約 848,492 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9899.html
登録日:2011/09/17 Sat 17 43 03 更新日:2024/06/29 Sat 05 37 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 475 DPt ♂のみ かくとう きれあじ せいぎのこころ せいしんりょく ふくつのこころ ふていけい めざめいし イケメン エスパー エルレイド エンペルトキラー カメックスキラー キルリア ゴヨウ タマネギ剣士 ダイパ追加進化組 ナツメ ノゾミ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミツル ムベ メガシンカ ラルトス リップ 侍 刀 刃 分岐進化 居合 序盤ポケモン 武士 浪川大輔 第四世代 エルレイドとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.475 分類 やいばポケモン 英語名 Gallade 高さ 1.6m 重さ 52.0kg タマゴグループ ふていけい/ひとがた(*1) 性別比率 ♂100♀0(ラルトスは♂50♀50) タイプ エスパー/かくとう 特性 ふくつのこころ(怯んだ時に素早さが一段階上がる)/きれあじ(*2)(相手を切る技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を食らうと攻撃が一段階上がる) 種族値 HP 68 攻撃 125 防御 65 特攻 65 特防 115 素早さ 80 合計 518 努力値 攻撃+3 ラルトスがLV20でキルリアに、キルリア(♂)に「めざめいし」を使うことでエルレイドに進化する。 ■概要 のびちぢみする ひじの かたなで たたかう。いあいの めいしゅ。れいぎ ただしい ポケモン。 女性っぽいキルリア(♂)が「めざめいし」の力により、今のままではいけないと感じ、男らしい姿になったのだろう。 対となるサーナイトが主人に忠実な騎士と言われるなら、エルレイドは、 刀を使う居合の名手 礼儀正しい 不屈の心 特防が高い=精神的にも強い といったところから武士だろう。 また、サーナイトがポケモン屈指の萌えポケなら、エルレイドはポケモン屈指のイケメンポケと言っても過言ではない。 これらのことから、『エルレイド=♂』ということから『サーナイト=♀』という定義がほぼ決まりかけている。 サーナイト(♂)「…………」 進化方法と性別を限定するという意味では同じ第四世代であるユキメノコの対になる存在でもある。 ■ゲームでのエルレイド ダイヤモンド・パールでは進化前のラルトス、キルリアは全国図鑑入手後に出現するため、殿堂入り前では入手不可。 プラチナでは四天王のゴヨウが切り札として使ってくる。 ところで、『ルビー・サファイア』『エメラルド』ではミツルが♂のラルトスをゲットしているのはご存じの通りであるが、 当時はサーナイトに進化するルートしか無かったため、ミツルのラルトスも当然サーナイトルートである。 しかし、リメイク版の『オメガルビー・アルファサファイア』ではエルレイドに進化するルートが解禁。 さらにメガシンカをすることが判明したため、エルレイドのメガシンカを推すためにか、ミツルのラルトスはエルレイドルートに変更された。 まあ、メガサーナイトだとカロスのチャンピオンとかぶるから、個性を出す意味では良采配と言えるだろう。 剣盾ではサーナイトと共に無事続投。今作ではキノガッサが登場しない関係で捕獲要員に悩まされるプレイヤーが多いが、エルレイドは「みねうち」と「さいみんじゅつ」の両立が可能な上にワイルドエリアにて高レベルの野生個体が出現するので便利である。さいみんじゅつの命中率に難があるのでこうかくレンズが必須だが… ■対戦でのエルレイド 種族値はサーナイトの攻撃と特攻の値を入れ替えたものとなっている。そのため主に物理アタッカーとして起用される。 メインウェポンの候補はサイコカッター、しねんのずつき、インファイト、ドレインパンチ。 サブウェポンが豊富(じしん、ストーンエッジ、つじぎり、かげうち、リーフブレード、三色パンチetc)なため、 弱点のひこう、ゴーストを始め、様々なタイプに対応できる。 居合の名手だけあって、斬撃系の技が多い。 また、サーナイトと同じく「変化技のデパート」と言える程異常な変化技バリエーションを持ち、単純に攻める以外にも戦法は多彩。 ブラック・ホワイトからは強化されたドレインパンチをメインとしたビルドレイン型が出回った。積む機会も多いため、ぶっちゃけ対策しないと死ぬ。 耐久と素早さに多く振られた、おにびやアンコールなどの変化技を搭載したサポーターとしての型も存在する。 アタッカーだけでなく耐久やサポート、撹乱も出来る等、非常に器用なポケモンである。 かくとう・いわ半減、あく・三色パンチ等倍とかくとうタイプの攻撃の殆どに強い事からかくとう流しとして非常に優秀。 ……ただし素の物理耐久が紙なので過信は禁物。 中途半端な素早さにも注意が必要。 特性はどちらも悪い意味で悩まされる。 「ふくつのこころ」は素早さ上昇は強力だがメガシンカ後の「せいしんりょく」と違い怯み自体は防げず、タイミングも相手の出方や確率に左右されがち。 「せいぎのこころ」はあく技が等倍である点に注意が必要だがタイミングが読みやすく、メガシンカ型なら不一致「はたきおとす」への交代読みで効果を発動できる。 しかしまさにその「はたきおとす」が通じないメガシンカやZワザ、及びあくタイプの天敵であるフェアリーの流行によりあく技の使用率自体が減少傾向にある。 ただそれでも使用率は「せいぎのこころ」の方が高い様子。 一応、ダブルでの「せいぎのこころ」は味方から「ふくろだたき」にして貰うことで一気に攻撃を4段階アップが可能。 ただその用途なら全体的な種族値で上回り、同ルールで強力な一致「いわなだれ」を持つテラキオンが優先されやすい。 前述の通り剣盾でも続投したが、まさかのメガシンカ廃止という弱体化を食らった上に対戦環境もダイジェット、ゴースト二匹、フェアリーと前作以上にエルレイドに厳しいものなっている。 一致ダイマックスわざが非ダイマックス時よりも威力が下がりがちな「ダイナックル」、前作より先制技が少なくなってサイコフィールドを張っても活きづらい「ダイサイコ」と、冷遇されている感が否めない。 因みに今作ではせいしんりょくにいかくを無効にする効果が追加されたのだが、肝心のメガシンカが没収されるとタイミングが悪かった… スカーレット・バイオレットでも無事続投。 また、通常特性に新特性の「きれあじ」を獲得。 「きりさく」のような切断系の技を強化するという「てつのこぶし」と似たようなものなのだが、その倍率がまさかの1.5倍と破格の数値。 これにより、従来のメインウェポンである「サイコカッター」をはじめとした切断技を高火力でぶっ放せるようになった。 更には「きれあじ」補正が付く格闘技として「せいなるつるぎ」を新たに習得。タイプ一致補正と合わせて「インファイト」を超える火力をデメリットなし&相手の積み技無視で放てるようになった。 サブウェポンには以前から覚える「リーフブレード」「つじぎり」に加えて、新たに水タイプの切断技「アクアカッター」も習得。 環境で活躍できるかはまだ未知数だが、なんにせよ大幅な強化を受けたと言えるだろう。 また期間限定高難易度イベントである最強のテラレイドバトルのエンペルト戦・カメックス戦では攻略ポケモンの最有力候補として活躍。詳しくは当該記事へ。 メガエルレイド HP 68 攻撃 165 防御 95 特攻 65 特防 115 素早さ 110 合計 618 特性 せいしんりょく(怯まない) メガシンカによる上昇値は攻撃+40、防御+30、素早さ+30となっている。 特攻と特防は上昇しないが攻撃の方が高いため特攻は必要とせず、特防は元から十分高いためこの配分は全く無駄がない。 エルレイドを使う上で不安だった物理耐久力と中途半端な素早さが上昇しているのは非常にありがたい点である。 特に素早さは110と、90族や100族、ガブリアス、メガガルーラを抜かせる点は見逃せない。 第六世代ではメガシンカしたターンは素早さが変わらないのがネックだったが、第七世代では改善された。 システム上HPは上がらないものの、攻撃は無振りでも無補正全振りのエルレイドより高いため、 心置きなくHPに努力値を回すことができるのも利点であるといえる。 よって、種族値における元のエルレイドの欠点を見事に克服しているといえるだろう。 特性は「せいしんりょく」は「ねこだまし」が流行するダブルでは有用だが、シングルではあまり恩恵を受けないのが難点。 一応、タイプ的に有利なメガガルーラやメガミミロップをより安定して処理できるため「あって損はない程度」には機能しているが。 場合によっては「スキルスワップ」で相手の強特性と交換してしまっても良いだろう。 特性での火力アップや現環境では少し不安なS110を補える先制技がないのがネック。 ストレートにフルアタ型で運用するとなると、メガバシャーモやメガルカリオに劣りがち。 やはりメガシンカしても豊富な変化技を使っていくのが重要だろう。 