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遠N フィーリングドルイド フィーリングドルイド MAX Lv blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 800 270 360 1430 LvMAX時能力(純正品) 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在未実装 召喚セリフ 図鑑テキスト人間は「生きたい」って強く願うでしょう? それは「生きたい」って願うお星様がそう願うからなの。あ、お星様ってお空のじゃないのよ? 人が生まれた、この大地のもっと下の、この星の意志なの。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル フィーリングドルイド ? 3 --- Uノーマル テラードルイド ? 6 --- レア フォーススピンスター ? 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア ガイアズスポークス 55 15 味方HP +5% 初期 ☆ Uレア アースリプロダクター 65 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-019 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 不可思議マジック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ②APバトルに負けたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 クイズショックブレーク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+1500 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 ライダータイムパックにて先行参戦したためか、残念ながら正式参戦ではSRでの登場となったフューチャーリングクイズ。しかしアビリティは初となるAPバトルで勝つか負けるかで発動する効果で、どちらにもバーストゲージアップの効果が入っている。ただ先攻を取った場合はテクニカルゲージアップ、負けた場合はスロット全てにAP+20の効果が加わるのだが状況的に逆でもよかったのでは…。逆にバーストアビリティは必殺+1000と最近のSRにしてはやや物足りない…と思いきや、チーム全体のタイプが本カードを含めて全て違うタイプならば追加で必殺+1500、相手テクニカルゲージスピード超アップの効果まで加わる。ジャマーボーナスを加えると5700、しかも次ラウンドのみ相手のオイウチ・ミガワリ封印まで行えるのでテクニカルバトルに勝たれても相手はミガワリを出せなくなるため、劇中の相手に問題を出させて翻弄させた戦い方を再現した1枚のようだ。ただカウンター系は一切入ってないので、ほかの仲間でカウンター発生率を下げておくのもアリか。ただ先に出たパックプロモと比べるとイマイチ感が拭えず、前述した通りアビリティの発動条件と内容が一致していない上になまじ必殺が5700とあちらと比べても1900の差があるため、剣アイコンである事を除けばあちらの下位互換となってしまった…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ビヨンドザタイム キカイシュート コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 R落ち…が、残念ながらクイズショックブレークのR落ちでは無く、バースト先はキカイに変えて必殺を下位技に変えた構成。アビリティ1つ目で相手の防御を削る事が出来るが、1回のみで蓄積型では無い上に2つ目も1番出しで必殺強化とバーストゲージ上昇率アップが出来るが、現環境ではAP以外の効果では正直力不足が否めない。バーストアビリティも攻撃と必殺に分散、RP-1だけとそれでも4250になるとはいえ低め。一応スロットはほぼ70の割合を占める準安定型、バースト後は最後の50も70にパワーアップするので悪くは無いが…。なおボイス仕様は前回SRと異なり、ウォズギンガ同様に黒ウォズのボイスが使用されている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-017 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーウォズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 タイムエクスプロージョン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 N落ちはタイプとバースト先をノーマルフォームに変えて登場、そしてタイムエクスプロージョンのN落ち…と思いきや、今回のフューチャーリング始動のウォズはこのカードを含めて全て黒ウォズ仕様なのでスキャンコンプリートを達成するのならば、本弾カードを使う必要がある。(それ以前のは全て白ウォズ仕様のため、白ウォズ仕様をスキャンしてもスキャン条件は満たされない)前ナンバーのフューチャーリングシノビ同様、黒ウォズ仕様のクイズショックブレークが見れない(この技はLRSP限定)点は惜しまれる。ただそれを抜きにしてもLRSPではランダムのため見る事が難しい黒ウォズ仕様のタイムエクスプロージョンを必ず見られるというポイントがある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-083 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ビヨンドザタイム クイズシュート コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック2 解説 枠の都合上でノーマル版はパック収録となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ 仮面ライダーウォズが仮面ライダークイズの力が秘められた「クイズミライドウォッチ」を用いてフォームチェンジした姿。