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433 名前:NPCさん :04/06/26 02 34 ID ??? 誰かこのスレを元にして「ガープス・老害」とか作らん? 434 名前:NPCさん :04/06/26 02 37 ID ??? 『ガープス・困ったちゃん』の方が幅広くw扱えそうだよ。 435 名前:NPCさん :04/06/26 02 38 ID ??? 遊びたくねぇー<ガープス・老害 436 名前:NPCさん :04/06/26 02 38 ID ??? GURPSで作ると生々しくてなぁ… 437 名前:NPCさん :04/06/26 02 44 ID ??? 4年前に死んだ爺さんは極めてガープスだった・・・ 赤ん坊のときの病気で聴覚喪失してそれのせいで言葉も喋れなかったが、異常な洞察力と知力持ってた。 438 名前:NPCさん :04/06/26 02 44 ID ??? 「d20・困ったちゃん」なら翻訳があったなぁ。 439 名前:NPCさん :04/06/26 02 46 ID ??? ガープス『FEAR厨をやっつけろ』でどうか? PCは正しいTRPGを守るベテランゲーマーで、 TRPGを崩壊に導くFEAR厨を矯正、駆逐するというんだったら ぱっと見老害には見えないかも。 440 名前:NPCさん :04/06/26 02 49 ID ??? ガープス・困ったちゃん 「ルーチェ基本セット」150CP 「アップルちゃん基本セット」150CP 「一般的な老害基本セット」75CP 「FEAR厨基本セット」75CP 441 名前:NPCさん :04/06/26 02 53 ID ??? 「d20・困ったちゃん」特技リスト ttp //www.astunia.com/%7Ecdspe/mocha/PlaywithYourFeats.html このページにはいつもお世話になってるなぁ。 442 名前:NPCさん :04/06/26 02 55 ID ??? とりあえず狭量必須で 443 名前:NPCさん :04/06/26 02 58 ID ??? 妄想とかも有りだな 444 名前:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ :04/06/26 03 03 ID ??? ところでがーぷす困ったちゃんは ・PCは困ったちゃん ・PC同士でTRPGの卓を囲む(レレレのような舞台構造) ・PCは自分の困ったちゃんぶりをアッピールしつつセッションを崩壊させていく ・ただし、失敗は別のPCに押し付ける(パラノイアのよーに) こんな感じのゲムでしょうか 445 名前:NPCさん :04/06/26 03 10 ID ??? 440 PCは何CPで作るんだそりゃw 446 名前:NPCさん :04/06/26 03 12 ID ??? 445 とにかくたくさんのCPで作ります。セッション中にキャラシを書き換えたり、 CP総計を増やしたりしてもかまいません。 447 名前:NPCさん :04/06/26 05 41 ID ??? 440 実際は不利な特徴ばかりで、総計は低くなる方が自然では?w 448 名前:NPCさん :04/06/26 08 57 ID ??? 有利な特徴として「セッションを自分の有利に進める」というのがあるからなあ。 449 名前:NPCさん :04/06/26 09 21 ID ??? アップル基本セットには「俺キャラマンセー設定&アイテム」が含まれ、 ルーチェ基本セットには「脳内経験点」が含まれているから、 一回CPを払って取得してしまえば、あとはほとんど無限大w 450 名前:NPCさん :04/06/26 09 37 ID ??? FEAR厨だとシーンの先読みとかメタプレイ視点とかでCPを消費してるわけか。 451 名前:NPCさん :04/06/26 09 40 ID ??? 老害は「先輩風」が万能スキルかな。 対象は範囲(選択)で。 452 名前:NPCさん :04/06/26 09 53 ID ??? 「がーぷす・困ったちゃん」ならむしろ、 精神特徴のプラスとマイナスが逆になっているような気がする。 常識ー10CPとか 偏執狂10CPとか 453 名前:NPCさん :04/06/26 10 47 ID ??? 妄想に何CP費やしたらそれっぽいキャラになるんだろうかw 454 名前:浅倉たけすぃ :04/06/26 17 48 ID V4fJnLfp むしろParanoiaのようにPL同士がガチで殺し合えるゲームが適してるんじゃないか? 455 名前:NPCさん :04/06/26 20 26 ID ??? この卓に困ったプレイヤーなどいません。全員、経験豊かな名プレイヤーばかりです。 456 名前:NPCさん :04/06/26 20 42 ID ??? 454 「戦わなければ生き残れない!」みたいな雰囲気もたまには良いかもな。 457 名前:NPCさん :04/06/26 20 52 ID ??? 454-455 PLは自分が困ったちゃんであることを隠しつつ、他のPLを困ったちゃん認定していくのだな。 って、それってこのスレの(zap zap zap コマッタチャンナドイマセン スレ22
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ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち 【ちびまるこちゃんでぃーえす まるちゃんのまち】 ジャンル ほのぼの生活体験ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンプレストハイド 発売日 2009年2月5日 定価 5,040円 (税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) セーブデータ 3個 廉価版 Welcome Price 28002010年7月22日/2,800円 (税込) 判定 なし ポイント アニメを再現しつつデフォルメした本編一長一短な収集要素 ちびまる子ちゃんシリーズ 概要 ゲームモード まる子の一日 自動販売機 ミニゲーム キャラ図鑑 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 国民的アニメ、ちびまる子ちゃんのDSゲーム化作品。 主人公の さくらももこ(まる子)を操作し学校の放課後を体験する。まる子のクラスメイトと会話し、放課後に遊ぶ約束をしてイベントを見ることがメインとなる。 ゲームモード まる子の一日 ストーリーモードに相当。 まる子が教室にいるクラスメイトと放課後に遊ぶ約束をするところから始まる。放課後の15時から17時まで自由時間となり、まる子の家の近くの拠点を選んで遊びに行く。 まる子の自宅、たまちゃんの家、はまじの家、花輪くんの家、学校、通学路、空き地、みまつや、神社、巴川から選んで立ち寄る。立ち寄ると30分時間が消費されるほか、そこにいるキャラクターに話かければイベントが発生する。 原則1日に4回分どこかに立ち寄れる。 友達と遊ぶ約束 シナリオに深く関連するメインの約束と、そうでないサブの約束がある。 サブの約束ではミニゲームを楽しめる場合がある。 指定された場所で指定の登場人物に会えれば約束を守ったことになる。 メインの約束を守ると1日の終わりにおじいちゃんから切手のかけらをもらえる。100日分集めるとひとつの絵となる。 時折「季節のお話」と呼ばれるシナリオをプレイすることとなる。