しかしミミッキュやカプ系、ボーマンダ、ギルガルドといった苦手な相手が幅を利かせているのが辛い所。 ■アニメでのエルレイド 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』に登場。 DP編第155話ではヒカリのライバル・ノゾミの手持ちとして登場。 XY編第85話では木の名医・ジンゴロウの手持ちとして登場。 エルレイド「Wiki道とは編集することと見つけたり」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャキィン‼ #65038;キュリァン‼ #65038; 鳴き声がかっこいい。サーナイトの「ホゥーン」ってのも好き。 -- イキーダ (2014-07-16 12 50 24) ポッ拳に参戦して本編でメガシンカ出来なかった鬱憤を晴らすかの様な大活躍をしねーかな… -- 名無しさん (2014-08-27 06 40 53) ↑ギルガルド「剣(士)同士頑張ろうな!」シュバルゴ「騎士同士頑張ろうな!」 -- 名無しさん (2014-09-02 12 17 35) ↑剣本体と騎士擬きさんこんにちは -- 名無しさん (2014-09-02 16 05 58) メガシンカかっけえええ! -- 名無しさん (2014-09-14 09 36 46) メガ進化で闘・妖フェアリースキン恩返しできると思ってました。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 54 07) なお、メガシンカ時の特性は -- 名無しさん (2014-11-04 22 15 25) ↑2弱点増えとる・・・攻撃面良しとしても防御に難があるこいつじゃな・・・ -- 名無しさん (2014-11-25 00 00 03) メガエルレイドがマント纏ったヒーローっぽくてカッコいいんだよなあ・・・。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 25 53) メガシンカ時のモーションがマジ格好いい。思わず今まで使ってなかったのにエルレイドを本気で厳選しだすほど -- 名無しさん (2014-12-05 01 17 47) その低い耐久も、死にかけの特性も、微妙な素早さも、メガシンカのモーションのカッコ良さとイケメン具合で全て許せる。エルレイド殿マジイケメン。 -- 名無しさん (2014-12-07 09 11 37) ダブルで大活躍ですうちのエルレイド殿 サーナイトと同時に初手から出すと最高にかっこいい -- 名無しさん (2014-12-07 13 40 10) メガガブ「メガの種族値の上昇に無駄がないなぁ、それに比べて俺は・・・」 -- 名無しさん (2014-12-21 00 19 43) ガブは元の状態が最強なんだからメガまで強かったら敵わんわ -- 名無しさん (2015-01-21 11 48 49) サーナイトよりポッ拳向けだと思う。 -- 名無しさん (2015-03-15 18 38 57) メガエルレイドって種族値に無駄ないのに何で使われないのかね。やっぱりガルドアローに縛られるから? -- 名無しさん (2015-05-01 18 39 44) バシャーモとキノガッサ以外の格闘は総じて苦しいのが現状 -- 名無しさん (2015-05-01 21 08 34) ↑2 特性が精神力なのも原因だと思う。 -- 名無しさん (2015-07-03 13 53 27) ↑メガルカやバシャーモ使ったあとに使うとわかるが、S110と妖精弱点がキツい。同速に天敵のゲンガーいるし。あとメインにインファ使うと上がった耐久が無意味。ビルドレインもアローで難しい。 -- 名無しさん (2015-07-03 14 19 37) サイコカッターがアイスラッガー... -- 名無しさん (2015-08-21 13 05 54) キリキザンと並ばせると正統派ヒーロー ライバルのダークヒーローって感じが出て良い -- 名無しさん (2015-08-21 15 56 43) 私の中ではエルレイドのライバルはルカリオ。 -- 名無しさん (2015-12-06 14 30 53) エルレイドとサーナイトの組み合わせは好きだけどダブルでだす意味はかなり薄いよね… -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 39) アニメのダークルチャブル回でのこいつが妙にシュールだった。松葉杖を突いたり、ため息ついたり・・・ -- 名無しさん (2016-05-19 14 37 11) 技構成に迷った時は、つじぎり、サイコカッター、リーフブレード、インファイトを覚えさせりゃ取り敢えずは問題ない(DP時代の場合、ひこうタイプのポケモンと伝説のポケモン以外が相手ならほぼ敵なし)。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 30 09) 近頃エルレイド見る度に北斗の拳のレイと重ねてしまう -- 名無しさん (2016-08-31 19 00 34) サーナイトの項目で似たような書き込みがあったけどメガエルレイドの説明が「正義感が強すぎてトレーナーの敵とみなした者は情け容赦を掛けずに切り刻む」とかだったら嫌だな… -- 名無しさん (2018-01-01 17 46 29) 全ポケモンでも屈指の役に立たない特性しか持ってないポケモンだったけど、この度SVにてきれあじというイメージドンピシャの強特性を貰えた。 -- 名無しさん (2022-11-21 19 23 21) ↑しかもせいなるつるぎとアクアカッターまで習得したしな… -- 名無しさん (2022-11-23 19 39 29) 火力だけならメガシンカ越えた、特にせいなるつるぎはマジで強い -- 名無しさん (2022-12-01 23 15 22) ついに自分の肘の使い方を思い出したんだな -- 名無しさん (2022-12-01 23 19 04) ゲーフリに金渡したのかってぐらい強化もらったな -- 名無しさん (2022-12-29 11 31 11) メガシンカすると火力が若干下がる変なポケモン 特性って大事だね… -- 名無しさん (2023-01-26 20 49 31) ちょっと鈍足なのが難点だが、クエスパトラの加速バトンの力を借りて「きれあじ+ピントレンズ+急所技」で受けループも高速紙耐久ポケモンも全員ぶっ壊していくの気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-02-20 21 42 17) きれあじの1.5倍補正強すぎると最初思ってたけど、斬撃技の元の威力が総じて低めなので寧ろちょうど良い感じなんだよね -- 名無しさん (2023-03-02 19 10 51) 絶対的エースって程ではないけど、ガチグマ、ブリジュラスを問答無用で狩れて、格闘タイプなのにバレルにまで睨みを効かせられるのが偉い。藍の円盤以後の準伝環境で、使用率50位帯にいるのは本当に素晴らしい強化が成されたんだなと思う。 -- 名無し (2024-03-02 08 40 09) SVダブルのエルレイド、もしかしてエルレイド史上で最も性能評価高いか? -- 名無しさん (2024-06-29 05 37 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsepia_rpg/pages/16.html
戦闘について 基本的には本家ポケモン(第二世代以前)に準じています(インターフェースはウディタのデフォルト戦闘を改良しています) つまり、技ごとに物理・特殊技が決まるのではなく、タイプごとに決定されるので、 物理技:ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね 特殊技:ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・あく ということなります。 他の主な変更点・追加点をあげるとすると、 ポケモンのステータスは本家の種族値とは異なる(若干参考にはしています) 戦闘中使える技は4つまでだが、覚えた技はストック可能 「きのみ」系の"もちもの"と、その他の"もちもの"を別々に装備可能 わざやアイテムでの能力アップ・ダウンは2段階までしか反映されない 状態異常は複数かかる 経験値は、相手にとどめ刺した時に、場に出ていたポケモンのみが取得 (余裕があれば改善するかもしれません) 野生ポケモンは捕まえることができず、使用できるポケモンは限られている(ストーリーの都合上これはおそらく変更不可) PP回復アイテムは購入可 技の仕様も変更してるものがいくつかあったり。 ダメージ計算式も本家とは違うので、あくまで"ポケモン風"戦闘だと思ってください。 (計算式については、今後調整の可能性あり) ピカチュウの心中セリフ・仲間との会話 移動中に後ろを振り向き、ピカチュウや仲間と話すことで、 イベント進行度に沿ったセリフを聞くことができます。 特定条件化で話しかけることで、特別なセリフが聞けることも?
