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- 6/6 アポリオンSE+テメナス北塔 1、アポリオンSE(チップ管理Nukoさん or Kajikajiさん) 2、テメナス北塔(チップ管理Arushia or Yukihotaruさん) 集合時間について、そして欠席連絡は厳守です。 装束(メインサブ)エントリーも申告して下さい。 あとアルシアよりプロフに書くジョブとメリポ、 素材の申告をBBSへ。 欠席連絡はこちらのコメントに。 分からなければ聞いてください。 【ホマム希望受付】6/10まで。 ―古銭未撤収― Axell(1足2手3頭4胴)Mayura(1脚2足3手)Hisou(1手2足3脚) Kajikaji(1足2手3頭)Afise(1手)Lizu(1脚2手3頭) Whitoneko() 【ホマム・サブ希望受付】6/10まで。 ―古銭撤収済― Arushia(1胴2手3足)Yukihotaru(1胴2足3頭) 【ナシラ希望受付】6/10まで。 ―古銭撤収済― Arushia(1胴)Yukihotaru(1胴2手) 【ナシラ希望・サブ受付】6/10まで。 ―古銭未撤収― Axell(脚)Afise(1胴2足) 【チップ管理状況】 スマルト スモーキー チャコール マゼルダ Nuko Takki Nuko Takki Kajikaji エメラルド スカーレット アイボリー Yukihotaru Yukihotaru オーキッド セルリアン シルバー 欠席をBBSより聞いております。 Tyrfing Whiteneko --Yukihotaru (2007-06-03 23 25 15) ホマム装束を希望します。1手 2足 3脚 -- Hisou (2007-06-04 01 35 06) すべて表示で書き込んでしまったのでもう一度; メインでホマム装束を希望します。1手 2足 3脚 -- Hisou (2007-06-04 01 42 22) 一応希望は 1脚 2足 3手 の順です -- Mayura (2007-06-04 02 29 45) Hisouさん、Mayuraさん、エントリー了解致しました。次回活動時にエントリー料古銭2枚を活動(分配)終了後、古銭管理のYukihotaruさんに渡してください。 -- Arushia (2007-06-04 13 07 32) 6/6は仕事で休みます。 -- かじかじ (2007-06-04 20 09 59) メインでホマム希望します。1足2手3頭の順番。サブは素材希望します。エントリ料は日曜に渡します。 -- かじかじ (2007-06-04 22 12 12) かじさん装備&素材エントリー、水曜欠席共に了解しました。日曜活動終了後雪蛍さんに古銭トレードのほうをお願いします。 -- Arushia (2007-06-05 12 17 00) LSでも伝えたと思いますが一応こちらでも。基本日曜日にしか参加できないと思われます・・・日曜はほぼ出れると思います~ -- えれいん (2007-06-05 20 47 07) 時間までにインできなさそうです。欠席です。基本は、日曜日がメインになりそうです。あと、スモーキーを持っています。 -- Takki (2007-06-05 23 46 36) エレインさん、タッキさん水曜は基本的に欠席のことは了承しました。今後は日曜欠席のときのみに欠席連絡していただければいいので^^タッキさんのスモーキー所持も了解しました。表に追記しておきますね。 -- Arushia (2007-06-06 01 00 04) メインでホマム希望です。1脚 2胴 3足 4手 -- Wesker (2007-06-07 00 18 48) 本日の出欠及び、分配に関してはRESULT参照。 -- 雪蛍 (2007-06-07 00 22 39) 15名。アポSEクリア。チップNuko。テメ北は入れなかったので、アポNEクリア。チップAxell。 -- 雪蛍 (2007-06-07 00 24 04) 名前 コメント 戻る 名前 コメント
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Iconoclasts 【あいこのくらすつ】 ジャンル 探索型2Dアクション 対応機種 PlayStation VitaPlayStation4Windows/macOS/Linux(Steam)Nintendo SwitchXbox One 発売元 DANGEN ENTERTAINMENT 開発元 Joakim Sandberg 発売日 【Win/Mac/Linux/PS4】2018年1月23日【Switch】2018年8月2日【One】2020年1月23日 定価 【PS4/Switch/One】2,200円【Win/Mac/Linux】2,000円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 良好な操作性のメトロイドヴァニアコミカルでありつつ骨太なシナリオ展開 概要とあらすじ 特徴 評価点 賛否両論 問題点 総評 余談 概要とあらすじ スウェーデンの開発者、ヨアキム・サンドバーグ氏ただ1人によって7年の歳月をかけて作られた力作アクションゲーム。 舞台は資源の枯渇しかけているとある星。人々は「マザー」により生活資源「アイボリー」を配給され、その支配と圧政下の中で暮らしていた。 人助けをしたいと願う少女・ロビンは、無資格のメカニックとして密かにレンチを振るい人々の暮らしを支えていたが、彼女を罰則の対象としたマザーの実行組織「ワン・コンサーン」によって家族や周囲の親しい人たちに危害が及んでいく。 ワン・コンサーンに捕まったロビンは、海賊の民と呼ばれる少女・ミナや、マザーに属しながらつまはじき者となっている能力者・ロイヤルとの出会いを経て、徐々に自身の周囲やアイボリー争いに留まらない巨大な事件の気配を感じていく。 果たして無資格メカニックはスタンガンとレンチを手に、星をまるごと巻き込んだ危機から世界を救えるだろうか? 特徴 全マップが地続きに繋がったメトロイドヴァニア式システム マザー支配下の人々が住む「ブロックロック」や海を越えた砂漠地帯「シャード・ウェイストランド」などエリアは、マップ表示こそ独立しているものの、ストーリーの都合の無い限り地続きで巡ることができる。 探索を進めるごとにロビンの武器やレンチ性能が拡張されていき、それによって進行不可能だった場所を突破していく。 3種類の武器 スタンガン:初期武器。画面半分ほどの短い射程しかないが、連射が効くため最後までメイン武器となる。 溜め攻撃も放つことができるが、発射後は全く攻撃不能となるクールタイムを要する。 ローラーボム:球状のボムを発射する銃。ボムは射出後すぐに地面に落ち、一定秒数後に爆発する。 一度に2個までしか撃つことはできない。溜め攻撃は小型ミサイルを水平方向に発射する。 特に序盤から中盤にかけて仕掛けの起動に多用する。 ユザーパーショット:棒状のレーザーを射出する。 攻撃力が高く硬い敵にも効きやすいが、通常ショットですら回数制限があり、何発か撃つとクールタイムを要する。 溜め攻撃を敵や特定オブジェクトに当てると、当たった対象とロビンの位置が入れ替わる。これによって通常では到達できない場所にワープしたり、道を塞ぐ厄介な敵の後ろに回ったりできる。 レンチの拡張 初期状態で行えるのは「マップ上のボルトを回す」「その場でレンチを回転させる」「敵を殴る」の3種。 ボルトを回すのは主に仕掛けを起動させるためとなるが、それだけではなく空中をボルトを掴みながら飛び伝っていくアスレチックゾーンもある。 ストーリーを進めると帯電することが可能となる。マップ上に配置された電磁レールで自動移動できるほか、更に進めると前述のボムにも帯電できるようになり、謎解きに関わってくる。 レンチをその場で回転させることで、歯車を作動できるほか、敵が飛ばしてきた一部の弾を跳ね返すことができる。特に後者は終盤でも必要になるテクニック。 敵を直接殴った際の攻撃力はなかなかバカにならない。超近距離攻撃のため狙ってやるものでもないが、知っておくとピンチを切り抜けられる場面も。 また、レンチで殴るとひるんで行動停止する敵がいる。 クラフトによるロビンの能力強化 道中拾える素材を消費して、ロビン用の強化パーツをクラフトできるようになる。 1回だけダメージを無効化してくれる「アイアンハート」、水中での息継ぎ時間が長くなる「ロングブレス」、移動速度を増加する「ランニングアップ」あたりがスタメンになりやすい。 クラフトしたパーツはセーブポイントで付け替えできる。一度に装着できるのは3個まで。 パーツは敵からダメージを受けると1つずつ無効になるが、敵の撃破などで得られるアイボリーを一定量溜めると復活する。 評価点 コミカルで生き生きとしたアニメーション 2Dキャラクターのモーションはこだわり抜かれた出来。特に主人公のロビンは操作時の走る姿からして可愛らしく、しゃがみ移動の愛らしさや、踏みつけ攻撃時のカッコつけた着地ポーズなど、動かしているだけで楽しくなる。 他にもボスと対峙した時の得意げに胸を張るポーズ、ボス戦時の格闘のような構えなど、一体何パターンのドットが描かれたのか恐ろしくなる程。 イベント時は他キャラの力のいれようもかなりのもの。ワン・コンサーンのエージェント・ホワイトのオーバーアクションは敵キャラながら笑いを誘うし、銀髪イケメンなのに妙に三枚目的なロイヤルの驚きポーズはゲーム中何度か見ることも含め印象に残りやすい。 ボス戦時にNPCが居合わせることもあり、しゃがんだりジャンプしたりと豊富なアクションを披露してくれるが、よく見るとボスの攻撃を避けるためのヒントになっていることがある。 雑魚キャラの動きも凝っている。一部の敵はロビンを見失った際に「?」とフキダシを出してきょろきょろと辺りを見回す。ゴツめのアーマーを着た敵でこれをやられるとそのギャップが愛らしい。 ロビンに向かって突進し壁に激突して気絶する鹿など、ひとつひとつの敵キャラに意匠が見てとれる(*1)。 氷の通路をなぜか座ったまま滑って追いかけてくるミナ(*2)や、ボス戦での共闘中なのに超リラックスするロビンとミナ(*3)といったツッコミどころな一発ネタもしばしば含まれているなど、芸の細かい場面も多い。 爽快な操作性 ロビンの操作性は良レスポンスであり、移動、ジャンプ、攻撃といった基本操作は快適。更にレンチ操作が複数のボタンに割り当てられているなど、かゆい所に手の届く良設計である。 ジャンプも飛距離長めで軌道にクセがないため、2Dアクションとしてストレスフリー。 後半に登場する、レンチ操作、ジャンプ操作、攻撃操作をすべて駆使した仕掛けでは若干混乱するが、それでも基本操作が良いため順応しやすい。 趣向の凝らされた各ボス戦 20種以上存在するボス戦はシチュエーションや攻撃パターン、攻略方法のコンセプトが差別化されており、最終盤でもダレずに初見の驚きと上達の喜びを感じられる。 複雑な人間模様を絡めた骨太なストーリーと、日本語ローカライズの質の高さ 無資格メカニックとしてワン・コンサーンに目をつけられたロビンは、最終的に自身の住む星の危機に立ち向かっていく中で、民衆を教義で支配する「マザー」やその信奉者、或いは反発者と出会うことになる。それぞれには思惑があり、またそれゆえに野望や欺瞞など人間らしい嫌な一面を見せてくる。 「マザー」とは別の宗教を持ち、冒険好きが昂じてロビンと共に危険に巻き込まれる少女・ミナ。ロビンに対して庇護すべき対象という以上の見方ができず事態をややこしくする兄・エルロ。ワン・コンサーンに属しながら自身が民衆の指導者となることを望む幹部・クローム……などなど、脇を固めるキャラクター達がいずれもバックボーンを持って物語を構成しており、アクションゲームながらシナリオも飽きさせない。 キャラごとに性格も大きく異なるうえ、「聖罰」のようなゲーム内専門用語や聖典の引用めいた言い回しを含みながら全く違和感やブレを感じさせない日本語訳も高ポイント。 