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バトル外アイテム 救済策/新アイテム妄想 攻撃技を使用するときに発動する道具 回復系/技を受けるときに発動する道具 変化技の強化/行動順の操作/デメリット系 専用道具 ここは、バトル外アイテムのページになります。 かわらずのいしやきんのおうかんなどと同じカテゴリとしています。 ふわっとした分類にご協力お願いします。 バトル外アイテムアイスブースター おおきなおこう きせきのほうじゅ、きぼうのほうじゅ せいかくカプセル つうしんケーブル ぶきみなアメ ふらんき めざめるカプセル ゆめのいし 議論所 アイスブースター ルージュラに持たせて通信交換させると進化する。 ブーバー、エレブー、ルージュラの3匹の内、 エレブーとブーバーの2匹は進化し、残されたルージュラだけは影が薄くなった。 はっきり言って1匹だけ進化しないのは不遇。 おおきなおこう タマゴを作る時にどちらかのポケモンに持たせていると、 道具や通信等なつき度以外の特殊な条件を必要としない場合のみ1段階進化した状態で産まれる。 具体的にはフシギダネの卵からはフシギソウが、ピチューの卵からはピカチュウが、ガーディの卵からはガーディが産まれる。 ケムッソは本来進化する先の姿で、ミノムッチ♀は草木マダム固定で、イーブイは昼夜によってエーフィもしくはブラッキーとして産まれる。 ミノムッチ♀とイーブイには進化先が固定される実害はあるものの、そもそも最初から持たせなければいいだけの話。 対戦と言うよりピカチュウなど無条件でベイビィボケが産まれるポケモンの厳選のしにくさを解消するアイテム。 これで性格不一致でも高個体値の親と性格一致並個体の親を作れれば厳選が捗るはず。 ついでにキリキザン、ウォーグル等1進化目がレベル50を超えるポケモンの統一パを50戦で組める。 孵化厳選の難度は低下傾向にあるのでこれくらいは出てもいいかもしれない。 進化後と進化前で遺伝技を変えてもそれはそれで面白そうだが流石に煩雑すぎるか。 きせきのほうじゅ、きぼうのほうじゅ きせきのほうじゅは次に出会うポケモン(野生、タマゴ、配信、シンボル)の個体値を全て同じ数値にし、(つまりどれかがVなら6V確定)きぼうのほうじゅは3V確定にする。 きぼうのほうじゅは先頭のポケモンにパワー○○を持たせると出て来た野生のポケモンの対応したVを追加できる(つまりパワーアンクルなら素早さVと他ランダムに3V確定、孵化時のパワー系も同じ様に処理する) ダブル草むらなら相手2体に味方両方のパワー系固定が適用される。両方は捕まえられないが。 一ロムに1個しかなく、対のバージョンで出るほうがそれぞれ固定(例えばルビサファリメイクならイベントで、ルビーではきせきのほうじゅ、サファイアならきぼうのほうじゅが手に入る) 近年価値が下がりつつあるマスターボールに代わる希少アイテムだが、将来的にダイパリメイクのリゾートエリアで100万円ぐらいで売ってほしい。 ポケモン、というよりは乱数厳撰論争で苦しんでる俺らの救済wまあ、厳選側の人間が言うことだが。 擬似乱数なんてもうこれだけポケモンが流行っていて、個体値が対人戦に影響するゲームである限り解析されるのは時間の問題だった。正直もう技の種類もポケモンの数も多すぎるから、もう6Vや4Vめざパ一70も粘る時間を少しでも育成にまわしたい。特に準伝。乱数組がずるいというよりは、厳選組が不遇なんだ。 厳選に時間をかけたい人たちの為の最後の砦として、入手タイミングがバンジロウ討伐並の面倒くささであり、一発で理想個体がでるとは限らない点がある。片方のロムしかもってないと1個しか手に入らない。 乱数組の差別化点は厳選多少早く終わること、色違いが簡単にでること。 せいかくカプセル ポケモンに使うといつもとは違うせいかくの中から1つ選んで変えることができる(勿論1回使えば消費される)。 伝説、幻やGTSなどで他の人から交換で貰ったポケモンでも好きなせいかくにできると言うこと。 ↑ハーブが出たからほぼ不要になったのよな。銀の王冠と金の王冠みたいに上位互換にしてもいいけど つうしんケーブル 「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズ(超不思議のダンジョンを除く)にも登場したアイテム。 通信交換で進化するポケモンに使うと進化する(使用後は消費する)。 (特定の道具が必要な交換進化ポケモンもその道具を持っていればOK) バトル施設の景品としても手に入り、ソフト単体でも交換進化ができる訳だが、どちらかと言えば普通に通信交換して進化させた方が楽。 ぶきみなアメ 使ったらレベルが1下がる。 単純にふしぎなアメの逆バージョン。基ネタはポケダンから。 ポケモンの救済ではなく レベルを100にしてしまったポケモンの努力値を振りなおすことができる。配布レジギガスとか。 レベル50戦で使えないポケモンを使えるようにする。レックウザとか。 レベル50戦で使えない技を使えるようにする。リーフィアのリーフブレードとか。 リトルカップのポケモンにも努力値が振ることができるようになる。 ↑もしこれがでたらリトルカップで革命が起こるなw ↑リトルじゃなくてイエローカップだろ。確か準禁止級も出れる筈だから革命どころの騒ぎじゃなくなるww ↑体重とか高さの制限あるから伝説も縛られるんじゃない?UMAと三鳥ぐらいしか軽いの思いつかんが。 ↑それはファンシーだろ。だからイエローじゃゴウカやらメタグロスやらラティやらが乱入して 大暴れするのが目に見えているし別の意味でバランス崩壊になる。 L50戦での制限をなくす目的ならL50以下のポケモンに使えないとかいった制限を加えればいいだけのこと ふらんき 「たいせつなもの」にあたる。 