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銅(どう) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド アクセサリ合成 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 プランスール等の素材屋で280ガルドで買える。 No. 030 分類 素材 買値 290 売値 203 入手方法 店 ヘンゼラ・素材屋(後半)グース・素材屋(後半)エストレーガ・素材屋(後半)ユーライオ・素材屋(後半)オアシス・素材屋プランスール・素材屋レーブ・素材屋東オールドマイン港・素材屋ブランジュ・素材屋ノークイン・素材屋 拾 特務拠点ニーベルグ(×4) 採 ラジーン洞窟(×1or3)プランスール北部(×3) 落 帝国軍上級兵(×3)帝国軍憑依上級兵(×3)ヴィセント(×3)ヴィザックシールド(×3)アイアンズシン(×3)サンディドラゴ(×3)ウェスタンフライ(×3)カーレントボア(×3)ミストヒヒ(×3) 落 リビングソードスターフィッシュ ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル 銅 アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: アイテム:×アイテム:× 武器: スキル: アクセサリ合成 素材1 素材2 費用 完成品 場所 銅×2 輝念石×1ブリッド・ビーの蜂蜜×2 ブラインドチェック 地名・地形: ×3 風念石×1妖虫の触角×3 回避の腕輪 地名・地形: 妖虫の触角×2酔牛の巨大角×2 ウェイストチェック 地名・地形: ×4 重念石×2不死鳥の瑠璃殻×2 ストーンチェック 地名・地形: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 銅(どう)とは、金属元素のひとつの事。 原子記号Fe、原子番号26、比重7.86。
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カプリシャス・チェンジ アンコモン 水 2マナ 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクロスギアを一枚選び、コストを支払わずに自分の他のクリーチャーにクロスする。 (F)あ、やっぱこっちにしよ。---アクアン 作者 烏鷺 重いバジュラズ・ソウルをクロスしたり、S・トリガーでシャイニング・ディフェンスをクロスして身を守ったり…他の使い方を見つけた方は教えて下さい。 ↓なるほどー一気に勝負を決められなかった時に便利ですね。イモブレとかにもいいんでしょうかね? 参考になりました。 評価 STで出してスカイジェットを相手に利用されないようにするとか。 MorG
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アイテム一覧 キラー 左右からチームの色に対応したキラーが出現 時計 10秒ほど他チームの移動速度とジャンプ力半減 スター 無敵モードに入る。 ファイアフラワー 火玉(ファイアボール)が打てるようになる 毒キノコ 一回死ぬ ハンマー ハンマーが打てるようになる ボム兵 ボム兵化してCtrlキーを押すと爆発する。爆弾の画像のサイズを変更することで火の海にすることが可能。 Powブロック 自分以外の地上のライバルを倒す Wopブロック 自分以外の空中にいるライバルを倒す 甲羅(トゲ) 敵味方関係なしに触れた相手を倒す止めることができない。 甲羅(緑&赤&メット) 敵味方関係なしに触れた相手を倒す。止めることができる。 羽 二段ジャンプが可能になる ブーメラン 投げると戻ってくるか画面端に来るまで打つことができなくなる。打った側の画面端なら貫通可能、マップチップ貫通 ?きのこ 全員の位置をランダムに変更、青?玉を取っているときにとるとフリーズするので注意 P羽 空中にいるときに↑キーを長押しすることで一定時間飛んでいられる。 葉っぱ 尻から尻尾が出てきて↑(ジャンプ)キーを連打することでゆっくり着地可能。 爆弾 ボム兵と同じで爆発の画像を変更することで火の海や火の粉にすることが可能。同時に二個投げれる。2個目は2秒くらいしないと出せない。 アイスステッキ(アイスロッド) ライバルを氷状態にする。凍った敵に触れると破壊。 狸スーツ 地蔵になれる。画像を編集することで、消えることが可能。他のアイテムと共存できる。 バブル ストックアイテム。使うとチーム色のバブルが地面から出現。同チーム以外当たった敵を倒す。 延長時計?短縮の可能性あり 出たことがないのであまりわからないが時間を延長?(短縮?)する。タイムモード時に出てくる。 ハート ライフを1つ分かいふく。ライフモード時に出現。マップファイルをプレイ中に移動させた時に出るバグステージでも出現。 カギ カギモード時に出現。持っていると仮面の変なやつが近づいて来る。 情報提供してくれるならコメント欄から教えてください。 仮面の謎のやつってカメーンでは? -- (second) 2011-08-26 18 17 29 情報提供、ありがとうございます。 -- (おへっほー) 2012-05-29 20 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ながぐつカエル 出現場所 池 ランク ★★★★★ タイプ 拡大縮小回転 目撃情報 15 24、28、36、ココロ池、右壺の辺りで遭遇 ◆ながぐつカエルが必要なアイテム ウェスタン風レザーベスト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア どんぶら桃 5 ★★★★★ 川 キンメダイ 7 ★★★★★ 海 ながぐつカエル 8 ★★★★★ 池 清流のローブ 赤 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア キンメダイ 5 ★★★★★ 海 ズナガニゴイ 4 ★★★★★ 川 ながぐつカエル 5 ★★★★★ 池 クリオネ 7 ★★★★ 海
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アイテム バナナ 100本集めると残数が増える。さらに必殺技を出すことも可能。 バルーン 取ると残数が増える。最大99まで。 K・O・N・G パネル 各コース内に4つあり、隠しコースを出現させる為に必要。 バナナコイン アイテムを購入するためのコイン。 パズルピース 各コースにいくつか隠されており、おまけ要素を出現させる為に必要。
