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荒らしとは文字通り各種投稿を荒らす行為、およびそうした行為を行うユーザーのことである。 概要 各種投稿を荒らす行為全般を指しているのはもちろん、実行する者をそう呼称する。以下に投稿における荒らし行為の各種を紹介する。 通常投稿 コメント欄において関係のない文面の打ち込み、スタンプまたは画像、URLの貼り付け いいねを押したり消したりするスパム ハッシュタグ 投稿へ全くそれの内容と関わりのないタグの貼り付け(タグ荒らし、検索妨害の類である) 多重投稿 リレー 全く関係のない画像、テキストの書き込み テキストカードへのUnicode貼り付け
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「フォールダウン」 「フォールダウン」PV 「フォールダウン」出題編 「フォールダウン」PV 2011年04月 PV「フォールダウン」 脚本 神凪・新 演出 神凪・新 編集 神凪・新 ヒジリ役 坂之上・聖 マサアキ役 珠水・真耀 コウダイ役 九条・烈輝 キリカ役 八環・結伽 シュンペイ役 時御門・瑠璃千代 カズキ役 逆剣・魁冥 アカリ役 天雅・雛愛 タエ役 ??? ナレーション 神凪・新 「フォールダウン」出題編 鋭意制作中 新☆ぼいすどらま同好会
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クロス ~狂気への道しるべ~ クロス ~狂気への道しるべ~ TRUST 04/09/03 エロゲーオタクと不良学生が、学園を舞台に、現実という名のゲームの攻略 を目指す。/主人公が購入するエロゲーの種類によって、凌辱バリエーション が変化する『2次元具現化システム』を搭載。 ----------------------------------------------------------------- (ズフィルード=ヴォルクルス) TRUSTから9月3日発売予定の「クロス~狂気の道しるべ~」テックジャ イアン8月号の紹介記事では「確立によっては、エッチ後にヒロインが孕んで しまうことも!?・・・とりあえず今後の情報に目を光らせておきますかな? ----------------------------------------------------------------- (GGX) 追加ってほどではないですが、 最近流行の『中出し→孕ませ』がメインヒロイン3人全員に対応しているのも 魅力的だ。(げっちゅ屋より) とのことです。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 孕ませって最近流行なのかな?まぁ何にせよ「孕ませ」志向が定着してくれれ ば、うれしい限りだ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 本格派対応なら特攻してみたい所だが孕ませただけで最後に一枚だけボテ絵な んて事になるかも。しかし、いつの間に流行になっていたのだろうか ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「充臨館(ジュウリンカン)学園」という設定を見ると、バカゲーか? とい う疑惑も湧いてくるんだが、そんなこと無いよな。無いと言ってよ、バーニー! ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) クロス~狂気への道しるべ~の体験版公開されたけど落とせないよ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 体験版やった。どうも妊娠判定→END分岐がある模様 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 私も「クロス」の体験版やりました。購入決定。ワクワクしながら今ダウンロ ードしている方の為に詳しくは書きませんが、孕ましに拘っているというメー カーからのメッセージを強く感じました。ただ、妊娠判定がフラグではなく確 率らしいのが不安。全て妊娠目的で中出ししながら不妊娠ENDというのは萎 えるので……メーカーさん、受胎確率は甘めにね(´・ω・`) ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 孕むか孕まないかは神の味噌汁ってやつだもんねぃ。とはいえ確率でENDが 変化してたらイヤ杉だな。ラスト直前にセーブぶっこいてやり直すたびにEN D変化じゃ萎えるな。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) クロスの広告の女先生のセリフ。「この児が大きくなったら『あなたはお母さ んが最高の幸せを知った時に宿ったのよ』って、教えてあげるつもりなの」 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「クロス~狂気への道標~ 」OHP更新。ゲーム概要で孕ましについて特に 言及されてます。更にゲーム内ゲームにも期待できそうなヤツが……。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) http //www.trustsoftware.jp/new/overview/overview.htm ◇孕ませ要素について◇全てのヒロインに用意された孕ませ要素ですが、『現 実』を重視する本作では、『中出しの選択=妊娠』ではありません。