ボリュームのあるやりこみ要素 ロビンのパワーアップ要素であるクラフトの素材やその設計図は、マップ上のあらゆるところにちりばめられている。クリアするうえで全て集める必要はないが、隠されたクラフトパーツには便利なものもあり、収集要素となっている。 それらのあるエリアはマップ上で印がつく。また、ごく一部意地悪な隠し方があるものの、多くは「よく見ると一部だけ草が生えていない」「不自然な位置にボルトがある」などヒントの提示がかなりフェアである。 クリアするとクラフトパーツ引継ぎ可能な「はじめから+」と、チャレンジモード、ボスラッシュが開放される。 チャレンジモードは難易度のひとつで一発死モード。「はじめから+」の恩恵こそ受けられるが、ほぼアイアンハート必須の鬼畜難度となる(*4)。 ラストダンジョン突入直前に攻略可能なサブイベントがあり、達成によって新たなパーツのクラフトが可能となる。 賛否両論 初見殺しの死に覚えゲーとしての側面 前述の通り各ボスはいずれも個性的であり、ボスの攻撃手段どころか「ボスへのダメージの与え方」が全く異なる。 「仲間が示すポイントにボスを誘導する」「居合に対してレンチを振り回して迎撃する」「ボムで仕掛けを動かし針山に落とす」「ユザーパーショットを使って乗り物から引きずり下ろす」……などなど身につけた各アクションを最大限活用することになる。 それゆえにエンディングまで飽きが来ないという良い面はあるが、あまりに違い過ぎるためボス戦ごとに「戦いながらルールを把握していく」作業が必要になり、初見では一方的に攻撃を食らう流れになりがち。 中には「敵に見つからないよう隠れる方法を探す」「敵自体は動かず、攻撃手段を見切って適切なアクションでかわす」といったミニゲーム的バトルもあり、一層対応力を求められる。 一方で人間ボスとの小細工なしの真剣勝負もあるが、こちらはボスがめちゃくちゃに素早く、各攻撃のごく短い予備動作を覚えないとやはり勝つことは難しい。 考察しがいはあるが消化不良なシナリオ 世界観が確立されている分、提示されていながらも真実までは明かされていない意味深な要素が多い。 例えばNPC「地図を作る男」の目的や、ロイヤルがワン・コンサーン内で冷遇されている理由、ロビンの父親の死に関する詳細などは、表面的には触れられているがよく考えるとほぼ明らかになっていない。 勿論「そこは謎のままでもいい」という捉え方もできる。 クセのある人物たち 「骨太なストーリー」という評価点を支えるに不可欠な登場人物たちだが、かなり人間的な欠点が多い。 特にロビンにとって仲間であるミナやエルロが最終盤まで自己中心的であり、ごく狭い親しい間柄以外の人物には口調、行動ともに排他的な態度を見せる。 それゆえにリアルであるという評価もできるが、エルロについては利己的な行動が作中様々な重要事件において間接的・直接的な原因になっているため、人によっては少々受け入れにくいかもしれない。 また、キャラクターが感情的に、攻撃的に叫ぶシーンも多い(*5)。 問題点 ロビン以外の使いにくさ 一部のシーンではミナやエルロを操作することになるが、ロビンと比較して操作性に難あり。 ミナは銃撃の後の硬直が長く、特に雑魚兵士の猛攻をかわしながら基地を通り抜けていく場面や、終盤の長いギミックエリアが難関になっている。 エルロについては状況的にかなり仕方ない面があるものの、異常に歩くのが遅く、それでいてボス戦があるため再プレイがストレスになりがち。 また、彼らのプレイ時はロビンのクラフトパーツは適用されない。当然といえば当然だが、これのためにチャレンジモード中のミナ・エルロパートは救済措置の一切無い、完全な一発死モードになってしまっている。 ミナパートを越えられるかがチャレンジモード達成の鍵と言っても過言ではない。 好感度システムの解りにくさ アクションゲームでは珍しく、NPC対象の好感度システムが存在している。 それ自体は良いのだが、この好感度がラスボス前哨戦の難度に直結している(*6)。 好感度は道中の会話パートにおける選択肢で変動するが、上がったかどうかその場では判らず、十分な好感度を得られたかはラスボス戦になるまでわからない(*7)。 更にほとんどの選択肢はスキップ可能なイベントに潜んでいるため、周回プレイ時ほど上げにくい。 シーケンスブレイクのしにくさ メトロイドヴァニア的な構造で、2周目のクラフトパーツ持ち越しもある本作だが、シーケンスブレイクによるプレイ短縮の余地がかなり少ない。というより、無い。これは全マップの決められたルートを辿らないとシナリオが崩壊するためと思われる。 例えばゲーム中に明示されていない隠しアクションとして、溜め攻撃をジャンプ中に下方向に放つと2段ジャンプ相当の高度に到達できるが、そうして突破できた先ではシナリオ上の必須イベントを完了しないと通れないようブロックされている。 何もシーケンスブレイクがメトロイドヴァニアの必須事項というわけでもないのだが、「2周目」「アイテム引継ぎ」「ゲームクリア時にクリアタイム表示」とお膳立てをされた上だと勿体ないという印象になってしまう(*8)。 一応、様々なアクションを応用して一部の謎解きを短縮する(想定された仕掛けを動かさずに直接目的のアイテムの位置に行ける)、というケースはある。 総評 アクション面、シナリオ面ともに頭からラストまで推進力と新鮮な驚きを失わずのめりこめる2Dアクション作品。 事件に次ぐ事件によるスラップスティック的展開ながらどんどんコトが大きくなっていき、やがて星の危機に立ち向かう様は多くのゲーム好きの心を沸き立たせるだろう。 特にインディー2Dアクションに興味のあるプレイヤーには強くおすすめできる。 そして勿論、それを完成させた作者の情熱とこだわりにも驚かされる良作である。 シナリオだけ気になるという人も、難易度設定でリラックスモードがあるのでカジュアルにプレイが可能。腕に覚えのある人はハードモードやチャレンジモードでやり応えを体感してほしい。 余談 プレイ時間はノーマル難度の場合で初回 10~12 時間、アイテムコンプも目指すなら攻略情報なしで 15 時間前後。2回目以降で慣れれば 3~5 時間程度とそこそこのボリューム(一応ネタバレ防止につきクリア時間目安はドラッグで表示)。 勿論どの程度アイテムを収集していくかによってやや変わる。 ちなみにエンディング後に一枚絵つきのリザルト画面となるが、短時間クリアをすると 脱ぎはしないが イラストが変化する(*9) (*10)。
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ボスベリアル(Berial) バエル(Bael) ダゴン(Dagon) エキドナ(Echidna) アグナス(Agnus) アンジェロアグナス(Angelo Agnus) アンジェロクレド(Angelo Credo) 神(The Savior)偽神(The False Savior) サンクトゥス(Sanctus) 魔皇サンクトゥス(Sanctus Diabolica) ダンテ(Dante) ボス ベリアル(Berial) 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 その体は灼熱の炎で覆われており、触れることさえかなわない。 身を包む炎は、ベリアルが放出する魔力によって生み出され、鎧の役目を果している。 それ故、その炎が失われている間の防御は脆い。 バエル(Bael) 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 その性質ゆえ攻撃されることに不慣れな面があり、特に口内は大きな弱点。 ダゴン(Dagon) バエルと同種の悪魔だが、適応した環境が違うために体色が異なっている。 それ以外の面では全く同質の悪魔であり、有している弱点にも変わりはない。 エキドナ(Echidna) 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 意思を持つ種子をふり撒き、他の悪魔を宿主として、魔界の植物を繁栄させようとしている。 龍を思わせる外観をしているが、その本体は花弁に包まれた女性型の体。 アグナス(Agnus) 魔剣教団の技術局の長。カットラスやグラディウスもアグナスが開発したもので、これらの悪魔を意のままに操ることが出来る。 アンジェロアグナス(Angelo Agnus) アグナスが「帰天」と呼ばれる儀式で悪魔化した姿。 羽のような器官で自分が生み出した擬似魔界に接触して無数の悪魔を呼び出す事が出来るが、それにはかなりの体力を消耗してしまう。 アンジェロクレド(Angelo Credo) クレドが「帰天」とよばれる儀式で悪魔化した姿。 その左腕に供えられた楯は、教団を守護せんとする彼の高潔な信念の象徴であり、 いかなる攻撃も弾き返してしまう。 神(The Savior) 魔剣教団が生み出した最大にして最強の人造悪魔。 神を見紛う美しい外郭の内側には、何万という悪魔の肉と魂が溶け合っており、 強大な魔力を持つスパーダの血と、魔剣スパーダによって初めて制御が可能。 偽神(The False Savior) もはや形骸化してしまった神の肉体とサンクトゥスが完全に同化した姿。 力だけなら神には遠く及ばないが、そのおぞましい執念には注意を払わなければならない。 その醜悪な顔に渾身の一撃を叩き込め! サンクトゥス(Sanctus) 魔剣教団の長にして全ての黒幕。 「帰天」と呼ばれる儀式により人を超えた力を身につけているが、 他の騎士と違い、肉体面において大きな変化は無い。 しかしその代替として他を圧倒する強大な魔力を得ている。 魔皇サンクトゥス(Sanctus Diabolica) サンクトゥスが「帰天」と呼ばれる儀式で悪魔化した姿。 儀式によって得た魔力が魔剣スパーダと共鳴する事でさらに増幅され、 並みの悪魔とは比にならない魔力を得ており、その魔力が体をも変質させている。 ダンテ(Dante) 伝説の魔剣士スパーダの息子にして自身もまた伝説となりつつある最強のデビルハンター。 魔剣リベリオンと2丁拳銃エボニー&アイボリーを操り、数多の悪魔を屠ってきた歴戦の強者である。
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登場人物アグナス エヴァ キリエ クレド グロリア サンクトゥス スパーダ(登場人物) ダンテ トリッシュ ネロ バージル レディ ボスアンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) バエル、ダゴン ベリアル 重要用語デビルメイクライ フォルトゥナ システム用語イクシード エネミーステップ グリムグリップ スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル スナッチ 多段化 チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク バスター フルスチーム 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ クイックシルバー(参考) ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 近接武器(魔具)衝撃鋼ギルガメス スパーダ(武器) バヨネット フォースエッジ ベアナックル ベオウルフ(武器) 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(やまと) リベリオン レッドクイーン 銃器エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 幻影刀 コヨーテ・A 災厄兵器パンドラ ショットガン ハンドガン ブルーローズ ルーチェ&オンブラ アイテムオーブ キーアイテム スター プラウドソウル ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム 装備 アクション スタイル 敵 ボス その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC4にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。 悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。 マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。 教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。 その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。 多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。 キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。 エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。 短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。 体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われていたが…。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 トリッシュ 1で初登場した、ダンテをマレット島へと案内する美女。 正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。 電撃のような魔力を自在に操る。紆余曲折あり、1のエンディングでダンテのパートナーになった。 今作にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。 今作ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、様々な技が追加されている。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。 その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。 厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。 そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。 大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」、そして悪魔の隻腕「デビルブリンガー」を駆使して戦う。 悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 バージル ダンテの双子の兄。1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、3で本格的に登場する。 1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、3の作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、3の一年前にダンテと再会する。 3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 4小説版や4SEでは3より前にフォルトゥナに赴いていた事が判明する。そして… 4SEでは再びプレイアブルキャラとなっており、バージルモードでは全ミッションをバージルで攻略する事となる。 レディ 登場人物の一人。3で初登場。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。 今作にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 金にがめつく、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事をダンテに押し付けて莫大な仲介料を請求するという一面が追加されている。 4SEでは追加プレイアブルキャラの1人となり、カリーナ=アンに加えて使い捨てのハンドガンやショットガンも駆使する銃撃特化キャラとなっている。 ボス アンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 龍を思わせる外観の頭部に女性型の体が付いており、この体がエキドナの本体である。 ミティスの森を密林へと変貌させ、森の至る所に意思を持つ種子「キメラシード」をふり撒いていた。 刃の付いた触手を振り回したり、種子を飛ばしたりして攻撃してくる。 種子を「わらわの子」と呼び、ふり撒いている種子を破壊したネロやダンテに襲い掛かったが、いずれも返り討ちにあっており、2度目のダンテとの戦闘で満身創痍になっていた所でトドメをさされた。 キメラシードとは別に「セフィロトの実」なる果実も宿していたようで、ネロが回収している他、魔剣教団も魔界の植物で本部を封鎖していた事から同型の物を所有していたと思われる。 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) 3に登場していた上級悪魔で、身体が影でできている。ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 3ではダメージを与えるには特殊な手順を踏む必要があった。 4本編には関わってこないが、ダンテやトリッシュでブラッディパレスを登頂すると、101階で待ち構えるダンテがドッペルゲンガーになっている。 4で二度目のボス敵として登場したダンテとほぼ同仕様であるため、3のように特殊な手順を踏む必要はない。 バエル、ダゴン 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角「ルサルカ」だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 フォルトゥナ城を吹雪で覆っていた元凶であり、巨体を用いた力任せな攻撃や氷による攻撃を得意とする。 バエルとダゴンは適応した環境により体色や触角の色が異なっており、触覚の色が青い個体はバエル、赤い個体はダゴンとされている。能力面では両者に違いは全くない。 1体だけでも上級悪魔としての実力を持つが、多数体が存在している種族でもあるらしく、 ネロは増援が出てくる前にすかさず地獄門を閉じて事なきを得たが、ダンテは巨体では同士討ちが起こりやすい欠点を見抜いており、同士討ちで弱った所にパンドラの様々な技を用いて殲滅させている。 なお、ゲーム中では正規の方法ではムービーのように複数体と戦う事は残念ながら出来ない。 ベリアル 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 人間を良くも悪くも意識していない面があるが、武人気質故か、挑発行為には非常に敏感である。 灼熱の炎を鎧のように覆い、この炎や様々な剣術での攻撃を得意とする。 過去にはスパーダに憧れていたとされており、スパーダが魔界を裏切った際には失望の念を抱いていた。 スパーダに子供がいる事も把握しているらしく、ネロと対峙して敗北した際には更なる血族が居た事に驚愕し、力を蓄える為に魔界に撤退した。 ダンテに対しては明確に逆賊スパーダの息子と罵り、問答無用で襲い掛かったが、返り討ちとなり遂に倒された。 重要用語 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。 名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 フォルトゥナ 今作の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。 魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。 「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。 街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 システム用語 イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 4SEではバージルの幻影剣やレディのワイヤーショットでも移動できる。 スーパーダンテモード 2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 4でも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になってしまった。 PS3・Xbox360版ではあくまでDTゲージのみが常時MAXという仕様だったが、PC版やSE版ではイクシード・災厄ゲージ・RGゲージ・集中ゲージも常時MAXになっている。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降は同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。今作では3にも登場した成長型スタイル4つが続投し、加えてとあるボス勝利時にダークスレイヤースタイルが手に入るようになった。尚、今作からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 グリムグリップや一部の敵に対しては逆に引き寄せられる「ヘルバウンド」が発動する。 DTを発動すると「デビルスナッチ」となり、直線上にいる敵を纏めて引き寄せられるようになる。が、残念ながらこちらはイマイチ使い勝手が悪い。 多段化 チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にハンドガンかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 ネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。 挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやネロ達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。 面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。 デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 今作ではダンテは操作可能時点でDTを発動できるが、ネロはある程度物語を進める必要がある。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。 初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。 敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。 使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。 今作では1と同様、時間経過以外にも一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価された。 今作は評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。 悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。 地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 DT発動時は「デビルバスター」となり、モーションや攻撃力が更に強化される。 フルスチーム 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 ダンテの場合、全作品を通して全てデザインが変わっている。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやスカイスター等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 なお、今作より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ロイヤルブロック」や「ロイヤルリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 今作では敵の攻撃を吸収・回復する「アルティメット」が削除され、代わりに溜まっているRGゲージの分だけ無敵状態になれる「ドレッドノート」が追加された。 ダークスレイヤー 3SEで初登場したスタイル。力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増えた。 この3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 リアルタイムスタイルチェンジ 4から追加された要素の1つで、戦闘中でも自在に上述したスタイルを自在に切り替えられるようになった。 これにより3よりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 クイックシルバー(参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、時の流れを操るスタイル。 発動するとDTゲージと引き換えに自分以外が白黒世界となり、自身の移動速度はそのままに、周囲の時の流れな緩やかになるものだった。 4ではスタイルとしては登場せず、一部の場所でのみ使用可能なステージギミックに留まっている。 ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃するスタイル。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化した性能だった。 こちらも4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 近接武器(魔具) 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。 ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。 溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 性能は3のベオウルフとほぼ同様だが、フルスチームや多段化が導入された事で、火力が更に増している。 また、3のバージルや1のモーションを彷彿とさせる技も登場している。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 今作では魔剣教団の手に渡っており、ある登場人物がこの魔剣を振るう。 4SEでは新たにプレイアブル化したトリッシュの武器の1つとして登場。特定の技で槍や鎌に変形する機能も健在である。 バヨネット フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。 閻魔刀ほどではないが、リーチは1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームを1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、閻魔刀との二刀流コンボも大幅に変更されている。 集中ゲージが最大の場合は多段ヒットするようになり、敵を怯ませやすくなる。 ベアナックル ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。3における属性は光。 1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 3SEではダンテ、バージル共に使用する近接武器だったが、ダンテとバージルとで挙動が大きく異なっていた。 特にバージルは殆どの技が足技、全ての技が溜め不可能という特徴があった。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されている。 ダンテの籠手型武器の要素も折衷されているらしく、拳技も増えており、大半の技が貯め可能になっている。 集中ゲージが最大の場合は溜めがもう一段階増える。無印版4の頃からあった多段化も(何故か)健在であるため、併用する事でギルガメスと同等以上の火力を叩きだすこともできる。 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。 バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。 スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。 近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 4小説版では、かつては名高い上級悪魔だったようだが、本編開始前にダンテに倒され、心身共に屈服してダンテにその力を奪われたという経緯が語られている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 4では本編開始前に刀身が折れた状態フォルトゥナに流れ着いていた事が判明。中盤以降では魔剣スパーダ共々重要アイテムとして争奪戦となっている。 1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 4ではネロ、ダンテ共に使用する。 ネロの場合はデビルブリンガーの力の源として吸収されており、DT発動時に背後に魔人が具現。 その魔人がレッドクイーンの攻撃に合わせて閻魔刀を振るったり、ブルーローズの射撃に合わせて幻影刀を射出するという、3のドッペルゲンガーのような性能となっている。 ダンテの場合、新たに獲得したダークスレイヤースタイルを選択する事で3のバージルのようなコンボや範囲攻撃を放つことができる。 4小説版によればかつてバージルが使っていた技を見よう見真似でやっているらしい。 そして4SEでは矢張りバージルの武器として再登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、DmCから逆輸入された技も少なからずある。 コンボも3では無かったクレイジーコンボのような超連斬技が追加されている。 集中ゲージが最大の場合、攻撃範囲が広がり威力も大幅に引き上がる。更には3のラストバトルで使ってきた「絶刀」を彷彿とさせる秘奥義も使えるようになる。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかし2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 4でもダンテの武器として引き続き登場している。性能も3のものを踏襲してオーソドックスなものに仕上がっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。 細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。 柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。 そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 性能としては、ダンテのリベリオンと似た感覚で使えるものとなっているが、空中では急降下系ではなくエリアルコンボが基本技となっていたり、やや複雑なコマンド技が追加される等、異なる挙動や新たな仕様も少なくない。 更に、上記の通り推進剤を流し込む「イクシード」が追加されており、これによって強化技を放つ事もできる。 銃器 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定がある。 実際の威力面等での性能差は皆無だが、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃時にエボニーを向ける、という形で活かされている。 カリーナ=アン 3で初登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。 3ではダンテがレディとの決闘の末に勝利し、一連の事件が解決するまで借りていた。 シリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使う事ができる。 4SEにおいてプレイアブル化したレディの武器として再登場しており、3の頃よりも様々な技が追加されている。申し訳程度だが近接攻撃も可能。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 幻影刀 ネロの魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は円陣幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは上記を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 ハンドガン 4SEで新たにプレイアブル化したレディの武器の1つ。 名も無き拳銃群で、使い捨てる事を前提としているのか多数装備している。 ブルーローズのチャージショットに近い技とエボアボのガンスリンガーアクションに似た技を使用できるハイブリッド仕様となっている。 余談だが、1や2においてはエボニー アイボリーも詳細画面以外ではハンドガン表記だったこともあった。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。 既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。 2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。 先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。 大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされており、故に銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけであるとされる。 ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。 1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 4SEでもトリッシュの武器として再登場。性能はエボアボに近いが、特殊アクションが一切使えなくなっている。 銃ボタンタメ押しによるチャージショットも使えず、魔人化する事でようやくチャージショットに近い射撃ができるようになる。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、大半のオーブは入手と同時に効果が発揮される。 