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チェンジ・ロワイアル 俺ロワトキワ荘で2021年3月10日に発足したパロロワリレー企画。 企画者は◆5IjCIYVjCc。通称:チェンジロワ。 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをするという企画。 初心者から経験者まで誰でも歓迎とのこと。 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになってしまう。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターで、精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由。 スレ立てと同時にコンペ方式で参加(者)作品の募集が開始。 4月12日の0時を以て募集が終了した。 2日後の4月14日に名簿が確定し23:00から予約が解禁され本編スタート。 2021年11月08日に第一回放送通過。 参加者 ※()内は身体の元の持ち主の名前です。 6/9【鬼滅の刃】 〇鬼舞辻無惨(ミーティ@メイドインアビス)/●零余子(遠坂凛@Fate/stay night)/〇産屋敷耀哉(鬼舞辻無惨@鬼滅の刃)/●累の母(港湾棲姫@艦隊これくしょん)/〇悲鳴嶼行冥(坂田銀時@銀魂)/〇胡蝶しのぶ(アリーナ@ドラゴンクエストIV)/〇我妻善逸(ピカチュウ@ポケットモンスターシリーズ)/〇煉獄杏寿郎(相楽左之助@るろうに剣心)/●童磨(擬態型@なんかちいさくてかわいいやつ) 5/5【ジョジョの奇妙な冒険】 〇空条承太郎(燃堂力@斉木楠雄のΨ難)/〇DIO(ジョナサン・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険)/〇吉良吉影(二宮飛鳥@アイドルマスターシンデレラガールズ)/〇ヴァニラ・アイス(立神あおい@キラキラ☆プリキュアアラモード)/〇広瀬康一(エレン・イェーガー@進撃の巨人) 3/3【銀魂】 〇坂田銀時(両津勘吉@こちら葛飾区亀有公園前派出所)/〇志村新八(フィリップ@仮面ライダーW)/〇神楽(ナミ@ONEPIECE) 2/2【仮面ライダービルド】 〇桐生戦兎(佐藤太郎@仮面ライダービルド)/〇エボルト(桑山千雪@アイドルマスター シャイニーカラーズ) 2/2【クレヨンしんちゃん】 〇野原しんのすけ(孫悟空@ドラゴンボールZ)/〇シロ(犬飼ミチル@無能なナナ) 2/2【ゴールデンカムイ】 〇杉本佐一(藤原妹紅@東方project)/〇姉畑支遁(クリムヴェール@異種族レビュアーズ) 2/2【斉木楠雄のΨ難】 〇燃堂力(堀裕子@アイドルマスターシンデレラガールズ)/〇鳥束零太(竈門炭治郎@鬼滅の刃) 2/2【呪術廻戦】 〇脹相(ゲルトルート・バルクホルン@ストライクウィッチーズシリーズ)/〇両面宿儺(関織子@若おかみは小学生(映画版)) 2/2【ドラゴンボール】 〇ギニュー(ケロロ軍曹@ケロロ軍曹)/〇桃白白(リンク@ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド) 2/2【鋼の錬金術師】 〇アルフォンス・エルリック(千翼@仮面ライダーアマゾンズ)/〇バリー・ザ・チョッパー(トニートニー・チョッパー@ONE PIECE) 2/2【無能なナナ】 〇柊ナナ(斉木楠雄@斉木楠雄のΨ難)/〇犬飼ミチル(東方仗助@ジョジョの奇妙な冒険) 2/2【るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-】 〇志々雄真実(エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険)/〇鵜堂刃衛(岡田以蔵@Fateシリーズ) 1/1【Fate/stay night】 〇遠坂凛(野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん) 1/1【ONE PIECE】 〇ニコ・ロビン(大神さくら@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) 1/1【ToLOVEるダークネス】 結城リト(ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのはA's) 1/1【アイドルマスターシャイニーカラーズ】 〇大崎甜花(大崎甘奈@アイドルマスターシャイニーカラーズ) 1/1【エッチな夏休み(高橋邦子)】 〇絵美理(デンジ@チェンソーマン) 1/1【うろ覚えで振り返る承太郎の奇妙な冒険】 〇貨物船(フォーエバー@ジョジョの奇妙な冒険) 1/1【御城プロジェクト:Re】 〇キャメロット城(アルトリア・ペンドラゴン@Fateシリーズ) 1/1【仮面ライダーSPIRITS】 〇大首領JUDO(門矢士@仮面ライダーディケイド) 1/1【仮面ライダーエグゼイド】 〇檀黎斗(天津垓@仮面ライダーゼロワン) 1/1【仮面ライダークウガ】 〇ン・ダグバ・ゼバ(櫻木真乃@アイドルマスターシャイニーカラーズ) 1/1【艦隊これくしょん】 〇木曾(村紗水蜜@東方project) 1/1【クロノ・トリガー】 〇魔王(ピサロ@ドラゴンクエストIV) 1/1【ストライクウィッチーズシリーズ】 〇エーリカ・ハルトマン(操真晴人@仮面ライダーウィザード) 1/1【テイルズオブデスティニー】 〇リオン・マグナス(ランスロット@グランブルーファンタジー) 1/1【テイルズオブディスティニー2】 〇ジューダス(神崎蘭子@アイドルマスター シンデレラガールズ) 1/1【突撃!!アーマージャック】 〇アーマージャック(ウルトラマンオーブ・サンダーブレスター@ウルトラマンオーブ) 1/1【とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ】 〇デビハムくん(天使の悪魔@チェンソーマン) 1/1【賭博堕天録カイジ】 〇伊藤開司(長谷川泰三@銀魂) 1/1【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】 〇ホイミン(ソリュシャン・イプシロン@オーバーロード) 1/1【ペルソナ5】 〇雨宮蓮(左翔太郎@仮面ライダーW) 1/1【変身】 〇グレーテ・ザムザ(スカラベキング@ドラゴンクエストシリーズ) 1/1【ポケットモンスター赤の救助隊/青の救助隊】 〇ゲンガー(鶴見川レンタロウ@無能なナナ) 1/1【ポケットモンスターシリーズ】 〇メタモン(神代剣@仮面ライダーカブト) 1/1【魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコード】 〇環いろは(高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS) 1/1【魔法陣グルグル】 〇アドバーグ・エルドル(キタキタおやじ)(ヘレン@アイドルマスターシンデレラガールズ) 57/60 現在判明している主催者 ボンドルド@メイドインアビス 斉木空助@斉木楠雄のΨ難(小野寺キョウヤ@無能なナナ) ルール 全員で殺し合い、最後に生き残った1人が勝者となる。 