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サムネイル画像 タイトル やる夫は歴史に名を残すようです 作者名 ◆lZe/nW7Dm6 原作 オリジナル作品、史実 ジャンル 架空戦記、内政もの、歴史系 主人公 やる夫 期間 2012/09/30~2015/02/21 掲示板 やる夫板EX タグ 完結作品、選択安価、長編作品、トリップ まとめサイト 様 やるやら書庫 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】やる夫は歴史に名を残すようです 安価、選択安価、トリップ、末尾判定 「やる夫は歴史に名を残すようです」シリーズ:スタート#4846から番外編:プレイレポ:開始:【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 2012/09/30 2013/11/18 【安価】やる夫は歴史に名を残すようです 2【ソ連政治将校】 選択安価、トリップ 2013/10/14 2014/04/27 【安価】やる夫は歴史に名を残すようです 3【世界革命】 選択安価、トリップ 2014/04/26 2014/07/08 【安価】やる夫は歴史に名を残すようです 4【そろそろ終わり】 選択安価、トリップ 「やる夫は歴史に名を残すようです」シリーズ:完結 2014/06/22 同作者の作品一覧 やる夫は歴史に名を残すようです
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___ / ノ 、 ヽ / ̄ ヽ ヽ / 三三 三三 ', / ⌒ (__人__) ⌒ ', { | | j \ _`ー ´_ __ノ r< ==/7//≧≦///7== >, !//ヾ三三シ´ ヾ三三三シ´//! とりあえず主人公・デビルサマナーやる夫 l////≧''´ `==!´/////! 小さいころから親と引き離されて修行三昧の日々を送る l///// ∨////j しかしまぁその才能は平凡の一言 l//// !////ij 同期二人が優秀すぎるほどに優秀だったのでコンプレックスもち !///{ !//// ∨//i }/// とはいえ近頃は正直者として楽しく自由に生きています ヾ/∧ _ノ// `7 /ーーー-‐ヽ ヾ=´ !/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \! 正直者のやる夫 Lv13 HP33/33 exp103/196 ランク4管8 力10(8) 魔9(8) 耐10(9) 運7 攻C 召A 防A(B) 速C 0/7 武器 朱槍:魔+1、力+1 防具 普通のベスト 物理ダメージ-1 特技 洗脳スピーチⅡ 気功の心得Ⅰ :耐+1 経験を積むことで特技を習得する 柔能制剛Ⅰ :力+1 経験を積むことで特技を習得する 精神耐性:精神属性のダメージ・異常付着率を半減 A性能経験 攻撃C 6/15 召喚A 3/45 防御A(B) 6/30 速度C 6/15 話術経験 ※習得できる話術は3つまでです 洗脳スピーチⅢ 0/15 ペテンの誘導 3/10 その他経験 精神耐性 max!
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やる夫がゲームを作るようです 一覧 001 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 002 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 003 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 004 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 005 やる夫はゲームを作るようです(嘘改)。 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その1 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その2 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その3 番外編001_【踊る】ズンチズンズンチ♪【踊る】 その4 目次
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※原文まま引用 32スレ目 629 名前:"インデックス"祭り9月3日開催 短編部門・AA部門があるんだよ[sage] 投稿日:11/08/30(火) 00 20 28 ID NYcUCj3C [1/3] なぜやる夫はこうなったのか順を追って確認しよう 一般人時代 装備貧弱、金無し、スキル無し。雑魚にも軽くコロコロされるレベル 鬼武者見習い時代 脇差し貰ったので立派な武者になれるよう頑張ってた時代。しかしその頃は安価も余り安定せず攻撃失敗もしばしば・・・ しかし!!ここでやる夫は気づいてしまった!! 蹴りで体勢崩せればいくら下手でも攻撃は必中するということに!! それがやる夫にとっての人生の岐路となる。 つまり武者見習いからグラップラーへの華麗なる転身! グラップラー時代 蹴りで体勢を崩せることに気がついたやる夫はしばらく鍛錬場にこもり自身を鍛え上げた! 剣術ですか?いいえ、これは体術です。対人にもこれが有効と気付き、さらにそれは加速!!こうして初の剣術よりも体術が得意という鬼武者?が誕生した・・・ 普通であればここから本来目指していた立派な武者へ方向も変えられるはずであった・・・装備も整い、金にも余裕が生まれつつあった。 だが天の導きがあったのかやる夫は運命の出会いを果たす・・・忍びの言葉。この者との出会いが、またやる夫を変質させていったのだ・・・ PSPなので続きはまた後 638 名前:"インデックス"祭り9月3日開催 短編部門・AA部門があるんだよ[sage] 投稿日:11/08/30(火) 00 45 09 ID NYcUCj3C [2/3] あ、乙です 忍者時代 武器は道具、そして道具はすべからく凶器になる。その教えに深く感銘を受けたやる夫はついに武者への道を完全に踏み外してしまう! 勝てばいい、それが全てだ!この思想の下・・・やる夫 は罪悪感の欠片もなく汚いといわれる手を使い始める。 もしそれが・・・もしそれが効率の悪いものだったのならば・・・すぐに止めていただろう。 しかし悲しきかな、幻魔の頭はさほど良くはなく・・・その戦い方はピタリとはまってしまったのだ・・・ これに味をしめたやる夫は、めっきり簡単になってしまった今は昔の高難度依頼群の報酬で装備を強化、どのような場面でも対応できるようになる。 これを繰り返してやる夫は忍者は使わないような装備(大砲、手榴弾等)を持ち、現代知識も併せ持つテロリストになったのである。 やる夫、テロリストへの道は多分こんなもの 長文ごめんね! 640 名前:1 ◆EqIo0VxIUw [] 投稿日:11/08/30(火) 01 03 28 ID GD3X13z2 [7/72] -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /. . . , . .ヽ . \ / /. / ヾ. ヽ ヾ . .ヽ、 ヽ 〃 /トノ `ヾミ、`ヽゞ ヾ、 ヽ| レ!小l● ● 从 | l i|. レ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ `メ ノ 【1】 629,638 付け加えるなら黒子と一緒に焼き払った辺りから 「よく燃えるもんだお・・・近所が火事になった時はもっと大人しかったお・・」 ↓ 「ああ、木造建築だからだお 江戸の大火事とかよく時代劇で見たお」 ↓ 「燃やしたら楽じゃね?」 走りはこれくらいからです
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サムネイル画像 タイトル やる夫は旅の博打打ちのようです 作者名 ◆RYUU.nj4zk 原作 オリジナル作品 ジャンル ゲーム系 主人公 やる夫赤木しげる(アカギ) 期間 2011/01/07~2011/01/30 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 AAまとめブログ 様 やる夫とやらない夫と麻雀のブログ 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫は旅の博打打ちのようです 書き溜め 「やる夫は旅の博打打ちのようです」シリーズ:スタート「やる夫は旅の博打打ちのようです」シリーズ:完結 2011/01/07 2011/02/04 同作者の作品一覧 やる夫は旅の博打打ちのようです
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/ヽ / } \ 〈 /{ / 〈 /, \ ∨ヽ ,/ ヽ / \ ∨‘, ,/ / /{ ,/{ 〉 ー- \ ∨‘,/─= ‘, |i { //{_ / / ヽ ∨‘, / 、 \,|i >‐// { rー/ /\ | ∨‘, / _/{ |/ ィ//ミーく |` ーァ、_,、\ \ ! /∨‘, / // /べY´竍旡`7/| /. . . . \ \ | / ∨‘r-ミ {/. . /ヘヽノ八ヽ{エ{ |/≦≧ト. . .\ \ | / ∨/ 〕、/“⌒/⌒ヽ/≦/ハ ⌒ヽ }_ヽ \ . .ヽ \ r=ミ / [〔/ノ} 二⌒ヾ,`ヾー、__}/,∧ { !「 ̄ \. . ,\ / -) / r‐ゝ=彡、__,/】〉/ シ〈//⌒ヽ.i| ∧ 「\ ∧ / / ゞ_) / / } ヽ ‘, ̄¨´Ⅵ【冫=ヽ { ̄ \∧ / _|∧ \ /,∧ / / // / ,/ // /ヽ‘, 〈⌒〈{/ ̄ \r‐-ミ//ヘ / /i|/∧. \ ,/,/ ∧ / / // / ,/ / / \ヽ. Ⅵi }{`T ヽ ∧ } i|` ∨ / i|/ }ト. \ / ∧ / ヽ /゚/。 // / / ¨´ )、_ }ー }}_,| {. } } i| ∨ / |\// \ \/ / ∧. /--=ミ /'\ 、 _/ / } { ヽ/ / /Ⅵ } i|\ ∨ i|\ \ \ \ /. ., \ / //ヽ -}i {{ / 介=ヘ,/ // } } } i| / \| \ \ \ r..' .. { ’ } ヽ '{ / / /' {゚。 込イ/ \\// // ,} i|\} - _ \/ー.___i| .. .. .、 i / |--=ァ /_/人 / / , ゚。 ,<⌒ヾ. \\{ヽ ,/ i|.. ./ 0 √ ≧s 。 _ \ .乂 ゝr' , / =====ミx7 }シ≧/-'' i{ { ゚。 ,>〉ミ 〉⌒\∨⌒ヽi|.. .ゝ- _} 〕 ≧s。rv--==fヽ /≦=------ i{. / __) ∧ ‘, ゚。 /-── }ァ── {///ノ ¨ < } =- _ハ_{\ ./_r====ミx-_ ゝ=彡'´ ___) / ∧ ∨ ヽ \ 〃´ ̄/∧\\ / ≧r'ソ ≧s。 }<{ 「/// へ / / -= ,  ̄}i / ∧ ∨ \ ヾ/ i| ,// ∧ \ヽーヘ -===≦===≧-==-< ≧ ゝゝ ' / / /ノ ≦辷〕 ゚。 / \ ∨i|/{i / i }//{ / / ./ ̄ r,--=ミ、 \__<_/ /≧=- ___/ / イ / / / ∨ / \ Ⅵ ∨ | `< _ヽ./ / .. .. / _ノ 〕 {⌒ヽ Ⅵ≧=≧' \ \ /_/_ '彡' ∨ ` 。 // { { i| ヽ. .乂i .. .. .. i{ /' / /'=ミi \___Ⅵ \ \ \ /7 ヽ ` 。 Ⅵ{ { ハ } 7 ^≧i| { ./ |i' ≧{ ̄YL_=彡' \ ≧/ \  ̄¨ ‐- ≧-‐=彡. _,ノ i i / i iゝへ .{ |i |i / ./ /i=r- ' \ / i i i i / i i i i∨ i込=.ヘ |i\ / / ゝ_! ` 。 r──-. ./ i i i i / i i i i i i i i i i i i }i \___,ノli \/ _/ _ ` o。. \ ̄/ , i i i i i / i i i i i i i i i i i i i i| __〕ヾ-へ,_\==r彡/ ̄ ̄ ≧s、 }` ー== 「__/./ i i i i i i/ i i i i i i i i i> …-<' ̄ \===ミ辷彡'|i i{ -ミ__ \ __// ̄ ̄//〉 / i i i i / i i i i i i i/ _ へ } \ \ 丁 |i i| \ /ゝ'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【混沌の使徒】入即出やる夫/ペルソナ使い(CHAOS:ディス・アストラナガン) CHAOSルート LV:125/200 Sポイント:残り0 Gポイント:3 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス スキル 12/12 自動スキル 25/26 装備 所持品武器 防具 装飾品 スロット用 銃弾 錬金素材 道具 耐性 コミュ表 課金ガチャスキル 自動スキル 統合スキル スキル追加候補 スキル除外(アインス行き)候補 経歴・その他・編集履歴 ステータス ステータス スキル 12/12 自動スキル 25/26 HP 1350+675=2025 真・明けの明星_絶ミストルティン八艘飛び・極Zセイバー(A)超究武神覇斬ver.5堕天舞踏神の雷黎明の極光凍てつく波動貫く神気我が神はここに在りてロックオン 混沌の反逆者摩訶鉢特摩(弱)刻々帝灼爛殲鬼?愛の力邪神の加護・極召雷弾(真)常在戦場真・全能ブースタ真・全能ハイブースタ魔王の境地魔王の魔力魔王の指揮闇の衣ドラゴンスレイヤー食いしばり不屈の闘志生還者思考加速二重詠唱ゴッドフェニックス見聞色の覇気・極武装色の覇気・極覇王色の覇気・極流刃若火超越者デビルトリガー(リベリオン)武道の心得(幻影の腕輪)ハイグロウ(幻影の腕輪)ハイパーカウンタ(幻影の腕輪)アリ・ダンス(弘誓の鎧)霊夢の加護 攻撃 125+500+100【+1139】=1864 防御 160+350+100【+569】=1179 俊敏 301+100【+569】=970 魔力 829[+310]+100=1239 幸運 221+100=321 装備 魔剣リベリオン★弘誓の鎧幻影の腕輪終焉の書 スキル 12/12 スキル名 種類 レア度 限界突破 発動コスト・回数 効果 真・明けの明星_絶 攻撃魔法 魔王専用Complete++ 8 敵全体に万能超過属性で威力減衰無視の200→500×3ダメージ ミストルティン 攻撃魔法 ユニークComplete 5 敵全体にランダム単体魔法攻撃で【万能属性】で100→250ダメージ×7回攻撃。ヒットした相手に【石化状態】を付与(確率1/10)。※石化状態:自身へのダメージ2倍+行動不可。(1度ダメージを受けると解除(この魔法の攻撃は含まない)敵全員が石化の場合戦闘に勝利) 八艘飛び・極 物理攻撃 ユニークComplete HP消費10(5) 敵全体にランダム単体物理貫通属性で30→75ダメージを8回+カウンター系無効 Zセイバー(A) 物理攻撃 ユニーク(上位)Complete HP消費100(50) 敵単体に必中物理貫通属性で100→250×4ダメージ(※素手では使用不可) 超究武神覇斬ver.5 物理攻撃 ユニーク(上位)Complete HP消費1000(500) 敵単体に物理属性で確定クリティカル+必中の150→375ダメージを11回あたえる。この攻撃はカウンター系、テトラカーンを無視し、威力減衰無視をする。※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能。詳細については、その他の超究武神覇斬を参照。 堕天舞踏 物理攻撃 特別ガチャ HP消費100(50) 敵全体にランダム単体物理攻撃で10→25ダメージを10回自身の回避率を1Tの間倍にする 神の雷 物理攻撃 魔王専用Complete HP消費500(250) 敵全体に【必中】の【万能】【物理】属性で500→2000ダメージ(自身の【攻撃】による+補正なし)※ステータス差ダメージなし。(その他参照) 黎明の極光 回復魔法 魔王専用Complete 3 味方全体のHP、あらゆる状態異常、戦闘不能状態キャラを完全回復するその後、味方全体のステータス低下を打ち消し、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を3Tの間、倍にする(*1) 凍てつく波動 補助魔法(非魔法扱い) 魔王専用Complete 2 敵全体にかかっている補助効果を全て強制解除する(その他参照) 貫く神気 補助魔法(非魔法扱い) レアComplete 5 自身にのみ使用可能。使用後の物理属性攻撃(銃撃属性含む)or魔法攻撃の威力が、一度だけ3倍+物理貫通と魔法貫通を付与する(テトラカーン、マカラカーン貫通) 我が神はここにありて 補助魔法(非魔法扱い) ユニーク- 1 味方全体のあらゆる状態異常を回復して、1ターンの間無敵を付与する(1戦闘に1度のみ使用可能。思考加速の対象外となる) ロックオン 補助魔法(非魔法扱い) 特別ガチャComplete 1 次の自身の攻撃を必中にする。 自動スキル 25/26 スキル名 種類 限界突破 効果 混沌の反逆者 ユニーク- 相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する(戦闘中に習得したスキルは枠消費無し。詳細はその他を参照。) 