また、レッドオーブは時空神像に捧げることでスターやホーリーウォーター等と交換が可能である。 3以前では新たな技の取得や銃器の強化にも使われていたが、4では前作のスタイル経験値と統合される形でプラウドソウルに変更されている。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作ではネロの力の源と化すアイテムが多い。無論ダンテが入手、使用する物もある。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちらのその他を参照されたし。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 プラウドソウル 4でのみ登場する、スキル取得やスタイルのレベルアップ等に必要となるアイテム。 ミッションクリア時やブラッディパレスのリザルト画面でのみ入手できる。 前作3におけるレッドオーブによる技の取得とスタイルの経験値を分割・統合したようなアイテムで、今作では取得した技を忘れて別の技を取得する事も可能になった。 一方で、技を取得すればするほど取得コストが膨れ上がるという特徴もある。 故に全ての技を取得するには膨大な量のプラウドソウルが必要となる。 4より少し後に発売されたDmCではアップグレードポイント(+ホワイトオーブ)に差し替えられ、取得コストが可視上では簡略化されたシステムとなっていた。 更に後に発売された5ではレッドオーブに再統合となり、育成専用アイテムは廃止となった。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 2以外では任意のタイミングで使用でき(2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 アゴナス顎 アグナス 名前のもじり顔の特徴から 兄貴 クレド キリエの実兄ネロの義兄 兄貴鬼いさん バージル ダンテの双子の兄プレイヤー時の鬼ような火力から 教皇爺 サンクトゥス 地位や年齢から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 H HUMAN 難易度 トータルランキングでも使用旧難易度表記のHARDとの混同に注意 DH DEVIL HUNTER 難易度 トータルランキングでの表記はD SOS SON OF SPARDA 難易度 トータルランキングでの表記はS DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでの表記はD(DHと同表記) HOH HEAVEN OR HELL 難易度 HAH HELL AND HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード 装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 青薔薇 ブルーローズ ネロの銃器 薔薇(=エクスタシー)との混同に注意 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー ダンテ銃器 E Iは3の作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン レディの銃器 ギルギルガメス 衝撃鋼ギルガメス ダンテの近接武器 コヨーテ コヨーテ・A ダンテの銃器 ショット ショットガン レディの銃器 コヨーテとの混同に注意 パンドラ 災厄兵器パンドラ ダンテの銃器トリッシュの銃器 漢字の省略のみだが念のため記載 ブリンガー デビルブリンガー ネロの特殊武器 ベア ベアナックル トリッシュの近接武器 ベオ ベオウルフ バージルの近接武器 リベ リベリオン ダンテの近接武器 ルシルシフェル 無尽剣ルシフェル ダンテの近接武器 アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 CS チャージショット ネロの技ダンテの技 ネロの場合後ろに1〜3を付ける DTアッパー ネロの魔人化攻撃 ネロの特殊アクション 正式名称不詳 J ジャンプ 汎用アクション MBベッド マキシマムベッド ネロの技 RB ロイヤルブロック スタイルアクション 3とは技名(JB=ジャストブロック)が異なるため注意 RI リアルインパクト スタイルアクション RR ロイヤルリリース スタイルアクション 3とは技名(JR=ジャストリリース)が異なるため注意 SD ショウダウン ネロの技 スラッシュディメンジョンとの混同に注意 アクト EXアクトMAXアクト ネロの特殊アクション 特に区別しない場合に使われる 一斉発射一斉掃射 アーギュメントの一斉発射 スタイルアクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリッシュの技バージルの技 トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルコンボ スタイルアクション トリッシュの技ネロの技 次元斬 スラッシュディメンジョンF C次元斬 スタイルアクションバージルの技 ダンテの場合、必要であれば後ろにFやCを付ける 疾走ダァーイ 疾走居合 バージルの技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 絶 次元斬・絶 バージルの秘奥義 多段 多段化 ダンテの裏技バージルの裏技 (恐らく)公式の想定外の挙動のため正式名称は無し ディバイン ディバインドラゴン スタイルアクション 薔薇薔薇投げ エクスタシー ダンテの技 青薔薇(=ブルーローズ)との混同に注意 フルスチ フルスチーム ダンテの特殊アクションバージルの特殊アクション 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー ダンテの技 ホッパー テーブルホッパー ネロの特殊アクション ルーレット ルーレットスピン ネロの技 レーザーパンドラレーザー リヴェンジ ダンテの技トリッシュの技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー SM ソードマスター TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 金鎧アルト アルトアンジェロ 鎧の色から キメラスケア キメラスケアクロウ 剣 グラディウス 攻撃時の外見から 魚 カットラス 素体が魚のため 種シード キメラシード スケア スケアクロウ 白鎧ビアンコ ビアンコアンジェロ 鎧の色から メガスケメガスケア メガ・スケアクロウ 鎧 ビアンコアンジェロアルトアンジェロ 区別しない場合に用いる 犬わんこ バジリスク 素体が猟犬のため ボス 蛙 バエル ダゴン 外見から ガラス M6で戦うアグナス 実質ガラスがボス敵のため 教皇 教皇サンクトゥス M11のほう 天使兄貴 アンジェロクレド 外見から上記登場人物も参照 ドッペルドッペルゲンガードッペルダンテ ダンテorトリッシュでBP登頂時にラスボスとして登場するダンテ 3のドッペルゲンガーみたいなカラーリングをしているため ハエ・ハエ男顎・アゴナス アンジェロアグナス 外見から上記登場人物も参照 蛇蛇女 エキドナ 外見から 魔皇 魔皇サンクトゥス M20のほう その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは3公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 3公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション等が最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得等でキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやプラウドソウルの配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。今作ではスタイルレベルもプラウドソウル消費によるレベルアップとなっているため勝手にスタイルレベルが上がる事は無くなった。無成長+DMD+評価S、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る
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バケーション・ジャンボリー キャスト ヘンリー* 宝田明 ピート・レナード* ウェンデル* はせさん治 - リバーリップス・マックグロウ* - ヴァン・ストーンマン* トリキシー* 中尾ミエ - シェーカー* 山寺宏一 - アーネスト* - テディ・バラ* 太田淑子 ジーン・シェパード* ビッグ・アル* - マックス* 池水通洋 ピート・レナード バフ* 大塚周夫 サール・レイブンズクロフト* メルビン* 安西正弘 ビル・リー* サニー* 中尾隆聖 - ドロレス* TARAKO - バニー ルーリー・ジーン・ノーマン* バブルス ペギー・クラーク* ビューラ* ジャッキー・ウォード* ゴーマー* - - ジグ* 槐柳二 - ゼブ* 山寺宏一 - テッド - - フレッド* - - テネシー* - テッド - - オスカー* - -
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アイシャドウ(単色) ◆RMK /11番(春)(トロヘル)純銀 /SH-01シャイニーブラウン(春) ◆Alima /brown sugar(春)濁りのない茶 /Buttercream(春)キンキラゴールド ◆アーバンディーケイ /ハーフベイクド(春秋) /YDK(春秋) /ミッドナイトカウボーイ(春秋) ◆アウェイク アイティント/ベージュ(トロヘル)(品番不明) ◆アユーラ シャドーニュアンス 廃盤 /BE03(春キューフレ) ◆イヴサンローラン オンブルヴィブラシオンデュオ 廃盤 /37(スパイシーリッチ)ブラウンとオレンジ、ゴールドパールぎっしり ◆インテグレート ペンシルアイズ(持ちは普通、するする伸びるぼかし易い) /GD(イエローゴールド。キューフレ) /BE(秋ハード) ◆ヴィセ アクアシャイニングアイズ/GD(トロヘル) グラムハント 限定/G6(春 秋) ◆エスプリーク ドレスオンシャイニーアイズのC-2(トロヘル) /T-4(春ビビ) ◆エテュセ クリームアイカラー 廃盤 /△YE2(春) アイカラー /BL01★(ターコイズ。秋、トロヘルその他) /PK01(オレンジの強いピンク。春冬) アイカラーC /OR-2(秋) ◆オーブ アクアシャイニーアイズ 廃盤 /ピンク(春)(トロヘル) /ブルー(春) /イエロー(春) /×グレーゴールドパール入りオーブクチュールのクリームシャドウ/ホワイトゴールド(春ビビ) ◆オルビス アイカラー /ラズベリークラッシュ(秋ソフト) ◆ちふれ アイカラー /70(春ビビ) /71(春ビビ) ◆テスティモ カラーアイズ /BE-12(春)ベージュ ◆キャンメイク デュアルスパークルカラー01(春ビビ) ◆クレージュ ソロオンブレ41(秋) ◆クレ・ド・ポー オンブルクルール(旧・単色) 廃盤 /22(秋) /29(キューフレ)アップルグリーン /38(春)ゴールド /44(春)ラベンダー /60(秋)青緑 /65(秋) /×74(秋) ◆KATE(ケイト) ◆ゲラン モノアイシャドウ /46(秋) ◆コフレドール /単色のシルバーSV-24(春冬・春夏)指でポンポンとラメが乗せる感じで乗せてくと白くなりすぎずいい。 