制限時間は3日。 優勝者だけが元の体に戻れる。 優勝者はどんな願いでも叶える権利を得る。 参加者は皆爆弾入りの首輪を嵌められている。これが爆発すると如何なる存在でも死亡する。 主催者は権限により首輪を独自の判断でいつでも爆破することができる。 主催者が「これ以上ゲームを続けることは不可能」と判断したらその時点で全参加者の首輪が爆破される。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられる。 NPCなどは存在しない。 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる放送でお知らせする。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 禁止エリアに立ち入ると首輪が5分後に爆破される。 禁止エリアが有効となるのは放送から2時間後。 【支給品について】 本編開始と同時に以下の支給品がデイパック内に転送されます。 この後投下する初回放送でもこのことについてお知らせします。 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。五十音順で記されている。身体についての記載は無い。 【禁止エリアについて】 禁止エリアに立ち入った場合、首輪は事前に警告音を鳴らす。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (4~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 午後(12~14) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【本編用状態表】 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0 #65374;3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] ※以下2021年11月8日更新 【死亡者発表について】 死亡者は名前だけでなく、身体の名前、精神と身体の両方の顔写真が発表されました。 全参加者の持つ名簿において、今回発表された分の死亡者の名前の上に赤い線が引かれました。 【地図について】 参加者が持つ地図において、施設の位置と名前が浮かび上がる条件が伝えられました。 また、放送終了後には、禁止エリアとなった場所には分かりやすいよう×印が浮かび上がるようになりました。 【ボーナスについて】 「組み合わせ名簿」 参加者全員の『精神』と『身体』の組み合わせを記した名簿です。 この名簿は殺し合いにおいて誰かの殺害に成功した者のみにデイパックに転送されます。 上記の条件を満たしていても、死亡者のデイパックにはこの名簿は配布されません。 名簿では、精神の名前を基準に五十音順に記されています。 【予約ルール】 予約する場合は10日間を期限とします。 1週間過ぎて何も連絡が無ければ予約は取り消しとなります。 予約を延長する場合はもう1週間までとします。 予約が入っていないキャラならば予約なしのゲリラ投下も可能です。 外部リンク チェンジ·ロワイアルWiki スレッド チェンジ・ロワイアル Part2(現行スレ) チェンジ・ロワイアル
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チェンジドラゴン(XG) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男/ドラゴン テキスト: ※コールET 【チェンジソード】「SP1」 フレーバーテキスト 警察に救急隊、高校生まで…。地球守備隊の俺達も負けてられないな! イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマルレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 必要パワー2でありながらBP3000の3番目ストライカー。通常のMAのストライカーよりもコスト的に見て優秀なスペックを持っている。レジストこそ持っていないがコールによってユニットを展開できるので速攻にむいている。 特徴ドラゴンを持っているがドラゴンとのシナジーが強い仮面ライダー龍騎と組ませようとすると3色になってしまうのが難点。 チェンジドラゴン程の派手さはないが、コールなど地味に使い道の多い能力を持っている。アドベンチャーを使ったデッキでコマンド不足を補ったり、3番目のストライクでライフバードを発動したり、ターボユニット-Wで2番目でストライクするなど様々な使い方ができる。 関連カード チェンジドラゴン(1st) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント 合体やJCデッキだと地味にいい仕事してくれる -- 名無しさん (2010-05-22 03 04 30) フレーバーの高校生ってメガレンジャーやターボレンジャーの事か? -- 名無しさん (2011-09-23 12 49 18) 同じ弾で参戦したターボレンジャーだね -- 名無しさん (2011-09-23 12 56 37) 名前 コメント
