約 1,493,666 件
https://w.atwiki.jp/dfriends/pages/49.html
優良可不可(ゆうら・かふか) ■性別 女性 ■種族 ハイイロオオカミ ■ステータス 攻撃:3/防御:0/体力:7/精神:5/FS:15 ■FS名 下剋上 ■コスト 5 『上下(ジョーカー)』 ■発動率 100 % ■能力内容 隣接1マス内一人に状態異常【上下】を2ターンの間付与。能力休み後に1ターン行動不能になる。自分自身には使えない。 効果:【上下】付与 範囲+対象:隣接1マス内一人 時間:2ターン 制約:能力休み後に1ターン行動不能 制約:自分自身には使用できない 【上下】 1:この状態異常を付与されたキャラよりもコストが高いキャラに体力ダメージ(通常攻撃も含む)を与えられた時、体力ダメージを10軽減する 2:この状態異常を付与されたキャラよりもコストが高いキャラに通常攻撃(能力によるものも含む)をする時、攻撃力が5上昇し、付与貫通(パッシブ能力も貫通)する 能力原理 指鳴らしで発動する。自分以外の指定した二点間の“上下関係”を逆転させる能力。 この能力によって、例えば、ナードはジョックを馬鹿にし、部長は課長に逆らえなくなり、火はマグマを焼き尽くすようになる。 キャラクター設定 希望崎学園の非公認部活「違法賭博部」で部長とディーラーを兼任している少女。上昇志向が強く、負けず嫌い。 まだ1年生ながらその実力は確かで、ポーカーやバカラ、ブラックジャックに至るまでイカサマ無しできっちり掛け金を回収するが、ルーレットや丁半などのトランプを使わないゲームは苦手。 魔人に覚醒したのは友達と「大富豪」をやっていて、「革命」を「革命返し」で負かされた時。負けたのが相当悔しくて「革命」を好きな時に使える能力に目覚めたらしい。 戦闘時はトランプを使う。使うが、オーラ等で強化もしていないただの紙切れで、その上可不可は魔人の中では非力な方なので攻撃力は殆ど無い。 上下関係に厳しく、縄張り意識が強いハイイロオオカミに獣人化している。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/4130.html
河田谷の化物│和(作州)│鬼部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-3967.htm
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1337.html
もののふのリュード レアリティ ★6~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×5の3連続攻撃にする リーダースキル 緑属性カードの攻撃力を4.2倍、体力を3.5倍にし、クエスト開始時から1ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよにする バトルスキル なし CV 山口 令悟 概要 2019年4月のぷよフェスで、重装兵シリーズ初のぷよフェスキャラとして、初登場した。 2020年5月15日に★7が実装され、同年6月8日に重装兵シリーズとハロウィン重装兵シリーズとともに、ボイスが実装された。 ちなみに、★6のみ登場した最後のぷよフェスキャラで、むチューなシグ以降のぷよフェスキャラは、すべて★7が実装された状態で登場した。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4232 2520 250 ★7 Lv.120 6242 4032 306 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×4の3連続攻撃にする 40 ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×5の3連続攻撃にする 倍率は、★6は4倍×3連撃で12倍、★7は5倍×3連撃で15倍になる。 聖獣拳士シリーズ(★7)のスキルと比較すると、きほんスキルは倍率、とっくんスキルはターン数を大きく上回る。 実際、ステータス的にも、聖獣拳士シリーズ(★7 とっくんスキル)と比べて、これらのの方が1ターンに出せるダメージ量も多い。 ラインハルト・ヴァン・アストレア、追憶の天騎士ユーリ、棒術のラフィーナ、ジーニアスナイトクルークも同じ連続攻撃スキルを発動するが、ラインハルト・ヴァン・アストレアと追憶の天騎士ユーリは2ターンの間、自身の通常攻撃を「こうげき」×8の2連続攻撃で実質16倍連撃に、棒術のラフィーナは3ターンの間、自身の通常攻撃を15連続攻撃(実質15倍連撃)に、ジーニアスナイトクルークは2ターンの間、自身の通常攻撃を「こうげき」×3の5連続攻撃で実質15倍連撃になる。 ※連続攻撃スキルは、他のキャラクターの同系統のスキルや以下のスキルと重複せず、後に発動したスキル効果が適用される。 