それにコフレのラメライナーブラックをキワに細く引くのが相性よかった。 下手なブラウンよりハマった。 /単色のワイン(春冬) ◆コスメデコルテ ジェリーアイグロス /×15(春)ピンク。恋コスメとして有名 ◆ザ・メーキャップ ハイドロパウダーアイシャドー /H1ゴールドライツ(春ビビ)薄オレンジ /H3タイガーアイオレンジ /H5アクアシマー緑 ◆スウィーツ・スウィーツ パールニュアンスシャドウR /NR3(春ビビ) /NR39(春ビビ) パーフェクトアイズ /PE6(春ビビ) ◆資生堂S VI704(紫) ◆シャネル オンブルユニーク 廃盤 /21・VEGAモーヴ※シルバー ◆シュウウエムラ /P555緑 /715(春)紫 /407(春キューフレ)イエローグリーン 単色シャドウ /me810 (ボルドーっぽい光沢ブラウン。スパイシーリッチ) ◆SUQQU パウダーアイシャドウ /17原蒼(秋夏)きれいな青 ◆スティラ ローネー・オアシス(春) ◆セルフィット ◆草花木果 /「びわ」(春) /×「さざ波」(春キューフレ) ◆ソニアリキエル モノ クルール ユー 廃盤 /8?・11?・24?(春)卵・明カーキ・ピンクベージュ /18?・19?・25?(秋)ボルドーブラウン・緑・オレンジブラウン /23(春)ピンクブラウン , カーキ /20(秋) ◆ダイソー メガマックス /58番(秋)濃いめフラワーピンク、パール入り /57番(秋)薄め白ピンク ◆チャコット メイクカラーバリエーション パールシリーズ /クリスタルシルバー ◆NARS クリームシャドウ /ゴールド(春) /2803(春秋) デュオアイシャドウ/3014(春冬) 光で自然な影を作れる。 ◆ハーバー(HABA) フィットジェルシャドウ 限定 /金(春キューフレ) ◆ピエヌ スパークリングアイズ /△パープルとブラウン(秋) /○GD(秋) /△ピンクとブラウン(春) /○PK・BE・グリーン・BL204、GD(春) /ピンクとゴールド☆とホワイト?(トロヘル) ◆ファシオ GD021(春)黄緑 ◆ファンケル アイカラー /ターコイズグリーン ◆ブルジョワ オンブルストレッチ /ゴールド (春) つけた瞬間に、目がくりっと丸い感じになって猫の目みたいになった(当方奥二重) 今まで濃い目のブラウンでアイライン引いていたんだけど、それよりもこれをつけるだけのほうが目がはっきりパッチリして見えた /ピンク(春パス) /ホワイト(春) ブリヤンス ミロワタント /22ピンク (春パス)パウダー状アイシャドー金ラメで神色 ◆ボーテドコーセー アイファンタジスト /PK850(春) /グリーン(品番不明、秋ソフト) /ベージュとピンク(品番不明、トロヘル) ◆ボディショップブロンズシマーウエイブ(廃) ◆ボビイブラウン シマーウォッシュ/レーズン(秋)(秋ソフト)茶に近い紫 廃盤 /レーズン&シャンパーニュ(秋ソフト) /ボーン★&ベージュ /シャンパーニュ(春)(△?) /ボーン★・トープ・マホガニー(秋)濡れたツヤ感 /ボーン・セーブル・マホガニー(秋) /バナナ・ココア・ブラックプラム(秋) /エッグプラント(ナス色) シマークリームアイシャドウスティック /01アイスドプラム(スパイシーリッチ) アイカラー /モス(スパイシーリッチ) シャドウベーシック /ナチュラル?(ニュートラル?) /ダーク ◆ポーラドルフ アイカラーグリマー /スターダスト(色不明。トロヘル) /ディアリリス(春)(透き通ったコーラルピンク) /ドリームボート(春)(濃いめのエメラルドグリーンで尚且つ抜けるような色) /リリイパッド(春)(直射日光を反射してるような若草色) /ファイアダンス(キューフレ)イエローゴールドパール入りのアイボリー ◆MAC スモールシャドウ /ブリュレ (秋春) /ゴールドピット(春夏) /VANILLA(春冬)艶々なわけじゃないけど真っ白だと浮くし只のベージュじゃ同化しすぎて物足りないって人には向いてると思います /クリーム ドゥ バイオレット(春パス)金ラメ入りのすみれ色で、ほんのり色っぽくなった ◆マキアージュ /GD863(春キューフレ) /YE162(冬色もいけるトロヘル) ダブルシャイニーアイズ /GR166(キューフレ)若草色 アイカラーN(クリーム) BE213(秋冬)ゴールドパール入りのベージュ色下地としても使えるクリームアイシャドウ ◆マジーデコ 単色ブラウン(春秋)→薄付きキラキラでややぼける。キューフレさん向きかも 粉とびやや有り ピュアカラー /BE370(春) マジーデコフェアリーアイズ /YE550 (春ビビ) フェアリーアイズ/GD ◆マジョリカマジョルカ シャドウカスタマイズ/めしべ /カナリア /東京の夜 /ゴージャス姉妹(ゴールドパール入り。スパイシーリッチ) /ゴールデン?(春) /熱帯魚 /恋の達人★(秋)/魔法の粉 廃盤 /ピクニックグリーン 廃盤 /交通安全 廃盤/夕陽 廃盤/お誘い 廃盤/桃のうぶげ 廃盤/お抹茶(ゴールドパール入り。スパイシーリッチ) 廃盤/ネロ?(秋) 廃盤フローズンスプラッシュアイズ 廃盤 /GD821 照り返し(秋ハード)(×キューフレ)瞼に自然な艶感 /GR732 両生類(×キューフレ) 参考:魔女の化粧箱(クリックすると別サイトへジャンプ)「イエベ・ブルベ向き商品」というコンテンツがあります。 ◆メイベリン /01(春)透ける茶色 /04(春)オレンジジュースのような色 /06(春)塗ってみると透明感の出る黄緑 /04バレンシアオレンジやや白っぽいオレンジ 桜色。※ゴールドパール /21サクラピンク /32カレッジブルー(秋冬) メイベリンアイステュデュオ /チーズケーキ(春) ◆リンメル グリッターオンクリームアイカラー /ピンク(トロヘル) /ゴールド(トロヘル) カラーラッシュ パウダーアイシャドウ /008 ターコイズ (秋) ◆ルナソル アイリッドベース(秋春)
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GACKTの元バックダンサーが覚せい剤取締法違反容疑で逮捕されたやうです。 このたびの事件、ニュース記事を読むかぎりだとGACKTの元バックダンサーでは有るが、ブログで謝罪迄する必要あったのかな?? 所属会社等が謝罪記事を出すなら理解できるがGACKTが出る必要性迄が有るか? でも理由はどうあれクスリに手を出すのは許されたことでは無いので更正してほしいです。 其れにしてもなかなか芸能界の麻薬汚染はなかなか浄化しませんね。 風水において、部屋のどの方角には、どの色(ラッキーカラー)のどのような物(ラッキーアイテム)を置くかということは大変大事なことです。 ここでは、東西南北にわけて風水的効果を説明していきます。 東は太陽の昇る方角なので、発展運、仕事運、貯蓄運、健康運をアップさせる効果があります。 青、赤、白で、通信や情報関連のものを置くと吉とされます。 TVや電話、パソコン、時計等といったものが良いでしょう。 又、朝日をインプレッションしたような絵を飾ることもおすすめです。 東南の方角は、恋愛運やけっこん運、又、旅行運をアップさせる効果が有ります。 緑、赤、ベージュ、オレンジで木製の家具や、暖色系の花、花柄のインテリアを置くと運気アップにつながります。 他には、TVなど情報にかんする物、トラベルグッズも吉です。 東北の方角は、不動産運が有ります。 色は白、黄色。本棚やカレンダー、雑誌、机、収納家具といった物を置くと吉です。 東北は鬼門とされて居ます。 ゴミは置か無いようにし、整理整頓を心がけ清潔にしておきていきます。 西の方角は金属の方角です。 金運、商売運の運気をアップさせる効果が大きいです。 金運なので、色はズバリ黄色です。 白、ピンクも効果があります。 鏡、ドレッサー、化粧品、財布、仏壇といったものを置くと運気アップにつながります。 ただ、注意しなければなら無いことは、西の方角から入った金運は同じ分出て行ってしまうこともあるので、きちんと管理することも必要です。 その為には、黒いインテリアを置かず、白いインテリアを置くことでお金の流れを調整します。 南の方角は、けっこん運、売れっ子運、美徳運、ダイエットに効果を発揮します。 緑・ベージュ・赤が効果的です。 写真、人形、金属製品、布地の家具のほかに、観葉植物を一つ必ず置くこと。 また、植物の葉などの模様、南国風の物とも相性が良いでしょう。 南西の方角は、婚姻運、家庭運、子宝運、健康運、不動産運ガ有ります。 合う色はベージュです。 食器やスプーン・フォーク、和風の物を置くと吉です。 インテリアを配置する際は、背の低い家具をおすすめします。 西日が入るようなら、イエロー系のカーテンで遮断していきます。 北の方角は、信頼関係、おもいやり、恋愛運、金運、貯蓄に効果が有ります。 色は、ピンク、オレンジ、黒です。 花、宝石、金庫、食器、収納家具を配置すると吉です。 さらに、この方角に収納スペースがあれば、通帳や印鑑を白い箱に入れて置けば金運アップにつながります。 北西の方角は、出世運アップにつながります。 白、ベージュで、お守り、仏壇、机、ドレッサー、クローゼットを置くことで効果を発揮させます。 さらに、観葉植物と暖色系の花を飾ることで男性が力を大いに発揮させることが出来ます。 よって、ご主人の書斎は北西に置くと吉。 北東の方角は、貯蓄運、不動産運、転職運、相続運のパワーをアップさせます。 合う色はアイボリーです。 背の高い家具や植木などを置くと良い運気が上がります。 又、新しい気が発生するところでもあるのでこの方角は常に清潔にしておきましょう。
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※この動画は投稿者により削除されています MUGENとドッジボールを組み合わせた全く新し(ry 解説 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯のうp主による第2回企画。 「実際のドッジボールの動きをMUGENの試合で再現する」ことを目指したという一風変わったもの。 出場するキャラは全部で56名。 これを使用する得物別に「チーム銃(ガン)」=飛び道具全般、「チーム刀(カタ)」=刃物全般、「チーム拳(ケン)」=肉弾 という3つのチームに分割。 各10組ずつのタッグを作り(一部1人タッグがある)三つ巴の試合を行う。 また、本大会の目玉として掲げられているのが「フルオープン形式」というもの。 動画を見た視聴者が、次の回で見てみたい対戦を投票し、最も多く得票した組み合わせで対戦が行われる。 試合進行の99%はこれで決まるという、他力本g…もとい自由度の高い企画である。 気に入ったキャラやタッグがあるならば、専用の外部掲示板が用意されているので投票に行ってみるとよいだろう。 残念ながら投票数が伸び悩んだため打ち切りになった模様。 投票用掲示板 補足解説 出場ペア + チーム銃(ガン) 汚物は消毒だッ! ドラゴンクエスト5主人公の娘 藤原妹紅 エボニー&アイボリー ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 真琴・ザ・ガンナー 銃はケンよりも強し ホル・ホース タクアン和尚 ああっ女神さまっ フレイ マスターグレード神奈子 サイボーグ009 ちせ ユェン・ソイレン モンゴリは大変なアリスをウォーイしていきました モンゴリ アリス・マーガトロイド 鋼鉄のガールフレンド みょメガ 凶キャラのため単独+dummy付き Let'sビーム脳 サイクロップス セレスティ・E・クライン 暴れ重火器少女 バレッタ DISRUPTER 大将 食器の錬金術師 日野森あずさ 狂キャラのため単独+dummy付き + チーム刀(カタ) 伝説の剣士 ジャンヌ アテナ ドッペルナイフ DIO 咲夜ブランドー 兇國雪輪守ラオウ 兇國日輪守我旺 雪 猟奇的な彼女 竜宮レナ ELLA 性別は投げ捨てるもの 紫苑 真田小次郎 メイ剣 フィオナ・メイフィールド 琥珀 黄金の鉄の塊 ブロントさん 凶キャラのため単独+dummy付き CCO 獅子王 志々雄真実 雷鳴轟く空 カイ=キスク デュナ・ハイゼン 大将 パイ剣 梅喧 川澄舞 + チーム拳(ケン) スタンド発現 カンフー美鈴 カンフーマン 斉天大聖 超サイヤ人 孫悟空 かりん 燃えよドラゴン 堀田大悟 ハウザー 指名打者JK キョン 神崎十三 肝っ玉母さん 水瀬秋子 ヴァネッサ サイキョーお兄ちゃん ラオウ ダン ラスボスお嬢様 ゼノン・ゼシフィード レイミ・謝華 Foo♪Foo♪動画(夏) 天草四郎時貞 凶キャラのため単独+dummy付き 良く訓練された尖兵 ジェネラル(カイザーナックル) アテナ・ハイデルン 大将 拳を極めし者 マスターリュウ 神人豪鬼 コメント とりあえず作成。