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方針 [#yf16d9ec] 嗚呼、栄光の京都に行こう [#ted83ea7] 割とどうでもいい閑話休題・奴隷制でユニット生産について [#g788f2ae] 斧ジャパン [#h8726a53] コメント [#a3fcea31] 方針 全指導者中最悪の絶望内政とは言え、火薬以降のユニットが滅法強くなるので文明としてはそんなに悪くない。 適切に拡張しつつライフルラッシュで2文明ぐらい飲み込めればこちらの勝ち。 攻撃・防衛のおかげで火薬以前の防衛戦も強く、ラッシュを食らってもある程度大丈夫。 不死ぐらいまでなら普通に何とかできるレベル。 こんなことが言えるなんて俺も成長したなぁ・・・・ 嗚呼、栄光の京都に行こう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期配置.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_japan_tokugawa.jpg) 「見たまえ!同志諸君。正に我が日本にふさわしい立地ではないか。 首都はこの川沿いに建設するとしよう。 さぁ、早く木を数える作業をはじめるんだ!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/warrior.jpg)「ええと・・・・木は五本あります!」 ノビ夕は賢いな・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/warrior.jpg)「ええ? あ、はい?」 / ̄\ | ^o^ | \_/ / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J=二フ .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ 20T 首都周辺#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20T.JPG) 今回は首都周辺の土地がかなり良い。 隣の国との国境はまだ遠いので、特に囲い込みをしないでも6都市楽に作れそうだ。 部族の小屋もいくつか回収し、金銭を獲得している。 流石永遠の一番手ノビ夕、良い仕事をしてくれる。 が。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/warrior.jpg)「ぼくこの戦いに勝ったら・・・・また天帝で戦うんだ・・・・」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノビ夕ピンチ.JPG) なんというブロック 見ただけで入れる場所が無いとわかってしまった これは間違いなくゲームオーバー ┃┌┬┐ ┃ ┏━ NEXT━┓ ┃├┼┤┌┐ ┃ ..┃ / ̄\ ┃ ┃└┴┘├┤┌┬┬┬┨ ..┃ | ^o^ | ┃ ┃┌┐┌┼┤├┼┴┴┨ ..┃ \_/ ┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ ┗━━━━━┛ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ . . .... .. ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ Λ_Λ . . . . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / / ヽ、ヽ、 i . . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / /;; ヽ ヽ l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ ┃ ┃ ┏━ NEXT━┓ ┃┌┬┐ ┃ ..┃ ┌┬┐ ┃ ┃├┼┤ ┬┬┬┨ ..┃ ┌┼┼┘ ┃ ┃├┼┼ ┼┴┴┨ ..┃ └┴┘ ┃ ┠┼┼┼ ┼┬┐┃ ┗━━━━━┛ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼ ┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼┼/ ̄\┼┼┤┃ ゴ ┠┼┼-.| ^o^ |. -┼┤┃ ┠┼┼┼\_/┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノビ夕撃破.JPG) あれ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/warrior.jpg)「ぼくは負けない!」 死亡フラグを回避するとはやるなノビ夕。 OK、熊手とライオンハートゲット。 ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) 流石だよなノビ夕。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ ↑ジャイアソ ↑スネヲ 52T#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52T.JPG) とりあえず2都市作って、3人目の開拓者を銅がある土地に入植。 