約 1,909,345 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6718.html
「今日も一日退治しましょう!」 プロフィール 名前:アイシャ-AISHA- 性別:女 年齢:15歳 武器:杖(STAFF) 韓国製オンラインアクションゲーム『ELSWORD』のプレイヤーキャラの一人。イメージカラーは紫。 決して遊牧民の娘とかではない。アセラナイデマケルワとか棒読みもしない。あと関羽でも無いので妹も居ない。 担当声優は 釘宮理恵 女史。 見ての通りの魔法使いの女の子。 初期の頃こそツンデレだと思われていたが、自分のことを「アイシャ様」と呼んでいたり、超天才スーパーアイドル魔法少女とたわけた名乗りをしていたり、 どちらかと言えば勝気で男勝りでお転婆、それでいてちょっとアホの子である。お前のようなアイドルがいるか! ゲーム内でも小柄な印象があるキャラだが、アバターによっては胸は大きめ。同作のイヴが絶壁すぎるため余計に目立っている。 そしてアイシャ様を語るのに欠かせないのがパンチラである。 初期アバターだと走るだけでも見えたりするし、アバターによっては座ってるだけで見れる。もはやパンモロ。 また、女性プレイヤーキャラの中では唯一普通の人間であり、年齢も普通である。 原作でのアイシャ様 12歳の時に大魔法使いの称号を得た、そそっかしくも活発な性格の少女。 賢者である祖父と共に流浪生活をしながら様々な魔法を身につけた。 そのため幼いながらも魔法を研究したり、古代文書を読めるほど賢いが、世界がどのように回っているのかについては何も知らない。 ある日、古代魔品の調査・発掘をしていた最中に、呪われた魔法品によって魔力を吸収されてしまった。 祖父の魔法により、彼女の魔力は「何者か」によって世界のどこかに転送されたことを知る。 「何者か」の存在も分からぬまま、力を取り戻すため長い旅の一歩を踏み出す。 物語冒頭で魔魔力を奪われ、それを取り戻す途中に主人公のエルスとおっぱいエルフのお姉さんレナに出会う。 そのまま流れでエル捜索隊に加わり、旅に出ることになる。 …と、このようにストーリーはわりかし普通なのだが、 オープニングステージでベルド(エルソードにおける中盤くらいの黒幕。『ドラクエIII』のバラモス的ポジション)に、 「超天才スーパーアイドル魔法少女」と名乗ってたり、幽霊を怖がったり、洞窟そのものにキモいといったり……と、 細かいテキストでもその天才っぷりを遺憾なく発揮している。流石はアイシャ様!全てにおいて抜かり無し!! 原作中の性能 見ての通りの魔法使いキャラなので、単純な接近戦の殴り合いは苦手。初期職の時点ではZ攻撃でまともなコンボも出来ない。 そのため攻撃のファイヤーボールと範囲の広い攻撃スキルを使って立ち回る。 魔法攻撃力の数値が高いため、X攻撃の威力は他のキャラより高い。 MPも待機していれば高速回復するが、空中浮遊やテレポートなど移動面でもMPを消費する行動が多いので管理が重要である。 初期職のスキルは初期装備の「チェーンファイヤーボール」が癖がなく使いやすいため、序盤の道中はこれで済むことも。 ボス戦では多段ヒットでスーパーアーマー状態にフルヒットが期待できる「ライトニングボルト」、 初期職としてはかなりダメージが大きい「フレアストーム」辺りがいいだろう。 他にも一定時間敵の動きを止める「バインディングサークル」、 威力は控えめだが範囲が広くMP回収が素晴らしい隕石をぶつける300技「メテオコール」も強力。 スペシャルアクティブ以外にもテレポートの燃費がよくなる「ワープコントロール」、 自身の魔法防御力を上げる「マナシールド」、パーティ全体のステータスを上げる「オーラアクセラレータ」3種と痒い所に手が届くものが多い。 上級職になると共通で低燃費かつ高威力なアクティブスキル「サークルフレイム」を習得できるようになるため、雑魚殲滅能力が更に上がる。 だがこれらの有用なスキルを使いこなすためにもスキルスロットの購入(リアルマネーで1700円)が必須などと、 あらゆる意味で中~上級者向けなキャラとなっている。 転職によって以下の職業に派生する。 + ハイマジシャン/エレメンタルマスター 「戦うのぉ~?仕方ないにゃあ」 元素の魔法を主体とし、広範囲魔法・補助に特化した職業。おだんご頭になり、ますますアホの子化が深刻になる。 他の1次職と違い、通常攻撃でまともなコンボができない。それなのでスキルを活用しないと初期職とあまり変わらない状況になってしまう。 性能面で目を引くのがやはり、最大MP400だろう。MPの活用が重要なアイシャにとってはかなりありがたい強化。 