約 1,847,379 件
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1717.html
マイナーポケモンの類のファイターページです!! 『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/pokemonbwgati/pages/37.html
ギャラクシーエンジェるーんが元ネタである
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/138.html
___ γ⌒ ´ ヽ,´ `´ ヾ ゝ γ丶, 弋 ヽ ) ζ⌒´__ ) ) . (. { ゝ. . . . . . ` 、ノ ( . γ´ ,.γ´. . . . . . γ  ̄ヾ `) ゝ、、 (@{ . . .|,  ̄) { ( ̄` } ヽ . ヽゝ乂. . 、 ノ. . ヽ /. `i ) . γ`´ ̄ `´ ). . . / 彡 .. 人_,、_ノヽノ. . / ノ . /. . . . . . . . . . . . / 丶 . /. . . . . . . . . . . . . { ) . ./. . . . . . . . . . . . . . l __ノ {. . . . ,. . . . . . . . . . l ノ . l. . . /  ̄  ̄ ヽ . ヽ一´. `´ ` ´ 山田葵がランク3で使用した。チート特性であるいたずらごころを存分に生かす多様な補助技を持ち、数多のポケモン廃人達を苦しめている通称「白い悪魔」。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1495.html
エトランジェ - ドリアード グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【V/R】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永このカードは《ネオネクタール》にも属する。 自【V】【LB4】 [CB3、あなたのリアガードからグレード3の《ネオネクタール》か《エトランジェ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、 コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》か《エトランジェ》を4枚まで選び、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:どんなに細い隙間でも、入ってイタズラをし、白い毛玉を残してく。もふもふ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 なぜにエルフーンww フレーバーは設定だしww (2013-02-20 19 35 30) コメント
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/914.html
いや、イタズラの度を超えすぎてるだろwww -- (誰か) 2012-03-06 23 48 36 エルフーンさんの悪戯は笑って許せるぜ、命を散らすほどのリアクションを有難うタブンネちゃん♪ -- (名無しさん) 2012-04-02 18 47 47 エルフーンさん可愛い!さすが悪戯心だね☆ -- (名無しさん) 2012-05-13 16 44 38 エルフーンに親子の愛の概念は無いのか -- (名無しさん) 2012-08-21 05 48 25 いやエルフーンは植物だから生息地を増やすためにやってるんだろうだからこれも愛だ -- (名無しさん) 2014-12-24 00 54 22
https://w.atwiki.jp/blackandwhite/pages/68.html
かぁいいよ
https://w.atwiki.jp/imotakomegane/pages/17.html
とりたま 厨パ→無双パ→嫌がらせパ→ガチ中堅パ→ガチパ 基本型と言うのが決まるまでガチパでいくと思われる ハッサムとマンムーのことが嫌いだったが最近は気にしていない 「ある男」のポケモンをパクりまくっている +ポケモンの運要素について ポケモンって運と心理で構成されたゲームだと思う 急所当たる当たらないとかあるから勝負が最後までわからない。