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《公開済》SNM000728 シナリオガイド 公式掲示板 海辺の洞窟で、背筋ひんやり、涼しくなろう!? 担当マスター 雪野 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-19 2010-07-21 2010-07-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-04 2010-08-06 2010-08-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) いざ洞窟へ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パートナーに、かっこいいところを見せる ▼キャラクターの目的 いざ洞窟へ! ▼キャラクターの動機 パートナーの娘に、いいトコ見せるんだ! ▼キャラクターの手段 パートナーとペアになって、いざ洞窟へ! 驚かす役がどんな手段で驚かしてくるか分からないけど、怖がりではないから、そんなに驚くことはないはずだよ。 ……よっぽどリアルなものには驚いてしまうかもしれないけど。 うん、弱気じゃなくて、強気で行くから、驚かない! 自分にそう約束だ! パートナーの娘は、ちょっと怖がりらしくって、今回の話も渋々ながらOKしてくれたんだ。 だから、もし彼女が怖がるようなら、肩を抱いて、背中や頭を優しく撫でてあげるよ。 落ち着いて、大丈夫だよ……てね。 張り切って驚かすわよ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 肝試しといったら驚かす側に楽しみがあるのです ▼キャラクターの目的 張り切って驚かすわよ! ▼キャラクターの動機 さあ、何をして驚かそうかしら? ▼キャラクターの手段 驚かす側として、参加よ。 昼間のうちに洞窟を訪れておいて、何処で驚かすのか相談しておかないとね! どんな手段で驚かそうかしら。いろいろ思いつくのだけれど……。 シーツを被って、お化けの振り? 血糊を頭から被って、メイクで顔を青白くして、白い着物でも着ようかしら? 一番簡単なのとしては、冷やしたコンニャクを釣竿から垂らして、通り過ぎようとする人の首筋に……とか。 これらのうち、他の人と被らない方法で驚かすわね。 被ったときはどれにするかはお任せで! さあ、楽しみね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 所在不明 正常公開済 雪野】
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《公開済》SNM001796 シナリオガイド 公式掲示板 巨大イカやタコと戦う? 浜辺で遊ぶ? アサリ掘る? 担当マスター ミシマナオミ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-27 2012-05-29 2012-06-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-10 2012-06-15 2012-06-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) LCにカッコいいところを見せて惚れさせる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCとLCが協力してカッコ良く戦ってほしい。 ▼キャラクターの目的 LCにカッコいいところを見せて惚れさせる。 ▼キャラクターの動機 LCとの絆を深めるチャンスだ! ▼キャラクターの手段 意気揚々と出撃するが、ボートを破壊され、パラミタ大タコの吐き出した墨を浴びて溺れる。LCの人工呼吸でなんとか回復した後は、モンスターを捌いてたこ焼きといか焼きの材料にする。 水着コンテストを盛り上げる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを水着コンテストに出場させて、得意の手品の腕前を見せたい。 ▼キャラクターの目的 水着コンテストを盛り上げる! ▼キャラクターの動機 清盛を海から遠ざけて、戦闘をサポートする。 ▼キャラクターの手段 浜辺を盛り上げるなら、水着コンテストで決まり! ステージを作って派手な演出を企画する。清盛を仲間に入れるために、ただのコンテストではなく、手品ショー仕立てにする。楽しく盛り上がって、魚釣りのことを忘れさせたい。 海の家のメニューはオレが守る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCの活躍でイマイチな海の家をなんとかしたい。 ▼キャラクターの目的 海の家のメニューはオレが守る! ▼キャラクターの動機 海の家のメニューがカレーだけなんて許せない。 ▼キャラクターの手段 戦闘にもコンテストにも目を向けず、ストイックにアサリを掘って掘って掘りまくる。そして、とれたてのアサリの風味を生かしたラーメンを作る。モンスターを退治した後は、たこ焼きといか焼きもメニューに加える。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 ミシマナオミ 学園生活 正常公開済】
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《公開済》SNM001621 シナリオガイド 公式掲示板 幸福とは誰が言うもの? 担当マスター 冬神雪羅 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-13 2012-02-15 2012-02-19 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-29 - 2012-02-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) アンデッドの謎かぁ……絶対あたしの手で解き明かして見せる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ツァンダに被害が出る前に俺が全て倒す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ラナさんを助け出します + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 冬神雪羅 正常公開済】
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《公開済》SNM000204 シナリオガイド 公式掲示板 小谷愛美は説話に憧れる 担当マスター 萩栄一 主たる舞台 ツァンダ>ロウンチ島 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-02 2009-09-04 2009-09-08 2009-09-18 リアクション公開日 2009-09-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 愛美と共に吸血鬼に会いに行き、話を聞いてみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 問答無用で吸血鬼を倒しに向かう + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 行方不明になった蒼空生徒の捜索と救助を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000204 SNM ロウンチ島 冒険 正常公開済 萩栄一】