このときは庭に寄り道できないほか、どこに行くか決定する際にも制限時間がつけられる。 散歩 30分時間をつぶして散歩をする。 アイテムを入手できたり、クラスメイトやまる子の祖母に会うことができる。 クラスメイトはアイテムをくれたり、他のクラスメイトの目撃情報を教えてくれる。 祖母は出会うたびにまる子に「知恵袋」をくれる。 まる子の庭 最初は園芸しかできないが、まる子の一日の特定のイベントを起こすことで、鳥の巣箱を設置したり、水槽を設置して魚を飼ったりできる。 庭で何かしら作業をしても時間は消費されない。 宝探し まる子が赴いた場所にてスコップで地面を掘ると宝探しができる。 園芸で育てられるような植物の種も入手できる。 自動販売機 約束をきちんと守れたか、ミニゲームをうまくこなせたか、クラスメイトと会ったかどうかを評価してポイント(まる子ポイント)がもらえる。 出歩いた先で、お花を見つけたり虫を捕まえたりしてもポイントがもらえる。 ポイントは自動販売機で消費でき、まる子の庭で使う消費アイテム(お花の種)を購入できる。 まる子の1日で経験した「ミニゲーム」「知恵袋」を購入して、プレイや閲覧できるようになる。 まる子が集めた切手の数に応じて、だんだんと商品のラインナップが増えていく。 上記の「季節のお話」は自販機で購入しないとプレイできないシナリオとなっている。 ミニゲーム まる子のクラスメイトと出会うと、時折ミニゲームが発生。 タッチペンを使って適切な場所をつついたり、物を動かしたりするゲームがメイン。 まる子の1日で体験したミニゲームは、自動販売機で販売されるようになり、購入すると再びプレイできる。 キャラ図鑑 まる子の家族、学校の友達、友達の家族をイラストと簡単なテキストで紹介してくれる。 アニメ版の声優の吹き込みによるボイスサンプルも搭載。キャラクターに関するミニゲームをクリアしていくと、聞けるボイスサンプルが増えていく。 その他 DSの内蔵時計と連動機能あり。 本作を開始した際、まる子の担任の先生である戸川先生が出席を取るので、まる子が呼ばれたら代わりに返事をする(タッチペンorマイク操作)ことで、プレイした日付が記録される。 月に2枚、まる子を取り巻く人物から季節のお便りがもらえる。 まる子のキャラクターに関して絵心クイズが出される。通信プレイに対応している。 評価点 ボリュームは相当なもの 「まる子の1日」モードは合計100日分収録されている。1日にひとつずつは原作ならではのオチが仕込まれている。 100日クリアしても、お花や魚、アイテムの収集を達成させていくシステムあり。 アニメの再現がある アニメの半分に到達したときの、「後半へ続く」という掛け声とチャイムのようなSEも再現される。 ミニゲームの動き ミニゲーム時のアニメーションが良好。特にキャラクターのリアクションを楽しむゲームでよく動いてくれる。 ナレーターの多彩なツッコミ プレイヤーが変な行動、無茶な行動を取ると、ナレーターがアニメでおなじみの毒舌なツッコミをボイス付でを入れてくれる。 ツッコミのバリエーションも多く、むやみにボタン連打といった行動をとってもツッコまれる。放置していてもツッコまれる。中には背景に映る電柱をむやみにタッチしてみたり、メニュー選択でまごついていてもツッコまれる。 子供に配慮したシステム 小出しにゲーム要素を開放してくれるので、段々とやることを覚えていける。 ゲーム中のほぼ全ての場面で、スタートボタンを押すと今プレイしているモードの遊び方を解説してくる。 約束の下、決められた時間に決められた場所に集まるという作業のなかで、子供が何かしらスケジュールの組み方を学ぶ機会にはなるかもしれない。 約束を破ったところで重いペナルティがあるわけでもなくシナリオがバッドエンドとなるわけでもないので、気軽にプレイできる。 キャラ紹介がきちんとしている 出番が均等にふられている訳でもないものの、まる子のクラスメイトはひととおり登場する。 キャラ紹介のページも設けられており、原作の知識があまり無くてもある程度楽しめる設計。まる子の従兄弟、長山くんの妹など、少しマニアックなキャラクターも収録されている。 特典映像 物語を見返す機能がある。 友蔵の俳句に500まる子ポイントをつぎ込むと「大当たりの俳句」を詠んでくれ、まる子たちの特殊なイラストが特典映像に追加される。 知恵袋は日常生活にも応用できるものなので、集めていくと楽しめると思われる。 賛否両論点 グラフィックの再現度 上手く立体的に落とし込まれているオブジェクトがある一方、無理やり立体にしようとしたところも見受けられる。 また、2D部分も含めて全体的に画質は粗め。 待ちモーションは無表情で頭を左右に振り続けるというなんとも不自然なもの。さながら太陽電池で首を振る人形のよう。 ボイス関連 全キャラにボイスがある。さすがにフルボイスではないが。 まる子ボイスに限ってはバリエーションがかなり豊富。まる子の心情や置かれている状況(ちょっと前に誰かとけんかしたかどうか、急いで走ってきたかどうか等)が細かく反映される。 宝探し・まる子の庭の存在 完全放置でも目指さない限り、まる子の1日をプレイをするたびに立ち寄らなくてはならない。 宝探し、庭の園芸が特に作業的。怠ったところでペナルティはないものの、悪く言えばまる子の1日では1日ごとに宝探し・園芸をすることをゲームから迫られる。 問題点 単純作業になりやすい 「まる子の1日」モードのストーリーは100日分用意されてはいるのだが、クラスメイトとの会話は使いまわされるものもちらほら存在する。 約束の場所を確認するという行為がどうしてもゲーム中の大半を占める。 宝探しで拾えるアイテム、庭で育てられる花・魚の種類も限られている。最後まで育てると別のアイテムと交換してもらえるが、そのアイテムも別段レアなものではない。 サブの約束もいくつかパターンはあるものの数に関しては限られている。長い間ゲームをやっていると以前こなした約束とまったく同じ約束(およびイベント)が発生。やらなかったところで特に問題こそ無いが。 ミニゲームのルール関連 上記の単純作業を助長する内容でもあるが、タッチペンを使ったアクションがいまいち盛り上がらない。 タッチ・スライド・マイクを使ってキャラのリアクションを楽しもうとさせるゲームの率が多く、実質大半のミニゲームはキャラを差し替えただけの使いまわしとなっている。 物語の表現方法 ミニゲームではキャラクターがぬるぬると動いてくれるが、逆に言うとそれ以外の場面では静止画が殆ど。 背景・立ち絵・テキストといった最低限のギミックで物語が進行するだけ。季節のお話あたりで、イベントスチルや動画がたまに出現する程度。 テンポの悪さ まる子の単純な動作で時間を食いやすい。穴を掘る、花に水をやる度にプレイヤーには1秒程度何もできない時間があり、これをスキップすることもできない。 自動販売機のアイテムがひとつずつしか購入できない。5個買うたびにルーレットを回すことになるが、ルーレットで「はずれ」が出れば何もアイテムがもらえず、時間を食っただけになってしまう。 総評 挿入されるミニゲームも特に難しくなく、作業的な要素も多くゲームとしては単調。 原作の雰囲気満載のシナリオを読み続けることがメインであり、ファンアイテムとしてはひとまず手堅くできている。 まるこファンならひとまずプレイの選択肢に入れてみても悪くはないだろう。
