約 1,741,802 件
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/83.html
ニャース No.046 タイプ1/2:ノーマル 特性:ものひろい、テクニシャン 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 35 40 40 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 素早さ90組、テクニシャン猫騙しはやはり強力。エイパムにはできなくなった。 攻撃種族値自体は低めなので、トンボや交代を駆使して猫騙しの回数を稼ぎたいところか。 ニャース物理基本型 特殊悪巧み型 サポート型 猫騙っておき型 覚える技レベルわざ わざマシン タマゴ技 教え技 外部リンク 物理基本型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃236 素早さ196 HP36 持ち物:いのちのたま、シルクのスカーフ、こうかくレンズ、おうじゃのしるし等 確定技:ねこだまし/おんがえしorみだれひっかき 選択技:つばめがえし/かみつく/タネばくだん/とんぼがえり/さいみんじゅつ/ちょうはつ テクニシャン珠ねこだまし→おんがえしで等倍相手なら大体やれる。 みだれひっかきは王者の怯み狙いで。 さいみんじゅつもあり、相手からしたら嫌らしいこと間違いなし。 特殊悪巧み型 特性:テクニシャン 性格:おくびょう 努力値:特攻196 素早さ196or200(めざ闘、炎、岩) HP36 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、こうかくレンズ等 確定技:わるだくみ 選択技:スピードスター/10まんボルト/みずのはどう/あくのはどうorシャドーボール/こごえるかぜ/めざめるパワー(威力60以下推奨)/ねこだまし/さいみんじゅつ めざパは威力60狙いで。格闘辺りが良いか?リトルでは努力値を多めに振れば格闘や炎、岩でも最速になれる。 サポート型 特性:テクニシャン 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP196 素早さ196 防御76 持ち物:こうかくレンズorあついいわorしめったいわ 確定技:とんぼがえり/さいみんじゅつ 選択技:ねこだまし/こごえるかぜ/あまえる/ちょうはつ/にほんばれorあまごい等 天気始動役とかにいい 猫騙っておき型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236 素早さ196 HP36 持ち物:シルクのスカーフ 技:ねこだまし/とっておき ねこだましを一撃決めたらとっておき連発。 ゴースト・鋼・岩が来たら終了。 ↑この型の中に催眠もいれるのもありだと思う。 覚える技 レベルわざ RSE FL DP Pt わざ 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 11 10 6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25 50 43 9 9 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 41 36 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 31 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 25 22 22 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 20 18 30 30 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 46 40 33 33 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 38 38 わるだくみ - - あく 変化 20 - - 41 41 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 45 - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - 46 46 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 54 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 わざマシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 × かぎわける - - ノーマル 変化 40 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × おしおき - 100 あく 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ペルシアン ネタポケまとめWiki - ペルシアン
https://w.atwiki.jp/dogeza-orz/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/126.html
効率のいい稼ぎ方 戦闘を繰り返す物の場合は、設定の「はなしのはやさ」を「はやい」、「せんとうアニメ」を「みない」に設定し、 必要がない場合はがくしゅうそうちもオフにしておこう。 さらに、出来れば戦闘開始時に発動しない特性のポケモンを使う等して少しでも時間を短縮したい。 基礎ポイント(努力値)基礎ポイントの獲得量を増やす方法 おすすめ稼ぎ場 経験値経験値の獲得量を増やす方法 ハピナス道場 お金稼ぎ賞金の獲得量を増やす方法 ポケモンリーグ周回 インタビュアー狩り 金持ち狩り アイテム稼ぎ灰集め ハートのウロコ コメントフォーム 基礎ポイント(努力値) 基礎ポイントについて詳細はきそポイントを参照。 基礎ポイントの獲得量を増やす方法 名称 増える量 ポケルス(完治後も含む) ×2 きょうせいギプス ×2 パワー○○ 特定能力値に+4 ポケルスの2倍はパワー○○の分にも掛かる。 これらの補正はアイテム・スパトレでの獲得量には掛からない。 おすすめ稼ぎ場 今回もあまいかおりでの群れバトルが有効。1匹ずつ狩る場合は、ずかんナビのサーチモードで。 ※群れバトルオススメのポケモンはこちら ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP カナシダトンネル ゴニョニョ(+1)のみ Lv5(85) 特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 攻撃 おくりびやま カゲボウズ(+1)のみ Lv15(315) 特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 防御 111番道路 サンド(+1)のみ Lv11(235) 特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 特攻 119番道路 ナゾノクサ(+1)のみ Lv12(270) 今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 特防 114番道路 チルット(+1)ハスボー(+1) / タネボー(B+1) アルファサファイアにおすすめ。オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 115番道路 チルット(+1)のみ Lv10(220) 波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 素早 104番道路(南) ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) - 104番道路(北) ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) - 流星の滝 ズバット(+1)のみ Lv9(155) 経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記 二つ振る場合。プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) 備考 攻撃・素早さ 101番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) - 103番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) - 特攻・素早さ 110番道路 コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 HP・特攻 117番道路 ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) - HP・素早さ トウカの森 ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) - 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 経験値 経験値の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 しあわせタマゴ ×1.5 自分のIDと違うポケモン ×1.5~1.7 外国語産なら1.7になる 進化キャンセル ×1.2 詳細後述 ポケパルレ ×1.2 なかよし度2以上 けいけんちパワー ×1.2~2.0 Lv.1 1.2、Lv.2 1.5、Lv.3 2.0 進化キャンセル詳細レベルが条件で進化するポケモンが、進化できるレベル以上である時。 ハピナス道場 秘密基地でレベル100のハピナス3匹と戦う。ただし基地にレベルブレイカーが設置されていない/自分がレベルブレイカー未所持だと最大レベルが下がるので注意。詳細はスーパーひみつきちを参照 1日1回しかバトル出来ないが、相手の秘密基地と自分の秘密基地に誘ってからは別枠なので相手の秘密基地で1回、自分の秘密基地に誘って1回の計2回戦うことが可能。 サブROM等が無くても、ネットで検索すればQRコードを公開している人が見つかるはず。 けいけんちパワー3を発動させ、しあわせタマゴを持たせれば、一戦で10万以上もの経験値がもらえる。 トリプルバトルの左右に育てたいポケモン、真ん中にジガルデを置いてグランドフォースで一掃すると早いが、1,2体目を倒した所で育てたいポケモンが進化レベルを超える場合は1体ずつ倒した方が取得経験値が多くなる。こうかくレンズを持ったテクニシャンロズレイドにはっぱカッターを覚えさせてもよい。ハピナス道場には関係ないが、ジガルデとは違いあまいかおりを覚えるので群れバトルにも流用できる。 お金稼ぎ 賞金の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 おまもりこばんこううんのおこう ×2.0 ハッピータイム ×2.0 配信ポケモンかそれをスケッチしたドーブル限定技 おこづかいパワー ×1.5~3.0 Lv.1 1.5、Lv.2 2.0、Lv.3/MAX 3.0 ポケモンリーグ周回 おまもりこばんorこううんのおこう+おこづかいパワーLV3で一人当たり7~9万程度。 それなりに急げばおこづかいパワー1回で2人倒せる(ストレートで倒し続ければ50秒ほど余る)のでエネルギー10の状態からカゲツ前でおこづかいパワーを使用し、そのまま急いでフヨウも倒す→プリムでは何も使用せずそのまま倒す→ゲンジ前で再度使用してダイゴまで倒すで1周32万ほど。フヨウ、プリム、ダイゴの3人では多少時間がかかっても構わないので、カゲツ、ゲンジをストレートで倒せるポケモンが居れば十分。 周回用ポケモンでベストなのはゆきふらしによるあられダメージ、ゆきがくれ、がんじょうを全て無視出来るホワイトキュレムだろうか。技はりゅうのはどう(PP最大拡張)、れいとうビーム(PP最大拡張)、シャドーボール、そらをとぶひかえめ・個体値C31・基礎ポイントC252振りのホワイトキュレムで四天王+ダイゴ全てのポケモンで確1を確認。 同じくひかえめ・C個体値31・基礎ポイントC252振りのレシラムでも四天王+ダイゴの全てのポケモンで確1を確認。技はかえんほうしゃ・りゅうのはどう(PP最大拡張)・だいちのちから・そらをとぶただし、前述のとおりあられダメージが若干煩わしいので、可能ならキュレムを使った方がよい。 効率は多少落ちるが、サーナイトなどのフェアリータイプで特攻の高いポケモンでもよい。 ハッピータイムも併用出来るがカゲツ、ゲンジで狙うと時間的にギリギリになる インタビュアー狩り 111番道路→118番道路→120番道路→111番道路……の順に現れるインタビュアーのマリとダイを狩っていく方法。(インタビューに答えないと移動しないので注意) おまもりこばんorこううんのおこうを先頭か二番目に持たせたポケモン+ハッピータイム+おこづかいパワーMAXかLV3で、一戦48960円稼げる。何も使用していない場合は4080円。おこづかいパワーMAXを使うと、1時間で200万円以上稼げるため時間効率はおそらく最高。Lv3の場合急いでやって3~4セット、約15~20万前後稼げる。 相手の手持ちはバクオングとジバコイルそれぞれLV51(最終段階。ジバコイルは頑丈ではない)。 相手全体を攻撃できるポケモンと、ハッピータイムを使えるポケモン(配布されたマーイーカか、入手できない場合はスケッチしたドーブル。ひみつきちでハッピータイムを使うドーブルは探せばいくつか出てくる)で行動すれば無駄がない。ハッピータイム要員はマーイーカよりそらをとぶとも両立できるドーブルを使うのがよい。 PP回復の時間を節約したり、1戦ごとの時間を短縮するため、全体攻撃技はPPが多く、こうかばつぐん・いまひとつのメッセージが出ない技が推奨される。ひかえめ・C252振り・レベル100のシザリガー(てきおうりょく)であわを使うのが特におすすめ。あわのPPはハッピータイムと同じ30で、かつ相手2匹を一撃で倒せるため他の技より効率がいい。シザリガーの場合は威力アップ系アイテムは不要だが、その他の水ポケモンでもこだわりメガネなどを持たせれば代用可能。118番道路のインタビュアーがいる左隣の秘密基地にベッドを置いておけば、PP回復のたびポケモンセンターへ行かなくていいので効率が上がる。 なお、ハッピータイム自体は優先度のある技ではないので攻撃担当よりも遅いと発動出来ずに終わってしまう。攻撃担当の素早さをハッピータイム担当より遅くする、あるいはハッピータイム担当にこだわりスカーフを持たせるなどすると良い。 あらかじめインタビューの答え6文字(以内)を埋めた回答を入れておけば、A連打で進める。 マリとダイ・2戦目以降の変遷(クリックで開きます) 初戦はバッジ数に関わらず、ゴニョニョ&コイルLv.20で固定。2戦目以降はトレーナーアイ同様、獲得したバッジ数に応じて強化されていく。 バッジ数 マリのポケモン ダイのポケモン 賞金 名前 性別 Lv 名前 性別 Lv 5個 ドゴーム ♂ 29 レアコイル - 29 2320円 6個 ドゴーム ♂ 34 レアコイル - 34 2720円 7個 ドゴーム ♂ 41 レアコイル - 41 3280円 8個 バクオング ♂ 45 レアコイル - 45 3600円 殿堂入り バクオング ♂ 51 ジバコイル - 51 4080円 金持ち狩り 序盤用レイカとミツグを倒し、必要ならラルトスやケーシィのテレポートで戻る。