3人のメ インヒロインには、固有の妊娠確率があり、中出しを選択後、その時点で妊娠 の判定処理が行われます。機会が訪れるごとに中出しを選択すれば確率自体は 上昇しますが、100%になることはありません。妊娠エンドを狙う方は『気 合』を込めて、選択肢をクリックして下さい(判定箇所でのセーブ&ロードを 繰り返せば、確実に狙えます)また、特定のエンディングをクリアした後で、 最初から始めると……。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「奥まで診察室」が気になってしかたがない。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いいなクロス、メチャクチャ反抗する零が。企画なんて内輪ネタ使ってんだか らそれぐらいしてもらわんと。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 幾つかのEDパターンを見たが、元哉センパイは独占派に優しい仁義を持った お方みたいだ(;´д`)y-~~~ 文系志望だからか理詰めでセクースに 淡白。「あの、これって○○じゃないですか?」「ほう、だが○○じゃないの か?」妹以外のやりとりはこんなんばっかりだ、裏をかこうって感じじゃないぞ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 妹はどうだったのよ? エロイ人よ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ エピローグに尺わりと長めのボテHはありますが、そもそも俺の種 じゃねえし、2カプ同時プレイにやさぐれてください。先生、回想15マスは すべて埋まってしまいました。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) あっ、CG15マスで回想9マスだった。 orz 7割がた見たので、もう 全部終わらせよう。。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) セクースに淡白工エエェェ(´Д`)ェェエエ工 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おいおいいきなり微妙そうだな・・・ 大期待だったんだが。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 終わりました。各ヒロインにボテED装備。実妹は元哉と、主人公 +歩とセットボテ。三人同時のうちお下がり2人は自分以外の種の可能性アリ、 三人同時のボテHはなし。個別妊娠では搾乳などもあり。それぞれ回想マス 11はEDなども含めての計算。それらプラス、その他(林間ほか)16、ゲ ーム内ゲーム9。一度終わらせて最初からプレイすると妊娠確立の操作が出来 るが、リロードすればいいのであまり意味はなし。「この児の体の半分は君の 精子で、残りの半分は私の悦びで、できてるのよ」キャラ紹介のセリフへ続く、 遥ピンポイントセリフの一部。雫が人気らしいので、ピンポインツにかける 人ならいいかもしれない。ヒロイン一名に限り独占可能、騙し騙されのスリル を求める諸兄にはお奨めできない。全てほぼ同じ選択肢(BAD直行も)だか ら。クロアプ系のエロ、それでいて数が少ないような感じ。お話が薄い。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) (・∀・)ホホー ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) しかしクロスは体験版からすると、中だしの直後に実際は本人ですらわからな いはずの妊娠が判明するという仕様だったのがひっかかる。あれはマスクデー タにしてほしかったところだ。本編では変わってるんだろうか? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「赤ちゃんできちゃう…!」みたいなセリフなので、脳内確信とは違うのでは と。赤くなるのは変わってないです。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) シチュがNTR+本格派なら、俺としては激しくマンセーだが体験版だと主犯 のドキュンと主人公が共犯っぽいんで、あんまNTR要素は薄いかと思うと特 攻するか微妙、本格派に対応したNTRは意外と少ないんで残念だ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@通常版@2ちゃんエロゲ板) 「クロス~狂気への道標~」プレイ、妊娠ENDはコンプしました。なんかメ ーカースレとかで微妙な評価されていますが、HRゲームとしてはとてもいい 出来だと思います。少なくとも私は気に入りました。A2・本格派対応、メイ ンヒロイン3人の個別ボテEND、3人同時ボテEND(収穫派的)、妹2人 同時ボテEND(妹系個別無し)がありました。このゲームの感想は「シナリ オはいまいちだけどテキストはいい」です。シナリオは……元々、描くのが難 しいテーマなんですよね。タイトルの「クロス」は現実と虚構の交差という意 味のようですが、この”現実”は我々プレイヤーにとっては虚構であって、い わば虚構の入籠状態になってしまってます。