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桜花戦舞のHPへようこそ 桜花戦舞は - 人のお方に愛されています♪ 20000人御礼m(__)m 三國志online終了!! 最後まで続けた方も、途中で引退した方も、いろいろお世話になりました。 現在、桜花のメンバーは 大航海・エイカ・FF14・ラグナロクで活動しています。 御用がありましたら、外来者掲示板へ書き込みお願いします。 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 三国志関係ニュース 『くにおくんの三国志だよ全員集合!』呂布(みすず)や董卓(さぶ)など新キャラ情報が公開! - 電撃オンライン Archosaur Games、「Unreal Open Day 2021」大会でUnreal Engine 5 (UE5) を採用した新規タイトルのティーザー映像を公開。:時事ドットコム - 時事通信 「三國志 覇道」の第10回公式生番組が12月14日に配信。冬の大型アップデート情報をお届け - 4Gamer.net 英雄大集結!中国三大演義『隋唐演義 集いし46人の英雄と滅びゆく帝国』YouTubeにて全話特別無料公開決定! - PR TIMES 知性派カップルの“スリリングな恋”に反響! 『双嬌伝』アーリフ・リー&モン・ズーイーの魅力に迫る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦策三国志』堀川りょうさんのサイン色紙が当たるキャンペーン開催!“甄姬”や“董卓”などの武将を獲得できる記念イベントも実施中 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ヒルマニア】野球評論家の草分け・大和球士氏は活字での“語り部”…特別表彰で殿堂候補入り(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鹿児島の老舗酒造が人気ゲーム「真・三國無双」とコラボ 愛馬ボトルで2回目(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『大三国志』はなぜ長らくユーザーに愛されるか?IB-likeの遊び方に答えがある - PR TIMES 「皇帝の嫡子を産んだ母は殺せ」「前皇帝も一族も殺せ」1600年前の 危ない中国 を知ろう(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月にサービス終了・告知をしたスマホゲームまとめ―『イドラ ファンタシースターサーガ』など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武人画家こうじょう雅之さん「覚悟の瞬間」描く コロナ禍への思い込め(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉川英治『三国志』合本版が4,389円! 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田井中律・・律・・前にユースケの前で呟いてしまった名前だ。 偶然か・・しかし、こんな偶然あるのだろうか。 やはり俺は、何かしらの形で彼女と・・・ 律「う・・うぅ・・うう・・・」 彼女の目からはとうとう涙が溢れ出し、今にも声をあげて泣き出してしまいそうな雰囲気だ。 まただ、また、俺は彼女を泣かせてしまう。また、俺は彼女を悲しませてしまう・・・・ 彼女を・・俺は守らなければいけないのに・・ 彼女を・・もう、悲しませてはいけないのに・・ でも・・でもそれなのに。 思い出せない。 思い出せない。 彼女が誰なのか。 この覚えのない思い出が一体なんなのか・・ 俺は・・ 俺は・・・ 律「くわっちょ・・・」 桑田(・・・!) ‘くわっちょー!’ ‘桑田先生―!’ 思い出が。 面影だけ残し、すっぽりと抜け落ちていた俺の大事な思い出が・・ 彼女の声で、まるで夢から醒めたかのように蘇っていく。 あぁ。 そうか。 そうだったよ。 何で忘れてたんだろうな。 こんな・・恩師に対して“くわっちょ”なんて呼んで来る失礼なクソガキを・・ 生意気でしょうがない、俺の大事な教え子達を・・ 俺はどうして忘れていたんだろうな。 俺は最低な教師だ。 やっぱり、俺は教師なんていう器じゃなかったんだよ。 お前と・・お前達と一緒にいるんならさ。 同じ。 お前らと同じミュージシャンとして。 付き合っていくべきなんだよ。 互いに楽器でも鳴らしながらさ。 それにしても律の奴、ひでぇ顔して泣きやがって。 いつもはアホみたいに元気一杯のクセにさ。 そんな所まで・・ そんな所も、お前らしいよな。律。 桑田「・・・何だよ全くー・・・」 お前あれからプロになったんだろ? 高校も卒業して・・ 背も少し伸びたみたいじゃないか。胸はご愁傷様だけど・・ それなのに変わんない顔で泣きやがって。 あの時みたいに・・いつまでも手のかかる奴だ。全く。 桑田「シケた面してんなぁ、律・・・」 お前は、笑っとけ。 そうやって、これからも周りを巻き込んじまえ。 俺があの時そうなったみたいに。 俺が、今、またお前に巻き込まれているように。 だから。 そんな悲しそうな顔すんな。 これからは、また一緒に音楽やれんだからさ。 律「うぇ・・・うぇぇぇん・・くわっちょ・・くわっちょ・・・」 桑田「・・・」 律「くわっちょぉーうわあぁぁぁぁん!!」 はは、ようやく・・ようやく嬉しそうな顔になりやがったな・・・と思ったら思いっきり抱きついて来やがって。こちとらもう50も中盤で体力無くなってきてるってのにさ。 あーあ。服が涙とメイクでぐちゃぐちゃだ。 お前コレ原坊になんて言い訳したらいいんだよ。涙は良いとして、メイクはまずいぞ、メイクは。 桑田「・・・」 でも。 良かったな・・・ そうだ。俺は。 俺はこいつらを守るために・・・ こいつらがやりやすい世界を作る為に・・ それがこいつらとの‘約束’だと思って、これまで活動していたんだ・・・ それが・・それがこいつらとの繋がりだから・・・ 澪「・・・あれ?・・律・・?」 唯「くわ・・・っちょ?」 梓「くわた・・桑田先生?」 ああ、みんなも来たみたいだな。 これでHTT全員集合だ。・・・さわ子先生はいないけどな。 やれやれ、律の奴まだ泣いてやがるのか。 そろそろ元気付けてやらないとな。もう本番も始まる・・・ 律「な・・な・・」 ん?どうしたんだ律の奴。急に変な顔して・・ははぁ、みんなに見られてるのが恥ずかしいんだな?もうそんな事を気にする年頃でもないだろうに・・ 桑田「よしよし、おじさんの胸だったらいくらでも・・」 律「ドコ触ってんだコルァァァー!!」ドパグプシッ 桑田「マンビ!!」 律「はぁ、はぁ、・・・ふ、ふふ・・あはは!」 こ・・こいつは・・こいつは老人を労わるという事を知らないのか・・ 泣いてたと思ったら急に殴りかかってきやがって・・・なんか笑ってるし・・・コワイ 唯「くわっちょぉー・・えーん・・くわっちょぉぉ・・」 紬「どうして私達これまで・・うぅ・・」 澪「先生・・・私達・・・私達・・・・ぐすっ」 あー、でも懐かしいな。この感じ。 間の前で殴り倒されてる人がいるってのに、なんの心配もしてこないこの感じ。 ひでぇ所だよ放課後ティータイム。 可愛い名前してるクセによ。こいつらほんとこのバンドがお似合いだ。 ふと楽屋の中から、あの白いギターの一弦から六弦まで・・ ゆっくりと順番に鳴る音が聞こえたような気がした。 あぁ、そうか。あのギターが、 俺達六人をまた引き合わせてくれたのかもしれないな・・・。 全く。一から十まで音楽音楽か。 俺らはミュージシャンなんだもんな。・・そうだ。仲間なんだよ。 