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/142.html
フェスミッション フェスミッション一覧 殿堂入り後に出現するフェスミッション 凡例揺れる草むらを探せ! かけらを探せ! 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) その道具ちょうだいな! 目指せ!わらしべ長者! 隠し穴を探れ! ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) 釣り大会! こやしコレクター! ときめくハートはどこに? じゃんけん大会! タマゴとおさんぽ! ハガネールを探せ! 特殊フェスミッション 凡例 No.:そのミッションが表の上から何番目に当たるかを示します。 制限時間:そのミッションの制限時間です。 目標:ミッションのクリア条件。左から順にLv.1、Lv.2、Lv.3、Lv.4を表します。 タイプ:ミッションをその性質によって分類したものです。 集める系:マップ上にキラキラした光の姿で現れるアイテムを集めます。 人探し系:マップ上に現れる通常時はいないNPCキャラクターを探します。 戦闘系:人探し系の亜種。通常時はいないトレーナーを探して倒します。 揺れる草系:揺れる草・砂煙など、特殊なエンカウントシンボルを探します。 その他:上記に分類されない行動を求められるミッションです。 報酬:クリア時に貰える基本報酬です。実際にはミッションの成績によってこれよりも多い報酬が貰えます。 複数の報酬が記されている場合、左からLv.1、Lv.2…の場合の報酬です。 Wスコア:ダブルスコアボーナス。 Lv.3以上のミッションで、目標の2倍以上の成績を記録した場合に貰えるボーナス景品です。 その性質上、目標数に達すると残り時間にかかわらず終了するタイプのミッションには設定されていません。 出現条件:そのミッションを自分のハイルツリーで受注する事が可能になる条件です。 参加条件:そのミッションに参加することが可能になる条件です。 内容:ミッションの内容です。 入手:そのミッション内で入手できるアイテムです。 ミッション内で入手したアイテムは、ミッションの成否に関わらず全て自分のものとなります。 物々交換を行うミッションの場合、相手から要求されるアイテムもこの中から選ばれます。 高得点を狙うための戦術・ルート取りは基本的なテクニックを参照してください。 揺れる草むらを探せ! No.24 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 揺れる草系 デルダマ6/10/20個~ 5/10/20/100匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 揺れる草むら・砂煙・泡から出現するポケモンを指定匹数以上倒すか捕獲する 「タブンネを探せ!」シリーズと同じ要領でOK。 どういう訳か名前に反し泡や砂煙でポケモンと出会った場合もカウントされる。 とはいえ、砂煙から道具が出る確率、なみのりやつりをする手間を考えれば、やはり揺れる草むらを探すのが一番良いだろう。 かけらを探せ! No.25 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 3/16/32/100個 ほしのかけら×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 洞窟などに出現するキラキラを一定個数集める 入手 あかいかけら、あおいかけら、きいろいかけら、みどりのかけら 殿堂入り後のかけら集めに非常に有効なミッション。 お馴染みの洞窟ルートで大量に稼げる。 道中のトレーナーや怪力岩の処理は事前に済ませておくこと。 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) No.26 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 2 00 集める系 デルダマ1/2/10個~ 5/10/50/100個 プレミアボール×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手(共通) あなぬけのヒモ 入手(B2のみ) マグマブースター、あやしいパッチ、ふたのカセキ、いいキズぐすり、ゴールドスプレー 入手(W2のみ) エレキブースター、アップグレード、はねのカセキ、すごいキズぐすり、シルバースプレー ブースターとポリゴン進化グッズとカセキがざくざく出現。 シッポウ博物館でアロエからフタかハネのカセキが貰えるが、 その際選ぶのは自分のソフトでこのミッションを行った際出るカセキと逆のものにしておこう。 街ルートでOK。 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) No.27 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ2/4/個~ 6/12/40/50回 ハートのウロコ 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する黒服からランダムな価格でアイテムを指定回数以上購入 入手(共通) 出現率10% オレンのみ160~980円、オボンのみ240~1470円ヒメリのみ240~1470円、ラムのみ400~2450円ハートのウロコ800~4900円、ハートスイーツ8000~49000円きんのたま2400~14700円、ふしぎなアメ8000~49000円 出現率5% ポイントアップ7840~48020円 出現率1% ひみつのコハク4000~24500円 入手(B2のみ) 出現率5% しんかいのキバ4000~24500円、こうらのカセキ4000~24500円 出現率1% ねっこのカセキ4000~24500円、ずがいのカセキ4000~24500円ふたのカセキ4000~24500円、たいようのいし4000~24500円 入手(W2のみ) 出現率5% しんかいのウロコ4000~24500円、かいのカセキ4000~24500円 出現率1% ツメのカセキ4000~24500円、たてのカセキ4000~24500円はねのカセキ4000~24500円、つきのいし4000~24500円 「ショッキング ショッピング!」の上位種。 話しかける度に値段が変わるが、記録を狙うならばやはり資金力に物を言わせて即買いするのがセオリー。 貴重な「つきのいし」と「たいようのいし」が出るが、出現率が低め。 ピッピやルナトーン、ソルロックから「ふくがん」+「ほしがる」で盗んだほうが早いかもしれない。 その道具ちょうだいな! No.28 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 人探し系 ゴールドスプレー5/7/10個~ 10/15/20/40人 ポイントマックス 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する短パン小僧に要求されたアイテムを渡す 要求 ブリッジメールH、ブリッジメールS、ブリッジメールCブリッジメールV、ブリッジメールWかんしゃメール、おさそいメール、はじめてメールキズぐすり、いいキズぐすり、どくけしマヒなおし、やけどなおし、なんでもなおしげんきのかけら、おいしいみず、サイコソーダゴージャスボール、モンスターボール、スーパーボールetc. 物々交換ではなく、一方的な「要求」。見返りなどない。 万が一クリアに失敗すればあげたアイテムがすべて無駄になるという心折設計。 幸いにして非売品を求めてきたりはしないが、滅多に持っていないであろうメールを山ほど要求してくる。 特にブリッジメールシリーズはそれぞれ1箇所のポケセンでしか売られていないので、対策していないとまず所持していないだろう。 それぞれSがシッポウ、Hがホドモエ、Cがセッカ、Vがソウリュウ、Wがブラックシティ・ホワイトフォレストで売られている。 フレンドリィショップの下側の店員から購入しよう。 何度話しかけても同じ物しか要求しないので、持っていないのならばさっさと諦めて他を当たろう。買いに行く時間なんてない。 一方的な要求に耐え、見事クリアすると……。 目指せ!わらしべ長者! No.29 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ5/8/個~ 3/6/80/10回 きんのたま 出現条件 「その道具ちょうだいな!