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チャット応用講座 チャット応用講座はじめに 後方に抜かれたら防衛チャット 奇襲が成功しそうなら攻撃チャット 敵わふーを見たら即タッチ! わふーに乗ったら「援護を頼む」「乗ってくれ」 プラント攻防チャットについて NGは使わない はじめに チャット、使ってますか? チャットは味方と意思疎通を出来る超便利な機能です。 専門的な事はともかく、味方との連携が鍵になる場面も多いし、使わないと損なんDA。 「沈黙は金、雄弁は銀」って言葉は「金より銀の方が価値があった時代の言葉」ってことを忘れないで。 でも、度を過ぎてウルサイのは銅以下になるので、ここでは、基本的な使い方から一歩ステップアップした活用法をレクチャーしようと思います。 チャットの操作メニューはチャット各種を参照して下さい。 チャット用例集? あそこ、半分はネタだよ? 気をつけて! 後方に抜かれたら防衛チャット 「なんで、ベース前が中立化してるのに、誰も気づかないんだよ!」 「せっかく敵発見報告してレーダーに映すようにしたのに、なんでベース防衛してくれないんだよ!」 …お気持ちは分かります。 でも、戦闘中は前線プラントに意識が集中するものです。 誰もが、あなたのように、レーダーに気を配ってる訳ではないのです。 そういう人は「敵ブラストを発見」とかチャットが流れてきても、レーダーは見ません。 さすがに「プラントxを奇襲しました」と赤地をバックにカットインが表示されたら気づくものですが、大抵、手遅れです。 「ヤバイ」と思ったら、防衛チャット。 「軽量機に振り切られることがデフォルト」の重量機乗りは習慣にしてるのですが、後ろから追撃の出来てしまう中量~軽量機乗りは癖がついてません。 逆に「ベースの防衛を頼む!」とか言われたら、せめてレーダーに目をやりましょう。 奇襲が成功しそうなら攻撃チャット 「なんで、ベース前を占拠したのに、誰も来ないんだよ!」 …お気持ちは(ry でも、戦闘中は(ry あと数秒で奇襲が成功する、と思ったら「敵ベースを攻めよう」チャットを出しましょう。 味方の凸屋は「はぁ? 何を言ってんの?」とレーダーを見てくれます。意図を理解した凸屋は、物陰に移動してエリア移動を開始します。 凸屋は敵陣プラントが中立化されたら、奇襲成功の知らせに注目しているものですが、奇襲失敗のリスクを考え、エリア移動までは開始していません。その数秒の差を活かすのがチャットです。 もちろん、奇襲成功後も「敵ベースを攻めよう」チャットを出すといいでしょう。 敵わふーを見たら即タッチ! チャットも索敵の一つです。 敵ワフトローダーが接近しているという情報は非常に重要です。 ミニマップにワフトローダーが映っていないばっかりにほぼ無傷でベースに侵入される―― 悲劇です。良くある悲劇です。 普段はロックオンで充分ですが、ワフトローダーはこの方法では索敵出来ません。この仕様は変更されました。 また、照準を合わせ続ける方法では時間がかかりすぎます。 よって、タッチ報告が重要になります。 通常の発見チャットでもいいのですが、敢えて「かかってこい」を送信するとちょっとだけエレガントという噂です。 大抵、「そーかそーか」と攻撃が飛んできますが、あえて囮になるのも、かっこいいよね! ※Ver. 2.7から?ワフータッチは索敵の手段として必ずしも必要というわけでもなくなりました。ただし、目標物は大きくタッチは容易であること、そして、敵に脅威を知らせる手段としては有用なので、可能であればワフータッチも行うようにしましょう。 わふーに乗ったら「援護を頼む」「乗ってくれ」 わふーは戦力の決定的な差になりうる実力を秘めていますが、敵勢力下に飛び込んで、単独奪取になることも多いです。 ドライバーだけでは、わふーの戦力も半減です。最近は、ワフー対策の武器も充実しています。 取り急ぎ、わふーをタッチして、「こちら、ワフトローダー! 援護を頼む!」「乗ってくれ」とチャットを出しておきましょう。勲章やドライブアシストポイントを得られてホックホク。 手っ取り早く味方の士気が高まりますし、銃座席に人も集まります。 なにより、凸屋はわふーの侵攻ルートの裏をついてコア凸を開始します。 特に、幼女に「乗ってくれ」と言われたら、いの一番にワフトローダーに向かおう。 「(o゚ω゚)oウーヽ( ゚ω゚)ノハイッ! ~(=゚ω゚)ノぃょぅ~」 ワフトが2機存在しているマップでは、後方でぽつんと取り残されている わふーに単独で乗り込むことも、ままあります。 わふーが復活している or 復活待ち、という情報は敵味方にとって重要です。 「そろそろ復活してる?」と味方が巡回する手間を防ぐためにもチャットを出しておきましょう。 プラント攻防チャットについて 手元のチャットパネルに「プラントを攻めよう」「プラントを守ろう」が実装されてはいますが、それでも「プラントxを攻めよう」「プラントxを守ろう」の有用さには劣ります。 どこのプラントか、とはっきり示す事によって味方も状況を把握しやすい。 プラントを直接タッチする方法もありますが、オススメは拡大マップからのチャット発信です。 拡大マップからだと場所を問わずどこのプラントにもチャット出せます。便利。 また、再出撃までの待機時間にも拡大マップからのチャット出せるようになったのでこれも活用しましょう。 奇襲してきた敵に迎撃されてしまった――なんて時は絶対にチャット出しておきましょうね。 一番ミニマップを見れるのは撃破された後の十秒間です。ついでにレーダーが死んでないか確認すればエレガント。 ※ver. 2,7から?拡大マップという考え方はなくなり、チャット出すだけなら通常のマップ表示でも可能になりました。ただし、敵味方の兵装確認には拡大が必要なので、それは忘れないように。迎撃するorされる敵味方の兵装で戦略は大きく変わってくることを忘れてはいけません。 NGは使わない ぶっちゃけ、あっさりと味方の士気が下がります。 身内だけのクラン演習、しかも今日はネタ戦というのでなければ、出撃前にボンバーマンが「偵察を頼む!」に対して返答するぐらいにしましょう。 …あれ?今度のクローズドネタ戦、「NGと屈伸だけで意思疎通」ってルールでやったら面白いんじゃ(アグニCS
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ふーちゃん 笛ガム氏の4コマに登場するおばけの男の子(?) つままれたハンカチのようなキュートな姿と純粋無垢な言動に、 現代社会の荒波に揉まれ荒んだボーイズたちの心が癒されていく…
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入部日 10.9.18 今ここ キャラ ティチ ジョシュア 型 ロッド黒灰 強化型DEF放出 レベル 252 111 愛称 わふたん テイルズ暦 オープンβ~ジョシュ実装? IN時間 深夜 【自己紹介】 わふわふです。よろしくにゃ。 ちなみにえきぞちっくなほうではなくて真心的なほうです。わかりませんね、はい。 キャラチェンジしてジョシュになりました。 改めて宜しくお願いします! 【沼調査報告書】※キャラチェンジにつき休止中 + ... 日時 花 木 箒 蛇 合計 備考 10.10/16 265 220 365 145 995 10.10/17 339 291 377 202 1209 ゴミ1M分くらい 10.10/18 180 94 170 67 511 ゴミ440k分くらい 10.10/19 131 76 91 32 331 ゴミ290k分くらい 10.10/20 501 160 300 75 1036 ゴミ900k分くらい 10.10/21 65 35 52 17 169 ゴミ140k分くらい 10.10/22 569 261 402 89 1321 10.10/23 505 200 304 30 1039 10.10/24 435 169 269 25 898 10.10/25 325 117 181 27 650 10.10/26 285 143 210 7 645 10.10/27 250 185 195 15 645 10.10/28 207 150 174 11 542 紋章1ヶ月START 10.10/29 277 187 210 16 690 10.10/30 144 114 133 10 401 10.10/31 75 25 39 2 141 10.11/1 168 116 126 5 415 10.11/2 235 145 173 15 568 10.11/3 147 97 106 13 363 ノーウェア3800匹目程度で幽霊称号GET 10.11/4 124 78 100 3 305 10.11/5 40 40 43 2 131 10.11/6 33 33 29 3 98 10.11/7 211 156 170 11 548 10.11/8 0 0 0 0 0 10.11/9 117 76 69 3 265 10.11/10 0 0 0 0 0 10.11/11 0 0 0 0 0 10.11/12 38 40 38 4 118 10.11/13 304 225 266 23 818 10.11/14 19 11 15 3 48 10.11/15 0 0 0 0 0 10.11/16 31 24 23 2 79 10.11/17 171 120 172 16 479 10.11/18 109 68 97 5 279 性悪さ・・・・! 出そうだが・・・・ 決して出さないのがこいつの特徴・・・・・・・・! 沼・・・・ 人喰い沼だよ、こいつは・・・・! 【当面の目標】 黒うさみみが・・・百花にくること・・・かな 【最近あったこと】 MHP:ミルキィホームズポータブルなう 帰省中につき貧弱PCにつき狩りできないにつきIN率低下中につき 名前 コメント