それがいいんだよ〜グリーンダヨー 急所がどうたらこうたらとか言う人もいるけど大文字なんて命中率85 決して100ではない ポケモンから運要素を取ると乱数なし・個体値なし・命中率100の技のみ・技による状態異常なしなどとなってしまう そんなものカードゲームでやれ という理論で貝と考えが違ったりする ただ、あやぴかの性能はアレだな 種族値が低い奴が使えばよかったかもな +私的でじぶんの以外で強いと思うポケモン ここでは本当に強いポケモンってか苦手なポケモンみたいな そんな奴らについて まず、ナットレイは強い←結論 ソーナンスはずるい ソーナンスは相手のポケモンを簡単に一体以上コロスことができる ただ、使う人と相手しだいで変わってくる ドラゴンは弱い 氷で死ぬしカイリキーの前ではカスも同然 甘い具合に場に出せばいいかもな ドラゴンでもキングドラとスカーフオノノクスは別 ウルガモスについて ちょうまい押されたら降参しよう オムスターは異常 砂まいとけば特殊攻撃で落ちることは少ない からをやぶるを押されたら降参しよう とりたまカイリキー♀ 無双アイアントその強さと弱点 伝説の受けメガニウム 強運アブソル ふつーすぎるやどみがエルフーン 蝶舞アメモース きせきサマヨール 雷やりほうだいデンチュラ 最高のシフトシンボラー(製作中) 主の対策考察 カイリキー♀ 性格 ようき 特性 ノーガード 努力値 A252S252H6 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ とりたまのエースアタッカー ばくれつパンチで相手が自爆する確率75% おもに、ドラゴン狩りなど厨ポケを狩ることができる 火力が足りないこともあるが、耐久があるのでゴリ押しでいける 残念ながら貝の運ゲの極みオニゴーリには絶対に勝てない ↑戦ったことはないが・・・ 夢特性でゴルーグがノーガードで爆裂パンチ覚えるんだが、やっぱりカイリキーのほうが強いことが判明 無双アイアント 性格 ようき 特性 はりきり 努力値 A252S252H6 持ち物 いのちのたま 技構成 アイアンヘッド/ストーンエッジ/シザークロス/つめとぎ とりたまの新エース 竜舞マンダよりこっちのほうが気に入ってる 3タテ経験は豊富でバトルサブウェイでも戦闘で戦っている その強さと弱点 はりきり×つめとぎ×タイプ一致アイアンヘッドとシザークロスはそこんじょのポケモンはふつーに落とせる ゴウカザルよりもすばやさが1高いためストーンエッジで落とすことも可能 ただし、つめとぎしてないときのエッジの命中率は56% 鋼タイプで完全に止まるので注意が必要 伝説の受けメガニウム 性格 わんぱく 特性 しんりょく 努力値 D252H252S6 持ち物 たべのこし 技構成 エナジーボール/ひかりのかべ/こうごうせい/カウンター 別に伝説でもなんでもない が、スターミー、ガブリアス、ボーマンダ、ハッサム、マンムー、メタグロス、スイクンを狩ったことからお気に入りのポケモンになった ひかりのかべ→カウンターが強い ヒヒダルマに一撃で落とされるのはお決まりとなっている 可愛いのに強いというのはプロい 状態異常は勘弁してほしい ハッサムでつるぎのまいも勘弁 強運アブソル 性格 ようき 特性 きょううん 努力値 A252S252H6 持ち物 ピントレンズ 技構成 つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/ふいうち とりたまが最初に作ったポケモン ↑2番アーマルド/3番キングラーでした つじぎり・ストーンエッジ・サイコカッターは3分の1で急所に当たる ふいうちでも4分の1である 股間に攻撃をヒットさせる天才であり天災である 昔ヤドランにつじぎり急所に当てたのに死なないという出来事があった それ以来、あまり表舞台に出てこなくなった ふつーすぎるやどみがエルフーン 性格 わんぱく 特性 いたずらごころ 努力値 B252D252S6 持ち物 たべのこし 技構成 やどりぎのたね/まもる/みがわり/しびれごな Hに振ったほうが良かったかもしれない Sに振った理由は、Hに振ると4nになるから やっぱHに振ったほうが良かったかも やどみが使ったことないからわからん でも、回復量と強さは半端ない 蝶舞アメモース 性格 おくびょう 特性 いかく 努力値 S252C252H6 持ち物 技構成 ちょうのまい/むしのさざめき/れいとうビーム/ハイドロポンプ とりたまの新特殊攻撃エース きせきサマヨール 性格 のんき 特性 プレッシャー 努力値 H252D128B128 持ち物 しんかのきせき 技構成 ねむる/おにび/めいそう/シャドーボール きせきポリゴン2に対抗した型 だけど、ポリゴン2に勝てない 半端なく強いです ラティ(笑)って感じ 痛み分け型はなんかねー こっちの方が安定すると思った ノーマルだるいが気にしない 雷やりほうだいデンチュラ 性格 おくびょう 特性 ふくがん 努力値 C252S252H6 持ち物 いのちのたま 技構成 かみなり/むしのさざめき/ボルトチェンジ/エナジーボール 雷命中率92% 火力も安定してる ただ、地面単体の奴は無理 水地面だったらエナボでいけるんだけどな でも、強いよ 最近は使わないがw 持ち物が揃ってきたら使うと思う 最高のシフトシンボラー(製作中) 性格 おくびょう 特性 マジックガード 努力値 H252S252C6 持ち物 かえんだま 技構成 サイコシフト/エアスラッシュ/はねやすめ/? バイトのエプロンが揺れる ↑シンボラー「今日シフトだから」 ↑↑ヘラクロス「まじかよ!?