約 3,475,361 件
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ゴミサムネ ここではゴミサムネのみの傾向の歴史をまとめています 今の傾向の99.99%がゴミサムネなのは皆さんがご存知だろう。 ここではゴミサムネの歴史について語っていく。 全てはここから始まったのである... (2021/8/3)傾向を紫に染めよう 結構前の事だが、これのせいでゴミサムネが生まれたのかもしれない。 H氏がこのアイデアを思いつき、当時はちょっとしたお祭り気分であった。 やっぱり、傾向集から見るにも、この頃のサムネは平和だった(https //scratch.mit.edu/projects/565970576/) 8/29、紫が再発するも、すぐに戻る。こんな感じでちょくちょく紫化するも、まだ平和であった。 (2021 9月後半~)初期サムネ サムネが何故か初期サムネになるという事件が発生。それと同じように紫ウイルスも流行ったりしてちょっとカオスに。 9月の終わり頃にこの謎のバグは解消(?)するも、10月からまた再発。 そして長々とこのバグは再発→解消→再発をくり返していくのである。 (2021 10月~2022 1月) 特に何もないまま平和なサムネを維持し続ける。 後の週刊文春 S氏が手書きでサムネを変えたりしていた事とか、傾向を○色に染めようとか。 (正直S氏のサムネはゴミなはずがないんですけど) (2022 2月) 後の週刊文春 S氏がまたサムネを変えたりしてたが、特に変化無し。 と思いきやここでK氏が(゚∀゚)アヒャ的なサムネを多用。 そしてさらに2月半ばM氏がサムネでアイコンを○○にしようと呼びかけ始めた。 少しずつ狂っていく... もう一つ2月には例のやばい事があったのだが...それはここでは書かないことにする。 2月後半、やばい事のせいでサムネで会話するのが流行り始める。
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エインシャント卿 タブー プリム ソードプリム バズーカプリム バズーカプリム(2) ブーメランプリム ビッグプリム ビッグプリム(2) ファイヤープリム ファイヤープリム(2) メタルプリム メタルプリム(2) ブーバス ブーバス(2) ローダ ローダ(2) アーマン アーマン(2) テキン テキン(2) ポッパラム ポッパラム(2) バイタン バイタン(2) アロアロス アロアロス(2) ジェイダス ジェイダス(2) サイマル サイマル(2) ガルファイア ガルファイア(2) ガルアイス ガルアイス(2) ガルサンダー ガルサンダー(2) ギャムギャ ギャムギャ(2) ギャムギャベース ロボットファイター ロボットブラスター ロボットランチャー シェリー(甲羅) シェリー タウタウ タウタウ(2) マイト(黄) マイト(赤) マイト(緑) アラモス卿 キャタガード ギラーン コッコン ジャキーン スパー デスポッド パッチ ファウロン ブチュルス フロウス ボトロン ボンヘッド ンガゴグ ミズオ ガレオム デュオン ボスパックン レックウザ ポーキー
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人狼用アイコン(azuma) 素敵な絵ですね。気にいりましたー。意見を言わせて頂きますと、一部覚えにくいかなって名前がありますので、比較的なじみ易いキャラ名にするのはどうでしょうか?皆が気軽に言い易い名前の方がもっと愛着が湧くんじゃあないかなーって思ったり。ドイツ名なら、ウォルフやマリー、ローラあたり? -- ann おおー!ご意見有難うございます!そうですね、ちょっと呼びにくい名前があるっぽいです。再考してみますね。ありがとうございます! -- azuma 表の幅がまちまちで相当見難い件。すいません。 -- azuma お、カッコイイ。次のテスト公開の時に使いたいです。 -- Aileron ありがとうございますっ。是非お願いします〜。開発頑張ってくださいね。>Aileronさん -- azuma 感想だけにて失礼します。個人的にユーディットがツボすぎます(笑) ナターリエの神秘的な眼差し、良いですね。ギュンター団長の好々爺然とした雰囲気も好きです。使える時が来るのが楽しみです。 -- yuma ご感想ありがとうございますっ。嬉しいですよー!ユーディットは個人的にも一押しでげふげふ。気に入っていただけるキャラクタがいたようで嬉しいですーー。 -- azuma ついに勢揃いですねー。私は断然ノーラかブリジットですね。キャラ性能的に無限の可能性を秘めている気がします(え? -- ann おおー。無限の可能性!素敵ですね。そういっていただけるときっと二人も喜びます。私も喜んでいます。わあい-- azuma ふと疑問。この人達の名前の音ってナンダロウ?(早い話、英字でのspell -- Aileron ああっ、スペルがありませんでしたね。帰宅したら新たに項目を付け加えさせていただきます。-- azuma 恐らく一番分かりにくい名前であったろう「02.メルヒオル」を「02.エーリヒ」に改名しました。他変更候補:「04.オトフリート」 -- azuma そして地味にセンタリング。