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《遅延》《公開済》SNM002275 シナリオガイド 公式掲示板 これは悪夢のプレゼンテーション。テロリストから駅を護れ! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 (空京) ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-12 2013-04-14 2013-04-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-02 2013-05-08 2013-05-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 対鏖殺寺院! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 おっとりしつつも格好良く ▼キャラクターの目的 対鏖殺寺院! ▼キャラクターの動機 出来る限り戦いますわ ▼キャラクターの手段 今日は休みなので空京の駅に買い物にきたんですが、鏖殺寺院が突入してくるという噂に驚いてしまいましたの。「わたくしの様な若輩が戦力になるか分かりませんが、力の限り応戦してみますわね」 そこで同じ学院に通う泉美緒さんと会いました。彼女に強く勧められたので、赤いビキニアーマーを着用する事にしましたの。「これで敵が撹乱出来るのでしょうか……いえ、きっと出来るのですわね」僅かな疑問を押し込めて、いざ戦場へ。 私の武器はバラまき系ですから、多くの敵を相手にする為に第二階層まで行っての下の階層に向けて攻撃を行いますわ。第二階層の敵に囲まれたら全体攻撃のスキルで一旦引き、様子を見てもう一度同じ事を繰り返す戦法ですの。 ※出来たら仁科耀助さんと共闘したいです。 雅羅と共闘! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 元気なキャラがみたい ▼キャラクターの目的 雅羅と共闘! ▼キャラクターの動機 雅羅とチームを組むよ! ▼キャラクターの手段 空京の駅で雅羅と会ったと思ったらなんかヤバい事に巻き込まれちゃった。しかも美緒の目もヤバい。絶対逃げられない。 「でもまーいっか。私はコレ着て戦いにいくよ!」水色の熊さんの着ぐるみを着て鏖殺寺院がきたっていう空中庭園へ。って、敵に笑われてるんですけど!? 「くっそー。よくも笑ったな!」怒りのパワーで敵を圧倒しつつ、雅羅の勢いに食らいついて進むよ! ピンチの時に「たすけてー!」って叫んだら、なんか知らないお姉さんが助けてくれた。お礼を言いつつ最上階層まで行くつもり。そこまできたら疲れちゃうからあとは皆に任せるけどね! キマらなかった + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 残念カッコいい感じで ▼キャラクターの目的 キマらなかった ▼キャラクターの動機 キメてやるぜ! ▼キャラクターの手段 友達の耀助に会って「最近どうしてるんだ」とか話していたら、鏖殺寺院の事件に巻き込まれた。おまけに耀助と一緒に女装させられる始末。 俺はピンクのフリフリワンピースを着せられてしまった。耀助の似合わな過ぎな姿にツッコミを入れるはずが、鏡にうつる俺の方がヤバ過ぎてマジで泣く。 「これ……絶対スベってるよね」敵も沈黙してるし、正直イタタマレナイ。 取り敢えずこの姿を目撃した敵の記憶を消すのに必死。「忘れろー!」と叫びながら、記憶混濁・精神汚染・混乱系のスキルと使いまくる。敵への攻撃は完全に耀助頼み。超必死。 対セイレーン + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 格好良く戦いたい ▼キャラクターの目的 対セイレーン ▼キャラクターの動機 鏖殺寺院に敵対 ▼キャラクターの手段 学校への移動のため駅に居た所、鏖殺寺院がきたと聞いて戦いに趣きます。皆さん不思議な格好をしているようですが、その辺は慈悲の心でスルーしておきましょうか。 戦闘はセイレーンと戦います。傭兵部隊はあそこの暴走している人に任せておきましょう。 状態異常解除アイテムを付けて、ビーム系の武器を連射し続ける事で回復と特殊スキルを使用させないよう狙い続けます。即死攻撃は成る可く喰らいたく無いですが、狙う為に敵と目を合わせる事を怖がっていては戦いになりませんから、その辺りは運頼みですね。敵のゲーリングはセイレーン伝説に心酔しているそうなので、そこを突っついてセイレーンを地面に下ろすつもりです。 セイレーンが地面に降りてきたら羽根を狙って空へ戻れないようにしてみます。そうすれば捕獲は簡単ですからね。*戦いに関しては徹底的にドライな性格ですが、合理的なだけで悪人ではありません。敵は元々は普通の学生らしいので、致命傷は負わせないように狙います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 東安曇 空京 遅延公開済】
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《公開済》SNM002584 シナリオガイド 公式掲示板 みんなでお菓子作り、しませんか? 担当マスター 黒留 翔 主たる舞台 イルミンスールの森>フラワーリング ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-02-10 2014-02-12 2014-02-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-02-26 - 2014-02-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 妖精とお菓子作り + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆で楽しみたいので ▼キャラクターの目的 妖精とお菓子作り ▼キャラクターの動機 楽しんだ者勝ちよね! ▼キャラクターの手段 妖精たちと一緒に試行錯誤しながらお菓子を作ります。 特に指定がなければ「トリュフ」作りになりますが、 作るものを指定せず「教わりながら作る」旨を書いて頂いた場合には、 先生役のPCの話を聞きながら提示されたお菓子を作ることになります。 作り方を教える + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 得意分野を活かしたいので ▼キャラクターの目的 作り方を教える ▼キャラクターの動機 お菓子作りなら任せて! ▼キャラクターの手段 妖精たちにお菓子の作り方を教えます。 もちろん希望者がいれば、妖精以外の人にも教えてあげましょう。 なお、特に指定がない場合は「トリュフの作り方講座」となります。 部屋の飾り付け + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 美的センスを活かしたいので ▼キャラクターの目的 部屋の飾り付け ▼キャラクターの動機 どうせなら綺麗なのがいいでしょ? ▼キャラクターの手段 大教室を美しく飾り立てましょう。 バレンタインなのでピンクと赤のリボンにお花、 とにかくゴージャスがコンセプト。 族長の足止め + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 妖精たちの計画を成功させるために ▼キャラクターの目的 族長の足止め ▼キャラクターの動機 サプライズを成功させるよ! ▼キャラクターの手段 妖精たちがお菓子を作り終えて用意が整うまで、 ハーヴィを大教室に行かせないようにします。 自宅で世間話でもしましょうか……。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM フラワーリング 学園生活 正常公開済 黒留 翔】