タマゴを6個まで入れて持ち運べる。孵化したポケモンはボックスに送られる。 孵化作業が多少楽になるはず ↑もちろん手持ちに空きがあるときは手持ちに入るんだよな? これだとなんか腐ってるみたいだから「インキュベータ」にしてみては? めざめるカプセル ポケモンに使うとめざめるパワーのタイプを好きなタイプに変えることが出来る(勿論1回使うと無くなる)。 これがあればフェアリータイプのめざめるパワーのタイプも存在する(フェアリータイプのめざめるパワーを使うにはこれを使うしかない)。 バトルフロンティアなどの施設の景品で、値段は50BP。厳選しなくてもめざめるパワーの目当てのタイプが使えると言うことである。 ゆめのいし 育て屋に預けるどちらかのポケモンに持たせると、夢特性の♀からの引き継ぎと同じく生まれてくる子が夢特性を持っている事がある。 これがあれば♂しかいないウォーグル等や性別不明のジバコイル等も孵化厳選ができる。 ただし夢特性の♀からの引き継ぎより確率が低い。 議論所 既に違う名前で実現したもの、現在のシステムとは合わないものなどもありましたが、とりあえず旧ページにあったものはすべて移植しました。 こおりのいし(特定のポケモンを進化させる)実装 ドリームカプセル(特性を隠れ特性に変える)「とくせいパッチ」として実装 きんのタマゴ(ある場所で遺伝技を教えてもらえる)削除。ものまねハーブで横遺伝が可能になったので不要 そだたずのいし(持たせると経験値がもらえなくなる)削除。アイテムのみで努力値が振れるようになった ふきつなおふだ(人から貰ったポケモンのNNを変更できる)削除。SVで1度だけ変更可能になった
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No.176 エルレイド アルタイル シリウス タイプ エスパー・かくとう 特性 せいしんりょく 進化前 キルリア(Lv.30かつ攻撃=防御) 進化後 ‐ 入手方法 キルリアから進化スフィア遺跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 125 65 65 115 80 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 リーフブレード 01 つじぎり 01 なきごえ 01 ねんりき 01 かげぶんしん 01 テレポート 06 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 れんぞくぎり 22 きりさく 25 つるぎのまい 31 エアカッター 36 てだすけ 39 はどうだん 45 みねうち 50 まもる 53 どくづき 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技01 きあいパンチ 技04 めいそう 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技26 じしん 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 秘1 いあいぎり 秘4 かいりき 秘5 フラッシュ 秘6 いわくだき 教え技 教え技 つるぎのまい いたみわけ すてみタックル どくづき ものまね でんじは みがわり じこあんじ おにび スターダスト れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ れんぞくぎり タマゴ技 タマゴ技 かなしばり おにび くろいまなざし おきみやげ みちづれ おんねん かげうち あやしいひかり ねがいごと いたみわけ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 3 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂のみ 被捕獲率 45 初期なつき度 35 基礎経験値 208 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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ケルディオの覚えられる技 覚えられる技 5世代 1 アクアジェット LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 バブルこうせん LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 アクアテール LV43 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 ハイドロポンプ LV73 インファイト 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 54 みねうち 55 ねっとう 67 かたきうち 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 しんぴのつるぎ ブラック2.ホワイト2限定 ほしがる とびはねる とっておき ばかぢから こごえるかぜ アクアテール いびき てだすけ がむしゃら ねごと