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 マップ上に出現するおじょうさまと指定回数以上物々交換を行う 入手 れいかいのぬの、ふといホネ、めざめいしメタルコート、ながねぎ、まんまるいしこううんのおこう、あやしいおこう、すくすくこやしじめじめこやし、ながながこやし、ねばねばこやし赤いかけら、あおいかけら、きいろいかけらみどりのかけら、ピーピーエイダー、おいしいみずキズぐすり、いいキズぐすり、まんたんのくすりむしよけスプレー、モンスターボール、あなぬけのヒモ 霊界の布や長ねぎなどのレアアイテムが当然のように飛び交う冥府魔道が出現。 BW2では太い骨はここでしか入手できない。霊界の布も他にはアベニューの古道具屋という非効率な方法のみ。 「めざめいし」が手に入るミッションもこれだけ。ブラックシティでも出るが、ブラックシティを使えない人は砂煙や古道具屋かコレで探すしかない。 話しかける度に要求も対価も変わるので、持っていないアイテムや手放す訳にはいかないアイテムを要求されたら再度話しかければよい。 霊界の布や太い骨はBW1ならば宝探し男から量産できたので、BW1で大量生産して2に移動させておくのも手である。 上表のピーピーエイダー以降のアイテムはどのお嬢様とも交換できる。 稀に石やかけらを交換してくれるお嬢様が出現するが、ほとんどはどれほど粘っても石やかけらを交換条件として提示してくれない。 「めざめいし」や「まんまるいし」が欲しい人は、まず石やかけらを交換条件に出してくれるお嬢様を見つけ、それから交渉すべし。 Lv4は目標10人と易しめの設定になっているが、 Lv3のクリア目標が80人と非現実的な設定になっているため、データ設定が逆になっている可能性大。 なお、Lv.4をクリアしてもLv.3はクリアした事にならない上、ダブルスコアボーナスも金の玉1個としょっぱいのであまりプレイする価値はない。 隠し穴を探れ! No.30 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00(Lv.4は5 00) その他 デルダマ3/10/個~ 1/3/10/3匹 おおきなキノコ×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 指定数以上のポケモンと隠し穴内で戦闘(逃げてもよい) 隠し穴の中はミッションを受ける前と同じ状態。 まずは「かくしあなパワー」を使いながら全国の隠し穴を回り、隠し穴をポケモンだらけにしておこう。 むしろこの作業なしではLv.1のクリアさえ困難という極端な仕様である。 仕込みさえしておけば難しくはないミッション。仕込みが非常に面倒だが。 ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) No.31 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ//個~ 3/5/10/30匹 プレミアボール×5 出現条件 「隠し穴を探れ!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 指定数以上のポケモンを隠し穴内で倒すか捕獲 「隠し穴を探れ!」とほぼ同じと見せかけて、実はミッション受注中は隠し穴の出現テーブルが変化する。 B2ではスカンプーが、W2ではニャルマーが出現するようになり、しかもポケモンの出現率がアップ。 Lv.1くらいなら容易にクリアできる。 ハイスコアを狙うならば無論「かくしあなパワー」を。 このミッション開始直後にポケモン復活判定が行われ、既に隠し穴に出現しているポケモンがミッション中の間、スカンプー/ニャルマーに上書きされるので要注意。 (メタモンや夢♀などを残している場合は特に) スカンプー/ニャルマーは1回のミッション中に1つの隠し穴にそれぞれ1度のみ出現し、以降はいつものポケモンが出現する。 釣り大会! No.32 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 その他 デルダマ3/6/個~ 5/10/20/30回 ダイブボール×10 出現条件 すごいつりざお入手 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンを釣り上げる 出現条件が「すごいつりざお」なので、必然的に出現はクリア後になる。 「すごいつりざお」を持っていないと「参加」することも出来ないので注意。 釣り上げた回数を競うので、釣りに成功したら即逃げたほうが良い。 手持ちの先頭には釣りが成功しやすくなる特性「ねんちゃく」「きゅうばん」のポケモンを。瀕死でも良い。 即逃げのために実際に戦闘に出るポケモンは素早さを高くしたり、「にげあし」や煙玉などで確実に逃げられるように。 便利ボタンには「すごいつりざお」だけを登録し、Yボタンを押すだけで釣りができるようにしておこう。 こやしコレクター! No.33 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00(Lv.4は1 30) 集める系 デルダマ1/2/4個~ 6/12/24/9個 おだんごしんじゅ 出現条件 ほうじょうの社の祠の右、波乗りした先にいるブリーダーと会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手 じめじめこやし、ながながこやし、すくすくこやし、ねばねばこやし どれだけ拾っても売却に手間がかかる肥やししか出ない極度に旨みの乏しいミッション。 「目指せ!わらしべ長者!」用に幾つか確保したらもう用はない。 街では出にくいのでやるなら洞窟か。 8番道路~セッカの湿原もいい。特に冬ならポケモンが出ない。 (厳密には殿堂入り後に出現するミッションではなく、交換込みの最速でフキヨセジム攻略後、交換無しでもチャンピオンロード攻略直前のシナリオ状況でも出現するが、便宜上ここに記述する。) ときめくハートはどこに? No.34 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 10/20/40/100個 ハートのウロコ×10 出現条件 殿堂入り後、セイガイハのポケセン前の男の子と会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定数以上集める 入手 あかいいと、ハートのウロコ 一応ハートのウロコも出るが、拾えるのはほとんどが赤い糸。 売っても200円にしかならないのでほとんど価値がない。 ハートのウロコが欲しければ、「記憶力トレーニング!」をやるべき。ダブルスコアボーナス狙いも非現実的。 じゃんけん大会! No.35 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ10/15/個~ 5/10/50/100人 ラッキーパンチ×5 出現条件 サンヨウシティポケモンセンター左斜め下の家にいる女の子にじゃんけんで勝つ 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するえんじに指定回数以上じゃんけんで勝つ ある意味究極の運ゲー。 園児はプレイヤーが勝つまで消えないのが唯一の救いか。 どれを出しても勝てる確率は同じなのでグー連打(A連打)でOK。 実はダブルスコアボーナスのラッキーパンチはなんとここでしか入手できない超レアアイテム。 とはいえ前作では13番道路の黒服から無限に生産できたので、前作と繋がりを持たないプレイヤー以外には大した価値はない。 そもそもまとめて5個も貰っても使い道が……。 タマゴとおさんぽ! No.36 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ3//個~ 3/12/50/100回 ふしぎなアメ 出現条件 育て屋のおばあさんと会話 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンのタマゴを孵す 普段の孵化作業の片手間にデルダマを稼げるミッション。 高得点を狙うなら、孵化寸前のタマゴを大量にボックスにキープしておき、お馴染みのウルガモス+タマゴ5個体制で走り回るのが基本。 「タマゴふかパワー」も併用したい。 ジョインアベニューの保育所で叩き割るのも手。残り利用回数と孵化までの歩数に注意。 なお、最も孵化速度が早いのはコイキングのタマゴ。(ほのおのからだだけで768歩) ハガネールを探せ! No.37 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ3//15個~ 1/5/10/30匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 野生のハガネールを指定匹数以上捕獲するか倒す ハガネールはヤーコンロードとネジ山の砂煙から出現するが、出現率はわずか5%のレアポケモン。 残りはドリュウズが75%・イワークが20%のため、一応「エモンガを探せ!」と同じ要領で特性「じりょく」は有効。 しかしドリュウズも同じ鋼タイプなので雀の涙ほどしか出現率は上がらないが… 「たんさくパワー+++」「おまじないパワー+++」がないとLv.1のクリアすら難しいという超高難度ミッション。 「たんさくパワー」と「おまじないパワー」をフル活用してもハガネールに出会えるかどうかは五分五分といったところである。 Lv.2以降のクリアには相当な参加人数はもちろんのこと、極度の運も必要なことは言うまでもない。 「てんとりサウザンド」オフではコレのLv.3クリアを同時に行うのが恒例行事となっている。 特殊フェスミッション 隠しミッション、配信限定ミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/174.html
