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【攻撃力】 1400 【守備力】 1200 【合計値】 2600 【特殊能力】 剣術を学んだエルフ 素早い 【備考】鍛えたモンスター
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タイフーン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 600 9 2 0 48 1 第4装甲集団 5000 1200 2800 12 4 0 ? 36 カリーニン正面軍 2000 1800 1200 18 7 0 ? 13 西方正面軍 0 7700 0 77 14 0 ? 34 ブリヤンスク正面軍 3000 3600 500 36 9 0 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第4装甲集団 参戦国 カリーニン正面軍、西方正面軍、ブリヤンスク正面軍 作戦期間 41年10月27日~12月05日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍と降下猟兵の活用、雪の中の進軍、野砲 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] いよいよ雪が降る対ソビエト戦である。 制空権の面ではMig3の登場により少しばかり制空権確保の難易度が上昇している。また、爆撃機による空軍陣地の形成や単機突入のリスクも向上している。 陸では戦車と野砲に加え、雪による進軍速度低下や補給不足、空軍からの支援が得られない等、今までよりも難易度が高い。 また、広大なマップの割に道中の空港は少し不足気味である。 [大勝利を狙うパターン] 多少の犠牲を払ってでも少ないターン数で全力で取りに行くならば今まで通り、空は少数のBf109Fに加え、索敵と滞空時間の長いMe110Eと地上攻撃用He111等爆撃機の構成。その代わり地上は3号戦車4号戦車、エリート歩兵・装甲擲弾兵、野砲と多数の補給車、それとありったけの降下猟兵である。 雪2になる前にツーラあたりまで制圧し、空港と都市(都市が生きていると敵から索敵で見えてしまう)を占拠する。更に東側か南東の空港を降下猟兵で奪い、そこを拠点に7機ほどの空軍をブリヤンスク正面軍制圧に回す。天候の関係で数ターンかかると思うが、その間に残りのユニットは北東に進軍し、西方正面軍を制圧する。後はモスクワの空港を占領し、空軍を回復させつつカリーニン正面軍を制圧する。そのころには友軍も爆撃や地上攻撃により加勢してくれるが、欲しいところの爆撃だけは気を付けよう。 このマップではツーラ~モスクワ道中のトーチカ突破のため、野砲が複数欲しい。 急げば急ぐほど犠牲は大きいが、30ターンギリギリまで「次のターンは晴れますように」とヒヤヒヤしないためにも、20ターンでケリをつけるくらい急ぎで進軍すれば大勝利は確実に取れる。 また、大勝利するとエリート歩兵は擲弾兵にされてしまう。マップ終了時までに忘れずに降下猟兵か装甲擲弾兵になっておこう。 [経験値を稼ぐパターン] 基本的には大勝利狙いと同じ手順を急がないで踏襲する方が良いと考えるが、物足りなければ攻めづらいブリヤンスク正面軍を後に回す手もある。友軍の空港を借りながら、物量押しでくる西方正面軍を先に倒し、カリーニン正面軍を倒した後、程よい感じで攻めてくるブリヤンスク正面軍とやりあうと空陸どちらも経験値を稼げるはずだ。また、モスクワ周辺の多量の都市は是非自軍の歩兵たちに占領させよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント スモンレスクで大勝利せずにモスクワ攻防戦に向かうと自軍司令部と友軍司令部が入れ替わります。また友軍名が第二装甲軍に変化します。 -- 名無しさん (2022-07-22 01 22 09)
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タイフーン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 600 9 2 0 48 1 第4装甲集団 5000 1200 2800 12 4 0 ? 36 カリーニン正面軍 2000 1800 1200 18 7 0 ? 13 西方正面軍 0 7700 0 77 14 0 ? 34 ブリヤンスク正面軍 3000 3600 500 36 9 0 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第4装甲集団 参戦国 カリーニン正面軍、西方正面軍、ブリヤンスク正面軍 作戦期間 41年10月27日~12月05日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍と降下猟兵の活用、雪の中の進軍、野砲 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] いよいよ雪が降る対ソビエト戦である。 