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スイハンジャー変身システム モーガニックエナジー 秋月博士が解明・実用化した特殊エネルギーで、スイハンジャーシステムの根幹を成す。 モーガニックとはmorningとorganicを掛け合わせた、秋月博士の考案した造語である。 光や熱、その他様々な力を取り出すことができ、エネルギーを保持したまま物質化できるほか、 人が正しい食生活を送っている限りは枯渇しないという、まさに夢のエネルギー。 基本的に人の中に生まれるものであるため、その発現には人の心の働きが大きく影響する。 友情、愛、信頼など人の心の光を信じる者、希望を持ちけっして絶望しない者こそが、その最大の力を引き出せるのだ。 唯一の欠点は一日の時間の経過と共にその値が減少する事であり、夜が深くなるほどモーガニックエナジーの値は低くなる。 逆に言えば、朝日と朝食によって作られるエナジーは、早朝日の出の時刻に最大の力を発揮できるのである。 ただし、食生活が乱れている時は生成されたエナジーを上手く体に留めて置く事が出来ず、 結果として使用できるエナジーの量が大幅に減少するので注意が必要である。 秋月博士自身のモーガニックエナジー値を基準とし、その1/1000の値を1モーガ(単位)と定義している。 (この定義から一般人のモーガ値を求めると、およそ100程度となる) シャモジチェンジャーによるモーガニックアーマーの形成にはおよそ300モーガが必要になる。 さらに、各種兵装を使用することによるエナジーの消費、ダメージを受けたアーマーの修復などを考慮すると、 1回の戦闘でおよそ800モーガが消費されると推測されている。 740モーガの伊織が、秋月博士・如月助手による初期スイハンジャー選考対象から外れていたのは上記の理由による。 なお、この値は毎朝早起きし、朝食をしっかり摂る健康的な食生活を送っている人間に高い数値を示す傾向があるが、 生まれ持った体質的なものも大きい。加えて前述の心による働きも忘れてはいけない。 シャモジチェンジャー 秋月博士が独自に開発したしゃもじ型の変身アイテム。 「おはよう!朝ご飯!!」と叫ぶ事によりセーフティが解除され、使用者の体内の「モーガニックエナジー」を物質化して 「モーガニックアーマー」と呼ばれる、使用者を保護する強固なアーマーを形成する。 このアーマーの生成が完了する時間は僅か1マイクロ秒に過ぎない。 モーガが、この1マイクロ秒の間はアーマーの生成が完了していないため、何も着ていない状態と変わらないので無防備である。 1マイクロ秒のスキを突かれ、変身が途中でキャンセルされると…… 余談だが、当初シャモジチェンジャーのプロップはプラスチック製杓文字のような外観であったが、 6話以降では木製杓文字のそれに変わっている。 この変更について、いろいろ諸説はあるが本当のところは謎のままである。 モーガニックアーマー スイハンジャーがシャモジチェンジャーを使用する事で身に纏う、モーガニックエナジーで構成された戦闘服。 使用者の全身の体表を高密度のモーガニックエナジーが循環し、運動能力も驚異的に飛躍させる効果を持っている。 またモーガニックエナジーを纏う事で、アーマー部分だけではなく使用者の肌の露出した部分まで保護し、 乙女の柔肌に傷がつく心配はほぼなくなっている。 毒ガスなどのBC兵器にもある程度は対応でき、それらが使用者の体皮に届く前にモーガニックエナジーが無害な物質に分解してくれるのである。 しかしそのモーガニックエナジーの膜を突き破る威力の攻撃を受けた場合は例外で、本体にもダメージが届いてしまう。 BC兵器についても同様で、アーマーの分解処理が追いつかなくなるような事態には、強制的に使用者の意識を奪うなど緊急処置をとる場合がある。 なおモーガニックアーマーは状況に応じてさまざまな形態に変化する。 25話、ノコスンジャーとのライブ対決時にはVer.Cuty&Girlyを披露し、 30話、浜辺のビーチクイーン対決ではVer.グラビアミズギを着用していたのが印象深い。 他にもモーガニックアーマーには種類があるが、どの形態でもその性能は変わらない。 またモーガニックアーマーの色は、装着者自身のモーガニックエナジーの「色」によって決定される。 人間一人一人が違った心のカタチを持っているように、モーガニックエナジーも十人十色なのだ。 ちなみに、モーガニックアーマーのデザインは装着者のイメージによって作られるのだが 基本的にアイドルのステージ衣装のようなデザインになる事が多い。 これは、衣装を作るためのイメージトレーニングを省く為 動きやすくて格好良い服としてアイドル衣装のイメージを予めシャモジチェンジャーにインプットしてあるためである。 余談だが、予めインプットされているのは女性アイドルの衣装イメージだけなので 調整無しで男性が使用すると強制的に女装させられる事になったりする。 IHシャモジチェンジャー スイハンメロン・秋月律子専用の変身アイテム。 一見すると何の変哲も無いシャモジチェンジャーであり、性能も他のシャモジチェンジャーと変わりないと思われていた。 しかし36話にて、その真の機能は、内蔵したIH回路(13話で奪還した設計図に記されていたものである)によって ベリーモーガニックアーマーを纏うためのものであることが明らかとなる。 IH回路の起動には実に1000以上のモーガ値が必要であるため、これを扱うことが出来るのは秋月博士だけである。 またベリーモーガニックアーマーはモーガニックアーマーを超える超強化戦闘服なのだが、 実際にはグリコーゲンの大量消費によって一分程度しか維持できないという致命的欠陥を持つ。 そのため秋月博士は眼鏡とお下げに偽装したリミッターを用い、普段はただのシャモジチェンジャーとして使用している。 余談ではあるが、秋月博士と並ぶモーガ値を持つやよいならIH回路を起動させて スイハンベリーオレンジに変身することも可能だったはずである。 それでも秋月博士がやよいのシャモジチェンジャーにIH回路を組み込まなかった理由については、 「発展途上にあるやよいの肉体がベリーモーガニックアーマーの巨大な負荷で悪影響を受ける可能性を嫌った」 という考えが一番有力とされている。 これはスクープチェンジャー以来続く課題であり、使用者への負荷についてはその後の研究で一つの解法が見つかったのだが―― 伊織の特注シャモジチェンジャー スイハンジャー(主にやよい)の助けになりたいと思った伊織が極秘に作らせた、シャモジチェンジャーのレプリカ。 水谷研究員の主導の下、財閥内の秋月博士の研究に協力していた部署が製作。 第一人者である秋月博士本人を欠いたため、細かなノウハウの差から基本性能は劣ってしまったが、 耐久性と安定性の問題で本物のシャモチェンジャーへの採用が見送られていた能力強化用パーツを可能な限り搭載し、 専用の調整を行うことで不足分を補うと共に安定性を確保する事で、伊織が使う分には本来のシャモジチェンジャーと変わらない戦闘力を発揮できる。 ただし、耐久性では大きく劣り、やよいのように高いモーガ値を持つ物が使えば戦闘中に壊れてしまう恐れすらあるのだが、 伊織のモーガ値ならば多少適合値を上回る力が出ても十分に耐えられるので問題は無い。 しかしこの調整は、伊織が持つデータの数値化出来る部分しか見えていなかった。 28話において、伊織がスパルタメタボとの戦いの中で発揮したモーガニックエナジーは自身の適合値を遙かに上回り、 想定外の出力を受け続けたレプリカは、戦闘が終わると同時に機能不全を起こしてしまう。 師を超え、少女が真の戦士へ成長を遂げるのと同時に、レプリカもまた役目を終えたのである。 PCシャモジチェンジャー スイハンピーチ・水瀬伊織専用の変身アイテム。 