通常のスペシャルアクティブで目を引くものは少ないが、ロックスキルがどれも強力。 まずロックスキル1「メディテーション」は「発動中はダッシュができなくなる代わりにMP回復速度が早くなる」というもの。 最大値上昇に合わせてこれでMPの管理が更に楽になる。 そしてロック2「ブリザードシャワー」こそハイマジシャンの真骨頂とも言える。 これは全画面にランダムで氷の塊を落とす技なのだが、 「(230としては)高威力」「(上手く落とすことが出来れば)広範囲」「当たると凍結して一定時間動けなくなる」「空中でも使用可能」 と言った性能。大型ボスには何発もヒットするということもザラなので何も考えずに撃ってもそこそこ強い。 エレメンタルマスターまで転職するとアホの子から一転して真面目そうな姿に成長。でも言動はやっぱりアホの子なのでご安心を。 新攻撃のXZZ(ファイヤーボール、竜巻、落雷)が動作速度の数値が高ければ、 落雷での浮かびをファイヤーボールで拾えるのでここでやっとまともなコンボができるようになる。 スキル面ではブリザードシャワーの炎版である「メテオシャワー」を覚える。 性能はほぼ同じだが、こちらは地面にぶつかると燃え広がってそのままダメージを与えることが出来る。 MPポーションを使ってブリザードとメテオを連続して使えば気分はたちまちフレイザード。 ロックスキルである「豊穣のオーラ」は上記のオーラアクセラレータに味方に強化だけならず敵の弱体化をかけ、 アクセラレータの強化を更に強化するもの例えば魔法攻撃力が上がるマジックアクセラでは敵の魔法防御を下げることができる。 かつては「スキルの暗転でPTを止めてしまう」仕様だったため活用が難しかったが、 仕様変更で技の安定で味方を止めなくなったのでかなり使いやすくなった。 あと特徴的なのが「スタチューオブグローリー」という自分の石像を設置する技。 デコイ効果もあって一応敵の足止めには使えなくもないが、見た目が見た目なのでやはりネタ方面の話題になってしまう。 + ダークマジシャン/ヴォイドプリンセス 「うっふふっ 後で泣かないでくださいね」 闇系の魔法を主体とし、近・中距離魔法に特化した職業。 ダークマジシャンに転職するとちょっとだけ髪が伸びてドクロをあしらった装飾をするようになる。中二病にかかったとかではない 性能面では、XX4X(通称ダークファイヤーボール)を使ったコンボができるようになり、ネックだった打撃戦をこなせるようになる。 スキル面では、当て方が難しいがクリーンヒットすれば100スキルとは思えない威力が出せる「ヘルストーン」、 毒煙を撒く「ダーククラウド」、死の宣告をかけて敵を爆殺する「デスフィールド」、敵を老化させて弱体化させる「エイジング」など、 全体的に「癖が強いが使いこなせば強力」というものが多い。 例外は300スキルの「プラズマカッター」。 なんとエリアの隅から隅まで届くほどのリーチがあるので敵の配置によってはこれだけで全滅も可能。 覚醒すればビームの本数が増えて範囲と威力が広がる。 最大MPは以前と300のままだが、敵からMPを吸い取る「マナインテーク」というスキルも覚えるので心配は無用。 各スキルの回収もあってうまく使えばMPが枯渇することもあまりない。 ヴォイドプリンセスになると悪魔アルゴルと契約し闇の魔力が更に強くなる。 そして衣装の露出度が上昇、エトナっぽくなる。この衣装はアルゴルの趣味らしいよ 通常攻撃では、ダウンさせないZZ6Zのコンボが追加されるため、MPを溜めつつコンボが可能になる。 ダッシュジャンプXの斜め下ファイヤーボールが敵を浮かせるようになるので、タイミングよく当て続けるとお手玉コンボができる。 スキルは敵のMPを減少させる設置技「ファントムブリージング」が使いやすい。見た目からアッザムリーダーとも言われる。 ロックスキル「極限のマナ運用」では覚醒時に覚醒玉×33%の確率で最大MPがアップする。 Lv5にしておけば100上がって400になるので強力なスキルを更に回転させることが可能。 ただし3つで覚醒しても1%の確率でMPアップしないこともあるので注意。 + バトルマジシャン 「超天才アイドル魔法少女、アイシャ様!登場♪」 魔力をそのままぶつける形で肉体言語に特化した職業。 日本では2012年5月に実装された新職、RPGやファンタジーの魔法使いというよりは「日本アニメの変身魔法少女」といった感じになる。 アイシャの師匠が「魔力を失った弟子のためにと用意してくれた魔力のペンダント」の力によってこの姿になったらしい。準備が良すぎます。 Z攻撃の1,2段目が新モーションになり4段攻撃に、そのため他のアイシャより接近戦が強い。 