家康は初期技術に車輪があるため開拓者の移動速度はそれなりに速くなるが、川が多い土地なのでいまいち活かせない。 そして首都では右の方にうっすら見える蛮族都市を攻略するために労働者を追加生産。 斧兵を出しに行く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71Tイザベル.JPG) と、蛮族相手に夢中になっていたらグローブ座建設予定地付近にイザベルが入植。ユダヤ教聖都になってしまう。 おーなんてこったい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_japan_tokugawa.jpg)「これでは都市を潰せないではないか」 戦争すること前提なんですよね。はい。 92T 一通りの拡張がすんだので斥候を送ってイザベル領を探索。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (92T.JPG) 思ったとおりどの都市もせいぜい3・4体しかおらず、防備は薄い。 しかも後背地は海なので、都市を奪い取れば文化押しを気にせずそのまま使える。 そして我が日本と隣接するシャルルマーニとブルはヒンズー教で、イザベルとは仲が悪い。 これはおいしそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/scout.jpg)「はっはっは、日本の安全と平和は私がまも・・・・」 おおっと! ボタンクリック、ユニットを譲渡! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/scout.jpg)「え゛」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (95T.JPG) トロツキー・・・・裏切ったなぁあああ!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/scout.jpg)「え、いや・・・・その・・・・」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/axeman.jpg)「トロツキー! 今まで面倒見てきた恩を忘れおって!」 そして偶然スペイン領付近で演習をしている部隊があったので、これを機に日本は宣戦布告を決意。 宣戦布告理由・斥候が寝返ったから。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣戦布告.JPG) ちなみにトロツキーはノビ夕に倒させて経験値ゲット。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トロツキー撃破.JPG) 戦士のまま経験値を稼ごうとすると結構大変なのですよ・・・・ アップグレードすると移動力が落ちる「インピ」や「銃士隊」などにも同じことが言える。 まあ所詮ただのネタ技だが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/scout.jpg)「た、たったそれだけのために・・・・がくっ」 無駄に持っていると維持費が掛かるし、悲しいけどこれ戦争なのよね。 割とどうでもいい閑話休題・奴隷制でユニット生産について 奴隷制のハンマー変換効率は最高、などと言う話は良く聞く。 しかし常々その話には疑問を感じていた。 人口1に対してハンマー30の変換はでかいと思うのだが、 世襲政治も採用できないような序盤では、10ターンの不幸はそのまま10ターンの人口マイナス1に等しい。 しかし平原鉱山に市民を配置しておけば10ターンで40ハンマー入る。 さらには奴隷制を使った場合、人口復活のために余剰食糧を出す必要がある。 これなら奴隷制を使うより普通に作ったほうが効率が良い気がしてくる。 じゃあ人口2以上を使って作った場合はどうだろうか? ちょっと検証してみた。 ビルダーでこのような都市を作成。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奴隷制都市.JPG) 50ターンでどれだけの斧兵が出せるか調べてみる。 奴隷制を採用せず、兵舎を作った後はひたすら斧兵を生産した場合。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (普通に生産.JPG) 奴隷制を採用し、兵舎を作った後人口2の奴隷制を4回使って斧兵を生産した場合。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (穀物庫なし.JPG) 奴隷制を採用し、穀物庫を奴隷制で作った後兵舎を作り、人口6で人口2の奴隷制を3回使って斧兵を生産した場合。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (穀物庫あり.JPG) 普通に生産しているほうがユニット数が多いが、これは穀物庫に余計なハンマーを割り振ってしまっただけで奴隷制の効率が悪いわけではなさそうだ。 しかし穀物庫を作らず奴隷制を使った場合明らかに効率が悪くなるので、ハンマーの豊富な都市で奴隷制を使うのはやや悪いようだ。 ちなみにそれぞれ国庫にだいぶ差があることに気づいた人は目の付け所がよい。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (普通に生産.