壊れてしまった伊織の特注シャモジチェンジャーを、秋月博士が改造修理したものである。 激化する戦いの中で素早い修理と強化が求められていたが、IHシャモジチェンジャーと同時に研究していた PCチェンジャーの試作品からパーツを分解流用することでその問題を一挙に解決した。 『PC』の名前は『圧力釜:Pressure Cooker』が由来で付けられている。 ベースが伊織の使っていたレプリカであり、また流用したパーツの影響によって、他のシャモジチェンジャーとは 機能的に少し異なり、アーマー自体も伊織のモーガニックエナジーに合わせた性能に調整されている。 他のシャモジチェンジャーと同様、「おはよう!朝ご飯!!」の掛け声でセーフティが解除されてモーガニックアーマーを身に纏う。 なおPCチェンジャーとは、『性能を維持したまま変身に必要なモーガ値を引き下げる』という、 IHシャモジチェンジャーと逆のコンセプトを持つ変身具であるようだが、残念ながら作中にその完成品が登場することはなかった。 シャモジブレス スイハンライス・アンナ専用の変身アイテム。 形はブレスレット型で、小さいシャモジがアクセサリーのような形で繋がっている。 秋月博士による緊急手術を経て、瀕死の重傷からスイハンライスとなって蘇生したアンナであったが、 シャモジチェンジャーを体内に組み込んでしまったために、自分の意思で変身・解除が出来ないという問題に直面。 そこで、体内のチェンジャーをコントロールする必要から、博士が急遽作り上げた一種のリモコンである。 元々モーガ値が常人よりも低かったアンナが、体内から発生する強大な人工モーガニックエナジーに 耐えられるようにモニタリング、サポートする機能も持たされている。 なお、博士は当初目覚まし時計型にしようとしていたが、『それじゃ携帯できないですぅ…』ということでこの形状になった。 人工モーガニックエナジー発生器 文字通り人工的にモーガニックエナジーを発生させる装置。 その大元はスイハンジャーロボに組み込まれているモーガニック動力源「オヒツジェネレーター」であり、 これを人間が使用することを念頭に小型簡略化したものが人口モーガニックエナジー発生器である。 主としては、モーガニックエナジーの特徴である「健康な人体に多く発生する」性質を逆に利用し、 大量のエナジーで不健康な人体を正常な状態に戻すという、医療用途を想定している。 秋月博士によるモーガニックエナジーの平和利用研究の成果の一つ。 なお、各人のモーガニックエナジーはそれぞれ異なる固有波長を持つため、人工的に発生させるエナジーの波長も 個人に合わせて調整しなければ人体に適合しない。輸血のようなものである。 +ネタバレにつきクリックで表示します ところでこの技術の根底にあるモーガニックエナジーによる治癒効果、その発見は42話で双子の姉妹が見せた奇跡に由来する。 この現象は姉妹が類い稀にも同じ波長のモーガニックエナジーを持つ双子であったこと、レモンがモーガニックアーマーの装備によって 体内のモーガニックエナジーを外部へ引き出されていたこと、そして極限の精神状態がレモンのモーガニックエナジーを 著しく高めていたこと。これらの条件が重なってスイハンレモンのモーガニックエナジーが姉である双海真美へと流れ込み その命を死の淵から救い上げたのだと、後日の分析によって明らかになった。 そしてここから秋月博士はモーガニックエナジーを用いた医療技術を急速に開発していく。 17話において生命エネルギーを奪われ、以後ずっと昏睡状態が続いていた美希のハニーに対して治療の目処が立った瞬間でもあったが、 彼に関しては実用化へこぎつける前に病院から姿を消してしまったので使用されることはなかった。 秋月博士の定義したモーガニックエナジー値でいうと、800もの大量のエナジーが毎朝補充される。 劇中ではその試作品が重傷のアンナに組み込まれ、その命を救っている。 またその副作用として、生成されるエナジーがモーガニックアーマーの生成に必要なモーガ値を満たす為に、 誰でもスイハンジャーに変身できるようになってしまう。 そのほかにも、肉体本来の適正値を遙かに上回る量の人為的なモーガニックエナジー供給が 長期的な視野では逆に体の健康バランスを損なわせる危険性や、一度組み込んだ装置を除去する場合の困難さ、 装置組み込みに頼らない治療方法の確立など、まだ端々に課題の残る技術であり、更なる研究が必要とされている。 キサラギ粒子 人工モーガニックエナジーの研究を行う過程で発見された未知の素粒子。 量子力学(未知の科学)的粒子、これは電子やニュートリノと同じく、フェルミ粒子の一種である。 その存在が初めて確認されたのは試作型オヒツジェネレーターの稼動実験中で、発見者である如月千早の名を取ってキサラギ粒子と命名された。 秋月博士はモーガニックエナジー理論の発展や応用にかかりきりであったため、助手である如月千早がその研究を引き継ぎ、 サポートの傍ら、日々研究を重ねていたようである。 可視可能な光を放ち、その色は青。高いモーガニックエナジーが循環する環境…スイハンジャーロボ内に大量に発生する事が判明しており、 コクピットのモーションステージ内に存在するスモークは、実は高濃度のキサラギ粒子の集まったものである。 その中での活動に際し、人体および環境への汚染、侵食などは確認されていない。 大量のこの粒子を空間に展開固定する事により、外的衝撃への防御耐性を発生させる性質がある。 この特性を発見した如月助手はこれに防御兵器としての側面を見出し、完成途中だったグレートスイハンジャーロボにキサラギ粒子の粒子加速器 「CKドライブ」を搭載、またP.A.D.Sにそのキサラギ粒子を機体外部に球状に展開、固着させる PA(詳細はグレートスイハンジャーロボの項目に記載)発生器を追加装備させた。 「オヒツジェネレーター」と「CKドライブ」は、グレートスイハンジャーロボの二つの心臓部であるといえる。 その後開発されるスイハンバキュラにも同様の粒子加速器を搭載し、スイハンカイザー合体時にはそのキサラギ粒子の発生量は通常の2乗に達する。 そこで新たなキサラギ粒子の使用方法として、高濃度のキサラギ粒子を一瞬だけ噴出させて斥力を発生させ、超加速を得る「クイッくっブースト」が考案された。 こうして、モーガニックエナジーの副産物として生まれたキサラギ粒子は、激化する戦いの中で兵器としての可能性を開花させていくのである。 未だ残される課題として、粒子発生量に関する状況依存性の高さが上げられる。 搭乗者のモーガニックエナジーが干渉し固有波長の違いによって異なる結果を有むためと推測されているが、 粒子発生量の多い搭乗者に共通する特徴が「胸囲の少ない女性」である理由については謎に包まれたままである。 兵器以外への転用の難しさなどと含め、この青く光る粒子はまだまだ研究余地の残されたテーマである。 武装 サンゴーグル スイハンジャー共通装備。