もっと”現実”と感じさせて欲し かった所です。懐妊を確率にするなど努力はしているようですが、これは意味 ありませんでした。残念ですが努力する方向が違いますよ、と。一方、テキス トは良かったと思います。単に私の好みに合っただけかもしれませんが、エロ (HR)シーンや主人公の情念は濃厚に描写されていましたし。惜しかったの はヒロイン側の(心情変化の)描写。各シーンぶつ切りで、その間のことはプ レイヤーの脳内補完にお任せ。他キャラはともかく、雫だけはちゃんと描いて 欲しかった……。というのも、雫のボテENDが非常に良かったので。体験版 で雫に萌えた方は必見かと。あと、私の環境のせいかもしれませんが、操作性 がイマイチでした。テキスト逆送り時にテキストだけでなくCGも逆送りして くれるのはいいけど、反応鈍すぎ&遅すぎ。ただし、動作が不安定になったり フラグ管理がおかしかったりする所は、私がプレイした範囲ではありませんで した。総じて、HR好きでゲームに”抜き”を求める方になら自信を持って購 入をおすすめします。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) レポ乙。う~ん…買ってみるかなぁ。微妙だ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 俺はいまいち合わなかったな。既報告の通りにHR分が高くて良いというのは そうなんだが、それ以外かなり駄目。もう少し攻めたかった、単独入ってから が短すぎる。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) クロスは個人的には悪くなかった。出てくる女性キャラ全員にHRシュチがあ るのは非常にいい。更には全員にボテ姦あるし。ゲーム中のキャラがHRシュ チに対して語るあたりは苦笑いしてしまうが、こういった笑いどころも含めて 作り手が買い手を意識しているというのは非常に好感が持てる。ゲーム中で出 てきた「スレッド一覧を見たところ最近は『HRスレ』の伸びが著しい。」以 降の一文には大笑いさせてもらった。残念なのはボリュームが少ないのとイン ターフェースが少しよろしくない。ボリュームは密度や脳内でカバーするとし ても操作性でテンポが悪くなるのは、だるさを感じるかも。それらを差し引い ても個人的には次回以降も期待したいところ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) クロスの開発ここ見てんのか!w ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) >雫のボテENDが非常に良かったここがどう良かったのかを書いて欲しかっ たな。虚構と現実うんぬんより。>「スレッド一覧を見たところ最近は『HR スレ』の伸びが著しい。」ワラタw その一分の紹介希望。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 俺もクロスは結構いいかもしれん。スキップは既読のみだったり、バックログ の反応が超遅かったりするが、母乳あるし、ボテもある。ヒロインの一人が最 後まで反抗的だったり(ツンデレじゃない。ずっとツンツンしてるのが好きな 人はツボっぽい)ジョンソン連中を出し抜こうと主人公が考えを巡らすあたり も、個人的には好き。ラストにボテってだけだから、お腹の大きくなる過程が ないのはいかんがね。ライター、くわいなの人たちみたいだから次回は人外の ボテを希望したい。このスレみてるなら頼むーw ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) >「スレッド一覧を見たところ最近は『HRスレ』の伸びが著しい。」(・∀ ・)イイヨーイイヨー ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 今やってる最中だが、ヌちゃんねる用語満載 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) てか安易に使い過ぎ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 愛憎渦巻く雫妊娠のED見た。ここで愛憎と言う点で思い出したのはナイトメ ア2の通常ED。アレは支配しきれず、愛情と憎しみで板ばさみになって臨月 のまま、自殺すると言う内容だったが・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 雫を犯すのを拒んだ時、妹が輪姦れてるDVDが送りつけられた時 はNTRかーと興奮したが、元哉×成美 道臣×歩 妹ダブル妊娠EDで落ち 着いた「被害者と加害者のカップル」「それもお互いの違いの兄弟どうし」との事 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 実妹を貫こうとすると仕方ない結末だね ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@通常版@2ちゃんエロゲ板) >ここがどう良かったのかを書いて欲しかったな。すいません。一応、正式な 発売前だし、途中ならともかく結末だし、ネタバレは避けるべきと思いまして。 いや、私自身はネタバレを全く気にしないんですけどね。それだけに、注意 していないとすぐ他人を不快にしてしまいそうで慎重になるんですわ。言いた かったのは体験版等で雫が気に入った方ならオススメですよって事で。