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《遅延》《公開済》※日程変更※SSP001391 シナリオガイド 公式掲示板 生と死の戦いに訪れる、終焉とは――― 担当マスター 密巴(代筆)村上収束 主たる舞台 埼玉県 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-09-28 2011-09-30 2011-10-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-10-18 2011-10-20 公開予定日を変更。(代筆:村上 収束) 予定日 予定日 リアクション公開日 2011-10-28 2011-12-19 2011-12-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 人間を襲撃 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 死人になったので ▼キャラクターの目的 人間を襲撃 ▼キャラクターの動機 死人になってしまった以上、そうせざるをえない。 ▼キャラクターの手段 死人として人間を襲撃し、秘祭を成功させる! 死人を封印する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人間なので ▼キャラクターの目的 死人を封印する ▼キャラクターの動機 このままでは死が村の外にも広がるから ▼キャラクターの手段 死人の首を刎ね飛ばし、次々と閻羅穴に放り込む。 もう時間はないから。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP ホラー リスケ 代筆村上 収束 埼玉県 密巴 遅延公開済】
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《公開済》SNM002355 シナリオガイド 公式掲示板 やってきた雅羅をコミカルに対応! 村で自由に過ごそう 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-23 2013-06-25 2013-06-29 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-10 - 2013-07-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 雅羅をいじる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雅羅が好き ▼キャラクターの目的 雅羅をいじる ▼キャラクターの動機 雅羅をいじらないではいられない ▼キャラクターの手段 なすがままに雅羅の起こす不幸に巻き込まれてみる 「(……お化け屋敷感覚だな)」 アゾートの補助 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 村の秘密が知りたい ▼キャラクターの目的 アゾートの補助 ▼キャラクターの動機 ミナス草の秘密が知りたい ▼キャラクターの手段 ゴブリンたちとの戦闘が回避できないかゴブリンキングと交渉する 「……交渉材料何かあったっけ?」 ユニコーンのお見舞い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ユニコーンが好き ▼キャラクターの目的 ユニコーンのお見舞い ▼キャラクターの動機 ユニコーンを看病したい ▼キャラクターの手段 具合について聞いて、やってほしいことがないか聞く。 「一時はどうなるかと思ったけど……よかった」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス 冒険 正常公開済 河上 誤停】
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《遅延》《公開済》SEV002754 シナリオガイド 公式掲示板 すらいむすらいむすらすらすらいむ 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-08-22 2014-08-24 2014-08-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-09-09 - 2014-09-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) スライムを退治する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 空気を読まずに真面目にすることで逆にコメディりたい ▼キャラクターの目的 スライムを退治する ▼キャラクターの動機 アギ撃てアギ(オイ) ▼キャラクターの手段 大荒野に行って、スライムを退治します。剣は効かないということなので魔法を使います。 スライムを退治する2 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラ崩壊してもいいからひたすらコメディりたい ▼キャラクターの目的 スライムを退治する2 ▼キャラクターの動機 裸なら任せろー(ばりばりー) ▼キャラクターの手段 大荒野に行って、スライムを退治します。桃色光線は人を裸にするということなので、最初から裸で戦えばいいと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV コメディ シャンバラ大荒野 寺岡 志乃 遅延公開済】
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《公開済》SCP001927 シナリオガイド 公式掲示板 数多の想いが渦巻く、凶暴で無慈悲な街をめぐる騒乱の行方は―― 担当マスター 小川大流 主たる舞台 自由都市プレッシオ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-22 2012-08-24 2012-08-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-07 2012-09-13 2012-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 特別警備部隊として行動 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 コルッテロに雇われた傭兵として行動 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 情報収集を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP バトル 小川大流 正常公開済 自由都市プレッシオ】