ゲーム内交換で手に入るポケモンリスト ギザミミピチューイベント 映画アルセウス 虫取り大会 アルフ謎解き ゲーム内交換で手に入るポケモンリスト 相手のレベルは自分の出したポケモンと同じになり、技もそれに準ずる。 場所 求 出 もちもの 性格 とくせい トレーナー 個体値/備考 キキョウシティ マダツボミ イワーク♂(ブルブル) キーのみ せっかち がんじょう コンタ(48926) 25-20-25-15-15-15 コガネ百貨店 スリープ ワンリキー♀(きんにく) きょうせいギプス さみしがり こんじょう ナオキ(37460) 15-25-20-15-15-20 アサギシティ クラブ ビリリダマ(ビリー) クラボのみ がんばりや せいでんき ジン(29189) 15-20-15-25-15-25 フスベシティ ハクリュー♀ ドードリオ♀(ドンドコ) けむりだま わんぱく にげあし ミサコ(00283) 20-20-20-15-15-15 ニビシティ(ポケセン) ゴースト ネイティオ♂(チーフ) ソクノのみ ひかえめ シンクロ モンド(15616) 15-20-15-20-20-20 発電所 ダグトリオ レアコイル(さてつ) メタルコート わんぱく じりょく モリオ(50082) 15-20-15-20-20-20 アサギジム タマゴ以外 ハガネール♂(ネール) やすらぎのすず ゆうかん いしあたま ミカン(26491) 8-30-28-18-20-6 ディグダの穴 ウソハチ サイホーン♀(つのこ) イトケのみ のんき ひらいしん タケシ(06845) 22- 31 -13-22-9-0かみなりのキバ(タマゴ技) ヤマブキ(リニア) ピカチュウ PIKACHU♀(VOLTY) きいろいかけら ようき せいでんき マチス(33038) 20-25-18-25-13- 31 英語版 シルフカンパニー フォレトス ダンバル(こうてつ) めざめいし ゆうかん クリアボディ ダイゴ(23478) 28-29-24-24-25-23 35番道路 ─ オニスズメ♀(ひきゃく) グラスメール せっかち するどいめ ユウジ(01001) 15-20-15-20-20-20Lv.20 タンバシティ ─ ツボツボ♂(ネッシー) きのみジュース のんき くいしんぼう セイジ(04336) 15-20-15-20-20-20Lv.20 備考 ダンバル(こうてつ) クチバシティの大好きクラブでものまねむすめのピッピ人形を回収→レッド撃破→シルフカンパニーでダイゴにホウエン御三家を貰う→ニビシティの博物館でダイゴに話しかける→以上のイベントをこなした上でシルフカンパニーにいるダイゴに話しかけると交換できる。 オニスズメ(ひきゃく) 31番道路にいる男に渡す。普通に渡せばひきゃくも回収される。 ひきゃくに付いていたメールを外して他のポケモンにつけ、そのポケモンを男に見せれば、男はメールだけ回収してポケモンは返してくれる。 ツボツボ(ネッシー) 元の持ち主に話しかけたときに返さなければならないが、懐かせていればもらえる。 ギザミミピチューイベント ウバメの森に、映画 超克の時空「アルセウス」の前売り券についている、しょこたんピチューを手持ちに入れていくと、祠付近でピチューとのイベントがある。追いかけっこした後、仲間になる。 ちなみに映画ピチューなら進化しても、同じ事が起こるという ギザミミピチューの技「てだすけ」 、「ボルテッカー」、「いばる」、「いたみわけ」 映画アルセウス 映画、超克の時空「アルセウス」を、HG・SSに送るとレベル1のディアルガ、パルキア、ギラティナがてに入る。 デ・パ・ギはそれぞれ、金剛玉・白玉・白金玉をもっている。 アルフの遺跡にアルセウスを後ろに連れて行くと、シント遺跡が出現し、そこでイベントが起きる。 選んだ3つうちのどれか1つの円にアルセウスが行き、アンノーンが現れ、卵が割れてポケモンがそのままもらえる。なぜかシロナが出ている。詳しい情報は伝説へ 虫取り大会 コガネシティ上の自然公園で毎週火・木・土曜日開催、一番強いポケモンを捕まえた人が優勝。使用ボールはコンペボール。。むしとりたいかいで捕まえたポケモンは、個体値が高くなりやすい。 出現ポケモン ストライク・カイロス・パラス・ビードル・コクーン・スピアー・コンパン・キャタピー・トランセル・バタフリー 殿堂入り後に変化↓ ケムッソ・カラサリス・アゲハント・マユルド・ドクケイル・バルビート・イルミーゼ・ツチニン・コロボーシ・コロトック・ミツハニー 景品 1位 ・2位 かわらずの石 ・3位 オボンのみ 参加賞 きれいなぬけがら アルフ謎解き 各4つのパズルの後ろに文字で書かれているなぞを解けばどうぐと文字が出現する。
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/66.html
306年8月開始。中国を舞台とした東晋十六国最初期シナリオ。 あらすじ 大漢衰え、三国鼎立するも、海内は晋の一統に帰す。 だが中華世界の再編は、いまだ序曲を奏でたばかりに過ぎなかった。 八王の抗争も、完成された枠組みの中の嵐にすぎない…はずであった。 だが、漢代からつづく諸族の内地移住は止まることもなく、社会の各処で軋みをあげはじめていた。 王朝の内紛は、諸族間の軋轢を亀裂に変え、亀裂を分断に変えた。 若い民族たちは覚醒し、叛き、破壊をはじめた──永嘉の乱である。 この衝撃は中世の暗黒か?それとも、老衰した世界の若返りか? すべての人々が刮目し、まだ見ぬ未来におびえ、戦慄した。 (OPメッセージより引用) 入手先 枕流亭・自作シナリオ 備考 コルテス氏のシナリオより改造 シナリオ名: 胡族のめざめ~東晋十六国シナリオ~ 作者: NAGAICHI Naoto 現バージョン: SEVer1.12対応版 最終更新: 2006年7月11日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 306年8月 勢力数: 48 城数: 136 武将数: 868 攻略難易度表(難 SS ~ F- 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/muginohimatubusi/pages/23.html
ブラックシティマーケットの品揃えとその調整法について ブラックシティマーケットの品揃えはブラックシティに居るトレーナーに依存します。 ジュンイチ:炎の石 ケン:雷の石 ソウスケ:水の石 カレン:リーフのいし ローザ:つきのいし レナ:太陽の石 ヒロアキ:闇の石 ヒロミ:光の石 グレース:めざめいし カルロス:まんまるいし タクロウ:ちいさなキノコ ガクト:おおきなきのこ ヒロコ:しんじゅ ミホ:おおきなしんじゅ サトコ:きちょうなほね タクマ:きんのたま シュウサク 星の砂 シオリ:ハートのうろこ トシノブ:きのみジュース ヒロノリ:きいろいかけら エリザ:あおいかけら カズホ:みどりのかけら トモタカ:あかいかけら ユミコ:ほしのかけら ヒトシ:モンスターボール ツナカズ:ゴージャスボール ミキ:ゴールドスプレー サトル:ピッピ人形 エミ:エネコのシッポ マサオ:おいしいみず 出典:【BW】 ブラックシティ調査スレ 2回目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285244717/4 ブラックシティのトレーナーは、「戦わずに日付を跨ぎ続ける」ことでハイリンク側のブラックシティに移動します。 ハイリンク側に居るトレーナーの持ち物はマーケットで販売されません。 また、「ハイリンク側のホワイトフォレストから勧誘する」ことで、ブラックシティに新たにトレーナーを連れてくることができます。 ホワイトフォレストも同じく、「話しかけずに日付を跨ぎ続ける」ことでハイリンク側のホワイトシティにトレーナーを移動させられるため ブラックとホワイト、そして二台のDSを用いればある程度自由にマーケットの売り物を厳選できます。 