しばらく離れてはいたけど・・ でも、それも‘そんな事もあったな’って流せる事になるくらい、 これからはずっとこいつらと音楽やっていけるさ。 唯「くわっちょ・・私・・私達ね?くわっちょに・・くわっちょに・・・」 梓「先生・・何て言ったら良いのか・・」 紬「でも・・でも私達、先生に凄く・・凄く申し訳ない事を・・」 澪「先生・・・!」 桑田「みんな。」 HTTのメンバーが、涙でぐしゃぐしゃになった顔を隠そうともせずにこちらを見てくる。 こんな所も、あの時のままなんだな。全く・・・ 桑田「今日この後・・コンテストの打ち上げ行こうな。」 梓「先生・・!」 唯「うん・・うん!行く!行こう?みんなで行こう?」 澪「ぐすっ・・・先生・・」 紬「先生、私達、コンテストで優勝したんですよ?・・先生の・・先生のお陰で・・」 桑田「知ってるよ。」 桑田「・・・みんな。」 桑田「優勝おめでとう。・・最高のライブだったな。」 みんなの泣きっ面に笑顔が被せられる。ごちゃごちゃに混ざったその表情は、 ハタからみると少し滑稽だ。 ふっ・・とつい笑顔がこぼれる。 ふと律の方に顔を向ける。 すると、律は無言で、しかししっかりとした面持ちで、 ‘言うのが遅せーんだよ、バーカ’と視線を送ってくる。 成長したHTTの姿。 それなのに、中身は全然変わっていない問題児共。 桑田(戻って・・・これたんだな。) そう、塊のような未練を残してあの世界を去ってから数年。 桑田佳祐はやっと。 HTTの待つこの世界に。 やっと戻って来れたのだった。 唯「あ!けいちゃん先生!」桑田佳祐「はいはい。」 ‘TOP OF POPS’世界エンディング fin. 戻る エピローグ
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775 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 19 07 51 ID ??? なんか暇だから投下。 最初に言うと先輩GMと友人が少し困った人だったって話。 俺が高校生の時でかなり昔なんだが、 友人数人と一つ上の先輩(この人がるるぶ持ってた、おれたちはるるぶ持ってない)で、 TRPGやってたのよ。 趣旨は理解してたし、全員CRPGはやってて、先輩も熱心に布教してたから俺たちも 新しい遊びに夢中になってやってたんだ。 で、やたらと騒いだ奴がいて、仮にBとするが、 B「私の名はボルドヘッド、ただの医者です」 GM「さすがにそれはまずいwwwそもそもお前の名前はロバートだろうがwwww」 と最初は愉快にやれてたんだ。GMもある程度までならネタ拾って許容してくれたしな。 だが、こいつの困ったところはすぐに殺すだの殴るだの言うところで、バレバレの罠があろうが 「突っ込む!殺す!」だし、 NPCの少女が助けを求めて来ても 「お前、高く売れそうだなぁ?」と、そこらの山賊と変わらんRPをする始末。 776 名前: 1/2 [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 19 08 33 ID ??? そんなBにだんだんGMが疲れを見せ始めたんだ。 GM「……おまえら頼むからいい加減にまじめにやってくれ」とか、 シナリオの趣旨から逸脱しまくる俺たちに懇願するくらいだった。 俺たちもBに乗っかってかなりカオスなプレイングをしてたんで、反省してやめたのよ。 だけどBだけはやめなかった。それで、なんかGMは張り付いた笑顔でシナリオを進めてたんだが 最期の最後で GM「じゃあボス戦だよー」 と、コマを配置し始めた。問題はその数。なんかやたらと多い。しかも包囲されてる。 戦闘が始まると、GMがBのキャラ(盗賊)を優先的に狙うようになって、 あっという間に前線が落ちた。雪崩式にPTが半壊して そこで俺たちは降参。重要アイテム奪われて、ミッションは失敗。 GMもBもなんか我に返ったらしくしょぼんとしてた。 そのあと、何回かBとGMと一緒にセッションやる事あったんだけどBは相変わらず 騒ぎまくって場を荒らすんだが、GMは耐える、流す、笑い飛ばすを駆使してセッションを進めるようになった。 暴れたとか喧嘩したとか、そういう困ったやつらじゃないんだが、 何が困ったって当時のGMメモ(先日見せてもらった)に「コロスリスト:B」って書いてたことなんだけどなw 777 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 19 22 35 ID ??? 俺も一時期ながいながい処刑リストを持っていたことがあった。 779 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 19 40 51 ID ??? 殺すリストって目的を達成したら氏名に斜線を引くんだよね。 780 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 19 41 53 ID ??? いや、書いた時点で相手が死ぬ事が確定するんだよな? 781 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 20 24 53 ID ??? この前子供が落書きして遊んでたぜ 782 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 20 31 11 ID ??? ああ、あのぶたがふってくるノートな 783 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 20 35 18 ID ??? ドリムノートテラナツカシス 784 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 20 41 51 ID ??? 晴れときどき困ったちゃん スレ229
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499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 06 52.18 ID hZi6Rm7G0 [1/4] 全然流れ違う報告で済まん。一個投下させてくれ 501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 09 46.40 ID r0EhXccf0 [2/2] リロードしてなかった 499 どうぞどうぞ 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 27 15.11 ID hZi6Rm7G0 [2/4] 数か月前にやったシャドウラン(この時代に2版だよ!) 護衛対象の依頼人があらかじめ犯人に殺されていて、整形して入れ替わってる所から依頼が仲介され 犯人は真のターゲットである、以前に犯人の恨みを買った人物を殺すために護衛対象に化けてると言うのが後から分かったんだが 真のターゲットを殺すために高性能爆弾を仕掛けたって言うのが曲者で 爆弾を止めるなら理由は忘れたがPC全員がいる必要があり、解除している間に逃げて、シナリオ外でPCの手が届かなくなった所で真のターゲットを改めて殺す 爆弾解除を別のNPCに依頼して犯人を追うなら仕掛けてあった別の爆弾(ご丁寧にもPCには絶対分からないそうだ!)