資金が多めに欲しくなるキンセツ辺りからでもテレポートを使えばそれほど負担にならず、きのみの世話がてら行う事も可能。 そらをとぶ習得後1サファリゾーンの右側にいるジェントルマンのロバートを倒す→(104番道路へ飛ぶ)おじょうさまのレイカを倒す→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)付近にいるおぼっちゃまのミツグを倒す。メリットおこづかいパワーを一番賞金の高いロバートで確実に活かせる。スプレー系がいらない。 デメリット1戦目がライボルトのほうでんによるまひ、2匹とも使うほえる等で長引く可能性がある。 そらをとぶ習得後2(あらかじめスプレー使用)レイカ→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)ミツグ→(サファリへ飛ぶ)ロバートの順で倒し、時間が余ったらおとなのおねえさんのヨリコと戦う。メリット長引く可能性のあるロバートを3戦目に出来る。 デメリット草むらを通るため、スプレーを使う必要が有る。 5880円×2、10000円の合計21760円が1セットで手に入り、小判+パワーだと合計261120円になる(最終段階)。 トレーナーアイによる再戦なので連続で戦えないのが難点。 使用ポケモンはポケモンハッピータイム、ばくおんぱを覚えた高レベルのドーブルがベスト。そらをとぶも覚えさせておけば、残りの枠を特性ものひろいのポケモンで埋められる。有志により、技のスケッチに便利なQRコードが公開されているので検索で探してみよう。 難点として、ORASではドーブルが出現しない。XYやポケムーバー、ポケモンバンクから連れてくるなり、GTS等で探す必要が有る。 アイテム稼ぎ 灰集め 113番道路の7か所にある「灰のかたまり」を集めて、そのグラム数でアイテムと引き換える。全ての道具・もようがえグッズを1つずつ揃えるためには、 17,250グラム が必要。1か所につき、6~7グラム程度集められる。たまに違う効果音が出る場合があるが、100グラム程度集まる模様。 灰の場所は以下の通り。草むらの大穴 ニンジャごっこ・キンジの斜め上。 同上 段上。メルヘン少女の近く。 工房の前(左側) 工房の段差を降りた、草むらの奥。 もう1人のニンジャごっこの近く。 灰はマップの切り替えで復活するので、集めるたびに工房に入り直すと、続けて集めることが出来る(徒歩などで111番道路・ハジツゲタウンに行って戻るだけでは復活しない)。 勿論、113番道路にひみつきちを作れば/作っている人を通信で読み込めば、基地に入って復活させることもできる。 ハートのウロコ ひみつきちのものヒョイヒョイや特性のものひろいでも手に入るので、マスターボール等を狙う副産物でもある程度手に入る。 それでも足りないようなら、今回もラブカスからどろぼうしていく。XYのようにボロのつりざおでのみ出てくる、というポイントがないので128番水道等でずかんナビのサーチしたところを忍び足でいくしかない。(サーチの為、一度つかまえて図鑑に登録しておく必要がある) サイユウシティ滝下の左側に釣りが100%ヒットするポイント自体はあるので、ものひろいも兼ねてすごいつりざおを使ってもよい。特性が表示されても持っている場合があるので、隠れ特性が出てきた場合でもアタックあるのみ。 134番水道に「昨日も今日もハートのウロコが落ちているだけ」と言うNPCが居る。その場所に行く方法は 132番水道にそらをとぶ。左にまっすぐ進んで波乗り。さらに左に進んで水流に乗る。 海パン野郎の前を通り左上の水流へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 水流上で岩にぶつかるので下に進む。左に進んで波乗り。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 133番水道に上陸。サイキッカーの前を通って、砂地の左端へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 134番水道に上陸。そこの昆虫マニアが上述のセリフを言う。ここで一日2個手に入る。 その付近にもう一つハートのウロコがある 134番水道にそらをとぶ。その足場の最も左上のマスで左向きに波乗り。 水流の隙間を通り、狭い足場に到着。ここで一日1個手に入る。 コメントフォーム 一応、「抜群表示を誤差とみるなら炎の体ファイアローないしウルガモスに焼き尽くす及びおまけの熱風@広角レンズで大分楽ができる」とは書いていいと思う。ドーブルは小判で最速、相方は素早さ無振り。 -- (名無しさん) 2015-01-30 23 33 22 ↑ちょっと追加。レベル100同士だと、ファイアローの場合、最速ドーブルより遅くするため素早さ-補正とか低個体値をあえて粘らなければいけない。心情的に嫌なら控えめHCウルガ(空を飛ぶ焼き尽くす熱風@広角)と臆病HSドーブル(ハッピー@小判)なんかがいいのか -- (名無しさん) 2015-01-30 23 44 29 いまさらだが、シザリガーのわざをあわではなくバークアウトに変更したら確殺になるんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2015-06-06 00 25 51 あわのほうがPP多いでしょ。そんな何十戦もしないよっていうならバークアウトでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2015-06-16 00 21 51 というか強化アイテム持てばどのみち確殺だし別にあわでいい。小判はハッピータイム役が持てばいいだけ。上に書いてある。ちゃんと読もう -- (名無しさん) 2015-12-11 07 11 43 ↑ そんなずいぶん前のにツッコんでも -- (名無しさん) 2016-01-03 00 35 16 ボーマンダを進化させた状態で素早さを150にしようとしているんですが、何故か150手前止まりになる事が多くなっています。空の柱でゴルバットを倒して進化させたにも関わらず、素早さが150にならない(基礎ポイントを満タンにしたにも関わらず、レベルアップしても素早さは+1になる有様)。進化させる際に150にさせる方法を教えてほしい。 -- (名無しさん) 2016-08-21 08 03 33 ↑ボーマンダのレベルと性格が分かれば詳しく回答できるかもしれません。というかそれは個体値が低いだけかと思います。 -- (名無しさん) 2016-08-22 16 09 21 ↑性格はおだやかで、個性は物音に敏感。この性格と個性で1体だけ素早さが150の個体が出て来たんです。それ以降の素早さは149ばかりで150ga -- (名無しさん) 2016-12-12 09 21 08 ↑(続き)が出て来なくなったんです。何で自分が素早さ150に拘るのかと言うと、コモルーの素早さが100を叩き出したんです。ボーマンダに進化した時は、その素早さが150になった時すごく感動したんです。(自己満足ですが)素早さが150になるボーマンダを構成させたかったんです。 -- (名無しさん) 2016-12-18 07 03 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkmousou2/pages/23.html
