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マッピング:ウェーブ nmsマップは、マップ名(ファイル名)が「nms_」で始まっていなければならない。 ポイントエンティティoverlord_wave_controllerを1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 Initial Spawn Count ウェーブ1のゾンビスポーン数 Zombie Increment ウェーブ毎のゾンビ増加数 Resupply Freq. 物資投下の頻度(ウェーブ) NG Freq. (未実装) Ending Wave このウェーブ終了でマップクリアカスタムクリアシナリオを使う場合は後述 First Runner Wave Runner初登場ウェーブ First Child Wave Kid初登場ウェーブ Custom Win Scenario NoならばEnding Wave終了でクリアカスタムクリアシナリオを使う場合はYesにする 例:Initial Spawn Countが50,Zombie Incrementが10の場合、ウェーブ15のゾンビスポーン数は (50) + ((15 - 1) * 10 ) = 190 となる。 注意 Resupply Freq.は2以上でなければならない。2に設定すると毎ウェーブ物資が来るようになる。3だと2ウェーブ毎、4だと3ウェーブ毎といった風になっている?(未検証) First Child WaveはFirst Runner Wave以上の数値を設定しなければならない?(未検証) 特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには ポイントエンティティmath_counterを出力を発生させたいウェーブの個数だけ作成する。 そしてKeyvaluesを以下のように設定する。 Start Disabled No Initial Value 0 Minimum Legal Value 0 Maximum Legal Value 開始時に出力を発生させたいウェーブ そしてこのmath_counterに、overlord_wave_controllerから以下のような出力を送るように設定する。 My output OnNewWave Via this input Add With a parameter override 1 こうすることにより、各ウェーブ(ウェーブ1を含む)の開始時にカウンターが1ずつ加算されていくようになる。 あとは言うまでも無く、math_counterにMy outputがOnHitMaxの出力をさせればいいだけ。 カスタムクリアシナリオを使う場合 まず上記のCustom Win ScenarioをYesにする。 overload_wave_controllerがEnding Waveのウェーブ終了時にOnCustomWinBeginの出力を 送るようになる?(未検証)ので、この出力でシナリオを開始させる。 注意 OnCustomWinBeginの出力が発生するのは最終ウェーブ終了時で、次ウェーブは開始しないのでカスタムシナリオの間ゾンビがほぼいないことになる。ゾンビがいる状態でカスタムクリアシナリオを行わせたい場合は、「特定のウェーブ開始時に出力を発生させるには」の方法を使用すること。現在のバージョンではOnCustomWinBeginだけで大丈夫な気がする。未検証。 最後にシナリオ終了時に、overlord_wave_controllerに対して以下の出力を送るようにする。 シナリオ成功=クリアの時 InputCustomWinComplete シナリオ失敗=ゲームオーバーの時 InputCustomWinFailed 脱出地点型のクリアシナリオを使う場合 カスタムクリアシナリオとして、通常nmoマップで使用するnmrih_extract_point(範囲内に入ったプレイヤーはクリア)を使用することもできる。 これについては マッピング:オブジェクティブ を参照。 まずnmrih_extract_pointに対して、脱出を有効化するタイミングでStartの出力を送る。 するとnmo同様にnmrih_extract_previewがHold Timeの間プレイヤーの視界をジャックする。 しかしこのままでは全員が脱出してもクリアにならず、またExtraction Lengthが過ぎても(時間切れになっても)ゲームオーバーにならない。 これをしっかり機能させるには、nmrih_extract_pointからoverlord_wave_controllerに対して、以下のように出力を送る。 