初めて解説ページを作ってみたのでおかしい所があったら修正頼みます。 -- 名無しさん (2009-08-21 22 12 29) 作成乙。投票がないとうp主涙目な企画なのでガンガン投票していってね!!! -- 名無しさん (2009-08-21 23 04 00) これかなり大変そうな企画だけどがんばってねうp主。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 05 14) これは協力がなければすぐ落ちる企画だよなあw -- 名無しさん (2009-08-22 16 23 31) 最近、こういった新機軸の大会が多くて面白いな。頑張って~ -- 名無しさん (2009-08-22 20 35 44) Part1来てた~ 投票がないってだいぶ嘆いてるようだから、あまり面倒がらずに入れてあげてくだし。 -- 名無しさん (2009-08-25 20 07 04) ・・・ん?消えてるぞ? -- 名無しさん (2009-08-27 22 45 55) 掲示板で見るには新しくランセレでやり直すみたい。告知出して少したってから消したほうが良かったと思う -- 名無しさん (2009-08-28 23 19 17) 新しいやつきたよ。ドッチボールのやつ評判良くなかったから別のやつはじまった。 -- 名無しさん (2009-09-05 08 17 16) 名前 コメント
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【評価】普通~鬱 【ブランド】MISCH MASCH 【金額】10K 【購入場所】ネット 【中身】 △ベージュのダウン…10290 フェザー入りでかわいい。 でも細めで肩が苦しいかな。前はしまらない。 ○グレーニット…3990 伸縮性が抜群。普通に着れる。でもユニクロっぽい。 △黒ツインニット(アクセ付)…6990 個人的にタートルは無理ー。 パール流行ってるしアクセに使えるかなーでも重い。 △ピンクの前が大きく開いた半袖ニット…3990 一応着れたよ。 夏までに痩せたらかわいく着れそう。 ×カーキをさらに薄くしたような奇妙な色のカットソーてかVの半袖Tシャツロゴ入り…1990 着る時苦しい。腕からはみでれし最悪。 ?ノベルティ ポーチとか。温泉に行きたくなる感じ。 福袋用だから上三つは公開されてるのと一緒だね。 【評価】普通 【ブランド】ミッシュ 【金額】10K 【購入場所】fw 【中身】 ○黒ダウン 10k ダウン50%フェザー50% 持ってなかったから良し ○グレーニット 5k Vネック 無難 ○グレーニット 7k ノースリタートル+カーデ+パールネックレス 無難 ×グレータンク 3k てろてろで着方わかんない。 △黒タンク 3k てろてろすけすけ。ラメボーダー。でも↑のとちがって形は普通。 ○オリジナルトラベルセット 色は黒で、ランジェリーケース・タオル・ビニールポーチ・携帯用くし・ミラー・ピルケース・身体洗うやつ。 去年はピンクってあったからどきどきだったけど、普通だった。 【転載】可 全体的に無難なものばかりだけど、奇抜なものがなくてよかった。 【評価】普通 【ブランド】ミッシュマッシュ 【金額】10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎黒のダウン ・・・ 使える ○グレーのアンサンブル・・・使える ○グレーVネックニット・・・使えるけど、またグレー ×ガーリークロシェキャミ(モカ)・・・いらない ×ボヘミアン調のタンク(白)・・・いらない ○ノベルティ 【転載】可 良かったのは、ダウンの色が黒だったことだけ。 黒のダウン欲しかった。 あと、4つ福袋来るんだけど、そのうち2つにダウンがwww 【評価】福 【ブランド】ミッシュマッシュ 【金額】10k 【購入場所】駅 【中身】 ◎ノベルティ タオルとポーチ(中にピルケース、コーム、ミラー、泡立てネット)、ミニバッグ 使える!!正直ノベルティが一番嬉しいかも ○何の変哲も無い黒長袖Vネックニット ちょっとペラいけど普通に使える ○黒ニットアンサンブル パールネックレス付き 普通に使えるその2 ○グレー変形タンクトップ 着れるかどうか微妙だけどさり気に手触りがいいので ×シルバーラメボーダータンクトップ とにかくペラい 生かし方がわからないw ○黒ダウン ダウン着ないんだけど、シルエットが綺麗だから使うかも 総額2万8千円 ノベルティだけで充分福でした! 【転載】可 【評価】福 【ブランド】ミッシュマッシュ 【金額】10K 【購入場所】 オーピー 【中身】 ◎黒のアンサンブルニット(パールネックレスつき) ノースリタートル・パールカーデ・ネックレスの三点セット。職場で活躍しそう! ◎黒のVネックセーター 一枚は欲しがった! シャツに合わせられてこれまた職場に着ていける ○アイボリーのパフスリーブ半袖カットソー 薄手なので夏向き? 中にタートルカットソーを着れば春も着用できるかも ○シルバーと紫のタンク 色が微妙だが脇がシャーリングになっててかわいい。インナーとして活躍しそう ◎ノベルティー タオル・鏡・くし・アクセサリーポーチなど 欲しがったので素直に嬉しい ×ベージュダウンコート 生活感あふれる子連れ能なし専業主婦の友達が着てるのに酷似してるからかなり嫌… 【転載可】 黒のアンサンブルニットが欲しがったのでかなり自分的に福袋でした(´ー`) カウンター: -
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▼アート アート 美濃焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 7 20 卸値 1200円 備考 ※専門店限定商品。※この商品はgifの住人以外は仕入れできにゃー 説明 ■中世に茶の湯の流行を背景に発展した美濃の焼き物は、明治期には廃れましたが、昭和初期に可児市での桃山志野の発見が転機となって再興され、現在では美濃焼は日本の陶磁器の過半数を占めています。 アート 七宝焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 2 0 0 2 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 5回 60分 0 25 卸値 5000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 ■金銀などの金属製の下地の上にうわぐすりを乗せて800度の高温で焼くと、融けたうわぐすりがガラスやエナメルのような美しい彩となるみゃあ。わが国の勲章の多くは七宝焼きでつくられているみゃあ。 アート 蚊遣豚 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 1 ー 3回 30分 4 6 卸値 10000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 ■豚の形をした蚊取り線香入れです。萬古焼を代表する製品です。 アート 瀬戸焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 12 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 37 42 卸値 38000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 ■鎌倉時代に日本で初めてうわぐすりをかけた陶器を焼いたのが瀬戸焼です。その後、磁器づくりにも成功し、「瀬戸物」といえば今も陶器の代名詞となっています。特に馬の目柄が瀬戸焼を代表する図柄です。 アート 阿漕焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 25 14 卸値 3000円 備考 ※専門店限定商品。★ 説明 ■津市に伝わる陶器です。萬古焼の流れを汲み、九谷焼のような絵付けが特徴です。日用雑器として長く続いていましたが、戦後になって茶器として復興されています。 アート 常滑焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 6 0 3 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 ー 3回 90分 21 11 卸値 6300円 備考 ※専門店限定商品。★ 説明 ■知多半島は500を超す古窯跡が発見され、日本最古にして中世最大の焼物の産地です。庶民向の量産品が多く、釉をかけない焼締めが行われます。穴を掘っ ただけの簡素な穴窯で焼上げることで、燃料の藁などが多く器に降りかかり、それが自然の釉となって野趣溢れる仕上りとなります。現在は朱泥の急須が多く作 られています。 アート 菰野石 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 3 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 4回 12分 0 15 卸値 40000円 備考 ※専門店限定商品。★ 説明 ■菰野で産出される花崗岩は枯淡味を醸し、苔がつきやすく、自然との調和が美しく、古くから「伊勢みかげ」や「千種みかげ」の名で造園用庭石として全国的な人気があります。 アート 天目茶碗 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 6 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 ー 4回 120分 7 152 卸値 545200円 備考 ※専門店限定商品。★ 説明 ※男性限定。■中世の瀬戸焼を代表する作品です。中国・浙江省の天目山寺院で使われていた黒い茶器を模して作られたと言われ、国内では瀬戸でしか作ることができない黒い茶碗として、茶の湯の時代に大流行しました。 アート 志野茶碗 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 6 0 0 6 0 0 12 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 ー 6回 60分 4 92 卸値 3000000円 備考 ※専門店限定商品。★ 説明 ■志野は、日本で最初に生まれた白色の焼物で、もぐさ土と呼ばれるざんぐりとした白い土の上に長石釉を施し、大窯で焼成したものです。その多くは長石釉の下に「鬼板」と呼ばれる顔料で文様が描かれており、筆による絵付けがされた焼き物としても、日本で最初です。 アート 萬古焼 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 1 ー 3回 120分 5 25 卸値 4000円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 ■四日市市の伝統工芸品です。