名前 タイプ 特性 出現場所 備考 クニツラギ はがねエスパー やくよけプレッシャー ムスヒラの祠 ひもろぎのお札、ひもろぎの枝木、ひもろぎの玉が必要。 ケツバン ランダム バグボディ 謎の円盤 プレイ時間100時間以上でパソコンにふしぎなバッチ ヤゴマル むしじめん ふくがんすいすい 森、山、田園周辺 ゲンジマル むしじめん いろめがねいかく 岩戸の森 ヤゴマルの進化系 ボフライ むしみず すいすい 水上ボロのつりざお オニフライ むしみず すいすい 水上 ボフライの進化系 モシキライ むしひこう のんべい オニフライの進化系 ヤリーカ みず がんじょう 水上すごいつりざお カラマリン みずはがね がんじょう 140-144番水道 ヤリーカの進化系 キスパス みずゴースト スミはき 岬の祠 天候が霧のとき岬にお供え物 ホテポン くさみず にっこうよく 田園地帯、泉、湖 アオポン くさみず にっこうよく 田園地帯、泉など ホテポンの進化系 ヒヤポン くさみず にっこうよく アオポンの進化系 エレキテン でんきエスパー しゅぎょうふゆう タイボク山 日曜に山頂の大樹ででんれいしゃき ハチコウ くさ しんりょく 最初のポケモン マタリン ほのお もうか 最初のポケモン カワウソ みず げきりゅう 最初のポケモン ゲキドラム かくとうあく とうそうしんいかりのつぼ ドードリマ ひこうノーマル にげあしせきかのめ ロクタマ ドラゴンいわ いしあたまがんせきボディ くらやみとうげ とうげの頂上と滝つぼ付近ででんれいしゃき ロクアシ ドラゴンいわ いしあたまがんせきボディ チャンピオンロード(でんれいしゃき) ロクタマの進化系 ロクリュウ ドラゴンいわ いしあたまがんせきボディ ロクアシの進化系 ヒルマル ほのお ほのおのからだもらいび アサヒの火山周辺洞窟 ヒノダルマ ほのおいわ しゃくねつもらいび ヒルマルの進化系 バグレイド むしひこう ふみnむしのしらせ 木にずつき ミミッチ むしじめん かんそうはだ 田園地帯山道 ワムサンド むしじめん かんそうはだ ミミッチの進化系 サラマドラ ほのおドラゴン しゃくねつ マルケーノ でんきほのお ほうねつ サダイゴ みずはがね がんじょうしぜんかいふく フルター いわ かたやぶりはやあし つばさのかせきを復元 シソバード いわひこう かたやぶりはやあし フルターの進化系 タツミコト ドラゴン りゅうのころも リュウの祠 ライズン ほのおはがね もうか シビレバチ むしでんき かんでんふゆう 夜明の森 パラライト むしでんき かんでんふゆう 夜明の森 シビレバチの進化系 コツボーン あくかくとう バラバラほねぶと カミカゼ団アジト アクボーン あくかくとう バラバラほねぶと コツボーンの進化系 オーガロス むしはがね かいりきバサミ カイロスの進化系 メイユール ノーマル ノーマルスキンメロメロボディ イーブイの進化系 ケシュロン エスパーあく はやあし 港の近く(夜) トワイラ ほのおエスパー シンクロはやおき 山頂付近(朝) ヒカガリ ゴーストほのお ふゆうゆうどう 夜行の道(夜)山道など(夜、でんれいしゃき) トモスイ ゴーストほのお ふゆうゆうどう 夜行の道(夜) ヒカガリの進化系 マダヌキ くさ どんかんマイペース 森、山など グローロバ くさ どんかんマイペース マダヌキの進化系 マオウザル かくとうあく やるきいかりのツボ オコリザルの進化系 ブルベロス あく いかくはやあし グランブルの進化系 ドリーパー エスパーあく ふみんよちむ スリーパーの進化系 ライボーグ でんきあく せいでんきひらいしん ライボルトの進化系 ヤマタオウ どくあく どくのおう ユキカゲ こおり ゆきがくれアイスボディ 白零高原 ツンドラン こおりドラゴン ゆきがくれアイスボディ ユキカゲの進化系 ブリザード こおりドラゴン ゆきがくれいかく ツンドラン(♂)の進化系 ブリザニア こおりドラゴン あついしぼうアイスボディ ツンドラン(♀)の進化系 イエロピア エスパー シンクロ ケシュロンの進化系 コトラヌキ でんき はっこうちくでん 始めの方の森&草むら シシオウ でんき くもがくれちくでん コトラヌキの進化系 スパーキス でんきひこう はっこうでんきエンジン 岩山、平原 ライキス でんきひこう てんのめぐみでんきエンジン スパーキスの進化系 ナマニク どくノーマル どくのトゲあついしぼう 建物近くの草むら マキュラス はがねどく えきたい 工場やその付近 ベルリーン エスパー ふゆう マンホウ じめんはがね ありじごくじりょく アメメ みず あめふらし 雨降る場所ででんれいしゃき ジョウキィ ほのお しろいけむり 水辺の草むら、廃墟 ドルカン ほのおみず すいすい ジョウキィの進化系 スタリスク エスパーゴースト ふしぎなひかり 廃墟のポケセン コラプト じめん いかく 顎の化石を復元 ハクアギト じめん いかく コプラとの進化系 ジュラウス じめんあく プレッシャー ハクアギトの進化系 コクローチ むしどく きけんよち 後半の草むら(夜) ゲンロク むしみず コーティング コウローチの進化系 アントス いわ がんじょう 板の化石を復元 アンキドン いわはがね プレッシャー アントスの進化系 シャノウ あく にげあし ケシュロンの進化系 コラッサ みず すいすいくいしんぼう 海域(なみのり中) ラコパルト みずいわ すいすいくいしんぼう コラッサの進化系 アムル どく にげあし くらやみとうげ(夜) アルラス どく どくどくボディ アムルの進化系 アウムドラ どく どくのよろい アルラスの進化系 モリョ ゴースト にげあし 夜行の道(夜) ダスカルク いわゴースト ふゆう 洞窟 トンツー ノーマル ぼうおん 電信柱ででんれいしゃき プラナ みず さいせいボディ アマツ山下流 プラナーガ みずあく さめはだ 地下水路 プラナの進化系 コシキ ゴースト ふゆう モリョの進化系 マモリシキ ゴーストはがね ふゆう コシキの進化系 コヒナ ゴースト ふゆう モリョの進化系 ヤクヨヒナ ゴーストエスパー やくよけ コヒナの進化系 ガイノオー じめん いしあたま タイボク山・チャンピオンロード フレイディ ほのお もらいび 草むら ハズキン ゴーストくさ ふゆうおみおくり 見送り島 アオズキン ゴーストくさ ふゆうおみおくり 見送り島 ハズキンの進化系 アカズキン ゴーストくさ ふゆうおみおくり アオズキンの進化系 シロズキン ゴーストくさ ふゆうおみおくり アオズキンの進化系 バーシ くさでんき マイナスイオンふゆう 発電所・工場付近の草むら トゥルホー くさでんき マイナスイオンふゆう バーシの進化系 リトリ ドラゴン せいしんりょく 大蛇の館・地底湖周辺 タツミトリ ドラゴン ふゆう リトリの進化系 ナニカイル ノーマル とうめいボディ とんちばばあから貰う サメガドン みずあく さめはだ クマニャー ノーマル ものひろいちどりあし タイボク山・新月の竹林 パンフー ノーマルかくとう かたやぶりちどりあし 新月の竹林 クマニャーの進化系 スタダリア ゴーストエスパー ふしぎなひかり スタリスクの進化系 プラズマン でんきエスパー クリアボディ 研究所のカプセル バンコマ ノーマル はやおき 岬の祠 ケンカイ ノーマルエスパー けっかい バンコマの進化系
https://w.atwiki.jp/dogeza-orz/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dogeza-orz/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dogeza-orz/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/queuetrpgclub/pages/38.html