以下に自分なりの厳選方法を記しておきます。参考になれば幸いです 以降省略のために、ブラックシティを黒街、ハイリンク側のブラックシティを裏街 ホワイトフォレストを白森、ハイリンク側のホワイトフォレストを裏森と表記します。 諸注意 初期状態は表に10人、裏に3人 表裏それぞれ定員は10 日付を跨ぐとは、23 59に時計を設定し、ゲーム内で0 01まで待機してからレポートをすること 日付を弄る必要はない。→:ゲーム内 ⇒:手動として 23 59→0 01⇒23 59→0 01⇒23 59 を繰り返す 黒町と白森の崩壊はCギアを貰った時点から始まっている(未確定。ライモンに着いた時点では少なくとも始まっている) ライモンに到着した時点でハイリンクされることが可能であるため、ここまでホワイトのストーリーを進める あらかじめブラックは黒街を崩壊させ表の住人を減らし、勧誘が可能な状態にしておく 崩壊は黒街及び白森に居る状態では起きない模様。外でずらす方が無難 同じ住人を2人以上同じ町に存在させられないため、ロム間で共通の住人が多すぎる場合詰む可能性アリ。消去しかないか 最初はポカブで。 理由としては レベルアップで覚えるかえんほうしゃ、ヒートスタンプが便利 じしんの技マシンを使うことでダブルバトルが基本的に楽になる(クルマユ×2だけ一撃は不可能) 草猿が一番扱いやすい(つるのムチのみが物理技であるため、しっぽをふるとにらみつけるが有効) Cギア手に入れた後はゴリ押せるため、一つ目のジムを突破するまでいかに楽をするかが重要です。 ここで関門になるのはチェレンとジムリーダーが持つ相性の悪いポケモンなのですが、草猿を使うことで ポカブのしっぽをふる連打→つるのムチによって安定して倒すことが出来ます。 Cギアの後は正直レベルに任せてゴリ押すだけなので特に大差はありませんが… 受け取ると同時に設定からメッセージはやいアニメオフ勝ち抜きIRセーブなしに切り替えます。 あとはポカブを適当に育てつつ最速で草猿を手に入れ、Cギアを手に入れるところまで進めたあと ポカブを輸送し、けいけんちパワーMAXにしあわせタマゴを持たせて黒街あるいは白森上の揺れ草むらでタブンネを二回ほど爆破。 これで最終進化+40レベルちょいになるのでストーリーは基本一撃になります。 今のところ技構成は かえんほうしゃ/ヒートスタンプ/かわらわり/じしん が楽そうですが、よりよいものがあれば追記お願いします。 このエンブオーを戻して、ストーリーで相手を蹂躙しつつライモンのゲートをくぐり イベント省略のため自転車を貰う前にハイリンクでまずは裏森にいる3人を確認。ここに目当ての人が居れば万々歳です いなければ10~14日ほど上記の方法で時間を進め、裏森に貯めた10人を確認します。 いれば終了、いなければ再びポカブで。
https://w.atwiki.jp/subcul40/pages/51.html
すいしょうのどうくつ グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ドンメルを たいほする すいしょうのどうくつ B6F ☆1(100) あおいグミ そのた 4W@C MX## WJ5YHP=R 3M+- @J02 ジバコイル リリーラを たいほする すいしょうのどうくつ B6F ☆1(100) きいろグミ そのた @T0+ R-H2 =Y7-W2N8 KWYR 4CXP ムウマージ ムウマージと たんけん すいしょうのどうくつ B7F ☆2(200) わかくさグミ 13J= =XX2 27Q%F7@X M5YR 1RYK ヒトデマン ヒトデマンと たんけん すいしょうのどうくつ B8F ☆2(200) だいだいグミ H0P# 594T &%W5YT0P #-5# PPTH キルリア めざめいしを さがす すいしょうのどうくつ B9F ☆1(100) とうめいグミ そのた 7=S6 WTHJ 4X9MQ7Q3 C7T4 5FM= ケイコウオ ケイコウオを あんないする すいしょうのどうくつ B11F ☆2(200) だいだいグミ 84=& --+% 7#CJ+=RF W5TY X+X2 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ナマズンを たいほする すいしょうのどうくつ B7F ☆2(200) じゃあくなタネ TY7X CWF& CR1TWSP& 4QSW 2P7C ガブリアス テッカニンを たすける すいしょうのどうくつ B8F ☆1(100) じゃあくなタネ そのた 24SW YS@F %PR567N8 54HK 84J# ブビィ ユキノオーをさがして とりかえす すいしょうのどうくつ B9F ☆2(200) ◎つるぎのまい KTYQ @@6S @C@&=T@W %TY6 YHKF ムクバード ムクバードを たすける すいしょうのどうくつ B11F ☆1(100) じゃあくなタネ そのた C-NP 0#7J H5+M=X=J 36F0 #T6Y タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 マイナン パルシェンをさがして とりかえす すいしょうのどうくつ B9F ☆2(200) H422 #1NT 0Y5@JXYH HST7 7Q&M バルビート イルミーゼを たすける すいしょうのどうくつ B11F ☆1(100) 26N8 KK8X KTS-8JQ5 R&1W 9KJS タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ハクリュー キバニアをさがして とりかえす すいしょうのどうくつ B8F ☆2(200) 8Y4M WX6S @YH&=2@K H9C6 %HJW 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 ナゾノクサ ○あなぬけのたまを とどける すいしょうのどうくつ B6F S(70) ナゾノクサ♀ 9#NP N28R Y05XMT=F +2R5 FQYW メリープ メリープを あんないする すいしょうのどうくつ B10F ☆2(200) メリープ♀ W&T5 -+@- 4QQ1SQ69 =#94 9JMX おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2800.html
図鑑No.475 分類 やいばポケモン タイプ エスパー・かくとう 高さ:1.6m 重さ:52.0kg 特性:ふくつのこころ(怯む度に素早さが1段階上がる) きれあじ(「きりさく」や「つじぎり」など、相手を切る技の威力が1.5倍になる)※第9世代から 隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 「のびちぢみする ひじの かたなで たたかう。 いあいのめいしゅ。れいぎ ただしい ポケモン。」 + 担当声優 ゆきのさつき 『ダイヤモンド パール』(ノゾミの手持ち) 寺崎裕香 『XY』 浪川大輔 『新無印編』(リントの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第4世代(『ダイヤモンド・パール』)。 ♂のキルリアに対して「めざめいし」を使用することで進化する。 実質サーナイトとの二択であり、タイプはかくとうが追加されて、エスパー/かくとうとなる。 この組み合わせは全ポケモン646種の中でもエルレイドと、アサナンとその進化系チャーレムのみである。 ファンからの愛称はネギ、ウルトラセブン、エロメイド*1等。 名前の由来は、外見から察するに「Elbow(ひじ)」と「Blade(刃)」の組み合わせであろうか。 「El(神≒聖なるもの)」+「Raid(襲撃。Raiderは警察官を指すこともある)」と、サーナイトの語源を意識した組み合わせにも見てとれる。 原作中の性能 HP:68 攻撃:125 防御:65 特攻:65 特防:115 素早さ:80 「やいばポケモン」の名の通り、腕に刃を持ち、進化前や分岐進化のサーナイトと打って変わって 相手を切り裂く系統のわざを覚えるようになる。草タイプの攻撃技「リーフブレード」をタイプ不一致で使える珍しいポケモン。 ステータスは、サーナイトの「こうげき」と「とくこう」を入れ替えただけで、 高い「こうげき」、「とくぼう」、かくとうとしては早め、エスパーにしては少し遅めの「すばやさ」と、 「HP」と「ぼうぎょ」は低めだが、平均値はかなり高い優秀なポケモンである。 タイプや技構成も隙が無く、所謂「エスパー、あく、かくとう」の三すくみに対しても、 エスパー:サブウェポンである「つじぎり」で対処可能。