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UFわふ同盟 |2ギルド|25~35名前後|傭兵雇用?| 構成ギルド ギルド名 EmC マスター名 性別 職業 使用率 Unlimited Force ○ にゃっぴー ♀ チェイサー 高 わふオールスターズ ○ わふ ♀ AX 中
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放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・高架上) プラントB(中央西側・低層ビル麓) ワフトポート(マップ中央) プラントC(中央東側・高架下) プラントD(東コーナー内周・ベース側) 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 概要 この世界には昔から男と女のふたつのセックスしかないわ 男達は自分の事しか考えていないの? エアバースト(ver.2.0)で新たに追加されたマップ。 氷に埋もれ雪が吹き荒れる近代的な市街地で、ビルが建ち並び朽ちた高架線路、放置された列車などが存在する。 全体的に建物が多く視界が悪い。一度敵を見失ってしまうと再発見は困難である。 横幅が狭い分マップに高さがあり、足場となる部分は高架に限らず壁面の崩れたビル内部や一部の屋上にも及ぶ。 マップ自体は「コ」の字型をしており一見真っ直ぐなマップに思われるが、上下に豊富なルートや障害物による分岐など一筋縄ではいかないものとなっている。 吹雪のせいで視界が悪い場所もあり、遠距離戦や狙撃の際に影響があるだろう。 中央部(Cプラント)の崩れそうな床板は攻撃によって破壊することができる。 Ver2.7から、通常のわふーに代わってワフトローダーSが配備された。 破壊後の、再出現までの時間も60秒から90秒に変更された。 基本的な運用は変わらないが、シールドが張れるようになったことを考慮しよう。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所。詳細は後述。 数が少なくて距離があるために奇襲がしにくい。 リペアポッド 6ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 なんと、これしかない。 カタパルト 各ベース内に4ヵ所。 ベース奥のカタパルトの着地点付近に各1ヵ所ずつ、計4箇所。(但し、GRFの右側カタパルトの着地点から、少し離れてる) リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 自動砲台 EUSTベースに5個、GRFベースに6個。 レーダー施設 2ヵ所。いずれもベース後方。但し、わふーならやれる。 ガン・ターレット 各ベースの入口高台に1ヵ所ずつ。 プラントBの後方と直上に1ヵ所ずつ。 プラントCの高架道路の上に1ヵ所。プラントCの後方に1箇所。 プラントDを望む高台に1ヵ所。 全て、ガンタレM。 ワフトポート プラントBとプラントCの中間に一箇所。 リペアポート 各プラントに併設されている。 プラントA-B間、および、プラントC-D間に2個ずつ。 戦術 採掘島を越える見通しの悪さ。 プラントA・B・Cを無視できる迂回路もあるので、凸ルートの把握がまず大変。 ガンタレMが多数あり、射撃範囲を理解してないと、一方的に撃たれ続けるので、重火力・狙撃は速やかに黙らせること。 道中にリペアポッドがないので、支援の活躍も期待される。 中盤以降は前線が中央より後退すると絶え間なくわふーに襲われてジリ貧になる。 なるべく少ない人数でわふーの進軍を食い止めたい。 幸いガンタレMのおかげでガンナーやボマーを叩き落すのは容易い。 プラント毎のコメント プラントA(西・EUSTベース前・高架上) EUST側の絶対防衛ライン。 東壁際の凸を警戒できるが、西ビル群の凸は見通しが悪い。なにより、高架の真下を通りぬけられることも多い。 GRFはこのプラントを取るぐらいならコア凸しようぜ! ベース侵入ルートとしては、メインは西端と東端を疾走。Aプラを完全支配していたら高架線路の上を通ることも出来る。ビルの屋上伝う忍者ルートもあり。 周辺のリフトとしては、プラAの目の前のものが利用頻度が高い。プラB直上のガンタレの手前に登れるが、ここはGRFの凸ルートの一つ。敵を見逃すな。 プラントB(中央西側・低層ビル麓) EUST側の重要拠点。ここを維持できないと、わふーで力押しされて、好き放題にされる。 GRFはこのプラントを取らずにコア凸しようぜ! プラント回避ルートは、北側から西側ビル群に飛び込むルート、ワフトポート南側のリフトから南通路に入るルート、ワフトポートからプラBに向かう途中で高架にあがりACでプラB直上のガンタレ付近までショートカットするルート……ぐらいだろうか。 周辺のリフトは、プラB前後のガンタレに乗り込むためのリフトは利用頻度が高い。防衛のEUST向け。 ワフトポート(マップ中央) わふー S が出てくるよ。 オープンフィールドで、かつ、前後に高架がある為、上からの狙撃・打撃に注意。 わふー出現前には混雑する事が多いので、召喚儀式中の敵機を横殴りするのも手である。 ちなみに、わふーは、一番最初が残り時間360秒の時点。以後撃墜されてから60秒ごとに再出現する。←Ver2.5までのハナーシ。 Ver2.7になって、わふーSは一番最初が残り時間360秒の時点で登場し、撃墜後は90秒経ってから再出現するようになった。 プラントC(中央東側・高架下) 中央部だけでなく、北側高架下からも隠れながら占拠できる。この通路は主戦場が中央部に側面攻撃を加えるのにも便利。 実はガンタレMがある高架上にもここを制圧できる場所があったりする。 プラントの制圧範囲が球形だとよく判るプラントである。 GRF側の重要拠点。ここを維持できないと、わふーで力押しされるが、プラント前後のガンタレMで制圧することも出来る。 特に、後方のガンタレMは、ワフトポート手前まで届くので、EUSTの攻勢を止めるのに便利。 EUSTはこのプラントを攻め取り、プラD攻略に使いたい。 プラント回避ルートは、先ほどの北側通路から北づたいにプラントD東側へ、高架に登ってプラントD正面へ、ワフトポート南のリフトから南通路を伝ってプラントC奥からプラントDへ、ってとこか。 周辺のリフトは、プラC後方のガンタレに乗り込むためのリフトは利用頻度が高い。防衛のGRF向け。 また、両軍とも、視界確保の為に高架に登るためのリフトはよく使うだろう。 プラントD(東コーナー内周・ベース側) GRF側の最終防衛ライン。ガンタレで守るには、ちょっとプラント内の障害物が多すぎる。 EUSTは、ここを無視してコア凸することも出来なくは無いが、凸ルートにどうしても引っかかるので、きっちり抑えてしまいたい。 ベースへ向かうには、直進して建物に入り、そのまま駆け抜けるのがセオリー。一旦、上に登って2階からベース防衛陣を観察するのもアリ。 裏の選択肢として、東側を大回りするルートもある。 西側・EUST戦術 防衛的には、ワフトポート周辺、あるいはプラントCからのプラントを無視したコア凸が怖い。 スネークに対する警戒心は味方も高いだろうから、新チャット「ベースの防衛を頼んだ」は利用しよう。 攻撃面では、正攻法どおり、プラントC・プラントDを抑えていくだけでいい。 東側・GRF戦術 防衛面では、ガンタレの位置がいいので活用すること。 プラントD周辺にセンサーを置いとけば、スネークを完全に見逃すってことは、まずない。 攻撃面では、軽量強襲の速攻に期待する。
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ふわふわふたりのぷろろーぐ【登録タグ ふ ミントブルー 倒神神倒 巡音ルカ 曲】 作詞:倒神神倒 作曲:ミントブルー 編曲:ミントブルー 唄:巡音ルカ 歌詞 (ピアプロより転載) 明日はきっと今日より いいことあるよなんて 誰かが言ってたけれど 変わらなきゃ変わんない! 君と 僕は すれちがってばかりです だけど でもね 近くにいるから 待ってて おねがい 夢のなかで いますぐ隣にお邪魔します♪ さんさん太陽 朝がきたら ください 「おはよう」 恋とは にがくあまくて 確かで儚いと 誰かが言ってたけれど 出会わなきゃ分かんない! 君が くれる あったか~いぬくもりは いつも 僕に 元気くれるよ 待ってて おねがい 明かりつけて いそいで隣にお邪魔します♪ きらきら星空 目を閉じたら あげるよ 「おやすみ」 待ってて おねがい 夢のなかで いますぐ隣にお邪魔します♪ ドキドキHEARTを 伝えたいよ もう一度… 待ってて おねがい 胸の中に 今にも弾けそうな これが恋心? ふわふわふたりのプロローグを 始めよう 「…せーのぉっ…だいすき」 コメント 最後の「…せーのぉっ…だいすき」が可愛いっ// -- 藍流 (2012-10-09 23 25 37) 名前 コメント
