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ガイトラッシュ 北イングランド民間伝承に伝わる悪い道の精霊。 死や災難を予告する。 様々な動物の姿をとるが毛深い大きい犬の姿を好む。 関連: スクライカー (同一視)
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「アッパレブシドー ストラッシュ!」 【名前】 アッパレブシドーストラッシュ 【読み方】 あっぷれぶしどーすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第28話「ベロベロ怪奇!蓮華の里帰り」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダープラチナガッチャード 【詳細】 エクスガッチャリバーの必殺技。 アッパレブシドーカードをスロットへと装填し発動。 刀身へとエネルギーをチャージ、必殺の斬撃を相手へと繰り出す。 第28話では使用するが、強化マルガムの放つ攻撃を斬り裂くのみとなる。
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登録日:2014/11/07 Fri 12 49 31 更新日:2023/10/17 Tue 18 08 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アストラル・ラッシュ サイバー サイバー・ウイルス デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー バウンス レア 水文明 名のあるナイト達を退けたドルゲユキムラの次元隠しの術ですら、破壊龍神の前には意味をなさなかった。 《アストラル・ラッシュ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ■目次 概要 類似クリーチャー デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 DM-32で登場した新たなサイバー・ウイルス進化。 これまでのサイバー・ウイルス進化クリーチャーといえば、2マナ3ドローという化物《アストラル・リーフ》を除けば、コストの割にパワーが弱く除去耐性がない《アストラル・メデューサ》、コストは適正だがより優れた後輩の影に埋もれた《アストラル・ネビューラ》、そして終末ナスオ大戦を象徴する《アストラル・テンペスト》といった面々が揃っており、正直あまり期待できるような存在ではなかった。 だが、今回のアストラル・ラッシュは割と使いやすいサイバー・ウイルス進化である。 アストラル・ラッシュ 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚もなければカードを3枚引き、1枚だけあれば2枚引き、2枚ちょうどあれば1枚引く。その後、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 進化元をサイバーに広く取っているため、進化元の限定がない。 もともとサイバー・ウイルスというのは個々は優れていても主体となってデッキを組める種族ではない(カードプールが狭いリーフ青単期はともかくとして)こともあったが、神化編からのサイバーカテゴリとしてのプッシュのおかげで使いやすいサイバーロードを進化元にすることができるようになった。 サイバー青単は速攻デッキなのでコスト4というのは重たく見えるが、青単はごく初期を除くとドローで圧倒しながら中速気味に決めるデッキも増えており、必ずしもひたすら殴ることに特化しないため、コスト4でも投入が検討できる。特に速攻デッキの難点である「守りがなくトリガーが少ないために盾が割られやすい」という難点をドローアドでカバーできるこのクリーチャーの存在はありがたいところ。また《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》のような効果をヴィルヴィスヴィードより1低いコストで投げることができるため、ぶっちゃけそのバウンスだけを目当てに使用することも考えられる。 サイバー・ウイルスには珍しくドローだけに終わらないというのはなかなか使いやすいところ。 とはいえ、サイバー青単で投入できるカードとしてはこのような対抗馬もある。 エンペラー・マリベル 水文明 (3) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 バウンスというだけならマリベルのほうが早く出しやすく、パワーの差も1000だけ、おまけにマリベルはオリジンからも進化可能。 アストラル・ラッシュはドローが付いてくるとはいえ、そのドローを有効に扱えるとしたら《斬隠テンサイ・ジャニット》を引き当てるとか、《パラダイス・アロマ》を引き当てて更に進化を展開するとかだろうか。 とはいえ、エンペラー・マリベルと両方採用しても面白い。 類似クリーチャー 超閃機 ヴィルヴィスヴィード 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 W・ブレイカー サイバーのライバル種族、リキッド・ピープル(デュエル・マスターズ)の進化。 コストはラッシュより重いが《アクア・エボリューター》の存在から実際には同じ程度のコストになる。 ラッシュと違い引けたりはしないがWBなので中速気味になりがちの青単では優秀である。 サイバーがもともと速攻から中速にシフトしていったのに対して、リキッド・ピープルはもとより中速に長けているためラッシュのほうが使いづらい印象を持ちやすいが、ラッシュのほうが進化元の展開しやすさで上回るためどちらがいいとか優劣を決めづらい。 デュエル・マスターズ プレイス アストラル・ラッシュ 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-サイバー バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。その後、自分のシールドが1つもなければカードを3枚引き、1つなら2枚引き、2つなら1枚引く。 DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。レアリティはレアに昇格。 