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家庭用フラッシュ脱毛器ケノンの魅力 家庭用脱毛器は数多くありますが、肌が敏感とされている日本人の為に開発された脱毛器があります。 お肌に優しい、日本製のフラッシュ脱毛器ケノンです。 脱毛エステには通えないどうしようと言った方にあたかもプロにして頂いている様な感覚でご自宅でフラッシュ脱毛が出来てしまうケノン。 あの大手インターネットショッピングサイト楽天市場で常に上位を行き来している程の人気ぶりです。 男女共用ですのでご自宅に一台あれば家族皆で使う事が出来て経済的にも嬉しいのではないでしょうか。 また最近では小さなお子様までムダ毛脱毛処理に興味を示していると言った傾向にあります。 両親に内緒でカミソリを使って脱毛チャレンジ結果怪我をした、なんて事になる前にこの家庭用フラッシュ脱毛器ケノンでその悩みに対応してあげる事も出来るのではないでしょうか。 そのフラッシュの照射範囲も7?でこの業界では最大級の物になります。 照射範囲が広ければ一度に多くのムダ毛を退治する事が可能となりますので、他のムダ毛脱毛処理と比較すれば時間短縮にも繋がりますのでお忙しくされている方にも良いのかと思います。 ネット購入ですとメーカー希望小売価格9800円の所73800円で購入する事が出来ますので検討してみてはいかがでしょうか。 ケノン
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作者:wha ■ラッシュN-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンN回目以降の攻撃なら、~ 工作員コッペ C 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 1000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+4000」を与える。 緑神龍ジオストーム SR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ3-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン3回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ5-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン5回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 制限付きのアタックトリガー。制限がある分、効果は強め。 11/06 「ボコボコンボ」→「ラッシュ」に名称変更。能力のテキストを変更。 《工作員コッペ》 《緑神龍ジオストーム》 アバレチェーン ストーム カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 事後報告になりますが、使わせていただきました。 -- メイカ (2020-12-28 18 38 01) 名前 コメント
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プッシュトラップ (Push Trap) 壁トラップ 敵を押しのける。発動後リセット 購入する スカル8 ステージ1 スカル2 プッシュトラップのリセット時間が短縮 ステージ2 スカル6 プッシュトラップのリセット時間が短縮 ステージ3 スカル13 プッシュトラップのリセット時間が短縮 ユニーク1 スカル5 押された敵が短時間気絶する ユニーク2 スカル5 プッシュトラップの射程が延長 トラップ詳細(最大強化時) クールダウン 7秒 ダメージ 不明 ユニーク1 4秒(飛んでいる間も含めて) ユニーク2 射程が1マス増加 コストが300と安いので、大量設置が可能。 ステージによって、最強の壁トラップにも まったく使い物にもならないトラップにもなりえる。 敵を溶岩や酸に突き落とす、S字メイスと組み合わせて動きを止めるなど、使い道は多い。 かなりの距離を飛ばすので、置いた場所から10マスほど先まで見渡すこと。 前作よりも押し出す力が増している。クラシックのスラッジホールで試すとわかりやすい。 オークをリフトの目の前に飛ばしてしまった!…なんてことがないように。 ステージをフルまで強化すると、見た目が変化する。 吹っ飛ばせないデカブツにも地味にダメージだけは与えんのねこれ。 -- 名無しさん (2012-08-11 08 15 34) ユニーク1は吹っ飛ばない大型にも有効 -- 名無しさん (2018-01-11 16 35 25) 使い方が以外と難しい -- 名無しさん (2018-12-01 06 34 45) 名前 コメント