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はふうP【登録タグ 作は 作はは 作り手】 【ニコニコ動画】ついてきえて(´・ω・`)聴いみて~ 特徴 再生数的には最底辺に属するヘタウマ系P。 童謡を思わせるシンプルなメロディーとスカスカのトラックを特徴とする。発表ペースはかなりはやい。 PVにはこれまたヘタウマなミクやハクの自筆イラストが必ず登場するため、サムネで特定されやすい。 なぜか一部のアングラ系Pから熱狂的に支持されている。 通称「ボカロ界のジョナサン・リッチマン」。あるいは「無意識のサイケデリック」。 P名の由来は「温暖化」という曲の歌詞(二酸化炭素/ミクが全部吸いこんだげる/はふー)から。 リンク ピアプロ すごくblog muzie 曲 温暖化 しあわせの時間 ドーナツ食べたい CD まだCDが登録されていません 動画 コメント どマイナーな方ですが大好きなので。趣味でスミマセン。でもほんといいんだ、この人の曲は! -- 一部のアングラ系P (2008-07-23 23 32 03) うお、あっという間に動画が大量追加されてる・・・誰だwww -- 名無しさん (2008-07-23 23 47 49) ここで初めて知って何作か聴いてみたけど、この人面白いなぁ。追加した人GJでした! -- 名無しさん (2008-07-24 02 35 17) 個性さが存分に出てるPさんだと思う。こうゆうまったりカワイイみくが好きなのでこれからも頑張ってほしいです^^ -- ネギ入りアイス (2008-08-02 19 03 01) なんかこの人のミク・・・いや、みくは愛おしくなってくるね -- 名無しさん (2008-09-14 23 25 50) 曲も絵も大好きだ。これからもマイペースで作品を作って欲しいです。 -- 名無しさん (2008-09-25 00 14 21) なんか知らんけどなごむ。ヘタウマっぽさが身近に感じられてあったかくなる。 -- 名無しさん (2009-10-28 04 37 47) ミクで泣いた最初だ -- 名無しさん (2010-07-30 00 02 54) 羽衣伝説は本当にかわいいよ -- 名無しさん (2011-07-27 08 17 22) 名前 コメント
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ふーらい 旧「Cカセの人」 最近復帰したみたいです スーパーテイスペックジッキョウシャー 首都が重くてしぬ。弾幕マップでFPS一桁余裕でした 建築破壊に全てをかける人 せっせとバッシュするのも前線を押し上げて建築を破壊する為 オベを折るのがFEZで一番の楽しみだとか PCスペック OS Windows XP Professional SP2 CPU Penrium4 3.2GHz メモリ 1GB グラフィックボード NIVIDIA GeForce 6800 GTO キャプチャボード 無し サウンドカード 無し インターネット回線 FTTH(光) 実況方法 実況用ソフト Windows Media Encoder SCFH BBSreader JimakuDaisuki FEZ 窓化プレイ 備考 マイク使用。時間帯によっては使わない場合もあり WMEの設定内容 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 761.02 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 128 kbps, 48 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video V7 ビデオ ビット レート 624 Kbps ビデオ サイズ 512×384 フレーム レート 15 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 5 秒 戦争いったりするかもしれないキャラ 風雷(Cカセ/スマ持ち純片手) 一応メイン。建築を殴りたいが為に前線でバッシュする。 「キルやPCDはくれてやるから俺に建築よこせ」 春日かれん(Cカセ/火皿) 稼働率低。いろんな部隊を放浪している 正直サラはあまり得意ではない ムィルナ(Cカセ/弓寄りブリスカ) ブレイズとイーグルが大好き。粘着も大好き 敵側凸で使われる場合が多い 水晶スリヴァー(Cホル/氷皿) 氷サブ雷の支援皿。サンボルで脳汁全開 凸にもたまに使われる トランクイロ(Dエル/火皿) C鯖に戦場が無いとたまに使われる子。おれのヘルをくらえー もれなくハイリジェがありません 他育成中... A鯖に片手がいるので暇があれば育成します 視聴者からの一言 1PCで頑張ってる実況人。そのせいでカクカクすることもある。そのかわりBGMの種類が豊富で飽きないんだぜ? -- (名無しさん) 2007-07-02 00 08 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種施設概要 コア(ニートの心) レイダー施設 児童放題 がん☆たれがん☆たれR がん☆たれM がん☆たれG がん☆たれL プラトーン リニアカタパルト リフト リペアポッド わふーローダー わふーローダーしーるど わふーポート リペアポート 挽歌ポート パウァァァダァァァ!! 索敵施設 兵装換装エリア 各種施設概要 施設名 耐久値 概要 コア ? 敵コアの破壊が作戦目標 コアが攻撃されるとコアの喘ぎ声が響き渡る レーダー 40000 戦闘エリア内に散らばる七つのなんとかボールの位置を知らせる 児童砲台 14000 お子様がせっせと敵を砲撃する ガンターレット 26000 乗り込むと前方へ自機を発射 敵機に衝突すると自機敵機共に大破 プラント 破壊不可能 戦闘に疲れたボーダーのメンタルケアに最適な遊技場 オセロや屈伸、田植えなどが行われる カタパルト 破壊不可能 乗り込むと戦闘エリア外に高速で機体が発射される 臆病者の逃走手段 リフト 破壊不可能 乗り込むと高い位置に移動可能 強風や降り場の混雑によりたびたび止まる リペアポッド 破壊不可能 乗り込むと抹茶とお茶請けによる一服が可能 味方ベースおよび味方プラント脇のみ利用可能 わふーローダー 200000 空飛ぶがん☆たれ、詳細は下で わふーローダーしーるど 200000 空飛ぶがん☆たれしーるど付き、同じく詳細は下で わふーポート 破壊不可能 わふーローダーの現れる位置。 リペアポート 破壊不可能 わふーローダーのHPを修復できるポイント。 挽歌ポート 破壊不可能 サテライト挽歌が投下される位置。 パウァァァダァァァ!! 破壊不可能 超人的跳躍力が得られるパワースポット 索敵施設 破壊不可能 範囲内の敵をミニマップに映してくれる 兵装換装エリア 破壊不可能 兵装を変更できる コア(ニートの心) ポイトンを稼ぐ… じゃなくて、敵コアを破壊することが作戦目標。破壊が成功した場合、戦闘後の報酬ボックスが1段階いいものになる。 また、味方コアが75%以上あるときに破壊成功すると戦闘結果が「圧勝」になる。 しかしマップやクラスによっては、破壊に至らず残り耐久値による判定で勝敗が決まることが多い。 コアの直接攻撃および敵機の撃破によって耐久値を減少させることができる。 ただし敵機の撃破による耐久値の減少は1/160と微々たる物なので、コアに直接攻撃したダメージ量によって勝敗が決まりやすい。 直接攻撃によるダメージ累積が5400を超えるごとに4ptの貢献スコア(仮)が加算される。(単一の攻撃では12Pまで) らめぇ、12Pだなんて無理だよぅ、そんなにはいんないよぅ……あぁっ……耐えられない! レイダー施設 破壊されていなければ、味方ベースに敵機が進入した場合その報告と敵機の位置が右下のミニマップに表示される。 ベースに進入しなくてもベースの壁に触れると反応することがある。原因は不明。 スカービ渓谷以外のマップでは味方ベースに敵機が進入したことに気がつきにくいためレーダー施設は非常に重要。 同じ理由でうまく敵に気が付かれずにベース付近まで接近できた場合、レーダー施設を破壊してから進入すると多大な戦果を挙げられる場合が多い。 ただし、ミニマップ上でレーダー状態を確認できる(斜線が引かれたら破壊されている)ことから、敵のチェックが厳しいとむしろ攻撃予告になってしまう。 味方のレーダー施設が破壊された場合、まだ戦闘時間が残り少ない場合を除きすみやかに支援機体による修復が望まれる。 チャットで「ベース防衛」後に「修理依頼」が出された場合、レーダーを修復してほしいということなので支援機はできるかぎりベースに急行しよう。 