壊れない理由。 -- (名無しさん) 2010-09-13 22 57 46 端から見れば最初から壊れないパーツというのも規格外過ぎるよな バランスうんぬん以前の問題だと思うが -- (名無しさん) 2010-09-13 23 24 57 手に入ったので動作を記入。 コンボ格陸でありながら空中コンボも出来るのがジークンや桜華との大きな違い。 無論陸戦なのでブーストゲージはすぐ無くなるが、ショトブからのコンボで"ある程度の"対空は可能。 -- (名無しさん) 2010-11-08 11 40 38 内臓強化1枚と2枚ではBD内臓使用時のレイピアの範囲が変わるっぽいです -- (名無しさん) 2010-11-08 13 40 00 非常に今更感が強いが追加情報 攻撃の4段目(左右2連撃)は本来の威力7割?程の模様 -- (名無しさん) 2011-07-02 20 26 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東アイヴィストゥロート連邦 国旗 国名 東アイヴィストゥロート連邦 国の標語 国歌 省略表記 東アイヴィス、FSEI 英語表記 Federated States of East Ivys Droth 国家元首 アルクェイド・ブリュンスタッド連邦首相 首都 スフレストス 最大都市 同市 公用語 ルージェ語 通貨単位 ルージェンオーラム(Rougen Aurum/RAu) 国名 東アイヴィストゥロート連邦(ひがしアイヴィストゥロートれんぽう)は、ディルタニア中央山岳から大陸東南にかけてを占める国。 地理 我が国北部に接するディルタニア中央山岳は世界の屋根と称され、九千メートル級の峰々が連なる。 そして屈指の大河、アーベントロート川が中央山岳から我が国を縦断し、蛇行しつつ東南部の海へと流れ出る。 スフレストスは我が国中央部の丘陵地帯に位置し、古来から交通の要所として栄えた。
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アイヴィスディスク 目次 依頼 報酬 コメント 2012/5/1から実装されたオファーディスク。 2012/5/10まで一日一回デイリープレゼントでもらえる他、UWの報酬としても手に入る。 さらに2012/5/10まで入手率が上がっており、それ以降もオファー景品の内容は変わらず、ディスクも入手可能 依頼 依頼 消費オファーポイント 所要時間 最大ロボ数 成功オファーポイント EXP 報酬レアリティ 成功率(不明時は依頼内の関連しそうなメッセージ) 成功率上限 私の友達 0Pts 30分 3体 10Pts 90EXP ☆ どんな機体でも1体あたり33%(3体目のみ34%) 100% 私の親友 10Pts 1時間 5体 20Pts 250EXP ☆☆ どんな機体でも1体あたり20% 100% 私のクリム 60Pts 12時間 5体 0Pts 1200EXP ☆☆☆ Lv10:+20% Lv9以下:+0%クリムローゼ系の機体(※):+2% 100% ※ 成功率が+2%される機体セラフクリムローゼ、クリムちゃん、スクールクリムローゼ、無印クリム、DXクリムロボ されない機体せらふくりむちゃん、ブルームメリア、A.L.E.クリムローゼ、セラフクリムローゼΣ、クリムローゼ(新)、ビキニクリムローゼ、セラフクリムローゼ(新)、スポーツクリムローゼ 報酬 報酬 友達 親友 クリム 編集 ヒドラコスモス×3 ○ 編集 フダラコスモス×3 編集 ミドロコスモス×3 ○ 編集 ヨグルコスモス×3 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 ワンズコスモス×3 ○ ○ 編集 ツーデコスモス×3 ○ 編集 スリージコスモス×3 編集 フォーダコスモス×3 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 パワーアンプ×3 編集 スタビライザー×3 編集 エンジンシャフト×3 編集 ターボチャージャー×3 編集 ブレーキダンパー×3 編集 フィジカルストーン×3 ○ 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 ストライクメタル×3 ○ 編集 スコープレンズ×3 ○ 編集 ラピッドクリスタル×3 ○ 編集 ドラムマガジン×3 ○ ○ 編集 ショックグラファイト×3 ○ 編集 ガイドサーキット×3 ○ 編集 ヒートアッシュ×3 ○ ○ 編集 スネイルリキッド×3 ○ 編集 プリズムグラス×3 編集 アシッドジェル×3 ○ 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 レッドチップ×3 編集 ブルーチップ×3 ○ 編集 イエローチップ×3 ○ 編集 グリーンチップ×3 編集 ブラックチップ×3 ○ 編集 レインボーチップ×3 ○ 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 ハードプレート×3 編集 ハルクメテオライト×3 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 パワーエレメント×1 編集 テクエレメント×1 編集 ランエレメント×1 編集 ブーストエレメント×1 編集 タフエレメント×1 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 ドレスミニアイヴィスβ ○ ○ 編集 ビックブラックリボン ○ ○ 編集 レッドレイヤーリボン ○ 編集 ゴシックヘッドドレスWR ○ ○ 編集 アイヴィスプリントファン ○ ○ ○ 