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【ラッシュ】 モンスターたちが持つ能力のひとつで、ライブ時にAラインに移動することが出来る。 通常、モンスターがライブ後にAラインに移動するには、次の自分のターンまで待たなくてはならないが、【ラッシュ】の能力のおかげで1ターン待たずにAラインに移動できるのだ。 【ラッシュ】以外の能力が強力であればあるほど活きる能力と言える。 突撃ムスタング等、大地系統のモンスターが多く持っている。 【関連】 リアクション:CM同期
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《トラッシュ・ハッカー》 効果モンスター 星1/闇属性/サイバース族/攻 0/守 0 ①:自分のサイバース族モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その相手モンスターの効果は無効になる。 このターン、その相手モンスターは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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ユニークラッシュベスト10 UUやUAを利用した文明固有のラッシュを評価 1位 ケシクラッシュ 移動力5の特性を活かし、前に進む、射撃する、退却する、ヒット&アウェイを繰り返せば、 都市が相手だろうと全くダメージを受けることのないラッシュが可能となる。 ダメージを受けたとしてもカンによってすぐに回復できる。 レベルアップも早く、二回攻撃の昇進を付ければさらにラッシュの効率が上がる。 数さえ揃えれば航空機が出てくるまでは怖いものなしで、怖いのは幸福不足による内政破綻だけだ。 2位 ラクダ弓兵ラッシュ ケシクに似ているが、移動力やレベルアップの速度は普通。 その代わりに中世最高クラスの高い戦闘力を持つ。 射撃した後に退却できなくてダメージを受けても簡単には倒されない。 3位 長弓兵ラッシュ 4位 攻城塔ラッシュ 5位 連弩兵ラッシュ 6位 ペルシャ黄金期ラッシュ 7位 インピラッシュ 8位 ランツクネヒトラッシュ 9位 破城槌ラッシュ 10位 ドロモンラッシュ
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【名前】 ラッシュ 【読み方】 らっしゅ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ユカシタエアシューズorメテオ18orバリアブルソード 【登場作品】 『1』『2』『トランスミッション』 【アニメ版CV】 木村 亜希子 【英語名】 ラッシュ:Rush(1)/Mole(2、トランスミッション)ホンキノラッシュ:Mole2 【詳細】 穴から顔だけを出した犬の姿をしたウイルス。 3つの穴のうちの1つから顔を出しており、攻撃を当てるたびに地面に潜り、また別の位置からダミーの穴と共に顔を出すという“モグラ叩き”のような動きをする。 また、被弾時のアクションとSEが特徴的…というか本当に犬の悲鳴みたいな鳴き声を上げるので、ちょっとかわいそうに感じるかもしれない。 HPが10しかなく、攻撃手段も持たない。 しかし、どんな強力な攻撃を当てようが1ダメージしか与えられず、1度でも攻撃を外してしまうととすぐにエスケープを使って戦闘を強制終了させてくる。 体力が少なくなると、より短い時間で隠れようとするので、後半は暗転する・かつ全体攻撃を行うチップで確実に当てるのがオススメ。変わりどころではリモコゴロー系も有効。パネルを破壊してラッシュの移動範囲を狭めてくれる上、運が良ければリモコゴローの雷がヒットしてくれるのだ。 1ではインターネットエリア14と15に出てくるが、2ではウラインターネット6と、ホンキノラッシュはWWWエリア3のみ。3のウラインターネットやシークレットエリアには出てこない。(3からは後述。) 『1』ではポイズンアヌビスを置いておくと顔を出した瞬間にダメージを与えられるので、ポイズンアヌビスを引ければそれだけで勝利が確定した。 