約 1,582,015 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4668.html
《公開済》SNM002603 シナリオガイド 公式掲示板 罠!野盗!モンスター!新人探索チームを救いだせ! 担当マスター 蘭鈴六 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-07 2014-03-09 2014-03-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-03-26 - 2014-03-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 救助チームを守り抜く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 救助チームをモンスターや野盗から守る ▼キャラクターの目的 救助チームを守り抜く ▼キャラクターの動機 救助チームを守る事が探索チームを救うことに繋がるはず ▼キャラクターの手段 新米達が心配だけど、俺にできる事は少ないな。 でも、今回は救助のスペシャリスト達が付いてきてくれるなら彼らを守る事に尽力する。 救助チームにまで被害が行ってしまったら元も子もないからな。 他に護衛をしてくれるメンバーが居るなら、円陣を組むようにして救護チームを守る。 戦闘が発生しても無理な追撃はせず、護衛対象のそばに居るよ。 戦闘慣れしていない彼らは戦いの際には怯えたりしてしまうかもだから、その時は落ち着くように声をかけるよ。 「大丈夫だ、俺が守る」 先陣を切って先に進む姿を見たい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 率先的に先に進み、罠を解除する ▼キャラクターの目的 先陣を切って先に進む姿を見たい ▼キャラクターの動機 罠の解除は任せろ ▼キャラクターの手段 調査の打ち切られた遺跡から見つかった地下遺跡か……。 正直、聞いてるだけでわくわくするね、発掘魂というか何というか。 おっと、ドロボウじゃないぜ、トレジャーハンターさ。 しかし、今回はそうも言ってられない、人命とお宝、比べるまでもないね。 戦闘はあまり得意じゃないから俺は優先的に先に進んで罠の解除に注力しよう。 幸い、専門技術はいくらでもあるからね。 それと、熱探知を行ってモンスターや野盗の襲撃にも備えよう、もしもの時は後続に救援を頼む。 「さて、古代の英知と俺の技術。 どっちが上か比べてみますかね!」 古代遺跡の正体を知りたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 地下遺跡の正体を探る! ▼キャラクターの目的 古代遺跡の正体を知りたい ▼キャラクターの動機 知的欲求を満たしたい ▼キャラクターの手段 探索チームの皆には申し訳ないですが、どうしてもこの遺跡が気になるなぁ。 護衛は他の人達に任せて僕は遺跡の調査を中心に動くよ。 この遺跡が何のために作られたりしたかを知ることが出来れば、罠の傾向とかがわかるかもしれないし、 何か発見があったら他の人達には直ぐに共有しておくよ。 書庫かが保存されている場所が見つかれば一番いいんだけどね。 戦闘や罠に関しては柔軟に対応するつもりだけど、状況が悪かったらすぐに撤退すよ。 「気になるものはしょうがないよね」 遺跡に眠る財宝を手に入れたい! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 財宝探索! ▼キャラクターの目的 遺跡に眠る財宝を手に入れたい! ▼キャラクターの動機 金は命よりも重い! ▼キャラクターの手段 遺跡っつったらあれだろ、お宝! 遺跡の調査をするっていう名目で財宝を探すぜ。 戦闘や罠の解除は後回し、で宝探しを優先だ! まぁ、何か役に立ちそうなものがあったら共有はして協力をアピールしておこうかな。 見つけた物は提出しろって言われてるけど、ばれなきゃいいんだよな? まぁ、怪しまれそうだったら一部だけ渡してあとはイタダキだぜ。 「フフフ、悪く思うなよ?」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 所在不明 正常公開済 蘭鈴六】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/975.html
《公開済》SEV000562 シナリオガイド 公式掲示板 能力と引き換えに失われていく絆…… 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-12 2010-04-14 2010-04-18 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-04-28 - 2010-04-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ヤチェルに協力し、叶月を助けだす + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 叶月との喧嘩シーンを見てみたい ▼キャラクターの目的 ヤチェルに協力し、叶月を助けだす ▼キャラクターの動機 同好会の会員として放ってはおけない ▼キャラクターの手段 ヤチェルに詳しい話を聞いてから、一緒に叶月の元へ向かう。 薬を取り上げるのは他の奴らに任せ、自分はまず叶月の気を引こう。 喧嘩になったら、空を飛ばせないよう、その場でやる。部屋がめちゃくちゃになるのは仕方のないことだ。 叶月の飲んでいた薬がどんな能力強化なのかは分からないが、薬を飲ませない為、薬の効果を切らせる為なら限界まで相手になるぜ。 薬を手に入れて能力強化 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 副作用で記憶を失くすキャラが見たい ▼キャラクターの目的 薬を手に入れて能力強化 ▼キャラクターの動機 絵が下手だから、画力を強化して上手になりたい ▼キャラクターの手段 街で噂の「ちーとさぷり」、画力強化も出来ると知ってすぐに購入する。 そして人気のない路地へ入って服用。 まだ副作用は出てないので、試しに絵を描いてみると素晴らしい芸術を生み出してしまう。 もっと上手くなろうと思って薬を飲み、副作用で記憶を失くす。 その後、探しに来た恋人に見つかるが、五歳の頃に戻っているため、分からない。 元に戻るまで、恋人を連れまわして遊びまくる。 パートナーが薬を服用しているので止めさせる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 普段はツンデレなキャラをデレデレに! ▼キャラクターの目的 パートナーが薬を服用しているので止めさせる ▼キャラクターの動機 大事なパートナーなんだから、忘れられたくはない ▼キャラクターの手段 目を覚ましたらパートナーがいない。