きゃら 遠藤 愛華 ヒルダ=ロリ=ラルセン 須藤 美也子 追加クライシスアクト例 堕落判定の変更 休養ルール 追加魔法 調教刻印調教刻印の取得 調教刻印の使用 SP判定 調教刻印サンプルリスト 懐妊刻印(選択ルール) オリジナルアクト作成ルール 追加バッドステータス 基本ルールの追加/変更点 追加クライシスアクト例 http //beemoon.x.fc2.com/HCL15.html 堕落判定の変更 ●判定は体力か知力で行い、「現在のSP÷2(切捨)」が目標値。判定にクライシスアビリティは使用できない。[直前]の魔法は可。 ・モンスターの「堕落修正」は使用しない。 ●判定後にPCのレベルを1下げることで「下げる前のレベル」点だけ判定値を上げることができる。これを行った場合、魔物に陵辱され、ヒロインとしての力を奪われたことになる。 ●シナリオ中一度でも堕落判定を行った場合、自動的に《調教刻印》を一つ得る。内容は状況に応じること。ただしPLの合意事項に外れたものは不可。 ●HP0になり堕落判定を行うとき、《強制生殖》を持つキャラが相手にいれば同時に[受胎判定]をする。(はらみんルール適用時) 休養ルール ●すべてのPC(ダークヒロイン含む)は以下のルールに従い休養を行うことができる。 ただし、休養は1シナリオが終わってから一度だけ行えるものとする。(組み合わせて行うことはできない) 休養を行った場合は、必ずキャラクターシートに変更点を記載すること。 ・そのPCの未使用経験点を5点消費し、直前のシナリオで得たSPを5点減らす。(1以下にはならない) ・そのPCの未使用経験点を5点消費し、フィジカルとマジカルを1点入れ替える。このときアイテムを再取得すること。 追加魔法 ◆追加魔法 名称 |使用|判定|MP|射程|対象|効果 《アイアンウィル》 |直前|任意| 1|特殊|自身|[堕落判定]に+3d6を得る。 ◆追加モンスター魔法 名称 |使用|判定|MP|射程|対象|効果 《打刻》 |補助|なし| 5|なし|自身|直後の攻撃でHPにダメージが通れば、攻撃対象に「妊娠」以外の任意のバッドステータスを与えても良い。 また攻撃対象はシナリオ終了時、一度も堕落判定を行っていなくても《調教刻印》を得る。 《強制生殖》 |常時|なし| 0|なし|特殊|特定の条件を達成すると相手に[受胎判定]を行わせることができる。 《ハーヴェスト》|開幕|なし| 4|あり|任意|戦場の任意のキャラに《強制生殖》を与える。 調教刻印 調教刻印の取得 ●シナリオ中、一度でも堕落判定を行った場合、自動的に《調教刻印》を一つ得る。 ・内容はGMが状況に応じて決定するが、PLの合意を得る必要がある。 ●シナリオ終了時、そのキャラの持つ《調教刻印》の数がキャラの「レベル」未満だった場合、 PLが希望すれば好きな《調教刻印》を得ることができる。 ●同じ《調教刻印》を2度得れば重度化する事ができる。 ●《調教刻印》を使用した場合、CP1/SP1を得る。 ※同じ調教刻印を2回まで習得することが可能。その場合、それは1つの刻印となり「重度」になる。(例:《精液中毒(重度)》) 重度の刻印は使用したときのSP判定の目標値に常に+5の修正を受け、(プレイヤーが使用した場合は+7~) CP2/SP2を得ると同時にSP判定に失敗した場合は通常の刻印の2倍のペナルティを受ける。 調教刻印の使用 ●一つの《調教刻印》を使用できるのは、1シナリオに1回だけ。1シーンに使用できる《調教刻印》の数に制限はない。 調教刻印の使用はPCに不利な状況を強いるため、特に戦闘中の濫用には注意すること。 ●《調教刻印》の使用方法は以下の二通り。 1,プレイヤーが《調教刻印》の使用を宣言する。 この場合、GMはPCに目標値に+2以上の修正を課したSP判定を行わせる。失敗すると何らかの不利な状況に陥る。 2,GMが《調教刻印》を使用させる。 この場合、GMはPCにSP判定を行わせる。失敗すると何らかの不利な状況に陥る。 ●《調教刻印》の使用による不利な状況例 ・任意のバッドステータスを受ける ・快楽や羞恥、苦痛によってHPに2d6ダメージ ・PCに隊列移動を行わせる(行動は消費しない。これによってモンスターと同じエンゲージに入ることも可能) ・次の判定に-5程度のペナルティを与える ・社会的/シナリオ上の不利 など SP判定 ●GMは、PCが淫蕩な状況に遭遇した時に『SP判定』を課すことができる。くらくらでは主に、調教刻印の使用に応じて判定する。 ●SP判定は「キャラレベル+2d6」、目標値は「SP÷2(切捨)」。状況やバステやトラップなどにより、目標値に+1~+5のペナルティを与えることができる。 判定に失敗すると、PCは自ら淫蕩な状況に飛び込んでしまう。これによって何らかのペナルティを課すかはGMが判断する。もちろん、判定放棄も可能。 調教刻印サンプルリスト ◆調教刻印 調教刻印とはヒロインの身体、あるいは精神に刻み込まれた性的異常のこと。 調教刻印は自由に作成して構わないが、キャラクターシートに必ずその説明とそれをつけたGM名を明記すること。 条件のある調教刻印が条件を満たさなくなった場合、別の任意の刻印に差し替えること。 ※同じ調教刻印を2回まで習得することが可能。その場合、それは1つの刻印となり「重度」になる。(例:《精液中毒(重度)》) 重度の刻印は使用したときのSP判定の目標値に常に+5の修正を受け、(プレイヤーが使用した場合は+7~) CP2/SP2を得ると同時にSP判定に失敗した場合は通常の刻印の2倍のペナルティを受ける。 ◆調教刻印(身体系) 《異常な性感帯(部位)》 普通はこんなところで快感を感じない。しかし、あなたのそこは性感帯に改造されてしまった。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《感覚過敏(部位)》 あなたの秘所、クリトリス、あるいは……。その場所は、普通の数十倍も感度が高まってしまっていて、服にすれるだけで大変なことになってしまう。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《乳首ピアス》 あなたの乳首には、もう二度とはずれないピアスが通されている。薄いブラでは透けてしまうかもしれない。 《クリピアス》 あなたの大事な秘豆には、もう二度とはずれないピアスが通されている。あなたは常に快感に苛まれている。 《刺青》 あなたの身体には、決して消えない淫らな刺青が彫られている。 《子宮姦》 あなたの子宮は、魔族の強引な行為によって性器の一部と化してしまった。 《ゆるい尿道》 あなたは、いついかなる場所でもオシッコしてしまう。腰に力を入れても、流れ出る液体は止まらない。 《少女の肉棒》 あなたの股間には、魔族に付けられ、戻らなくなってしまった男性器がついている。それは酷く敏感で、あなたはいつも違和感を感じている。 所持キャラをふたなりとして扱う。 ◆調教刻印(精神系) 《精液中毒》 精液が美味しく感じてしまう。いつだって、その味を思い浮かべてしまう。 《受精中毒》 精液が子宮の中に常に入っていないと落ち着かない。常に腰の奧がヒクついて精液を求めてしまう。 《自慰中毒》 あなたは自慰が好きだ。いや、自慰していないと落ち着かない。いつだって指は股間に伸びてしまう。 《処女調教》 条件:処女 処女のまま、あなたは後ろの穴を徹底的に開発された。あなたの後ろの穴はもう性器でしかない。前の穴は汚れを知らぬというのに。 《獣姦中毒(種別)》 あなたは、獣に犯されることに嫌悪を覚えない。むしろ獣を見るたびに、犯して欲しいと思うようになってしまった。 《露出狂》 あなたは自分の恥ずかしい姿を、人に見てもらいたくてたまらない。普段はなんとか押さえているが…… 懐妊刻印(選択ルール) ●《強制生殖》を持つキャラの攻撃で以下の条件を満たした場合、[受胎判定]をする。 「対象からの攻撃でHPが0になった」 「ダメージ判定において、ぞろ目が出たダメージをHPに受ける」 ●判定は「運動力または魔力」。目標値は「SP÷2(切捨)」。クライシスアクトは使用可能。 ・『ヒロインのHPが0』『魔族のHPが最大値の1/5以下になっている』『ヒロインが<つけられた種>を使用したor使用済』の条件が一つ達成されるたび、目標値+5される。 ・《懐妊刻印》を持つキャラは、その属性の魔物の[受胎判定]の目標値に+「刻印数×3」される。 ●受胎判定に失敗するとバッドステータス「妊娠」になる。この状態では「妊娠させた魔族」に対するあらゆる行動に-10のペナルティを受ける。 それ以外の行動には特にペナルティはない。 ●「妊娠」した状態でシナリオを終えたヒロインは次のシナリオまでの間に出産し、《懐妊刻印:○○》を1つ得る。 ○○の部分には、[受胎判定]を行わせた魔物のメイン属性「魔、触手、動物、植物、粘液」のいずれかが入る。 ●「妊娠」状態でシナリオを終えたヒロインは、「最も多い懐妊刻印の数」だけ追加で経験点とSPを得る。これは《懐妊刻印》を獲得したあとに適用する。 GM点について ●GMを1回行うたびに、PC人数に関係なく1点のGM点を入手できる。このステージでは通常のGM経験点は貰えない。 ・GM点を得た場合、表のGMリストに記入すること。 ●GM点を1点使う事で、次の特典を得る事が出来る。 ・PC一人に調教刻印を1つ与えることができる。(シナリオ中でも構わない。その場合、シナリオのGMやPLの許可が必要) ・PC一人の調教刻印を1つ破棄、または1つ任意の刻印に変更する。 ・PC一人の特徴一つを変更する。能力値も変更後に合わせて変えること。何らかのイメチェンの理由があることが望ましい。(関連する調教刻印を得た、というのも理由になる) ・PC一人を経験点消費なしに休養させる。(ただしSPを減らす休養は不可) ・PC一人に経験点5点、SP5点を追加する。(エロCCや戦闘無しセッションをした場合に使うといいかも) ●GM点を2点使う事で、次の特典を得る事が出来る。 ・オリジナルのクライシスアクト、またはダーククライシスアクトを作成する。(共用は不可) どんな内容でも構わないが、CPとSPは1とする。 作成したアクトは以降、すべてのPCが取得できるものとする。 この特典を使用した者は、作成したアクトに責任を持って、表ページの下部リストになるべく詳細な説明文を書くこと。 またアクトの使用許可に関しては、作成者よりもそのセッションのGMの判断を優先する。 ・シナリオに登場したダークヒロインにCP消費5で《リベリオン》を使用させる。 (《リベリオン》を取得している必要あり。使用条件は遵守すること) この特典を使用したい場合、そのシナリオのGMやPLに事前に打ち合わせておくこと。 オリジナルアクト作成ルール クライシスアクト/ダーククライシスアクトは以下のルールに従って作成してください。 CP1/SP1のアクト:取得条件、戦闘中使用条件共に制限はありません。 CP1/SP2のアクト:取得条件、戦闘中使用条件共に制限はありません。SP1のものよりもハードなアクトになるでしょう。 CP2/SP1のアクト:取得条件に「SP21以上」(もしくはより高いSP条件)を入れるか、 戦闘中使用条件に「特定のステータス異常」を入れる必要があります。 CP2/SP2のアクト:CP2/SP1の条件を満たすか、あるいは戦闘中使用条件に「1ターン使用する」を入れる必要があります。 非常にハードで、ヒロインの心を苛むアクトになるでしょう。 ここから借用https //www2.atwiki.jp/h_session/pages/4850.html# 追加バッドステータス ●責め具 魔族の呪いによって、身体にローターやバイブ、吸着する虫などを付けられてしまっている状態です。 このバッドステータスを受けている間は、絶えることない異常な快感に、【MP】と【IV】に-2の修正を受けます。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/329.html
最終更新 2015/08/29 04 11 12 デデンネ No.702 タイプ:でんき/フェアリー 通常特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) ほおぶくろ(きのみを使うとHPも回復する) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :2.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デデンネ 67 58 57 81 67 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/どく いまひとつ(1/2) かくとう/ひこう/むし/でんき/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 特性ほおぶくろとリサイクルで耐久できそうではある 怒りの前歯で削って電磁波撒いてとんボルチェンで自ら帰ることもできるので仕事はできそう デデンネ 技考察 型考察耐久型オボンリサイクル型 脱出型 【ダブル・トリプル】サポート型 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 まひ30% 威力優先。命中は不安。 10まんボルト 電 90(135) 100 まひ10% 安定したメインウェポン。火力は少々不安が残る。 ほうでん 電 80(120) 100 まひ30% 追加効果が発生すれば強力だが、威力は控えめ。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 とんぼがえりよりも威力は出るが、地面、ちくでんなどに無効化される くさむすび 草 ~120 100 - ラグラージやヌオーに対する唯一の有効打。 めざめるパワー - 60 100 - 狙うなら氷か。4倍弱点を付けば倒せる相手も。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓ 唯一覚えるフェアリー技。攻撃力が低いので威力は低め ほっぺすりすり 電 20(30) 100 まひ100% 襷を潰しつつ麻痺にできる優秀な補助技。挑発が効かないのもポイント。ふいうちには注意。 とんぼがえり 虫 70 100 交代 無効化されない交代技。威力は無に等しい。 いかりのまえば 無 定数 90 相手のHPを残りHPの半分にする。交代読みで使っても便利な定数ダメージ 変化技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 でんじは 電 - 100 まひ 基本的にはほっぺすりすりを推奨するが、接触発動特性を嫌うならこちら。どちらにせよ地面・電気タイプには効かない。 リサイクル 無 - - 持ち物復活 オボン+ほおぶくろで60%近く回復。自己再生の上位互換技として。 あまえる 妖 - 100 攻撃↓↓ 耐久型にほぼ必須 かいでんぱ 電 - 100 特攻↓↓ あまえとセットで撃ち分け。蓄電や避雷針には注意 なかまづくり 無 - - 特性コピー ダブル・トリプル用。味方をプラスにして両方特攻1.5倍 型考察 耐久型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう(ほっぺすりすりのみであればわんぱくorしんちょうorようき) 特性:ほおぶくろ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:オボンのみ/シュカのみ 確定技:あまえるorかいでんぱ(両採用もあり) 選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジorとんぼがえり/くさむすび/いかりのまえば/じゃれつく 選択補助技:でんじは/みがわり/まもる/どくどく/いばる/リサイクル オボンの実+ほおぶくろの回復量は割とバカにできない。 どちらかに特化すればかなり耐えてくれる。 防御面を特化し、麻痺させて一回耐えるか、素早さを特化し先手で相手の攻撃を下げるかは任意で。 防御特化時の耐久目安 ようきガブリアスの持ち物なしじしんがちょうど確定1発。 等倍一致技や不一致じしん程度ならまず1発は耐えられ、回復によりさらに耐えるチャンスもある。 いじっぱりメガガルーラのじしんで70%~80%程度のダメージ。 1発目の後にオボン+ほおぶくろで回復するので2発目も確実に耐えられる。 ほっぺすりすりなら突撃チョッキを持ちながらマヒ撒きができるので 特防特化なら採用の余地ありか? 