で、発 売もされたし、雫のボテエンドについて。これぐらいならいいかな、とも思い ますが、ネタバレを気にする方は以下注意。完全ネタバレ/ 雫のようなタイプ は、エンディングで「壊れる」か、壊れたと言ってもいいぐらい「従順になる 」「主人公を愛するようになる」か、あるいは全く「変わらない」というパタ ーンが多いんですが……。エンディングの雫は、一見変わっていません。ボテ 腹になっても反抗的で主人公を拒絶しています……が、微妙に心情は変化して いるのが窺えます。そして主人公が自分をどれだけ愛しているか、主人公を狂 わせたのは自分(曰く"雫という毒")だということを知り、愛憎といった感 情を超えて「主人公を受け入れる」ようになった……といった感じのエンドで す。主人公が雫を愛していく過程と雫の主人公への心情変化の過程をもう少し 描写してくれていたら……とも思うんですが、勝手に脳内補完してしまったの か、あまり気になりませんでした。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 雫EDは久々に良い意味で堪えた まさにタイトル通りだった NTRとかや った後、緊張疲労性脱力感あるけど それに近かった ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ぬぅ・・・なかなか評価高いな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) それはさておき、雫とのやり取り的には妊娠EDより奴隷EDの方が好みだっ た・・・ HRスレ住民として本当に申し訳なく思うw ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) そこらに2chネタ入れるのも、ここ見てるというのも個人的に吐き気がする ほど嫌。ボリューム不足もそうだが、なにより選択肢・展開に対する手抜き臭 を感じてムカつく。ライター、どこが手抜きかは2ch見てるんだからわかる よね? HR系の種類がそこそこ揃ってて、オチ○ポ連呼などが大好きな人な ら良いと思うんだろうけど。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ボリューム不足もそうだが、なにより選択肢・展開に対する手抜き臭を感じて ムカつく。ライター、どこが手抜きかは2ch見てるんだからわかるよね? HR系の種類がそこそこ揃ってて、オチ○ポ連呼などが大好きな人なら良いと 思うんだろうけど。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 他の報告でも言われてたけど、単体シーンやシチュでマンセーできなければど うにもやるせない感じ 良かったところ探しはここに集中させるほかない バ リエーションとしては、狂った性奴と堕ちない娘だけというのが 仮にここら を参考にしてたとしてもザルだと思うし、しょんぼり あまり段階的に手に入 れたという征服感がない・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 何か結構話題に上がってきたので、クロスを買ってみた。…やべぇ、雫萌え。 激しく萌え。どの辺りに現実らしさを表しているのか分からなかったけどもう どうでもいーや( ・∀・) とりあえず満足。ただ妊娠確立云々は正直どう でも(ry 別に選択しさえあればいいしな。…この辺が現実らしさ…? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ クロス、エロ度に関しては高レベルにあると思います、腹ボテ完備 ですし。というか、雫妊娠ENDだけでお腹いっぱい、マジで見ものでした。 妊娠ENDなのに抜き目的じゃなしに、何度も見返してしまいました。主人公 の歪みつつも、ひたすらに雫を愛し求める情念を受けて哀れみ愛憎入り混じり つつも、共に堕ちる道を選ぶ・・・個人的には回想モードで流れる美酒という 曲をこのENDのときに当ててたらイイ感じだったっす。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 個人的にはクロスが大ヒットだったな。雫タンが可愛すぎて。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 俺のツボはやっぱり雫たんかな・・・ゲームの出来自体はアレだったけど俺的 にNo1キャラ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 興味本位で妊娠させられるオンニャノコ萌え ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) クロスって結構いい感じ? 特に孕ませ好きっていう訳でもないから住人には 申し訳ないんだがBISHOPの放課後2みたいなみたいな孕ませ系? な感 じならちょっとやってみたくて。腹バットとかそういうのは無理。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「腹バット」とか「ひぎぃ」みたいな拷問・虐待系はないけど、輪姦とかある ので独占系が好き(NTR系が苦手)ならやめておいたほうがいいかも ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) まず体験版やってみるとよろしいかと。俺が体験版やった感じだと主人公が手 を付けるキャラ以外は輪姦シーンでも関与出来ずに見てるだけって感じで な んか男優がやたら盛り上がってるAV見てるような、微妙な気分になったんだ よね。完全に主人公視点なのと輪姦してる連中がDQNすぎるせいかなぁ? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ クロスの主人公が、雫を孕ませたときのセリフは、本当に驚いたよ。 まるでおれの平素の思想を、メーカーの人が電波で受信して採用したのかと 思ったね。「精液を吐き出しても、肉棒を打ち込んでも、それは一時的な支配 に過ぎない。ボクの欲望の証を胎内に宿らせて云々…」っていう主張は、俺の 思想そのもの…客観的に眺めると怖いなぁ…