第20話より初登場。 堂安主水/仮面ライダークイズとは白ウォズが未来(2040年)から連れてきた人物であり、彼の目的はこの時代で存命していた父・保と出会う事であった。また珍しくそのアナザーライダーが誕生した場合は元の仮面ライダーの存在は消えるのだが、このクイズのみ例外であった。 しかし父・保はオーラの手によってアナザークイズとなり果ててしまう。ソウゴは何としてでも親子のわだかまりを解消させようとひとまずアナザークイズを倒し、主水と保のわだかまりを取り戻す事に成功する。 ところがオーラが再度アナザークイズを復活させ、更に主水を人質に取ったと同時に白ウォズが現れてクイズの力を奪い、その力をミライドウォッチに転用。新たなる「クイズミライドウォッチ」を獲得し、このフォームへのチェンジが可能となった。 本来のクイズの通り、事あるごとに2択クイズを用いて問題を出して相手を惑わせる戦い方となる。両肩の「クイズショルダー」を駆使し、正解か不正解かでどちらかのショルダーが展開される。また未来ノートの能力を更に後押しする力もあるため、攻撃面では他2つのフォームを凌ぐ。更に専用武器「ジカンデスピア」はこのフォーム時は杖モードを使用する。 ただしクイズを設問しても、未だ解明されていない答えや問題内容がしっかりしていない場合、クイズ不成立とみなされて自分がダメージを受けてしまうため、ミライドウォッチの中で非常に扱いにくい力を持つ。そのためか、使用回数が少なく尋問でクイズを披露していく形で使用された。 必殺技はビヨンドライバーを再度操作して放つ「クイズショックブレーク」。ジカンデスピア・杖モードでフィニッシュタイムを発動し、杖の先からエネルギー弾を放つ「不可思議マジック」。 ガンバライジングにおける「クイズショックブレーク」は巨大なクイズ番組のセットを模した○と×を展開させて問題を出し相手を困惑させ、時間切れで相手を感電させて倒す技となっている。
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ドルフィンズは、横浜市を本拠地とする軟式野球チームです。 活動内容は、 (横浜市)中区野球トーナメント大会(春・秋) 神情協トーナメント大会(年1回) 湘南日曜リーグ(年1回) 等での試合がメインとなっています。 これら大会での主な成績を挙げますと、 1994年 神情協大会 優勝 1995年 神情協大会 優勝 1999年 中区春季大会(2部)優勝 1999年 湘南日曜リーグ 優勝 1999年 神情協大会 準優勝 2001年 神情協大会 準優勝 2002年 神情協大会 優勝 2002年 湘南日曜リーグ 優勝 2003年 神情協大会 優勝 2005年 中区春季大会(2部)準優勝 2006年 中区春季大会(2部)優勝 2006年 中区秋季大会(2部)準優勝 2009年 神情協大会 3位 2010年 神情協大会 優勝 2011年 神情協大会 優勝 2012年 中区春季大会(1部)準優勝 2012年 神情協大会 準優勝 2012年 中区秋季大会(1部)決勝進出 のような感じです。 その他、春先に合宿を行ったり、運良くグラウンドが確保できた場合は練習したり、年休をとってゴルフしたりしています。
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【検索用 てぃーちゃーてぃーちゃー 登録タグ 2020年 IA VOCALOID て ナナホシ管弦楽団 亞野日奈乃 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 イラスト:亞野日奈乃 唄:IA 曲紹介 先生のお仕事は。 曲名:『ティーチャーティーチャー』 歌詞 (dropboxより転載) 先生のお仕事はみんなを見捨てないことだけど 先生、ねえ 青春の落ちこぼれは 救ってくれますか? 先生はいつだって 間違ったら教えてくれるけど 先生、ねえ 本当は 忘れたって嘘だよ わかるでしょ 放課後 隠れて 鍵を待つの 閉じ込められているから こじ開けて ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー 触れない? 求めあってしまえば許すのに? ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は どうやって覚えるの 先生のお仕事はみんなを助けることだけど 先生のことは 誰が助けてあげるのかな? 先生はいつだって 消えちゃった子がいたら探すけど 先生ねえ 本当は 何処へだって消えてしまいたいよ 教科書 ふやけた ページの隅 どこでもいいです ペラペラめくりなさい ねえ ティーチャーティーチャー 眠れない 朝になってしまうわ 返事をして ティーチャーティーチャー 逃がさない のらくらってしているフリをして ティーチャーティーチャー わからない? 夢になってしまえば覚めればいい ねえ ティーチャーティーチャー 敵わない 勉強もうちょっとしなきゃかも ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー バカみたい 傷になってしまえば痛むのに ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は こうやって刻むのね 先生のお仕事はみんなを見守ることだけど 先生、ねえ 本当は コメント このリズム…癖になる…… -- 名無しさん (2021-02-04 01 02 44) 好きです。もうしばらくは、知る人ぞ知る曲でいて欲しい -- 名無しさん (2021-03-04 20 36 02) 大好き。有名になって欲しいけど有名になって欲しくないなあ -- GODななしさん (2021-07-07 07 41 14) 最後の「先生、ねえ 本当は」で歌詞が途切れるのがすごく好き(語彙力) -- ななし (2023-06-22 16 45 21) この曲の考察がもしあれば教えてほしいです。 -- 名無し (2023-06-22 16 46 46) もっと有名になってほしい、、、、 -- えちる (2023-07-07 13 28 57) 個人的にはサビより、最初のところが好きなんだよな…早く有名になってほしい…考察もほすぅい… -- あーる (2024-02-19 18 00 01) 最後の『先生ねえ本当は』が生徒視点なのか先生視点なのかでだいぶ話が変わってくるな… -- 名無しさん (2024-03-11 00 33 16) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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各アイドルのページ表示回数順のランキングです。 本日の人気アイドルランキング 木口亜矢 丸居沙矢香 仲村みう 昨日の人気アイドルランキング 菊地亜沙美 全期間人気アイドルランキング 杉原杏璃 小池里奈 原幹恵 池田夏希 小林恵美 藤本美貴 山本梓 井上和香 大堀恵 谷村奈南 山崎みどり 優香 さとう里香 柏木由紀 上原美優 新垣結衣 小嶋陽菜 上戸彩 神楽坂恵 磯山さやか 小松彩夏 倉科カナ 柴咲コウ 篠田麻里子 谷桃子 黒木メイサ 井上真央 川村ゆきえ 優木まおみ 手島優 アイドル画像サーチトップへ
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シャーリィ・ドルフィン シャーリィ・ドルフィンとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 シャーリィ・ドルフィンは明るく透きとおるように綺麗な春草色をしたイルカの動物 悪戯好きの遊び好き、好奇心いっぱい。 体長3mは弱。好物はシャーリィ・レタス。 登場シナリオ ラッドシティ編シナリオ“シャーリィ・ドルフィンの挑戦” 関連項目 動物類 生態系
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[部分編集] 同名アイドル アイドル名(未作成) キュートレアアイドル +キュートレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 キュートSレアアイドル +キュートSレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬終了後プラチナオーディションガチャに追加予定 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 クールレアアイドル +クールレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 クールSレアアイドル +クールSレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬終了後プラチナオーディションガチャに追加予定 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 パッションレアアイドル +パッションレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 パッションSレアアイドル +パッションSレアアイドル [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) 目標絆Lv到達報酬終了後プラチナオーディションガチャに追加予定 [部分編集] [スマイル](アイドル名)(特訓前) データ [スマイル](アイドル名) 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 アイドルプロデュース ○○編(未作成) シャッターチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)[スマイル](アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 シャッターチャンス加入時 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] [スマイル](アイドル名)+(特訓後) データ [スマイル](アイドル名)+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+[スマイル](アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] セリフ集(アイドルプロデュース ○○編(未作成)) 予告 「」 アイドル紹介 「」 チャンスタイム 「」 バナー(エンドレス解放後) 「」 [部分編集] 表 プロデュース 絆Lvアップ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 目標絆Lv到達 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 ノーマルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル スペシャルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル [部分編集] 裏 プロデュース 絆Lvアップ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 目標絆Lv到達 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 ノーマルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル スペシャルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル [部分編集] エンドレスプロデュース プロデュース 絆Lvアップ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 ノーマルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル スペシャルコミュ イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル イベント発生 パーフェクト グッド ノーマル [部分編集] 結果発表FLASH 中間発表 「」 最終結果発表 「」「」