全体攻撃 爆裂攻撃 タフネス貫通 属性変化 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を3.2倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてみどりぷよにする ★7 緑属性カードの攻撃力を4.2倍、体力を3.5倍にし、クエスト開始時から1ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよにする ★6は、みどりウィッチの体力強化倍率を増加したものだが、★7は、みどりウィッチと同様のリーダースキルに変化する。 コンビネーション 「ボーイズ」「剣士」「ヒゲ」 刀を所持しているため、「剣士」に対応している。 デッキ考察 あんどうりんごとの相性が良く、リーダーまたはサポーターで起用した場合、本キャラのネクストぷよ変換効果とりんごのなぞり消し数増加+初回スキル発動ぷよ数減少で、高速でスキル発動ぷよ数を減らし、あんどうりんごのスキルは通常攻撃扱いになるため、リュードのスキルも有効である。 また、なぞり消し数増加スキルを発動するひらめきのクルークや、ワイルド化スキルを発動するフルシュ、ハルトマンなどとは、同じコンビネーションに対応し、スキル同士の相性も良い。 このうち、ひらめきのクルークやフルシュは、上記のあんどうりんごのスキルとは、同時消し自体やチャンスぷよ変換スキルなどの相性が悪いが、それに対して、ハルトマンは元々チャンスぷよ変換スキルを発動せず、何より蒸気都市のドラコとともに「剣士」に対応している。 さらに、本キャラとハルトマンは、副属性も同じ赤属性であるため、蒸気都市のリデルとも相性が良く、デッキをあんどうりんご、蒸気都市のリデル、蒸気都市のドラコ、もののふのリュード、ハルトマンの順で組めば、3つのフルパワースキルを最大限に活かしつつ、もののふのリュードにもコンビネーションに対応する。 2021年6月22日、緑属性にも待望の隣接攻撃力強化スキルを発動するクーナが登場したことにより、緑単色デッキでの本キャラの攻撃力が大幅に強化された。1ターンしか攻撃力が強化されないが、特別ルールを発動する場合はそこまで気にならない。 競合キャラにショータイムのフルシュやはなののリデルがいるが、ネクストぷよ変換で速攻を狙う場合はもののふのリュード、永続的なスキル加速で長期戦を狙う場合はショータイムのフルシュやはなののリデル、というようにして使い分けるとよい。 隣接攻撃力強化スキルを発動するキャラを所持していない場合は、基本的にショータイムのフルシュやはなののリデルと併用した方がダメージが多く出る。 「剣士」に対応している緑属性キャラは、ウィン、ハルトマン、蒸気都市のドラコ、異邦の童話ウィン、アリィ ver.天宮さくら、クルーク ver.新八、ユリウス・ユークリウスなどと、意外にも「ガールズ」に対応するキャラが多く、「ボーイズ」と「ガールズ」がそれぞれ3体いる場合、「ガールズ」の方が優先されてしまう。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/4583.html
かにんべえの化物│和(豆州)│介部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4431.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6801.html
九番の化物│和│鬼部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6671.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6802.html
十番の化物│和│鬼部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6672.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2328.html
霞谷の妖物│和(城州)│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1402.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2554.html
蟇の化け物│和│虫部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2379.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/888.html
首斗の化物│和│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2021.htm
https://w.atwiki.jp/kemonogatari/pages/18.html