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『ゆっくりできないから叩く』 3KB 考証 飾り かなり人を選びます ある森にあるゆっくりの群れがあった。 他の森の群れととくに違うところはなくみな仲良く過ごしていた。 とても優秀なゆっくりがいるというわけでもない。 とても無能なゆっくりがいるというわけでもない。 みなよくも悪くも普通なゆっくりだった。 そんなごくごく普通の群れに、ひとつの命が誕生しようとしているのだ。 「れいみゅ、うまれりゅよ!きゃわいきゅうまれりゅよ!」 「ぎぎぎ・・・おちびちゃん、うまれるんだねぇ・・・」 スッポーンという音がして、赤れいむはまりさに受け止められ潰れることもなく無事産まれた。 「れいみゅ、うまれちゃよ!ゆっくちしていってにぇ!」 「ゆわぁ~・・・すっっっっっっっっごくかわいいいおちびちゃんだよおおおおおおお!!!」 「さすがれいむとまりさのおちびちゃん・・・かわいすぎるよおおおおおおおおおおお!!!」 れいむはおちびちゃんがこの世に産まれてきたことを、そして自分たちの子供として産まれてきてくれたことを心の底から感謝した。 ああ、ありがとう。 おちびちゃん、これからいっしょにゆっくりしようね! だが、まりさは違った。 「ゆ・・・?このおちびちゃん、おかざりにはっぱさんついてるのぜ?」 「あ・・・ほんとだね、いつついたのかな?」 「しゃっきれいみゅがじぶんでちゅけたんだよ!きれいでちょ!じぶんでちゅけられたなんちぇ、れいみゅのみらいがちゃのしみすぎてこまっちゃうよぉ・・・」 赤れいむは綺麗だから落ち葉を自分のお飾りにつけた。ただそれだけのことである。 だが、ごく普通なこの群れでは『狩りに行けるようになったゆっくりはお飾りに印を付ける』という、ルールではないがマナーのようなものがあった。 まりさの帽子にも当然ドングリの帽子が付けられている。 まりさはすぐに動いた。 「よけいにきれいになっちゃれいみゅをしゅくふくしちぇね!」 「・・・・・・かりにいけるようになってはじめてしるしをつけていいんだぜぇぇぇーー?うまれたときからしるしがついてるなんてゆっくりしてないね! せいっさいするよ!うまれたときからしるしがついてるからおちびちゃんはせいっさいだよ!」 まりさは産まれて5分も経たないうちに自分の子を潰した。 産まれてすぐに帽子に印をつけたという理由で潰した。 「ま・・・・・・まり・・・さ?なに・・・?」 「ゆっくりできないゆっくりだったからしょうがないのぜ!ゆっくりできないゆっくりはせいっさいしていいのぜ! そのほうがみんなゆっくりできるから、まりささまはせいぎっ!なのぜぇぇ!!!」 「なにいってるのおおおおおおおおおおおおお・・・う、うまれるううううううう!!」 怒り心頭になろうとするれいむは、再び産気づいた。 おちびちゃんは一匹ではなかったようだ。 「うまれりゅよ!まりしゃ、せかいにたんじょうしゅるよ!」 次のおちびちゃんはまりさのようだ。 「がんばるのぜ!もうちょっとがんばるのぜ!」 まりさも帽子に力を入れる。 「う・・・う、うまれるううううううう!!」 またもや2度目のスッポーンが鳴り響き、まりさは無事に産まれた。 「ゆっくちしていってにぇ!」 「お・・・おちびちゃあああああああん、かわいいのぜえええええええ!!」 「ゆふー、ゆふー・・・お、おわったよぉ・・・」 れいむはおちびちゃんを産み終え、体全体で息をしている。 れいむはおちびちゃんを見て、言った。 「・・・なんだかおぼうしがまがってて、れいむのこのみじゃないね!れいむのこのみじゃないからせいっさいだよ!」 れいむは自分の子を5分もしないうちに潰した。 「なにやってるのぜえええええええ!?おぼうしがまがってたらなおしてあげたらいいでしょおおおおおお!?さいしょっからつぶしちゃってどうするのおおおおおお!?」 「うるさいね!おぼうしがまがっててれいむごのみじゃないんだから、もうさいしょっからつぶしちゃっていいんだよ!だって、れいむはただしいことをしたんだから!そのほうが みんなゆっくりできるんだよ!ゆっくり理解してね!」 「ばかあああああああああああああああ!!しねえええええええええええ!!」 「おまえこそしねえええええええええええええええええ!!」 2匹はお互いに体当たりを続け、結果まりさがれいむを殺した。 だがまりさもまた、れいむの死に際の歯の一撃で餡子が出すぎて死んだ。 最初から名前がついてるから叩く。 最初からお帽子に印がついてるからせいっさい。 話がつまらないから叩く。 帽子がまがってるからせいっさい。 どこに違いがあるんでしょうか。