アトラント榴弾砲を使うことで有り得ない距離から破壊することができるが、精度の低さのために大変な時間がかかるのでお勧めしない。 マップによっては狙撃銃で撃つこともでき、より短い時間でベース外から破壊可能。 強襲や重火力による肉迫攻撃は、これらとは比較にならないほど効率が高い。 破壊すると8ptの貢献スコア(仮)が加算される。 実はでっかいドアが置いてあるっぽく見え、人が入ることができる模様。ブラストのそこそこの大きさが垣間見えるといえよう。 児童放題 射程範囲内の敵を攻撃してくれる砲台。児童が操作しているので上手い大人だとすり抜ける事ができる 決してアグネスは関係していないと思いたい。 砲弾の威力は高く(1800)、爆風が発生し、AIM力も高いのでなかなか役に立つ。 どうも、実弾ニュード爆発の3種混合属性のようだ。 敵に気が付かれずにレーダー施設を破壊できた場合、自動砲台も破壊しておくとダメージを受けずにコアを攻撃できる。 ただし敵に気が付かれた場合、即座にコア攻撃に切り替えたほうが戦果を期待できる。 レーダー施設と自動砲台が破壊されている場合、時間が残り少ないときはこちらを優先的に修復しよう。 破壊すると2ptの貢献スコア(仮)が加算される。 4.5~たけしの頃に、下位クラスマップで登場する「簡易児童放題」、スカッドバトル等で登場する「強化児童放題」という兄弟ができた。 その後強化の方はたまにさりげなく全国対戦の上位マップに紛れ込んでいたりしている場合がある。 がん☆たれ 「銃座・砲座、じっと座って敵を迎え撃つ漢の攻撃兵器である。」 両方の陣営が利用できる一人乗りの固定砲台。射撃範囲は左右180度、上下120度くらい。 ver.2.0より3種類のがん☆たれに別れた。 コング級のロケットランチャーを3点射する「がん☆たれR」。 多連装ロケットシステムを搭載のミサイル砲座「がん☆たれM」。 双門機関砲に似た見た目を持つ銃座「がん☆たれG」。 また、足元のデザインが変わった影響で、マイン仕込みが難しくなった。 さらにver3.5で わふーのボマーみたいな感じの「がん☆たれL」 が登場した。 ガンタレの砲撃で撃破をするとターレットスキル各章や固定砲章にカウントされる。 円②(③の踏み台)や毛44を買うためにはこれに乗らないといけない。 近づけばどこからでも乗れるが、降りる位置は常に一定。これ自体が装甲を持ち、少なくなると警告音が鳴る。 ガンタレはオープン座席なので、隙間を縫って狙撃弾が通る。ソードのような近接武器で攻撃した場合も敵の本体にもダメージが通る。 さらに2.0では爆発属性の攻撃も本体に貫通しやすくなり、自爆しやすくなった。がん☆たれG以外において近距離のぶっ放しの際は要注意。 同じく2.0での変更点として、狙撃のスコープで覗いた際にガンタレのどこに照準を合わせても赤くなるようになった、よって中の綺麗な顔を吹っ飛ばすには慣れが必要。 この処刑椅子に敵機が座った状態のガンタレを破壊すると敵機も爆発に巻き込まれ大破、アンチターレット勲章がもらえる。 味方が乗ったガンターレットを破壊するとペナルティは無いが味方を強制排出させてしまう 無人の状態で破壊や修復をしてもスコアは加算されないが、敵が乗っているときに攻撃を与えると、Ver.2.0より一定量ダメージを与えるごとに「敵兵器にダメージ(貢献+1pt~)」を貰えるようになった。がん☆たれには3000ダメージごとに1ptなのでリムペVを貼り付ければ一気に10pt入る。 Ver2.1のイベント戦で悪用した人がいたので、Ver2.5からポイント貰えなくなりました。 場所によっては非常に重要なので破壊と修復は適宜行おう。なお破壊されて放置してても一定時間後に自動で復活する。 その際支援ががん☆たれにリペアをかけるとリペア量の応じて復活までの秒数が短くなる。 がん☆たれR Ver.1.0から存在するがん☆たれが改称したもの。 乗り込むとムサシ、コジロウ、ニャースの3名で構成された3点バーストの強力なロケット団を発射できる。「ロケット団!またお前たちか!」 一発の威力はサワードコング程度・弾速はプラ妻Kanon以上であり、爆風も広い。食らうと吹き飛ばされ完全に無防備となる。「やな感じー!」キラーン 直撃でまず大破。爆風でもかなりのダメージを負う。弾数無限でリロードも4秒と悪くない。 連射速度の遅い間隔をおいた三連射なので、先読みで狙いをつけ吹き飛んだ敵を追撃可能。コンボが決まれば確実に撃破できる。 マップによっては非常に凶悪な配置のものがあり、戦況を大きく動かす可能性を秘める。 弾自体に射程限界が設定されており、一定距離を飛ぶと自動的に爆発してしまう。が、これを利用して爆風だけを当てたりできる。 壁当てにより発生した爆風は障害物を貫通する。建物角など薄い障害物に隠れた敵機も狙ってみよう。 がん☆たれM 通称「味噌タレ」。 重火力兵装のMLRSと同様に、ロックオン式のミサイルランチャーが撃てるタイプ。 1回のロックオンで2発発射、1マガジン6発まで撃てる。リロードは5秒とRより遅い。 弾速や一発の威力はRより低いが、高い追尾能力により脅威度はRよりも高くなった。 傾向として、わふーの出現するマップにおいて併設されている事が多く、対わふー迎撃性能も高い。 Rと同じく爆風が障害物を貫通する。 撃ち方としてはロックオン後直ぐ上を向き、左か右に旋回しながらばらまくと大抵キルとれます。 ノーロックでも当然発射可能。 上級者になると当然マップ内の味噌タレの位置や避け方を熟知しているため、ロックして発射しても味噌アラートを聞いてからうまく障害物に隠れ無効化されることも多々ある。 だが当然ノーロックなら味噌アラートはならない。場合によっちゃノーロックのほうが命中率が高かったなんてこともたまによくある。 単純に物陰に隠れてるのを爆風であぶり出すことも可能なので、覚えておくといいだろう。 がん☆たれG 見た目は双門機関砲の砲身が付いた感じでゴ○ブリを連射する銃座。 というか無反動で弾数が非常に多くなった双門機関砲そのものである。 他2つと違い自爆のリスクが無い代わりに重火力の主武器のようにOH!が存在する。 また、瞬間火力は射撃兵器としては高いが爆発物の他2つに比べると劣り、ある程度垂れ流さないと威力を発揮できないのが難点か。 敵の頭に当てると良い音(CS)が出る。上手に狙いつつ頭も撃てると、攻撃力増加で良い感じに。 有効射程が長く、瞬着なので遠方の敵を素早く攻撃出来るのも良い。これは他のがん☆たれには真似出来ないGだけの特権である。 長く攻撃時間を確保出来れば中々の殲滅力を発揮する。ノーマーク状態ならわふーにも有効だ。 がん☆たれL わふーのボマーみたいな感じのがん☆たれ。グレネードを三点射する。だいたい9発くらい撃つとリロード。 威力の増えてる連射式Gランチャーを無限に撃てるというシロモノ。 広範囲を一気に爆撃出来るため、状況によっては一斉撃破をホイホイ量産する凶悪な子。 集中させてよし、視点を振ってばら撒きまくるもよし。とにかく攻撃範囲が広い。 グレラン同様に安全装置があり、近距離の相手に弾を直撃させても即爆発しないのが難点。 ただ、うっかり足元に撃っても自爆しにくいし、地形を利用した反射撃ちなどで変則的な攻撃も行えるのはメリットか。 プラトーン + 四天王(火)の方のAAがないので代理 __..----..,,_ _ ,rっ'" `''l―~/ _〕ヤ ''''ゃ-「 ..lト-..-..__ ___../ ヤ _ 、_____ \,、丿 | 、 │‐‐ー-、 ノ"´ ,' ゙'‐ 几`'''''''´ ,j lト廴、 / 」 1|! `ヽ、 /′ ''‐;ィ^''''" ` ニ'''' ̄ ''ヤ` / 〕 |│ ヘ 亅 _r '''┐ '´ `ヽ ,.-j「__丿 ナ |│ il lヘ <さあ、(N-DEFを)回復してやろう! _ノ′ ..tl '、 |∪,lョLヘ_ ′「 |、 - .ヘ、 ,,/′ `'''、 ,'__....--_]圭ク│ ゝ │ │ l __ ..|l'、 ´ '、 ../'リ廴 '、 亅っ..廴___ '、 卜- ;ョ!''u「 |/L ?ヤ-_ ....-;;ン" ´"ヾ彡' r./ノl │ ゙̄'''ゝ ァ | l’ / |ヘム一‐゙'〔 丿 ヽ....‐彡‐" -ー- ぅ..彡'リ丿 ` │ │_ {'lヽ__...._.. 、 ヽ 广''" `ヾョサ │ ヾ.. 'くミEIワ { `゛''''ヾ、 . 丿 `ー----‐′ llョ_..、__--y__ ________ujlll ゙''ー―ー''´ プログラミング次第でエネルギー源および各種物質などの、ありとあらゆる物を物理法則を無視して「生産」を行うユニット。 作品中ではこの「持ってくる力」を利用してプラント近くに出撃をしている。 半径20m以内(有効範囲は球状)に入ると全てのブラスト頭部にあるコンピューターが自動的にハッキングし、支配下に置く事で占領となる。 占領することでその位置での再出撃とエリア移動が可能になる。 戦線を押し上げるためには不可欠。 ベース付近のプラントを奪われるとコアへの波状攻撃が行われるので非常に危険。すみやかに取り返そう。 プラントの占領値を一度に一定値(25%)上昇させるたびに1ptの、敵プラントの機能停止およびプラントの占領完了で3~7ptの占拠スコアが加算される。 