制空権の面ではMig3の登場により少しばかり制空権確保の難易度が上昇している。また、爆撃機による空軍陣地の形成や単機突入のリスクも向上している。 陸では戦車と野砲に加え、雪による進軍速度低下や補給不足、空軍からの支援が得られない等、今までよりも難易度が高い。 また、広大なマップの割に道中の空港は少し不足気味である。 [大勝利を狙うパターン] 多少の犠牲を払ってでも少ないターン数で全力で取りに行くならば今まで通り、空は少数のBf109Fに加え、索敵と滞空時間の長いMe110Eと地上攻撃用He111等爆撃機の構成。その代わり地上は3号戦車4号戦車、エリート歩兵・装甲擲弾兵、野砲と多数の補給車、それとありったけの降下猟兵である。 雪2になる前にツーラあたりまで制圧し、空港と都市(都市が生きていると敵から索敵で見えてしまう)を占拠する。更に東側か南東の空港を降下猟兵で奪い、そこを拠点に7機ほどの空軍をブリヤンスク正面軍制圧に回す。天候の関係で数ターンかかると思うが、その間に残りのユニットは北東に進軍し、西方正面軍を制圧する。後はモスクワの空港を占領し、空軍を回復させつつカリーニン正面軍を制圧する。そのころには友軍も爆撃や地上攻撃により加勢してくれるが、欲しいところの爆撃だけは気を付けよう。 このマップではツーラ~モスクワ道中のトーチカ突破のため、野砲が複数欲しい。 急げば急ぐほど犠牲は大きいが、30ターンギリギリまで「次のターンは晴れますように」とヒヤヒヤしないためにも、20ターンでケリをつけるくらい急ぎで進軍すれば大勝利は確実に取れる。 また、大勝利するとエリート歩兵は擲弾兵にされてしまう。マップ終了時までに忘れずに降下猟兵か装甲擲弾兵になっておこう。 [経験値を稼ぐパターン] 基本的には大勝利狙いと同じ手順を急がないで踏襲する方が良いと考えるが、物足りなければ攻めづらいブリヤンスク正面軍を後に回す手もある。友軍の空港を借りながら、物量押しでくる西方正面軍を先に倒し、カリーニン正面軍を倒した後、程よい感じで攻めてくるブリヤンスク正面軍とやりあうと空陸どちらも経験値を稼げるはずだ。また、モスクワ周辺の多量の都市は是非自軍の歩兵たちに占領させよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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エルフワルド 七王国のイースト・アングリア王国の王の一。
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 バゼルタイフーンⅡ 260 -10% ①** 2 中 LV3通常LV2毒、LV2麻痺、LV1/2減気火炎、電撃 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 1 中 速い 単発自動装填 LV2通常弾 1 中 速い 単発自動装填 LV3通常弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1貫通弾 1 中 速い 単発自動装填 LV2貫通弾 3 特大 大 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 普通 速い LV2徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV3徹甲榴弾 1 特大 やや遅い 普通 LV2毒弾 4 大 中 普通 速い LV2麻痺弾 3 特大 やや遅い 普通 LV1減気弾 5 特大 大 中 小 速い LV2減気弾 4 特大 大 中 普通 速い 火炎弾 4 大 中 小 普通 速い 電撃弾 4 大 中 小 普通 速い 滅龍弾 1 特大 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 中 速い 単発自動装填 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 LV3通常弾を使えるライトボウガンの中では2番目に威力が高い。 但しクロムアサルトに無属性強化を付けると逆転される。 撃てる弾の種類はそこそこ多いため、使い勝手はそれなりに良い。 特にLV3徹甲榴弾が撃てるため、スタンを狙いやすいというのが長所。 なお、徹甲榴弾は爆発するため吹き飛ばしがあると思われがちだが 今作ではなんとただの怯み。あまり気にせず撃っても良い。 他には、火炎弾が撃てるので地味にヴォルガノスの体を温めたり出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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569 名前:1/4 ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 11 27 ID ??? 無視して報告 学校の連中とのカジュアルでのプレイ。 (いまとなっては15年以上前の話か?) まあ、ロードス島(コンパニオン)のキャンペーンをやってたんだが、 その中の1人・Aが 「このゲーム、自分で回避ができない欠陥システムだ!」 とか騒ぎ始めた。 (ロードスは「攻撃%-回避%=実際の判定%」というシステム) ソードワールドからTRPGを始めたAによれば、 「命中→回避の流れがあるのが『常識』」 であり、それがないのは不自然とのことらしい。 だから、 「命中も回避もそれぞれ%ロールの結果出そうぜ」「むしろ出すべき」 とか騒ぎ出す。 そいつのキャラクターはエルフのナイト(確かルール違反だったような)で、 めちゃくちゃ回避が高かったんだわ。 570 名前:2/4 ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 12 20 ID ??? 自分を有利にしたいのかよ、と思ったんだが、 両手持ち武器持ってた性で回避の低いウォリアーやってたPL・Bまで 「そりゃいい考えだね」とか賛成する。 そのBってのはうちらのグループの中では成績がよくって、 普段は口数少ないんだけどたまに何か言うときはみんな尊重してたやつだったんだわ。 Aのわがままっぷりを普段いさめてたりもする。 それなのに今回は賛成したってことで意外に思って尋ねると、 「だって毎回引き算するのメンドイじゃん」とのこと。 ……まあ、確かにサイコロ振る方が楽だわな。 結局、以後その裁定でキャンペーンが進んでいくことになった。 たしかにいちいち引き算するのメンドかったしね。 (そーいや、クリスタニアではそんな感じの判定になってたね) で、そのキャンペーンは1年くらいやって、さほど問題なく終了。 571 名前:3/4 ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 13 17 ID ??? 次はどうするかというところで「原典に触れてみようぜ」って流れになり、 今度はD&D(赤箱)でキャンペーンすることとなった。 D&Dにはアーマークラスこそあるが回避ロールがないってことで、 やっぱりAが「このシステムは欠(ry)と騒ぎだした。」 Aが提案したのは「Dexで%ロールを振る」ということ。 しかも、ACの算出はそのまま、というものだった。 そんときのAのキャラはエルフのローグで、Dexは18。 パーティないではやっぱりヤツが一番有利。 そもそも赤箱なのに「エルフでローグ」ってのがルール的にありえんわけで、 キャラメイクのときにも「人間しか職業の選択ができないのはおかしい」とかごね、 あげくにそれを押し通したっつーのにな。 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 15 38 ID ??? 俺らが反対すると、Aは「でも、Bだってこのほうがいいよな」とBに話を振る。 ところが、そのときもファイターやってたBは、Aの期待をあっさり裏切って大反対。 こうなるとAも反論できず、結局(エルフのローグはいるが)回避ルールは採用されることはなかった。 それ以後Aは何度か無茶なルール提案したんだが、 そのつどBが潰してくれた。 (Aも、なぜかBの言うことならよくきくんだ) そのおかげでわりと平和なゲーム生活を送ることができましたとさってお話。 でもそんなAが今でもうちらのゲーム仲間で、 Bは大学入ってからはゲームには参加しなくなって、 今となっては当時の仲間の中で唯一の既婚者だったたりするんだけどなw 573 名前: ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 18 11 ID ??? やべ、酉つけわすれたけど、 572もオレね。 Aもいまとなってはアブラッケが抜けて、わりとフツーのPLです。 私生活の方ではアホやらかしてるけど。 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 28 04 ID ??? 赤箱でエルフってのはだいぶ困ったちゃんだぜ? エルフは職業だからなぁ。 まあ、受け入れられてるからいいのか。 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 35 15 ID ??? 576 いや知ってるけど、ハウスルールを導入したなら 別に困ったちゃんでもないんじゃね? エルフでローグの両方の良いとこ取りなキャラだと かなりマンチ入ってるが 581 名前: ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 49 42 ID ??? 578 魔法の増え方はエルフといっしょ。 で、ファイター部分の伸びがローグのとさしかわる感じ。 経験値はエルフ準拠だったから、実は損してる気がせんでもない。 今思うと、DM(オレじゃないが)はうまいこと調整してたんだな。 荒れないのがむずがゆいので後出しするわ。 なんでいまさらこんな報告を投下するかというと、 この年末、久しぶりにBに会ったんだわ。 Bは「相変わらずAがアホでこまるわー」とか言ってる。 