摩訶鉢特摩(マカハドマ)(弱) ユニーク(上位)Complete 戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。その後、自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動が出来ない。(その間、攻撃が反射された場合、確定で回避できる。ただし、耐性で氷結が反射or吸収+凍結が無効の場合、相手は回避判定が行える。詳細については、その他の摩訶鉢特摩を参照。) 刻々帝(ザフキエル) ユニークComplete 自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分)【一の弾】(アレフ) ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン)【二の弾】(ベート) ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン)【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する【五の弾】(ヘー) 対象に1ターンの間、絶対回避を付与する【八の弾】(ヘット) 分身を生み出す。分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。 (分身は次のターンから行動可能。HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける)※ダメージなしの銃撃属性魔法攻撃扱い。詳細な説明については、その他の刻々帝を参照。 灼爛殲鬼(カマエル)? ユニーク 戦闘開始時に自身に真チャージ+真コンセントレイトを付与。また、戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。詳細は、その他の灼爛殲鬼を参照。 愛の力 - 全属性の回避率が2倍になる。(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする) 邪神の加護・極 ユニーク 物理・火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨・万能の回避率が2倍になる(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする) 召雷弾(真) ユニーク(上位)Complete 戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。現在、1250→3125ダメージ 常在戦場 レア 戦闘開始時にヒートライザーを発動する。(ヒートライザー:味方1体 3ターンの間、攻撃・防御力・俊敏・回避率を倍にする) 真・全能ブースタ レア 全属性の攻撃力が25%上昇する(銃撃属性を除く) 真・全能ハイブースタ レア 全属性の攻撃力が50%上昇する(銃撃属性を除く) 魔王の境地 魔王専用 全属性の攻撃力が25%上昇する(物理、銃撃も有効)複合属性攻撃には全ての属性に乗る 魔王の魔力 魔王専用 全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)複合属性攻撃には全ての属性に乗る 魔王の指揮 魔王専用 自分以外の味方PTの全属性の攻撃力を30%上昇する(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を3倍にする 闇の衣 魔王専用 自身への全属性被ダメージを50%減少する。(他の軽減スキルと累積しない)(その他を参照) ドラゴンスレイヤー ユニーク 龍及び竜に関係する防御、軽減系スキルの補正を無視して、ダメージを与えられる 食いしばり 汎用 HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える 不屈の闘志 レア HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする 生還者 レア HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する。 思考加速 レア 1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可) 二重詠唱 レア 魔法を発動した際、違う魔法を即座に発動する。※1ターンに1度のみ 流刃若火 ユニーク(上位)Complete ・始解【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に下記の追加効果を付与する。火炎耐性貫通および物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に火炎属性150→375ダメージ。・卍解【残火の太刀】:1行動消費して東 → 西or南or北と効果を発動させる。※北以外は一度選択した物を選べない ・東:【旭日刃(きょくじつじん)】 発動中、【流刃若火】の効果を下記に上書きする。 火炎耐性無視+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、相手に火炎属性200→500ダメージの効果を付与する。 ・西:【残日獄衣(ざんじつごくい)】 発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。※連続攻撃であれば、単発ごと。 ・南:【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】 発動後、敵全体の最初の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。 ・北:【天地灰尽(てんちかいじん)】 敵一体に【火炎属性】で【威力減衰無視】の1000→2500ダメージ この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。各部分の詳細はその他を参照。 ゴッドフェニックス ユニーク(上位)Complete 自身が【戦闘不能】になり、HPが回復した場合発動。敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。※ブーストの補正がかかる。現在、2025→8100ダメージ。 見聞色の覇気・極 汎用Complete 自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする)1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。 武装色の覇気・極 汎用Complete 自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を-30%無視を付与する。自身への最終ダメージを-30%する。相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。※銃撃属性には不可とする。詳細はQ Aの覇気についてを参照。 覇王色の覇気・極 レアComplete 自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可)自身のLV-10~19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスを半分にして、戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。【武装色の覇気・極】を習得していた場合、ダメージ減衰効果無効+カーン系破壊を付与する。※銃撃属性には不可。【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。 超越者 - 超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし) 装備スキル等 魔王の引き金(デビルトリガー) - 装備中のリベリオンが力を貸した場合に発動(やる夫の意思では使えない)。解除後は1~2日寝込む。発動時にHPを全快、全ステータス(命中・回避率込み)を3倍にする。(装備修正は抜いた値)【魔王の引き金】を発動中、取得しているスキルをVerUPする。【現在任意での使用不可】詳細はその他参照。 アリ・ダンス - 攻撃を受ける際、回避率を倍にする ハイグロウ - LvUP判定時に、1/4の確率でLv+1する(超越者モード) ハイパーカウンタ - 物理攻撃を30%の確率で反射する 武道の心得 - アクティブスキル(物理系)使用時のHP消費量が半分になる。 霊夢の加護 - 状態異常になったとき、即座に回復する(1度のみ)→消費済み 30.5スレ目743 ユニゾン - ※詳細はアインスのユニゾンの項目を参照。 装備 魔剣リベリオン 攻撃+500 装備した者のステータスの【攻撃】に【魔力】を加算し、【防御】と【俊敏】にそれぞれ【魔力/2】を加算する。魔と人を繋げる魔剣。悪魔の血を持つ者はデビルトリガーを使用できる。※非超越者が装備して、超越者を相手にしても 使い手であれば効果を発揮する。※攻撃等に加算されるのは素の魔力の分。装備による魔力増加の分は攻撃等に加算されない ★弘誓の鎧 防御+350最大HP+50% 装備している間アリ・ダンスを付与する 幻影の腕輪・改 アナライズを無効にして、偽装ステータスを開示する──スロット3 スロット1 ハイパーカウンタ 武道の心得(オーダーメイド品) スロット2 ハイグロウ 全能力+100(HPは除く)(オーダーメイド品) スロット3 装備している間2回行動になる 終焉の書 魔力(基礎値)+310 装備時、アインスを実体化することが可能。(最大パーティー人数を超過しない)この装備を武器として装備している時、アインスの習得している魔法を使用できる。この装備は、アクセサリー枠に装備可能。装備者が【終焉の書:ユニゾン】の条件を満たした時、効果を発動できる。【終焉の書:ユニゾン】:【終焉の書】の装備者が以下のいずれかの条件を満たした場合、ユニゾンできる。※このキャラが戦闘不能or戦闘不参加でもこの効果は発揮される。1:HPが0になって戦闘不能になる。2:戦闘が3ターン経過する。3:敵が自身より格上の場合。(やる夫のLV+10以上の敵)ユニゾンした時HPが全快し、アインスの取得しているコマンドスキル及び、自動スキルを習得している物として扱う。ユニゾン者に自身の(HPと魔力を除く)ステータスをプラスする。詳細はアインスの方を参照 所持品 武器 アイテム名 等級 能力値 効果 ★月光×2 ★2~3 攻撃+100俊敏-50 テトラカオート 魔法ダメージを+10%する ★ロワイヤルダガー ★4~5 攻撃+100全能力+25 装備してる間、メギドラが使用できるようになる ★怒髪天 ★6~7 攻撃+250俊敏+70 弾倉3 最低保証:最大ダメージの8割 装備中ワンショットキル取得 ★極・破壊神皇 ★6~7 攻撃+200 弾倉8 最低保証:最大ダメージの5割 装備中メギドラオン、万能ハイブースタ取得 ★ランスオブスリット ★7 攻撃+300 弾倉6 最低保証:最大ダメージの6割装備してる間、【武道の心得】と【コーチング】を得る ★パラダイスロスト ★8~10 攻撃+250 物理を除く全属性(万能含む)ダメージを25%軽減全属性の魔法攻撃ダメージが15%上昇する クライム&ペナルティ(バニラ) ★9~10 攻撃+450 弾倉6 最低保証:最大ダメージの6割 フォースエッジ ★? 攻撃+10 鍔の部分にくぼみがある以外に、特に何でもない大剣に思えるが…… 魔道全集(中級)※魔術師限定 ★? 魔力+40 単体or全体の攻撃魔法を中級までなら自由に使える ネセサリウスの魔導書※魔術師限定 ★? 魔力+100 戦闘開始時自身にコンセントレイト付与 妖刀ムラマサ ★? 攻撃+100 自身の手番を消費し、自身にダメージ(最大で現在HPの上限~1から消費を自身で選択)を与えるその後、そのダメージ分この武器の攻撃力に+する(1戦闘に1度のみ) スカイエース ★? 攻撃+250俊敏+100 物理属性貫通を付与する テュルソスの杖 ★? 魔力+? 【リシテア専用】装備しているキャラの魔法の範囲を【全体化】10/1の確率で自身へのダメージを半減する。 28スレ目1681 はやぶさの剣・改 ★? 攻撃力+150 装備している間2回行動になる(重複はしない)+俊敏1.5倍 29スレ目6500 防具 アイテム名 等級 個数 能力値 効果 ★超幸運のローブ※女性専用 ★4~5 ×1 防御+220運+40 異界でのアイテム獲得数を倍にする ★菩提の羽織 ★6~7 ×2 防御+250 全ての状態異常に無効の耐性を得る、食いしばりを取得 ★イモータルベスト ★6~7 ×2 防御+270 装備している間、最大HP+30%、攻撃+30 ★生命のベスト ★8~10 ×1 防御+280 装備している間、最大HP+50%装備している間、毎ターンHPを10%回復する ★弘誓の鎧(バニラ)※男性専用 ★8~10 ×1 防御+350 装飾品 アイテム名 等級 個数 効果 ★我慢の腕輪 ★2 ×1 食いしばり(使い捨て) ★デモニカデバイス ★4 ×1 銃撃ハイブースタ 攻撃+20 ★金剛の帯 ★4 ×1 防御の心得 防御+10 ★サファイアの指輪・改2 ★5 ×4 氷結吸収 HP+20 ★天罰のミラー ★6 ×1 ハイパーカウンタ HP+20 ★時短リング ★6 ×2 ローグロウ 運+20 幸運の腕輪 ★4 ×1 幸運+30 ★無病息災の札 ★7 ×2 耐性の状態異常で全て無効を獲得する ★生還の腕輪 ★8~10 ×5 戦闘不能になったとき、HP100で蘇生する。(使い捨て) ★不可視のベール ★8~10 ×5 装備キャラは異界探索などで自身のLV以下の敵に見つからない。(戦闘にならない) ★明星の腕輪 ★8~10 ×2 万能ブースタ、万能ハイブースタを取得 ★全能の腕輪 ★8~10 ×1 万能属性以外の回避に+1する ★ガンマスタリーデバイス ★8~10 ×2 銃撃ブースタ 銃撃ハイブースタ ★再起の腕輪 ★8~10 ×3 瞬間回復 大治癒促進 魔導士の宝珠(バニラ) ★6 ×1 魔導の才能 天罰のミラー(バニラ) ★6 ×1 ハイパーカウンタ 進化リング(バニラ) ★8~10 ×4 ハイグロウ 舞踏の腕輪(バニラ) ★8~10 ×2 アリ・ダンス 疾風陣の札(バニラ) ★8~10 ×1 マハスクカオート 風精霊結晶の指輪 ★? ×1 疾風Wブースター 俊敏+50(贈り物用) 27スレ目8858 三連弾ベルト ★? ×1 防御+50、トリプルダウンが使用可能(銃と銃弾は必要) 28スレ目1681 スロット用 スロット効果 個数 背水の陣 俊敏+20 ×3 攻撃の心得 攻撃+10 ×1 防御の心得 防御+10 ×1 ローグロウ 幸運+20 ×3 万能ブースタ 魔力+10 ×1 最大HP+30% ×1 銃弾 通常弾 10セット 怒髪天 疾風弾 5セット 怒髪天 核熱弾 5セット 怒髪天 通常弾 5セット 極・破壊神皇(残弾5発 疾風弾 3セット 極・破壊神皇(残弾5発 通常弾 100セット ランスオブスリット 錬金素材 錬金素材★1 ×12 錬金素材★2 ×6 錬金素材★3 ×6 錬金素材★4 ×5 錬金素材★5 ×11 錬金素材★6 ×6 錬金素材★7 ×3 錬金素材★8 ×12 錬金素材★9 ×0 錬金素材★10 ×0 ※同ランクの錬金素材を2個消費すると1つ上の素材に出来る 道具 宝玉 ×5 味方1体のHPを全回復 ソーマの雫 ×5 味方1体のHP状態異常を全回復 宝玉輪 ×5 味方全体のHP全回復 ソーマ ×5 味方全体のHP状態異常を全回復 デクンダの石 ×5 味方1体のステータス低下効果を解除 デカジャの石 ×5 敵一体のステータス上昇効果を解除 物反鏡 ×5 味方1体に物理・銃撃属性攻撃を1回反射するバリアを張る 魔反鏡 ×5 味方1体に万能属性以外の属性魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 生玉 ×5 味方全体の戦闘不能状態をHP50%で回復 反魂神珠 ×5 味方全体の戦闘不能状態をHP最大で回復 万能の札 ×1 敵1体に万能属性で50ダメージを与える オリハルコン ×1 装備の素材 振り直しチケット ×1 ガチャ以外のダイス判定で1度だけ振り直し出来る。詳細はこちら(チケット引換) 上限開放チケット ×10 上位ユニークを除く全スキルの上限突破が可能 カグツチの欠片 ×4 上位ユニークを含む全スキルの上限突破が可能 ブラックロータス(α版) ×1 特に効果はないゲーム用レアカード。※売却不可 24スレ目5042,5044 「新訳アーサー王物語」(サイン入り)3冊 ×1 1行動諸費して1冊読み解くことが出来る(読破済)。※やる夫限定行動コマンド1冊目:20スレ目6906~ 2冊目:21スレ目4223~ 3冊目:26スレ目7270~ ペアの猫のぬいぐるみ ×1 シノンに貰った水色に近い猫のぬいぐるみ。 22.5スレ目9122 曰くつきの時計 ×1 オークション品。イベント発生フラグあり 23スレ目822,855 光の創造神ホルアクティ ×1 オークション品。何かの気配が感じられる 22.5スレ目9709 デイリー試練 姦淫聖書(アイテム) ×1 歴史の闇に葬られたはずの、誤字聖典。レア物以外の価値は不明 23スレ目3394 紳士が忘れた赤いカポーテ(大切な物) ×1 紳士的な闘牛士の忘れ物 23スレ目3394 聖者の灰(錬金素材) ×1 聖者を火葬した時の遺灰、呪い等を払う力がある。 23スレ目3394 ※解呪できる聖職者が必要 はかいの剣(武器) ×1 魔界で作られた、呪われた剣。その呪いが払われれば…… 23スレ目3394 ※呪いの武器解呪:退魔の力を帯びた素材+聖職者+武器作成可能者 24スレ目8961 聖剣クルージーン(武器) ×1 大切な物。