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1人暮らしプリン 材料 卵1個 砂糖大さじ2~3 牛乳180CCくらい 道具 マグカップ スプーン 電子レンジ 調理方法 マグカップに卵、砂糖を入れる スプーンでよーくかきまぜる 牛乳を入れる さらにまぜる レンジで3分温める 冷蔵庫で1日冷やす はちみつorカラメルかけて完成 一言メモ 簡易プリンなので、味もそこそこです笑 牛乳は目分量で、マグカップになみなみくらいの量でいいです 温める時間はレンジによって違いますが、沸騰直前で止めるのがベスト
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どらましなりおのすすめ YenSid どうも、お久しぶりですYenSidです。あっ、はじめましての方ははじめ……、ちょっと、ちょっと待って!読み飛ばさないで!大丈夫、今度はまじめにやりますから!名前のところも「MS明朝」から「JS明朝」に変わってますからどうか許して!?まあ、本文はいつもどおり「MS明朝」ですけどね。 はい、気を取り直して本当に『ドラマシナリオ』のすすめを書きたいと思います。最初に言っておくとこの文章はろくに資料も使わずに独自の見解で書き進めていきますので、「てめぇ、そんな文章で『このミス』大賞が取れるか!」と思っても優しく読み進んでください。 あっ、ちなみにまじめな文章しか書かないYENIDは死にましたが、まじめな文章しか書かないYenSidはこれからも末永く生き続ける予定です。 第一章 『ドラマシナリオ』とは 我がTRPG部内でも時々議論の的になるのですが、一口に『ドラマシナリオ』といってもなかなかに定義が難しい。ある意味でストーリーさえあえば全部ドラマとも言えますし。もしかしたらネットとかを見ればそれらしい定義があるのかもしれませんが、あいにく家にネット環境がないので僕の独断と偏見で定義したいと思います。 『ドラマシナリオ』…PC・NPCを問わず、シナリオ中に登場するキャラクター間での人間関係を主軸に置いたシナリオ。 まあ狭義のドラマシナリオの定義ということで、今回の文章ではドラマシナリオと言ったらすべて上の意味で使用します。広く考えすぎるのもあれなので。あと、シナリオの種類といえば他にも『シティシナリオ』とか『ダンジョンシナリオ』とかありますよね。これも詳しく定義を知っているわけではありませんが、そのシナリオでのPCの行動場所・範囲による区分になってくるかと思います。つまり、ドラマシナリオと上の二つのようなシナリオの種類は重複することができるということですね。 ちょっと話がずれますが、ドラマシナリオのよさってなんでしょね?僕は二つあると思っています。一つは単純に人間関係が主軸であるということ。やはり人と人との間に生まれるドラマというのは無限にありますし、どんなに似ているような話でも面白いです。もう一つはTRPGであるがゆえに、そのドラマに自分も入れるということですね。自分自身がキャストのときはもちろん、他の誰かが中心であってもいくらでもちょっかい出せます。読書ではただ話の筋を追っていくだけですから、そこに自分が入れたら楽しさもひとしおというものですよね?「TRPG」というぐらいですから、やっぱりロールプレイしないと!それが他人にとって複雑なドラマであるほど、ちょっかいしがいがあるものです(ニヤリ 第二章『ドラマシナリオ』の種類 ではドラマシナリオを少しだけ区分していきましょう。先の定義から三つに分けたいと思います。シナリオ上の利点・欠点なども合わせていきましょう。 ①NPC間のドラマ 利点…PCに関係なく、自由にドラマを設定できる。 欠点…PCをそのドラマにからませるのが難しい。 やっぱりこの形が一番スタンダードですよね。利点にあるようにPCがどのようなキャラクターであっても、NPC間でドラマが出来上がっていればなんの問題もありません。単発やソードワールドでパーティが村から村へ旅していく、なんていう形だとこの状態がスムーズですね。さらに、自分の好きなようにドラマを設定できるというのも大きな利点です。 しかし、この種類の最大の欠点は上にあるようにPCをからませることが難しい(太字下線ですよ!)ということです。NPC間でのドラマですから、下手をすればPCの必要性というのがない場合も出てきてしまいます。うまく引きずりこめたとしても、途中で「そこは俺たちが関わる必要はないじゃん」といわれておしまいです。僕も何度言われたことか…。麻布生は冷たいです。でも、PCにしてみればそれも当然、所詮他人事ですから。GMは自分の描いたドラマに乗ってもらうように、うまく誘導する必要があります。GMもPLも楽しんでこそのTRPGですから。 ②PC・NPC間のドラマ 利点…PCをドラマに組み込める。 欠点…PCの設定により難易度が非常に上がる。PCの行動によりシナリオが大きく変動する。 僕の経験では、この種類はNPCの人数が極端に少ないとき(それこそシナリオの主軸に絡むのは一人とか)に使用しています。人と人との関係、特にPCとNPCの間となってくれば、なるべくそのドラマに入り込む人数が少ないほうがわかりやすく密度の濃いドラマになります。利点の通り、なんといってもPC本人をドラマに組み込むのですから、くみこまれたPCはそのドラマにスムーズに入ることが出来ます。 欠点はPLが作成したキャラクターにより、ドラマに組み込みにくくなってしまうことが十分に考えられるということがあります。これの解決法は「ハンドアウト」を使用することです。キャラクター作成時におおまかなキャラ設定を指定するということですね。ドラマのないよう如何によっては、性格まで指定する必要が出てくるかもしれません。