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https://w.atwiki.jp/pokerplanet/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/chast2chunibattle/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/blacktiger/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/magisekai/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/asutorutiaasobiya/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/fifa15coinscheap/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/vipgrace/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/wiki4_raito/pages/11.html
・食べ物の記憶 デジモンの記憶は20個が限界で、それ以上は覚えていません。 つまり、最初に肉を与えても、その後カプセル等を20個与えると肉は食べた事になりません。 肉は最後に与えるのがいいそうです。 ・体重 現在、体重のデータは、必要性をつかめません。 現在のところ、必要性は薄いでしょう。 FOODアイテム 肉:満腹度を10アップします プロテイン:つよさを2アップ、満腹度を10アップします DEXカプセル:すばやさを2アップ、満腹度を10アップします VITカプセル:スタミナを2アップ、満腹度を10アップします INTカプセル:かしこさを2アップ、満腹度を10アップします 肉-M:満腹度を30アップします アクアオーブ:つよさを4アップ、満腹度を15アップします ブリーズオーブ:すばやさを4アップ、満腹度を15アップします アースグローブ:スタミナを4アップ、満腹度を15アップします マインドオーブ:かしこさを4アップ、満腹度を15アップします 肉-L:満腹度を50アップする メタルアップ:つよさを6アップ、満腹度を20アップします ゲインスピード:すばやさを6アップ、満腹度を20アップします マッスルサプリ:スタミナを6アップ、満腹度を20アップします ウィルアップ:かしこさを6アップ、満腹度を20アップします フォレストリーフ:つよさを8アップ、満腹度を25アップします テレストリアルリーフ:スタミナを8アップ、満腹度を25アップします アストラルリーフ:かしこさを8アップ、満腹度を25アップします パナケア:全能力を2アップ、満腹度を40アップします HPチャージ:HPを2アップ、満腹度を30アップします DPチャージ:DPを2アップ、満腹度を30アップします エクストラフォース:つよさを8アップ、満腹度を30アップします クロックアップクリスタル:すばやさを8アップ、満腹度を30アップします パーソナルウォール:スタミナを8アップ、満腹度を30アップします ネクタル:全能力を1アップ、満腹度を40アップします ゾンビ肉:寿命を10分にします エクリサー:全能力を3アップ、満腹度を?アップします OTHERアイテム プロトコル系アイテム:究極体に進化させます ※プロトコル系は特定の条件を満たさないと食べれないようです。 以下、現在作業中
https://w.atwiki.jp/ut3wiki/pages/21.html
ヘルス(回復アイテム) 取得することによりHPを回復することが出来る。 Health Packに限りHPが100までしか回復できない。 Health vial、またはBig Health Packでは199まで回復できる。 Health Vial(ヘルスバイアル) 取得することによりHPを5回復することが出来る。 大体はマップに多く配置されている。 Health Pack(ヘルスパック) 取得することでHPを25回復することが出来る。 こちらも多く配置されている。 Big Health Pack(ビッグヘルスパック) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bigpack.jpg) 取得することでHPを100回復する。 こちらは1つしか配置されていないことが多い。 アーマー(ダメージ軽減) アーマー類は取得することで、相手からのダメージを軽減することが可能。 一部アイテムは特殊な能力を持っている。 Armor(アーマー) 取得することで耐性を50上げる。 Thigh Pad(サイパッド) 取得することで耐性を30上げる。 Armored Helmet(アーマードヘルメット) 取得することで耐性を20上げる。 更に一度だけヘッドショットのダメージを0に抑えることが出来る。 Shield Belt(シールドベルト) 取得することで耐性を100上げる。 シールドベルトは他のアーマーには無い特殊効果があり、 ダメージを受けた際、HPの代わりにシールドだけダメージを受ける。 しかし、残り耐性が無くなればその効果も無くなる。 特殊アイテム(ダメージ倍増、無敵化etc) Damage Amplifier(ダメージアンプリフィアー) 取得することにより、自身の武器攻撃力を30秒間2倍に高めることが出来る。 Berserk(バーサーク) 取得することで自身の武器攻撃速度を30秒間高めることが出来る。 Invisibility(インビジリティ) 取得すると透明になり、30秒間敵に見え辛くなる。 完全に透明ではなく、薄く輪郭が見える。 Invulnerability(インブネラビリティ) 取得することによって30秒間完全無敵になる。 どんな攻撃でさえ無効化してしまう。 ただし、無効化できるのは敵の攻撃と自爆ダメージのみ。 Jump Boots(ジャンプブーツ) 取得すると3回だけダブルジャンプが大ジャンプになる。 また、ドッジした際にジャンプするとそれも大ジャンプとなる。
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/858.html
アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式ブログ「第一回アヴァロン杯開催」 全1種類 画像 完成品 主材料 副材料 備考 知識の杖 ??