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (穀物庫なし.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (穀物庫あり.JPG) 単純にユニット費用の差という事もあるが、奴隷制を使った溢れ換金が主な原因である。 溢れ換金・・・・生産物の2倍を越えるハンマーが1ターンで入ると、2倍を越えた分は金銭に返還されてしまうこと。 斧兵の icon hammer;35に対し、人口2を消費した時の icon hammer;は60。 斧兵の場合70ハンマー以上は金に返還されるのでしばしば起きる。 検証では意図的に溢れ換金を多く出すように市民配置をしたため、実際のハンマー出力は多分もう少し上。 奴隷制が万能というのは正しかったようだ。 しかし川沿いの土地が多いなら人口の多い方が追加の icon commerce;が入るし、幸福資源持ちやカリスマ志向なら人口の上限が高い。 拡張志向なら穀物庫半額、宗教志向なら体制変更のロス無し、そもそも鉱山作る丘がない・農場作る草原がない、などと色々不確定要素も多い。 まあ要は何が言いたいかというと、鉱山はちゃんと作っておけってこと。 農場は icon food;+1だけど鉱山は icon hammer;+2なので、やっぱりこの差はでかいよ。 多分。 斧ジャパン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/axeman.jpg)「はっはっは! 2500年の演習を続けてきた武門の家柄は伊達ではなーい!」 特に言うべきこともなく2都市奪い、さらに蟹と銅のある厄介な丘都市を襲撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三都市奪う.JPG) 多くの犠牲を出しながら人間カタパルト兼衛生兵として付いて来たノビ夕が最後に都市を落とす。 この戦闘で大将軍が誕生。生産都市に定住させる。 そして思ったより兵の損傷が激しく、これ以上の進軍は不可能と判断。 外交チャンネルを開く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (うはうは講和.JPG) 技術をたくさんもらって講和。 ほとんどがクズ技術だが数学さえあれば通貨への道が開ける。 そして奪い取った都市は3つ。 大陸にあるイザベルの都市はあと2つ。 封建制はまだ誰も持っていない。 となればやることは決まっています。 10ターン後、和平条約が切れたので再度イザベルに宣戦布告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (125T.JPG) 防衛軍のしょぼい首都をさくっと攻略。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (125T都市.JPG) ストーンヘンジと仏教霊廟と定住将軍が付いて来た。おいしいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (130T.JPG) 最後の都市は長弓が陣取っていたが、大将軍が定住している都市で都市襲撃2持ちの斧兵が量産されているので問題ない。 そしてイザベルは孤島に都市を持っているようなので、この都市を落としても文明は滅びない。 つくづくおいしい人です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (講和2.JPG) 都市を落とした後、通貨をもらって講和。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦争後都市.JPG) 現在11都市所有。 そして通貨をもらったので研究0%で黒字になった。 やったね! プレイレポ/BtS/侍ジャパン 不死さん2 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/専門家/spy.jpg)「感想・改善点があったら頼む」 ノビタつええw -- トロツキーは大体史実と合ってる凶器が斧かピッケルかという違いぐらいで -- トロツキーはレギュラーメンバーなのか -- そういえば聖都破壊したら宗教の聖都ってほかの都市に移転したりしないのかな? -- 聖都の霊廟?は世界遺産扱いだし、特定宗教を消し去ってから宣教師で布教すると聖都になる・・・・等という話も聞かないので多分無理。ffhでも同じのはず -- ゆうたろう 斧Rの考察だけど、開戦直前には当然奴隷を使うので最後の人口数は揃えた方が分かりやすいよ。 -- 私掠船でいらないガレーを処分するだけで大将軍が -- 前に試算した結果なんだけど、奴隷制の効率は2.5H/1Fくらい(人口によるけど)なんで、草原鉱山や草原工房の方が効率が高い。ただ、タイルからハンマーを得る場合は、まず先行投資として人口を伸ばす必要があるため、その分を回収するのにやや時間が必要。そんなわけで得られる総ハンマーは、短期的には奴隷制、長期的にはタイルが多くなる。 -- ↑わかりやすい解説乙ですヽ(´ー`)ノ 一気に都市を奪い取るつもりなら奴隷制を使ってでもユニットを集め、二回に分けて奪うなら普通に生産していた方がいいって事か(違うか?) 今回そこらへんの理屈がよくわからなかったんで普通に生産してました。カタパやスパイを作れたのなら奴隷を使ってでも集めていたでしょうけど・・・・-- ゆうたろう 長弓出る前に兵そろえて開戦しなきゃ!…みたいに時間が無いときは奴隷使いまくった方が強い。逆に戦争開始まで何十ターンもあるなら、まず人口伸ばして→それからハンマー優先にして生産ってやった方がいい、って感じ。ただ、工房が使えない序盤は食料が余ることが多いので、基本奴隷を併用することになると思います。 -- 名前