スペシャルアクティブは杖で叩きつける「ヘビープレス」、自身を中心に魔力を爆発させる「エナジースポット」、 急降下して地面に着地して爆発させる「ギルティープレス」、杖を構えて魔力を爆発させる「スーパーノヴァ」など肉体言語魔法を覚える。魔…法…? だがやはり1番の特徴は「マジカルメイクアップ」だろう。技名でなんとなく嫌な予感がわかるだろうが、変身する。 変身すると強制的にプロモアバター(上記画像の服装)+魔法少女の願い(背中の羽型アクセサリー)を装備した姿になり、髪が伸び少し体が成長する。 成長というか、体全体が不自然に巨大化するような形に。どうしてこうなった。 MUGENにおけるアイシャ様 イヴ(ELSWORD)と同様ぽよたん氏が製作したエレメンタルマスター仕様が存在する。 システムはおおむねイヴと同等になっている。 動画の通りマスターギースと互角の実力があるので、大会に出す際には注意。 「へへん♪さすがアイシャ様ね!」 出場大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ポイント大強奪サバイバル! 普通!凶~狂の狭間大会 第3回 4人タッグVSボス 大会 第4回 4人タッグVSボス 大会 幕末前後!ランセレトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 狂下位パレードランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 神速VS鬼弾幕 三位一体 狂上位チームトーナメント
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/476.html
属性:知恵 レア度:SR 天に仇なすロキの思念が宿る異形体。個々としての意識は持たず、ただ主の操るままに動く。 背負う十字架を通して、ロキが持つ強大な魔力を影たちへ伝導する。 特徴 2013/9/10~9/24限定イベント「黄昏の迷宮」ボス。 『ファイアⅣ』持ちなので聖イシス他のスキルUPに。 新スキル『致死の術(列)』『スキル封じ(全)』も今後保持した妖精が出現するであろうから取り溜めよう。 彼女のスキルUPできるのは彼女自身のためか産卵率は悪くない。 また、知恵属性ということもあってか、成長も比較的早めに飽和して狩りづらいということもない。 なお、イベントボスは毎回潜る度に違う位置にいるので退屈しないで済むかもしれない!?ロキシャドウを++にし、Lv70(MAX)まで育ててから影の妖精と100万クロネでSSRのロキシャドウSに進化する ロキシャドウ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 224 1896 SP 154 391 力 17 204 知恵 52 559 精神 24 299 素早さ 34 246 耐久力 9 129 幸運 19 209 ロキシャドウ+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 235 1991 SP 162 411 力 18 214 知恵 55 587 精神 25 314 素早さ 36 258 耐久力 9 135 幸運 20 219 ロキシャドウ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 247 2090 SP 170 431 力 19 225 知恵 57 616 精神 26 330 素早さ 37 271 耐久力 10 142 幸運 21 230 スキル 発生Lv ダメージ床-50% 1 致死の術(列) 1 ファイアⅣ(単) 1 フレイムⅡ(列) 17 スキル封じ(全) 45
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/76.html
クライド(シャドウ) 推定30歳代前半の男性 身長178cm/体重66kg 形見の指輪を装備できることから、リルムの父と推定される。 相棒は愛犬インターセプター。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8888.html
このページはこちらに移転しました シャドウ 作詞/つまだ 表面の対応で受け取ったパトスは 最近じゃ際限もなくなってエンドレス 共鳴や共感で揺らいだ合図は 自意識過剰に僕は願うよ 緩慢で怠慢な時が終われば 虚構と背反な実態はセンスレス 焦燥が症状を訴えた頃には 寂しさを知って僕は叫ぶよ どうにかして逃げ出したい 繰り返す嘘 連なる弱さから どうにかして逃げ出したい 強欲な影 吐き捨てた唾そこから浸食 嗚呼