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《公開済》SNM000595 シナリオガイド 公式掲示板 病で伏せったときの特効薬、それは――。 担当マスター 灰島懐音 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-28 2010-04-30 2010-05-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-18 2010-05-20 2010-05-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 瀬蓮のお見舞いに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 静香のお見舞いに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 友達のお見舞いに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 風邪を引いて寝込む + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 灰島懐音 百合園女学院】
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《遅延》《公開済》SNM002082 シナリオガイド 公式掲示板 濃霧に包まれたタシガン辺境の館で、ひとりの男が忌書を開いた。 担当マスター 剣 祐名 主たる舞台 タシガン ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-11-21 2012-11-23 2012-11-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-12-07 - 2012-12-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 犯人を倒す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 敵対するものと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 仲間への支援 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 戦況や真相を調べる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM タシガン バトル 剣 祐名 遅延公開済】
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《公開済》SNM000847 シナリオガイド 公式掲示板 ゲテモノ料理を食べてみよう! 担当マスター 雪野 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-11 2010-10-13 2010-10-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-10-27 - 2010-10-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 記録係希望 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 シンプル実験体希望 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 南国風味実験体希望 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 タネ子エキス実験体希望 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 百合園女学院 雪野】
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《公開済》SEV001376 シナリオガイド 公式掲示板 最後の思い出、作らせてください。 担当マスター 小手毬 遊有 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-09-16 2011-09-18 2011-09-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-10-05 - 2011-10-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) フレイルの恋人役になる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フレイルの恋をプロデュースする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フレイルを楽しませる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フレイルを捕まえて標本にする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 小手毬 遊有 正常公開済 空京】
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849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 20 40 41.61 ID 2stT1mcc0 ちょっと聞かせてもらいたいけど良いか? シナリオ終わった後、「今日のシナリオどうだった?」っていつも聞いてくるGMは困で良いよな? シナリオ終わった後で既に話は別の話題に移ってるのに感想を聞いてきて 賞賛しか聞きたく無いらしく、一度歯に衣着せず感想言ったら大いに凹むし本当面倒臭い。 そいつの「今日のシナリオどうだった?」はつまるところ「ボクのシナリオをみんな褒めて」であって それ以外は受け付けず、凹む事で正直な感想を言わせないように仕向けるというのは困と言えるのではないか? 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 20 43 14.36 ID nMzbN4b10 完全な身内ならともかくコンベとかサークルならテキトーに社交辞令交えとくのが適切 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 20 51 21.99 ID Wkc9isvl0 前3行目までなら困じゃない 賞賛しか欲しくないなら困 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 20 57 29.83 ID 2stT1mcc0 サークルではあるんだけど身内系サークルが合併して今の形態になってて そのGMは元々俺ら側の人間。 