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ※ひらいしん(未解禁) ※「ひらいしん」は第6世代以降は「せいでんき」に変更された ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ヘラクロス、キノガッサ、ナットレイ、化身ボルトロス、スイクン、ギャラドス、メタグロス、エアームド、ハッサム、ヤドラン 不利 ラティオス、サザンドラ、テラキオン、バンギラス、マンムー、ウルガモス、霊獣ボルトロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいかずちプレートorじしゃくorでんきのジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwめざ氷の理想個体はV-7-V-V-V-Uですぞwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-2-V-U-V-VですぞwwwFRの初期シード0x0000D48Fの6916Fに控え目で居るらしいですぞwww めざ飛個体 H252 C248 D8 理想個体はV-19-V-U-U-Uですぞwww めざパを搭載する際Aは2か3にしたいところですが、どうやっても儀式で導けなかったり厳選難易度が高かったりしますなwwwww ■確定技 備考 かみなり 主力ですぞwww必然力で必中ですなwww ねっぷう 対象をこんがり丸焼にする以外ありえないwww めざめるパワー 環境を考慮すると氷が優先されますぞwwwwwガブやランド、霊獣ボルトへの交代を読んで打ちますなwwwwwwめざ草が刺さるドサイ・水地面は現環境では激減しているので優先度は低いですなwwwww眼鏡を持たせる場合は飛行がよさげですぞwwwwwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ 眼鏡かけてボルチェン回してるだけで勝てますぞwwwwとんぼがえりは負担が全くかからないのでありえないwwww げんしのちから ガモスに入りますが舞われると確1になりませんぞwww ねごと お馴染みガッサ対策技ですなwww ■考察 めざパ飛行は遂行相手にも呼ぶ地面にも等倍で入る為一貫性は高いですなwww 拘りロックによってめざ氷が役割放棄技になりかねない眼鏡型で使うといいですなwww 逆に所詮威力70なので眼鏡以外では使い物になりませんなwww ※「エアカッター」に関して めざパと両立できる特殊飛行技ですが抜群とっても雷以下の威力なんですなwwww ヘラ、ビリジ、ガッサには熱風が通るので技枠の無駄ですなwww ※「ドリルくちばし」に関して 珠ドリくちで耐久無振りボルガモスが乱1ですなwwwwwww 舞われてもボルガに与えるダメージは下がりませんなwwwwwwww しかしそれくらいしか利点がないですぞwwwwww ★第9世代 サンダー ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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カミギリー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 あく むし いかく めんえき H A B S C D 90 90 75 60 40 75 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 バトンタッチ 01 おどろかす 01 いやなおと 01 ひっかく 01 でんこうせっか 06 ひっかく 10 でんこうせっか 15 みきり 19 おいうち 24 あやしいひかり 28 むしのさざめき 33 きりさく 37 こうそくいどう 42 だましうち 46 つじぎり わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり ばくれつパンチ すてみタックル つるぎのまい ダストシュート いたみわけ ぎんいろのかぜ どくづき あくのはどう バトンタッチ かみなりパンチ たまご技 わざ タイプ みねうち ノーマル ぎんいろのかぜ むし メタルクロー はがね バトンタッチ ノーマル きゅうけつ むし つばさでうつ ひこう ふきとばし ノーマル こらえる ノーマル 考察・議論 固有タイプ。格闘は等倍だが岩には弱く有効打もないのでやはり厳しい ゴツい見た目には反して全体的に平凡な種族値。そこそこの硬さがある。 基本はいかく推奨。 型紹介 カミギリーの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 A252 確定技 むしのさざめき 選択技 でんこうせっか シャドーボール ばくれつパンチ めざめるパワー ヘドロばくだん 補助技 みがわり いたみわけ つるぎのまい いやなおと あやしいひかり ちょうはつ 毒技が必要になる場面は少なそうだが一応。 めざめるパワーは虫のサポートを考えると地面か岩が良さげ。 ばくれつパンチは命中不安だがめざ岩を選択するなら必須になるかと。 ##comment(title_name=Name,title_msg=Comment,nsize=15,size=50,below)