聖剣なので魔剣化させないと使用不可 24スレ目8254,8281 ※特定条件満たしたキャラが装備すると魔剣化 エイジャの赤石 ×1 闇市での購入品。イベント用(中位超越者のカーズ) 家庭版ロボット対戦ゲーム一式 ×1 鉄火団行き贈呈品用 27スレ目8872 金木犀の簪 ×1 アリス行き贈呈品用 27スレ目8872 謎の矢 ×1 ただの古ぼけた弓矢にしか見えないが……… 28スレ目1681 「いづれ相応しい者の手に渡る」 28スレ目8608 加州清光 ×1 骨董品。武器として使うのは難しそうだが、マニアは喜ぶ。 28スレ目1681 蒼の魔道書(ブレイ・ブルー) ×1 イベント用。危険すぎて分割した魔道書の片割れ 29スレ目9689 黙示録の獣の封印と解除方法(の一部)について書かれた本 耐性 □通常 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 吸収 炎上 凍結 感電 忘却 目眩 睡眠 混乱 恐怖 絶望 激怒 洗脳無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 コミュ表 注:「(コミュ)ボーナスは、内容や開示する情報などに補正をかけているので、回数表示には関係ないです」 28スレ目6791 身内コミュ(行動消費なし可) 回数 時期 内容 コミュ結果 推定コミュ値 参考 キャロル 1回目 4/26 午前 ナイトブレイザーとしての活動準備★2メシア異界攻略の依頼(パプハ戦)報酬:幻影の腕輪の強化+50万円+★1防具+★2装備(前払い) ナイトブレイザー用の鎧+身分証+幻影の腕輪ゲット 1 1スレ目3299~ 2回目 5/4 午後 メシア異界攻略の依頼(レヴェリー戦 With和真・ルサルカ・簪)報酬:オーダーメイド解禁+★3の装飾品(ルビーの腕輪) 装備リスト更新 2 5スレ目1010~ 3回目 5/7 午後 メシア異界攻略の依頼(琴里戦 With和真・ルサルカ・簪) オーダーメイド 3 6スレ目9641~ 4回目 5/17 午前 オーダーメイドの詳細説明キャロルの目的(万象黙示録の完成)と復讐について 装備リスト更新、オーダーメイド※しばらくキャロルコミュ不可 4 12スレ目632~ 5回目 5/21 午前 開き直ったキャロル 幻影の腕輪改と極万魔の銃の入手オーダーメイドの予約(受け取りは帰国後)戦闘メンバー時のキャロルがステータス強化される 5 13スレ目8941~ 6回目 6/13 午後 イギリス行きの件と9人の魔女についてキャロルの知り合い幹部の話 オーダーメイド(出発直前渡し)事前情報「単独行動だけは取るなよ」 6 28スレ目6991~ 和真 1回目 5/6 午後 記憶が弄られていた件を霊夢に相談 和真の記憶が復活&復讐相手の悪魔が判明 1 6スレ目5121~ 2回目 6/11 午前(幕間) [スケブ支援+ボーナスあり]二人の女性関係事情について やる夫の幸運+20和真の幸運+10 3 27スレ目7393~ 3回目 6/12 午後(幕間) [引換券]占いの結果で女難の相が酷い件 やる夫と和真の幸運+10 4 28スレ目4095~ ルサルカ 1回目 6/11 午前(幕間) [スケブ支援+スケブボーナスあり]元バイト戦士ルサルカの不運な過去 やる夫の魔力+20ルサルカの魔力+10 2 27スレ目7303~ キラ 1回目 6/4 午後 [スケブ支援]イズンの異界調査と同時にコミュ昔のコネについて キラコミュでメンバー加入ありの情報ゲットイズンコミュ可能に 2 22.5スレ目1902~ 簪 1回目 未 [スケブ支援] 1 藍 1回目 5/12 午前 超越者についての情報 - 1 9スレ目9817~ 2回目 5/16 午前 日本の有名な武具(天下覇道の三剣等)についての情報 スパーダの情報入手イベント「伝説の魔剣」のアンロック 2 11スレ目3434~ 3回目 5/20 午後 九尾についての情報 タマモ攻略の情報入手 3 13スレ目6926~ - - [スケブボーナスあり] アンゼロット 1回目 6/10 午後 [スケブボーナスあり]NW社の立て直し完了 上納金100万+土地と空きテナントアンゼの復讐対象の調査が追加(要:調査手段の確保)聖羅の企業の買収計画予定 2 26スレ目6662~ アインス 1回目 6/12 午後(幕間) [引換券]終焉の書の機能の拡張化について 強化の条件:やる夫と戦闘経験を詰むor牝奴隷からスキルの簒奪経験を積む 1 28スレ目3985~ 2回目 未 [引換券] 2 リシテア 1回目 6/12 午後(幕間) [スケブ支援+スケブボーナスあり]力の制御の仕方を尋ねる甘味狂い やる夫とリシテアの魔力+10 2 28スレ目4239~ 2回目 6/15以前(幕間) [スケブ支援+スケブボーナスあり]イギリスと時計塔について 4 30スレ目130~ ラケル 1回目 6/15以前(幕間) [スケブ支援+スケブボーナスあり]造魔用のビル施設に探偵事務所を追加を依頼蟲毒で合体事故に近い超越者級の発生について 2 30スレ目93~ 外部コミュ対象行動消費必須 霊夢 1回目 5/9 午前 霊夢を鉄華団の打ち上げに勧誘+奴隷の扱いの相談 廃寺(藍救出)イベント発生 2 8スレ目287~ 2回目 5/17 午後 藍との関係&霊夢の家族関係について - 4 12スレ目2945~ 3回目 6/2 午後 [スケブ支援]参拝後にコミュ参拝と焼肉屋 遊園地行く際に霊夢が同行可能にスキル統合のヒント+2連続参拝マダラコミュへの忠告+知り合いに死亡フラグあり 5 21スレ目2642~ 4回目 6/9 午後(幕間) [スケブ支援]参拝後にコミュ表と裏の金銭調整役の説明と直感スキルについて 直感スキルのガチャ入り条件の1つアンロック 6 26スレ目1198~ 5回目 6/16 午前(幕間) [スケブ支援]参拝後にコミュ[スケブボーナス] イギリス前のお参りと愚痴っぽい茶話 「イギリスでの修行が可能かは行動次第」「特殊(ユニーク系?)装備は依頼で働くと可能」「【愛の力は到達点であり、通過点だ】」 8 29スレ目6006~ マクギリス 0回目? 5/8 午後 幹部就任祝い&派閥参加へのお礼等 マクギリスに協力要請が可能へ 1 7スレ目6342 1回目 5/15 午前 藍とアスラン・ザラの紹介+インデックスの情報収集依頼 イオクの裏カジノ情報入手、共同視察の予約 2 10スレ目8133~ 2回目 6/4 午前 メシア教団の極秘情報の開示。 中国の武闘大会招待状入手。 3 22.5スレ目124~ 3回目 6/10 午前 メシア教団襲撃報告会とラスタルの秘密会談マクギリスの友人関係などについて 次のコミュで視察時期が決定 4 26スレ目5319~ × 条件解除するまでコミュストップ中(6/11午前~) 鉄華団 1回目 5/11 午前 鉄華団の依頼同行(Withルサルカ,三日月) 吸血鬼ヤン退治 エヴァコミュ可能+報酬50万 1 9スレ目7291~ 2回目 5/13 午前 鉄華団の依頼同行(Withルサルカ,三日月) ジャギ戦 星噛絶奈の連絡先入手+報酬100万 2 10スレ目2681~ 3回目 6/4 午前 [スケブ支援]マクギリス同時コミュ。秘密研究所襲撃について メシア教団秘密研究所襲撃に決定 4 22.5スレ目473~ アイズ 1回目 5/12 午後 酒場で待ち合わせ(酒場メンバーと遭遇)+特訓 やる夫のHP+10 1 10スレ目640~ 2回目 5/18 午後 特訓+フォルトゥナへの護衛依頼+じゃがのプレゼント やる夫の魔力+10 3 12スレ目6852~ 3回目 6/9 午前 メシア教団襲撃結果と嵐の前の静けさ ※トリガー無いからボーナス無し 4 25スレ目9712~ カゲトラ 1回目? 5/24 午前 似た者同士の異常者の会話 行先に魔剣学園が追加 1 14スレ目7751~ シノン 1回目 5/30 午前 電話のガチャ切りを土下座謝罪したやる夫 6/1にシノンと共同で依頼ガンシューティングのハイスコア更新でお願い可 1 19スレ目7735~ 2回目 6/1 午前・午後 デビルサマナーな悪党の暗殺依頼(Withシノン) 何か(セルイベント?)のフラグが進行した 2 20スレ目8027~ 3回目 6/5 午前 [スケブボーナスあり]メシア教団襲撃作戦への依頼 6/6にシノンとデート予定 3 22.5スレ目4452~ 4回目 6/6 午前・午後 シノンとデート(ゲームセンター 裏オークション)酒場の後にホテルで逢瀬。 スキルガチャ入り【ガンカタ】オークション品購入お礼の購入予約 4 22.5スレ目8307~ 5回目 6/12 午後 ホテルでの件の謝罪プレゼントシノンの暗殺依頼同行+エスポワール号での依頼 6/14以降のデートイベントでシノンのスキル強化 5 28スレ目1863~ マダラ 1回目 6/3 午前・午後 マダラとの同盟交渉。色々な情報交換。 風鳴訃堂との交渉 お見合い予約 1 21スレ目6183~,6729~ 2回目 6/15 午前 [スケブボーナスあり]厄ネタの情報交換+風鳴訃堂との会合の案内 ? 3 29スレ目742~ エヴァンジェリン 0回目 ※ 3 課金ガチャ スキル スキル名 種類 発動コスト・回数 効果 分神創造1凸 補助魔法 1戦闘2回 自身に次に使う攻撃スキルが4連続で発動するチャージ効果を付与する(1戦闘に1度のスキルには使用不可) 天神一刀1凸 物理攻撃 1戦闘2回 敵単体に魔力依存の物理属性耐性無視攻撃食い縛り系無効 地母の晩餐0凸 物理攻撃 1戦闘1回 敵全体に500物理属性攻撃。相性無視する 閏月1凸 補助魔法(非魔法扱い?) 1戦闘2回 次の攻撃を絶対回避(1度のみ)+そのターン回避する度に次ターン行動回数+1 アンティクトン0凸 攻撃魔法 1戦闘1回 ランダマイザ+万能魔法(300) 秩序の逆波1凸 回復魔法 1戦闘2回 味方全体のHPを半分回復状態異常と能力低下を消去し、味方全員の行動回数を+1する ダーナの叡智1凸 回復魔法 1戦闘2回 敵味方の行動回数がT開始時の状況にリセットされる 自動スキル スキル名 効果 覚醒の力 戦闘中全属性のダメージを1.5倍にし貫通を付与する。 ドーピング パーティ全員の最大HP30%アップ 救世主 敵及び、環境による自身へのデバフ効果を無効。 統合スキル 特定の種類のスキルを集めると、それらを一つに統合してスキル枠を圧縮が可能。 ただし、元々は2部でのお遊び&やりこみ要素なので気楽に狙うもの 13スレ目2481,2525 であり、スキル構成を無理に崩して狙うものではない。 また「統合は効果関係なくてもイメージが合えば対象にしてるところはありますので、(元となるスキルの)効果が関係ない場合はあります」 避難所4スレ目3182 とのこと。 5凸したスキルを必要とする統合レシピだと判明した場合、統合レシピが解放されるまでは凸することが出来ない。(例:チェックメイトの場合のランダマイザ等が該当) 注:上位統合スキルを持ったまま下位統合スキルを作成(所有)及び使用することは無理。(復活系重複不可と同じ理由) 25スレ目6847,6859 例としては、黎明の極光や貫く神気(上位統合)を持ったまま、黎明の光や貫く闘気(下位統合)は持てない。 尚、ユニゾン時にも適用され、やる夫に黎明の極光&アインスに黎明の光を持たせた場合は黎明の極光が上書きする 6/2以降は、博麗神社のご利益:心願成就 でも統合のレシピそのものは聞けなくなった。 『次回から統合スキル関係は禁止で』(統合前に統合後のスキルへの質問およびレシピを質問するのは禁止) 21スレ目2587 『素材が不明瞭な場合ヒント出すのはいいけどレシピ自体を願うのは出来ない』 避難所7スレ目1268,1275 『ただ、みんなが望む形の情報とは限らないだけ。開示できる範囲や、融通利かせられる範囲には限度があるから。』 (Q.(明星を)強化するには何か方法がある?⇒A.祝福属性魔法。 Q.万能見切り覚えている敵の情報は? といったやり取りレベルはOK) コマンドスキル 黎明の光 特定の限界突破したコマンドスキル4種┗メシアライザー、知性の翼、聖母の慈愛、オラトリオ 取得済 超究武神覇斬 真・八艘飛び+武道の心得+真・剣の舞 取得済 貫く闘気 チャージ+テトラブレイク 取得済 ラスタキャンディ ヒートライザ5凸+マカカジャ 取得済 黎明の極光 黎明の光+ラスタキャンディ 取得済 真・明けの明星_絶 真・明けの明星_極+真・輝矢 取得済 メドローア アギ(限界突破)+ブフ(限界突破) 取得済 神の雷 至高の魔弾+精密射撃+魔王の魔力 取得済 チェックメイト ランダマイザ5凸+マハマカンダ 25スレ目8758 取得済 貫く神気 貫く闘気+真コンセントレイト+マカラブレイク 取得済 八艘飛び・極 鴉天狗+真・八艘飛び 取得済 ??? ????+???? 21スレ目4972 ┗ゲーセンのミニゲーム(シューティング)でハイスコアでのガチャ入りスキル 未 ??? ????+???? 21スレ目4987 ┗ゲーセンのミニゲーム(バッティングセンター)でのガチャ入りスキル 未 自動スキル 闇の衣 魔王のオーラ+仁王立ち 取得済 常在戦場 攻撃の心得、防御の心得、素早さの心得の三種 取得済 真・邪神の加護 邪神の加護+物理見切り 取得済 魔王の指揮 魔王のカリスマ+アドバイス 取得済 全能ブースタ 非物理属性のブースタ全種(9種類)(*2) 取得済 真・全能ブースタ 全能ブースタ+物理ブースタ 13スレ目2445,2455 取得済 邪神の加護・極 真・邪神の加護+万能見切り 26スレ目929 取得済 ??? 常在戦場+魔道の心得┗戦闘開始時に魔力上昇するスキル 26スレ目929 ┗持ち主は「依頼をこなすか、イギリス編」 貢ぎ所1スレ目3281 未 ??? 雷切+写輪眼? ┗「(写輪眼)ゲットしよう」 27スレ目8384,8395 未 天地魔闘の構え ???+??? ┗「ハドラーを倒してガチャ入りしたスキルと統合」 28スレ目3208 未 スキル追加候補 コマンドスキル 黒棺 全体万能必中超過の攻撃魔法。威力もまぁまぁで絶対回避持ち対策にも使える。二重詠唱により、ラスタ/ランダ/黎明後に追加で撃てるので絶対回避持ちにも有用性が増した魔法で必中は現状これのみ。 チェックメイト レアスキル枠なのでサプチケで取得可。枠が空いていれば欲しい。アインスとダブるのでどちらかが所持するようスキル枠調整を推奨 ラスタキャンディ レアスキル枠なのでサプチケで取得可 20スレ目6305,6789 。黎明の極光と異なりダメージや状態異常を受けてなくても発動可能で命中率が強い。ダブるのでスキル枠調整を推奨 ウロボロス 1戦闘1回の敵全体に減衰効果無視+魔力修正無視+装備効果無視+食いしばり系無効の万能属性300ダメージ。装備で俊敏や回避を上げたり魔法対策や食いしばり系を付与している相手に強い。しかし、超過属性を持たず生還系持ちには生き残られてしまうので、超越者相手では使い勝手がよろしくない ヘイルダム アインス行き用。敵全体に氷結属性の200ダメ+命中時に確定凍結。 24スレ目3769 魔導書スキル持ちアインスが当てればアミュレット系持ち以外は凍結できる ゴッドハンドインパクト スキル枠が余っていれば。味方2人を生贄にして必中念動万能の超火力魔法ダメを与えるので使用条件がやや厳しい。5凸すれば三幻神スキルのマスターで称号を狙えるかも? 自動発動スキル 瞬間回復 状態異常から回復する必要ターンが1Tになる。霊夢の加護が外れているので欲しいところ 極・万能見切り 高レベル帯ほど物理と万能が多いので。枠が余っていれば 極・物理見切り 高レベル帯ほど物理と万能が多いので。枠が余っていれば コーチング 被クリティカル率半減で致命的な一撃を予防しやすくなるが、確定クリティカルには意味がないまた、ヴィクトリカ等の作戦指揮でも代用可能 スキル除外(アインス行き)候補 コマンドスキル 堕天舞踏 特別ガチャ産なので再入手できないが、ほぼ上位互換の八艘飛び極が入り、アインスの九重の羅刹と似たような性能の為 我が神はここにありて 先手を取れなければ次のターンの開始タイミングで無敵の効果は切れているので無用の長物と化しかねない為。あらゆる状態異常の回復は黎明が使えることもあり、重要度は低下している 自動スキル ドラゴンスレイヤー 竜関係防御スキルへの対策のため用途が限定的なので。(減衰無効の攻撃ならダメ軽減は無効化できる)アインスに移せるようになったら早めに移したい ※ ※枠が1つ空いているので問題なし 経歴・その他・編集履歴 + 経歴等 超越者ニャル子(邪神)に暇つぶしで目を付けられ、(東京受胎でのカグツチの切れ端を埋め込まれ)覚醒させられた元一般人の男子高校生。特殊なペルソナ使い。対応するアルカナは「愚者(ワイルド)」。 避難所10スレ目4834 善人でも悪人でもないニュートラル(中立)な性格 だった 。趣味はソシャゲー(二次元)アイドルの追っかけ だった 。 15スレ目1053,1054 誕生日は7月8日。物語開始時は17歳。 また一軒家に一人暮らしで両親は死亡済み。叔父夫婦が保護責任者であるものの、遠くに住んでいるため遺産から生活費を捻出していた。 1スレ目3014 母親の不倫によって生まれた不義の子であり、両親は世間体の為に離婚しなかったが居ない者として扱われて育ったことが判明。 21スレ目8630~ 「そもそも覚醒する(Lv0→1になる)ことすら無理」「いざとなると諦めず戦える埋もれてしまった正念はあるけど、覚醒などご都合主義は起きずに無慈悲に死ぬ実にモブ枠」であった。才能が全くない=容量限界が無いために特殊なペルソナ使いとなれた。 4スレ目8495,8508 スキルを瞬く間に使いこなせるのは感覚派な為 避難所5スレ目132 覚醒ボーナスのガチャで明けの明星というルシファー専用の大当たり?スキルを引き当てたことから激動の運命へと飛び込むことになり、初回で将来性を見込まれてガイア幹部のキャロルと共犯者となったことで生き方が なぜか RTAと化した。 