感想を求めてきた時は「面白かった」と言えば「どこが良かった?俺は~~の展開あたりに力を入れたんだけど」 と食いついてきてしつこく 「つまらなかった」と言えば「どこがつまらなかった?~~のあたりの練りこみがちょっと足りなかったかな」 と食いついてくる。 歯に衣着せず言った時は細かく具体的に駄目な理由とかも踏まえたんだけど「要は気に入らなかったって事なんだね。辛いな」 と大いに凹む。 彼のやるGMは面白く無い訳でも無いし、GMやる人間は少ないのでしょうがない部分ではあるんだが 褒めて褒めてと擦り寄ってくるのはウザい。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 08 51.30 ID HlfYVTH30 852 歯に衣着せぬ、具体的にダメな理由を指摘し、それに対する反応が >「要は気に入らなかったって事なんだね。辛いな」 よほど常識外で無い限りダメな点、良い点ってのは感想を述べた人間の好みになるので、 細かく、多くの指摘を貰った時にいちいち反論せずにまとめると気に入ってもらえなかったに なるのかもね。 かまってちゃん気味かもだが自作シナリオだのマスタリングを話題に会話したいだけなのか もね。 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 28 09.51 ID 5Q5MHvf0O 852 GMやる人間が少ないなら、餌くらいやっとかないと自分の首を絞めることにならないか? 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 40 43.12 ID 2stT1mcc0 855 別にやりたかない訳じゃないけど、こちらから褒めるのは調子に乗らせるみたいで嫌でな。 かと言って放置したらしたで「褒めて褒めて」 意見言ったら言ったで凹む 悪かった部分言っても「それ以外は良かったって事かな?」 実際目の当たりにするとシナリオ後の余韻なんぞ吹き飛ぶし 面白かったと言っても展開とかじゃなくてPC同士の掛け合いが面白くて GMはその場を提供したに過ぎんのだよと。 無論GMが、PLがRPする場を提供する事の重要性は分かってるし そういうマスタリングも好きな部類だけど 面白かった手柄を「GMがシナリオ作成頑張ったから面白かったんだよね」 みたいな認識のすり替えされるのも尺に触る。 GM個人の手柄にしてんじゃねーよと。 これはそういうのも含めての困確認報告な。 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 42 53.43 ID f/vqpHyT0 やだ、なにこの子… 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 44 48.61 ID vtnCtbe50 むしろ褒めて調子にのらせてGMやりまくらせるとお互いいいんじゃない 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 47 28.22 ID ekWA/BRM0 ようするに鬱陶しいんだな GMやらせないか、ウザくても適当に褒めるかどっちかしか無い 困だと思うなら、対策は放逐しか無いだろ? じゃなきゃ面と向かって『褒めて欲しいのか?』って言え 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 48 28.71 ID HlfYVTH30 857 シナリオの感想を聞いてそれを話題に話すところまでが、ウザいマスターさんの楽しみに見える それを全否定し続けるとGMやる意欲がなくなるんじゃない? 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 49 45.02 ID Wkc9isvl0 面白かった理由がGMの手柄なケースもかなり多いよな つまり……そのGMは、その辺が手柄になる腕を持ってない、って事かなぁ 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 53 25.35 ID NGs92c2v0 857 ええと、その人のやるシナリオ自体は全く面白くなくて 面白くなってるのはPLがロールプレイ頑張るからなの? 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 53 42.38 ID pIteeATlP >GMがシナリオ作成頑張ったから面白かった これが正解だろ 糞シナリオと糞マスタリングをPLのプレイング技術で どうにか楽しめ水準に引き上げた! とか思ってるワケ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 58 32.05 ID 2stT1mcc0 シナリオの感想を聞いてそれを話題に話すところまでが そういうのがウザいんだっての。 褒めて欲しいならそう言えって言った事はあるよ。 そしたら「そう言うって事は今日のはつまらなかったんだよね?」と返ってきた。 周りからの取り成し待ちな態度もウザくてもうほんと困。 あと俺を困にしたがってる人がいるみたいだけど シナリオはあってもなくても可、なレベル マスタリングはPC同士の話し合いのシーンを作ったり、PLに投げる部分が多い NPCは普通 糞シナリオとか糞マスタリングとは言わないけど、良くも悪くも「薄い」 褒めてと言うならそれなりに濃いシナリオが必要なんだがそれはなく PCの持ち味出せる部分は評価するんだけどそれはGMの手柄というかシナリオのお陰では決して無い。 例えるなら良い米を炊くのは上手いんだけど、おかずが美味しい訳じゃなくて なのに「おかずを褒めてくれ」とすりよって来ると言えば良いのか? 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 59 29.57 ID B2nMZhTz0 857 そのGMは困でもなんでもないんで帰っていいよ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 21 59 43.32 ID Eu9MMGZd0 シナリオが良かったかどうかを確認してくるGM が困ったやつかどうか確認してくるというギャグなのかと ストレス貯めるぐらいなら一回しっかり話しあうといいんじゃなかろうか 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 00 02.94 ID 5Q5MHvf0O 857 他のPLは何て言ってる? 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 02 35.66 ID ZVhFQIlN0 吟友したりせず、NPCをでしゃばらせず、PCの見せ場をちゃんと作って、 シナリオも奇をてらわない(薄い)なんて、困スレ基準では神じゃないか? 