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エーフィ 図鑑No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒麻痺火傷状態に相手の技でなったとき、その相手を同じ状態異常にする) 夢特性:マジックミラー(マジックコートではねかえせる技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な高速エスパーといった感じのポケモン。 すばやさととくこうが高く、耐久、特に物理耐久は不安。 スターミーやフーディン、アグノム、ラティオスなどライバルは多く、それらに比べ攻撃技の範囲が狭いなどからガチ使用は難しかったが、 夢特製のマジックミラー、新技のアシストパワーが非常に強力なためそれらとの差別化は気にする必要は無くなった。 パーティにいるだけででんじは、いばる、ダークホールなどは打ちにくくなる。 ちなみにダークホールは反射したときに相手2匹を眠らせる。ただしダークホールは改定で禁止になった。 普通に使っても強いポケモンではあるが、真価は能力上昇をじこあんじする要員としてだろう。 暗示要員共通の弱点であるちょうはつやほえるなど妨害手段を尽く受け付けない。 マジックミラーによって挑発、アンコ、威張るなどの妨害技を受けないのでサポートとしても優秀。 両壁やてだすけ、威張る、甘える、トリックルーム、トリック、スキルスワップなど様々なサポート技を持つ。 早いのでトリルは合わないように思えるが、トリル→後攻バトンによりアタッカーを無償降臨させることも。 耐久に不安はあるが、特性マジックミラーの優秀さにより他のサポートとの差別化を考える必要はない。 唯一同じ特性を持つネイティオと比べても、特攻・特防・素早さ・弱点の少なさで大きく差別化できている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ/メガネ たべのこし 型サンプル基本型 じこあんじ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。威力は皆無 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン候補 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン候補 マシン アシストパワー 不定 100 エスパー じこあんじから使うことでオーバーキル化。瞑想があれば単体でも 遺伝 シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー マシン くさむすび 不定 100 くさ トリトドン、バンギラスなどに マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼対策の地面や炎、悪対策の虫や格闘、4倍が狙いやすい氷など マシン シグナルビーム 75 100 むし 対悪エスパー 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 まもる - - ノーマル 基本技。特定のパーティーでは優先 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。マジックミラーのおかげで状態異常対策はする必要が無いためやや優先度は低いかもしれない マシン じこあんじ - - エスパー アシストパワーを最大限活かすための技。 マシン あさのひざし - - ノーマル 単体では弱いが暗示パの場合強力 自力 めいそう - - エスパー 単体では使いにくいがモロバレルが出てきてもアシストパワーの火力が上げられる。 マシン あまえる - 100 ノーマル サポート技。他のポケでやるのが無難か 遺伝 トリック - 100 エスパー こだわりトリックに 教え ステータス調整 素早さ 100族~110族あたりには強力なポケモンが揃っているので、臆病最速が強く推奨される。 めざパ格闘や炎は最速に出来ないので注意。 それらのめざパを使う場合でも、すぐ下にテラキオンやゴウカザルなどがいるので最速が基本。 なお、スカーフを使う場合はひかえめでも良い。 攻撃・特殊 素早さ特攻特化が基本となってくるだろう。 だがじこあんじを絡めるなら話は別。出来るだけ少なく振って耐久に回したい。 特攻に振らなくても耐久6段階にCが一段階でも上がればオーバーキル感満々の火力が出る。(ラティオスの全振りジュエル流星と互角) 耐久 通常の場合、振っても180振り(無振りラティオスをコメバレで確1調整グロスのコメット最高乱数以外耐え)ぐらいだろう。 タスキや珠の場合は無振り。振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しい。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久をカバー いのちのたま これも低耐久と相性が良い こだわりスカーフ/メガネ トリックと併用で たべのこし 耐久上昇系の積み技をじこあんじするときに 型サンプル 基本型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:サイコキネシスorサイコショック/みきり 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎/地面/格闘/氷など)/シャドーボール/でんこうせっか/あまえる/みがわり など フーディンとの差別化を考えて、マジックミラーで運用したいところ。 格闘タイプの他、ドーブルにも有利に戦うことができる。 こいつに限った話ではないが、めざパがないとメタグロスには何もできないことも。 じこあんじ型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎、地面、格闘、氷など)/あまえる/めいそう/みがわり/あさのひざし/みきり/まもる など 耐久上昇をじこあんじしてから戦う。 せいなるつるぎに抵抗があり、かつ早いことが他にはない強み。 コスモパワーやバリアー、ちいさくなるから回したいところ。 