自由度が高いことがメリットのTRPGですから「ハンドアウト」を嫌う人もいますが、ある程度の指針があった方がキャラ作はしやすいものです。心優しい人や、キャラ作に悩んでいる初心者、なんでもやる気のある上級者などに渡してみましょう。 もう一つの欠点はなんといってもPCのロールプレイがそのままシナリオの動きに直結してしまうということです。PCが自分が予想していたのとは違う解釈をして、全然別の方向に進んでしまう、単純にロールプレイが苦手、テンションが低いなどなど危険要素はたくさんあります。ドラマに直接関わるPCはよく選びましょう。観察眼を養うのです。 最後に一つ、これは利点と欠点が同時に存在するものなんですが、PCの一人がドラマに関わる人物であった場合、PCがパーティを組んでいれば他のPCは直接ドラマに関わっていなくても問題なくドラマにからめます。しかし、ドラマに関わるPCが一人であるがゆえに、他のPCがシナリオに参加できなくなってしまう可能性もあります。これは上に上げた危険要素を持った人が関わりづらいのはもちろん、あまりに「君が主人公!」みたいに一人に集中して話を作ってしまえば他の人が絡めないのはあたりまえです。①にも書いたようにその人にとっては他人事になってしまうわけですから。どんな時でも、全員がシナリオに参加できるように細心の注意を払わなくてはいけません。 ③PC間のドラマ 利点…もう何も考えなくてもPCをドラマに取り込める。 欠点…②の欠点がさらに致命的になる。 理論上はありえる第三のパターンです。皆さんもお察しの通り、こうなってしまえば完璧にPCまかせです。キャンペーンの最中にPC間のドラマが生まれてくる、市販のリプレイの中ではPC間でもドラマがある(色恋沙汰とか)とは言うものの、それは本筋の話があった上で生まれてきているものです。それをいざ一つのシナリオにするというのは大変難しいと思います。②の欠点がそのまま当てはまるので、人選には相当な注意が必要です。密度の濃いハンドアウトも必要かもしれません。 しかし、PCが一つのパーティと考えた場合難しい(パーティというのは得てして何か外への目的を持っているので、話の筋を内側に向けにくいため)ですが、それぞれ設定を持ったキャラクター同士を引き合わせるようにすれば、自然な形になるのではないでしょうか。ソードワールドなんかは、やっぱりファンタジーですし旅人御一行様みたいな形が王道でしょうけど、パーティというよりも一人一人が何か目的を持って生きているという形のルールも全然ありますから、そういうのだと面白くなるかもしれません。(ダブルクロスなんていくらでもできそうですよね?)いずれにしても、PLにかなりのロールプレイ力(?)が必要であるため難易度の高いものになるでしょう。いや、GMはPCがどう動いたって見てるだけで楽しいかも…。神様ですから…。 第三章『ドラマシナリオ』の作り方 いちよう『どらましなりおのすすめ』と銘打っているのでドラマシナリオの作成方法も書きたいと思います。これも僕の勝手な作り方で、特に③は「こんなのできるか!」と思われても仕方ないので、まあ参考程度に。 注!!以下の事柄は常に『起承転結』を念頭に置いた上での作成となります。以下の事柄を踏まえた上で起承転結を調整しましょう。 ①まずは『きっかけ』から ドラマというぐらいですから、そのシナリオにはGMが意図した展開上の最大の見せ場というものが存在するでしょう。ですから、まずはそういったシチュエーションを思いつくことから始めましょう。こればっかりは、天性と時の運ですね。 ②『見せ場』に誰が必要なのか きっかけが思い浮かんだ時点でほぼ確定されていると思いますが、その見せ場に必要なキャラクターを考えましょう。その見せ場に至るのに必要なキャラクターの背景設定・性格を確定させないと、シナリオ全体から見た時に見せ場が薄くなってしまいます。逆にこの最低限必要な確定を色濃く描くことが出来れば、鮮やかにフィナーレを迎えられるでしょう。 ③あとは『キャラクターまかせ』 見せ場を思い描けても、『起承転結』の残りの部分を考えなくては話になりません。見せ場以外の残りの部分というのは、つまり見せ場に至る過程ですよね?ということは、キャラクター達が確固たる意志を持って見せ場に終着するように動くならば、おのずとその過程も決定されるのではないでしょうか?これが『キャラクターまかせ』です。 たとえば男の子(NPC)と女の子(PC)がそのドラマの主役で、『見せ場』が『女の子の誕生会を女の子にばれないように男の子が開く』とします。見せ場の何日か前からシナリオをスタートさせれば、見せ場に至るまでに男の子は女の子にばれないようにあの手この手を尽くすでしょう。男の子の目的は決まっているわけですから、その目的に沿うように動くのは当然ですよね。さらにGMは神様ですから動いた結果というのを多少調整できます。男の子の隠蔽工作が一瞬ばれそうになる、という男の子と女の子の動きが交差する場面も作れるのです。このように主に男の子の行動が決まっていき、シナリオ製作段階での女の子の予想される動きとの交差やアドリブでの微調整を入れて、男の子はめでたくびっくり誕生会を開くことが出来、二人はゴールイン(?)となることでしょう。 ここで、男の子の設定に「隠し事が苦手」とか「頭のキレる友人がいる」とか「最近告白されたらしい」といったふうに付け加えていき、その男の子のキャラ設定を濃厚にしたり、行動が交差するポイントを増やしていけば、ますます男の子の動き方は明確になるでしょう。(PCからの見方もよくなりますし) さらに今回の場合だと、『女の子(PC)にばれないように』というのがよく効いています。