三足空高校の二年生だったが学校が裏社会関係者だらけで、知らぬ間に脅迫されるなど危険地帯となってしまったため、クラスメートのカズマと学校をブッチすることになった。なお、クラスの女子とは 主人公ズが独占していた為に 碌に会話をしたこともなかった。知り合いだったルサルカと出会ったことでアベンジャーズを結成し、以降は互いの復讐のための活動に取り組む。 速攻でロウ√を諦めてカオス√へと突入し、訳が分からない速度で死闘と成長を繰り返し、アベンジャーズの目的のためにガイア幹部へと就任した。(5/8 金曜) 甘粕異界の攻略報酬として正式に魔王の使徒となり、ニャル子との二重使徒となった。また(魔王の血をペルソナに飲み込ませて)不老の肉体となった。(5/19 火曜)(ガチャへ魔王専用スキル追加、特定スキルの統合進化可能、明けの明星の強化上限アップ、対人関係に変化が出る) 劇場版 魔剣教団編の攻略報酬として、正式に魔剣リベリオンの持ち主となり、魔剣教団よりスパーダの後継者と認められることとなった。(5/28 木曜)また、最高難易度でTrueEndに至ったため、(カオス√なのに)アリスが恋人となった。他、キリトとはエキドナ討伐での情報共有と共同戦線の約束を交わし、第二部以降にスパーダに恨みを持つ者たちや隠れていた超越者たちからの襲撃フラグが立った。5/21に飛行機の操縦の勉強する決意もしている。 魔剣教団後の健康診断(5/30朝)の結果では、リベリオンのデビルトリガーをしたおかげで血液に悪魔の反応がありハーフとなっていることが示されている。 【アルコール耐性:56】 20スレ目8887 魔剣教団編では勧められても飲まなかったが、6/6に飲み潰れてシノンと6/7に朝帰りしたため、やる夫には酒禁止令が出されている。 23スレ目4204 6/7のヤタガラスとガイア共同のメシア教団襲撃作戦の計画の発案者となり、日本からほとんどのメシア教団の排除に成功した。6/8の調教でリィンフォースを陥落させ、アインスのマスターになった。また、最近は飛行機の操縦の勉強もしている。 27スレ目9418 + その他(スキルの説明・補足・設定等) その他. スキル関係混沌の反逆者について 詳細 索引 やる夫専用のユニークスキル。(カオス値200達成報酬) 7スレ目1711 戦闘中に敵からコピーしたユニークスキルは枠消費無しで、幾つでもコピー可能。味方からは不可。敵でも味方でもない相手からはコピー可能。 7スレ目172514スレ目732,953 デメリットがあるユニークはコピーするかどうか選択可能例:暴走藍染戦、モードレッド戦(初回) 7スレ目1734,174018スレ目349630.5スレ目387 超越者上位のユニークは劣化コピーとなる。敵専用スキル(龍の眼光・絶対零度・喝破・オートコンセントレイトなど)はコピー不可能。 避難所2スレ目3370,3371 中位超越者までのユニークは完全コピー可能な模様。中位の連中にとって目障りになるため、出来る限り隠しておく方が良い。 10スレ目123 デビルトリガー発動時には超越者上位のユニークでも完全コピーが可能。 18スレ目1204 ユニークの発動に条件がある場合、こちらが満たせないならコピーしても発動不可。例:スターバースト・ストリーム(二刀流スキル 装備必須)、九尾の狐(尻尾が必要)など 16スレ目8880 コピーが出来るのは厳密には戦闘中の行動/フェーズが切り変わった瞬間。戦闘開始時発動のユニークは戦闘開始時フェーズ時に即時コピーして発動可能。(例:カマエル、アルティメットコーディネーター)。縮地などの絶対先制等を付与するユニークスキルを使われた場合、自分も絶対先制でないとコピーが間に合わない。コマンドスキルのユニークなら相手が使った後でないとこちらもコピーして使えない。 7スレ目125023スレ目8300避難所8スレ目4890 微覚醒の上位超越者のユニークは、混沌の反逆者でも習得に失敗する。(上位ユニークは劣化コピーとなるので、微覚醒スキルの劣化だとコピーしきれない模様) 30.5スレ目315 IFネタだが、やる夫の魂で聖魔剣を作成した場合は混沌の反逆者に似た寿命リスクがなくなった艶羅鏡典(本人の知っている他の斬魄刀の始解を自由に発現できる能力)みたいな感じのになる模様。 避難所7スレ目996 やる夫のジョーカーとなるユニークスキル。相手にユニークを使わせるまで地力で追い込む必要があり、やられたことをやり返す性質。なお、外部に決してバレてはいけない能力の一つ。(身内は可) 状態異常魔法については、凸ることで個々のスキルに(状態異常)耐性貫通が付く予定だった。 3スレ目1680,1682 淀んだ空気:敵味方全体(自身のみ対象外):耐性を無視して状態異常を1つ自由に選択して付与することができる。調教時や作戦中は自由(に効果を選択できる)、戦闘時はランダム (*3)イッチ<まぁ、現状だとフレーバー位に思っていてください。元々は学校内で隠れてエロする目的用だったが「キャロルの薬や結界張れる藍がいるから、ちゃんと作戦たてればどうにかなる。……戦闘以外の使い道でいいのあったら採用レベル。周りに戦闘以外でも優秀なのが揃いすぎなんだよ!!(台パンっ)」となり、ほとんど意味がなくなったので一度も使われることなくコマンドスキルから永久追放された。(※ルサルカの歪んだ憎悪で代用可能) 凍てつく波動:魔王専用スキル。カジャ系、カーン系、チャージやコンセ等の他にユニークバフ(縮地など)も解除できる。「魔法じゃないけどガチャ新しく作る必要になるので、補助魔法にぶち込んでるだけ」 16スレ目7583 シンフォギアのエクスドライブモード解除には有効。 14スレ目2259,2266 ISは特殊な装備(防具)扱いのため無意味な方が多い。 14スレ目2261,2457,3747 魔剣教団製の剣のなかにも通用するのもあり、一部の卍解にも通用する 14スレ目6643,6650 闇の衣:要は貫通があると属性ダメージは反射以上なら50%軽減闇の衣はそこから更に属性ダメージ50%軽減=属性ダメージ100%カット(相手側素攻撃ステ+装備補正)-やる夫側防御ステ差分ダメージは受ける。耐性無視なら闇の衣で属性ダメージ50%カットまで。(覇王色極&武装色極等の)威力減衰無視では無効にされる。(*4) 魔術の素養:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する(ガチャ産限定効果)。やる夫以外でこのスキルを所有する者は、大魔法を連発可能な理由として消費MPを半減させるフレーバー的な意味で入っている。レアスキル枠。 19スレ目267,279 至高の魔弾は銃を装備してなくても発動可能。それ以外の銃撃スキルは基本的に銃を装備しなければならない可能性がある。 3スレ目851 邪神の祝福:神々の加護互換(使用する回復魔法の回復効果が自動的に1.5倍する。) 邪神の加護:邪神の使徒専用スキル。サプチケの対象とはならない。※真・邪神の加護はサプチケの対象とはならない。 20スレ目2754 常在戦場:攻撃・防御・俊敏の心得の三種に加えて、回避率も倍化するのでお得。ただし命中率は上がらない。サプチケの対象となる=レアスキル。 20スレ目2754 魔王の指揮:自分以外の味方PTの全属性の攻撃力を30%上昇(物理、銃撃も有効)+クリティカル率を3倍にする。アドバイス(自分以外の味方PTのクリティカル率を2倍にする)とは重複しない(*5)。やる夫のクリティカル率UPを狙うorやる夫とは別PTで行動する以外ではアドバイス持ちを入れないよう注意。 北斗神拳について 北斗神拳 剣や銃などの武器を持たず物理攻撃を行った場合、攻撃がヒットすれば、貫通+確定でクリティカルする。上位ユニークスキル扱いだが、縮地と同じく持てる人は持てる。 23スレ目8325 北斗神拳伝承者(自称) 【物理属性攻撃】を行った場合、攻撃がヒットすれば【物理貫通】+確定でクリティカルする。※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。 避難所13スレ目3415 北斗神拳究極奥義_無想転生(北斗神拳5凸) 【物理属性攻撃】を受けた時に発動。その攻撃を回避し、手番を無視して攻撃してきた相手に通常攻撃(【物理属性攻撃】スキルも可 (【物理属性攻撃】のみのスキルに限る))を行う。※素手orグローブ系を除く装備をしていた場合、不発動。※必中の場合、回避判定を行い成功したら上記の処理を行う 26スレ目9370避難所13スレ目3415 (無想転生は)マカハドマと同じランクのユニーク扱い。実体を空に消し去りあらゆる攻撃と回避を無効にする技。 避難所5スレ目512 無想転生は流派の奥義 26スレ目9396 5凸することにより、素手だけでなくグローブ系装備でも発動できるようになった。また、伝承者(自称)が付くようになった 26スレ目9347 ナーフが入り、自称なので【物理攻撃】→【物理属性攻撃】へ変更された。「正式な伝承者ならもうちょい緩くなる」 避難所13スレ目3415 「ただ、こういうスキルに関しては、攻撃有利ではなく防御有利。「つまり、物理含んだ攻撃ならスキルは発動します。」 避難所13スレ目3417 要は、万能属性のメギドラオンに対して無想転生は発動せず、万能物理銃撃属性の至高の魔弾などの物理属性が含まれた(必中でない)攻撃には発動する。※ハイパーカウンタでは万能が含まれる至高の魔弾等にはカウンター不可。 こちらの無想転生での攻撃時には、物理が含まれていても万能も含まれる至高の魔弾は不可。物理属性のみの物理攻撃スキルなら可能。※例:無想転生で(物理属性だけの)八艘飛びはOK。(物理+万能属性の)神の雷や、蒼き剣の聖母などは不可。 波紋の呼吸:取得している場合、物理攻撃に相手の弱点属性(装備補正抜き)を付与する。HPが10%以上の時、毎ターンHPが100回復する。(ジョゼフのレアスキル、5凸不可・圧縮統合なし) 【縮地】:【絶対先制】【絶対回避】を獲得する。(それぞれ1ターンに一度のみ発動)ただし、縮地は混沌の反逆者でコピーできるのでユニークスキル扱いだが、何人かは所有しているスキル。「【縮地】は持てる人は持てる。【北斗神拳】と同じ」 23スレ目8325 縮地はコミュしないと入手不可 25スレ目5250 真・明けの明星_極:魔王専用スキル。最終強化でこれ以上の統合およびスキル進化はない。 21スレ目160 黎明の極光:魔王専用スキル。最高で最強の回復魔法。これ以上の統合およびスキル進化はない。 19スレ目6204,21スレ目160 背水の陣:Lv差10以上の場合に発動し、万能以外の回避率の基準が1/3となるのを強制する。 9スレ目876,877 万能属性だけは通常の命中・回避の計算となる。強敵相手に見切り系が不足、もしくは強敵側の命中率補正が強い場合にはとても有用。ルサルカにはピッタリ 摩訶鉢特摩の詳細について 摩訶鉢特摩の内容 詳細 索引 摩訶鉢特摩(劣化) ・戦闘で自身の最大HPが1割を切った場合、自動発動。その瞬間、次の自分の行動までスキップさせる。・停止時間は攻撃範囲から離脱するだけの瞬間的なものとキリトには推測されている(1秒未満)。・発動させない方がいい場合であっても発動させないことはできず、条件を満たせば自動処理で発動する。ただし、敵の攻撃を回避するかどうかは選択が可能となった・(できるなら敵もそういうことが出来るようになるため)自傷では発動不可能。カウンターでは可能。 16スレ目5366,931717スレ目638 摩訶鉢特摩(弱) ・上記の特性に加えて、『自身の手番が終わるまで敵は回避及び任意でのスキル発動不可。攻撃が反射された場合、確定で回避。敵は氷結反射以上かつ凍結無効で回避判定可』が追加。・停止時間はやる夫の手番が終わるまでの時間へと強化されている(おそらく数秒程度?)・時間耐性や時間系スキルで対抗or氷結耐性反射以上且つ凍結無効でない限り、(見聞色極などの)絶対回避持ちであっても停止時間中に回避判定が出来ない場合は必中扱い。・イクリプスとのシナジーが強く、ぶっぱしてもカウンターを恐れる必要がない 16スレ目5363 摩訶鉢特摩 ・デビルトリガー発動時、条件が『相手が攻撃スキルを発動した場合、自動発動』へパワーアップ。時間耐性や時間系スキル等を持たない相手には実質攻撃スキルの封印を強制すると言ってもいい性能。 18スレ目1204 スキップした場合、ターン開始時に起こる藍などの後方支援やザフキエル(一の弾/二の弾)の発動などはなし 18スレ目8999 戦闘続行中にHPを1割以上に回復した後、戦闘続行終了で戦闘不能(HP0)になってユニゾン復活する際には不発 26スレ目980 発動中に敵はインタラプトが使用できなくなる模様 29スレ目4909 食いしばり系無効で超火力の超過属性攻撃で生還者の倍以上のダメージを受けると発動しない 30.5スレ目499 ・連撃系で食いしばり系を一気に削られる予防にもなる優秀なスキル。戦闘続行と組み合わせると最後の一撃とほぼ同じ効果。また、やる夫の素で高い防御性能もあって1割以下の丁度いいHPになる確率も低くはない。・尚、上位ユニークのためサプチケや上限解放チケの対象にはならなかった。・【時間耐性】:このキャラの行動はスキップされない。などで対抗が可能。 刻々帝の詳細について上位超越者である大天使のユニークではなく、大天使の巫女のユニークであるため、性能にも凸条件にも差異は出る。 16スレ目4407 完凸まで終わっても狂三が持ってるのとは仕様が変わる。 16スレ目4393 。数日前の自分に意識を飛ばす六の弾等については使用不可。「ボスエネミー時のギミック効果もあるからここにないのはやる夫さんだと使用不可。戦闘いらなくなるのもあるし」とのこと 16スレ目4419 刻々帝の種類 詳細 索引 一の弾(アレフ) ターン開始時のみに使用可能。1ターンでアレフかベートの片方のみ対象一人に使える。アレフやへーはデカジャで解除不可。複数対象および二の弾と同時には使えない。天賦の才能持ちに使用しても3回行動にはならない。 避難所3スレ目65816スレ目461127スレ目5648 二の弾(ベート) ターン開始時のみに使用可能。1ターンでベートかアレフの片方のみ対象一人に使える。アレフやへーはデカジャで解除不可。複数対象および一の弾と同時には使えない。相手が(ISやカゲトラの「手柄は足に在り」等の)絶対先制持ちなら相殺し、通常の順序計算にすることが可能。ダメージなしの銃撃属性魔法攻撃なので敵が切り落とし等の銃撃無効化スキル持ちであれば回避される(下記全般参照)。 避難所3スレ目65816スレ目4844 四の弾(ダレット) 時間の巻き戻しによる回復効果のため、特殊な状態異常も解除の対象になる可能性がある「物による、不可もあるので状況次第(つど 1が裁定する)」 17スレ目1453 五の弾(へー) 絶対回避は万能属性回避が無くとも万能魔法でも回避する。絶対回避は必中のスキルと相殺し、通常の命中判定が行われる絶対回避を付与したままだと敵のカウンターは無効化扱いとなる。「回避判定はいるから回避になる」効果時間はそのターン中だけで、次のターン開始時には切れている。先手で使用しないと無意味となる。 16スレ目4545,536330.5スレ目1021 八の弾(ヘット) 分身はステータス補助など(絶対先制・タルカジャ・ムラマサ自傷)は引き継ぎ可、テトラ/マハラカーンは引き継げない。分身体のスキル回数は、分身した時点での本体のスキル使用回数を引き継ぐ。本体⇔分身間で、アドバイス・魔王の指揮等の自分以外をパワーアップするスキルは効果なし。出せる分身体の数はPT上限(4人)を越えない。戦闘以外のフレーバー(エロ目的)なら認めるがデータ的には不可。5凸後の分身体が持てる食いしばり系は、基本的に食いしばりのみ(ただしHP1でなくMAXまで回復する)。食いしばりを使った後に分身すると食いしばり系がないため、最初から出すのがベター。※デビルトリガー時には食いしばり+更に不屈の闘志が分身体に付けられる分身では混沌の反逆者やデビルトリガーは発動不可(つまり本体のみ可能)※「戦闘続行発動→回復魔法→分身→分身で黎明→復活はできない」 16スレ目4484,454517スレ目1453避難所5スレ目1249,1374,137720スレ目9614,961530.5スレ目170 全般 武道の心得は攻撃スキルに対して有効なため、刻々帝のHP消費を半減しない。 16スレ目4545 ダメージなしの銃撃属性魔法攻撃扱いなので、(敵)相手に撃てば回避判定が入る。ただ、(ベートを銃撃反射)カウンターとかで返されたりしても自身に効果は発揮しません 17スレ目59917スレ目1493 ※デビルトリガー時に二重詠唱を所有していれば、各弾丸が二重詠唱の対象に含まれるようになった 24スレ目3916 スピードタイプの見聞色の覇気・極持ちに対してターン開始時に二の弾を撃っておけば、1回分の絶対回避を使うかどうかの嫌がらせが可能。カマエルでの回復があれば、HP消費コストもほとんど問題にならない五の弾の1T絶対回避は回数制でないため、先手を取れるなら手番に眼光系で複数回行動する強敵に対して有用性がかなり上がる。 高レベルの戦いとなると眼光系を含めて複数回行動する敵が増えた為、見聞色・極や縮地等の回数制限のある絶対回避よりも5の弾の方が有効となりやすく、先手さえ取れるのならば自動回復もあるので計算上は、5の弾のHP消費<被ダメージ、となる傾向にある。 チャージや真チャージは貫く闘気で上書きされる。物理(&テトラカーン)貫通効果と真チャージの倍率3倍は併用できず、2.5倍に下がる。 17スレ目8628,8639 食いしばり系などについて スキル 部類 説明 参考 食いしばり 食いしばり系無効に対抗不可超過属性に対抗可能 絶対零度などの即死技で食いしばり系を発動させるためのトリガーとなる「鍛えることで誰でも習得可能な部類」 12スレ目91043スレ目4285 不屈の闘志 食いしばり系無効に対抗不可超過属性に対抗不可 人により習得可能/不可がハッキリ別れる。 3スレ目780 生還トリック 食いしばり系無効に対抗可能超過属性に対抗不可 HP0になった後での復活のため、バフ/デバフや状態異常はリセットがかかる。