モーガニックアーマーと1セットで装着する。 見た目は単なるバイザーだが、装着者の視力を高め、飛んでくる弾丸さえ視認して回避することが可能になる。 バイザーを通して得た情報が直接アーマーに反映され、僅かな挙動さえ感知して装着者の運動能力を高めているのである。 また視覚情報をサンブラスター(ライムはモルゲンアーチェリーでも可)とリンクさせることも可能。 確実に標的に攻撃を当てたいときのサポートシステム的な役割も果たすことが出来る。 さらに、表示映像を本部の方からデータを送り、その時の状況に適したものを表示することも可能。 秋月博士のモーガニックアーマーにはサンゴーグルは付属せず、機能をオミットしたゴーグルが頭部に装着されるのみだが、 IHチェンジャーのリミッターである博士の眼鏡がその役割を果たしている。 戦闘時のモーガニックエナジーを発揮した時、博士の眼鏡はサンゴーグルと同様の機能を発揮するのである。 モーニングソード スイハンジャー共通兵装。両刃の刀身を持つ長剣。 一振りで直径20cmの鉄柱を切断する事が可能。 その切れ味を活かしてキャベツの千切りをする事も出来る。 オレンジがこの武器を使った立ち回りを得意とする。 サンブラスター スイハンジャー共通兵装。 モーガニックエナジーをプラズマ化した光弾を発射する銃。 出力は調整することができ、最大出力時のプラズマ光弾一発で千枚のパンを黒コゲにするほどの熱量を持つ。 ちなみに出力の調整加減ではお肉やお魚をこんがりおいしく焼き上げることも可能。 でもスイハンジャーは食べ物も持ち物も大切にするので、そんな物騒な事はしないぞ! モーニングブラスター サンブラスターにモーニングソードを合体させた形態。 威力はサンブラスターの4倍となり、最大出力のモーニングバーストショット時には10倍となる。 しかし、最大出力で撃った後は30分間冷却とモーガニックエナジーの充填が必要であり、使いどころには気をつけなければならない。 朝餉聖剣 スイハンオレンジ専用武装。 普段は柄だけだが、戦闘時にはモーガニックエナジーを収束した光の剣として起動する。 見た目は軽そうだが、これに用いられるモーガニックエナジーの大出力はオレンジにしか扱えない。 使用時は先端のエナジー安定装置が左右に展開し、その中央、装置の根元にある放出口からモーガニックエナジーが放出・収束され光の剣となる。 こちらでもオレンジの必殺技、オレンジダイナミックは使用可能である。 また全ての装備に言える事だが、これら装備は使用者自身の一定値以上のモーガニックエナジーを通さない限り、 想定された性能を発揮する事は出来ない。 (この設定のおかげで、握手会などのイベント時に子供たちに武装を触る事をせがまれても堂々と言い訳が出来るようになっている。) 4話冒頭のラボでオレンジが『試しに起動』することを失敗したのは、戦うことに対するオレンジの心はまだまだ不安定で、 モーガニックエナジーの発揮がこの一定値を大きく割り込んでしまっていたからである。 ブレックフィスト スイハンレモン専用武装。 職人の手により加工されたモーガニック合金製多重鍛造厚釜を殴打用武器に改造した、「鉄のこぶち」。 元々優れているレモンのパンチ力とスピードを10倍以上に増幅させる機能を持つ。 この機能のおかげでレモンは1秒に10発以上のこぶちを浴びせることが出来る。 必殺技である檸檬百烈拳は通常時でも繰り出すことは出来る(1話参照)。 しかし、この鉄のこぶちをつけた百烈拳の威力は桁違いに跳ね上がっているため、 これを受けた相手は確実に3秒以内にあべちである。 レモンが編み出し続ける数々のフリーダムな技に対応する必要性から、三人の専用武装の中で一番完成が遅くなったが その甲斐もあって、装着時にはむしろ技のキレが増す程の仕上がりを見せている。 マミナノダー相手には苦戦が続くスイハンレモンだったが、12話では自身の成長とこの新装備の導入により、 とうとう一人で有効打を与えることに成功した。 モルゲンアーチェリー スイハンライム専用武装。 「相手に近づくのって面倒なの」とわがままを言い出したライムに用意された、遠距離攻撃用の武器。 モーガニックエナジーを収束させた光弾を放つが、サンゴーグルからの視覚情報と連動した照準補正に加えて 弾丸自体が標的をある程度追尾する機能が付加されている。 これは狙いをつけることさえ面倒がるライムの性格に配慮したためで、特に狙いをつけないまま 適当に連射するだけでもそれなりに命中し、あとは手数で敵を押し切るというコンセプトの武装となっている。 基本形態であるガトリングモードは、トリガーを引くだけでコンセプト通りに追尾能力を持つ光弾をばら撒き、敵を制圧する。 足止めや対多数の戦闘もどんと来い。中盤以降は、反対の手にモーニングソードを持って斬り込み、 至近距離から大量の光弾を叩き込むといった剣とのコンビネーションも披露された。 武装名にもあるアーチェリーモードでは、モーガニックエナジーで出来た弦を引くことでチャージを行い、 より強烈な攻撃を放つことが可能となる。(この時蓄積されたモーガニックエナジーによってまるで光の矢を番えているように見える) 必殺技・ライムハリケーンは、秒間84発とも言われるモルゲンアーチェリーの連射能力を全開にし、横殴りの雨の如く光の矢を乱射する。 ただしモーガニックエナジーの消費量も多く、ものすごく疲れるためライムは滅多に使用しない。 またチャージした分のエネルギーをただ一発に集約して放つことも可能だが、矢のエネルギー密度が高すぎるために追尾機能が失われてしまう。 反動も相まって命中精度はサンゴーグルと連動した補正を受けてもなお低いのだが、ライム自身がちょっと本気を出した場合、 その一撃は必殺の威力を秘めた必中の一矢となる。 モーガニックミキサー オレンジ、レモン、ライムの専用武器と合わせて使用されるミキサー型のバズーカ砲。 突如として現れた新たな敵、フルマッコに対抗するために開発された。 召還する際にどこからともなく飛来し、瞬時に手持ち可能な形態に変化。 朝餉聖剣、ブレックフィスト、モルゲンアーチェリーの力が加わる事でモーニングバズーカとなる。 あらかじめ一定のモーガニックエナジーが装填されているため、真夜中や雨の日でも使用できる。 ダブルクロワッサン スイハンメロン専用武装。 三日月型のブーメランで、2本装備されている。 普通に投げるほかに、手持ちの短剣としても使用できる。 その切れ味は直径1mの鉄柱を難なく切り裂けるほど(モーニングソードの5倍)。 食パンのスライスは勿論、ロールケーキやカステラも型崩れすることなくきれいに切ることができる。 刃にモーガニックエナジーを通すことで、その威力は数倍に跳ね上がる。 また蓄積したモーガニックエナジーをブーメラン状に圧縮・射出させ、クロワッサン本体と同時に投げつけることも可能。 