を起爆させて殺す どちらにせよ後味の悪い思いをする上に、なんと冒頭で既に入れ替わっていたと言う状況から開始にも関わらず 護衛対象を守れなかったって所だけクローズアップされてPC達の評判は落ちると言う仕様 実際のプレイでは犯人及び犯人が金で雇った手下達と最後銃撃戦になって、犯人が爆弾を起動させて復讐を果たした後自殺して終わり 連休で規制してきたOBが「たまには"ちゃんとした"サイパンをやりたい」と言い出して GMを買って出たんで参加した結果がこの有様だよ ちなみに正解は「真のターゲットは別にPCに直接関わりのある人物じゃないんだから放置しても別に良い」 その他「犯人を殺したから死体の検視とかで依頼対象が既に死んでた事が公になった。あれは保身を考えるんだったら犯人を追いつめずに見届けるのが一番の正解だったね」 「犯人の復讐を手伝えば別途雇った手下を雇うための金額がPC達に入ったはずだったのにね」 などのアリガタイお言葉をいただいた。 OB曰く「これが本当のサイバーパンクなんだよ」らしいんだが、血も涙もない集団をやるのが正解だったり、結局NPCの復讐譚でしかない吟遊シナリオが本当のサイパンであるはずがねーと思っている 昨日でようやく追い出しが完了したので記念投下 505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 36 19.86 ID TBHTvr0E0 502 乙、追い出しはめでたいが、周囲に悪評をまき散らされないようにアフターケアは万全に 護衛対象を守れなかったって所だけクローズアップされてPC達の評判は落ちる この手のネタ、このスレの報告じゃなくても動画やリプレイで見る時があるが、なんのために 仲介屋や冒険者の店が存在してると思ってるんだ・・・。こういう事態を防ぐためだろうに 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 39 21.84 ID CXOL4Wti0 サイバーパンクは血も涙もない世界で、ギリギリのところで義理人情を通す浪花節こそが楽しいんじゃないかな 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 43 14.49 ID hZi6Rm7G0 [3/4] シャドウランの一件でPL参加した者たちの嫌悪感が一気に高まり それまで色々口うるさく言ってくるだけだったOBをどうにかしようと Skype使った話し合いとかやって来たが完全平行線の上に「俺に逆らうとは順列をちゃんと考えろ」 などと言う発言をいただき(何時代だと思ってるんだろう) 「オンセでお前らの根性を鍛え直してやる」とか言われたけどスルーして 「泊まり込みでこっち(OBが仕事で今住んでる都市。田舎)来れば強化合宿をやってやっても良い」とかも言われたけどお断りして 「そんな温いセッションやってて楽しい?人間が腐るよ?」と言われたので「楽しいです」だけ一名除いて皆で返して(除いた一名はわざわざアヘ顔ダブルピース写真入り) それでOBが切れて「絶縁だ!」→「どうぞどうぞ」 その後しれっと「俺も言い過ぎた。本心じゃない」とか言ってきたけど「こっちは本心なんで」で返し 「俺を一人にして良いと思ってるの?」に対しては「ええ別に」 「お前らは血も涙もない奴だ」→「OBさんのシナリオで学んだことですから」 こんなやり取りを数か月に渡って繰り広げた後に昨日ようやく 「TRPGなんかで人間関係壊す何て、お前らは幼稚な奴だ。お前らみたいなのと関わってるとこっちまでおかしくなるからお前らを切る、じゃあね」 というメールが来て「さようなら」と返信したらメアドが変更されたのか着信拒否なのか届かなかったので完全に切れたと判断 もしかしたら知らないアドレスから迷惑メールが来るかも知れないのでメーリングリストのアドレス変更して今に至る 元々個別メアド知られてないしな 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 57 56.38 ID PIppXcJp0 乙。なんで最初から真のターゲットとやらを倒す話にしなかったのかねぇ。 フェイク入れたり爆弾のくだりとかは、PCには必要ない要素だろうに 509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 02 41.35 ID hZi6Rm7G0 [4/4] 確か護衛対象に化けないと近寄れないとかそんな感じだったような気がするけど詳細忘れてしまった。ゴメン 510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 09 48.15 ID 8kc/KnQG0 508 物語に懲りすぎて 裏やフェイク、騙しをいっぱい作ってしまう人はいるんだよ・・・ 511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 23 22.49 ID WXyfgaVu0 [2/2] うん、ただの幼稚な馬鹿だな 512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 33 44.29 ID VbU+BV9s0 [2/2] 507 お疲れさまでした >「絶縁だ!」→「どうぞどうぞ」 >「俺を一人にして良いと思ってるの?」に対しては「ええ別に」 >「お前らは血も涙もない奴だ」→「OBさんのシナリオで学んだことですから」 OBがことごとく真正面からのカウンターで粉砕されてて笑える やっぱ素直が一番だね あと >「TRPGなんかで人間関係壊す何て、お前らは幼稚な奴だ。お前らみたいなのと関わってるとこっちまでおかしくなるからお前らを切る、じゃあね」 完全に自己紹介です本当にありがとうございました 実際には(自分が)切り捨てられただけなのに俺の方から捨ててやったんだってアホいるよね そしてこの場合「順列」じゃなくて「序列」じゃないんだろうかOBさんよォ…… 513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 36 19.45 ID sQWdrKRO0 というか、このやり取りの中数ヶ月も粘ったのか そっちの方が驚き 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 41 58.82 ID g80jdOa10 他に友達もいないから縋りつくんだよな、こういう人 515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 53 58.87 ID sdcUG9n20 502 ちなみに正解は「真のターゲットは別にPCに直接関わりのある人物じゃないんだから放置しても別に良い」 護衛っていう依頼からすればこれ自体は確かにそうなんだが、そうやって行動すると結局護衛対象が人殺すのをぼけーっと見てるのが正解って事になるんだよな それのどこが面白いと思ったんだろうか? 516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 22 08 46.76 ID cCRZM4b50 [2/2] 「サイパンが誤解されていた頃の間違いまくった何か」って当事でもつまらなかったんだぜ 血も涙もない世界で血も涙もないセッション、なんてパンク要素が欠片もねぇ 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 23 06 13.91 ID J52KimAiI 21世紀に間違ったサイパンが生きてることが奇跡 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 01 17 27.13 ID GpjQgZg30 サイパンが一番勘違いされてた頃のシナリオは 「依頼を断ると口封じに殺される」 「依頼をしくじると見せしめに殺される」 「依頼を成功させるとやっぱり口封じに殺される」 だったんだぜ。 