特殊なスキル(流刃若火の卍解発動回数)はリセットされない模様。絶対零度などの即死技で食いしばり系を発動させるためのトリガーとなるただし、覇王色による自動戦闘不能には対抗不可(「食いしばり系統は発動不可」で用語の微妙な違いだが意味は異なる)時間停止中にHPを0にされた場合に対抗可能(食いしばり系のトリガーとなる)「生還トリックは、用は死んだふり。死んだふりがうまい人はスキルで獲得できるてな感じ」 12スレ目910414スレ目835,5972 生還者 食いしばり系無効に対抗可能超過属性に対抗不可 生還トリックと同様の効果だがHP全回復する上位互換。生還トリックと同時に所持はできない。特殊な条件(人間界以外から地獄のような目に合っても生還する)で入手できるレアスキル 17スレ目58017スレ目554,72823スレ目8613 戦闘続行 食いしばり系無効に対抗可能 HPが0になっても自分の手番が終わるまで無理やり動くレアスキルのため、死亡が確定した状態での行動扱い。自身の行動終了までに回復魔法等をかけるとHPは回復するが結局死ぬ。蘇生魔法は無意味。HP消費スキルやHPを分け与える八の弾(ヘット)はHP0で発動は無理。二回行動での回復魔法/アイテム→八の弾やHP消費スキルを使うことは可能。(八の弾の直後、本体は戦闘不能)発動中は自動回復系が無効(エスデス戦を参照)。 17スレ目554,1453,327023スレ目870426スレ目98030.5スレ目613 (生還の腕輪) ? 戦闘不能時にHP100で回復し、戦闘続行より前の順序で発動する 17スレ目9215 最後の一撃 ? 戦闘不能時に強制的に自身の手番にする。その手番のHP消費を無視することが出来るが攻撃終了後に戦闘不能になる。(不屈等の食いしばり系発動する場合、自身の手番終了している場合は不発) 14スレ目5875 発動順序は、不屈の闘志→食いしばり→生還トリック/生還者→(生命の腕輪類)→戦闘続行/最後の一撃、となる。無論、どれも一戦闘に一度のみ使用可能。その他、タマモの九尾の狐もある。戦闘不能時のデビルトリガーやユニゾンは別の処理となる。 避難所12スレ目2138 魔王の引き金(デビルトリガー)についてスキルの強化等は判明してる分で以下の通り。 スキル 強化部分等 索引 マカハドマ 『相手が攻撃スキルを発動した場合、自動発動』へ変更。(エスデスの本気モードと同様) 18スレ目1204 真・八艘飛び 超究武神覇斬へ進化する 18スレ目1703,3726,3753 ザフキエル 八の弾の分身に不屈の闘志が追加される 避難所5スレ目1374,1377 流刃若火 完全版の卍解が発動可能。※卍解で東西南北を一度に発動可能となる 23スレ目3317 インタラプト 真・インタラプトとなり、一戦闘に1回が毎ターン可能になる 避難所8スレ目4485 二重詠唱 ザフキエルの各種の弾も対象になる 24スレ目3916 囁告篇帙(ラジエル)(不完全) 完全版になり、特殊能力を獲得 避難所11スレ目3352 混沌の反逆者 (上位超越者のユニークスキルは)本来劣化コピーになるはずが完全コピーになる 18スレ目1204 ステータス3倍化はデカジャ等で解除不可 19スレ目1450 また、デビルトリガー時には以下のスキルを使えるようになる ???? 味方PTの取得(装備による物は対象外)している(ユニークを除く)スキルを任意のタイミングで2つまで取得できる。(自身が取得しているものは不可)1ターン1度のみ 18スレ目713 魔剣教団編でトゥルーエンドINアリスと恋人となったため愛の力を入手したが、もう一つイベント(推定イギリス編)をクリアすることで更に恋人END報酬が入手可能。 18スレ目8652 NTRや凌辱で心をへし折られて愛が消えたら愛の力はなくなる。 23スレ目9706,9716 キリトの愛の力が消えてない=ヒロインの意識は残っていると証明などにも使える。なので、主人公ズのヒロインを寝取るのは戦術的に正解。 愛の力は「愛の力(アリス)」「愛の力(シノン)」みたいに複数持つことはできない。 24スレ目2245 愛の力の入手に必要なのは双方向の愛という思い 24スレ目2248 「ハーレムとかだと持ってるかもってないかで色々判断つくから、マウント合戦できる」 24スレ目2254-2255 【愛の力は到達点であり、通過点だ】 29スレ目6042 。「やる夫とアリスの愛の力がどうなるかは、これから次第です。ヴィクトリカは、言ってみれば試練に敗れたのです」 29スレ目6053 魔王の境地:全属性の攻撃力が25%上昇する(物理、銃撃も有効)。ブースタ系の最上位 22.5スレ目6320 ブースタ系で小数点の端数が出た場合は切り捨て(例:真八艘跳び 30×1.25 → 37) 15スレ目898 至高の魔弾の万能・物理・銃撃属性の3つ分全てに+25%される計算になった(避難所5スレ目1444)「いいや、今後は銃撃系スキルで銃撃と物理は両方乗るようにしよう。流石に違和感あるし。魔王の境地のいかれ具合が上がるのはユニークだししゃーない」 魔王の境地を使った統合レシピは存在しない。魔王の境地の上位互換スキルは存在する=魔王の魔力。 21スレ目2646 魔王の魔力:全属性の攻撃力が50%上昇する(物理、銃撃も有効)。ハイブースタ系の最上位 22.5スレ目6320 流刃若火について 行動消費回数 名称 追加説明 索引 1回目 始解:流刃若火 カウンター攻撃にも追加効果が発揮される 避難所6スレ目843 2回目 卍解:残火の太刀東【旭日刃(きょくじつじん)】 カウンター攻撃にも追加効果が発揮される 避難所6スレ目84323スレ目3335 3回目以降 卍解:残火の太刀西【残日獄衣(ざんじつごくい)】 威力減衰無視には無効なので注意。一戦闘に一回のみ 22.5スレ目279823スレ目3335 3回目以降 卍解:残火の太刀南【火火十万億死大葬陣(かかじゅうまんおくしだいそうじん)】 これを発動させた後の敵全体の最初の行動(コマンドスキル)をそれぞれ一度のみ失敗させる。一戦闘に一回のみ 22.5スレ目6690避難所8スレ目2114 3回目以降 卍解:残火の太刀北【天地灰尽(てんちかいじん)】 コンセントレイトが載り、ダメージ計算上では魔法攻撃となる 22.5スレ目7595 本来、流刃若火は聖魔剣だが、(山爺特訓の)extraステージクリア報酬で特別にスキル化した 16スレ目1828 劣化したスキル扱いでレア枠だったが、修正箇所が見つかり上位ユニークへと変更。また補助魔法(非魔法扱い)から自動スキルへと切り替わった。 16スレ目607219スレ目9656 非魔法扱いなので、思考加速の対象となる。また、バフ扱いなので生還者/生還トリックの使用時には解除される。 避難所6スレ目843 火炎ダメージは物理攻撃とは別にダメージ判定。(追加攻撃扱いで、食いしばりや生還トリックへの対策となる模様) 24スレ目1457 一旦戦闘不能となり蘇生された後、流刃若火を使っていくと 始解 → 卍解:東 → 卍解:西/南/北(北以外は使ってなければ) となっていく。 デビルトリガー時には山爺同様の完全版の卍解(1行動で東西南北全部を発動)が可能となる模様 22.5スレ目281423スレ目3317 北は思考加速の対象で回数制限のない炎属性魔法攻撃と捉えると、継戦能力に最も適している完凸により使い易くなったが、本領発揮するのはデビルトリガー時であり普段使いするには過剰なものとなってしまっているほとんどが補助系コマンドスキルに近いものの、北が攻撃になっているので自動スキルの部類に変更になったと推測される。 灼爛殲鬼について 説明 参考 ユニークの部類だが凸はできず、これで完成している ※カグツチでの凸対象になってない為 20スレ目5542~ 魔法を使わず(2回行動&)思考加速でスキル発動回数を増やすと4回分(HP600)回復可能。 避難所3スレ目2904 異界攻略中、道中の戦闘で負ったダメージの自動回復はオート処理される 20スレ目7085 チャージ コンセ処理は戦闘開始時のため、1T目のザフキエルの一/二の弾の処理より先に行われる。自動回復は、(ターン開始時の)一/二の弾の処理より後に処理される。 避難所6スレ目843,3549 回復タイミングは行動順になったタイミング。 23スレ目8348- ????の塊によりスキルが強化され、スキル全体のスペックUPがなされた。琴里を調教することで、もう一段階の強化が可能 31スレ目5326- 戦闘開始時のコンセ・チャージは速攻型のやる夫にマッチしており、物魔どちらも使えるようになったため有用度が増した。自動回復の性能もピカ一で、これがあるおかげでHP消費が高い物理スキルの脳死ブッパも可能。確率上低いが、1T目の藍の援護魔法:真コンセ・真チャージでダブるとやや勿体ないことも。 超究武神覇斬について 説明 参考 超究武神覇斬HP消費200:敵全体ランダムに物理属性で100ダメージを15回攻撃をするこの攻撃はカウンター系、テトラカーン、物理減衰効果を無視する。※このスキルは1戦闘1度のみ 18スレ目3753 超究武神覇斬ver5HP消費1000:敵単体に物理属性で確定クリティカル+必中で150ダメージを11回攻撃をする。この攻撃はカウンター系、テトラカーン、物理減衰効果を無視する。※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能 20スレ目6241 必中は絶対回避と相殺されて通常命中計算になる。 16スレ目4844 確定クリティカルはクリティカル無効を突破できない 20スレ目6325 八の弾の分身(武道の心得あり)に使わせても、本体と使用回数を共有するため戦闘中は分身 本体合わせて1回のみしか使用できない 20スレ目6241 スパーダ由来のユニークスキル。「敵に高速で接敵して上空にかちあげた後、自身も空中に飛び上がる。その後、魔力で4人の分身を生み出し、本体を含めてそれぞれが高速で動きながら代わる代わる切りつけた後、最後に敵を斬り墜とす。」※尚、閻魔刀なら次元斬・絶が可能になっていた模様 19スレ目624121スレ目9824,9830 二刀流及びジ・イクリプスについて 説明 参考 ジ・イクリプスはスターバースト・ストリームからのスキル進化したもの。スタバがユニークなのでこちらもユニーク。それ以外のキリトのスキルはレア 18スレ目827617スレ目554 ジ・イクリプスは凸不可 避難所7スレ目385 適性や才能が必要だけど二刀流はレアスキルの部類。イクリプス発動には二刀流が必須二刀流が可能な武器は、ナイフ、刀、ガンブレード。両手武器(大剣など)は不明 16スレ目706917スレ目1453、23スレ目3752 二刀流スキルだけでなく、二刀流の刀剣類を装備することも条件。剣一本や素手では使用不可能。 20スレ目6373 正しい例:1行動目:【凍てつく波動】→思考加速で【流刃若火】2行動目:①【貫く闘気】→②思考加速で【ジ・イクリプス】(×2(左右))→③奇数により二刀流で【ジ・イクリプス】(×2(左右)) 20スレ目444 ジ・イクリプスだけを打ち続ける場合、1ターンに16回使えて512連撃 20スレ目459,477 ※上記、二刀流での奇数回数の攻撃②をインタラプト等でキャンセルされると、③の追加部分も一緒にキャンセルされる 23スレ目8348-8453 別の主人公ズのユニークスキルで、単独戦闘で勝利して入手できた分、その総合性能 火力は破格のもの。カウンターされてもマカハドマ可能なので、更なる追撃により下手すれば終わらない連撃と化すことも。武装色 覇王色の極と組み合わせが良く、貫く闘気をするよりブッパする方が良いことも。五の弾を付与してから打てばカウンター無効となり、リスクもほぼ無くなる。本体から五の弾を分身に付与させて使用するのも良し。命中・クリティカル・カウンターの処理が非常に膨大になることだけが難しい所。 ラスタキャンディ:3ターンの間、味方全体の【攻撃】【防御】【俊敏】【魔力】【回避率】【命中率】を倍にする。 20スレ目6172 レア枠最強の味方支援補助魔法。レアスキル枠なのでサプチケで入手可能。 20スレ目6305,6789 愛花が使った全体化ヒートライザの上位互換。藍の全力支援にはかなわないけれど命中を倍にする処理は、いわゆる最終命中率補正にかかる。命中率+2割の真・至高の魔弾を命中バフ中に撃った場合の攻撃側命中率は、(9+2)×2の22割。 20スレ目6325 切り落としは、自身を対象に含む敵の銃撃属性攻撃をキャンセルするが、至高の魔弾は味方全員分をキャンセルしても、全体多段系(トリプルダウン等)は自分だけのをキャンセルする。 21スレ目1243 ※要は自分に向かう砲弾を切り落とせばPT全体へのダメージはなくなるが、散弾銃から自分に向かう分を切り落としても自分以外のPTには当たるようなもの。サプチケで取得できたことからレアスキル扱いとなっている 23スレ目3155-3169 メドローア:敵全体に【火炎属性】・【氷結属性】で【耐性無視】及び【威力減衰無視】の200ダメージ 21スレ目9772 真メドローア:敵全体に【火炎属性】・【氷結属性】で【耐性無視】及び【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300ダメージ 22.5スレ目2763 才能ある魔法使いなら使えるレア枠。 21スレ目9811 インデックスから作ったルサルカ用の魔導書にも搭載されることになった。 避難所7スレ目3963 神の雷は、銃撃属性を持たないが遠距離攻撃扱いとなるため、カウンターの対象とならない。また、武装色極 覇王色極の減衰無効等は載らない。 22.5スレ目6862,7596 鴉天狗:【八艘飛び】と効果の付いたスキルにカウンター系無効を付与する。 24スレ目978 八艘飛び限定のカウンター系無効スキル。多分、元がP5Rなので「八艘跳び」が正確だが、もう「八艘飛び」のどちら呼びでも良くなっている。 旋風紫電烈光斬のスキル使用回数回復は、超究武神覇斬や卍解の南、またはインタラプト等の任意発動系に適用される。食いしばり系などの自動スキルには適用不可。 24スレ目3916 また、凸不可なので回数を増やしたりスキル進化は無理。 26スレ目762,770 ウロボロスにあった装備効果無視は、ウロボロスの判定に関与する装備の効果を無視する。HP補正等は該当しない。が、おそらくは装備によるダメージ軽減・回避系スキル・回避率補正・状態異常防止系が該当する模様。「ウロボロスの判定に干渉する装備。HPなどは適用されない。回避などは適用」 24スレ目4248 ウロボロス:敵全体に【減衰効果】及び【防御(魔力)修正】及び【装備効果無視】の【万能属性】300ダメージ。この攻撃に対して【食いしばり系】の効果は発動できない。(【生還系】は可)※【合体状態時】のみ使用可能かつ、1戦闘に1度のみ。カグツチや上限突破チケで凸できない。 26スレ目9015 ヘイルダム:敵全体に氷結属性の200ダメ+命中時に確定凍結。 24スレ目3769 ドラゴンスレイヤーは、ドラゴン(竜/龍)を倒した者のみ習得できる条件取得のユニークスキル(北斗神拳と同じ)。ジークは龍に変身するスキル持ちだったため入手。 24スレ目6051 「というよりも、龍、竜に関する防御スキルあるかどうかだから」 避難所12スレ目2423 我が神はここにありて(非魔法の祈祷系スキル ※祈る神はニャル子) と ペタル・バースト(魔法系) は凸不可。 25スレ目7935 祈祷系は思考加速の対象に入らない、また、無敵状態はカウンターや反射によるダメージや減衰無効の攻撃によるダメージもない。 26スレ目1685,1706 黎明と同じく、完全催眠のような特殊な状態異常も回復可能 28スレ目6482 我が神は先手を取って使用しないと無敵付与の意味はない。「我が神は1ターン。次の自分の行動までではないので、意味が無いです」 避難所12スレ目2178 ガン・カタ:装備が銃の時、装飾品に銃を装備可能。攻撃時両方の銃で攻撃が可能。回避率×2。二刀流の銃版で、回避に補正が付く。銃を装備していないと(回避)補正はつかない。 25スレ目7876,7941 Zセイバー 物理攻撃 HP消費100 敵単体に必中物理貫通属性で100×3回ダメージZセイバーは上位ユニーク扱いで、サプチケ+凸チケで強化できない。カグツチの欠片なら可能。 25スレ目8181 貫く闘気は凸出来ない。 避難所7スレ目385 貫く神気は、上位のレアスキル。サプチケ対象可能。 25スレ目9590 全属性について攻撃魔法の貫通を付与するが、状態異常耐性については貫通を付与しない。 26スレ目1652,1681 直感については、戦闘回数を重ねることでガチャ入りのアンロックの一つが可能な模様 26スレ目1321 メギドラダインは上限突破不可能。 26スレ目8580 【召雷弾】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【電撃貫通属性】ダメージを与える。※ブースターは乗る。 25スレ目6288 上位ユニークに該当し、凸はカグツチか素引きのみ。 26スレ目9147 【召雷弾(真)】:戦闘開始時、敵(複数いれば全員)に自身のLV×10の【必中電撃貫通属性】ダメージを与える。 26スレ目9015 ブースタ系は乗る 27スレ目426 【ゴットフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復するたびに発動。敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。※ブーストの補正がかかる。「戦闘不能から復活するたびに発動する」 28スレ目9661 【ゴッドフェニックス】:自身が【戦闘不能】になり、HPが回復するたびに発動。敵一人に自身の最大HP分の【火炎・万能属性必中耐性無視】ダメージを与える攻撃を行う。※ブーストの補正がかかる。「マカハドマが乗る場合、インタラプトも使えないのでコンボ性は普通に残ります」 29スレ目4909 5凸前が「ゴット(Got)フェニックス」で、5凸後が「ゴッド(God)フェニックス」と名前が変化している。