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 02 52.15 ID 5Q5MHvf0O 868 シナリオじゃなく、マスタリングを褒めるとどうかえってくるの? 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 03 02.40 ID f75iV1dY0 しつけーよRJ 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 04 05.33 ID 2stT1mcc0 871 普段は特に何も。 たまに「RPしやすいけどシナリオはフツーだよな」 とか「特に何も言わない時は可もなく不可もなくなのに面白かったと言わせたいんだろうな」 とは言っている。 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 05 55.66 ID RQNooioWP なんだ、このスレでも報告者困なのか 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 06 14.94 ID 2stT1mcc0 873 「マスタリングは置いといて、シナリオは面白かった(よね)?」だな。 何でも、マスタリングは既に身に着いているもので特に変える予定もないから(俺もそこは変えんで欲しい) 頑張ったシナリオを褒めてもらいたいんだとか。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 06 21.15 ID SFmcogvx0 実際に面と向かってしつこくやられたらうざいのかもしれんけど 凡人褒めるの疲れるわーという感じを受けるのはあまり気分いいものではないなあ 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 08 13.25 ID NGs92c2v0 868 うん、これはあんまり言いたくなかったんだけれど、やっぱり言ってしまおう お前がGMやれよ 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 09 48.83 ID f/vqpHyT0 ざんねんながらここは好き勝手に愚痴吐けばみんなうなずいてくれるような場じゃねーぞ 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 10 27.98 ID 2stT1mcc0 879 俺はPLやってたいんだよ 何か俺が困扱いされてしまったのでこの辺で引っ込む。 本当、何でレスの方向を報告者困に誘導する馬鹿がいるのかね。 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 10 49.59 ID ywEzjnOb0 どっちがより困かというのは置いといて、薄味でコックがうるさいと文句を言いつつも実力で排除(うまい料理が作れならお前がやれ) もせず、コックの能力向上にも尽力せず、ありがたくも俺様が飯を「食ってやる」的な態度で書き込むお前は絶対値で困だわ。 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 11 03.55 ID f/vqpHyT0 だめだこいつ 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 11 19.33 ID 2stT1mcc0 もう少し言うと 何でGM叩くと報告者がGMやれになるんだよ 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 11 49.85 ID 2UuXCdab0 879 ですよねー 聴く限り件のGMはジム・カスタムみたいな「特徴が無いのが特徴な高性能GM」だもんな それをこんだけボロクソに言えるんだから、さぞかし素晴らしいGMなんだろう 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 14 41.00 ID f/vqpHyT0 884 お前の言い分がただのワガママだからだと思うよ。しかもPL専特有の 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 14 44.44 ID wj26KL/I0 884 そいつにGMやらせると、「褒めて褒めて」ってうざいんだろう? なら、そいつにGMをやらせないようにするのが手っ取り早い お前さんを含めた鳥取の人間が精力的にGMやるようにして、そいつにGMやる隙を与えるな こう言うことかな、たぶん 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 16 00.96 ID Wkc9isvl0 868のラスト2行で大体(俺には)伝わった気がするぜ 報告者困にしたがる奴は年単位で張り付いてるんで諦めろ なんというか、アレだな。単体ではどうって事ないが何度も繰り返されるとウンザリしてくる気持ちは判る 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 16 05.13 ID MNjzjAxO0 出だしの文章からして微妙な感じはしてたが予想以上に濃い奴だった 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 20 06.38 ID 5Q5MHvf0O PL専でGMを楽しませる気がないやつって困だよなぁ 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 20 07.49 ID Wkc9isvl0 ID 2stT1mcc0が困かというと、やはりそれほどでもないんだよ とはいえ「お前がGMやれ」には同意するんだぜ GMもPLも両方出来る奴の方が、一緒に遊んでて楽しい率が高い(※個人の感想です)からな 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 20 35.63 ID NGs92c2v0 881 884 まとめサイト行って過去報告見てきたら、どういう報告が「GMが困」になって どういう報告が「お前がGMやれ」になるかが判ると思うよ その上で自分の報告読み返してみなさい 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 21 15.90 ID Eu9MMGZd0 報告されてるGMがウザイっていうのは分かるんだが スレで困認定を貰いたがったり、嫌ならGMやれって意見を即否定したり 「俺の意見を認めろ!」