これでちょっとは見やすいでしょうか。azuma ゲーム的に意見を言うなら、名前の(カナでの)頭文字は全員違う名前だと、票にしやすいと思うよ。同じ理由で、キャラごとに「目立つ色」を付けるとなお良いかと。(審問キャラはそこが優秀だったよね) -- Fin ふむふむ、ありがとうございます。名前の頭文字って言うか、職業の頭文字かな?とも思ったり。目立つ色は敢えて使ってなかったんですが、そのほうがトレードマーク的にazuma おでこミリィ いや、なんでもない。 -- orange ちょwおでこwおでこ好きだね!azuma 「箱入り令嬢→未亡人」とか、「エーリヒ→エーリッヒ」にしてみたり。ノーラは悩みどころ、 -- azuma 壁|・)ええと、まだテスト設置 身内用予定なのですが。『人狼物語』を自己設置する際に、こちらのキャラセットを使わせていただきました事、ご報告いたします。アドレスは諸事情ありて公開までもう少し時間がかかるので、後ほど改めてお知らせいたしますー。ひとまず、ご報告までに。 -- tasuku 確認遅くなってしまい申し訳ありません、了解です!人狼物語の完成を楽しみにしておりますー。実はさり気にもう公開されているあれでしょうか・・・! -- azuma 公開後の報告が遅くなって申し訳ありませんっ(汗)。RP専用鯖『人狼物語 ─幻夢─』(場所は個人のページの方からリンクしてあります)にて、キャラセットの方使わせていただいております(って、既に見つかってますかもしかして/汗)。幻夢でのメインのキャラセット、という位置付けにさせていただきました。これからも大切に使わせていただきます(礼)。 -- tasuku テキトウだけれど主な部分の開発が完了して、取り合えずテスト用の村こちらのキャラクタで作成したので、ご報告です。http //sin-fu-un.ddo.jp/werewolf/ -- Aileron まだ開発中ですが、このような利用をさせてもらう予定なので、報告します。http //lakebag.no-ip.info/wordpress/?p=24 -- Lakebag 画像お借りします。http //www.geocities.jp/venico23/ -- venico キャラセットを使わせていただきました。ありがとうございます。http //monooki.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi? -- Tsai 村でご一緒したときに言わせていただきましたが、http //werewolf.rash.jp/sow/sow.cgiで使わせていただきました!ありがとうございました。 -- hishou 壁|・)追加されてゆくキャラにわくわくしつつ。現在進行中の企画が終了しましたら、幻夢の方で追加実装させていただきます、と事前にご報告をばっ。 -- tasuku おお!ありがとうございますっ。楽しみにして いますね! -- azuma わーいわーい、追加分反映いたしました! なんだか まだ 枠が あるぞ と わくわくしていますが、 せかしてはいませんので!>< -- hishou 追加ありがとうございます!素早い!嬉しいです!多分暫くぼちぼち増えると思います よ! -- azuma 05情報通・06少年・10陶芸家・12歌姫・14物識・25酒場の顔グラを少し引く事は出来ないでしょうか。顔の大きさが全体に比べてアップなのでバランスが気になりました。 -- ご指摘ありがとうございます。修正してみました。他気づいたところあれば順次修正予定です。 -- azuma 壁|・)ノ追加・修正共に実装させていただきましたっ。実働は来年になりそうですが。これからも大切に使わせていただきますっ。 -- tasuku ここで使わせてもらいます。http //werewolf.ddo.jp/ -- るる あずまさんセット、此処で使わせて頂きます!眼福眼福。どうもありがとうございますー! -- bloody 壁|・)Σはっと覗いたら、フル更新されていた……っ! わあわあわあ、と見とれつつ、幻夢にて使わせていただきますっ……! -- tasuku リニューアルおめでとうございます!革命物語にてお借りいたします。ありがとうございます。 -- cepterg わあい、ありがとうございます!使ってくださる方々に感謝感謝! -- azumaです オフラインの人狼をする際に表の職業カード用にアイコンを使わせてもらいたいのですが大丈夫でしょうか? -- 海原河瀬 大変遅くなって申し訳ありません!はい、だいじょうぶですよ、どうぞ!-- azumaです はじめまして。事後報告となりますが、身内鯖にてこちらのアイコンをお借りしています。ありがとうございました。 -- らぬき こちら http //werewolf-meteora.com で使わせて頂きます。 -- meteora ケル国 (jinro-kel.sakura.ne.jp/) で使わせていただいています!素敵なキャラセットありがとうございます!! -- ユージ まだ稼働テスト中の国ですが、キャラセットをお借りして使用させて頂いております。若い女性達が特に好みで、うっとりしてしまいます。素敵なキャラセットありがとうございます♪ -- azure777 こういうのを探していました!