冷静に考えれば、そんなハイリスク・ノーリターンな仕事、 受ける奴があっという間にいなくなるだろうに、なぜ変だと思わなかったのやら。 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 05 16 13.00 ID 7zCGKioli R&RのシャドウランGMガイドにもジョンソンの裏切りについて書かれてたな 「ランナー達は貴重で価値ある存在。わざわざ仲介してもらって仕事を依頼した彼らを裏切り、信頼・コネ等を失うのは多くの場合割に合わない」 「裏切りが異常事態であるからこそドラマが生まれるのであり、ジョンソンが必ず裏切るという常識を作ってはいけない」 「どうしても裏切らせたいなら相応の理由や背景をしっかり設定すること。前フリがなければ唐突なだけ」 実にごもっともな解説だった 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 06 21 47.98 ID oPzOw6zP0 [1/2] 529 わざわざそういう記載するあたり PCを裏切ってハメて悦に入る自称サイバー上級者GMが跋扈してたってことだろうなあ 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 06 51 54.77 ID Wqfw4xLV0 この手の連中は裏切りイベントがやりたかっただけなんだごめん! という主張ならともかく殊更リアリティがあるやらこうするのが正解だったとかこう考えるのが普通とかさもそのイベントが正当だったかのように振舞うのがムカつくよなぁ 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 07 15 21.61 ID AYgwtQJ10 リアルリアリティとか鬱憤晴らしとか露悪趣味とかがGMの脳内でマイムマイムした結果なんだろうなーとは思う 突き合わせるならやり方はあるとは思うが 533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 07 43 28.74 ID i1HqDaZnO [1/2] 522 亀だが、企業がランナーハメで皆殺しシナリオ(ランナーを標的に自社兵士の戦闘訓練)ってシナリオは当時流行ったなぁ 公式監修のシャドウラン漫画が、依頼人が裏切る→リサーチして倍返しだ! ってパターンばっかだったからかもしれないが 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 08 56 09.53 ID ST/+4PlY0 [1/3] 裏切りの部分はオープニングでさくっと演出して「リサーチして倍返しだ!」の部分を セッションでプレイすべきなんだか、そこを勘違いしちゃったんだろうな 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 09 16 41.78 ID i1HqDaZnO [2/2] 534 今なら当たり前なんだが、当時は情報収集技能判定で手に入れた、“情報の確度やリテラシー”までシステムが保証してくれなかったからなぁ いちいち情報が正しいかどうか裏取していかないといけない 自販機と笑われることもあるが、情報やコネクション判定は段取り、収集、精査まで含みますって一文は感動したね 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 11 42.71 ID ZDcbPX1s0 サイバーパンクに限らないけど、 TRPGってのは「ミンナで楽しむ」ゲームであって「正解を探す」「最善手を構築する」ゲームじゃないんだよねえ。 そこを誤解してるGM(PL)の、なんと多いことか・・・ 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 33 08.94 ID eJnx0L0P0 [2/3] 539 非主流ではあるがいまだにボドゲ・ウォーゲーのノリを保って「ミンナで楽しむ」かつ 「正解を探す」「最善手を構築する」遊び方もあるからその断定もまた極論に陥ってる 結局のところ面子の嗜好にあった遊び方をしよう。 嗜好が合わない相手が混じったら遊ばないか、お互いが納得できる水準で 541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 35 26.20 ID ST/+4PlY0 [2/3] PLGMみんなでワイワイやりながら正解を探すのは楽しいよな 問題はこのスレに報告されるような奴は確実にまず思いつかないような正解()を 脳内当てさせるような糞GMばかりだと言うことだな スレ395
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これが韓国の魔の手によって変わり果ててしまった現在の竹島ちゃんです 年齢 14歳 身長 153 体重 44 髪型 ロング パイオツ C 性格ヤンデレ 口癖日本に帰りたいよ・・・帰してよぉ・・・ 服装 白のワンピース 目の色 白 髪の色キムチ 肌の色 白 一人称あああああたし 特技バレーボール
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凛ちゃん活動中 ↑現在のRinちゃん。7代目。 アメーバピグで「Rin*」という女アカウントで活動してます。 イチャイチャ目的で近づいてきた男共をぼっこぼこにしてます^^ 主な出没場所 渋谷学園正門前 最もよく出没しています。 囲ってくれる方待ってますよ^q^ コミュニティ 作ってみました。5人入らないと模様替えができないのでよろしくお願いします。 過疎ワロリッシュなのでほんとお願いします Rin*自体を検索するか、コミュ検索で「凛ちゃんなう!」でお願いします。 誰も入らなかったら静かに消します。
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舞ちゃんは床に手をついて、口からだら~っと白い液体を吐きだしていた。 せき込んだ舞ちゃんはとても苦しそうで、そんなにも不味いものを飲み込ませてしまったのかと罪悪感がした。 元はと言えば、舞ちゃんが僕の注意を振りきってそのまま続けたのが悪いのだけど、今はそんなこと言えるはずがない。 「舞ちゃん、大丈夫かい?」 僕は駆け寄って、舞ちゃんの華奢な背中を肩から腰にかけてゆっくりとさすってあげた。 「大丈夫なわけないじゃん。あんなに不味いとは思わなかった。もうダメ」 「ごめんよ。僕がもうちょっと耐えていたら、こんなことにはならなかったかもしれないのにね」 「耐えたっていつかは出るんだから、結局同じじゃん。千聖の馬鹿」 「馬鹿とは何だ。謝ってるじゃないか。怒るなよ、舞」 本当に可愛くない奴だな。 自業自得なくせに、それを棚にあげて馬鹿とは何だ。 舞ちゃんは僕に対してはやたらと理不尽な要求が多いよな。 僕に悪戯をしかけて楽しんでいることもあれば、突然抱きついてきたりして甘えてくることもある。 どちらが舞ちゃんの本当の気持ちなのかわからなくて、正直言って最近は戸惑っている。 「ちさとぉ、男の子はみんなこういうの出すの?」 「う、うん・・・」 嫌な予感がする。 さっきまでは得意げに自分は知識だけはあるって話をしていたくせに、今更になって、何でこんなことを確認したがるのだろう。 