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30467.html
アイシャ 北アフリカの民話に伝わる魔女の娘。 目が一つしかない。
https://w.atwiki.jp/redland/pages/66.html
ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ローグ[Rogue] シャドウ系 全25種 ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 物理系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 漆黒鷹式 MT; 物理 敵1人 2 5 58%の確率で盲目・火傷状態にする。 漆黒虎式 MT; 物理 敵1人 5 7 58%の確率で盲目・出血状態にする。 漆黒零式 MT; 物理 敵1人 8 10 56%の確率で盲目・毒状態にする。 ポイズンシャドウ MT; 物理 敵1人 6 4 攻撃し、5-20の追加ダメージを与える。敵が毒状態のとき、さらに30-60の追加ダメージを与える。 バーンシャドウ MT; 物理 敵1人 4 6 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が火傷状態のとき、さらに26-52の追加ダメージを与える。 ブラッディシャドウ MT; 物理 敵1人 6 4 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が出血状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 マインドシャドウ MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が放心状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 ウィークンシャドウ MT; 物理 敵1人 4 6 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が衰弱状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 シリアスシャドウ MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が重症状態のとき、さらに26-53の追加ダメージを与える。 シャドウブレイカー MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、8-42の追加ダメージを与え、さらに魔法攻撃しようとしている行動前の場合中断させる。 スペルブレイカー MT; 物理 敵1人 なし 6 6 2ターン的が魔法攻撃するたびに、17-42のダメージを与える。 スロウダウン MT; 物理 敵1人 6 8 行動前の敵に攻撃すると、25-68の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 スロウダウン2 MT; 物理 敵1人 5 9 行動前の敵に攻撃すると、34-87の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 スロウダウン3 MT; 物理 敵1人 4 10 行動前の敵に攻撃すると、40-96の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 牛歩の影 MT; 物理 敵1人 7 4 攻撃し、攻撃が成功すると2ターン敵と自分の行動速度を2にする。 鈍牛の影 MT; 物理 敵1人 7 6 攻撃し攻撃が成功すると4ターン敵と自分の行動速度を1にする 影縫い MT; 物理 敵1人 5 8 行動前の敵の行動を中断させる。 影弐分身 MT; 物理 敵ランダム 8 5 2回連続攻撃できるが、自分は放心状態になる。1回1回のターゲットはバラバラ。 影参分身 MT; 物理 敵ランダム 8 7 3回連続攻撃できるが、自分は放心状態になる。1回1回のターゲットはバラバラ。 バンパイアキッス EX; 物理 敵1人 1 10 攻撃し、与えたダメージと同じ分だけ自分のHPを回復する。 黒扇風 EX; 物理 敵1人 8 12 3回連続攻撃する。 ~ ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 リジェクトポイズン AT; 自分 毒状態になるとターンの最後に毒状態を解除し、放心状態になる。 飛燕 AT; 自分 物理攻撃の速度が1増加するが、自分の最大HPを100減少する。 闇討 AT; 自分 盲目状態の敵に物理攻撃すると17-43の追加ダメージを与える。 心眼 AT; 自分 盲目状態になると、物理攻撃の命中率が13%増加する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/343.html