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仮面ティーチャー 仮面ティーチャー主人公 生徒 仮面ティーチャーBLACKその他 コメント 藤沢とおるによる日本の漫画。集英社『週刊ヤングジャンプ』において、2006年から2007年まで掲載された。 仮面ティーチャー 主人公 フライゴン:荒木 剛太 某ヒーロー繋がり 生徒 マルマインorラムパルド:金谷 幸造 NN:キンゾー バシャーモ:しし丸 ロン毛から オニドリルorズルズキン:ゴンゾウ グラエナ:犬神 一郎 持ち物くろいメガネ推奨 ポチエナ:犬神 二郎 チルタリス:戸越リク アホ毛から ゴロンダ:堀江 フライゴンには負けること リオル:北村 リオ 名前ネタ ミロカロス:岬 智也 ユレイドルorプラスル:犬神一郎 リリーラorマイナン:犬神二郎 仮面ティーチャーBLACK その他 エモンガ:モモンガ侍 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 仮面ティーチャー 教員 ノズパス:市村美樹 ドサイドン:村江田 スリーパー:太田垣丈男 生徒 ミロカロス:岬智也 その他 メガヤンマ:草薙 アマルルガ:金谷理沙 レントラー:蓮 仮面ティーチャーBLACK 教員 ミミロップ:藤田陽菜/フジハル 生徒 チルタリス:戸越リク アホ毛から ゴロンダ:堀江 フライゴンには負けること リオル:北村リオ 名前ネタ その他 マニューラ:草薙みゆき 伝説のレディース総長→悪タイプ -- (ユリス) 2015-09-21 13 05 32
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ドルフィー氏 このページを編集| link_trackback プロフィール ドルフィー人形と共に配信をしている変わった配信者 全く似ていない物真似に定評がある その歌声はイヤホンを破壊するとも 変態という名の紳士 変態ネタで視聴者にいじられることもしばしば 相当の笑い上戸 変態オナニー実況大好きという噂である ストライクゾーンが13~17歳のロリコンで前世では卑弥呼とおセックスして邪馬台国を滅ぼした 好みは 貧乳>巨乳、ツインテ>ポニテ 主の隣に居るドルフィー人形はガチで憑かれている、とその方面の方に言われたことがあるらしい 独りクリスマスパーティ配信をしたことがあり、その際ドルフィーが笑ったり瞬きするという霊障を引き起こした スレでのエピソードなど 「脳みそミルク出ちゃいましゅ~! 」と発言し、晒しageを食らう ゲーム中に登場した巨大扇風機を見てよからぬことを考える セーブに15ブロック必要なゲームの為にメモカ内の中身を移し変える所も配信、見事にksgだらけであった 私生活でハブられることが多々あり、忘年会に見事誘われた・・・かと思いきや、出席できない日を狙って日程を組まれ、またしてもハブられた まいんちゃんに会いにイベントに参加。整理券をゲットして最前列をキープ。まいんちゃんと目が合う度に感激で意識が飛びそうになる。→住民はドン引き ドルフィー(人形)を助手席に乗せて北海道へ・・・→ガソリンスタンドのおっさんドン引き ドルフィー(人形)を入れたキャリーバックを空港の荷物検査場へ・・→モニターにくっきりと人型のシルエットが映り流れて行った こんなドルフィーだが大学を卒業し、7年間過ごした北海道を離れる際、バレンタインデーに女の子からチョコレートを手紙付きで貰ったらしい 落ちるとかないから~→落下死。住民の失笑を誘う。ついでに椅子からも落ちる。 社蓄になってからというもの配信を2ヶ月ほど休んでいたがとうとうキレてしまい11月にもかかわらず10連休を取るという暴挙にでる。 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 夕闇通り探検隊 霊障に脅えながらもクリア トワイライトシンドローム クリア パラサイト・イヴ2 クリア SILENT HILL 2 犬エンドでクリア Over Blood 操作性とおっさんとロボットに爆笑しながらクリア、隠しモードも笑い死にしそうになりながらクリア 霊刻-池田貴族心霊研究所- ksgと言いつつ楽しそうにクリア ダークメサイア クリア SILENT HILL 3 UFOエンドクリア デビルマン 強すぎるシレーヌを倒すべくわざわざ連射コンを買い、死闘の末、クリア …いる! おぱんちゅを探し求めつつグッドエンドでクリア 歪ミ回廊 以前「ヤンデレ好き」と発言していたが、あまりのグロっぷりにドン引きし「もうヤンデレ好きなんて言わない」と言いつつクリア ロストチルドレン セーブ無しで深夜0時から4時間もプレイしまさかのゲームオーバー。心が折れそうになりながらもクリア 黒ノ十三 挑戦中 遊星からの物体X スナイポ紛失により詰む→攻略サイトに「運」と書いてあって唖然としつつ悪戦死闘しつつクリア ひぐらしの鳴く頃に 行方不明になった人は「野山を駆け回って谷底にでも落ちたんじゃないですか?」という野山説を唱えつつ、挑戦中 零~刺青の聲~ ネコとじゃれあいつつ挑戦中 エコーナイト#2 柵に挟まれたりしながらノーマルエンド?クリア 地獄少女 澪縁 バール万能説に爆笑しつつクリア ネビュラ エコーナイト 「ksg」を連呼しながらトゥルーエンドクリア コンデムド 防御縛りで挑戦中 The Fear DISC2まで進むもセーブし忘れて挫折 学校のコワイうわさ 花子さんがきた! 挑戦中 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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キーフィーチャー 公式サイトによるとDays Goneには4つのキーとなる特徴がある。 以下は公式サイトの"Key Features"を翻訳したもの(最後に原文を掲載する) 1.オープンワールド 2.サンドボックス・コンバット 3.ユニークな敵 4.ユニークな舞台 オープンワールド プレイステーション4とUnreal Engine 4の力を使い、Days Goneは信じられないほどリアリスティックできめ細やかなオープンワールドの体験を実現しました ディーコンの放浪用バイクを使って広大で厳しい環境の隅々までを探索することができます 捨てられた乗り物を探ってみれば便利なアイテムが手に入るでしょう。