タスキ対策のついでの「かげうち」でもダメージが出る。 あく:「かくとう」が効くので、「インファイト」や「かわらわり」で対抗出来る。 かくとう:物理タイプのエスパー技である「サイコカッター」に「しねんのずつき」が存在する。 と、どれに対しても問題なく対処出来る。 かくとうタイプのサブウェポンである、「ストーンエッジ」「じしん」を覚えることもでき、 炎、雷、氷タイプのパンチ(通称三色パンチ)もGBA時代のサーナイトのように有効に使える。 補助技も「おにび」「さいみんじゅつ」「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「みちづれ」等充実しており、 かくとうが付いたことにより、「ぼうぎょ」を補いつつ「こうげき」も上昇させる「ビルドアップ」まで付属した。 ただし、上記の補助技のほとんどは遺伝もしくはキルリア時代に覚えさせないと使うことが出来ないので注意。 サーナイトと比べた場合は、レベルで進化するサーナイトに対し、 性別が限定され、めざめいしという貴重な消費アイテムを使う必要があり、 更に有用な物理技も遺伝させにくいという育成難易度の差と、 補助技を使う場合でも、下げられにくい「とくこう」依存のわざや、特性が補助よりのサーナイトの方が有利だが、 覚える技のタイプや威力の関係上攻撃面ではエルレイドが有利であり、弱点もゴーストとひこうのみと優れているのでどちらが上とは言いにくい。 なお初登場の『ダイヤモンド・パール』では、クリア後にのみ登場するポケモンだったため、 ストーリー向き以前の問題であったが、『プラチナ』ではクリア前にラルトスとキルリアが登場し、 進化のために必要なめざめいしや強力な技である「リーフブレード」や「つじぎり」を思い出すのに必要な 「ハートのうろこ」がフィールドで入手出来るので、ストーリーでも即戦力として使うことが可能。 ただし、格闘技は53レベルまで覚えないため、拾ったわざマシンを使う必要がある。 しかし一度覚えれば、後半多くなってくるこおりやあく、はがねタイプにも優位に戦えるためにサーナイトに引けを取らない。*2 ちなみに同じタイプであるチャーレムは、育成面での心配が無く、わざの数は少ないが種類が豊富であり、 自身の「こうげき」のステータスが常時2倍になる特性「ヨガパワー」により短期決戦を挑むならばエルレイドよりも使い勝手は良いのだが、 チャーレムの主力技である「とびひざげり」はやや外れやすく、 おまけに外すと相手に与えるはずだったダメージの2分の1を自分が受けてしまうというデメリットがあるので、あまり安定しないという欠点を持つ (『BW』で「相手に与えるはずだったダメージ」から「自分の最大HP」へと変更されているが、それでも「インファイト」より不安定さはある)。 第9世代では新たな特性「きれあじ」を獲得。 これは相手を切る技の威力が1.5倍になるという代物で、同タイプの「サイコカッター」も適応される。 更にかくとうタイプ且つ斬撃系の技「せいなるつるぎ」も習得可能になり (これはインファイト級の威力を無反動で撃てる上、最大PPも多いため別の意味で切れる心配もないと考えると如何に強力かが分かる)、 サブウェポンも実質同タイプで攻撃する威力に匹敵するようになり、実用性が増した。 斬撃系の技は急所に当たりやすいので、更に急所率を上げる「ピントレンズ」との相性も良い。 メガエルレイド HP:68 攻撃:165 防御:95 特攻:65 特防:115 素早さ:110 『ルビー・サファイア』のリメイク版『オメガルビー・アルファサファイア』でメガシンカが解禁。 また、ミツルのパートナーポケモンとして登場する(リメイク前は♂のサーナイト)。 攻撃は165・素早さは110と、攻めの面では非常に優秀な能力を持つ。 特に素早さはゲンガーと同速のため、大半のポケモンを抜き去ることが出来る。 エルレイドははたきおとすや3色パンチ等攻撃技のバリエーションも広いため、どんな相手でも対処しやすいのは利点。 ただし習得技の威力は全体的に低く、高火力技がほぼインファイト一本になってしまうため、 技の通りが悪くなると途端に威力不足が目立つようになってしまうのが難点である。 特性はせいしんりょくに変化する。 シングルでは通常特性も対ひるみ特性である「ふくつのこころ」であるため、 ひるみ技が飛んでこなくなる可能性が更に高くなったため特性のページにあるようにダブル以上向けだろう。 「せいしんりょく」と「ふくつのこころ」の兼ね合いに関しては、通常のルカリオとよく似ている。 エルレイドはスキルスワップも覚えるので、使いにくいと感じるならば相手に押し付けてしまうのも良いだろう。 ただし特性が「せいしんりょく」になった分初手から「ねこだまし」持ちの相手の強力な攻撃を誘う点には注意したい。 メガシンカ前の素早さは80とやや不安な上、前述の通り耐久は上がるとは言え不安が残る。 例として特に「ねこだまし」を採用する傾向にあるメガガルーラ相手の場合、 メガシンカ直後は素早さで負けており、しかもメガシンカしても耐久に努力値を振らないとすてみタックルで確実に落とされてしまう。 まもるで1ターン凌いだらメガガルーラよりも速くなり、ふいうち程度なら普通に耐えるので有利になるが、 折角の特性を半分殺してしまう点はなかなか難しい所である。 なお、運用の際はメガルカリオが比較対象に挙げられる。 あちらと比べると耐久の数値こそ上回っているものの、あちらははがねタイプの優秀な耐性で(弱点はメジャー寄りとは言え)ある程度補っている。 メガシンカ前後の素早さもあちらが上である。 一致技の火力もてきおうりょくや習得技の関係でどうしても劣りがち。そして対ひるみ特性に関しても上記の通りと中々考えさせられる。 一応ルカリオはメガシンカするとひるみを避けられないものの、何せメガシンカは任意なので…。 一致火力でのゴリ押しメインのメガルカリオに対して、安定火力のメガエルレイドと言った所であろう。 + 『ポケモン+ノブナガの野望』 コーエーとのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』にも登場。 ポケモン1体につき1つの技というゲームシステム上、弱点が少ないという利点と高いステータス、強い技と攻防共に揃った強ポケモン。 強力な分、敵として出会った場合は強敵になるわけで、ゲンムの国でのイクサではブショーリーダーのケンシンの持ちポケモンとして登場した際は、 上述の性能に加え、旗の上に陣取って毎ターン回復、直接攻撃を回避する特性「たちさばき」によって鬼のような耐久力を誇る。 当然、攻撃力も高いため生半可な強さのポケモンはサイコカッターによって瞬殺される。 更にゲンムの国のマップは移動を思うように行えない構成のため、一周目はチュートリアルと呼ばれる『ポケナガ』において、 時間切れで敗北するプレイヤーが続出することとなった。 基本的にはムックルを捕まえてムクバードに進化させて弱点をつくのが常套手段となる。 しかし、一周目はイクサに勝てば必ずケンシン(とシンゲン)が仲間になるので、苦労に見合うだけの対価は得られるとも言える。 弱点の関係上、択一のダイチの国(リーダーはシンゲン)の方が難易度が低く、こちらでもケンシンは仲間になるためこっちを攻めた方が楽だが。 他のキャラとリンクさせる場合には、キルリアとリンクした男性ブショーがめざめの石を装備することで使用可能。 MUGENにおけるエルレイド 海外製作者のKhanny Pham氏によるものが存在している。 ディスプレイネームは、海外名である「Gallade」になっている。 やはり原作同様、接近戦主体のスタイルとして製作されている。 参考動画 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント ポケモン風タッグトーナメント *1 『ダイヤモンド・パール』発売間もない頃、Yahooで「エルレイド」と検索した際、 「エロメイド ではありませんか?」というあまりにもあんまりな「もしかして」が出てしまったことに由来。 *2 サーナイトも中盤に買えるわざマシンで格闘技を覚えられるが、命中やPPの安定が悪い。 ギャラドス対策の10まんボルトが使えるのはギャラドスに弱いエルレイドに勝っている点とも言える。 捕獲しやすさPPとレベルで覚える格闘技等はカイリキーやチャーレム等が便利。
https://w.atwiki.jp/tisnrail/pages/93.html