火力の方は対策を参照すればわかるがムラっけやめいそうが絡むと耐える耐えないとかいう問題ではなくなり、相手は死ぬ。 パーティーの都合で長期戦になることもあるのでみきりをまもるにすることもある。 アシストパワーのみでメタグロスも軽々と殴り倒すが、悪タイプは暗示する対象のポケモン自体で対処する必要がある。 タッグ候補 メタグロス エーフィが苦手なバンギラス・ラティオス・カビゴンの全てに強い。 シャンデラやウルガモス、グロスミラーが厳しくなるので、他で補いたい 対策 バンギラス・メタグロス・ラティオス・カビゴン・ウルガモスなどが挙げられる。 スカーフシャンデラやマニューラで攻撃される前に倒すのも良い。 エスパー技に抵抗を持つポケがいれば「一般的なエーフィ」の対処は難しくない。 だが、積み技じこあんじには注意。くろいきりやドラゴンテール、ほろびのうた、こだわりトリックなどがないと対処は難しい。 ほぼ間違いなく主力技がアシストパワーなので、上記の技がなくともあくタイプがいれば多少は有利に立ち回れる。 参考までに耐久や回避率6段階アップをじこあんじした場合の威力は一致込みで210もありラティオスの流星群と同等。 そこからめいそう1回で上昇込みで405、めいそう6回で2280となる。 当然、威力2280の攻撃はあくとヌケニン以外で耐えられるポケモンは存在せず、 とくぼうが6段階上がったドータクンやクレセリアすら回復が間に合わず倒される。 また、元の種族値が130もあるので一度めいそうされた時点でほとんどのポケモンは一撃で倒されてしまう。 ちなみにムラっけと能力アップ技で達成できるが最高威力は技自体は860、補正込みで5160である。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ ネタポケまとめwiki - エーフィ
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番号 名称 依存 タイプ 威力 命中 PP 入手場所 複数入手 01 気合パンチ 物理 格闘 150 100 20 02 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 15 03 みずのはどう 特殊 水 60 100 20 04 めいそう 変化 エスパー 0 0 20 05 ほえる 変化 ノーマル 0 100 20 06 どくどく 変化 毒 0 85 10 07 あられ 変化 氷 0 0 10 08 ビルドアップ 変化 格闘 0 0 20 09 タネマシンガン 物理 草 10 100 30 10 めざめるパワー 特殊 ノーマル - 100 15 11 にほんばれ 変化 炎 0 0 5 12 ちょうはつ 変化 悪 0 100 20 13 れいとうビーム 特殊 氷 95 100 10 14 ふぶき 特殊 氷 120 70 5 15 はかいこうせん 特殊 ノーマル 150 90 5 16 ひかりのかべ 変化 エスパー 0 0 30 17 まもる 変化 ノーマル 0 0 10 18 あまごい 変化 水 0 0 5 19 ギガドレイン 特殊 草 60 100 10 20 しんぴのまもり 変化 ノーマル 0 0 25 21 やつあたり 物理 ノーマル 1 100 20 22 ソーラービーム 特殊 草 120 100 10 23 アイアンテール 物理 鋼 100 75 15 24 10まんボルト 特殊 電気 95 100 15 25 かみなり 特殊 電気 120 70 10 26 じしん 物理 地面 100 100 10 27 おんがえし 物理 ノーマル 1 100 20 28 あなをほる 物理 地面 80 100 10 29 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 10 30 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 15 31 かわらわり 物理 格闘 75 100 15 32 かげぶんしん 変化 ノーマル 0 0 15 33 リフレクター 変化 エスパー 0 0 20 34 でんげきは 特殊 電気 60 0 20 35 かえんほうしゃ 特殊 炎 95 100 15 36 ヘドロばくだん 特殊 毒 90 100 10 37 すなあらし 変化 岩 0 0 10 38 だいもんじ 特殊 炎 120 85 5 39 がんせきふうじ 物理 岩 50 80 10 40 つばめがえし 物理 飛行 60 0 20 41 いちゃもん 変化 悪 0 100 15
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No.314 アリンセス 図鑑 タイプ むし・エスパー 特性 ふくがん・ありじごく 種族値 HP 96 攻撃 52 防御 86 特攻 111 特防 61 素早さ 68 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 ちえのどうくつ-B2F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 虫・陸上 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♀のみ 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 133 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 なきごえ 01 みだれひっかき 05 むしのていこう 11 アンコール 13 