占領中の敵機を撃破(または撃破支援)することで、撃破に伴う戦闘スコアに2ptの貢献スコアが加算される。 ※占拠スコアの加算は、それぞれの完了時に対象が占領範囲にいた場合のみ行われる。 ブラントの場所によっては思わぬ所からの占拠も可能なので、妙に占拠速度が遅いなどの場合は死角に敵が居ることを疑おう。 稀に自律型プラントも存在し、プラントを撃破してしまったとかプラントに撃破されたなどの報告も見られる。 N-DEFの導入に伴い、占拠すると周囲200m以内に居る自軍ブラストのN-DEFを回復するようになった。 ニュード採掘用の施設だから、遠赤外線のようにニュード的な何かが放射されているのだろう。 じんわりと回復する様は実に健康によさそうである(※ニュードは人体に有害です)。 最近は宙に浮き、小粒な占拠範囲を複数提供する新型も登場。うっかりするとはみ出てポイトンをもらえないことがあるので気をつけよう。 リニアカタパルト 乗り込むことで前上方に高速移動できる。 前線に向かって発射されるものがほとんどで、後方からすばやく戦線に到達できる。 高く飛ぶので偵察にも便利。 ベースに向けて発射されるものもあり、それが設置されているプラントは非常に重要になる。 リフト 乗り込むことで特定ポイントまで移動できる。 高い位置に移動する場合に便利。 乗り込む位置および降りる位置は常に一定なのでマインに注意。 また乗っているときは無防備なので敵から狙われてしまった場合すぐに降りたほうがいいかもしれない。 とは言うものの、リフトによっては乗り続ければ死あるのみ。しかし降りても死あるのみというあの世へ続くリフトになっている場合もある。 リペアポッド 通称:棺桶orトイレ 狙撃しやすい位置にある場合を棺桶 狙撃し難いがそこそこ前線に近い場合をトイレと言う。 機体の排出および新聞の情報供給ができる。 味方ベース内および味方プラント脇の物のみ利用可能。 使用中は完全に無防備となるため使用するときには周囲の警戒が必須。 また、前線からここに戻って排出や供給をするより退出してから家でしたほうが早いこともあるので、 戦況や位置関係、兵装、残り時間などとよく相談しよう。 なお、新聞は部数単位で徐々に供給されていくが、10秒間乗り続けると部数に関係なくマンガ本に変更される。 ちなみに稼動中に上下動している板は下半身を隠さず上半身あたりで動く、プライバシーを守る盾には使う事は出来ないので注意 __O)二)))(・ω・`) 今日もトイレの見張りだぜ 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく | [――] なに覗いてんだよ、ぶち殺すぞ◎ー) / HG \ | | (⌒) (⌒二 ) ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ / Lヽ \ノ___ ゙ー―――(__)--- わふーローダー そーらをじゆうにーとーびたーいなー♪ __ __. _ __/x )'´ ノ `\ /わヽ_ / _(__/ ,仁ヘ___ \ {うノ/ \ ん/ / _, イ! 丁 ヽW`く はい、 `く /\ / l , ィT斗从l l | ‐l‐トヽハ わふーローダー♪ \xヘ レ,、/了| | | Ⅳリ リ∨Ⅵ |∧_ \}} \| | l小 > < ハ ! ∧_`‐~ァ \ j∧ヾ|ゝ'' `^' ィj/| l| l|∧`‐~’ \ ヘ│ /゙T ´|.ハ Ⅵ l|∧ |'\ /'{ ∧ /不「 | l |\ l|∧ | | \ |! l |/'={}=\レリ│ ', l|∧ | l `ヽ.八___/||、_〉,川 zクl l|∧ | | |</ || ヽ>='"ヘl| l|∧ | | | \/||ヽ∧. ∧l| l| l | | | || ∨ ∧l| リ | //' } -||=- ∨ ∧l川 // / ll ∨ ハjリ ※かぜだまは撃ちません(わっふー的な意味で。チャージカノン緑色だが) わふーポートでの屈伸の儀式によって戦場に召喚される大型飛行兵器。三人乗り。デザインは「スーパーXシリーズ」と言えばわかる人はわかるだろう。プラモデル出たし。 マップによって1機目の出現時間は異なり、以後は撃破される度に60秒くらい経過で死者蘇生される模様。 「もはや別ゲー」とまで言われるほどの圧倒的堅さ、そして圧倒的火力はボーダー達に「これがエアバーストか…」と無理矢理納得させるほどの物であった。 そして、圧倒されてコアまで到達されてしまったらさあ大変。砲台やレーダーが根こそぎ壊され、中から無傷の敵機が出てきて・・・と、 コアが大損害を受けること間違いなし。 弱点はニュードラジエーター。機体の後ろにあり、緑色に『チチチチチ』と発光しており、ここに攻撃を当てると攻撃属性に関係なくクリティカル扱いになりわふーに大ダメージを与えられる。 (セガの某SRPGのシステムに似ているが、わふーの後ろに回り込んでサワードをラジエータに当てたら『ドゴォォォォン!!』・・・と一撃で壊せると言う事は無い。) なので弱点をひたすらに攻めた所で、一人だけではまずワフー撃墜は無理。仲間と共に、あいつを討て! 一定量ダメージを与えるごとに「敵兵器にダメージ(貢献+1pt~)」が貰える。 上昇するにはジャンプボタン。ブーストゲージを使用する。ジャンプボタンを押していない間は緩やかに下降。急速に下降したい時はダッシュボタン。 ブースト移動は出来ないので、動きは割と鈍い。 ブーストゲージを切らすと復帰時間がかなり長いので切らさないように注意。水平移動ではブーストゲージを使わない(使えない)ので、勘違いしないように。 武装はチャージカノン、グレネード砲、チェインガン。それぞれドライバー、ボマー、ガンナーが操作する。 武器変更の要領で空いてる席に移動が出来るぞ! そしてわふーの真下ならいつでも乗り降りができる。空挺降下してアシクビヲクジキマシターするんじゃねえぞ! チャージカノンはわふーの旋回が遅い事もあって使いにくく、動的目標に対しての直撃はまず無理。爆風は広いので、味噌タレなどの固定目標や敵集団に叩き込むと良い。 ちなみにチャージ時間は1段階につき3秒とやたらと長い。フルチャージを維持しているとオーバーヒートするので、適当に第一段階で妥協して撃ってしまうのが吉。 グレネード砲は3×2のグレネードをばらまく。わふーの武装では唯一360度カバーできるので後方への攻撃が可能。 グレネードは割と重力に引っ張られるので少々慣れが必要。照準そのままに撃ってもまず当たらない。 真下から出ている顔に爆風が当たってしまうと自爆するので注意。グレランと同じ仕様なので近距離はバウンド後二回目の接触で爆発する。 「ペンペン草一本も生えないようにシテヤンヨ」 チェインガンは要するにガトリング。ボマーに比べると射角が狭い。オーバーヒートもあるが、火力はかなり高く慣れも必要無い。 「逃げない奴はよく訓練されたブラストだ!! ホント、戦場は地獄だぜ!」 尚、ボマーとガンナーに関しては下から顔が丸見えなので注意。 なお、誰も乗らずに数カウント放置してると姿を消してしまい、わふーポートからの再召喚を待つことになる。 ちなみにだ、なんと斜め移動すると直線移動より格段に速い。斜め移動は早いジンクスがここにもあたったのであった。 目指せ、ドリワフトマスター! たまに質量を超えた残像どころか時限跳躍してるや、ワフトローダーが迷彩を展開してドライバーが丸見えになったり、ワフトローダーのダメージをドライバーが肩代わりする場面が見受けられますが、あくまでワフトローダーの仕様の一つです。バグトローダーとか言わないでくださいね。敵味方相乗りはできませんのであしからず。 ああ、そうそう。主砲、グレネードによる自爆は、おそらくこのゲームの仕様上、プレイヤーが直接手を下せる唯一の味方殺しの方法だ。まあ、ウーハイ洋上での無理心中とか、やろうと思えば他にも方法はあるけどな・・・。やめろよ?絶対にやめろよ?! ※検証とかするなよ?絶対にするなよ?! その後出た新型「ワフトローダーS」。Sが何の略かは定かではないが、前方シールド展開機能が付いた漆黒の機体。 「突貫します!」(スピードがない)「ディストーションフィールド!」(バリアで攻撃できない) わふーローダーしーるど ばーん!大丈夫!防いだ! 長らく封印されていたデゴイチさんと共に現れた、ばーじょんあっぷ型わふー。 機体前面にシールドを展開できるようになり、防御力アップ!そして、カラーリングが真っ黒になった。一号機のカラーリングが白だと、後続機が黒くなる作品は多いヨネ。最近だと、バンs… シールドの耐久力は四万。制御はドライバーがBボタンで行う それ以外は、基本のわふーと全く一緒。純粋な機能追加版わふーである。 シールドゲージは、ブーストゲージの下の半円。見落とさないように注意。 シールドの展開時間は10秒ほどで、ゲージを使いきると30秒ほど、ギリギリ残すと25秒ほどでリチャージが完了する。 基本、重火のバリア運用と同じであるため、リア重使いであれば、すぐに慣れるだろう。 耐久力ひくいんじゃね?と言われるが全く一緒の二十万、代わりに再出現が90秒くらいに変更された。性能が上がった分、ズィーメックさんの配備力が下がったようである。 