特性は無意味になるけど 少し違ってくるかもしれないが、CS振り持ち物タラプの実で使ってみたが面白い動きをしてくれる 主に相手の水ロトムを見る役割なのだが、充電→ドロポン食らう→タラプ発動 ほおぶくろ発動→威力2倍10万ボルト→10万ボルトで H振りロトムなら確定、ドロポンも2耐えしてくれる そのあとに何もできないかもだが、タラプやアッキは選択肢として入れておいてもいいかもしれない orになっているが、あまえる・かいでんぱは両立でもありだと感じた。 どちらかに絞ってしまうと、試合が進むほど仕事がなくなって腐りやすくなるが、 両立しておけば、S101という優秀な数値で多くの相手に終盤まで仕事ができるようになる。 使用感としては、序盤マヒ撒き、中盤クッション、終盤まで残っていれば擬似壁貼り要員、といったところ。 単体の突破力は皆無だが、特性による種族値詐欺の妙な耐久力とS101で相手の調子を崩すことに長けている。 物理先制技で出落ちしないよう注意。Bに100程度振っておけば、ハチマキハッサムのバレパンもほぼ耐える(87.5%)。 ↑最後の先制技の計算かなり間違ってないか?デデンネ無振りでもいじっぱりファイアローのハチマキブレバでさえ80%ほどのダメージしかくらわないはず ふいうち・バレパン・マッハ・ファイアローのブレバは半減なので余裕、 上昇補正ハチマキマリルリのアクアジェットでも最大で82.3%、同条件カイリューのしんそくで最大99.2%のダメージなので先制技でやられる心配はほぼない ↑フェアリーあるからバレパン等倍。 ↑↑無振りだとハッサムのいじっぱりはちまきテクニバレパン乱1、B60・H4振りで確2にできる 耐えたところでハッサムに何すればいいのかは知らないけど じゃれつくが候補にないのはなぜ?一応もってれば下降補正無振りでもサザンドラへ致命傷を与えられる オボンリサイクル型 性格:BD↑・AC↓ 特性:ほおぶくろ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:オボンのみ 確定技:リサイクル/あまえる 選択技:かいでんぱ/どくどく/じゃれつく/いかりのまえば/みがわり/10まんボルト オボン+ほおぶくろは、自己再生技よりも回復量が多く、オボンなので初めは自動発動でき、 その後、リサイクルが、自己再生の上位互換技として機能する。 基本的に地震持ちが出てくることが多いので、初手あまえるが安定。 その後、地震持ちを見て、デデンネの方が早いor耐えれるならば、二手目もあまえるで、 その後リサイクルで完封できる。 ただし、急所狙いで強引に突破を狙ってくる場合もあるので、 浮遊や飛行など地震に耐性のある積みポケモン(竜舞メガマンダ等)を用意しておけば、逆に起点にできる。 地震とリサイクルが同PPなので切れ勝ちも狙える。間に浮遊や飛行を挟めばさらに有利に動けるようになる。 交代読みであまえるとかいでんぱを撃ち分けしたいので、かいでんぱの優先度は高い。 予めどくどくやどくびしを撒いててもらえると動きやすいので、 セルフならどくどく、その要員がいるのなら攻撃技からの選択。 ホルードでも似たようなことができるが、 初手があまえるorかいでんぱで弱体化させてからの無限型なので、動きが根本的に違う。 また、弱点の少なさ・耐性の多さ・素早さが高いので、差別化の必要性は薄い。 脱出型 性格:おくびょうorようき 努力値:HS252orCS252 持ち物:脱出ボタン 確定技:ほっぺすりすり/10万ボルトorかみなり/じゃれつく 選択攻撃技:めざめるパワー(氷)/くさむすび 選択補助技:あまえる/かいでんぱ 差別化意識して作った H振りすると意外に耐える、ホントに意外にだけど ↑差別意識っていうけど技構成でライチュウ・エモンガあたりに勝る点てあるのか?タイプは唯一だから劣化ではないのかな ↑ライチュウエモンガはかいでんぱ覚えない 理想個体のHSの場合は、 H67+75+32>BD(57+67+40)なので、 Hの努力値を32削ってBかDに振った方が堅くなる(例:H220/B28/C4/D4/S252) 脱出甘えるがありなら脱出かいでんぱもありだろう。 陽気型ならじゃれつくが電気半減以下に通りやすく、ガブ以外への竜へのある程度の役割遂行、Aダウンの追加効果もあり、入れておいて便利だったので選択してもいいかと。 【ダブル・トリプル】サポート型 性格:おくびょうorようき 努力値:素早さ252/HPor防御or特防252 持ち物:きあいのタスキ/脱出ボタン/ひかりのこな 選択攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジ/くさむすび/いかりのまえば 選択補助技:てだすけ/なかまづくり/あまえる/かいでんぱ/でんじは/みがわり/まもる/どくどく ひかえめな能力値ではあるものの、ダブル用サポート向けの技であれば結構覚える。 割とある素早さを生かしていかに立ち回るかがキモ。 なかまづくりで味方をプラスにしたり、相手の特性をものひろいにすることもできる。 また、あまえるとかいでんぱを両立できるため、アタッカーを停止させることも可能。 麻痺巻きにはほっぺすりすりかでんじは、ほうでんあたりを入れる。
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/95.html
タイプ :ゴースト/くさ 特性 :ものひろい(ターン終了時に相手が使った道具を拾う。フィールドでは戦闘後に道具を拾ってくることがある) おみとおし(戦闘に出た時に相手が持っている道具が分かる) 隠れ特性:ふみん(「ねむり」にならない) 高さ :0.9m(ふつう)/0.7m(ちいさい)/1.1m(おおきい)/1.7m(とくだい) 重さ :12.5kg(ふつう)/9.5kg(ちいさい)/14.0kg(おおきい)/39.0kg(とくだい) くさむすび・けたぐりの威力:ちいさい 20/ふつう・おおきい 40/とくだい 60 もらえる努力値:防御+1/防御+2 経験値タイプ:Cタイプ(Lv.100経験値:100万) 性別比 :♂1(50%) ♀1(50%) タマゴグループ:ふていけい 進化条件:バケッチャを通信交換する HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バケッチャ 44 66 70 44 55 56 335 ちいさいサイズ 49 66 70 44 55 51 ふつうのサイズ 54 66 70 44 55 46 おおきいサイズ 59 66 70 44 55 41 とくだいサイズ パンプジン 55 85 122 54 75 99 494 ちいさいサイズ 65 90 122 54 75 84 ふつうのサイズ 75 95 122 54 75 69 おおきいサイズ 85 100 122 54 75 54 とくだいサイズ 実数値早見表 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Lv.50 130 105 142 74 95 119 ちいさいサイズ 140 110 142 74 95 104 ふつうのサイズ 150 115 142 74 95 89 おおきいサイズ 160 120 142 74 95 74 とくだいサイズ Lv.100 251 206 280 144 186 234 ちいさいサイズ 271 216 280 144 186 204 ふつうのサイズ 291 226 280 144 186 174 おおきいサイズ 311 236 280 144 186 144 とくだいサイズ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ × ◯ △ △ △ ◯ × - △ ◯ - - - ◯ - ◯ - - 4種類の大きさが存在するポケモンで、それぞれで種族値や高さ・重さが異なる。 