バウンスとドローの順番がTCG版から逆になり、自軍のクリーチャーをバウンス出来なくなったことで自由度が下がった。 余談 そもそもサイバー・ウイルスはあくまでデッキのサポート役であり、《マリン・フラワー》《キューティー・ハート》《フォーチュン・ボール》など粒ぞろいではあるが優秀なフィニッシャーには欠けている。ラッシュもフィニッシャーのスペックではないしね。 だが速攻というフィニッシャーの定義が変化するデッキにおいては優秀な進化クリーチャーといえるだろう。 それでもサイバー・ウイルスだけではデッキが組みづらかったこともあり、サイバーカテゴリの登場はラッシュの活躍をしやすいものにしてくれたといえる。そして、そのせいでネビューラやメデューサが余計残念に見える結果にもなってしまった…。 ちなみに先輩のリーフとは同じデッキで共存することが可能。 ヒーローズ・カードは黄昏ミミ。ラッシュはあくまで水のはげしい流れを示しているが、イラストも水の拳がパンチする様子であり、ミミも水使いかつ黄昏地獄拳という打撃技を持っているためピッタリと考えられたのであろう。キューティー・ハートと同じデッキに入れて活躍させると面白いかもしれない。 サイバー・ウイルス進化の伝統としてドロー効果を持っているが、他の進化にあるフレーバーテキストが存在していなかった。プレイス実装に伴い上記のフレーバーテキストを獲得したものの、自身とは無関係のものになっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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クラッシュ3のタイムアタック攻略。 基本テクニック 01:ケロッパの城下町 02:海底宝探し 0:44:83 03:万里の超特急 0:15:26 04:どたばたジュラシック沼 1:00:43 05:海賊島を目指せ! 0:49:96 06:剣と魔法の研究員 0:50:83 07:アラビアのあついぶら下がり 0:26:53 08:荒野のキメキメハイウェイ 0:33:70 09:ピラミッド建設中 0:39:23 10:月夜の超特急 0:12:23 11:ベイビーTで突っ走れ! 0:36:66 12:海底のうずうずマシーン 0:44:56 13:アラビアの熱帯夜 14:地割れのハイウェイをゴー! 15:巨人作業員伝説 0:42:10 16:呪いのピラミッド 17:コルテックスの飛行船 0:30:30 18:ゴーゴーココマリン 19:摩天ロードのベルトウェイ 20:恐怖!ナイル川氾濫 21:ハイテク未来でぶっ放せ! 22:クラッシュ取締り中 23:燃えろ!アラビアンナイト 0:29:36 24:撃墜王オレンジバロン 25:真っ暗遺跡探検隊 0:50:73 26:カリブの海はまっかっか 28:謎の円盤USA 30:くぐれ!クラッシュ 31:発見!カリブの大事件 32:発見!たんけんベイビーT
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スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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【本名】バリーアレン 【能力】光速 【オーラ】フラッシュポイント 【オーラ能力】スピードフォース 時空最速の男。ネオ能力高校2年。マルチバースに迫る脅威に対抗するために、仲間を集める。
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「ブロッククラッシュ」とは株式会社ドラスから発売されている、ブロック崩しに類似するテレビゲームシリーズの総称である。 「ハローキティといっしょ!」という株式会社サンリオウェーブが展開する、キティちゃん好きの女の子をオタク向けのイラストで描くというキャラクターコンテンツの、キャラクターゲームとして発売されている。 しかし、第一作目のハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!の難易度があまりにも高かったことから、一部のユーザーの間で「覇王鬼帝」として話題となり、熱心なファンを獲得するにいたった特殊な経歴をもつシリーズである。
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たすとらっしゅ【登録タグ Twinfield VOCALOID た 初音ミク 曲 曲た】 作詞:Twinfield 作曲:Twinfield 編曲:Twinfield 唄:初音ミク 曲紹介 Twinfield氏の35作目。 歌詞 (動画投稿欄より転載) 結局最低の毎日 目に染みた一瞬の空 まだ消えないよ 世界中で踊るかつての凶星 交差点の上で泣き出し堕ちたフレーズ 連鎖する命日 音に反応するハイソな早世 手を繋いでる僕らの感情線は Pain(Pain) Rain(Rain) 履き違えてるありきたりな幻想は Fake(Fake) Raise 誰かが避けると ひりつくのは いつも 僕らだけの相関さ なりふり構わない それだけで 壊れかけてそうなんだ ウザい暗いNo,Maybe 腐りかけの生命 息絶え絶えの境界線のメロウ 手を伸ばしてもナンセンス 明日への扉は非公開で どうしようもないな ありきたりな日が 恋しくなって いつか 僕らだけで共感覚 まだ知らないよ たったそれだけで こぼれ落ちた後悔 ウザい暗いNo,Maybe 腐りかけの生命 息絶え絶えの境界線のメロウ 手を伸ばしてもナンセンス 明日への扉は非公開で ああ、しようもないな コメント 音が本当に心地よい… -- なりあさ (2022-06-26 13 07 34) 名前 コメント
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ラッシュエリア 手札からラッシュしたユニットやビークルを置けるエリア。 特殊な能力を持つカードを除いてこのエリアのユニットにアタックしたり、ここからアタックやストライクをする事は出来ない。 このエリアに置けるカードの枚数制限は無い。また、バトルエリアと違い並び順の概念は存在しない。 クロスギャザーからはラッシュエリアはカードテキスト上ではミスティックアームズのイメージカラーである黄色の文字で示されている。他の色と比べるとカテゴリと場所との繋がりは薄い。