町や建物の中に入ることができ、探索することもできます。もちろん、それには大きな危険が伴いますが。 すべての照明(Lighting)はリアルタイムで描画され、暗順応テクノロジー(eye adaptiion technology)は暗い建物に入った時、現実と同じような効果を作り出します 昼と夜はゲーム体験に大きな衝撃をもたらし、天候は敵の行動に影響を与えています。 ブルータル・サンドボックス・コンバット より本物に近く、自由な形のゲームプレイの先例となるため、Days Goneは自由な探索、戦略性、"あなたの方法"でのゲームプレイを提供します すべてのチャレンジはほぼ無限の数の方法によって取り組むことができ、達成することができるのです。 フィールドで見つけたアイテムを使えば、残虐な近接武器や罠など様々なアイテムや武器をクラフトすることができます。 カスタマイズ可能な武器やスキルを使って本当の自由なゲームプレイを体験しましょう。 ユニークな敵 放浪する人々、略奪者、市民兵などに加えてディーコンは意識を持たない凶暴な感染者(Freakers)の追跡に見舞われてしまいます。 感染者は人間というよりかは動物に近いうえ、いつまでも生きていてすぐに進化する存在です。 プレイヤーは感染者たちの行動や習性を学び、それに順応する必要があります ユニークなセッティング アメリカ北西部、太平洋沿岸の荒涼とした高原は一つの地理的な区分に属しますが、多様性に富んだ環境を保有しています ディーコンがバイクに乗れば原始的な森、雪原、牧草地帯、そして砂漠地帯、様々な環境を通り過ぎます。 火山活動が何百年におよび続いている危険な土地は古より続く溶岩の流れがあり、山脈、洞窟、崖、川のよどみなどでプレイヤーを怖がらせます。 息をのむような背景は、それだけでゲームプレイの多様性を作り出します。 鉱山、溶岩窟、小さなさびれた町は探検する環境のバラエティを保証しているのです。 コメント 原文 Open World Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Days Gone offers an incredibly realistic and detailed open-world experience. Vast and hostile environments can be fully explored on the back of Deacon’s Drifter bike. Abandoned vehicles can be searched for useful items. Towns and buildings can be entered and searched – at great risk. All lighting is done in real time – eye adaption technology creates a real sense of dread when entering dark buildings; day and night have an impact on the experience; weather affects enemy behavior. Brutal Sandbox Combat Exemplifying true, free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way.” Every challenge can be approached and completed in an almost infinite number of ways. Many different items and weapons can be crafted using items found in the field, including brutal melee weapons and traps. Customizable weapons and skills offer true freedom in how the game is played. Unique Enemies In addition to human Drifters, marauders and militia, Deacon must face a wilderness overrun by Freakers – mindless, feral creatures, more animal than human but very much alive and quickly evolving. Freakers have needs, habits and behaviors that the player can learn and adapt to. Uniqye Settings The harsh high-desert of the Pacific Northwest offers a large variety of environments in a single geographical area. One minute Deacon can be riding through a pristine forest, a snow field, a lush meadow, and the next, be in the harsh desert lava fields. The hazardous environments, scarred by millions of years of volcanic activity, are defined by ancient lava flows, mountains, caves, cliffs and river basins, delivering a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay. Cinnabar mines, lava tube caves and small rural towns offer a variety of environments to explore.