やけどさせてくれよ」 ↑↑↑シンボラー「エアスラすんぞ」 といった感じ エアスラは普通にとくこうが高かったので挑発で糞になったり、へたに補助技入れるなら・・・ということで入れる予定 やけどや天候ダメージ喰らわないのはおいしい ↑違う型も作りたいな 主の対策考察
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/165.html
ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同世代ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ドレディア 70 60 75 110 75 90 速い耐久型といった種族値。素早さを活かしてアタッカーにもなれるが、貧弱なサブウェポンに加え、 素の火力が終わってるのでとぐろをまくやめいそうなどの積み技前提で立ち回ることになる。 へびにらみやちょうはつ、各種壁張りなど補助技はそこそこ多彩だが、それより遥かに器用なエルフーンの単純劣化にならないよう注意。 ジャローダ めざパ廃人型 最速めいそう型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- めざパ廃人型 性格:おくびょう 特性:しんりょく 努力値:S252 C252 or 耐久調整(H20で臆病マンダの大文字確2、D108で臆病サザンドラの大文字確2など) 持ち物:たべのこしorいのちのたまorひかりのねんどorおおきなねっこ 確定技:ギガドレインorエナジーボール めざめるパワー氷or炎or岩or地 めいそう 選択技:へびにらみ リフレクター ちょうはつ リーフストーム めいそうで火力を手に入れた後草技やめざパで殴る型。 一般にジャローダはやどみが+物理型が多く意表をつけるだけでなく、 めざめるパワーで狭い攻撃範囲を克服、泥沼糞耐久型になる事を回避する。 めざめるパワーの選択は厳選しやすく草・飛・竜を突ける氷、厳選が厳しいが草・虫・鋼を突ける炎などが候補。 選択技はガブリアスなどにも麻痺を撒けるへびにらみ、物理耐久をカバーするためのリフレクターなど。 また、ちょうはつを入れることでやどみがエルフーンを封殺することができる。 何にせよパーティの面子と相談しよう。 めざめろ・・・! 最速めいそう型 性格:おくびょう 特性:しんりょく 努力値:H252 S252 持ち物:たべのこしorおおきなねっこorオボン 確定技:ギガドレイン/めいそう 選択技:やどりぎのたね/めざめるパワー(氷、炎、岩)/へびにらみ/みがわり/リフレクター/ちょうはつ/リーフストーム 正直Hに振らないと耐久が心もとなく、かといってSに振らないのは折角の素早さが勿体無い。 そこで、HS振りにしてみる型。 ちまたではとぐろをまく物理型が流行っているようだが、パワーウィップを覚えないジャローダに命中アップはこれといって意味がなく、しかも回復技が宿り木のみになってしまう。 しかし特殊型にすることでギガドレインで回復しながら戦うことができ早い素早さから確実にめいそうを積むことができる(草タイプはメジャーなサブウェポンの大文字や冷凍ビームを打たれることが多く、特殊受けのが受けやすい)。 めざめるパワーについて、めざ氷はドラゴンはもちろんのこと、草技を受けにくる草や飛行に弱点がつけて非常に使いやすい。 炎と岩は今流行りのナットレイやウルガモスを狩ることができるが最速にできないので注意してもらいたい。 他のやどみがポケモンとの差別化としてへびにらみを入れたり、リフレクターで両受けやサポートをするのもいいだろう。 正直上の型と何が違うのかわからないんだけど・・・ 上のはアタッカーぎみだけどこっちは耐久よりにした というか勝手に上の型に努力値とか追加しないほうがいいと思って新しく別けました 覚える技 レベルアップ ツタージャ ジャノビー ジャローダ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 つるのむち 35 100 草 物理 15 10 10 10 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40 16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20 34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10 43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20 あまいかおり - 100 くさ 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 教え技 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全部ドーブルから可能。