耐熱性の高さを活かした急須や土鍋が有名で、土鍋のシェアは国内の7~8割に達します。 アート 青織部 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 10 80 卸値 86300円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 ■美濃が発祥である織部の中でも代表的なのが青織部です。かつては緑色のことを「青」と称したことからこの名があります。茶器や日用品にも似合い、中でも瀬戸の赤津で焼かれる赤津焼きが有名です。 アート 黄瀬戸 茶入れ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3日 180分 0 120 卸値 1000000円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 アート 黄瀬戸 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 7 82 卸値 59000円 備考 ※専門店限定商品。★★★ 説明 ■中国の青磁を出そうとしたところ偶然できたといわれる黄色い瀬戸焼です。黄瀬戸は盛る料理を選ばず、独特の黄色い風合いと緑の胆礬(たんばん)、そして焦げ目が美しいものは稀少で、尊ばれます。 アート 青織部 喰篭 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 30 100 卸値 1268200円 備考 ※専門店限定商品。★★★ 説明 ■「じきろ」と読みます。茶道で菓子を入れて使うことが多く、特に蓋物は、開けて何が出てくるか楽しめるため、茶席の演出に最適です。 アート 金鯱のレプリカ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 66 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 10回 758分 0 502 卸値 100000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★ 説明 ■レプリカといえども、純金製の鯱は趣味の悪い金製品としてはかなりの高級品です。 アート 御深井 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 40 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 37 215 卸値 1214600円 備考 ※専門店限定商品。★★★★ 説明 ■淡い青色が特徴的な瀬戸焼で、「おふけ」と読みます。戦国期、瀬戸の陶工たちは戦禍を逃れるため美濃に移り住みました。江戸時代になると、尾張藩主の徳川義直はこれらの職人を呼び戻し、名古屋城内の御深井丸に御用窯を拓きました。そこで開発されたのがこの御深井です。 アート 志野 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 5 320 卸値 1684200円 備考 ※専門店限定商品。★★★★ 説明 ■長石釉をたっぷりとかけて練乳のような表情を持たせた、桃山時代を代表する独特の焼き物です。軽い焼き上がりで茶陶にも日用品にも合います。 アート 志野茶碗 振袖 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 12 0 0 12 0 0 50 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 ー 6回 60分 55 517 卸値 3600000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★ 説明 ■いわゆる志野茶碗の代表作です。半筒形茶碗は天正年間(1573-1591)後半に流行した形ですが、古格を脱して口作りに山路風の変化つけを行い、胴 に少し張りを持たせ、高台は粘土を貼り付けた無雑作な椎茸(しいたけ)高台に作るなど、随所に作意を加えています。柔らかい百草土に鬼板を塗り、白い志野釉を通して鮮やかな緋色に映えます。形、釉、景色とも三拍子揃った名碗です。 アート 萬古花文鉢 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 3 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 3 ー 3回 120分 19 111 卸値 1051500円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■四日市市の伝統工芸品です。耐熱性の高さを活かした急須や土鍋が有名で、土鍋のシェアは国内の7~8割に達します。 アート 鳴海織部 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 12 10 0 0 0 0 ー 3回 120分 35 106 卸値 1690700円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■素地はアイボリーですが、あえて赤土を使うことでコントラストを出しています。青織部のアイボリー、青に、赤が加わって三色となったことで、華やかで色絵的な印象を放ちます。 アート 黒織部 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 10 0 0 0 ー 3回 120分 35 106 卸値 1690700円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■青織部の青が黒にとってかわったものです。鉄が主成分の釉をかけ、焼成の際にいきなり窯から出して急令するとこのような真っ黒となります。織部に比べて格調高く引き締まった印象を持ちます。 アート 総織部 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 10 0 ー 3回 120分 35 106 卸値 1690700円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■器全体を織部釉の青で覆ったものです。素地に釘彫りで文様を彫ったり、節目を入れたりしたものが多く、緑一色でもくどくならないのが織部ならではです。 アート 弥七田織部 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 10 12 0 8 0 0 0 ー 3回 120分 35 106 卸値 1690700円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■アイボリー色の素地に細かい絵柄をいれ、その上に緑銅釉などを施したものです。モダンでどこかユーモラスな印象が特徴的です。 アート 絵志野 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 55 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 7 380 卸値 2729100円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■下地に鉄釉で絵を描き、その上に釉薬をかけて焼き上げ、白い釉薬の下からうっすらと絵をのぞかせたものです。ふくよかな中に凛々しさを感じさせる伝統の逸品です。 アート 鼠志野 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 7 442 卸値 3821400円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■成型後に鬼板と呼ばれる鉄分の多い土で多い、少し乾燥させたところでその鬼板を削り取ることで下地の白を浮かび上がらせ文様を描き出します。その上に長石釉薬を施すことで鬼板の部分はグレーに発色し、鼠色となります。 アート 赤志野 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 4 0 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 7 582 卸値 14929900円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■赤志野は長石釉薬を薄くかけて、焼きあがって鮮やかな赤になった下地を浮かび上がらせたものです。緋色の色合いしだいで印象がまったく変わり、釉薬とそのかけかた、そして焼き具合が複雑に絡み合う逸品です。 アート 古瀬戸 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 8 0 0 72 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3回 120分 50 627 卸値 34086500円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★ 説明 ■鉄釉の一種で黒みと赤みが絶妙に混ざり合った独特の色合いを持ちます。 アート 黄金瑠璃細背十二稜鏡 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 31 0 0 31 0 0 31 0 0 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 12回 330分 285 1082 卸値 450000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★★ 説明 ■奈良の正倉院に収蔵されている七宝焼きの銘品です。大陸渡来の7~8世紀の作品と考えられており、銀製の鏡の背面に31枚の焼成された金胎七宝を貼りあわせた見事な工芸美術品です。 アート 【レア】鷹見泉石像 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 36 0 0 0 0 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 10回 2880分 0 6367 卸値 5252000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★★★★ 説明 ■三河田原藩の家老、渡辺崋山は西洋画の遠近法や陰影法を取入れた斬新な画風を確立しました。代表作のこの肖像画は国宝に指定されています。鷹見泉石は大 塩平八郎の乱を鎮めた古河藩の蘭学者で、渡辺崋山の師です。精緻な筆使いと微妙な陰影法による顔の描写は極めて写実的であると同時に、着衣の表現はおおらかです。 アート 【レア】志野茶碗 銘卯花墻 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 48 0 0 48 0 0 245 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 48 0 0 0 ー 6回 360分 204 8518 卸値 19210000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★★★★★★★ 説明 ■日本で焼かれた茶碗で国宝に指定されているのは、本阿弥光悦の白楽茶碗(銘不二山)と、この卯花墻の2碗のみです。美濃の牟田洞窯で焼かれたもので、歪 んだ器形・奔放な篦削り・釉下の鉄絵などは織部好みに通じる作行きといえます。もと江戸の冬木家にあり、明治20年代中頃に室町三井家の高保の有に帰しました。