よく落とされる印象があるが、それはBR側の火力が上がったのとわふー対策が浸透したからであろう。 と、いうかである。 なんで、機体下部に…特に尻(ラジエーター)にバリアをつけなかったのかね!!!!!!! わふーポート この付近で屈伸する事によってわふーが召喚される。召喚陣みたいな物だと思ってもらって問題無い。 多数の機体が群がって儀式してる事もある為、コングや榴弾で撃破おいしいです^q^ 召喚が近くなる(出現30秒前)と発光し、出現直前になるとさらに激しく発光する。 乗・り・物、集まれー(略)、盗んで運んで襲うよ「ワフトローダー」。 ドライバー「ワフトローダーだ!」(DIO風にコーラス)。 と、出てくるまで気分を味わおう。 リペアポート わふー専用のリペア施設。 マップによってわふーポート脇やプラント脇にあり、後者は自軍のプラントの物のみ使用可能。 この付近にいるとわふーの体力が回復していく。 ボロボロのわふーを奪取した時、前線に持ち込む前に回復に使うこともあるが、わふーの体力ゲージがべらぼーに膨大な為、回復にすっげー時間かかる。支援でちまちま回復させるよか早いが。下手に壊して新品をまた相手に取られるのもいやだし。 わふーの火力と耐久力を活かし攻撃⇔回復を繰り返すと敵からすると非常にウザい。ただし味方からNG出されても文句は言えないのでご利用は計画的に。 …と思いきや、わふーポートが2つあるマップで敵陣わふーを奪取した時にこの戦法をとると敵のわふー完全シャットアウトというヘヴン状態になる。 あとは自陣わふーポートを見つつ群がる敵機を蹴散らそう。戦線が上がってきたらWわふーの総攻撃なり上空からのスネーク警戒なりお好きなように。 挽歌ポート ブラストランナーはこのポートでルーティンを行いボールを召喚できる。 ボールは友達 のゴールにシューッ!される。 + ... { ノ从从从ヽ / \ / /⌒ヽツ⌒\∧ |/ ヘ| N == == N (Y /・-)(-・\ Y) <みんな指の形が間違ってますね ( | . ) ∧ _Z_ / \ 从 / / ̄`∩∩-イ ̄\ | (ミミ)/ | ∧ / 人 \/\/ \ / \ /| ver.2.7あたりから実装されたと思われるサテライトバンカーおよびサテライトバンカーR(以下サテバン、サテバンR)が投下される施設。親方!空から五郎丸が! 投下のタイミングはわふー同様開幕n秒後&サテバン消滅からn秒後(n秒は出現するマップ・ポートごとに異なる)で大体わふーと同じような感じ。 わふーポート同様投下が近くなると発光が始まる。そして実際に投下されるまでの間、サテバンを掻っ攫おうと企むスリの銀次や、それを掃除する必殺仕事人や、群がる敵味方をまるごと吹っ飛ばすダイナマイト刑事や、そんなことよりコア凸しようぜ!と凸に勤しむ野球少年やらにエンカウントするする確率が非常に高くなるので注意しよう。 なお、ver武からは全体マップ上でも投下予告の発光が表示されるようになった。便利になったなー! ユニオンバトルでは最短運搬ルートを辿るため、ポートの位置はもとよりカタパルトの場所や向きを把握しておきたい。よーく考えよー♪施設は大事だよー♪ …ん?全国対戦ではどうかって?凸パルトとサテバンRを組み合わせた全く新しいマップをご所望かね?ハハッ サテバン自体の詳しい運用はサテライトバンカー運用講座や「超」初心者のためのユニオンバトル講座に詳しく詳しく編集されているので参照されたい。 パウァァァダァァァ!! 母なる大地の力が噴出すパワースポットの一種。 この場所に立つだけで跳躍力が大幅に強化されるが、極度の興奮状態となりその場で大ジャンプしなければ気が済まなくなる。 空を舞うホバー機のスカートを覗こうとして爆発四散するボーダーが後を絶たないのだとか。 索敵施設 索敵できないダメなたけしにカーチャンからの素敵な贈り物。 文字通り範囲内の敵を索敵してくれる。範囲は半径85m(生放送より)。 凄く便利だが、プラント同様占拠できる、という欠点がある。しかも占拠に必要な時間は短い(5秒ほど?)。 セクター9を皮切りに凸嫌いな運営はこれを次々と導入。 もはや新マップ登場のたびに「どうせクソ索敵施設付きマップだろ」と掲示板界隈では嘆かれているとか。 その後有志による調査の結果、タッチによるチャットができない(プラントやベースのように防衛チャットなどが打てない)こと、索敵形状は「球体」つまり索敵センサーと同じこと、そして 索敵時間が1秒であることが判明した。 この索敵範囲から外れると、即ミニマップから敵アイコンが消えてしまうのである。 つまり、こいつを敵に占拠されると、次の瞬間にはミニマップから敵は消えてしまうということ。即ち、もしも敵が索敵施設以外の索敵範囲に引っ掛かっていない場合、重大な事態に繋がる恐れがあるのである。 あくまでもこれは保険であって索敵はチーム全体で担う役割であることを忘れてはならない。 これまで設置されたマップの傾向として、後方に設置されている事。 凸ルートを塞ぐように設置されて降り、マップによっては完全に凸ルートをふさいでいることもある。 索敵施設付きMAPの大半が糞MAPと化していること が挙げられる。 ただし、一見拡大しないマップで見たら完璧だったけど拡大して見たら本当にギリギリの隅っこが通れていたなんていうケースも過去に数回あった。 索敵時間の短さと相まってそこまで信頼の置ける代物ではない。 ……間違っても『こいつは壊せないセンサーだからこれさえあれば偵察なくても安心だから索敵はあれに任せてポイント稼ぎに専念しよう』なんて思わない様に。その油断からやってきた敗北や大敗の回数は数えきれません。 特に灰色になった瞬間、青に戻るまではそこには『何も無い』という認識を忘れないこと。 そして青に戻したらベースから偵察なりで安全確保は必須。 索敵施設が灰色にされるまでに赤い点が一個見えてそれを倒したから一段落、と思ったら実は灰色の間に他の人が通り抜けてましたとか日常茶飯事です。 実際、これ設置されたマップは偵察支援の索敵がいつも以上に疎かになるのは出撃するプレイヤーならば実感出来る程に深刻。 ……それどころか次の週の索敵施設がないマップにもまで索敵施設があるという気分を継続させてドフリーを連発される事態も続出。ちょっとこれシャレになりませんよ。 これはあくまで補助的な施設である。 あるからと言って決して偵察を疎かにしてはいけない。 ちなみに近年支援、遊撃プレイヤーの索敵意識の低下の深刻さに開発も何かを思ったのか思わず噴出すような広範囲の索敵施設がちらほら確認される。 一部の人は「索敵施設とかセンサーの上方修正とかみたいに防衛を甘やかすから索敵意識が低下しているのでは」という声が聞かれてはいるが。 ただ、こんな索敵施設でも、凸屋からのヘイトは非常に高い。 なぜならば、索敵施設の長所は「占拠されない限り索敵し続けること」そして「耐久値無限」、つまり「自身が被索敵状態にならなければ止めることができない」という点である。 そして、うえで索敵時間が1秒しかない、と書かれているが、正確には「1秒も索敵される」と見たほうがいい。 例として挙げると、ウーハイGの索敵施設は半径100m。 これを通過しようとした際に、範囲外からまっすぐ施設まで向かうとしてもダッシュA+の足で4.5sかかる。 そして、停止に2秒、停止されてからも1秒映る。 これを合計すると、計7秒も連続でマップに映っているということがわかる。 これは凸屋にとって死活問題である。 つまり、索敵施設とは、防衛が何の努力もしなくても凸屋を7秒もマップに映せる超絶ゆとり設備なのだ。 進軍する際は、索敵施設の踏み忘れがないかどうかチェックするようにしよう。 せめて壊せるようにならないかなぁ 兵装換装エリア 肝心な場面で自爆して兵装を変える度胸のないダメなたけしにカーチャンからの素敵な贈り物パート2。 範囲内に入ると「エリア移動」のアイコンが「兵装変更」のアイコンに変わる。 そしてこのアイコンをタッチするとブラストがエリア移動のモーションを取り、一定時間が経つと再出撃の時と同様の兵装選択画面に移る。 この際必要な時間は胴体パーツの持つエリア移動の半分の時間(5秒だと2秒50で兵装選択画面に移行)。 つまり、補給やベース防衛終了後に素早く前線へ戻れる。 この時間は上限が無く、エリア移動最速のアセンならば1秒で兵装選択画面に移る事が出来る。 更に、味方のプラント奇襲の際には速攻で駆けつけることが可能。場合によってはトイレで完全回復した後でも余裕で奇襲からの攻勢に参加出来る。 ちなみにこの時間は しかし欠点もあり、 1・SPは全兵装共有(重火でギガノトを撃ったあと兵装変更してもSPはリチャージ中のまま) ↑ガセネタ、兵装ごとに管理されている。ギガノト撃った後に他兵装に変更するとSPは全快している。 ただし、出撃中の兵装でしかSP回復は起きない。能登発射→他兵装で長時間過ごしたのち再度重火にしてもSPは全く回復していない。 2・違う兵装で出撃すると設置武器は消滅する(支援でセンサーを置いた後強襲に兵装変更するとセンサーは消滅する) 3・補助武器は回復しない 4・基本ベースにしかこの施設がない(ベース、プラント防衛に使えないことがほとんど) また、実用的かはともかく、小ネタとして。 1・設置タイプの要請兵器は消えない(爆撃や偵察機も一度発動すれば消えない) 2・発射された榴弾は消えない。 3・設置された武装は消滅するが、相手が変更前にレーダーに捕捉されていた場合、兵装を変えても通常の時間通りレーダーに映り続ける。 という特性を持つ。 エリア移動が半分の時間になるというのは魅力的ではあるが、設置された場所が限られている事。 通常のエリア移動と違い兵装選択画面に移行するため、若干のタイムロスになる事。 等の理由から、エリア移動が早いアセンである場合、人によっては使わないほうが良い場合もある。 ちなみに、狙撃で敵にダメージを与えてから他の兵装になって撃破支援を貰うとそのPtは狙撃の分として入る。 実用性はともかく ↑ 2016/1.26のアップデートで •兵装換装エリア使用後の兵装獲得スコアが兵装変更前のものになっていたのを修正しました。 となっているので現在は不可能と思われる。 また、その下には •兵装換装エリア使用中に撃破された際に、次回のエリア移動時間が短くなっていたのを修正しました。 とも記述されている。