「そうかぁ~へぇ~。舞も千聖みたいになるってわけだね。ふふっ」 まただ、何かを企んでいるのが丸わかりな不気味な笑顔にまた変わった。 舞ちゃんからいち早く遠ざかったほうがよさそうだ、と判断した僕は少しだけ後ずさった。 それを見越していたとばかりに、舞ちゃんは僕の肩をぎゅっと掴んで引き寄せた。 「ねぇ、千聖は仮に舞が本当に男の子だったとして、舞のを舐めてくれる?」 「ん~そ、それは僕が女の子だったら、ってこと?」 「そうだね、女の子の千聖も舞みたいにいきなり生えてきちゃうの。それで今みたいに舐めることになるの」 こいつ、僕に巨大な自分のおちんちんを舐めさせようって考えなのか。 だとしたら、何が何でも僕は舞ちゃんの元から逃げ出さなくてはならなくなる。 バナナほどのものを口に詰め込まれるところが、想像したくもないのに勝手に頭の中に溢れてくる。 頬張りきれないものを詰め込まれ、むせ返る僕に容赦なく奥まで口に入れるよう命令してくる舞ちゃんの姿が、はっきりと浮かんだ。 もちろん、表情は今も見ている不気味な笑顔だ。 「舐めるのはごめんだよ。こんなの僕の口じゃ入りきらないし」 「そういうと思った。千聖って自分だけ気持ちよくなればいいって人間なんだね。ひどぉ~い」 「そ、そんなわけないじゃん。舞ちゃんも気持ちよくなればいいじゃないか」 「口がダメなら別のほうを試すまで。さぁ、お尻を向けてもらおうかな。千聖、四つん這いになって」 あまりの要求に、思わず舞ちゃんの顔をじっと見入ってしまっていた。 おいおい冗談だろう、とは言いだせない雰囲気が舞ちゃんの体から溢れだしている。 しかし、冗談であってほしい僕の願いなど聞いてもらえるはずがないことは、顔をみれば一目瞭然だ。 「逃げるのはなしね。といっても、逃げられるはずもないんだけどね」 「う、嘘だ~やめろ。やめてくれ。僕はそんな経験なんて真っ平御免だ。嫌だぁ~」 「はいはい、そういうのは諦めが悪いって舞ちゃんに嫌われますよ。千聖は素直ないい子でしょ」 「素直でいい子じゃなくていいから、やめて。嫌だよ。絶対に嫌だ」 僕は舞ちゃんの手を振りほどき、力いっぱい地面を蹴って逃げ出そうとした。 蹴ったはず、なのに、地面から離れて一歩を踏みしめる足の速さが歩いているのと変わらない。 そんな馬鹿な・・・僕は確かに蹴ったはずなのに。 「無駄無駄、千聖は往生際が悪い子だね」 「や、やめ、やめてくれぇ~」 「はいはい。ズボンとパンツをいっぺんに脱がせちゃうからね。あらら、綺麗な形をしたお尻だね」 力一杯抵抗しようともがいているはずが、力が出てこない。 全神経を集中させているのにも関わらず、舞ちゃんにされるがままとなっている。 僕があまりにも抵抗しないものだから、あっさりと脱がせることに舞ちゃんは成功したみたいだ。 下半身がやたらとすぅすぅして、色々な意味で寒い。 「舞ちゃん、ごめんなさい。もう口の中に出したりしないから許して。まいぢゃ~ん」 見っともないのはわかりきっているけど、僕はこれから行われることを想像しているうちに怖くなって泣いてしまった。 小さい頃、熱を出して座薬を入れられたときを思い出してしまったのだ。 あの時、お母さんが「痛くないからね」と優しく言ってくれたのに、結局体が引き裂かれるほど痛かった。 座薬でそれ程の痛みなのだから、舞ちゃんのバナナサイズのおちんちんを入れられたら死んでしまう。 まだまだやりたいことがたくさんあるんだし、こんなところで死にたくなんかない。 「痛くないからね、よぉしいくよ」 「ぎゃあああああ!! 痛いよぉ~いだいよぉ~」 「まだ入ってない。これからです。千聖、じゃあいくよ」 「うわぁぁ~」 ダメだ、お尻の穴に変な違和感が感じられる。 うわぁ、体が真っ二つに引き裂かれる。 僕は・・・ 「千聖、寝言が叫び声ってうるさすぎ。あのね、ここは電車なんだからね。静かにしてなきゃダメでしょ」 「え?」 「え、じゃない。あんたねぇ~もうすぐ駅につくよ」 どうしたんだろう。 僕はさっきまでお尻の穴に舞ちゃんのバナナを入れられそうになっていたはずなのに、今は全然違うところにいる。 ガタンゴトン、と響く音がすると僕の体は上下に揺すられるのだ。 目の前に広がるのは電車でよくみるあの光景で、まるでさっきまでのことは夢だったかのようだ。 「あはは、すんごい寝ぼけた顔してる。そんな調子だと、舞台の練習どころじゃないね」 「えぇと、僕は寝てたの? あれれ、さっきまで違う場所にいたと思ったのに」 「あんたねぇ~自分が寝てたこともわからないって酷すぎ。舞美ちゃんに怒ってもらったほうがいいよ。怠けすぎって」 本当にこれは現実なんだろうか。 これが実は夢で、さっきのあの嫌な出来事が現実だなんてことはなし、であってほしい。 まだ若干震えが残る体を両手で支えながら、僕は舞ちゃんにおかしな質問をせざるをえなかった。 「あのね、おかしなこと聞くのはわかってるんだけど、舞ちゃんって実は男の子だったりはしないよね?」 「はぁ? あんたねぇ、馬鹿じゃないの。そんなわけないじゃん。舞にぶたれたいの?」 「や、やめろって。何となく聞いただけなんだからさ」 「はいはい。もう駅降りるぞ」 釈然としないものはあったけれど、僕と舞ちゃんはスタジオ近くの駅に着いたので降りることになった。 僕はここでようやく自分のパンツがヌルヌルとしていることに気付いた。 そうか、僕は夢をみていたんだ。 これくらいの年には付き物の夢精をしてしまったんだ、とわかった僕は安心して力が抜けてきた。 「スタジオが近いんだからシャキっとする。はいはい、しっかり歩け」 「うん。そうか~夢だったかぁ~あはは。舞ちゃん、今日はジュースおごってあげるよ」 「え、マジでぇ? やった~千聖だぁいすき」 舞ちゃんは現金なもので、おごってあげると言い出した途端に満面の笑顔で飛びついてきた。 僕よりも身長は伸びたけど、まだまだ手のかかる子供な面と大人な面がぶつかりあう複雑な年頃なのだ。 最近、ばっさりと切ってショートカットにイメチェンした舞ちゃんは、ますます年頃になってきたと思わせる。 いつまでもこんな風に甘えてきてくるだけならいいのにな、と思うけど、そうもいかないのが舞ちゃんらしさでもある。 わがままだけど、誰よりも僕に甘えてくれる舞ちゃんはやっぱり可愛い。 好きだぞ、舞。 この時、千聖はほんの一瞬だけ、舞の眼に光るものを発見できなかった。 そう、あれは本当に夢なんだっただろうか。 それは神のみぞ知る・・・ ←前のページ トップページ
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唯「あ、あれ。パピコの容器に甘いジュースが入ってるやつ飲みたい」 和「あー、凍らせてないチューペットみたいなやつね。あれってアタリとハズレあったよね」 唯「え?そうなの?知らなかった~。ああ、あと似たようなやつで、寒天みたいなのあったよね?」 和「10円で買えるあのぷるぷるしたやつでしょ? …似てるかな? 憂は気味悪がって食べなかったけど」 唯「ねー。美味しいのにねー。憂は20円のコーラガムもあんまり好きじゃなかったなあ」 和「あの黒いネズミみたいなよく分からない生き物がこっち見てるやつ?」 唯「そーそれ!そのネズミみたいなのが描いてある紙の裏にアミダくじとかあったよね~」 和「ちょっと離してみたら結果が分かっちゃうぐらいシンプルなアミダだったね」 唯「私あのガムのなんとも言えない味が好きだなあ。悪く言うと安っぽいあの感じ」 和「39円ぐらいの安い缶コーラとかKIRINのコーラは、あれっぽい味がするよ」 唯「ほんと? じゃあ今度買ってみようかな。……あ、あと――」 ガチャ 憂「あれ、誰かと思ったらお姉ちゃんと和さん?」 