クリア ゲームオーバー My output OnAllPlayersExtracted OnExtractionExpired Via this input InputCustomWinComplete InputCustomWinFailed もちろん、InputCustomWinFailedは制限時間ではなく、別の方法で(別のエンティティから)送っても良い。 その場合はExtraction Lengthを0にする?(未検証)のを忘れないこと。(0でダメだった場合は逆に大きな値にしてみてください) ちなみにOnExtractionExpired InputCustomWinFailedの出力にDelayを設定すると、 その秒数は「ゲームオーバーは確定したが脱出はできない」という時間になる。 最後にヘリが飛んでいくような凝ったギミックを作るときは、このDelayを設定して、脱出し損ねたプレイヤーに悲壮感を味わわせてやろう。
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ダイヤモンドの指輪(だいやもんどのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 他人にいつもより自信をもって行動しているように見せることができる。 アイテムが輝いて注目を浴びる。(生活ゲームのみ) L:ダイヤモンドの指輪 = { t:名称 = ダイヤモンドの指輪(アイテム) t:要点 = 煌めく宝石,透明感あふれる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ダイヤモンドの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ダイヤモンドの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ダイヤモンドの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ダイヤモンドの指輪の販売価格 = ,,,100マイル。 *ダイヤモンドの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ダイヤモンドの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ダイヤモンドの指輪に使用した宝石 = ,,,ダイヤモンド。 *ダイヤモンドの指輪の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。 *ダイヤモンドの指輪の特殊能力 = ,,,他人にいつもより自信をもって行動しているように見せることができる。 *ダイヤモンドの指輪の効果 = このアイテムをアイテムが輝いて注目を浴びる(生活ゲームのみ)。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術),宝石の追加(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ダイヤモンドの指輪 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
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type well JR (日本一部ランキング21位相当の記録) https //www.youtube.com/watch?v=qNDP4IO0oIU (2022-02-26 06 20 07) ヤヅハシ 打トレ 956-30 手元付き https //www.youtube.com/watch?v=E7Th2rujTos (2022-02-26 06 21 47) TOD スコアアタック 8312pts by テル (the Typing Of the Dead) https //www.youtube.com/watch?v=w9vm9ITAJhQ (2022-02-26 06 22 11) 【e-typing】懐かしい遊び 長文タイピング score 828 https //www.youtube.com/watch?v=KpVK3y12-Mk (2022-02-26 06 24 31) 打鍵トレーナー https //www.youtube.com/watch?v=NrHATxfpigE (2022-02-26 06 47 03) 【WeatherTyping】 4人対戦(JISかな×1/Qwerty×3) https //www.nicovideo.jp/watch/sm4671194 (2022-02-26 18 16 18) e-typing 大好きなおやつ 694pt https //www.youtube.com/watch?v=zN31dfAJaxg (2022-02-27 05 50 37) タイプウェル国語R基本常用語10回 【ノーミスZG】 https //www.nicovideo.jp/watch/sm9402568 (2022-06-21 13 58 17) 高速タイピング856打 https //youtu.be/6NvxZi4Nz_s (2022-07-16 05 20 16) 高速フリック入力 [分速386文字] https //youtu.be/gGObkEKIs4s (2022-07-16 05 20 33) タイピング動画 寿司打プレイ https //youtu.be/UShVCmVBcQs (2022-07-16 05 20 45) 新! 