どこへ行ったのかと思って探しに出ると、大量に何かを購入してきたパートナーに遭遇。 何故か無視され、追いかける。副作用の話は知っていたので、嫌な予感を覚えたのだ。 そして袋の中に「ちーとさぷり」を見つけ、取り上げる。一筋縄ではいかないと思うので、ただ取り上げるのではなく、火術を使って燃やす。 それからパートナーを縄で縛り、拘束。薬の効果が切れるまで、辛抱強く待つ。 その間に、なぜ薬を飲んだのかと問う。今のままで十分なのに。呟いた声がパートナーに届くことはなく、泣きだしそうになる。 薬を売っている店へ突撃 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 地味にヒーローになりたい ▼キャラクターの目的 薬を売っている店へ突撃 ▼キャラクターの動機 こんな怪しい薬、見逃せないぜ! ▼キャラクターの手段 そもそも『仏滅』が分からない。ので、日本人の友人へ尋ねる。 仏滅が分かったらその夜に空京の外れを探しまわるぜ。それらしき店を発見したら、躊躇うことなく中へ! そしてしゃべらない店員をしゃべらせるために質問をしまくる。薬の効果や、副作用についてなど。 副作用があることを知らないと言われたら、この薬を作っている奴について問いただす。 まあ、きっとこの店員なんだろうから、とりあえず店内にある薬を火術で燃やしてやろう。 それから店員を捕まえて、一晩中木の枝にぶら下げて、きっちり反省させるぜ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 瀬海緒つなぐ 蒼空学園】
https://w.atwiki.jp/moritaho_game/pages/12.html
それぞれのシナリオ頑張って考えていきます。随時更新予定。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4600.html
《公開済》SNM002574 シナリオガイド 公式掲示板 アーデルハイトに村を案内。ニルミナスに音楽学校をつくろう 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-01-31 2014-02-02 2014-02-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-02-19 - 2014-02-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 施設提案 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 音楽が好き ▼キャラクターの目的 施設提案 ▼キャラクターの動機 いい音楽学校になってほしい ▼キャラクターの手段 温泉につかりながらカラオk……歌が歌える施設を提案する 「え? 難しい? そこをなんとか」 アーデルハイトを案内する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 村が好き ▼キャラクターの目的 アーデルハイトを案内する ▼キャラクターの動機 ニルミナスのことを知ってほしい ▼キャラクターの手段 穂波とともにアーデルハイトを案内する。 「ここが湯るりなすです。……入っていきますか?」 アゾートと共同研究 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真実に近づきたい ▼キャラクターの目的 アゾートと共同研究 ▼キャラクターの動機 選択肢を増やしたい ▼キャラクターの手段 アゾートと一緒に恵みの儀式を研究する 「……ミナスですら知らなかったことを見つけないと現状は変わらない」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス 冒険 正常公開済 河上 誤停】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3874.html
《公開済》SNM002231 シナリオガイド 公式掲示板 ミッションは家庭教師、そして暗●! 担当マスター こみか 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-03 2013-03-05 2013-03-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-03-22 - 2013-03-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 家庭教師をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 教師をするところを見てみたい ▼キャラクターの目的 家庭教師をする ▼キャラクターの動機 自分の知識を教えてみたい ▼キャラクターの手段 素直に家庭教師をやります。 教える内容は、料理。 お米のとぎ方とか、基礎から教えてあげます。 料理は奥が深いから、もっともっと学ぶべき事はありますよ……と、知識欲を刺激させ、破壊を延期させられたら。 暗殺する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 シリアスに殺る様子が見たい ▼キャラクターの目的 暗殺する ▼キャラクターの動機 危険な対象を排除する ▼キャラクターの手段 真面目に対象の暗殺を考える。 家庭教師内容は、おまかせ。 テストを受けさせ、集中している隙に毒を塗ったナイフで攻撃する。 外れたら「もっとテストに集中しなさい」と言葉で翻弄させながら攻撃。 自分の手で、髪の毛1本でも切れれば。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか バトル 不特定の場所 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2548.html
《公開済》SNM001456 シナリオガイド 公式掲示板 蒼空学園限定先行発売のジュースで校内がパニック!?謎の女生徒たちを追え! 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-11-11 2011-11-13 2011-11-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-11-30 2011-12-02 2011-12-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ヤチェルを探し出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 謎の女生徒に解毒してもらう + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 幼児化したから鬼ごっこ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 犯人を捜してこらしめる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 瀬海緒つなぐ 蒼空学園】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/876.html