唯「あ、憂。どうしたの?」 憂「どうしたのって…。ここ家の前だけど…」 唯「うっそだぁ…。……ってホントだ。気付かなかった」 和「話に夢中になりすぎてたね。じゃあ、唯。また明日。バイバイ」 唯「うん!ばいばーい!」 憂「さようならー」 … 和「と~りよそ~らよ わ~たしはな~がめる~♪」 和「遠くのひ~と いぃしだぁたみ かぁねの~ね~♪」 和「……うん。久しぶりに唯と帰れて良かった…かな」 和(もうちょっと立ち話してたかったけど……) 和(いいや。また今度。それまで頑張れ、私) 和「……お~ちたえ~だ~ なみだ~なみだが~♪」 和「ふ~いに~お~もわぬなみだ~…が~…」 唯が文化祭目前にして風邪を引いた。 幼稚園から一緒だったけどあの子、一度も風邪引いたことなかったのに。 お見舞いに行ったけど、そのとき唯は寝てた。なんかガンキャノンみたいに真っ赤だった。 和「失礼します。…メンバー揃ってるか確認に来たわよ」 律澪紬梓「………」 音楽室の空気重すぎ。リュウさんぐらい重い。 和「軽音部、集合完了…と」 律「和……?」 和「昔ね、こんなことがあったの」 以下アニメ12話参照 紬「あの、どうしてそんな話を……」 和「…年季の違いを見せつけようと思って」 律「年季って…」 和「私と唯の十年以上に及ぶ歴史の歩み」 澪「………」 和「…毎号アメリカザリガニがついてきて、創刊号は190円」 梓「ディアゴスティーニ♪」 和「ちょっと。まだ宣伝の途中よ」 梓「あ、すいません」 和「最終巻の200巻まで集めるとお風呂一杯にアメリカザリガニがたまります」 和「あの当時の唯の無邪気さと一生懸命さが甦るでしょう」 和「週刊平沢唯メモリアル。本日発売開始」 和「……」チラッ 梓「……」コクリ 梓「ディアゴスティーニ♪」 和「…唯は必ず来るわ。あの子が風邪なんかで大切な学園祭を休むわけないもの」 和「あなたたちが信じたい唯を信じなさい。唯は、あなたたちが居てくれるから、ここに来れるのよ」 和「絶対に唯は来る…。だからそのときは、優しく『おかえり』って、言ってあげて。…それじゃ、私は行くから」スタスタ 律澪紬「………」 梓「素敵な人…」ポワワン 律「ごめん、正直微妙……」 … 生徒会副会長「あらぁ、真鍋すわぁん」 和「あ、副会長。今日はいちだんと化粧濃いですね」 副会長「軽音部、全員集合したのぉ?クラスの出席簿、平沢唯の部分は空欄だったんだけどぉ」 和「うっわ、くさ。香水ふりすぎですよ、副会長。くっさ。まじくせえ」 副会長「まあ遅れて来るにしてもぉ、一度職員室通してからでないとダメってメールとかで本人に言っておいてねえん」 和「眼元もう崩れてきてますよ。お色直ししたほうがいいんじゃないっすか」 副会長「私としては正直ぃ軽音部のライブなんて当初はなかったわけだしぃ、言いにくいんだけどぉ…」 和「あれ…?ヒゲが生えて…る…?」 副会長「このまま彼女が来なくてぇライブが中止になったほうがぁ」 和「おいおまえ、俺のクソでそれ以上その顔をくそったれにされたくなかったら今すぐに回れ右をして消え失せろいいか今すぐに、だ」 … 和「見回りが仕事とか言われたけど暇ねえ。模擬店にでも行ってみようかな」 下級生「へい、らっしゃいまし!」 和「すごい恰好ね。ランプの魔人?」 下級生「3つまでなら願いごとを聞きます!」 和「じゃあクレープちょうだい」 下級生「へい毎度!」 和「クリーム多めで」 下級生「サー承知!」 下級生「ほれ、おまち!200円になりまん!」 和「タダにしてください」 下級生「いや無理です。採算合わないんで」 和「業務スーパーの材料で素人が作った200円のクレープうめえ」モシャモシャ 生徒会書記「あ、あの…真鍋先輩!」 和「あら生徒会書記さん、何か用?」モシャモシャ 書記「あの…よかったら一緒に回りませんか? 学園祭…」 和「あのねえ、私たち生徒会役員でしょ。見回りしてる人が更に回ったらどうなるのよ」モシャモシャ 書記「そ、そうですよね。ごめんなさい、私ったら…」 和「謝らなくていいから、回って」モシャモシャ 書記「…はい?」 和「見回りしてる人がもう一段階回ったらどうなるのか見たいから、回って」モシャモシャ 書記「え…と…。こう…ですか?」クルクル 和「(モシャモ…あ、紙ちょっと食っちゃった…) あまり面白くなかったわね、ごめんなさい。どこかでお茶でもしましょ」 … 和「あんまり暇だったのでお化け屋敷に入ったのはいいけれど」 和(正直ちっとも怖くないわ…) お化け役「ウボアー!!」 和「結!」 化け役「!?」 和「滅!」 化け役「やられたー!」バッタリ 和「ヤッター!」シュバッ 化け役「! ヤッター!」 和・化け役「「ヤッターマーン!!」」 まあそんなこんなでライブは成功した 打ち上げに呼ばれたけど先生に見つかって仕事しろって怒られた ちゃっかり憂は打ち上げに参加するらしい羨ましい 和「お腹空いたなあ。見回りついでに何か食べよう」 模擬店の焼きそばだの何だの買ってベンチに座った パクパクモグモグ こうしてる間に音楽室で唯たちは楽しく打ち上げしてるのかあ パクパクモグモグ 何で私ひとりでお昼食べてるんだろう パクパクモグモグ 和「泣か~ないで~泣か~ないで~大切な~ひと~み~よ~…」 パクパクモグモグ… ズバーン!! 唯「あ、和ちゃん!」 和「みんな、ライブお疲れさま。ジュースだけど、これ差し入れ」 律「おおうありがとー!」 紬「今お茶入れるわね」 憂「和さん、ここどうぞ」 和「ありがとう、憂」 唯「和ちゃん。ちゃんと私たちのライブ見てくれた?」 和「もちろん。特等席で見させてもらったわ。唯、かっこよかったよ」 唯「え、えへへ…面と向かってそう言われると…んふふ」ニヨニヨ 澪「…あれ、そういうえば生徒会の仕事は終わったの?なんか先生に捕まってたみたいだったけど」 和「……先生の死は、無駄にはしないから…」 春!三年生! 律「番号を確認します!」 律「ジャガージュン"いち"!」 唯「かって"に"改蔵!」 紬「目暮十"三"!」 澪「プラモ京"四"郎!」 和「我が名は"ゼロ"…!」 律「みんなおんなじクラスだぁーい!!!」 唯「おめでとう」 律「おめでとう」 紬「おめでとう」 憂「おめでとうございます」 梓「おめでとうございます」 和「みんな…」 和「ありがとう」ニコッ 唯「よかったね、和ちゃん!」 和「うん…本当に…よかった…」 澪「あの、私…にはない…の…?」 帰り道 今日は始業式だけだったから唯と二人で直帰 和「ねえ、唯…」 唯「なあに?」 和「手、つないでもいい?」 唯「…? うん。いいよー」 …ギュッ 唯「えへへ…。今日は和ちゃんが、甘えんぼさんな日?」 和「うん…ちょっとね」 和「私、今年は唯と同じクラスで本当に良かった。二年連続で違うクラスになってたら、…今頃泣いてるかも」 唯「私も~。去年は和ちゃんいなくて淋しかったんだ~」 和「…ホントに? 律と紬がいたじゃない」 唯「和ちゃんだって澪ちゃんが居たでしょ?」 和「それは…そうだけど」 唯「ね。軽音部のみんなもそうだけど、和ちゃんも、私の大切な人なんだから」 和「…ありがとう、唯。私も、唯と同じ気持ちだよ」 唯「えへへ~。今年もよろしくね、和ちゃん!」 和「うん。こちらこそ。よろしくね、唯」 唯「…もう家に着いちゃった。早いね~」 和「ほんとに。話してるとあっという間ね。それじゃ、唯。また明日」 唯「うん。ばいばい、和ちゃん」 …今日遅くまで話さなくても、明日になればまた会える。 部活や生徒会で一緒に帰れなくても、同じクラスなら好きなだけ一緒にいられる。 そういうことが私にとっては幸せでしょうがない。 和「ずっと~な~が~めてい~た~…」 おわり 戻る