寿司打 五年生の早打ち part1 50皿 https //youtu.be/1k9rC2HnjP0 (2022-07-16 05 20 58) タイピング動画 https //youtu.be/Ejqs4CEyNh4 (2022-07-16 05 21 11) 2012打初め 憲法トライアスロンRTA 1https //video.fc2.com/content/20120107YWDp3RUE (2022-11-10 23 52 30) タイピング動画
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りゅういち「よくきたな! おれたちが だぶるどらごんと よばれる りゅういち! と」 りゅうじ「りゅうじだ! ここから いきてはかえさん! かくごしろ!」 テクノスジャパンのアクションゲーム『くにおくん』シリーズの登場人物。 初登場はファミコンの『ダウンタウン熱血物語』。 フルネームは「服部 竜一」(はっとり りゅういち)。双子の弟に竜二(りゅうじ。左手抜くとキレたりしない)がいる。 元々は服部学園に通っていたが、冷峰学園の「山田大樹」に負けたのを切っ掛けに部下となって冷峰学園に転校。 冷峰四天王を実力で圧倒し、弟共々「ダブルドラゴン兄弟」(略してダブドラ兄弟)と恐れられた。 りきの恋人まみをさらったのも彼らであり、冷峰学園の女子高生はせべによると「おんなのこをさらうのはだれよりもうまい」らしい。 台詞だけ見ると犯罪臭が酷いが、まあ忍者だから仕方ない。汚いなさすが忍者きたない ちなみにりゅういちは犬、りゅうじは猫が大嫌いであり、『熱血物語SP』によると、りゅういちは飼い犬、りゅうじは野良猫を見るだけで驚くとか。 そして自分を棚に上げつつそんな事でビビってる相手に呆れている模様。 また『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』によるとりゅういちは左利き、りゅうじは右利きのようである。 忍者の家系であり、様々な格闘技をマスターしている。 具体的には、空手5段、柔道8段、剣道6段、ボクシング、中国武術。 戦う時は、主に中国武術を使う (一応言っておくと、彼らがダブったりしてない限りこの段位は絶対取れない。まさかそういう意味でもダブルなのか)。 見ての通りイラストとドット絵が全然似ていないが、 これは『ダブルドラゴン』の主人公兄弟のグラフィックを再現したためである。 とは言え、『ダブルドラゴン』原作のグラフィックはダウンタウンシリーズと比べて高頭身で、顔面部分がかなり簡略化されたものであり、 「これがリー兄弟の顔である」と言ってしまうと大分語弊があるのだが。 ただ、この無個性というか無機質な顔のお陰で冷徹な戦闘マシーンのような凄味を出せたのだと思えば、これはこれで良かったのかもしれない。 ちなみに、後にSFCで出た『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』ではイラストに近いグラフィックで登場しており、 『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』のエディット専用隠しキャラでこの顔グラのダブルドラゴン兄弟を操作できる。 ゲーム中でも、ラスボス「やまだ」が待つ屋上への階段の前で「りゅうじ」共々戦闘になる。 余談だが、この時のBGMは同社のベルトアクション代表作『ダブルドラゴン』のテーマ曲であり、 竜一竜二兄弟自体が『ダブルドラゴン』の主人公兄弟をモチーフにしている事による。 おかげで原作でもダブドラのテーマ曲が流れると「りゅういち・りゅうじの曲」なんてコメントが流れたり…… その強さは、はっきり言って異常の一言に尽きる。「あくのおおぼす」やまだより苦戦した人も多いのではないだろうか。 最終ボス手前の敵だけあってステータスも高く、攻撃範囲の広い必殺技「龍尾嵐風脚」を持ち、 さらに、弟のりゅうじもほとんど同等の性能の上、兄弟で同時に襲い掛かってくる。 もっとも、2人同時プレイも可能なため、2人掛かりでハメて倒す事もできるのだが。 なお、これらの技の名前は全てりゅうじが付けているらしい。 