ただし、『2』では置いてるだけでは逃げられてしまう。 また、『2』では「ホンキノラッシュ」という上位種も登場する。 HPが800と非常に高いが、こちらは通常通りのダメージを与えられる。 しかし、多段ヒットする攻撃は1発分のダメージしか与えられず、一定回数の攻撃で倒せなかった場合もエスケープを使用してくる。 とは言え今作では単発高火力のP.Aも多く、特にヘビースタンプは発動できれば一撃で倒せる。 バスティングレベルに関係なくチップを落とす。 ラッシュは「ユカシタ」、ホンキノラッシュは「エアシューズ」「バリアブルソード」「メテオ18」。 ハードモードのラッシュは攻撃を一度も外さなくてもHPが5になると逃走するため、正攻法では絶対に倒せない(唯一、ウズシオ系の即死でのみ倒せる)。 そのため、ユカシタの入手がかなり面倒になっている。 時は流れ2023年、『ロックマンエグゼアドバンスドコレクション』にて「バスターMAXモード」が実装。 これは、通常のロックバスターの威力を100倍にする(アタック+の加算分にも対応、ただしチャージショットには対応していない)という、高速周回向けの救済措置である。 ……が、前述の通りホンキノの方では無い下位種のラッシュには、最大500ダメージを与えられるこの機能であってもやはり1ダメージしか与えられない。 こればっかりは自身の攻撃テクニックや反射神経などを発揮して倒そう。 逆に、ガッツorサイトスタイルでバスターの攻撃力が1,000になっている場合、通常モードのホンキノラッシュであれば一撃で沈められる。(ハードモードはHP1,200なので2発必要) 『3』以後はロックマンの良きお助け役として、ナビカス「ラッシュサポート」の形でのみ登場する(*1)。 『6』ではさらに足場として複数登場。…つまり上に乗って活用しろと言うことである。いいのか? 一応本家ならジャンプ台とか乗り物になる時もあるけど。 『トランスミッション』では伝説のWWWエリアの特定地点で登場。 階段状の地形から顔を出すので逃げられる前にバスターなどを当てること。『1』『2』と同じく10回攻撃を当てる必要がある。 低確率でホンキノラッシュが登場するが、200回攻撃を当てないと倒せないという鬼畜仕様。あと数回という所で逃げられたらコントローラーを投げつけたくなることだろう。 本作のユカシタはホンキノラッシュを倒さないと手に入らない(チップトレーダーも無い)。 アニメ版 無印 第24話「ロックマン復活作戦!」にて初登場。 熱斗の父親の光博士が開発した電脳犬として登場し、散らばったロックマンのデータのうち「フレーム」の捜索を担当した。 電脳空間に穴(ラッシュホール)をあけワープすることができ、この穴からウイルスを呼び出して戦わせることもできる。 基本的には桜井メイルのPETの中でロールに飼われている(?)。 第41話「名犬ラッシュ!」では、ネコウイルスが雷の影響で現実世界に実体化する能力を得てしまい、ラッシュにも雷の影響を与えた結果なんと実体を持ったホログラムとして現実世界に現れる能力(=実体化能力)を獲得する。 加えてサイバーワールドに戻れる能力も持っていることから、自身は自由に現実世界とサイバーワールドを行き来する力を得たことになった。 AXESS 相変わらずメイルの家で飼われているのだが、メイルが留守の間はかなりくつろいでいる。 電脳生命体ではあるが水は平気なようで、第17話「強襲ビーストマン!」では、透やチサオら「温泉研究部」と共にシータワーの温泉に浸かって満喫していた。 第45話「ラッシュの家出」では主役(?)を務める。 メイルがまりこ先生から預かった猫がかなりの暴れん坊でメイルの家を荒らしまくったのだが、犯人がラッシュであると勘違いされてしまったために家出。 その先で、はぐれたマルモコと出会って友達となるのだが、マルモコがダークロイド・バブルマンがシェードマン復活のために集めていたエネルギーに惹かれて行ってしまったため、追った先でバブルマンと対峙。 一戦が終わった後は、メイルの家に戻らず熱斗の家の風呂で超満喫していた。 第50話「ダーク対ダークの決戦」では、その特異な実体化能力をフォルテに目を付けられ、復活したシェードマンに、科学省のバトルチップ変換システムを用いれば、電脳生命体が現実世界に実体化可能な「ラッシュシンクロチップ」を作り出せると入れ知恵されたことで、バブルマンに誘拐されてしまう。 ラッシュシンクロチップに変換された後、シェードマンに使用され彼の実体化を実現してしまった。 最終話「光とどく場所」でシェードマンがデリートされた後、ラッシュのデータはバラバラに分解されたが、バブルマンが罪滅ぼしのためかラッシュのデータを回収し、ロックマン達の下へ届けた。 