クロワッサン本体だけでは対処しきれないような乱戦状態で、その威力を発揮する。 必殺技は両手に持って敵中になだれ込み、高速回転で攻撃するメロン地獄ゴマ、 2本を組み合わせ、巨大な手裏剣にして投げつける必殺メロン風車。 クリームホイップ スイハンピーチ専用武装。 泡立て器状のグリップからモーガニックエナジーをムチ状に形成した武器。 攻撃のほかにも相手の動きを封じたり、武器を絡め取ったりと様々な使い方があり、 また出力を調節することで最大50mまで伸びるため、ロープの代わりにもなる。 (伊織の適性が開花し、取り扱いに習熟するにつれ更に伸びるようになった) 必殺技はピーチパニッシャー。打ち据え、巻きつけてからモーガニックエナジーを流し込む荒技。 この技を出す時には「ビシビシいくわよ!」というのがお約束。 この武器が伸縮するという設定を生かした立体的なアクションはワイヤーアクションやCGで再現され、 そのダイナミックな動きが話題となった。 途中から先端にピーチをかたどった分銅(実際はモーガニックエナジーを圧縮して作られたエネルギー球)が付いた。 これにより威力が増したばかりでなく、絡め安さも向上している。 また伊織自身がスイハンジャーとして成長していくにつれ、単なるムチ型武器としてだけではない使い方もされるようになってきた。 この辺りは対歌のオト戦で見ることが出来る。 なお伊織自身はやよいと肩を並べて戦いたかった、もとい近接戦のスピードタイプを志向していたらしく 本武装も細身のエネルギー剣「クリームセイバー」として発注していたが、 スパルタメタボの特訓時にモーガニックエナジーが暴走しロープ状になった際に父親譲りの鞭さばきの資質を見出され 「クリームホイップ」としてPCシャモジチェンジャーとともに再調整を施されることとなる。 また、調整後も極めて稀にクリームセイバー形態を披露することがあるが概ね懐に飛び込まれた際の緊急脱出用としてであり、決定打にはならない。 ドリルアーム 謎のくノ一・アンナ専用武装。 右の拳に装着する掘削用ドリル。 超合金ゾーリンゲン製で、ワーク穴なしでも中心点がずれない超優れモノドリル。 また殆ど熱を持たず先端が熱で負ける事もない。全国の掘削業者に是非分けて欲しい夢のアイテムである。 必殺技はノゥルーズドリル。 「ミスミスミスター、ドリドリラー!」の掛け声とともに負けない自分を思い浮かべ、一心に相手にドリルを突き出す荒技。 クナイシャベル アンナのサブ武装となる、近接戦用武器。 ドリルアーム同様、超合金ゾーリンゲンで出来ており、見た目は普通の金属製シャベルそのもの。 普通の人が使っても「先端が欠けない頑丈なシャベル」程度にしか思われない。 主に突き刺したり先端で切りつけることが多い。幾つか予備が存在し、投擲して使われたこともある また銃弾程度なら容易にはじき返すことが出来るため、防御にも用いられる。 本編では決め技などここ一番の見せ場においてはドリルアームの陰に隠れがちではあるが、 戦闘員との乱戦など、アンナが忍者アクションを魅せるシーンでよく使われた。 ドリュウ アンナが背中に背負うスコップ。 見た目はただのスコップだが、侮るなかれ、土遁を至上の術とするホッテンマイヤー一党において門外不出とされた秘宝である。 そのルーツは古く、初代頭領の手で日本からドイツに持ち込まれたとされる。 口伝によるとその時には既に「ドリュウ」と呼ばれ、現在のようなスコップの姿をしていたらしい。 普通の女子高生にも扱えるような軽さと、手に吸い付くような取り回しの良さ なによりも土を掘る力を最大に高める不思議な効果を持ち、その気になれば象の群れを残らず落とすほどの穴を掘る事が出来る。 一方、武器としてみた場合は非常に頑丈であること以外にこれといったものはない。 ゲルマン忍術を恐れたテラスイーツドイツ支部によって一党が滅ぼされた時、先代頭領(アンナの父)によって秘匿されていた。 アンナの家に代々受け継がれてきた頭領の証でもある。 独語表記ではErde drachen(エルデ ドラッケン)。 漢字で「土龍」と書き、「モグラ」と読んではいけない。 レイスドリル 謎のくノ一・アンナ/スイハンライス専用武装。 マコトデス戦で砕けてしまったドリルアームの代わりに、特殊合金キクチウム製の特製ドリルがアンナに与えられた。 剛性と靭性はゾーリンゲン製ドリルアームを遥かに上回る。(固い上に曲がっても折れないという意味合い) そのデザインは、テラスイーツ幹部フルマッコの用いた騎上槍「鬼神乙女」の穂先を意匠とする。 これはアンナの個人的要望だといわれている。 後にアンナがスイハンライスとしてモーガニックエナジーを獲得した時、レイスドリルはさらなる真の能力を発揮させた。 必殺技はレイスシールダー。 ドリルに溜め込んだモーガニックエナジーを円筒型に放出し、対象に1/100㎜の狂いもなくΦ800㎜±0の風穴を開けてしまう恐ろしい技。 この技のドリルを突き出すモーションは、フルマッコの得意技「正拳中段突き」のそれと全く同じである。 パーポーパラソル & パーポートランク おばっさんことスイハンパーポー(自称)が、秘密基地のとある部屋で見つけた 傘とカバンを勝手に持ち出して使ったもの。 傘は先端からなぜか色々と愉快なものが飛び出す。(鳩や手品道具等) カバンはロケットランチャーになっているが、どこに飛んでいくかわからないので非常に危険。 +ネタバレにつきクリックで表示します 実はカバンには傘の先を差し込む穴があり、傘を差し込むことによってカバンが変形し、 全弾発射モードになる。そして傘のボタンを押して傘を開けることにより、 傘やカバンの中身をすべて発射することができる。 なお、最終決戦で使用された際、発射されたものとして 鳩100羽、万国旗300m×32本、連発式花火91発、打ち上げ花火20発が確認されている。 その他のパーポー武装 スイハンパーポーは最終決戦にもこっそり参戦したが、その際にいつものパラソルとトランクに加えて、 「あの部屋で見つけた使えそうなもの(おばっさんのセンスで)」を片っ端から持ってきており、 名前のあるものでは次の4点が確認されている。 パーポーリボン 形状は新体操のリボン。 相手を拘束してダメージを与えることを狙ったものと思われる。 パーポーバトン バトントワリングのバトンに酷似。 警棒のような攻防一体の武器を狙ったものと思われる。 叩いてダメージを与えるほか、くるくる回して相手の攻撃をはじくこともできる。 パーポーハンマー 叩くと「ピコン」と音の出るアレそのもの。 その際の衝撃は実に8tに達するといわれている。 が、これで殴られても死なない。 パーポーケンダマ 見た目はまるっきりけん玉。 モーガニックエナジーが作用することにより 玉の質量が見た目よりも格段に上がり、驚くほど痺れるほどの衝撃を与える。 さらに紐の部分にも電気が流れているという恐るべき武器である。 