リメイク版となるゲームボーイアドバンスの『ダウンタウン熱血物語ex』では、 多くのキャラクターにファミコン版『熱血物語』以降のシリーズ作品で使用していた必殺技が追加されている。 りゅういち、りゅうじも例外ではなく、りゅういちは「爆魔脚(爆魔龍神脚)」、りゅうじは「天殺拳(天殺龍神拳)」が追加され、 新技「無影脚」も会得し、さらに行動ルーチンも強化されている。 加えて、イベントの進め方によっては冷峰学園前生徒会長の「おにづか」も戦闘に加わり、3人を同時に相手する事になる。 ファミコン版の時よりも相当な苦戦を強いられる事は間違い無い。 そんな彼らを退けた後のラスボスやまだは…彼ら以上に強化されて実にラスボスらしくなっていた。 簡単に言うと追加技「やまだのじゅつ」が回避困難かつ超破壊力。 過去のシリーズ作品でのこの技を知る人はこの作品での威力の高さに目を疑う事になるだろう。 なお、GBA版ではりゅういちはそのままだがりゅうじは金髪になり、兄弟のグラフィックに差別化が施されている。 ちなみに『びっくり熱血新記録』では、 オクラホマハイスクールの選手としてりゅういち達と同じ顔をした(ジミー・リーと思しき)「じみー」が出場しており、 『熱血行進曲オールスタースペシャル』ではさらに同じ顔の(やはりビリー・リーと思われる)「ビリー」も一緒に出てきたりしている。 更に2度目のリメイク作である3DS『ダウンタウン熱血物語SP』では、グラフィックが以前の同じ髪色のものに戻された。イベント中のポーズは差別化されている。 超必殺技として「双龍転生・蒼(りゅうじは紅)」という前世の記憶を呼び覚ましてパワーアップする技が追加されたが、 兄のりゅういちが弟のビリー、弟のりゅうじが兄のジミーと何故か逆の力を使っている。 また、ミニゲームの『FIGHTING of DOUBLE DRAGON』内ではビリーが蒼、ジミーが紅を使用するので更にややこしい事に。 ストーリーでは忍者の家系という事を意識したのか、イベントでの動きが高速移動となっている。 一方足の速さが自慢の「かっとびのもつ」こと望月にはそんな演出は無かった またルート次第ではダブルドラゴン、おにづかに加えて冷峰四天王ヘッドのこばやし(+親衛隊二人)の6人を同時に相手にする事になる。 ちなみに隠しシナリオである『冷血硬派やまだくん』のラスボスとして貴重な服部学園の制服姿のダブルドラゴン兄弟と戦う事が可能。 小林が悪の未来人と戦う『River City Girls』もびっくりな設定の熱血物語の後日談にあたる『イカすぜ!小林さん』では、 小林のパートナーの溝口のスキルで召喚されるゲストキャラ。 一応藤堂の命令で小林の助っ人兼監視を頼まれているらしいが、台詞が一つもない。ストーリーを進めると竜二もセットで呼び出せるようになる。 本作では龍尾嵐風脚といった既存の技を全て忘れ(一応通常攻撃にそれっぽい技はある)、 忍術で爆炎を起こしたり氷を降らせるようになった。他作品では「一般人相手では忍術を封印している」という設定らしい。 服部家の忍術は龍神の力を借りて行うもので、竜一は水龍神、竜二は焔龍神の加護を受けているとのこと。 『くにおくんの時代劇だよ全員集合』ではおことを攫った謎の二人組、辰一&辰二として出演。 持っている必殺技は旋風脚のみであり兄弟でのステータスの違いもない。 演者に比べて兄弟間の絆が薄いのか、相方が倒されると即逃げ出してしまう(難易度やさしい以下だと確実に辰一が逃亡する)。 残された方はトドメを刺すよう懇願し、刺さなかった場合はその甘さを指摘しながら倒れるも、 以後くにまさの相方(CPU操作)が倒れた際に助っ人として仲間に加わってくれる。 実はトドメを刺しても何故か助っ人として登場してくれたりする エンディングでは旅立つくにまさとつるまつを見送ってそのまま文蔵一家に残った模様。 続編である『ダウンタウン熱血時代劇』ではBGMと必殺技でバレバレな謎の虚無僧として登場。 前作での設定が無かった事になったのか、文蔵一家でもなく弟の辰二と再び一緒に行動している (これに限らず本作は一部前作と設定が変更された部分が多い)。 OPでりきごろうからとある物を受け取った半四郎を闇討ちし、序盤で平七を探すくにまさと対峙した他、 とある条件を満たすとラスボス戦の際に突如助っ人として仲間に加わってくれる。 ストーリー中は基本的に深編笠を被ったままで顔は見えないがミッションモードでその顔を確認できる。 また、クローンゲーム『熱っ血格闘伝説』でのストーリーモードでは、 操作キャラとパートナーのどちらかでそれぞれくにおとりきを選んだ場合はラスボス戦後にりゅうじと共に、 パートナーをくにおにしている場合はりゅうじに加えてとうどう、やまだの4人で隠しボスとして登場 (ストーリーモードでは上記の4人を選ぶ事ができない)。 