《遅延》《公開済》※日程変更※SNM000512 シナリオガイド 公式掲示板 大好きな人に愛のプレゼント 担当マスター 藤森あず 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 恋愛 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-08 2010-03-10 2010-03-14 2010-03-25 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/03/20) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-08 2010-03-10 2010-03-14 2010-03-27 リアクション公開日 2010-04-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) フォーチュンクッキーが欲しいから + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ほわほわのバルーンを使って遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 シーツの海に潜りたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 雪遊びをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 恋愛 百合園女学院 藤森あず 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1033.html
《公開済》SNM000593 シナリオガイド 公式掲示板 平穏な一日、あなたは何をしていましたか? 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 (無し) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-30 2010-05-02 2010-05-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-18 2010-05-20 2010-05-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 学校の喫茶店で会話をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 特訓する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 **さんとデート + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 過去の事件のレポートを書く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ぼーっとする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 不特定の場所 学園生活 正常公開済 篠崎砂美】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/559.html
《遅延》《公開済》SNM000332 シナリオガイド 公式掲示板 “心が尽きる”その前に……救いたい人がいる! 担当マスター 宮田唯 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-18 2009-11-20 2009-11-24 2009-12-04 リアクション公開日 2009-12-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) タカシをライナスの元まで護衛 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 遺跡から医療用パーツを取り戻してくる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 馬賊と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 医療用パーツでタカシとソフィアを治療する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ライナスと強化パーツを開発する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 冒険 宮田唯 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4203.html
《遅延》《公開済》SNM002391 シナリオガイド 公式掲示板 祭の企画に参加。村で自由に過ごそう 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-26 2013-07-28 2013-08-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-13 2013-08-15 2013-08-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 祭企画提案 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 祭が好き ▼キャラクターの目的 祭企画提案 ▼キャラクターの動機 祭を楽しみたいから ▼キャラクターの手段 音楽に関する企画を提案する 「音楽劇とかもおもしろそうかなぁ」 温泉でゆっくり + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 温泉が好き ▼キャラクターの目的 温泉でゆっくり ▼キャラクターの動機 疲れを癒したい ▼キャラクターの手段 温泉で寝落ちする。 「ぶくぶくぶく……」 ユニコーンとふれあい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ユニコーンが好き ▼キャラクターの目的 ユニコーンとふれあい ▼キャラクターの動機 全快したユニコーンが気になる ▼キャラクターの手段 元気になったか確かめる 「気になることがあったら言ってくれ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス 冒険 河上 誤停 遅延公開済】