超過属性の大火力攻撃により生還者でのHP回復量を超えるダメージを受けると不発となる。 30.5スレ目499 不屈の闘志および食いしばりでは戦闘不能にならないから不発になる。戦闘続行も不発。生還トリック/生還者および戦闘不能からのユニゾンでは発動する 28スレ目9664,9689,9734 超過属性付きの超火力攻撃で生還者の倍以上のダメージを食らうと発動しない。 30.5スレ目499 【ゴッドハンドインパクト】:1戦闘に1度のみ使用可能。味方【二人】を生贄にし(HPを0にして(食いしばり系使用不可))、敵全体に【念動・万能属性耐性無視】【必中】の2000ダメージを与える。※刻々帝で作った分身を生贄でも可。(分類は攻撃魔法のコマンドスキル) 30.5スレ目6644,6671 生贄効果は食いしばり系で対抗不可だが、生還系(生還トリック/生還者)等を使うことで対抗可能。また、生贄に本体のやる夫を選んでゴッドフェニックス発動コンボすることは不可。 30.5スレ目6664 【雷切(不完全)】:自身に対する電撃属性を含んだ攻撃の基礎ダメージを半減する。 26スレ目8780 立花誾を雌奴隷化したボーナスの自動スキルの模様。上限解放チケで完凸すると進化する(サプチケ不可なのでユニーク)。 26スレ目8785 【雷切】:自身に対する電撃属性を含んだ攻撃を、無効にする。 27スレ目8366 写輪眼を入手することにより強化もしくは統合が可能と推測される。 27スレ目8384,8395 ラグナロクとミストルティンは凸不可能。 26スレ目9134 剣撃系のスキルは素手では使用不可能。 避難所11スレ目1394 Zセイバー、超究武神覇斬、イクリプスが該当。 暗殺:奇襲成功時、自身の初撃のみ食いしばり系の効果を無効にする。ヤミ撃破のガチャ入りスキル。 27スレ目7859 囁告篇帙(不完全):1日に1回キーワードをいくつも入れて条件を満たすことで、情報が手に入るが、制限あり及び現在の事に限る(未来の事は不可) 27スレ目7859 元は凸することで囁告篇帙(不完全)から囁告篇帙(弱)にすることが可能だったが、ヴィクトリカが入ったため凸不可へ変更。 27スレ目7883,7903 アインスとやる夫で両者が持っていても、1回分の処理しかできない。「(2回は)無理(処理大変ですし)」 27スレ目7945 デビルトリガー時には完全版になり、仮面ライダーWのサイクロンジョーカーエクストリームのような効果を発揮することが可能。 27スレ目7921&避難所11スレ目3352 分神創造 分類は魔法(二重詠唱等の対象)、4連続攻撃だがスキル使用コスト1回分、4連続攻撃に乗るコンセ・チャージは上限解放毎に解放、4連続攻撃に対しインタラプト等で攻撃を止めた場合最初の1回のみ止まり残り3回は続行される 貢ぎ所5スレ目777 ガチャ関係基本的にスキルは何らかの方法で入手可能手段がある。ただし、良いものほど条件は厳しく、魔王関係スキル入手なら明けの明星をガチャで当てるのが前提。 26スレ目9411 ルート分岐の関係上、入手不可能なスキルもある(幾万の真言・極など)。 26スレ目9425 依頼を受けたり、出会いを増やさないと一生入手できないスキルがある。 25スレ目5250 スキルのガチャ入りに関して、アライメントによる条件があるスキルもある。例としてはLAW限定スキルはガチャ入り不可。「※【救世主】はLAWルート限定スキルです。【縮地】は別条件」 24スレ目118,129 レアスキルは条件達成でガチャ追加 14スレ目9309 。「倒さなくても、条件で追加されるのがレア。足すのが手っ取り早いだけ」 16スレ目7073 ミニゲームなどをクリアするとガチャにスキルが追加される、また(魔剣教団編などの)長期イベントの過程やクリアでも追加される。 21スレ目4962-4996 ※サプチケ(今まで引いたことのあるガチャを引いたことに出来る)では、ユニークスキルの取得は無理。 15スレ目552 所有してないスキルをサプチケで取り直す場合は、真全能ブースタを除き、無凸のスキルしか取り直せない。5凸以上した真○○(八艘飛び)等といったスキル進化したものは無理。 25スレ目6847,6859 クリスマス等の特別なイベントデーには非常に有用なスキルの福袋ガチャや情報開示等がある。 2スレ目8971(バレンタイン)、16スレ目4349(Xmas),6086(正月)、17スレ目4805(一周年記念)、26スレ目7545,9015(Xmas),9102(正月)、27スレ目8109,8154(2周年記念)、28スレ目3121(バレンタイン)、31スレ目4491(Xmas),5087(正月) イギリス編をクリアすると円卓の騎士のユニークガチャがシナリオ報酬とは別で引ける。 26スレ目9047 アカネちゃん凌辱祭り報酬となる募集したスキル群の特別ガチャはレア/ユニークなどの分類ができていない。また、特別ガチャは通常のスキルガチャとして引けるようにはならず、特別ガチャ限定のまま。後日調整が入る場合もある。 26スレ目8880 特別ガチャのスキルによっては、アインスには移せないやる夫専用のスキルもある。 27スレ目8178 味方キャラが超越者化すると、やる夫のガチャに影響あり。 28スレ目6648 基本的には朝起きたタイミングでガチャをするパタンではあるが、魔剣教団編のDT使用後に寝込んでいた時やイギリス旅行時の飛行機内のトラブルのように慌ただしい時には後回しとなる。 注意事項※魔法封じの結界を張られると、明けの明星や黎明等が封じられるため、入念なアイテムの準備は必須。物理・魔法のバランスも考慮して育成を検討すべき。 ※知性の翼(味方全体の特殊なもの以外の状態異常を治療する+スクカジャ)の内容の通り、特殊な状態異常(完全催眠・石化など)がある。尚、黎明の光なら味方のあらゆる状態異常を解除できる。博麗の加護でもあらゆる状態異常を一度だけ防げる。 成長関連 最大レベルはLV200、やる夫のHP以外の各種ステ上限999、スキル枠拡張は基本的にコマンドスキル15枠&自動発動スキル15枠 ※「片方の絶対値を-1すればもう片方の絶対値を増やせることにします」 例:コマンド14枠、自動16枠 ※現在の片方の枠を減らしてもう一方を増やすことは不可能(例:コマンド14 自動16 ⇒ コマンド13 自動17は不可) ※Lv100以上で条件を満たせば、超越者となりスキル枠が5枠増える。 ※博麗神社の霊夢に賽銭と引き換えに、ご利益:成長願掛けにてスキル枠を増やしてもらうことが可能。増やしてもらうごとに対価が増大し、3回にて事実上の打ち止めとなった。(1回目:1億円、2回目:10億円、3回目:100億円、4回目:リベリオン喪失) 26スレ目1230 幸いにしてアインスのLvUPでユニゾン時の枠が稼げるようになっている。 ※Lv100とLv150でレベルキャップが存在する。Lv100は超越者化イベントをこなすと解除、Lv150は何らかのイベントをこなすと解除。 18スレ目7421,7467 ※やる夫のHP以外の基礎ステータス値の限界は999。 避難所10スレ目4867 ※やる夫が入手可能なぶっ壊れユニークは残り19種類ほど確認されている。 28スレ目3114,3210 例:ライドウになってヤタガラスの立て直しに成功すると"ぶっ壊れユニーク"の【猛将の逆鱗】がガチャ入りする。 ※上記とは別で、ライドウとなった時点で【前転】のスキルがガチャ入りする。 避難所11スレ目4500 設定関係超越者になるとリミッターが外れて絶倫になる模様。 21スレ目2316 聖剣は基本的に(カオス属性なので)装備できないが、闇落ちした聖剣なら装備可能。「エクスカリバー・モルガンとかなら、まぁ」 11スレ目2219 アベンジャーズも普通の聖剣は(全員拒否されるので)装備できない。「鉄砕牙と天生牙はLAW限定の武器なのでフラグが不達成で入手不可。カオス√は代わりにリベリオンとかの魔剣フラグなので。入手不可なので破壊もできない」 11スレ目4159,4165 。 超越者になるとリミッターが外れて絶倫になる模様。 21スレ目2316 魔具の代表例:天下覇道の三剣 「天、地、人の三界を現す刀。天の天生牙、地の叢雲牙、人の鉄砕牙」 11スレ目3558 草薙剣 「実際は八岐大蛇が魔具として剣になった姿。スサノオノミコトの血筋しか主として認めない」 11スレ目3617 + 編集履歴 2021/09/12 所持品の個数を修正 2021/09/24 スキル構成の部分を修正。 2021/09/25 アマッカス異界前の装備変更含め修正 2021/10/25 フォルトゥナ行きの装備変更 2022/02/27 フォルトゥナ後のガチャ結果 19スレ目1374 2022/04/05 5月30日のガチャ結果 20スレ目555 2022/04/20 5月31日のガチャ結果 20スレ目6472 2022/05/04 6月1日のガチャ結果 21スレ目266 2022/05/16 6月2日のガチャ結果 21スレ目5064 2022/06/04 6月3日のガチャ結果 21スレ目9884 +微修正 2022/06/21 6月4日のガチャ結果 22.5スレ目2988 +微修正(俊敏の部分が【+211】) 2022/07/08 6月5日のガチャ結果 22.5スレ目6826 +微修正(メドローアのダメージ部分) 2022/07/25 6月6日のガチャ結果 23スレ目3335,3336 +修正 2022/08/04 6月7日朝の装備変更結果 23スレ目5307 +追記 2022/09/16 6月7日のガチャ結果 24スレ目6520 2022/10/23 6月8日のガチャ結果 25スレ目8773 2022/11/06 6月9日のガチャ結果 26スレ目1395 +修正 2023/01/06 6月10日のガチャ結果 27スレ目426 +修正(カグツチ個数→2個,コマンドスキルの数値修正) 2023/02/01 6月11日のガチャ結果 27スレ目8434 2023/03/03 6月12日のガチャ結果 28スレ目3638 +修正(リシテア装備分) 2023/03/30 6月13日のガチャ+コミュボーナス結果 28スレ目8106 +修正(アイテム分など 28スレ目8089,8109 ) 2023/04/12 6月14日のガチャ結果 29スレ目180 2023/06/02 6月15日のガチャ暫定結果(スキル構成やアイテム類の暫定更新。ガチャPは後日) 29スレ目4456,4682,4700,4742,4805,4817,他 2023/07/03 6月16日のガチャ結果 29スレ目8271,8303 2023/09/16 6月17日の戦闘報酬結果 30.5スレ目4742 2024/01/02 元旦の福袋チケット結果 31スレ目5326 2024/05/19 メイフェア屋敷異界攻略での錬金素材追加、他 32スレ目3341 登場人物
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サムネイル画像 タイトル やる夫は答えのために戦うようです 作者名 ◆kfkPGx2ozU 原作 アーマード・コア、アーマード・コア フォーアンサー ジャンル SF、ロボットもの 主人公 やる夫 期間 2013/08/30~2013/09/20 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 やる夫ミュージアム 様 やる模 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【ACfA】やる夫は首輪を外すようです Chap.6 書き溜め、性的表現 #611から「やる夫は答えのために戦うようです」シリーズ:開始 2013/01/15 2013/09/07 【ACfA】やる夫は答えのために戦うようです Chap.2 書き溜め 「やる夫は答えのために戦うようです」シリーズ:完結 2013/09/07 2013/09/29 同作者の作品一覧 やる夫がアナトリアの傭兵になるようです やる夫は首輪で繋がれるようです やる夫は首輪を外すようです やる夫は答えのために戦うようです
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5741時点 , -―ー- 、 / ヽ ' ⌒ ⌒ ヽ l (―) (―) l { (__人__) } 、. ノ ⊂⌒ヽ > </⌒つ \ ヽ' r ' / \_, 'l l、_ノ ノ l l | 弋 ノ | /ー ―一、 | し 、_,!【名前:やる夫】 【Age:16】 【Sex:Male】【加護神:ダルクネス】 【属性:D・C】 .【所属クラス:カオスヒーロー】【Lv:78】 ....【種族:人間】 【称号:ヒーロー】【Exp:1335/1560】 .【侵食度:10%】 . 【ver.RX】【HP:474+142】 【SP:24:15:10:7:3】【ATK:221】 【MAT:181】 【DEF:149+44】 【MDE:191+57】【ステータス】【STR:51+35】【INT:54+47】【DEX:43+18】【STM:42】【LUC:29】【装備】【合計WAT:83】・武器:オルクリスト 【ATK+100】【MAT+50】【WAT+25】【斬】【退魔】・盾:・頭:将軍ヘルム 【DEF+15】【ATK+15】【WAT+8】・手:マスターグローブ 【DEF+10】【ATK+20】【WAT+7】・体:九尾の鎧 【DEF+80】【MDE+80】【MAT+30】【WAT+40】・靴:隼の靴 【DEF+2】【DEX+5】【WAT+2】【速度強化】・装飾:光神のクリスタル 【INT+10】【MDE+10】【WAT+1】【光無効】【スキルスロット 20/20】【片手剣:Lv61】【Exp:19/1220】【暗黒剣:Lv45】【Exp:12/450】【盾:Lv1】【Exp:0/10】【連携:Lv10】【Exp:0/100】【魔術:Lv1】【Exp:0/10】【火術:Lv21】【Exp:163/210】【風術:Lv42】【Exp:315/420】【光術:Lv44】【Exp:20/1320】【闇術:Lv78】【Exp:644/780】【呪術:Lv15】【Exp:0/150】【月術:Lv26】【Exp:0/250】【雷術:Lv37】【Exp:106/370】【禁術:Lv37】【Exp:19/370】【冥術:Lv38】【Exp:0/380】【古術:Lv66】【Exp:583/660】【冒険:Lv60】【Exp:291/600】【召喚:Lv17】【Exp:0/0】【スタンド:Lv65】【Exp:120/650】【マジカルチンポ:Lv100】【Exp:89/1000】【水泳:Lv1】【Exp:0/10】【特殊能力】「主人公:やる夫の行動で終了した戦闘時の経験値が上昇する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】「超越者:世界から少しだけズレている存在」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:?】 【効果:?】 【――】 ┗「悪運:とっても悪運が強い」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:?】 【効果:大】 【――】「ホーリー・ダイヴァー:やる夫のスタンド能力」【射程:2】 【範囲:自分】 【属性:?】 【効果:?】 