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/44.html
ウェールフープ(理 Werlfurp,ヴ Vaiufalfè,有 zeesnyarmeetes,亜 Baiki a twuzau)とは、化学的反応の一つであり、視認できるそれらによる効果のことである。WPと略称される。 定義 学派 ケートニアーケートニアーの成長過程と病的ケートニアー 関連項目 定義 ウェールフープの定義は非常に曖昧であり、化学反応の一つであるという事以外は明確に説明する事が難しい。何故なら、ウェールフープの現象を表記するWP理論は多数存在するために、明確な表現が出来得ないのである。WP理論はサード、フォースなどのWP理論はウェールフープをウェールフーポというエネルギーの移動によるものと定義し、前期S.H.K理論ではウェールフーポという粒子がNy管を通った時に発生するWP波が主であると定義している。また、魔法生神論ではウェールフープを神との疎通により与えられた事象の面の再定義と定義しており非常に多様な定義が存在しておりアレス学派、古典学派共に政治的な衝突がありそれらを避けるためにウェールフープをこれ一つであると定義することは出来ない。 学派 ウェールフープ学において古来から基本的な二学派に主張は分かれている。一つは古典学派であり古来からの神の力であるウェールフープという面でウェールフープを研究する。魔法生神論、中道証明論などが属する。もう一つはアレス学派といいADLPウェールフープ研究員であるAles.lanermeを発祥とし科学的な論理を元にウェールフープを研究する。サードウェールフープ理論、フォースウェールフープ理論、S.H.K WP理論などが属する。 ケートニアー ウェールフープを発動する事ができる人間の事をケートニアーと呼ぶ。ケートニアーの体内には造・発モーニ体と通称される組織があり、それらの組織を利用してウェールフープを発動させているとされている。ただし、その組織の捉え方や能力については格理論、派閥上で主張が異なる。ケートニアーは成長段階で20代ほどで成長が止まり老けることが無い。このためにケートニアーの語源はKerint(老ける) ni(~でない) -aer(~する者)というエタンセンス語から来ている。なお、人工言語アルカの人工世界カルディアにおける国家「ケートイア」とは、語源から意味から全く関係は無い。 ケートニアーの成長過程と病的ケートニアー ケートニアーは成長段階でウェールフープを以下のように発達させる。これらをウェールフープ医学分類法とよぶ。 第Ⅰ類ケートニアー…『呼ぶ』能力(異世界から物を誘引させる能力) 第Ⅱ類ケートニアー…『呼ぶ』を行ったり、『高速移動』や『並列加力』などの付加能力がついている 第Ⅲ類ケートニアー…分散ウェールフープ・安定的なウェールフープ力の物体への提供などができる 病的なケートニアーは以下の二つに主に分類される。 第Ⅳ類ケートニアー…防衛機制のシステムをWPに出力させた病的ケートニアー。 第Ⅴ類ケートニアー…制御不能・暴走ケートニアー、連邦では発見され次第隔離され治療不可能の場合射殺される。 第Ⅵ類ケートニアー…ケートニアー病状態のケートニアー。 関連項目 ウェールフープ医学 WP学者名鑑 S.H.K WP理論
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/32.html
ウェールフーポ(理 Werlfurpo)とはWP学の基本的概念の一つ。WPoとも。 概要 概要 ウェールフーポはウェールフープという現象が発生する要因の基本である。この概念は古代WP学から引き継がれておりウェールフープの基本概念を支えている。このエネルギーはユナ量という物体に決められた量だけ入ることができそれを超えた物体はウェールフーポを排出し、それを下回った物体はウェールフーポを吸収している。サード学ではウェル式でWPという記号を利用し、フォース学ウェールフープ式では" Ms Wpn=A (rG) /Ms "や" Ms Wpo%=A rG /Ms "を利用する。S.H.K WP理論ではウェールフーポを粒子として扱い、質量を持つとする。