【名称】 :シャドウ 【カテゴリー】:エレメント 【ランク】 :上級?ノ1 ※知能については審議中 【初出作品】 :【タブレット・1st piece】 【他登場作品】: 【備考】 :暗く人気のないところに住むラルヴァ。 基本は人型だが実体がないのでエレメントに分類される。 自分からは一方的に対象に触ることが出来る。 自分の縄張りに入ってきた者を排除する習性は確認されているが、 意思があるのか自動的な反応なのかは不明なため、どのくらいの知能があるのか確認さていない。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/ara_lilac/pages/73.html
【基本情報】 (PL SIX ) 名前:アイシャ 年齢:14 性別:女 クラス:ウォリアー/レンジャー 種族:ヴァーナ(猫族) キャラクターレベル:4 出自:騎士 境遇:天涯孤独 目的:人探し 経験点60 経験店残余:55 【基本的な能力】 HP:54/54 MP:39/39 フェイト:5 |基礎値|B|メイン| サポ |その他|合計 筋力| 12 |4| 1 | 1 | | 6 器用| 10 |3| 1 | 1 | | 5 敏捷| 15 |5| 1 | | | 6 知力| 6 |2| | | | 2 感知| 13 |4| | 1 | | 5 精神| 6 |2| | | | 2 幸運| 10 |3| | | | 3 【スキル(種族)】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― アクロバット(SL上限1) |1| - | メイキング | - | 自身 | - |敏捷基本値+3 【一般スキル】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― エンラージリミット(SL上限1) |1| - | パッシヴ | - | 自身 | - |重量制限:筋力基本×2 アスレチック(SL上限1) |1| - | パッシヴ | - | 自身 | - |登攀などの筋力判定+1D 【クラススキル】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― インビジブルアタック(SL上限1)|1| 3 | マイナー |自動成功| 自身 | |命中 + 1 D ボルテクスアタック |1| - |武器攻撃同時|自動成功| 単体 | - |ダメージ+CL×10、1シナリオ1回 バッシュ |5| 4 | メジャー | 命中 | 単体 | 武器 |ダメージ +(SL)D アームズマスタリー(弓) |1| 3 | パッシヴ |自動成功| 自身 | - |弓命中+1d クローズショット |1| 3 | マイナー |自動成功| 自身 | - |近接射撃可能 ブルズアイ |1| 6 | マイナー |自動成功| 自身 | - |射撃ダメージ+感知 アローシャワー(SL上限3) |2| 4 | メジャー |命中判定| 効果 | 武器 |1エンゲージ内のSL×2任意対象に攻撃 フェイドアウェイ |1| 3 | ムーヴ |自動成功| 自身 | - |エンゲージ離脱可能 ダイレクトヒット(SL上限3) |1| 5 | DR直前 |自動成功| 自身 | - |カバー不可、1シナリオSL回 | | | | | | | 【ゲッシュ】 なし 恩恵: 制約: 天罰: 【戦闘関連(剣)】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | 5|-1| | |(2D)+4 攻撃力 |――|+7| | |(2D)+7 回避判定(敏捷) | 5| 0| | |(2D)+5 物理防御 |――|12| | |12 魔法防御(精神) |――| 0| | |0 行動値(敏捷+感知)| 9|-1| | |8 移動力(筋力+5) |10|-1| | |9 【戦闘関連(弓)】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | 5|-1| | |(2D)+4 攻撃力 |――|+6| | |(2D)+6 回避判定(敏捷) | 5| 0| | |(2D)+5 物理防御 |――|12| | |12 魔法防御(精神) |――| 