って駄々こねてるようにしか見えん 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 24 46.11 ID ZVhFQIlN0 良くも悪くも愚痴スレ向きじゃないかな GMやらないまでも、どんなシナリオなら褒めがいがあるのか要望を伝えたら 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 28 07.67 ID NGs92c2v0 895 これまでの流れ読む限りさ、報告者が求めてるのは多分 「褒めがいがあるシナリオ」じゃなくて「褒めろと言わないGM」だと思うのよ 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 34 59.91 ID HlfYVTH30 862 がもう言ってるけど、 サークル内で問題になるほど迷惑なら追放するか止めさせる方向で話し合うべきだし どうしても嫌だと思う人が居る程度ならその人はこのGMと卓を囲まないようにすれば いいだけだね 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 54 31.85 ID /Gp1rUrz0 ID 2stT1mcc0は困と言うより自分の発言の何が叩かれてるのか理解できない鈍感な子だよな まさかこいつ例のほのぼのじゃないよな 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 56 19.23 ID ekWA/BRM0 『褒めて褒めて』が『コイツ困だよね? 困だよね?』に変わっただけだなぁ…… 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 56 50.79 ID +jJBEBeL0 一人にGMやらせといたら、その後も相手と卓囲める水準なら感想で褒めるのは前提になると思ってたけど そうじゃない人ってずいぶん多いんだな 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 22 58 46.35 ID QwZXFy1hO 849の報告見てると、盛ってるんだろうなって感じがする。 GMが困だと思ってるんなら、どういった行動がっていう部分を挙げていけばいいだけなのに、 報告者目線からの報告だけしか書いてない。 実際にGMが困と言うレベルだったとしても、 明確にGMの悪い部分を挙げずに、このGMは困だって言い切ってるあたりは 褒めて褒めてGMと同じレベルの事しかやってない。 いや、叩かれて素直に凹むGMよりよっぽどたちが悪い。 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 23 04 47.49 ID dU3p9p5pO GMをやらせてあげてるって感じに読み取れるからイラッとする お互いを尊重すればいい話なのになぁ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 23 13 59.23 ID ekWA/BRM0 ウチの鳥取はシナリオの修正点とか、ロールプレイのまずかった所とかは終了後に割とハッキリ言うな 勿論、『まず褒めろ、それから問題点を指摘しろ』って形だけど 将棋とか囲碁で言う感想戦みたいな感じで、次の糧にしようって意識が強いんだろう あと、シナリオ中にブーブー言うのを封じるための対策でもあるか 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 23 30 19.38 ID 3BAp3haQO プレイ中GMに楽しませてもらったのだから、GMが褒めて欲しいなら褒めて満足させてやれよ それが人間の付き合いというものだ 人間誰しも完璧じゃないから、多少ウザイと思う事があるのは当然だぞ 報告読んだ限りでは困というより、ちょっとした愚痴レベルの話だし あまり問題無いと思う 908 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/12(水) 23 31 03.83 ID IKOb3rrV0 マスタリングはPC同士の話し合いのシーンを作ったり、PLに投げる部分が多い これでシナリオ回せるGMは結構うまいような気がする ID 2stT1mcc0は「RPしやすいけどシナリオはフツーだよな」 これを「シナリオは王道の展開で分かりやすかったから、その分RPに力をいれられて楽しかった」 って言いかえるのは嫌なのかなぁ 言い方を変えるだけでお互い気持ちよく次につなげられると思うけど ウチの鳥取は 905と違って「まず褒めろ、それから褒めろ」ってGMをいい気にさせる形 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 23 38 27.80 ID dOUJYTSk0 最初の報告だけで終わっといたらこんな展開にはならなかったろうになw 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 23 53 36.25 ID 3BAp3haQO だな 誰も叩かれる事なく平和に流れ せいぜい「愚痴スレ行け」と言われる程度だな 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 00 47 41.63 ID y7iX25he0 上から目線で一方的に断罪しようとしてる態度が透けて見えるようなやつは 報告者が叩かれやすいパターンだな。 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 00 52 15.85 ID 2HwTHR5T0 852のラスト2行の状況でGMをこのスレでこき下ろそうとする報告者が困でいいんじゃね 正直「そこまでgtgt言うならお前がGMやれよ」と切れられても文句の言えないレベル スレ337
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《公開済》SEV002250 シナリオガイド 公式掲示板 あなたの人生を歪める運命の采配 担当マスター 保坂紫子 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-18 2013-03-20 2013-03-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-04-03 - 2013-03-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 目の前に現れたサイコロを触ってみる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いつもとは違った何かをしたい。 ▼キャラクターの目的 目の前に現れたサイコロを触ってみる。 ▼キャラクターの動機 ちょっとなんかおかしい。あれ、こんな性格だったっけ? ▼キャラクターの手段 性格が変わって新しい人生を歩むのも良し。 性格の変わったMCをLCで止めるのも良し。 性格が変わった人間に巻き込まれるのも良し。 性格が変わったまま騒動の原因を探るのも良し。 いつもとは違うキャラクターを動かしていただければと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 保坂紫子 学園生活 正常公開済 空京】