後者では同作のシステムに則ってりゅういちが「カンフー」タイプ、りゅうじが「マーシャルアーツ」タイプで戦うが、 前者ではダウンタウンシリーズでお馴染みの制服姿&モーションで現れ、更に独自システムとして「すーぱーこんぼ」を搭載。 ゲージが貯まる事で通常よりも強い技を放つ事が可能になり、手強い相手となっている。 前者の場合 後者の場合 ちなみに元ネタの『熱血格闘伝説』で二人の名前でキャラ作成すると「柔道家」タイプになってしまう。いや確かに空手より柔道の方が段高いが…。 また携帯アプリ版ではデフォルト登場したものの、何故か新規追加の「暴走族」タイプ。もう一方で「忍者」も追加されてたのに何故 これらの点に納得いかなかったプレイヤーもいた事だろうが、その雪辱はこれで果たされたのかもしれない。 また、『熱っ血』及びその原作『熱血格闘伝説』のラスボスの名前は「とらいち」「とらじ」、 兄弟名も「ダブルタイガー」と、ダブルドラゴンを髣髴とさせるネーミングが施されているが、特にお互い面識は無い模様 (りゅういち、りゅうじは服部学園からの転校生の為冷峰学園OBのとらいち、とらじと顔を合わせる機会が無かった)。 ただし、お互いその存在は認知していたらしく『ダウンタウン乱闘行進曲』及び『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』では、 お互いの所属チーム同士がライバルチームとして設定されており、勝負後には「どちらが勝ってもおかしくなかった」とお互いの実力を認め合っている。 また別の展開ではダブルドラゴン兄弟、ダブルタイガー、ダブルドラゴン(こちらはビリー、ジミー)、ツインレオの四組で、 最強の"ダブル"を決めるダブル決定戦も行われた。 ただし、主催者のツインレオは"ダブル"でなくツインだった上に、花園高校"ダブる"代表として呼ばれたりきの逆鱗に触れ、ぶっとばされて勝負そのものは有耶無耶に終わってしまった ちなみに、『くにおくん』シリーズの生みの親こと岸本良久氏は「ダブルドラゴンとダブルタイガーが戦ったらどっちが勝つの?」 という質問に対して「ダブルドラゴンでしょうね!」と回答している。 MUGENにおけるりゅういち MUGENでは以下のりゅういち達が存在している。 + とけい氏製作 『ダウンタウン熱血物語』仕様 とけい氏製作 『ダウンタウン熱血物語』仕様 DOS版推奨との事だが、WinMUGENでも問題無く動く。 ジャンプやダッシュ、バックステップなど原作には無い動作もできるが、空中ガードはできない。 さらに、ジャンプがA+Bボタンで上ボタンではない。要注意。 技も原作で登場したものを揃えているが、流石に足りなかったのか、 りゅうじの技である「天殺龍神拳」や「ゴージャスパンチ」、さらには別人の技である「びっぐばんぐ」などが搭載されている。 また、超必殺技としてりゅうじとの協力技である「ダブル殺法・爆魔龍神掌」と「ダブル殺法・龍尾乱風脚」も使える。 ちなみに、これは漫画版の技であり、原作ゲームには登場していない。 そして公開から12年後の2018年の更新により、大幅な仕様変更が行われた。 必殺技は「指先回転投げ」「ビッグバング」「ダブル殺法」「爆魔龍神掌」が削除され、代わりに「無影脚」「双龍転生」が搭載。 1ラウンド目は冷峰学園3階の戦闘が再現されており、雑魚との戦闘の後ボスキャラのごだいが登場する。 ごだいを倒して2ラウンド目以降で満を持してりゅういちの登場となる。 また、りゅういちと同時にCPU操作キャラのりゅうじも追加された。 全編通してプレイヤーが操作できるのはりゅういちのみとなっており、CPU専用キャラとしての面が強くなっている。 + MUGENにおけるストーリー ある日、冷峰学園の、りゅういちのげた箱に手紙が入っていた。 なんと!その手紙は格闘大会の参加のしらせだった。 「われわれは世界中の格闘家の中から一番強い者を決定するために mugen格闘大会を開催する。 君はそのメンバーに選ばれた。君に出場する権利を与えよう。 それと同時に棄権する権利も与える。 逃げるような奴に用は無い。 本当の強い者達だけで大会は行われるのだ! 君の勇気と闘志に期待する。 [[カンフーマン]]」 りゅういち「俺に挑戦してくるとはいい度胸じゃねーか! ふざけやがって!やってやるぜ!!」 りゅういちの戦いが今始まる・・・・。 (以上、Readmeより) まんま『熱血格闘伝説』なのはご愛嬌。 + アフロン氏製作 『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』+『ダウンタウン熱血物語SP』仕様 アフロン氏製作 『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』+『ダウンタウン熱血物語SP』仕様 『熱血物語SP風』のりゅういち。MUGEN1.1専用。 従来のダブルドラゴン顔でなく、『べーすぼーる物語』に登場した公式イラストに近い顔グラフィックとなっている。 