空中都市が舞台。魔法が存在しない。そのかわり機械工学が発達している。 空を飛んで外の世界にでる技術もあるが封印されている。これはマモノや魔法石など、国にとって都合の悪いことを知られるのを防ぐため。魔法を封印してから永い時間が経過しており、人は魔法そのものを信じなくなった。 この国の人々は外の世界はおろかこの国が空中都市であることさえしらない― ※この空中都市は人柱によって浮いている。 この世界では人口魔石という設定がいいかな。 人をさらって人そのものを魔石に埋め込む。(オベリスク) 人柱の犠牲を払って都市を浮かしている設定に。 ※「神隠し」という事件をこのお話に織り交ぜる。 人柱にするための人材を誰にも気付かれないよう攫っている。 攫い専門の暗部との戦いから国の体制をひっくり返すような戦いに発展させていくシナリオにする予定。 ▽小設定 ・敵は殆ど機械。 ・この国の紋章は赤い竜。ウェールズの紋章と同じもの。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E3%81%84%E7%AB%9C_%28%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%81%AE%E4%BC%9D%E6%89%BF%29 ・ユリス(仮) 外の世界に憧れる少年。天才エンジニア。 竜と犬のハーフ。見た目はほとんど犬だが、 頭に角が生えており、本人はこれにコンプレックスを持っている。 そのためいつもヘルメットを被っている。 名前未定↓に会うことで世界の真実に近づいていく。 竜血まじりで能力が高め。武器を開発するのが得意。 得物は銃と工具。 (竜は遺伝子レベルで魔法に耐性があり 独自の力場をつくることができる兵器のため) ・名前未定 鳥ヒト♀。ピンクい。 主人公のパートナー兼ヒロイン。 人柱にされる所を逃亡してきた。 逃げる際に特殊な魔法石を奪って逃げている。 これにより強力な魔法を使う。 使用者の精神・ポテンシャルが高くないと仕えない代物で、 そうでないものが使えばマモノ化する恐ろしいもの。 (彼女が人柱にされたのはポテンシャルが高かったため) 彼女自身はこれを使いこなしている。 でもストーリーが進むにつれて・・・(半マモノ化) 得物はなし。 ・名前未定 王立書誌の人。見聞録を書くために主人公に同行する。 暗部の情報を仕入れる二重スパイもしてくれる。 東方でいう文ちゃんポジション。剣はペンより強い。 ・トム ボルネオ エンジニア仲間。主人公に同行して活躍する。 トムは小柄なネコヒト。いつもにこにこ爆弾大好きアイルーにゃ。大阪弁やでー。 得物は爆弾他、手製のロボットに乗る。 ボルネオは大柄な牛。料理が趣味。牛鍋はマジ勘弁。 得物は斧、パイルバンカー。 ・国王 統括者。気さくで大胆な人。ある意味王様っぽくない。 人柱の件には心を痛めている。裏と表がハッキリしている。 ユリスの父とは縁があるようだ。 編終了後は暗部達に人柱の代わりになるヒュージマテリア捜索の依頼を出す。 主人公達には飛行艇を貸しつけ魔王の問題を解決するよう旨を出す。 ・大臣 保守的な性格で空中都市の真実を知られることをあまりよくおもっていない。 ・暗部(通称デリーター) 国家直属の精鋭部隊。 No1からNo13(14)まで部隊が存在し、 各Noごとに個性的な隊長がいる。 部隊同士では番号で呼び合うことになっている。 1-6までは本名判明。終章ではアシスト的立ち位置になってくれる予定。 1(儚さと誘惑) ケレス・魔術師 暗部統帥。ニヒリスト。 長いこと暗部にいたためにこのような性格。 ジラートを敵視している。 得物は魔法の剣。(エアリアルブレード) 2(死と生贄・快楽の代償) パラス・女教皇 No2と仲が良い。 得物は銃。ジラートのデザイン。 3(雨・風・生命の喜び) ジュノー・女帝 No3とは怪しい関係。 得物は槍。 4(太陽・王を支える) ベスタ・皇帝 キーポジショニング。 重役を入れたい。ゲスト参加で仲間にも。 得物は矛。パイルバンカー。 彼の得物だけがNo14に対抗できる。 5(老賢者・地の知恵) アストラエア・教皇 老いながらパワータイプ。 魔法も使う強敵。得物はクレイモア。 6(雨・雷・火の言葉) エーベ・恋人達 ここまでは個別に名前あり。 さまざまな魔法を使役する。 得物は本。 7(夜の太陽の神・月) 戦車 8(豊穣) 力 9(蛇神・大地) 隠者 10(メメント・モリ(死を忘れるな) 運命の輪 11(秘められた力) 正義(裁判の女神) 12(風) 死刑囚・刑死者 13(全能の力) ななし。死神。 14(絶対死) イレーネ こいつは隠しボス。 息をするように人を殺す存在。 あまりにも危険な思想を持つので幽閉された。 14は死地を意味する。 http //www.maya13.net/num/index.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A ・ユリスの父(ジラート) イヌヒト。大金持ち。 家出したユリスのことをきにかけているが、当の本人はそうでもないご様子。 