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久「野球をやるわよ!」 怜「また急やな」 京太郎「でも、何でまた野球なんかしようと思ったんですか?」 久「今しかできないからよ。私が私であり続ける為に野球をする」 照「ふぅん」 京太郎「いやいや、おかしいですって」 怜「そうと決まればメンバー集めやな」 照「野球となれば最低9人は必要」 京太郎「俺と部長に、照さんに怜さん。それと、豊音さんで今のとこ5人か・・・」 怜「あ、うちは無理やわ。病弱やから」 久「なら仕方ないわね。須賀君、あと五人集めて頂戴」 京太郎「はぁ・・・」 久「それじゃあチーム名はどうしましょうか?」 怜「タイガースや!決まっとるやろ」 京太郎「それはさすがに・・・」 照「じゃあ、チーム虎姫がいい」 京太郎「まあそれなら・・・」 久「それにしても、豊音、さっきから静かね」 怜「また寝とるんやろ」 照「うん、そこで寝てる」 豊音「Zzz・・・」スヤスヤ 京太郎(ナルコレプシー。それが豊音さんの幼い頃から抱えてきた病気・・・眠り病) 京太郎(豊音さんはいつ意識を失い眠ってしまうのか分からなかった) 京太郎(寝る子は育つ。豊音さんは、だから大きかった) 怜「にしても京太郎。メンバーのあてはあるんか?自慢やないけど、うちには友達なんかおらんからな」 照「私も」 久「あ、あはは・・・」 京太郎「まあ、あてってほどでもないですけど、一応声をかける相手の目処はついてます」 久「あらら~、須賀君も隅に置けないわね」 京太郎「そんなんじゃありませんって」 怜「なんや京太郎、女の子ばかり誘ってハーレム作る気なんか?このスケベ」ニヒヒ 照「君は不潔だな」 京太郎「何とでも言って下さいよ。まったく」 京太郎(一応俺が声をかけようと思ってる相手は幼なじみだ。いつも誰も来ない屋上で本を読んでいる) 京太郎「よっ、咲」 咲「はわわっ、京ちゃんっ!?ち、違うよ、私学校でお菓子なんて食べてないよ!」ガサゴソ 京太郎「取って食いやしないって」 咲「何しに来たの?珍しいね」 京太郎「まあな」 咲「京ちゃんも食べる?」 京太郎「それじゃあもらおうかな」 咲「じゃああーんして」 京太郎「えっ・・・。あ、ああ、わかった」ドキドキ 京太郎「あーん・・・」クパァ… 咲「右手の指にはめたトンガロコーンで左回転」グワッ 咲「左手の指にもはめたトンガロコーンでひじの関節ごと右回転」グワワッ 京太郎「んあっ!?」 けっこう呑気してた京太郎も、指がが一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった! そのふたつの拳の指先に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙 咲「はい、京ちゃんどうぞ~」 京太郎「むぐぁぁあーーーー!!」サクサク ムッシャァァ 京太郎「ったく、咲の指まで口に入っちまったぜ」 咲「えへへ、ごめんね京ちゃん」 京太郎「まったくだぜ」 咲「それで、何か用があったんじゃないの?」 京太郎「おお、そうだった」 京太郎「咲、野球やってみないか?」 咲「えっ?私、運動とか苦手なんだけど」 京太郎「それはわかる・・・。でも、俺にはお前しか頼れる人間はいないんだ!頼む・・・」 咲「・・・頭を上げてよ京ちゃん」 京太郎「咲・・・いいのか・・・?」 咲「ま、まあ、京ちゃんがそうまでしてお願いするんだったらやらないでもないかな~・・・って」 京太郎「そうか!ありがとな、咲!」ギュッ 咲(わわっ、手!手ーっ!握られちゃってる!) 京太郎「お、咲、口元にお菓子付いてるぞ?咲は相変わらずだな」ヒョイ 咲「あっ」 京太郎「あむっ・・・。モグモグ」 咲(京ちゃんが私の口についてたお菓子食べてる・・・///) 京太郎「それじゃ、野球の件よろしくな!他にも誘わなきゃなんないんで行ってくるぜ」ドヒューン!! 咲「えっ、他にもって・・・。ちょっ、京ちゃーん!」 勧誘 一人目ゲット 照「へえ、さっそく一人勧誘に成功したんだ。このスケコマシ」 怜「とんでもない奴やな、京太郎は」 久「末恐ろしいわ」 京太郎「そんなこと言うならみんなもメンバー集めして下さいよ」ジトーッ 怜「さっすが京太郎!よっ、総理大臣!これからもよろしく頼むで」 照「京ちゃんには期待してる」 久「ごほっ、ごほっ、持病の癪が・・・。あとは頼んだわよ、須賀君」 京太郎「まったく、ちゃっかりしてるんだから」 豊音「やっほー、須賀くーん」 京太郎「あ、豊音さん、起きてたんですか?」 豊音「うん」 京太郎「寝顔、可愛かったですよ」 豊音「ふぇっ・・・///」 怜「なんや京太郎、お前、あんときそんなん見とったんか。このドスケベ」 照「ケダモノ」 久「レディの寝顔を見て、それをそのまま口に出しちゃうなんて須賀君もまだまだね」 京太郎「なんなんですかもう!」 豊音「もうお嫁に行けないよ~・・・///」 京太郎「豊音さんまで・・・」 京太郎「安心して下さい。豊音さんは美人ですから結婚相手なんかいくらでもいますから」 豊音「か、可愛いだなんて・・・///」 京太郎「それに、もし結婚相手ができなかったら俺が責任持ちますから」 怜「ヒューヒュー」 照「言うね」 久「ほらほら、まだメンバーは一人しか勧誘できてないんでしょ?さっさと新しいメンバー探しに行きなさいよ」 京太郎「はいはい。まったく、人使いが荒いんだから」 豊音「あの・・・手伝おうか・・・?」 京太郎「いいんですか?それじゃあ・・・」 照「四人いれば麻雀が打てる」 怜「そやな。京太郎じゃあ弱すぎて相手にならんからな」ニヒヒ 久「そうね。久々に麻雀部らしいことしましょうか」 豊音「えへへ、お手柔らかに」 京太郎「みんな酷い・・・」 京太郎(ナルコレプシー。それが豊音さんの持病・・・眠り病だ) 京太郎(彼女はいつも突然意識を失い、ただ眠る・・・。夢も見ずに・・・) 京太郎(そしてふと目覚めるんだ・・・。まるで、何もなかったかのように・・・) 京太郎「それじゃ行ってみますね」 久「行ってらっしゃ~い」 怜「はよ行ってき」 照「お菓子忘れないで」 京太郎(部長も、照さんも怜さんも、みんな何も言わず豊音さんを助け気にかけてくれる。何も気にすることはないと) 京太郎「はいはい」 京太郎(俺は知ってるんだ。みんな、豊音さんを気にかけて、俺の手伝いに行かせずにここで麻雀を打つことにしたのだと) 京太郎(態度や口でこそああだけど、みんな優しい先輩たちだ) 京太郎(俺たちチーム虎姫は、あと4人仲間を必要としていた) 京太郎「ぐわぁぁ!しまったぁ!」ズボォァッ 花田「すばら!見事落とし穴に引っかかりました!」 京太郎「また花田先輩っすか」 京太郎(花田煌。学校でも何かと騒ぎばかり起こすトラブルメーカーだ) 花田「いやぁ~、こうもバレバレの落とし穴に引っかかる人もいませんよ~?まさにすばらです!」ニコニコ 京太郎「はは、それはどうも・・・」 京太郎「やれやれ・・・」パンパン 花田「制服が汚れてしまいましたね。すみません。私も手伝いましょう」パンパン 京太郎「あっ・・・そこは・・・んぁっ///」 花田「すばら!」 京太郎「で、何で落とし穴なんて仕掛けてたんですか?」 花田「まだ見ぬすばらを求めて・・・といったところでしょうか」 京太郎「なるほど、それはすばらです。で、ほんとのとこは?」 花田「実は、渋谷さんの育てているイチゴが何者かに荒らされているので、その犯人を捕まえようと思ってですね」 京太郎「へ、へぇ、そうなんですか・・・」モジモジ 花田「何故前かがみなので?」 京太郎「は、花田先輩、落とし穴掘って汗かいてますよね・・・。その、シャツでブラが透けて・・・///」 花田「なっ・・・。これは恥ずかしい姿を・・・。すばらじゃないですね///」 京太郎「これ、羽織って下さい。俺の制服なんかで申し訳ないんですけど」 花田「ありがとうございます。優しいですね、須賀君は」 京太郎「いえ、そんな。当然っすよ」 花田「未だ前かがみなのを除けば・・・ですけど」 京太郎「いやん」 京太郎「よし、じゃあこうしませんか?そのイチゴ泥棒を捕まえたら俺のお願いも聞いてくれるってことで」 花田「す、すばら・・・///」 花田「そんなこと言って、エッチな要求をするのでは・・・?