0| | |0 行動値(敏捷+感知)| 9|-4| | |5 移動力(筋力+5) |10|-1| | |9 【特殊な判定】 |能力|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+―――+―――+―――――――― トラップ探知(感知)| 4| | |(2D)+4 トラップ解除(器用)| 5| | |(2D)+5 危険感知 (感知)| 4| | |(2D)+4 エネミー識別(知力)| 2| | |(2D)+2 アイテム鑑定(知力)| 2| | |(2D)+2 魔術判定 (知力)| -| | |(2D) 呪歌判定 (精神)| -| | |(2D) 錬金術判定 (器用)| -| | |(2D) 【装備(剣)】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手:ロングソード | 6|――|-1| +7|-1|至近| | / | | 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部:ハット |――| 1|――|――|――|――| 0| 1/ 0| 0| 胴部:スケイルアーマー |――| 8|――|――|――|――| 0| 7/ 0| 0| 補助:ファインバックラー|――| 2|――|――|――|――| | / |-1| 装身: |――| |――|――|――|――| | 4/ | | 合計:(重量制限:22) | 6|11|-1|+7|-1|至近| 0|12/ 0|-1| 【装備(弓)】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手:ヘビークロスボウ | 7|――|-1| +7|-4|30m| | / | | 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部:ハット |――| 1|――|――|――|――| 0| 1/ 0| 0| 胴部:スケイルアーマー |――| 8|――|――|――|――| 0| 7/ 0| 0| 補助:ファインバックラー|――| 2|――|――|――|――| | / |-1| 装身: |――| |――|――|――|――| | 4/ | | 合計:(重量制限:22) | 6|11|-2| +7|-4|30m| 0|12/ 0|-1| 【所持品】 | 重量 ――――――――――――――+―――― 冒険者セット |5 ベルトポーチ |0 筆記用具 |1 理力符(風) | | 合計/重量制限(筋力基本値)|6/22 所持金 5149G 【設定】 お気楽妹系(?)猫耳娘。 赤髪に蒼い瞳、シャム猫タイプの猫族。 性格はお気楽で、性に関しても奔放なほう。 趣味はお菓子作り。 ●2011/10/30 【クレイ・G・ゴーレム】 GM:REID 参加者:レミ(あきゅん) アイシャ(SIX) クリス(West_117) チスセッカ(めがねまん) エミリオ(しえる。) 報酬 :1200G 経験点:30点 ギルド:ライラック→9 |11/03|【狩人狂詩曲☆3:砂漠の蜘蛛を追え!】|Reyo|エミリオ(しえる。) レミ(あきゅん) デューク(REID) クリス(West_117) アイシャ(SIX)|2100G|35|19| ●2011/11/05 【過ぎたる知識は身をほrCM入りまーす】 GM:しえる。 参加者:レミ(あきゅん) クリス(West_117) デューク(REID) アイシャ(SIX) 報酬 :3000G 経験点:50点 ギルド:ライラック→19
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3940.html
「闇、あれかし…」 ナムコのRPG『テイルズ オブ エターニア』に登場するキャラクター。 ロボットでもシャドルーの改造人間でも究極生命体でもハートレスでもなければ、 ヴァンパイアの肋骨や『FF6』の忍者やパルプ小説のヒーローでもない。同名キャラが多すぎる 闇の大晶霊であり、セレスティアの大晶霊ノーム(地)・セルシウス(氷)・ヴォルト(雷)を統括する存在。 CVはフォッグと同じく 江原正士 氏。奇しくも前述したパルプ小説のヒーローも演じている。 冑と甲冑を纏い双刃の槍を持った人型の精霊で、普段は光の届かないセレスティア海底の闇の洞窟に住んでいる。 シナリオ中では対を成す光の大晶霊レムと共に現れ、光属性の剣「エクスカリバー」を授けてくれる。 …が、シナリオボスであり必ず力を貸してくれるレムと違い彼は隠しボスのため、 最後まで仲間にしなくてもクリア可能という微妙な扱いになっている。 