編集 報酬 友達 親友 クリム 編集 項目の追加などが必要な場合はこちら コメント 親友で虹チップ確認 -- (名無しさん) 2012-05-05 09 56 03 ちなみにアストロメリアもノーカン 私のクリムでドレスミニアイヴィスβ・ゴシックヘッドドレスWR 双方スロット1を入手 -- (名無しさん) 2012-05-05 12 55 34 友達にてシロネコミミを確認、スロット0でした -- (名無しさん) 2012-05-05 21 37 07 [私の親友]にてアイヴィスプリントファン確認しました s0です -- (名無しさん) 2012-05-05 21 46 05 [私の親友]にてゴシックヘッドドレスWR確認しました 同じくs0です -- (名無しさん) 2012-05-05 21 58 54 [私の親友]の成功率+2%機体に限定仕様クリムは含まれていない模様 -- (名無しさん) 2012-08-08 10 38 54 アリーナ2000制限でディスク出現 -- (名無しさん) 2012-11-07 00 54 31 とりあえずわかるものを追加、不要だと思ったら削除してください 比較的最近でたクリムは成功率を加算されない模様。あと新セラフもってる人いたら検証おねがいします -- (レア) 2013-01-05 09 52 41 ・・・書き方がまずかったかな。 LV10未満で+2%されないクリムローゼ系の機体を追加 -- (レア) 2013-01-05 15 22 31 新セラフ確認できたので追記 -- (レア) 2013-01-06 12 35 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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報酬 友達 親友 クリム ヒドラコスモス×3 ○ フダラコスモス×3 ミドロコスモス×3 ○ ヨグルコスモス×3 報酬 友達 親友 クリム ワンズコスモス×3 ○ ○ ツーデコスモス×3 ○ スリージコスモス×3 フォーダコスモス×3 報酬 友達 親友 クリム パワーアンプ×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×3 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 フィジカルストーン×3 ○ 報酬 友達 親友 クリム ストライクメタル×3 ○ スコープレンズ×3 ○ ラピッドクリスタル×3 ○ ドラムマガジン×3 ○ ○ ショックグラファイト×3 ○ ガイドサーキット×3 ○ ヒートアッシュ×3 ○ ○ スネイルリキッド×3 ○ プリズムグラス×3 アシッドジェル×3 ○ 報酬 友達 親友 クリム レッドチップ×3 ブルーチップ×3 ○ イエローチップ×3 ○ グリーンチップ×3 ブラックチップ×3 ○ レインボーチップ×3 ○ 報酬 友達 親友 クリム ハードプレート×3 ハルクメテオライト×3 報酬 友達 親友 クリム パワーエレメント×1 テクエレメント×1 ランエレメント×1 ブーストエレメント×1 タフエレメント×1 報酬 友達 親友 クリム ドレスミニアイヴィスβ ○ ○ ビックブラックリボン ○ ○ レッドレイヤーリボン ○ ゴシックヘッドドレスWR ○ ○ アイヴィスプリントファン ○ ○ ○ 報酬 友達 親友 クリム
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武器を装備可能だが、内臓のレイピアを一度でも使用すると 装備中の武器が破損し、レイピアに変化する。 発動したレイピアは破損しない模様(エターナルと同等の効果?) 発動する前なら、通常の腕同様武器の使用が可能。 また、最初のレイピア発現時の硬直が非常に長い(2~3秒程度)ので 敵中で使用することは避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 44 49 レティクル及びロックは発動時に装備していた武器に依存する その為、射撃武器を持っていた場合、 右腕にロックのない武器を装備していても相手をロックする事が出来る 勿論ロックによるレーダーマーカー表示もされる為、 ブレオン状態でも索敵する事が可能となる -- (名無しさん) 2010-03-21 16 53 17 バトルブーメラン等のロック式サブを持つとどうなるんだ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 45 00 組み換え不可パーツなせいで破壊されても手持ち武器だけが吹っ飛び、パーツは残る。 サクリファイスは手持ち武器ではなくエスブレAMのような内蔵武器なので使い続ける事が出来る。 これが壊れない理由。 -- (名無しさん) 2010-09-13 22 57 46 端から見れば最初から壊れないパーツというのも規格外過ぎるよな バランスうんぬん以前の問題だと思うが -- (名無しさん) 2010-09-13 23 24 57 手に入ったので動作を記入。 コンボ格陸でありながら空中コンボも出来るのがジークンや桜華との大きな違い。 無論陸戦なのでブーストゲージはすぐ無くなるが、ショトブからのコンボで"ある程度の"対空は可能。 -- (名無しさん) 2010-11-08 11 40 38 内臓強化1枚と2枚ではBD内臓使用時のレイピアの範囲が変わるっぽいです -- (名無しさん) 2010-11-08 13 40 00 非常に今更感が強いが追加情報 攻撃の4段目(左右2連撃)は本来の威力7割?程の模様 -- (名無しさん) 2011-07-02 20 26 53