通常コンボからの肘打ち、掴みからの膝蹴り→髪掴み投げ等、『ダブルドラゴン』を意識した動きが多い。 技構成はりゅういちの必殺技に加えてネオジオ版リー兄弟の「双襲牙」「龍尾旋」、 『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』に登場した「爆魔双龍脚」(追加入力で爆魔龍神脚が爆魔青龍脚に変化)も搭載されている。 超必殺技として『ダブルドラゴンIII』で特殊武器だったヌンチャクを両手で二対持って振り回す技が使用可能。 また、ゲージを全消費して自己強化を行う「双龍転生・紅」も搭載されており、 使用するとネオジオ版リー兄弟の双龍転生後に近い技構成に変化し、音楽も専用のものが流れる。 ただし、『熱血物語SP』のように時間経過で解除される事なくネオジオ版同様ラウンド終了まで技効果が継続するので注意。 この際の一部必殺技のモーションは『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のジミーの動作が元になっている。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開されている。 ちなみに特殊イントロとしては珍しい同キャラ対戦用の掛け合いが搭載されており、 2P側は1P側の影という演出となっているが、これは『ダブルドラゴンII』における終盤の展開の再現である。 また、音楽も原作の不安を掻き立てる不気味なBGMに強制的に固定される。 出場大会 「[大会] [りゅういち]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/jewelshopidress/pages/106.html
○カタログ番号:R-16-01 L:ちいさな真珠の指輪 = { t:名称 = ちいさな真珠の指輪(アイテム) t:要点 = 小さな真珠,桜色の乳白色,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさな真珠の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな真珠の指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさな真珠の指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさな真珠の指輪の販売価格 = ,,,40マイル。 *ちいさな真珠の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさな真珠の指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさな真珠の指輪に使用した宝石 = ,,,パール。 *ちいさな真珠の指輪の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+1。 *ちいさな真珠の指輪の特殊能力 = ,,,天然ボケ度合いがいつもより多くなる。 } t:→次のアイドレス = コンクパール(アイテム),淡水パール(アイテム) } ○旧表記 L:ちいさな真珠の指輪 = { t:名称 = ちいさな真珠の指輪(アイテム) t:要点 = 小さな真珠,桜色の乳白色,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 外見+1 t:特殊 = { *ちいさな真珠の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな真珠の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさな真珠の指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさな真珠の指輪の特殊能力 = ,,,天然ボケ度合いがいつもより多くなる。 *ちいさな真珠の指輪に使用した宝石 = ,,,パール。 } t:→次のアイドレス = コンクパール(アイテム),淡水パール(アイテム) } ○価格:40マイル
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元スレURL にこ「スワッピングぅ?」 概要 SSの概要を必要に応じてお書きください。 タグ ^矢澤にこ ^高坂穂乃果 ^ほのにこ ^のぞえり ^のぞにこ 名前 コメント