戦闘ではお供のエンプティドール2体を引き連れて現れる。 自身の移動速度は遅いものの、迂闊にダッシュで近寄ると「ダッシュカウンター」で反撃されてしまう。 近~中距離では闇属性の突進突き「シャドウスラスト」を、遠距離では闇属性晶霊術「サモンデーモン」「ダークフォース」を使用する。 また、こちらが空中に居ると毒効果のある闇属性大ダメージ技「パニッシュメント」を使ってくる。 強力な攻撃を殆ど持たないため、落ち着いて戦えば実の所然程苦戦する相手ではない。 ぶっちゃけダンジョン道中に出現する雑魚敵のドラゴントゥースの方がよっぽど強い リッドの「空破絶掌撃」とフォッグの「アクアスパイラル」を連発し、エンプティドール諸共画面端に押し込んでいこう。 ダッシュは勿論、「パニッシュメント」のトリガーになるジャンプや跳び上がり技も使用は控えたい (仮に喰らった所で1人が死ぬ程度の被害なので、ライフボトル1つで簡単に対処出来るのだが)。 どうしても勝てなければ、先にシナリオを進めてしまうのも1つの手。隠しボスなので何時でも挑める。 ただし、その場合でも「アクアスパイラル」習得のために1度は洞窟入口を訪れておくこと。 「サモンデーモン」の発音が非常に独特 他のシリーズでも闇の精霊ポジションとして登場するが、姿はシリーズごとに大きく違っている。 『ファンタジア』『シンフォニア』等では黒紫の液体が上半身だけ人型を形成したような姿で、 無感情かつカタコトで喋るというキャラ付けがなされている。 「我、思う。協力、する…」 MUGENにおけるシャドウ DEMAN氏によるものが存在したが、現在は公開されていない模様。 原作のドット絵を使用しているため、他のキャラと比較すると小さめである。 氏のテイルズキャラでも強めに作られており、ある条件が揃うと凶~狂クラスの強さになる。 + 必殺技・超必殺技解説 「Shadow Spin」以外の技はゲージが必要だったりライフが減らないと出せなかったりするが、相手へのゲージ減少効果が付いている。 Shadow Spin 槍を回転させ連続ヒットさせる技、シャドウの技で唯一ゲージが必要ない。 ヒット時にボタンを押しっぱなしにすると最後に突きを出しそこでさらに別のコマンドを入力すると「Dark Grave」に派生する。 Shadow Thrust power300消費&ライフ半分以下で出せる突進突き、条件の割に威力は低いが 射程距離が長く相手を突き抜けるのでジャンプやダッシュが出来ないこのキャラにとっては数少ない回り込みの手段でもある。 Barrier power500消費、少し防御が上がる。 原作では使ってこない。 Dark Force power500消費、闇の術で攻撃する。 威力は低めだが発生が早くガード不能。 Summon Demon power1000消費、詠唱が長めで発生も遅いが 直撃すると普通のキャラではライフを半分近く持っていかれる上にゲージも大幅に減らされてしまう。 Bloody Howl power2000消費&ライフ半分以下で使用可能な闇系の上級晶術。 赤い飛び道具が画面を飛び回り攻撃する、ダメージはキャラのサイズや当たり方にもよるが大体4~7割。 Dark Grave 上記の「Shadow Spin」からの派生技、power2000消費&ライフ3分の1以下で使用可能。 日本語版で言う「パニッシュメント」のことだが、原作とは発動条件等が違う。 ダメージは4割くらい。 Super Spell Self Summon "Shadow" power3000消費&ライフ3分の1以下で発動可能、原作での召喚時の攻撃。 全画面判定でライフを7割減らす強力な技だがラウンド中1度しか使えない。 プレイヤー操作(5 14~) この他にお供のエンプティドールも同氏によって公開されていたが、こちらも現在は入手不可。 単体では使用できないタッグ専用キャラであり、セルフ改変の凶悪キャラ「Doll Queen」も存在していた模様。 Doll Queen参考動画(9 48~) 出場大会 遊撃祭 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part58 )
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1232.html
アイシャ 種族:獣人族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店の経営を任されている獣人族の少年。 ぼんやりとした喋り方が特徴的。 商品として奴隷を扱っているが彼自身もまた奴隷であり、自分を買い戻して自由になる為に奮闘している。 雑感・考察 名前