【――】【クラススキル】【カオスヒーロー:STR+70% INT+70% DEX+30% HP+30% DEF+30% MDE+30%】「闇の英雄:世界に認められたヒーロー」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:EX】 【――】「多重魔法剣:物理系スキルに複数の魔法スキルを乗せることができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【上級】「ダークオーラ:一定の攻撃を無効化する闇の結界」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【――】炎、土、太陽、光属性の攻撃は防げない「追い打ち:一定確率で追加行動を得る」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【――】【所持スキル】「ソードスラッシュ:剣を全力で振り下ろす」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【初級】「衝撃斬:剣から衝撃波を飛ばし攻撃する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【初級】「ハヤブサ斬り:目にも留まらぬ速さで敵を斬りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【初級】「残像剣:残像と共に敵を複数回斬りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【中級】「かすみ二段:一段目の斬撃をフェイントとして使い、二段目を当てる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【中級】「クリティカルスラッシュ:急所を狙い攻撃する」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:中】 【中級】「烈風剣:剣から斬撃を飛ばす、浮いている敵に特攻」【射程:1】 【範囲:横列】 【属性:斬】 【効果:中】 【中級】「ソニックソード:目にも留まらぬ速さで敵を斬りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:中】 【中級】「十文字斬り:命中率が高く、アンデッドに特攻」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:中】 【中級】「全力斬り:全力で敵を切りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:大】 【上級】「風神剣:剣から斬撃を飛ばす」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:大】 【上級】「光速剣:目にも留まらぬ速さで敵を斬りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:大】 【上級】「霞斬り:霞の如き無数の斬撃を対象に放つ」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:特】 【特級】 「デスペラード:暗黒の力を宿した剣による一撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:斬・闇】 【威力:中】 【HP5%】「ダークウェイブ:剣から暗黒の波動を放つ」【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:斬・闇】 【威力:中】 【HP9%】「ペインハザード:強い苦痛を与える闇の斬撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:斬・闇】 【威力:中】 【HP12%】「デモンズランス:剣から暗黒の槍を放つ」【射程:3】 【範囲:縦列】 【属性:突・闇】 【威力:大】 【HP16%】「プレッシャーソード:対象の防御行動を崩す暗黒の剣」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:残・闇】 【威力:大】 【HP17%】「やる夫スペシャル試作壱号:敵を複数回斬りつけた後、魔法での追撃を行う」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:小】 【上級】技後と技前の隙が大きいからそのターンの武器防御と回避率も下がる「やる夫アタック:対象を思い切り魔法が宿った剣で切り裂く」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:大】 【上級】「古式生体探知術:自分の身体の一部を所持している相手の居場所を知る」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【中級】「召喚・アルクェイド:アルクェイドを召喚する」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:?】 【効果:?】 【上級】「冥王の審判:冥府の王の力を一時的に解放する」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:EX】 【EX】「デスタッチ:体力と魔力を吸い取る」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】「デスレイン:生命力を奪う闇の雨を降らす」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】「デスハンド:敵の生命力を消し去る」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「死の風:冥界から暗黒の風を呼ぶ」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「ダーククロウ:闇の爪で敵を引き裂く」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】「ナイトメア:敵を眠らせ悪夢を見せる」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】「ダークボム:闇の魔力による十字に広がる爆発」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】「ダークスフィア:闇の力で作り上げた破壊の球を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「ソウルフリーズ:敵の精神をも凍らせる闇の氷を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇・水】 【効果:中】 【中級】「デッドリードライブ:対象を弱体化させる闇の波動を放つ!」【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「シャドウサーバント:影より戦士を呼び出し、共に戦わせる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:無】 【上級】「ウィークポイント:対象に新たな弱点を付与する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:無】 【上級】「ダークストーム:全てを飲み込む闇の嵐を発生させる」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「ダークフィールド:闇の力が増加するフィールドを展開する」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】「ダークスラッシュ:闇の剣で対象を切り裂く」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】「ダークバインド:対象の影を闇の力で侵し動きを鈍らせる」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】「ダークリバース:場の強化効果を反転させる」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:大】 【特級】「ブラックホール:全てを飲み込む暗黒の空間を発生させる」【射程:6】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:特】 【特級】 攻撃対象に付与された金剛盾や光の剣などの補助効果を消し飛ばす「ホーリー:魔を浄化する聖なる光を放つ」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「再生光:味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「ヘブンレイ:十字型の聖なる光を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「光の剣:一部の攻撃を自動で防御する光の剣を作り出す」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「ホーリーアロー:聖なる光の矢による大効果な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「サンライトアロー:聖なる太陽の矢による大効果な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:陽・光】 【効果:中】 【中級】「ディバインウィンド:幸運を運ぶ光の風を呼び寄せる」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「ライトガーディアン:仲間に状態異常耐性を付与する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「シャイニング:魔を浄化する聖なる光を降らす」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】「ウィンドカッター:魔力による風の刃を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】「メディテーション:自分の魔力と魔法防御を高める」【射程:2】 【範囲:自分】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】「ミサイルガード:風の盾で味方を飛び道具から守る」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】「トルネード:魔力による荒れ狂う竜巻を放つ」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】「ウィンドブレイド:魔力による鋭い風の刃を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】「ウィンドブーツ:対象の行動速度を上昇させる」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】「プッシュウィンド:強い風で敵を押し出す」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】「タイフーン:吹き荒れる嵐を起こす」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】「ウィンドソード:風の剣で敵を斬り裂く」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:大】 【上級】「ファイアーボール:魔力による火球を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】「ブレイズ:魔力による火炎を放つ」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】「セルフバーニング:炎のバリアを作り上げ身を守る」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】「ファイアストーム:全てを焼き尽くす炎の嵐を放つ」【射程:1】 【範囲:十字】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】「ファイアジャベリン:魔力による炎の槍を放つ」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】「マジックボルト:純粋な魔力を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 「ディープスワンプ:敵の足元を深い沼にする」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:土・水】 【効果:大】 【上級】「ファイアウィンド:鋭い熱風を大量に発生させる」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:火・風】 【効果:大】 【上級】「ムーンウォーター:味方単体を月の水で癒やす」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月・水】 【効果:大】 【上級】「太陽風:対象を弱体化させる放射線の風を放つ」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:陽・風】 【効果:大】 【上級】「ダークフレイム:闇の炎で対象を焼き尽くす」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇・火】 【効果:大】 【上級】「極光:幻の光の帯により対象を痺れさせる」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:光・風】 【効果:大】 【上級】「腐水:触れたモノを腐らせる水をバラ撒く」【射程:4】 【範囲:複数】 【属性:闇・水】 【効果:大】 【特級】「力祓いの呪言:敵の攻撃力を低下させる呪い」【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】「軟身の呪言:敵の防御力を低下させる呪い」【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】「足違の呪言:敵の素早さを低下させる強力な呪い」【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】「淀んだ空気:場の一部スキルの効果を増幅させる」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】「丑の刻参り:対象を呪い殺す強力な呪い」【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】「ムーンライト:月の光で味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「ムーングロウ:味方一人のDEXとMDEを高める」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「幻惑光:月の光で惑わせ魅了する」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「ムーンボルト:月の魔力を撃ち出す」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「コメット:天から小さな星を呼び出す」【射程:5】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】 「ラビットストーム:月兎の踊りで次の敵の行動を遅延させる」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】「サンダー:魔力による電撃を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】「マグネット:鉄器を装備した敵の行動を数ターン鈍くさせる」【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】「サンダークラップ:静電気で敵の魔法詠唱を阻害する」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】「サンダーチャージ:電撃を身体に流し身体能力を高める」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】「スパーク:対象を麻痺させることがある電撃を放つ」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】「サンダガ:強力な魔力による電撃を放つ」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】「ライトニング:天から巨大な雷を呼び出す」【射程:5】 【範囲:十字】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】「ステップリーダー:対象に雷の力を宿すことで次の行動を速める」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】・共通技「ライダーキック:スタンドによる全力の蹴り」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【上級】「ラッシュ:スタンドによる全力のラッシュ」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【特級】「スタイルチェンジ:太陽のエネルギーを開放、スタンドを変異させる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:?】 【効果:?】 【?】・RX「時を1秒だけ遅くする:単発・複数回攻撃を回避or命中させる」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:中】 【中級】「時を3秒だけ遅くする:単発・複数攻撃を回避、カウンターを食らわせる」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:大】 【上級】「時の流れを遅くする!:相対的に普段の三倍速程度の速さで行動する」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:大】 【上級】「時の流れを遅くする!:相対的に普段の四倍速程度の速さで行動する」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:大】 【特級】「死の時を遅らせる:致死量を超えるダメージを受けても行動を続ける」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:大】 【EX】「連続で遅らせる:休憩ターンを挟まずに能力を使用可能、消費増加」【射程:?】 【範囲:?】 【属性:時】 【効果:大】 【?】「全力ラッシュ:スタンドによる遅い時の流れの中行われる全力のラッシュ」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【?】