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《公開済》SNM002144 シナリオガイド 公式掲示板 2023年の初夢はどんな夢? 担当マスター 夜月天音 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-30 2013-01-01 2013-01-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-17 2013-01-21 2013-01-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 夢の放浪者 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 楽しいのは自分の夢より他人の夢だから ▼キャラクターの目的 夢の放浪者 ▼キャラクターの動機 他の人はどんな夢を見てるのか興味津々 ▼キャラクターの手段 ほう、こいつはこんな夢見てるのか。へぇ、面白いな。ちょっと挨拶に行って来るか。 「よぉーす。こんばんは?」 夢の追跡者 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 双子にいつも以上のお仕置きをしたいから ▼キャラクターの目的 夢の追跡者 ▼キャラクターの動機 双子の追跡と鉄槌を ▼キャラクターの手段 二人から素敵な初夢を見るための夢札を貰ったのはいいけど。札の裏に記載されてる注意事項を読んだ時に感じた嫌な予感は正しかったな。しかし、やっぱりこうなるのか、少しは大人しくしろよ。 「起きている時も眠っている時も変わりないな。何か面白い物くれたと思ったらいつもと同じ展開か。ここは夢の中だ。いつもより痛い目に遭う覚悟は出来ているか?」 自分の夢を楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 この夢を良き初夢にするため ▼キャラクターの目的 自分の夢を楽しむ ▼キャラクターの動機 楽しく愉快な夢時間を楽しみたい ▼キャラクターの手段 のんびりまったり。おかしく楽しく。何かお客さんが来たみたいだね。丁寧にもてなしてあげるよ。何が欲しい? お菓子? 凶暴な魔物? ちょっとした不思議? 何でもあるよ。是非是非私の夢を楽しんで行ってよ。 「はーい、いらっしゃい。私の夢はサイコーだよ。他の人にはない素晴らしい物ばかりだよ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 夜月天音 学園生活 正常公開済】
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※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000888 シナリオガイド 公式掲示板 風光明媚なヴァイシャリーの地下を流れる水道に巣くうモノとは!? 担当マスター 牧村 羊 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-01 2010-11-03 2010-11-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2010-11-17 2010-11-19 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2010-11-23 2010-11-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 元ペット達を退治する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 メデューサを退治する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 行方不明のLCを探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ ヴァイシャリー 冒険 牧村 羊 遅延公開済】
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《公開済》SNM000366 シナリオガイド 公式掲示板 消えた歌声を、再び村に響かせよう! 担当マスター 浅倉博音 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-12-04 2009-12-06 2009-12-10 2009-12-22 リアクション公開日 2009-12-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 泉に赴き、歌声が消えた原因を究明する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パラ実生徒を捕まえて、企みを暴く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 愛美を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パラ実の奴らに肩入れして、儲けをいただく + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 所在不明 正常公開済 浅倉博音】
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《公開済》SNM001026 シナリオガイド 公式掲示板 美緒と瑛菜が鬼っ娘に!? 福豆をぶつけて鬼を追い払え! 担当マスター 鷺沼 聖子 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-01-28 2011-01-30 2011-02-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-02-16 2011-02-18 2011-02-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 牛頭鬼を引き付ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 馬頭鬼を引き付ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 小鬼と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 鬼は外、福は内! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 学園生活 正常公開済】