使わせていただきます。 -- オーズ とても気に入りました!!作成中のアプリで使わさせていただきます。素晴らしい素材ありがとうございます!! -- ヒヨコ頭 ふおわ、ありがとうございます!完成したら教えてくれると嬉しいです!アプリ見てみたいです! お返事遅くて申し訳ないデースネー-- azuma ; お返事ありがとうございます! 完成次第お知らせさせていただきます♪ -- ヒヨコ頭 はじめまして。こちらの国で使用させていただきますのでお借りいたします。 -- robin645 ニコ生や身内スカイプ人狼用で使わせていただきます! -- ねこ えーと開いたらエラーになるんですが… -- くろ の前にアドレスあってますか?なぜか他ゲームに飛ぶんですが… -- くろ 初めまして。素敵なアイコンを使わせて頂いております。性別が分からないキャラがいるのですが、名前や服装で判断してよろしいでしょうか -- 匿名A 初めまして。R国より使わせていただきます! -- 廃村テスト 名前間違えましたorz -- fu-jan
https://w.atwiki.jp/mokugyo/
想定用途 被り防止のために開設しました。 描きたいとお考えの怪獣や星人を未対応の項から消して、 予約のページに入れてください。 未対応として掲載している怪獣や星人以外でも お描きになりたいものがあれば、予約に入れておくほうが親切でしょう。 とりあえず、そんなところですが、wikiと言うモノ自体、 よく分かってませんので、良いお知恵がおありでしたらお聞かせ下さい。 リンク 平成ライダーSRCアイコンウォーカー @ ウィキ 【アミーゴ】SRCサポートfor特撮ヒーロー@wiki 変更履歴 及び 連絡事項など 08/03/25 23 40頃 リンクに【アミーゴ】SRCサポートfor特撮ヒーロー@wikiさんを追加。 07/02/14 02 25頃 リンクとして平成ライダーSRCアイコンウォーカー @ ウィキさんを追加。 このwikiをいい感じに改造してくれる方募集。 07/02/14 00 50頃 SRC公式ページSRCwebに登録。 07/02/07 21 40頃 変更点 さん付けでは編集時恥ずかしいという御意見を頂戴したため、 敬称略と順不同の表記を加え、各項を修正。 連絡事項 確認したところ、タイトル変更は管理者である私だけが可能な模様。 以降の動向が未定のため、この件はとりあえず以上。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/tokyocorn/pages/93.html
生態学一般 小松貴, "裏山の奇人:野にたゆたう博物学", 東海大学出版会 (2014). 中嶋淳, "湿地帯中毒:身近な魚の自然史研究", 東海大学出版会 (2015). 丸山宗利, "アリの巣をめぐる冒険―未踏の調査地は足下に", 東海大学出版会 (2012). 昆虫学全般 熊澤辰徳, "趣味からはじめる昆虫学", オーム社 (2016). 平嶋義宏, 広渡俊哉, "教養のための昆虫学", 東海大学出版会 (2017). 青木淳一, "むし学", 東海大学出版会 (2011). 青木淳一, "博物学の時間", 東京大学出版会 (2011). メレ山メレ子, "ときめき昆虫学", イーストプレス (2014). 鈴木紀之, "すごい進化 - 「一見すると不合理」の謎を解く", 中公新書 (2017). 大串龍一, "水生昆虫の世界―淡水と陸上をつなぐ生命", 東海大学出版会 (2004). 甲虫 丸山宗利編, "森と水辺の甲虫誌", 東海大学出版会 (2006).海浜性ハンミョウのサイズによる棲み分け、潮汐に合わせた体内時計 ヒメドロムシ採集 佐藤正孝(編), "日本の甲虫―その起源と種文化をめぐって", 東海大学出版会 (1988).日本のオサムシ類、ナガゴミムシ類、チビゴミムシ類の起源と種分化に関する解説あり。 朽木の中の虫の生態 柴田叡弌, 富樫一巳, "樹の中の虫の不思議な生活―穿孔性昆虫研究への招待", 東海大学出版会 (2006). J.N.Stokland, B.G.Jonsson, J.Siitonen 著, 深澤遊, 山下聡 訳, "枯死木の中の生物多様性", 京都大学出版会 (2014). 環境・保全生態学 富田啓介, "里山の「人の気配」を追って 雑木林・湧水湿地・ため池の環境学", 花伝社 (2015).里山の谷戸地形にあるような湧水起源の湿地は、「湧水湿地」なる概念として、よく知られる尾瀬等の高層湿原(泥炭層が堆積する寒冷地に発生)とは明確に区別される。高層湿原とは異なり、湧水湿地は、局所的な湧水を発生源とするため、地下水脈の変動や、里山林の貯水量などの影響を受けて、100年単位で発生・消滅が起こるようなダイナミズムを持つのが特徴。 中静透, "森のスケッチ (日本の森林・多様性の生物学シリーズ)", 東海大学出版会 (2004).森林のダイナミズムの基礎的解説。日本の気候では、どんな場所でも放っておけば勝手に森林化するが、その遷移の到達点たる極相林も、決して静的な系ではなく、種々の撹乱により、構成樹種が変化する。 鷲谷いづみ, 矢原 徹一, "保全生態学入門―遺伝子から景観まで", 文一総合出版 (1996).