これらは元々スイハンジャー用の武器として試作されたものの、威力や使い勝手などの問題から お蔵入りになっていたものと思われるが、使用者とのマッチングが良かったのであろうか 最終決戦ではどれもとんでもないパワーを発揮して驚嘆と爆笑を誘った。 モーガニックアーマー試作型 スイハンジャー結成前に秋月博士が使用していた、メイド服型の戦闘服。 繊維にモーガニックエナジーを通すことで通常の数倍の強度、また装着者の運動性の向上を実現した。 未装着の状態では濃紺のドレスだが、装着時は装着者のモーガニックエナジーに反応してその色を変える。 試作型故に、現行型のシャモジチェンジャーを用いた変身などは行なえず、普通に着用する事で機能する。 そのため、誰でも装備できるのが利点。 OVAシリーズでは秋月博士のほか、如月助手とおばっさんが着用し奮戦した。 サンブラスター試作型 傘に偽装した、サンブラスター最初期モデルである。 傘の先端から機関銃のように実弾を発射する。 持ち手に模したカートリッジ部分の交換によってプラズマ化したモーガニックエナジーを放つことが出来るが、 この頃はまだ連射も効かず威力も弱かった。 試作型兵器はいずれも、秋月博士によって現在は封印されている。 (ダミーの弾倉が着いているらしいのだが・・・) 回転するのが「ドリルアーム」で『回転してるドリルアームを突き出す必殺技』が「ノゥルーズドリル」でいいんだよね?本編の「ノゥルーズドリル、フル回転!」の台詞になんか違和感を覚えるのは、自分の感覚が変なんだろうかorz -- 名無しさん (2009-07-26 19 23 53) ああ、それは感じたなー>「ノゥルーズドリル、フル回転!」 セリフの流れはドリルアームフル回転→ミスミスミスター→ノゥルーズドリル!!のがいいんじゃないかと思った -- 名無しさん (2009-07-26 21 41 48) このままだと「武器名=ノゥルーズドリル」と思う人が出てくるんじゃないかな?みんながWikiを見てるというわけじゃないし…考え過ぎかな? -- 名無しさん (2009-07-26 22 35 53) もし10話以降も変わらなかったらどうするんだろ>「ノゥルーズドリル、フル回転!」 -- 名無しさん (2009-08-20 15 37 07) どうもしないかと -- 名無しさん (2009-08-20 15 56 58) 本編で武器&必殺技名が(↑4みたいな言い回しで)出た時点で、齟齬があれば項目を修正して貰うのが良いのかな。9話時点だと、武器名=ノゥルーズドリル(台詞の流れがノゥルーズドリルフル回転→ミスミスミスター~だから、技名を言っていない)と読み取れるし。 -- 名無しさん (2009-08-20 20 07 33) 問題は、おばっさんからもらったお弁当を食べるのってハル閣下倒したあとなんだよね -- 名無しさん (2009-09-24 06 33 02) 出発は深夜、しかも夜明けまで戦うし、さらにTSとの最終決戦だし、あずささんも「たくさん作った」んだし、「腹が減っては戦は出来ぬ」って事で香港につくまでの間に食事は済ませるんじゃない?そうだと思ってたんだけど -- 名無しさん (2009-09-24 07 23 10) 朝食戦隊だから朝食シーンが欲しいってことで追加されたセリフだし、基本は朝食用のはず。まあ二食分用意しててもいいんだけど、子供が見る食育番組として「夜食」は有りか無しかほかの人のイメージを聞いてみたいな -- 名無しさん (2009-09-24 15 05 18) あと、これだと健康的な食生活を送ることで発揮されるエネルギーのはずが、最大出力を得るためには3食のサイクルを崩す必要があることにならないかな。そこだけ上手く弄れない? -- 名無しさん (2009-09-24 15 16 06) 朝日が昇って大逆転という構図は王道にして正義なんだよねぇ…「エネルギーを作り出す」のは朝の光で、「それを維持」するのは食生活、というのはどうかね。ぱっと思いつきだけど -- 名無しさん (2009-09-25 01 37 30) シャモチェンとアーマーを分離。 -- 名無しさん (2009-09-29 17 45 40) パーポーの武装を分離しました。 -- 名無しさん (2009-10-29 21 37 55) ↑本格的な武器になっちゃってかえって残念(コントまがいの小道具の方が好み)。あとバトンは新体操ではないでござる。 -- 名無しさん (2009-10-29 22 49 41) ↑う~ん、幾らパーポーがコントまがいな戦いをするとしても、最終決戦は愚民10000人部隊(勝手に想像)とコントまがいな戦いをやりあうのは無理があるようと思いマス。最終決戦ぐらいはパーポー無双がみたいデス。 -- 名無しさん (2009-10-30 07 27 41) ↑一部記載がかぶってたりしてたのでいじらせて頂いた。あと最終決戦の相手は愚民軍団ではないので注意だ! -- 名無しさん (2009-10-31 11 12 50) ↑シャドウマンデスネ。わかりました。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 43 09) 名前 コメント
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武器 高額のアイテムです。 フリーマーケットで売ったときの金額よりも安く売ってた場合一攫千金のチャンス。 アイテム名 入手法 売ったときの金額 水魔剣アクアソード ドロップ 6666666666666666G 白銀剣シルバースター 魔界でドロップ 6666666666666666G 伝説のスターロッド ドロップ 3045674666666666G 灼熱ハンマー ドロップ 101566666666666G ダーク・ネオ・ブレード 武器屋 6666666666666666G ダイヤモンドソード 合成 666666666666666G 紅剣 合成 666666666666666G 蒼剣 合成 666666666666666G 防具 アイテム名 入手法 売ったときの金額 憑依装着トランスアーマー ドロップ 6666666666666666G 反射装甲 ドロップ 6666666666666666G
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第4回ファッションデザインコンテストのアイテムについてはこちら。 アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 全2種類 (上位薬分) 画像 完成品 与 特 備考 上位癒しの羽根 癒しの羽根×1 グリフォンの羽毛×5 ハイヒーリングポーション ヒーリングポーション×1 竜の牙×5 情報等あればこちらにお願いします 名前 コメント