バケッチャ : サイズが大きくなるごとにHP+5、素早さ-5 パンプジン : サイズが大きくなるごとにHP+10・攻撃+5、素早さ-15 どのサイズでも防御が高く、タイプ耐性や習得技と相まって物理依存のポケモンを流しやすい。しかし弱点も5つと多いので過信は禁物。 特にとくだいサイズは抜群の物理耐久を持つが、鳴き声が他サイズより低いのですぐバレるのが欠点。 逆にちいさいサイズでは特性おみとおしと素早さを活かしてスカーフトリックや、低いHPからのいたみわけ等が考えられる。 また、草タイプでは珍しく炎タイプの攻撃技も覚える。ニトロチャージで素早さを補えるのは利点。 だいもんじ・かえんほうしゃも覚えるが特攻は低く、サイズによる変化もないので使うなら4倍ピンポイントか。 専用技のハロウィンは使った相手に一時的にゴーストタイプを追加する。 ダブルで格闘弱点の味方に使って無効化させることもでき、その使い道は様々。 隠れ特性ふみんはフレンドサファリでふつうのサイズのみ入手可能。 覚える技 レベル技 1st 2nd わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 1 1 トリック エ 変化 - 100 10 1 1 おどろかす ゴ 物理 30 100 15 1 1 あやしいひかり ゴ 変化 - 100 10 4 4 こわいかお ノ 変化 - 100 10 6 6 ハロウィン ゴ 変化 - 100 20 11 11 なやみのタネ 草 変化 - 100 10 16 16 はっぱカッター 草 物理 55 95 25 20 20 やどりぎのタネ 草 変化 - 90 10 23 23 ハロウィン ゴ 変化 - 100 20 26 26 タネマシンガン 草 物理 25 100 30 30 30 かげうち ゴ 物理 40 100 30 36 36 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 40 40 ハロウィン ゴ 変化 - 100 20 42 42 いたみわけ ノ 変化 - - 20 48 48 タネばくだん 草 物理 80 100 15 - 57 ゴーストダイブ ゴ 物理 90 100 10 ★ - 63 ハロウィン ゴ 変化 - 100 20 - 70 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 - 75 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 ★ マシン技 1st 2nd No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ◯ ◯ 技006 どくどく 毒 変化 - 90 10 ◯ ◯ 技010 めざめるパワー ノ 特殊 60 100 15 ◯ ◯ 技011 にほんばれ 炎 変化 - - 5 - ◯ 技015 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 ◯ ◯ 技016 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 ◯ ◯ 技017 まもる ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ 技020 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 ◯ ◯ 技021 やつあたり ノ 物理 - 100 20 ◯ ◯ 技022 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 ◯ ◯ 技027 おんがえし ノ 物理 - 100 20 ◯ ◯ 技029 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 ◯ ◯ 技030 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 ◯ ◯ 技032 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 ◯ ◯ 技035 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ◯ ◯ 技036 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 ◯ ◯ 技038 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 ◯ ◯ 技042 からげんき ノ 物理 70 100 20 ◯ ◯ 技043 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 ◯ ◯ 技044 ねむる エ 変化 - - 10 ◯ ◯ 技045 メロメロ ノ 変化 - 100 15 ◯ ◯ 技046 どろぼう 悪 物理 60 100 25 ◯ ◯ 技048 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 - ◯ 技052 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 ◯ ◯ 技053 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 ◯ ◯ 技057 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 ◯ ◯ 技059 やきつくす 炎 特殊 60 100 15 ◯ ◯ 技061 おにび 炎 変化 - 85 15 ◯ ◯ 技064 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 - ◯ 技068 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 ◯ ◯ 技070 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 ◯ ◯ 技074 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 ◯ ◯ 技080 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ◯ ◯ 技085 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 ◯ ◯ 技086 くさむすび 草 特殊 - 100 20 ◯ ◯ 技087 いばる ノ 変化 - 90 15 ◯ ◯ 技088 ねごと ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ 技090 みがわり ノ 変化 - - 10 ◯ ◯ 技092 トリックルーム エ 変化 - - 5 ◯ ◯ 技094 いわくだき 闘 物理 40 100 15 ◯ ◯ 技096 しぜんのちから ノ 変化 - - 20 ◯ ◯ 技097 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ◯ ◯ 技100 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 タマゴ技 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 かなしばり ノ 変化 - 100 20 ギフトパス ノ 変化 - - 15 みちづれ ゴ 変化 - - 5 遺伝経路 かなしばり : カゲボウズ(タマゴ)/ベトベター(Lv.12)/ヨマワル(Lv.6) ギフトパス : タマタマ(Lv.50)→ボクレー(タマゴ) みちづれ : ボクレー(Lv.39)/ソーナンス(Lv.1)/ゴース(Lv.40)