「必殺・リボルケイン:時のパワーを宿した剣で敵の時を遅くする」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:時】 【効果:∞】 【EX】※太陽の力の得られない場所で使うと反動も大きい・ロボ「ボルティック・シューター:強力なエネルギー弾を光線銃から放つ」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:光・火】 【効果:特】 【特級】「ロボタックル:強力なタックルで対象を押し出す」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【上級】「魅惑の涙:精液に媚薬的な効果を追加する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:性】 【効果:中】 【初級】「ビッグマグナム:チンポのサイズを変化させる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:性】 【効果:無】 【初級】「マジカルスメル:チンポから異性を魅了するフェロモンを発する」【射程:2】 【範囲:複数】 【属性:性】 【効果:小】 【初級】「ホワイトチャージ:やる夫の弾丸をリロードする」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:性】 【効果:無】 【初級】「波動砲:精液の量を大幅に増加させる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:大】 【初級】「皇帝液:妊娠させる確率を大幅に増加させる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:大】 【初級】「鉄剣:チンポの硬度を鉄並に引き上げる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:大】 【初級】「原子振動:チンポを振動させる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:大】 【初級】「美味礼讃:精液の味を良くする【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:大】 【初級】「レベルドレイン:相手の力を散らす性剣」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:?】 【EX】「超皇帝液:やる夫の精液に触れた者を強制的に発情させる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:?】 【特級】「リビドーエクスプロード:性欲をエネルギーに変換、周囲に解き放つ」【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:性】 【効果:EX】 【EX】「バリアブレイク:対象の魔法効果を散らす破邪の技」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:性】 【効果:特】 【EX】【所持品 16/20】・高級寝袋*2・ナコト写本・何でも知る知る君・才能確認君・携帯食料・通信機・D4Cのディスク・琥珀印の霊薬*4・メガポーション*9・勇者のバッジ・バスターショット・ハンドヘルドコンピューター・通信機verN・リモネシアタケノコ・ミスリル製鎖帷子・クラスチェンジくん・セイントシールド ヽ、 // ヾ、 // ヾ 、 // ヾ 、-‐ri=i-r‐v' /、 /`ィメ).|.| | |(≧'_ .ヽ、. . ;ィ" ̄. ヽ|.|o| | ; ´ `ヽ、 .. // }|.| | | { . .、 .、 ,'/. ... i|.| | | ! ', ', l i ,' |.| | | .、 i } i | / |.| | | ヽ ... / ! ', '; .. ;彡' |.| | | ゝ―=' i! ', `¨´ ; ィ ¨ ̄ ̄ ̄¨≧‐-、 l! マ / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 〉 ,′ マ i、 |i二二二二二i| // / ,ィ彡二ヽ、 ハ ∧ヽ|i二二二二二i|_/ i=/ / ヾ二二ミヽ、 ゝ‐、ヾ二二二二ィ'´ /i ,.イ´ . ;ィー――-、_ ).__ |ヽ、 _,ィ´ | ( ̄ ̄iヾー!、 ) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ; ! ;ヽ,.r― /`¨`r――- 、`<;ィー、rー‐'¨ ,.ィ=| ; _ィ彡ノ,ィ" /ヽヾ ヽ>‐-、..... ` `rー、`<―-、,.ィ彡'. ,ィゞ、___,..; // // . / ゝ、\\\ /_ゞ >、 ¨´ `< // // ̄ ̄ ̄´ // // ... /. ヽ=-彡'( >、 ¨i ̄77 77ー―-==≦"__ . / `/ミx、 >、/ // //  ̄¨゙ .ー. /-‐=ヾミ≧゙>、 / // // / .......... `゙¨/ ゙>、 / // // / `¨i_// // / ............ ̄ ̄¨ヾ ┌─────────────────────────┐ │ スタンド名―「ホーリー・ダイヴァー・RX」 ..│ │ 本体―やる夫 │ ├───────┬────────┬────────┤ │ 破壊力―B │. スピード―A .│. 射程距離―C....│ ├───────┼────────┼────────┤ │ 持続力―C │ 精密動作性―A │. 成長性―E ...│ ├───────┴────────┴────────┤ │やる夫の新たな想いによって変化したスタンド . │ │時の流れを遅くする能力を持つ .....│ │陽が出ている場所ではパワーとスピードが増す │ └─────────────────────────┘ | | | r‐‐! ! ! |==| | | f! } ̄| | | fj !i | | | | || i! ___ | | | | || i! ,ィ≦三三三三三≧ 、 | | | i! || { ! ,. イ≦三三三三三三三≧ヽ | | | i!. || f7、イ ∠三三三三三三三三三 | | | | || ノ ,' /三三三三三三三三三三三 | |──‐v─| |∨,' i ,'三三三三三三三ニ=>イ´ __ ____.j ゝ! | | |三ニ; /三三三三三ニ>' Y! !-! { | !___j |三ニレ三三三ニ=>' 八!j-.|__jY¨`Y! | | }三三三三ニ>' |八 }j. ! | {三三三ニイ | |`¨|| | ` ヽ.__∨三>' Y==vj!__レ' .! |三イ _..ィニニ===≠ ̄|7! ,..=| |==ノ/ヽ. | __j=、三∠≠ ̄¨ <三三ニ/リ ,ィV ヽ.___ソ { \ | Y }∨/ 、...... ' ヽ三7 /. rーく ヽ. }三三三∨} Y==ゝ___彡'{、 .... ' }三//. | | ヽ._ノゝ='三三三ニ〉==、j\三ニレ'ヽ. `=-.... 彡'ニ〈〈. | | |三三三三三三, }ゝ=\、 \ `¨===-- (`ヽ=、\. | | /三三三三三ニ/ | ゝ' ー< ̄ ̄`ヽヽ. ゝ_ゝニニミヽ.. | | {三三三ニ>≠´ 、 V ヽ. ヽ.`ー‐‐、ヽ \/彡'. ト、}彡'´| / ヽ/ 、 ヽ.三三ゝ'三三三 ヽ. { ヽ. /三三三三三三 /ミ三ニ====──=彡 ( \ ..∠===、三三三三三 |三三三三三三三7| ヽ/ /二二二二二 ト、三三三三三三ニリ __,..ィ≦三ニュYミー------- ┌─────────────────────────┐ │ スタンド名―「ホーリー・ダイヴァー・ロボ」 .│ │ 本体―やる夫 │ ├───────┬────────┬────────┤ │ 破壊力―A │. スピード―B .│. 射程距離―D . │ ├───────┼────────┼────────┤ │ 持続力―C │ 精密動作性―A │. 成長性―E ...│ ├───────┴────────┴────────┤ │やる夫の防衛本能により変異したスタンド .│ │とても強固な装甲と耐熱能力、強力無比なパワーを持つ │ │陽が出ている場所ではパワーとスピードが増す │ └─────────────────────────┘ やる夫が現在クラスチェンジ可能なクラス 【ファイター】【レンジャー】【ウィザード】【カースメーカー】【アルケミスト】【ベルセルク】 【ルーンナイト】【ダークナイト】【カオスナイト】【ゴエティック】【テラーナイト】 【ルーンマスター】【リベンジャー】【スタンド使い】 やる夫が現在習得可能なスキル 【片手剣】【杖】【片手斧】【長槍】【棍棒】【魔術】【闇術】【火術】【風術】【冒険】 【索敵】【投擲】【聞き耳】【料理】【裁縫】【釣り】【水泳】【呪術】【連携】【曲剣】【細剣】 【マジカルチンポ(螺子)】【盾】【大剣】【巨剣】【月術】【錬金】【体術】【暗黒剣】【刀】 【召喚】【隠密】【雷術】【禁術】 他のキャラにステータスを見せたとき()内のデータが表示される ********注意****************************************************** ①やる夫は多重魔法剣を使うたびに上級SPを消費するのでもっと初級、中級SPを使いましょう ②やる夫は状態異常に弱いので1ターン目はなるべくライトガーディアンを使いましょう ******************************************************************************** 特殊能力超越者の????について 訓練しても有用な特殊能力は覚えないが、超越者だけで咲夜と紫の特殊能力を引いてもお釣りがくるレベルだとか 球磨川の説明だとやる夫の周りではいつも不思議なことが起きる能力 色々な世界を構成するものから片足ほど超えているとか ちなみに超越者が無くてもやる夫の限界レベルは∞ やる夫スペシャル試作壱号について 使用するとそのターンの武器防御と回避率が下がる 追撃の魔法の消費は入ってない 魔法剣を載せることも出来るが攻撃回数が減る 追撃の魔法は合成術でもできる ゴエティックの時に使用しても攻撃が殆ど当たらないので使わないほうがいい 追撃で使う魔法は補助や回復でもOK ホーリー・ダイヴァーについて 時を遅くするのは他のスキルを使用時にも使える やる夫の体調が悪いとパワーがかなり落ちる 連続で時を遅くするについて 1ターンの間に攻撃と防御の両方のタイミングで使うのは問題ない 攻撃時に二回使うのは無理 ちなみに1ターンに2回使うのは結構な負担が掛かる リボルケインについて ぶった斬った相手の時の流れが遅くなって考えるのを止めた状態になる 手加減は無理 リボルケインを発動する時は時間操作の力が全てリボルケインへ向かう 反動が物凄くきつく、気力が満タンで日光が出ている時に使用しても気力が一気に下がる リボルケインで倒した場合経験値は入らない 発動した後は時間を遅くする能力をしばらく使えなくなる(日光が出ている時に使用した場合6~7日間使用不可能) リボルケインのチャージ中は他の仲間に命令できない スタイルチェンジについて スタイルチェンジをするとまたスタイルチェンジをするまでずっとその状態 スタイルチェンジすると上級を一つ消費、戦闘中のスタイルチェンジは行動を消費 ボルティック・シューターはロボ状態限定 時間操作スキルとリボルケインはロボ状態だと使えない 普通のキックとかラッシュとかは両方の状態で使える ホーリーダイヴァー・ロボについて 相手の攻撃に反応してやる夫の意思にかかわらず勝手に攻撃を受け止めるため、やる夫の耐性は殆ど関係なくなる 横列の範囲魔法は防げるが全体や十字型は防げない やる夫が攻撃をしていてもロボが勝手に攻撃を受け止める 魔法(火、土、陽に強い)も防ぐ事ができるが雷属性の攻撃は防ぐ事はできず3倍のダメージを受ける マグネットを撃たれると動けなくなる シャドウサーバントを出している時にロボが攻撃を受け止めるとサーバントは消えない ロボで他人を庇いながらやる夫が攻撃をするのは無理 エセルに陽光強化の術を使わせると、スタンドが多少強化される 【スタンド防御】【消費SP:0】普通の防御と違いは無いが、武具を破壊する相手なら有効 【スタンド・クリティカルスラッシュ】【消費SP:20】スタンドに剣を持たせて片手剣スキルを使わせる、スタンド能力が無いキャラからは剣だけが浮いてるように見える やる夫の成長方針、戦い方について INTに比べてSTRが低いのでSTRを強化、 STMに比べてDEXが低いのでDEXを強化、 スキルは片手剣と闇術をメインに鍛える スタンドは補助程度に考えて特に気にする必要はないがそれよりも戦闘中の消費SPを考えたほうが良い。 水が弱点ではない敵にはダークスフィア、とにかく当てたいのならソニックソードよりもかすみ二段等・・・ 相手の魔法防御力が高いのなら弱点をつける術、低いのなら闇術を使った方がダメージが高いらしい 部屋にある荷物 簡易型調理道具 おまもり 胞子*4
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リバーズエンド男爵やる夫・ザビ・アーシュライト 所属派閥 紫・ヤクモ・アルカトラズ {{{{{ -―- / ` \ / 、 / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし - ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ ´三三三三=.ヽ. . ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr===== =./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/ . |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/ ▼やる夫・ザビ・アーシュライト ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【統率】94 【武力】84(76) 【知力】77 【政治】71 【合計】318 【SP】7 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃ 兵科適性 : 歩A・騎A・弓B・魔B・工C 最大【兵力】+400(子爵) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Passive Skill ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【常識的思考】 : 性格・生い立ちからくる、より穏当なものを選ぶ考え方・処世術。 ┃ ┃ 台詞安価で状況にそぐわないものを弾く(言ってもおかしくないものは弾かない)。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【カリスマLv1】 : 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上 ┃ させる。 ┃ ┃ 最大【兵力】+50。自部隊の【戦力】+10%。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Active Skill ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【ゼロ・ストリームLv3】 : 水や風など、流動するものを操作する超能力。 ┃ ┃ 【SP】1点消費。対象の部隊に【武力】+【知力】のダメージ。 ┃ 【SP】1点消費。一騎討ちの際、勝率に+15%の補正。 ┃ 捕縛・殺害される場合、殺害ならば捕縛、捕縛ならば逃亡に結果を書き換える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Equip ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【風牙狼】 : ドズルがやる夫のために造らせた、ロン・ベルク製の水と風を纏う槍。 ┃ ┃ 【武力】+8。【ゼロ・ストリーム】のレベルを1上昇させる。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【いのちのいし】 : 柔らかで暖かい光を発する不思議な小石。 ┃ ┃ 家臣に死亡判定が出た場合代わりに砕け散り、負傷に結果を書き換える。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【絶影】 : 影を留めないほどの速さがその名の由来という名馬。 ┃ ┃ 所有者は死亡判定を行わず、捕縛されない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }
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サムネイル画像 タイトル やる夫はレベル上げをするようです 作者名 ◆GX1B9JyDnc 原作 ドラゴンクエスト ジャンル ヒューマンドラマ、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2012/05/31~2012/06/05 掲示板 小さなやる夫板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 完結のやる夫 様 やる夫AGE 様 やる夫観察日記様 やるやらできやら 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫はレベル上げをするようです 書き溜め 「やる夫はレベル上げをするようです」シリーズ:スタート「やる夫はレベル上げをするようです」シリーズ:完結 2012/05/31 2012/06/15 同作者の作品一覧 やる夫はレベル上げをするようです