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リング一覧に戻る 基本情報 名称 緑鎧の指輪(→) レアリティ SR 装備可能ジョブ 装甲士 入手法 イベントクエスト(五色の鎧甲:地) 装備説明 (第一段階)緑色の亀の魔物から作られたとても頑丈な指輪。彼等の甲羅は並みの攻撃を一切通さない。(第二段階)緑色の亀の魔物から作られたとても頑丈な指輪。主に森林地帯に棲息する為か、表面は僅かに苔生している。(第三段階)(第四段階) 効果情報 強化段階 効果 必要マギア ① 火属性攻撃力を800増加 地1(80)盾2(20)地3(6) ② のけぞり耐性を80%上昇 ③ 体力を20%上昇 ④ 被回復量を20%上昇
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) ホッピングばばぁ 1点 ありきたり過ぎる (後略) 585 :九州の続きと沖縄:2008/02/11(月) 15 39 21 ID RbFt+Mni (前略) 『ホッピングばばあ』 都市伝説のまんま、怖い人には怖いかもしれないので 4点 (後略) 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 『ホッピングばばぁ 』 時代に取り残された人が書いたシナリオすぎてため息も出ない。 0点 (後略) 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) ホッピングばばぁ ひねりのない都市伝説。2点 (後略) 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆ホッピングばばぁ 3点 ベタだけど、まあこういうシナリオもいいんじゃない?と思うので。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) ホッピングばばぁ 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n (前略) 人面魚、殺生石、人面犬、京都の噂、檀ノ浦、ホッピングばばあ... 有名な伝説や都市伝説をそのまんまシナリオにしちゃいかんだろう。 版権が存在しないだけで、盗作と大差ないのでは.. 語り口がオリジナルである事を考慮して0・5点 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) ホッピングばばぁ :2点 途中の展開が分岐になると言われても、再読したいと思わない。 (後略)
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ゴシェナイトの指輪(ごしぇないとのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 何事に対しても柔軟性を持つことができる。 どこからともなく子猫(もしくは子犬)がやってきて、ぎこちない(または喧嘩した)二人の距離を縮める手助けをしてくれる。 L:ゴシェナイトの指輪 = { t:名称 = ゴシェナイトの指輪(アイテム) t:要点 = 透明な宝石,ちょっとだけ輝いてる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ゴシェナイトの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ゴシェナイトの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ゴシェナイトの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ゴシェナイトの指輪の販売価格 = ,,,100マイル。 *ゴシェナイトの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ゴシェナイトの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ゴシェナイトの指輪に使用した宝石 = ,,,ベリル(ゴシェナイト)。 *ゴシェナイトの指輪の器用補正 = ,歩兵,,器用、評価+2。 *ゴシェナイトの指輪の特殊能力1 = ,,,何事に対しても柔軟性を持つことができる。 *ゴシェナイトの指輪の特殊能力2 = ,,,この効果を使用すると、どこからともなく子猫(もしくは子犬)がやってきて、ぎこちない(または喧嘩した)二人の距離を縮める手助けをしてくれる。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術),お店の猫と遊ぶ(イベント),お店の犬と遊ぶ(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ゴシェナイトの指輪(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
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アーカイブ アーカイブって何?