つまり、PC側から見たら男の子の行動はわけわからない上に不自然です。その男の子の不明瞭な行動の一つ一つが、『見せ場』に至るまでの一要素となっているのですから、いざ真相がわかった時の感動は計り知れません、たぶん。 このようにキャラクターの設定を濃くしていき、頭の中で勝手に動いてもらうことが『キャラクターまかせ』なのです。しょうもない例ですいません。 ただし、この『キャラクターまかせ』をする際には二つ注意点があります。一つはキャラクターの設定が濃すぎて収拾がつかなくなる。違う言い方をすれば伏線を張りすぎて回収できなくなるというのと同じかもしれません。いくらキャラクターを濃くするといっても、シナリオにまったく関係ないところまで考えていたらきりがありません。PL側での情報の混乱にもなりますし、GMも把握しきれないなんてことが起きるかもしれません。キャラ設定もほどほどにしましょう。もう一つはキャラクターを出しすぎて収拾がつかなくなる。さっきの男の子にもいた「頭のキレる友人」のように、キャラクターが増えればそのキャラクターごとに動き方が出来て、動きと動きが交差して行きより深みが増します。けれども安易にキャラクターを出し過ぎれば、本当に重要なキャラクターが薄れますし、これもまたPL・GM双方の負担になります。何事も適度にやりましょう。 まあ簡単に言ってしまえば、このシナリオ作成方法は「結➡起➡承➡転」という順番で作っているんですね。 第四章『ドラマシナリオ』の欠点 これまでにドラマシナリオの種類、作成方法を見てきました。GMがドラマシナリオを作成するにはこれまでのことを一厘くらい参考にされれば大丈夫でしょう。最後に、ドラマシナリオの欠点についてお話したいと思います。 第二章のドラマシナリオの種類で述べた欠点はシナリオ進展上の欠点でしたが、この欠点はドラマシナリオ自体に言われている欠点です。それはシナリオが『一本道』であること。 つまり「PLが行動する➡イベントが起きる」という繰り返しが、途中で何の分岐もなく何回も繰り替えされてゴールするというスタイルですね。これに関しては僕もあまり突っ込んでは書けません。いろいろな観点からさまざまな意見があるでしょうから。ちょっと考えただけで意見が押収しそうです。ですが、ドラマシナリオを作成される場合には常に考えていただけるといいのではないでしょうか。 これは個人的な意見なのですが、PLがその卓に対して満足する時というのはどういう時でしょうか?僕はPLがその卓に対して大きな決定をもたらした時が一意見として挙げられると思います。その大きな決定をもたらすというのがドラマシナリオ、ひいては一本道のシナリオに欠けているがために、ドラマシナリオは一本道だ、なんていうことが言われるのではないでしょうか。特にNPC間のドラマでしたら、そのシナリオの主人公はNPCとなるのですから。 長々と書いてきましたがここらで筆…、いやむしろマウスとかキーボードか?とにかくそこら辺のものを置かせていただきたいと思います。ドラマシナリオに関する問題点は多々ありますが、みなさん作ってみてください。やっぱり自分の考えたドラマが完璧に成功したらとてもうれしいです。 それでは、またどこかで。 決してドラマシナリオの火を 絶やすことなかれ!! Fin
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あいうえお順です 名前
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荒らし ( あらし ) 掲示板などで意味不明・意味の無い文章を投稿したりするなどの事。 「荒し」と書くこともある。
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荒らしプレイとは そもそも「荒らし」とは? 荒らしプレイとは 対応の難しい技、セオリーとは異なるプレイスタイルなどを駆使し、 相手の立ち回りを破壊するプレイスタイルのこと。 そもそも「荒らし」とは? 強力な技などを駆使し、有利・不利状況などを問わず攻めに回ることなどを指す。 色々な意味で、ぶっ放しと通ずるものがある。 例: 相手が牽制技を振ってきそうなタイミングで無敵技をぶっぱしてみる 相手が牽制技を振ってきそうなタイミングで、突進技をぶっぱしてみる 被起き攻め時、相手がガードで様子見してきたから起き上がりざまにガンダッシュして投げてみる そのとき相手がたまたま相性の良い行動をしていると期待して、ヒットすればハイリターンな技をぶん回す このように、通常では考えられないハイリスクな読み合いに持ち込んだり、 一発の重みを頼りにした立ち回りをすることで通常での立ち回り不利を払拭すること。 当然、読みや甘え(相手プレイヤーのミスへの依存)が頼りになるため、勝率がどうしても不安定になる。 しかし、上手く嵌れば格上プレイヤーや相性の悪いキャラを喰うことも充分ありえるので、 場合によっては戦法として非常に有効なものとなるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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多くの世界で所謂「野良モンスター」の意味で通っているであろう単語。 とりあえず十二魔神は荒らしのボスだといわれている。 悪い人間ばかりでなくもろにモンスターであったりもするが細かい定義は原作者の数ほどあるだろうから割愛する。 狭義では「荒らしという名前のモンスター種族」も存在している。 名前 コメント すべてのコメントを見る