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登場順 ※五十音順に並べたものはこちら 22/09/19-20 青野風
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第一話 「もも われる -旅立ち-」 第二話 「全ての原因 タナトスメイス」 第三話 「鬼ヶ島の噂」 第四話 「頼れる? 3匹の動物たち」 第五話 「海をわたって…」 第六話 「お城までご案内」 第七話 「行って帰って行って」 第八話 「鬼の事情」 第九話 「シリアスな展開」 第十話 「それぞれの修羅場」 第十一話 「風前の灯火」 第十二話 「心が揺れる」 第十三話 「謀反」 第十四話 「濃霧」 第十五話 「終焉」
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悠二の父。 千草いわくちゃめっけが、変なほうに飛んじゃうひと。(シャナⅡ 10話にて登場 普段は海外に単身赴任しているが、たまに突然帰宅して悠二や千草を驚かせる。 職業は本人曰く『困った人の相談に乗る』仕事。御崎市(の駅近辺)が教授との戦いで壊滅したニュースを聞きつけ、家族を心配して休みを貰って一時的に帰ってきた。 冗談やジョークをよく言うが、妻曰く「笑えないのにショックばかり大きい」。 細身の体型だが、かなりの大食らいでしかも無茶な食べ方をする。 運動神経が良く、シャナの飛び蹴りを偶然に助けられながらもかわしたほどである。 尾行や調査の手腕は一流で、大戸ファンシーパークでヴィルヘルミナを追跡した際には彼女に全く気取られず、 しかも僅かな時間で変装を次々と取り換えてみせる手腕を示した。 見た目は妻・千草同様とても若々しいが、千草への配慮であまり年齢は言わないようにしている。 シャナⅡでの貫太郎 アニメ版第二期では、登場する時期が少しずれ、帰ってきた理由も違う。また原作と異なり坂井家に長期間滞在しており、清秋祭のパレード行列を千草と共に見物している。 また、原作では「冗談」である女性を後ろから尾行するということが本当に趣味になっており (原作での尾行の理由は不審なシャナとヴィルヘルミナが危険な人物でないかを探るため)、尾行する人物も異なる。 清秋祭終了後に単身赴任に戻ったが、十二月中旬に帰ってきて千草の妊娠を告げた所までは原作通りだが、クリスマス・イヴを千草と二人きりで過ごしている。 灼眼のシャナへ戻る
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生年月日 1983年3月12日 会派 草の根 党派 - 当選回数(通算) 2 住所 [事]富士見市ふじみ野東1丁目23番地1 コーポレートふじみ野503 電話 [事]049-290-3077 FAX [事]049-290-3077 メール iseda-yukimasa@hotmail.co.jp ホームページなど http //ameblo.jp/iseda-yukimasa/ https //www.facebook.com/ganbareiseda/ https //twitter.com/iseda_yukimasa ※[事]…事務所 [社]…会社 [自]…自宅 名前 コメント
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【ハンドルネーム】たろいも、たろう。 最初の半値のドラクエ大好き太郎を短縮化して今に至る。 タロイモとか、たろうって呼んでいただければ嬉しいです。 【ゲマスレ歴】2年ちょっとくらい。 初めに来たのがスライムもりもり3の裏技を調べている時でした。 そこで友達になってくれたユーザー達で話したりもしました。 一応、水雹さんのスレッドやククリの雑談所、セフリームニルの宿等の長寿スレにも 初期辺りから来させて貰っています。 【趣味】絵が好きです。 お世辞にも上手いとは言えませんが 気が向いた時はいつもシャーペンを手に持っています。 落書きもかなりしますね。 最近は戦闘描写に憧れています。 後は小説を書くのも好きです。 最近は書いてませんが、書いていた頃はボロクソ言われまくってました。 特に初め辺り。 ……なんだか文章がブログっぽくなってしまいましたね…。 @ wikiの制作者さん(?) こういうのに不馴れで、かなり編集をしてしまいました…。 編集時の更新情報の宣伝の所のチェックを忘れてしまって、5、6回宣伝が来ては居ないでしょうか…? 申し訳ございません…。 てす -- いも (2013-08-29 01 27 34) 最近たろう見てないな -- B (2014-02-16 17 40 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/803.html
さんま・玉緒のお年玉あんたの夢をかなえたろうかスペシャル(1995.01〜)(毎年1月放送) 『さんま・玉緒の2023』(2023.01.09) A枠 B枠
https://w.atwiki.jp/inmou/pages/16.html
陰毛[http //www36.atwiki.jp/inmou/pages/12.html] に同じ。 ちなみに金子裕太は引っ越した為、幸手市民から杉戸町民に成り下った。