エロ新道寺みたいに!」 京太郎「それを言うならエロ同人でしょう、花田先輩」 京太郎「いえ、野球チームに入ってもらおうと思って。花田先輩、確か今部活とかしてなかったですよね」 花田「ふむ・・・。いいでしょう。しかし、須賀君にイチゴ泥棒が捕まえられるでしょうか?」 京太郎「どういうことですか?」 花田「彼・・・いえ、彼女かもしれません。そのイチゴ泥棒は、渋谷さんが昨年から追い続けている相手・・・」 京太郎「昨年から・・・」ゴクリ 花田「かくいう私もこの二ヶ月捕まえようとしているのですが、未だ捕まえることすらできません。おそらく相当の切れ者ですよ」 京太郎「・・・わかりました。相手にとって不足はありません」 京太郎「って、あーっ!」 花田「はて、何か?」 京太郎「何がじゃないですよ!そこ!渋谷さんの菜園!」 花田「・・・はい?」 京太郎「お前だな、イチゴ泥棒は!こいつめ!」 桃子「ちょっ、どこ触ってるっすか!離すっす!」ジタバタ 花田「すばら!いきなり人が現れました!これは一体・・・」 桃子「まさか私の姿が見える人が存在しようとは・・・モグモグ」 京太郎「お前はいい加減食うのをやめろ」ポカッ 桃子「痛いっす」サスサス 渋谷「この子が私のイチゴを食べてた犯人・・・?」 花田「ええ、そうです。ここにいる彼が捕まえてくれたのですよ」 渋谷「ありがとう・・・」 京太郎「いえ、そんな、当然のことをしたまでですよ」デレデレ 花田「こいつ・・・」 桃子「・・・・・・・・・」 渋谷「貴女、見ない顔だけど・・・」 桃子「東横桃子・・・。高一っす。確かに私が中等部の頃からイチゴを無断で食べてた張本人っす。フン」 京太郎「なんだよその態度。お前なあ」 渋谷「どうして黙ってイチゴを食べるの?」 桃子「食費を浮かせる為に仕方なかったんす・・・」 花田「何か欲しい物でもおありで?」 桃子「実は先輩が病気で・・・」 京太郎「そっか・・・。治療費か・・・」 桃子「ほんとは遊ぶ金欲しさっす。てへぇ☆」 花田「すばら!」 京太郎(照れ隠しが下手な奴だな) 渋谷「クス・・・。イチゴ・・・美味しかった?」 桃子「そうっすね。なんて品種なのかは知らないっすけど、市販されてる高級イチゴの数段味が上でした」 渋谷「ありがとう」 桃子「・・・今までイチゴを黙って食べててすみませんでした」 渋谷「・・・・・・・・・」フルフル 花田「はて・・・?お許しになられるので?」 渋谷「イチゴは全て取られたわけじゃないから・・・・。全体に影響がないよう最小限だけ・・・」 京太郎「そうなんですか?」 桃子「べ、別にそういうつもりじゃ・・・。バレないように少しずつ食べてただけっす///」 花田「まあ、渋谷さんがそうおっしゃるのでしたら私としてもこれ以上お引き留めする理由もありませんね」 桃子「・・・いいんすか?」 渋谷「うん」 桃子「・・・今まで迷惑かけたお詫びといってはなんですけど、何かできることはないっすか?お金はないっすけど・・・」 渋谷「うーん・・・」 京太郎「だったら野球しないか?」 花田「そういえばそんな話もありましたね」 京太郎「忘れないで下さいよ、花田先輩」 渋谷「野球・・・?」 桃子「何で野球っすか・・・?」 渋谷「なるほど、野球のメンバー探しを・・・」 桃子「事情はわかったっすけど、イチゴの件で迷惑かけたのは渋谷さんにっす。あんたの事情は知ったことじゃないっすよ」 京太郎「はは、ま、そうですよね」 花田「私は約束もありましたし、私でよければ協力させてもらいますよ」 京太郎「ほんとですか!?ありがとうございます、花田先輩!」ギュッ ブンブン 花田「これは見事なシェイクハンド。すばらです」 渋谷「えっと、東横さん・・・」 桃子「はい。今まで迷惑かけましたし何でもしますよ」 渋谷「園芸部のお手伝いは・・・その、未経験者にはできないと思うから・・・」 花田「確かに。植物は繊細ですしねえ」 渋谷「だから、東横さんには人助けをして欲しいの」 桃子「いいっすよ」 渋谷「じゃあ、花田さんと一緒に野球をしてくれたら嬉しいな・・・」 桃子「えぇ~っ!?」 京太郎「やったぜ!」 桃子「な、何でっすか?」 渋谷「野球のメンバーが足りてなくて困ってるみたいだったから・・・。ダメならいいけど・・・」 桃子「うぅ・・・。わかりました、やってやるっしゅ」 花田「おお、すばらです!これで二人揃いましたよ!」 京太郎「へへ、よろしくな」 桃子「・・・よろしくっす」 勧誘 更に二人ゲット 久「さすがね・・・。まさかここまで人を集めてくるとは・・・」 豊音「この短時間で三人も集めるなんてすごいよー」 照「コワイ・・・」 怜「まさかニンジャ・・・?」 京太郎「違いますよ。先輩たちは忍者を何だと思ってるんですか、まったく」 桃子「ここは麻雀部?野球の道具はあるんすか?」 花田「これは全自動卓・・・。すばら!」 咲「うぅ・・・、京ちゃん、女の子しか誘ってないよぉ・・・」 京太郎「い、いや、そういうつもりではなく・・・」 怜「このハーレムキング」 照「麻雀界の結城リト」 桃子「軽蔑するっす」 咲「変態・・・」 京太郎「くそぅ・・・くそぅ・・・」 久「それにしても、これだけ集まるとは壮観ね。いやいや」 花田「ええ、これはなかなかのなかなかです」 咲「でも、野球するといっても、9人集めたとしても対戦相手がいないと」 豊音「それなら大丈夫。もう手配してるんだってー」 怜「久は手がはやいことで有名なんや」 照「うんうん」 久「んん?どういう意味かしら?」 京太郎「でも、対戦相手が決まってるなんて、これはいよいよって感じですね」 豊音「うんうん」 久「ってわけで、残り二人のメンバー集め頑張ってね、須賀君」 京太郎「いぃ!?また俺っすか!?こんなに人がいるんなら、誰か心当たりいる人はいないんすか?」 久「ごほっ、ごほっ・・・。私は持病の癪が・・・」 怜「うちは病弱やさかい・・・。すまんな、京太郎」 照「私は友達が少ない」 咲「私も・・・」 豊音「私もだよー・・・」 京太郎「お、おう・・・」 花田「すばらくありませんねえ・・・」 京太郎「ま、まあ、あと二人くらい俺にかかれば余裕ですよ。ちょっと待ってて下さい」 怜「すまんな」 照「任せた」 京太郎「とは言ったものの、心当たりなんてないしなあ・・・」 田中舞「いくぞ、ストレートだ!」ビュンッ 門松葉子「よっ。なかなかスピード出てますね」バシンッ 京太郎「校内でキャッチボールか・・・。ガラス割らなきゃいいけど・・・」 田中舞「次はカーブ行くぞー」 門松葉子「バッチこーい」 京太郎「さて、余所見してないで新メンバーを探さなければ・・・」テクテク チーム虎姫 必要人数 残り二名 憧「ねえ、いつまでやんの?あたしは別にいつまで付き合っててもいいんだけどさ」 穏乃「フンッ、フンッ・・・。あと30回・・・」 憧「そんなに鍛えてどうするんだか・・・。はぁ・・・」 穏乃「私の筋肉が喜んでるのが憧にもわかるでしょ・・・。フンッ・・・筋肉イェイイェイ!筋肉イェイイェイ!」 京太郎「あれは・・・確かクラスは別だけど、体力バカの高鴨さんと、その幼馴染か・・・。あの筋肉・・・逸材だな」 京太郎「あの、すいません、お願いが・・・」 穏乃「何かな?」 京太郎「一緒に野球してもらえないでしょうか?」 憧「野球?」 京太郎「はい」 憧「あー・・・そういうことか」 穏乃「メンバーが足りない、ってやつなのかな?」 京太郎「はい」 憧「どうすんのよ、しず?」 穏乃「うーん・・・。私は山にも行きたいし、筋肉も鍛えたいからなー・・・」 京太郎「そうですか」 憧「しずがやんないってんならあたしもパスで」 京太郎「せっかくの筋肉の見せ場なのに・・・」ボソッ 穏乃「!?」 京太郎「あ、すみません、独り言です。野球で・・・そう、仮にですがホームランでも飛ばせれば、筋肉をアピールできると思って・・・」 穏乃「私の筋肉が活かせる・・・」 京太郎「今ならプロテインも付けるけど、どうかな?」 憧「ちょっ、卑怯な・・・」 穏乃「やります!憧、野球やろう!」 憧「オッケー!あたしも今そう言おうとしてたところよ!」 京太郎「やったぜ!」 チーム虎姫 必要人数 残り0名 久「須賀京太郎・・・恐ろしい子・・・」 怜「一体誰がこんな短期間でこんなに人数を集めてくれたんや?」 照「須賀京太郎・・・。彼が一日でやってくれました」 豊音「すごいよー」 咲「でも、女の子だけ・・・」 花田「すばら!」 桃子「どんだけ女好きなんすか、まったく」 京太郎「お、俺はそんなつもり・・・。くそぅ・・・」 憧「はいはい」 穏乃「それで、トレーニングは?」ワクワク 久「そうね。試合まで時間もないし、練習しましょうか」 豊音「よーし、頑張るよー」 穏乃「燃えてきたー!」 京太郎「やれやれ、俺は練習した」 そして、一ヶ月後・・・ 久「この人たちが私の集めた対戦相手よ!」 穏乃「おおー、なかなかやりそうだなー」 星飛雄馬「よろしく」 茂野吾郎「女の子ばかりだな」 阿部隆也「誰であろうと全力を尽くすだけだ」 岩鬼正美「はぁ~・・・」 青木勝「まあ、頼まれたからには勝つけどよ」 木村達也「気は進まないな」 ベジータ「くだらん。早く終わらせるぞ」 めだか「さあ、早く始めようではないか」 ナルト「ウズウズしてきたぜ」 コナン「あれれ~?ボクが審判~?」 京太郎「くそっ、こんな奴ら相手に勝てるのかよ・・・」 久「ま、何とかなるでしょう」 完