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 アイコン一覧覚醒スキルアイコン一覧 ドロップ・タイプアイコン一覧 コメント欄(オススメ編成例共通) アイコン一覧 覚醒スキルアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as01.png,width=20,height=20,title=HP強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as02.png,width=20,height=20,title=攻撃強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as03.png,width=20,height=20,title=回復強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as04.png,width=20,height=20,title=火ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as05.png,width=20,height=20,title=水ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as06.png,width=20,height=20,title=木ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as07.png,width=20,height=20,title=光ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as08.png,width=20,height=20,title=闇ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as09.png,width=20,height=20,title=自動回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as10.png,width=20,height=20,title=バインド耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as11.png,width=20,height=20,title=暗闇耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as12.png,width=20,height=20,title=お邪魔耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as13.png,width=20,height=20,title=毒耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as14.png,width=20,height=20,title=火ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as15.png,width=20,height=20,title=水ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as16.png,width=20,height=20,title=木ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as17.png,width=20,height=20,title=光ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as18.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as19.png,width=20,height=20,title=操作時間延長) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as20.png,width=20,height=20,title=バインド回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as21.png,width=20,height=20,title=スキルブースト) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as22.png,width=20,height=20,title=火属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as23.png,width=20,height=20,title=水属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as24.png,width=20,height=20,title=木属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as25.png,width=20,height=20,title=光属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as26.png,width=20,height=20,title=闇属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as27.png,width=20,height=20,title=2体攻撃) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as28.png,width=20,height=20,title=スキル封印耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as29.png,width=20,height=20,title=回復ドロップ強化) ドロップ・タイプアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop01.png,width=20,height=20,title=火ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop02.png,width=20,height=20,title=水ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop03.png,width=20,height=20,title=木ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop04.png,width=20,height=20,title=光ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop05.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop06.png,width=20,height=20,title=ハートドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop07.png,width=20,height=20,title=お邪魔ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype03.png,width=20,height=20,title=悪魔タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype04.png,width=20,height=20,title=バランスタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype06.png,width=20,height=20,title=体力タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ) コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mako0716/pages/64.html
デスクトップ まず、デスクトップ上のアイコンが多いと雑然となりがちなので整理しましょう。 デスクトップにファイルやフォルダを置いていて移動するのが面倒だという人は、 右クリックからアイコンの表示のチェックを外すといいかもしれない。 ゴミ箱アイコンを消す場合は窓の手やTweakUI(日本語化)、 Option Operator等のソフトを使って消しましょう。 窓の手で消した場合はDock等でゴミ箱が使えなくなったりします。 また、大きなゴミ箱を置く場合はTrachcanを使うのがオヌヌメ。 タスクトレイ 次に、タスクトレイのアイコンを隠しましょう。 タスクバー右クリック>プロパティ>タスクバータブから アクティブでないインジケータを隠す”にチェックを入れ、 カスタマイズをクリックして全て非表示にします。 クイック起動を利用している人は“クイック起動を表示する”のチェックも外します。 デスクトップアイコン・クイック起動の代わりにランチャーやDockを使用して、 デスクトップをスッキリ・便利にしましょう。 おすすめは、OrchisランチャーやnrLaunchです。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11390.html
アイコン一覧を更新しました。現時点でdrop07.png(お邪魔ドロップ)の表示がおかしいですが、おそらくキャッシュの問題だと思われます。最大8日程度で解消するものと思われます。 by 管理人 -- 2016-03-21 19 09 25