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第12期 リーグ 決勝ブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 07 08 09 成績 Lpt NO.01 シュラ - × × ○ × × × ○ 2-5 11Lpt NO.02 ゆうき ○ - × × ○ ○ × ○ ○ 5-3 18Lpt NO.03 レナ ○ ○ - ○ × × × ○ 4-3 15Lpt NO.04 ゆうたろこ × ○ × - ○ ○ × ○ × 4-4 16Lpt NO.05 シン ○ × ○ × - × ○ ○ × 4-4 16Lpt NO.06 マナ ○ × ○ × ○ - ○ × 4-3 15Lpt NO.07 クレイG ○ ○ × - ○ × 3-2 11Lpt NO.08 セイタ ○ × ○ × × × × - ○ 3-5 14Lpt NO.09 げんとく × × × ○ ○ ○ ○ × - 4-4 16Lpt 第12期 リーグ Aブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 シュラ - ○ ○ ○ ○ ○ 5-0 15Lpt NO.02 シャア × - ○ × × × 1-4 7Lpt NO.03 ハーゲン × × - × ○ 1-3 6Lpt NO.04 ゆうき × ○ ○ - × ○ 3-2 11Lpt NO.05 レナ × ○ ○ - 2-1 7Lpt NO.06 ハンブラビ × ○ × × - 1-3 6Lpt 第12期 リーグ Bブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 ゆうたろこ - ○ × ○ ○ ○ 4-1 13Lpt NO.02 にった × - ○ × × ○ 2-3 9Lpt NO.03 シン ○ × - ○ × ○ 3-2 11Lpt NO.04 ナシ × ○ × - ○ × 2-3 9Lpt NO.05 マナ × ○ ○ × - ○ 3-2 11Lpt NO.06 elmy × × × ○ × - 1-4 7Lpt 第12期 リーグ Cブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 げんとく - × ○ ○ × × 2-3 9Lpt NO.02 ユウ ○ - ○ × × × 2-3 9Lpt NO.03 セレス × × - ○ ○ × 2-3 9Lpt NO.04 まき × ○ × - × × 1-4 7Lpt NO.05 クレイG ○ ○ × ○ - ○ 4-1 13Lpt NO.06 セイタ ○ ○ ○ ○ × - 4-1 13Lpt
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[部分編集] キャラクター名:霧隠勇太郎(きりがくれ ゆうたろう) 年齢:11 性別:男 ワークス:小学生 キャラクタータイプ:ヒーロー/イノセント 総獲得経験点:000 現保有経験点:000 能力値他 【格闘】09/3 【射撃】07/2 負傷レベル 【命中】09/3 【回避】09/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】07/2 【精神】12/4 生身戦闘力 00 【探索】06/2 【知力】06/2 精神ポイント 27/27 スキル 《底力》 Lv1 HPが半分以下となったとき、装甲およびパワーに+LV 生身戦闘の時は軽症以上で効果あり。 《集中力》 Lv1 SP+LV×3 《インファイト》 Lv2 格闘攻撃の命中および攻撃力に+LV 生身戦闘でも適用。 《---》 Lv0 精神コマンド [熱血]/SP8 補助。防御効果を適用した後のダメージを2倍にする。生身戦闘でも適用。 [必中]/SP5 補助。自身が直後の能動行動で行なう攻撃に対して、攻撃対象となった者は「通常回避」「分身回避」「チャフ回避」「切り払い」「撃ち落し」を行なえなくなる。ただし、相手が[ひらめき][秘策]を使用した場合は、この効果は無効となる。 [不屈]/SP3 割込。一度だけ、自身のダメージ減少のダイスを、通常の2倍振ることができる。[鉄壁]の効果持続中には使用できない。 [助言]/SP4 割込。直後の判定あるいは攻撃の【命中】に、+(【精神】B)を得る。ダメージや防御、回復など、【HP】に関係のあるダイスには効果をもたらさない。[集中]と効果は重複しない。 フェイトイベント1:真の勇気/精神コマンド「勇気」取得 ヒーローになりたかった。でも戦いっていうのは人と人との殺し合いでもあったんだ。怖い・・・戦う勇気って何処から沸いてくるの? FP00/04 フェイトイベント2:邪悪に立ち向かえ!/機体ランクC>B 世界を手に入れようとしている、悪い神様や魔王! エルドランからゼンカイザーを託された、僕が相手だ! FP00/04 フェイトイベント3:友とともに/期待ランクB>A 次々現れる強大な敵・・・挫けそうになる。でも僕は1人じゃない、頼もしい仲間と、友達と、一緒に戦うんだ! FP00/05 アイテム 調達点00/00 ---/調達点00 ---/調達点00 メモ:ガンバーチームのリーダー、霧隠虎太郎の子孫。ガンバーチームと大魔王の戦いから100年以上未来の子孫であり、一族が忍者の末裔であることは言い伝えでしか残ってない。 