母親の話になると口を閉ざす・・・のでユリスには嫌われている。 かつて父は暗部No1だった。滅茶苦茶強い。 母との間に子をもうけて以来暗部を引退した。 銃が趣味。作ることもできる。No2の銃のデザインはジラートのもの。 ・メイド 執事(フラン、グラノエ) ヤギヒトとヒツジヒト。 ユリスに父が心配している旨を伝えにくる。 ・母(ティアマト) モチーフはヨハネの赤竜。空中都市最深部にて。 特異なPdoSが母を捕らえている。 身体を張って空中都市を支えていた・・・が、近年その力が弱まり、加えて人柱を犠牲にしなければ維持できないようになった。 なお、ティアマトにはナノテクノロジーが組み込まれており すでに1000年の刻を生きている。 そんな存在と子をもうける父親って・・・(白目 ・PdoS7-10-EDEN (Protection device of Sacrifice。それっぽくしてみたx) 人柱守護装置。ラスボス。竜タイプのPdoSで、7つの頭と10本の角を持つ。 こいつを破壊しない限り母には到達できない。 ▽母は古代文明と魔王に詳しい。 力が弱まったのは魔王の影響ではないかという推測から、 魔王捜索に動き出すこととなる。 ☆地名・土地観 ・空中都市というといかにもSFだけど、 おもっているより素朴なイメージで。 多くは黄色いかレンガ色のイメージ。 ただし地方によって雰囲気ががらっと変わる。 ・各地域への移動手段に魔力列車がある。 これには人工魔石が使われているが誰も魔のモノとは思っていない。 列車は中央から伸びている。 ☆主要な場所 ・ユリスの家 豪邸。ちょっとだけ町のはずれにある。 位置は南東。この辺の高度は高く、欧州らしいイメージ。 ・ワークショップトム トムの経営する修理屋。機械がいっぱい。東の位置。 主人公たちの休息ポイントで、武器の強化も可能。 ・商店街 北東北が農場になっており、食材を売りだしている。 砂漠地帯の都市のようなうさんくさいイメージ。 同じ顔の竜の商人さんがいっぱいいる。 位置は東北、自宅とは割りと近い。 ・ソール湖・マーニ湖 王宮の目の前と南にある。ソールは太陽のかたち、マールは月のかたち。 ・センター 中央に存在。一般的な住居エリア。かなりおおきめに。 北と南に湖があるため水路がよく発達している。 イメージはパリの集合住宅。 ・神殿 北西にある。図書館的機能を果たしており、 赤い竜の歴史を引き継いでいる。 ・大農場 西の大部分と東北の部分をこれが占めている。 カンカラ街道に通じている。 ・カンカラ街道+森 南西。殆ど森。名前は物が転がる音から。 ここがダンジョンへの隠し穴に通じている。 主人公とヒロインはそばの森で出会うことになる。 穴は西のはずれ。内壁にある。 ☆あんまり大事でもない場所 ・王宮 北にある。ここが都市地下・外の世界への入り口。 No4の手引きでイベントで進入することがある。 ・大外壁 空中都市の外壁。二重に大きな壁が囲んでいて、 ここを乗り越えるのは不可と考えていい。 壁の色は赤色。 ・大内壁 これを抜ける為の道は大正門か王宮にしかない。 壁の色は黄色。 ・エアポート これまた大正門か王宮にしかない。 編が終わると世界に移動可能。 空中都市地下がダンジョンになる。 王宮にはエレベーターがあり、それを使えば移動が簡単。 ・BF1ー土 まだまだ浅いので土が多い。ここには半マモノ化した敵を。 ・BF2ー水 ここに水道水も巡っている。 魚いっぱい。中ボスに青竜さんがいる。もぐもぐ。 ・BF2.5ー風 ここで外の世界を少しみることができる。 BF4の生成熱を外に逃がすふきぬけ構造になっているため、 足場が危ない。エレベーターが通じていないので敵無し。 隠しで暗部No14が幽閉されている。 ・BF3ー火 秘密裏にPdoSが生産されている。 敵は暗部のみ。どれもボス格。逃げることも大事。 ・シェルター 最深部。PdoSが数多く存在する。 暗部No1から3がここにいる。 ▽母に関する参考文献 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E3%81%84%E7%AB%9C また、私は、御使いたちが底知れぬ所のかぎと大きな鎖とを手に持って天から下って来るのを見た。彼は悪魔でありサタンである竜、あの古い蛇を捕らえ、これを千年の間縛って、底知れぬところに投げ込んでそこを閉じ、その上に封印して、千年の終るまでは、それが諸国の民を惑わすことのないようにした。サタンはその後でしばらくの間、解放されなければならない。また私は多くの座を見た。彼らはその上にすわった。そしてさばきを行なう権威が彼らに与えられた。また私はイエスのあかしと神のことばとのゆえに首をはねられた人たちのたましいと、獣やその像を拝まず、その額や手に獣の刻印をあされなかった人たちを見た。彼らは生き返って、キリストとともに、千年の間王となった。(新改訳20:1-4) これを改変し、自ら進んで人柱となったことを示すSSをこのストーリーの昔話に組み込みたい。 ここを編集