ねんりき 17 はたきおとす 23 うそなき 25 サイケこうせん 29 こうげきしれい 29 ぼうぎょしれい 29 かいふくしれい 35 ミラーコート 37 サイコカッター 41 じんつうりき 47 めいそう 49 しねんのずつき 53 バグノイズ 59 いばる 61 サイコバーン ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技05 でんじは 技06 ずつき 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技21 やどりぎのタネ 技25 だいちのいかり 技26 でんじほう 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技34 バトンタッチ 技37 どろばくだん 技41 きあいだま 技42 ほうでん 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく ハイドロポンプ あなをほる わるだくみ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 アシッドボム ゴキブロス→アリンセスラクチャン→アリンセスアーボ→アリンセス あなをほる ツチニン→アリンセスラクチャン→アリンセスディグダ→アリンセスライノス→アリンセステディ→アリンセスノコッチ→アリンセスメグロコ→アリンセス あまいかおり ラクチャン→アリンセスクチート→アリンセス あまごい ラクチャン→アリンセス かなしばり ラクチャン→アリンセスルナビット→アリンセス ギガドレイン アリアドス→アリンセスラクチャン→アリンセス きけんなどくそ イトマル→アリンセスラクチャン→アリンセス さいみんはどう ラクチャン→アリンセスルカリオ→アリンセスマホース→アリンセスルナビット→アリンセス しんぴのまもり ツボツボ→アリンセスコユキムシ→アリンセスレディバ→アリンセスラクチャン→アリンセスマホース→アリンセス すなあらし ダンゴロウ→アリンセスラクチャン→アリンセスニドキング→アリンセスライノス→アリンセスモグルトン→アリンセスサンド→アリンセスティラノス→アリンセスメグロコ→アリンセス チャージビーム バチュル→アリンセスラクチャン→アリンセス てだすけ ラクチャン→アリンセスニドラン♀→アリンセスニドラン♂→アリンセス どくどく ツボツボ→アリンセスラクチャン→アリンセスニドラン♀→アリンセスニドラン♂→アリンセス にほんばれ ラクチャン→アリンセスコイナリ→アリンセス ハートスタンプ ラクチャン→アリンセスミルタンク→アリンセス はかいこうせん ラクチャン→アリンセス パワージェム ラクチャン→アリンセスガネーシャ→アリンセス ひかりのかべ フォレトス→アリンセスレディバ→アリンセスラクチャン→アリンセスピカチュウ→アリンセスパチリス→アリンセスルナビット→アリンセスコイナリ→アリンセス ほしがる ラクチャン→アリンセスタダヌキ→アリンセス マッドショット ラクチャン→アリンセスレファン→アリンセス まもる クヌギダマ→アリンセスツボツボ→アリンセスラクチャン→アリンセスルカリオ→アリンセスコータス→アリンセスコジョンド→アリンセス むしのさざめき コユキムシ→アリンセスレディバ→アリンセスバチュル→アリンセスゴキブロス→アリンセスラクチャン→アリンセス めざめぬパワー ラクチャン→アリンセスガネーシャ→アリンセス めざめるパワー ラクチャン→アリンセスキリンリキ→アリンセス メロメロ コユキムシ→アリンセスラクチャン→アリンセスニドラン♀→アリンセスミルタンク→アリンセス ライフダウン ラクチャン→アリンセス リフレッシュ ラクチャン→アリンセス 10まんボルト ラクチャン→アリンセスピカチュウ→アリンセスマカドゥス→アリンセス ▲
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/1239.html
膝目│和(上州)│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1629.htm
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カットロトム No.479 タイプ:[[でんき]]/くさ 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 同じロトムでは、水ロトムに強いのが強みのロトム。 しかし、現環境では弱点を付かれやすいのが欠点。 カットロトム基本型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻、耐久、素早さ調整 持ち物:くさのジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/しろいハーブ 確定技:10まんボルト/リーフストーム 選択攻撃技:かみなり/シャドーボール/めざめるパワー(炎・氷) 選択補助技:おにび/トリック めざパは氷よりも炎のほうが安定する。 弱点を付かれやすいせいか、他のロトムより脆く感じることが多い。 高威力のリーフストームが魅力だが一発打つと火力が激減するため、確実にターゲットに当てたいところ。 対策 リーフストームさえ気をつければ他のロトムより怖い点は少ない。 シャンデラなどの炎タイプならば問題なく突破できる。 リーフストームを受けて対処する場合には鬼火とめざパに注意が必要。 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。