が、その系譜を継ぐ流派の剣術を会得していて、常人より並外れた身体能力をもっている。 かなり甘えたところのあるショタキャラで、「いまどき忍者なんてはやらないよ勇者のほうがいい」とファンタジーRPGに没頭する毎日を送っていた。 だが大魔王の復活を察知したエルドランによって先祖同様力を与えられ、邪悪な者達と戦うこととなってしまう。 普段はヨワヨワだが、強大な敵を前に勇気を振り絞り、ゼンカイナイツを勇気100倍ゼンカイザーへと勇者合体させることができる。 ユニット名:ゼンカイナイト ユニットタイプ:勇者スーパー系 ランク:C 総獲得補給点:000 現保有補給点:000 基本性能 【H P】100 【現在HP】100 【E N】16 【現在EN】16 【パ ワ ー】05 【装 甲】03 【運 動 性】07 【イニシアティブ】11 【装備スロット】28 【残りスロット】01 特殊機能 <変形>/スロット04 ゼンカイザーに変形できる <分身>/スロット05 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定)1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。 <軽装>/スロット02 運動性】+1、【パワー】-1を得る。加えて、【パワー】が0以下になるような取得の仕方はできない。 <マッハのスピード>/スロット03 【運動性】+1、【パワー】-1を得る。加えて、【パワー】が0以下になるような取得の仕方はできない。 <細部未調整>/スロット-02 【装甲】-1を得る。 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ゼンカイソード 格闘 近 18 14 剣 00 00/00 00%→要HP999以下 04 コンボ/切り払い ゼンカイベヒモスチャージ 格闘 P 16 14 弾 00 00/00 00%→要HP999以下 02 ---- ゼンカイドラゴンフレア 格闘 近 17 19 火 02 00/00 00%→要HP999以下 04 ---- 全開無頼斬 格闘 近 17 28 剣 03 00/00 20%→要HP080以下 09 ---- 防御能力 通常回避:回避力2D6+10 分身回避:回避力3D6+10 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力05 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力03 メモ:エルドランによって作られた人型戦闘ロボット。一振りの剣を携えている他に武器はない。 しかし「ゼンカイナイツ」の仲間、モンスター型ロボであるゼンカイドラゴン・ゼンカイベヒモスが共に敵と戦ってくれるので、その分攻撃手段の幅は広い。 また、高速で散開することで、まるでオープンゲットしたかのように、敵の攻撃を緊急回避する「ゼンカイシャドウ」が使える。 必殺技は、ゼンカイベヒモスにまたがって突進し、ドラゴンフレアを剣に受けて敵を切り裂く合体技「全開無礼斬」。 ユニット名:ゼンカイザー ユニットタイプ:勇者スーパー系 ランク:C 総獲得補給点:000 現保有補給点:000 基本性能 【H P】100 【現在HP】100 【E N】16 【現在EN】16 【パ ワ ー】07 【装 甲】05 【運 動 性】04 【イニシアティブ】08 【装備スロット】28 【残りスロット】00 特殊機能 <変形>/スロット04 ゼンカイナイトに変形できる <飛行>/スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <シールド>/スロット02 敵からの攻撃を回避しようと試みて判定し、失敗した際にも『通常防御』時と同様のダメージ軽減ができる。1ターンに1回のみ使用可能。 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ゼンカイブレード 格闘 近 18 16 剣 00 00/00 00%→要HP999以下 04 コンボ/切り払い ゼンカッター 格闘 P 16 16 弾 00 00/00 00%→要HP999以下 02 ---- ゼンカイブレイザー 格闘 P 16 20 弾 02 00/00 00%→要HP999以下 04 ---- ゼンカイブレイクラッシュ 格闘 近 18 44 超 08 00/00 50%→要HP059以下 09 ---- 防御能力 通常回避:回避力2D6+07 分身回避:回避力3D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力07 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力05 メモ:ナイト・ドラゴン・ベヒモス。3機の「ゼンカイナイツ」が勇気合体して誕生するエルドランロボ。勇気100倍!ゼンカイザー! ゼンカイシールドに格納されたゼンカイブレードは、ナイトのゼンカイソードの二まわりは巨大な大剣。 また、シールドから放つ牙型ブーメラン「ゼンカッター」や、胸のジュエルにエネルギーを集め、輝く弾丸として放つゼンカイブレイザー等、 中距離にも強烈なダメージを与えることができる。 必殺技は、胸のジュエルに剣を突き刺しエネルギーを充填。シールドを魔法陣に見立て敵を縛り、ジュエルから引き抜いた剣で両断するゼンカイブレイクラッシュ。