実はAとBのうちは近所に住んでて、 半年くらい前から、Bは結婚によってAと義理の兄弟になってんだよねぇ。 (もうTRPGはやってないっぽいが) 「そーいや俺らがゲームやってたときも……」 ってな感じで話をしたんだが、 そうやらソードワードのキャンペーンやってたころ、 BはAの妹に気が合ったらしいんだな。 ところがそれから十ウン年たって結婚した相手はAの姉。 最初に付き合い始めたのはD&D始める少し前だったらしい。 (一回別れて、そのあと5年ぐらいブランクあってまたくっついたそうだが) 582 名前: ◆n.8wxH.DW. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 51 13 ID ??? なるほどねー、それであの態度の違いが出るわけかーと思っていたんだが。 「あー、違う違う、あれは単純に確率の問題」 とのこと。 はい? とか思ってると、 「攻撃50%と回避20%のケースで命中率計算してみ?」 とかいわれた。 従来)0.5-0.2=0.3=30% A案)0.5*(1-0.2)=0.4=40% 「そりゃウォリアーやるなら攻撃当たらないとつまらんよw」だとさ。 だまされてたようですorz スレ147
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インプデント・タイフーン 水 UC コスト4 呪文 ■S・トリガー ■自分は好きな枚数カードを引く。その後、引いたカードの枚数よりも2枚少ない枚数のカードを選んで捨てる。 作者:プッチ 評価 返霊、特にマッドネスと組み合わせると凄いことになりますね。 -- かがみ (2011-03-22 08 24 21) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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,x<三三三三三三 ≧x __ __/========ミ/\ ⌒\//.} /⌒>=ミニニニ/ / \ \\/// } く⌒\{ \__/___∧ } { /// /⌒\ /\ } ∨∨∧ V / / く⌒ /// {厂 x<´ ̄} }ろ} V / \ / { { {___ (ノ _____,} }ろ} ∧∨//⌒\_}  ̄} { { {\__\ ∠ヒリノ{ }ろ} /∧∨ ヽ {人\ {ヒリj} { /⌒\} }\人 _} /⌒\{. } {/ ∨\\\_ノ\ {_ノ{ \ ヒこフ {__ ___〉___\\\ } 人 }\ t==ニア {/八 }// _________\\ /{ \_人 \ 二´ /} { {\///⌒\ /\ . /八/ /{ }\ \___/ }人 {///{ /{ \/ { { {/{ } } } } }//∧ }_}ニ{ { {/ { } {ノ { {八〈/} } } }///∧.}二}ニ{ { { { } \{ {/∧Vli} } }//⌒ {二}l八{ { ̄) { } _____/⌒'ー──人/∧V}ー} }/{ {二}|l{ { ( \__}_/ r‐(_______,ー‐てノ ̄ ̄ ̄⌒\ }ー} }/{ {二}|l{ { \ /  ̄(⌒て__________ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \l} }/{ {ー〈 /⌒¨⌒\`¨¨¨¨´ て二ニ=ー-- \/{. /{ }{ __} \二ニ=ー_______ \ {/{ 八ノ{. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\⌒\ \{/{/{ { /{ Elvish Harbinger / エルフの先触れ (2)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ(Elf)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 1/2 名前 コメント
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エルフヒルド 指輪物語に登場する女性。 関連: セオデン? (夫) セオドレド? (息子)
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《エルフの弩弓隊》 通常罠 相手の攻撃宣言時に、自分フィールド上に「エルフ」という 名のついたモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり (リバース効果は発動しない)、自分フィールド上の「エルフ」と 名のつくモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 相手は全てのモンスターで攻撃しなければならない。 part21-623 作者(2007/10/28 ID kSM6AfxS0)の他の投稿 part21-620 コメント 名前 コメント