Stream 第28話「ピンクパンチメイル」。 この話で、『AXESS』でシェードマンによりラッシュシンクロチップにされたデータはラッシュ自身の体内に残っていたため、このラッシュシンクロチップを用いることでクロスフュージョンを実現できるという仮説が立てられた。 候補として名乗り出たのがデカオだったが、ガッツマンとのシンクロ率があまりにも低すぎたために爆発して失敗。怖い その直後、メイルがラッシュシンクロチップを用いるとクロスフュージョンでCFロールを発現させることに成功した。 これ以降、メイルはデューオの紋章に選ばれた者の一人として、ラッシュシンクロチップを用いてクロスフュージョンしラッシュと共にデューオの試練に挑んでいく。 …のだが、ラッシュシンクロチップを用いてクロスフュージョンした場合、クロスフュージョン体のダメージがそのままラッシュにも及んでしまう。つまりはクロスフュージョンでのバトルはラッシュにとって大変痛くてつらい。 そのため、ラッシュシンクロチップになることを拒むのだが、メイルはあの手この手でラッシュをシンクロチップに変換させようとしてくる。「ラッシュ、お手。逆立ち。タップダンス。すごいすごーい。ラッシュって何でもできるのねー。じゃあ次、シンクロチップ。」熱斗もドン引き。 結果的に毎回痛い目を見ている。 ちなみにCFロールのお尻の部分(スカートの上)からラッシュの尻尾が出てくる場合がある。メイルが注意すると引っ込める。 BEAST以降 こちらの世界にいる間はメイルがクロスフュージョンすることがなかったため、ラッシュは痛みを恐れずに済んだ。 また、並行世界「ビヨンダード」に飛ばされることもなかったため、やはりクロスフュージョンの巻き添えを受けずに済んだ。 【余談】 元ネタは本家ロックマンの同名ロボット。 犬型で、ハイジャンプや飛行能力でロックマンをサポートする存在だった。 アニメ版のCVはロックマンと同じだったりする。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/146.html
相手のチャンスゲージにあるカード1枚をトラッシュできるハンター D-01-20 ジ・エンペラー D-03-58 相手は(自分の)チャンスゲージのカード1枚をトラッシュするプロトゼノン D-S05-04 イプシロン D-05-41 相手のチャンスゲージにあるカード2枚をトラッシュできるハンターカスタム D-04-55
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クラッシュ説明 ドカンとイッパツ てきをいっそう! とりあつかいには ごようじん さいしゅうへいきは 1回だけヨ 解説 ボンバーからコピーできる奥義。 画面全体攻撃という圧倒的な制圧力を持つ。 一回しか使えないため、どこで使うかはよく考えないとならない。 戦略 必要ない。撃つだけ。 それだけで画面内の敵は殲滅される。 打ち所を考えるくらいであろう。 ちなみにボスは半分ちょっとダメージを受ける。 例外として「春風」のロロロ&ラララは一撃で終わる。 技紹介 破壊の火炎 [B] 地形貫通 心の準備が出来たらBを押すだけ。 簡単、インスタントに一掃が発動します。
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ホグラッシュとは? ホグライダーの特徴は、壁をジャンプする事と、防衛設備を優先して攻撃する事です。 このホグライダーを大量に投入して相手の防衛設備を先に壊滅させてから、残りの設備を壊す戦略です。 そして、ホグラッシュが最も活躍する相手は、壁と設備が密着して配置してある村でしょう。 TH7~8の人向けの戦略だと思われます。 ただし、ホグライダーを大量に使用するためダークエリクサーの消費には十分に気を付けましょう。 やり方 ①援軍を釣る 最初は必ず釣りをしましょう。 これを怠ると100%破壊は一気に厳しくなります。逆にあっさりと全滅してしまいます。と言っても過言ではありません。 ②ホグライダーを投入する ホグライダーを投入する際には十分な注意が必要です。 なるべくババキンやアチャクイから遠い場所を選択して投入する事。 ホグライダーは一点集中で一気に全頭投入した方がそれだけ火力が出ます。ただし30体前後も一気に投入するため時間がかかります。時間短縮で二点投入をする人も多いようです。 最初の防衛設備まで辿り着くまでの、トラップ用心に備えて1体だけ投入して様子をみるのも良いでしょう。 ③ヒーリングの呪文を落とす ホグラッシュに欠かせないのはヒーリングの呪文です。呪文作成数=ヒーリングの呪文です。 ヒーリングの呪文を落とすタイミングの目安は、ホグライダー全体のHPが半分になったら、巨大爆弾を踏んだ時、ババキンやアチャクイの攻撃範囲内に入った時、以上の3つのポイントを頭に入れておくと良いでしょう。 慣れてきたら、ヒーリングの呪文範囲内に防衛設備が多く収まる場所などに落とすと効果的です。 ヒーリングの呪文は余裕を持って早め早めに使用する事をお勧めします。 ④残りの他ユニットを投入する 相手の防衛設備を6割くらい壊したら、残りのユニットをホグライダー投入場所から投入するとトラップ以外では失う事はないでしょう。ホグラッシュに慣れてない人は防衛設備を8割くらい壊してから投入すると断然安心だと思います。 そこは残り時間を気にしながら臨機応変に対応すると良いでしょう。 部隊編成 ユニットの組み合わせ ラッシュ。と言うくらいですから、ホグライダーを大量に使います。 その他のユニットは何でも良いと思います。お勧めはwizでしょう。 ホグライダーのレベルや、攻める相手の防衛設備レベルなどでホグライダーの微妙な数調整も必要だと思います。平均は30体ぐらいかと思います。 ちなみに私は30~34体と多めです。そのうち2、3体は釣り餌用です。 参考までに私の編成はホグライダー30~34体、アチャ20体前後(援軍処理用)、wiz3~7体です(アーミーキャンプ200)。 最初の防衛設備に辿り着くまでに複数の防衛設備の攻撃範囲内に入っている場合は、先にジャイを投入して壁役にする人も少なくないです。 ダークエリクサーコスト表 br; - 15体 20体 25体 30体 35体 40体 LV1 600 800 1000 1200 1400 1600 LV2 674 900 1125 1350 1575 1800 LV3 780 1040 1300 1560 1820 2080 LV4 870 1160 1450 1740 2030 2320 LV5 975 1300 1625 1950 2275 2600 ※ホグライダーLV5はTH9から可能になります。 ホグラッシュでの注意ポイント 釣りは必要不可欠 これは何度も口を酸っぱくして言いますが、やらないと全滅します。 もしくは火力の減少に繋がり、残り時間が足りないといった状況に陥ります。 トラップには御用心 巨大爆弾 巨大爆弾はホグライーダに1.5倍のダメージを与える厄介者です。 正直なところ巨大爆弾が隣同士に(密着して)配置されているかもしれないスペースがある村は攻撃しない方が賢い時もあります。 判断は個人に任せますが、万が一にも巨大爆弾が2個密着して配置されているのを踏んでしまうと、そこで試合終了です。 br; レベル 巨大爆弾通常ダメージ 巨大爆弾ホグダメージ ホグライダーHP 1 175 262.5 270 2 200 300 312 3 225 337.5 360 4 250 375 415 5 - - 475 バネトラップ[#ndfcec1d] バネトラップ1個に対してユニット1~3体が飛ばされてしまいます。 全部のバネトラップにかからないように、相手の村をよく観察推測してから攻めると良い。 押さえておくポイントとして、相手のTHレベルが7か8かでバネトラップの設置数が変わるという事。 br; THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 スケルトントラップ [#m9aee4a8] スケルトントラップは地味ですけど、ホグラッシュには痛い存在です。 釣りの段階で運良く発見出来れば幸いですが、そうもいきません。 大半の人はTH側、もしくは村の中心部に配置してると思います。 これは泣き寝入り覚悟でゴリ押しする人が多いです、これといって対処は出来ません。 参考までに下のグラフをどうぞ。 トラップレベル スケルトン数 必要THレベル 1 2 8 2 3 8 3 4 9 設置上限数 THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 ホグラッシュ対策 クランの城の援軍を常にMAX状態にしておくと心強い。 トラップは防衛設備の近く、または通り道になるだろうと思う場所に設置。 巨大爆弾は2個密着設置するとよい。 防衛設備だけを固めて配置しない(ヒーリングの呪文範囲内に3つが限度)。 架空トラップとして設備と設備、設備と壁の間にスペースを空けて、相手の読みを混乱させ戦意喪失させるのも有効。