. ロリータ、我が人生の光 我が腰部の炎 我が罪、我が魂 ――ウラジーミル・ナボコフ、『ロリータ』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ プティングの味は食べて見なければわからない。そんな諺(イディオム)が、海の向こうのイギリスには存在する。 プティング、つまりはプリンの事であるが、一般的に想像されるような、カスタードで作られていて、ゼリーのようにプルプルした見た目で、カラメルソースが垂らされていて、その上にクリームやらが乗っかっている。 そう言ったものばかりがプティングではないのだ。上から圧力をかけても中々潰れないような固いプティングもあれば、中にドライフルーツやらが入っているプティングもあり、果ては茶わん蒸し宜しくしょっぱい味付けの物もある。 つまりこのイディオムと、我々も知る諺の中で一番近い物もあげるのなら、論より証拠、になるだろう。見た目でプリンの味や口触りを推理するよりは、食べた方が早い、と。意味としてはこんな所である。 ――『デーリッチ』もまた、この諺については、全面的に同意だ。プリンは、食うが早い。当たり前の話である。 「うお……このプリンうっま……」 18世紀の中頃、ロココ様式絶頂の時代のフランスで作られた、月桂樹や花・果実・木の葉の透かし彫りと彫刻とが特徴的な、金メッキ加工のなされたロココ・テーブル。 1台10万₣(1700万弱)すると言うそのテーブルの、大理石の甲板の上にズラリと並べられた6個のプリンを見て、デーリッチが最初に思った事は、「こやつ解ってるでちねぇ……」だった。 ――毎日プリン2倍デーなら、頑張れる気がするんでちよね~―― ハグレ王国の参謀が聞いたならブン殴って来そうなこの提案を、デーリッチを召喚したマスターは快諾した。 本当は、毎日おやつの時間にプリンを1つ、用立ててくれたのならば働くつもりでいたのだが……。いやはや、何事も、駄目で元々でも言ってみる物だなと改めて認識した。 ――これだけ振舞えば、やる気になってくれるのかな?―― そう言ってマスターが買って来てくれたプリンと言うのが、冬木なる街の市内でも特に有名なパティスリーで販売されていると言うプリンであった。 朝の10時から営業が始まり、夕方の6時には営業終了と言う店舗だが、昼の12時を回る頃には粗方の商品が品切れていると言う程繁盛している有名店。分けてもそこは、プティングが評判の店なのである。 そんな、普通に品を買うのも難しい店のプリンを、6つも!! 誠意は、十分過ぎる程に伝わった。 タンブラーを小さくしたような形状のプラスチックケースに入った、カラメルソースの沈んだオーソドックスなプリン。 最初に口を付けたのはこれだが、下準備は怠っていないのは当然の事として、使っている卵に牛乳・砂糖まで、全て違うのだろう。口に入れた時の舌触りも甘さの上品さも、グレードが違う。 スプーンで掬った時の感触が固めの焼きプリンもあった。デーリッチとしてはプリンは柔らかいものが至高なのだが、たまにはこう言うのも、と言う感覚で口に入れてみれば、これがまた美味い。甘さの中にあるほろ苦さが堪らない。 マンゴープリン、などと言うものもあった。フルーツをピューレにして混ぜるタイプのプリンの話なら、何と言ってもデーリッチはメロン味なのだが、マンゴー味も悪くない。爽やかな甘酸っぱさが、舌の上で心地よい。 かぼちゃプリン!! かぼちゃの素朴な甘さと、計算されたカスタードと牛乳、砂糖の配分が見事なまでに調和を保っていて、メロンやマンゴーフレーバーに勝るとも劣らない素晴らしい甘露を演出していた。 そして、デーリッチを召喚したマスターなりの遊び心なのか、杏仁豆腐も用意してあった。厳密にはプリンではないが、元々ゼリー類が好きなデーリッチにとっては、杏仁豆腐もまた好物の1つ。異なるプリンを食べた後の味覚のリセットに、丁度良かった。 全く、恐ろしく配慮の行き届いたマスターである。 明らかに、手慣れている、と言う事がデーリッチにも伝わる程、サーヴァントと呼ばれる者に対しての接し方が上手い。実に、よく解っているマスターであった。 「で、返答の方はどうかな、キャスター。君のモチベーションが上がってくれるだろうかと、私は祈らなくても済むのかな?」 ズラリとプリンを並べたデーリッチ、その真向かいに座る金髪のマスターが、微笑みを浮かべてそう問うた。 「ふぉふぉふぉ……マスターのハグレ王国への誠意と尊敬の念、このデーリッチ――」 「真名の露呈は弱点に繋がるからクラス名で言いなさい」 「あっ、はいでち……」 偉そうなデーリッチの態度が早速見る影もなくなる。 真名を言うのはやめなさい。聖杯戦争の常識とも言える知識だが、デーリッチはこれを犯す事これで7回、マスターに注意される事これで7回目、と言った所だった。威厳、ゼロ。 「ま、まぁ!! そうでちね、マスターの本気と、このハグレ王国の建国王への尊崇とかぁ? そう言ったものは十分過ぎる程感じ取れたし? 一緒に駆け抜けてやろうじゃないでちか!!」 王、と来たものである。虚勢にしても、大きく出すぎだ。 とは言え、聖杯戦争と呼ばれる催しに於いて、史上に名を刻み、人口に広く膾炙された王や皇帝が、伝説の武器や防具、名馬を連れて召喚される事は、何ら珍しい事ではない。 ――だが、目の前の少女、デーリッチを名乗るキャスターを見て、市井に生きる一般人が、王と認識するかと言えば、まぁ否であろう。 どう贔屓目に見たとて、14、15歳の中学生程度の年齢の少女だろう。いや、見ようによっては、小学生にすら見えかねない。それ程に、幼さ、と言うものが如実に伝わって来る外見だった。 着用しているものは、神から下賜された輝ける鎧のような物でもなければ、建国の折より連綿と受け継がれて来た魔法のガウンでもない。 着古した部屋着か、パジャマか。兎に角、そんな風なものにしか見えなかった。辛うじて王様らしさを物語るものが1つだけあって、それは、王冠だ。 そう、デーリッチは、紫味の強い青い髪の生えた頭の上に、王冠を戴いているのである。ただし、本物のレガリアの類でない事は、一目で解る。 材質は恐らく、ブリキ。これを、金色の塗料をスプレーで吹いてメッキ塗装をして、宝石の原石に行うようなカッティングを施した赤色の透明なプラスチックをはめ込んだもの。それが、デーリッチの被る王冠だった。 まるで、ハロウィーンの時の子供の仮装だ。 王、と聞いて、諸人が連想する要素を何一つとしてクリアしていない。外見、年齢、性別、服装、言動。全てが落第点である。 「引いたサーヴァントには恵まれる運命にあってね。君となら、共に歩める事を確信している」 デーリッチの王様らしさ、と言うのは語った通りの有様だと言うのに。 彼女を召喚したマスターの方が、寧ろ、王や皇帝と聞いて諸人がイメージする要素を全て具備していた。知らぬ者が見れば、デーリッチの方がマスターに見え、逆にマスターの方が英霊、サーヴァントに見えるかも知れない。 白、と言う色を、ここまで嫌味なく、いやそれどころか、己の身体の一部のように纏う者を、デーリッチは見た事がなかった。 羽織るマントからその下のスーツまで、何から何まで、白一色。そして、触るまでもなく解る。身に纏う衣服に使われる生地は紛れもない高級品で、ナイロンやポリエステル、アクリルなどの化繊の類ではないと言う事が。 市販の量産品ではなく、彼の為に誂えられた特注品であろう。こんなもの何処で仕立てて貰えるのか、デーリッチには皆目見当もつかなかった。修羅の国で出会ったいばら姫の彼女なら、或いは、であろう。 では、立派なのは衣服だけで、纏う当人はしょうもない、と言う話かと言えば、とんでもない。悪し様に言えば、気障としか言いようのない、白一色の意匠を纏うその男は、紛れもない王威と王聖の持ち主であった。 ライオンの鬣を思わせる眩しい金髪を長く伸ばした男で、顔の造形もずば抜けて優れている。背丈は、デーリッチが今後どれだけ牛乳をがぶ飲みしようとも手に入らないだろう程に立派なそれ。 何も知らぬ者は、男の姿を見てこう思うだろう。この男は、王族だと。この男は、貴族だと。 纏う立派な衣装と、強大過ぎる立場と権力に振り回されるだけの愚物ではない。これらを逆に振り回し、己の理想と夢とを叶えるだけの力を発揮する、本物の王だと。一目見ただけで誰もが納得するであろう。 男の名は、『キリシュタリア・ヴォーダイム』。 その名前ですら、不思議な神韻を宿していた。神憑り的なカリスマを宿す者は、名前にですら、人を魅了する響きを持つと言うのか。 「うん? その言い方でちと、聖杯戦争を経験した事がある、って言うんでちか?」 キリシュタリアの発した言葉を、デーリッチは聞き流していたりはしなかった。彼の口ぶりは明らかに、昔聖杯戦争に関係したようなそれである。 「当たらずとも遠からず、と言った所だね。知識として、聖杯戦争そのものは知っている。実際に体験するのは、これが初めてになる」 「でも、サーヴァントを使役した事はあるんでちよね?」 「何も彼らを使役する機会は、聖杯戦争のみに限定される訳ではないよ。尤も……そのケースの方がレア中のレア、例外な訳なのだけれども」 まだキリシュタリアの師匠筋たる人物。 即ち、マリスビリー・アニムスフィアと呼ばれる男がまだ生きていた頃の話。 カルデアの創設の為に必要なマスターピースである、カルデアスの建設の為の莫大な富を、聖杯戦争に優勝する事で獲得した、と。マリスビリーから聞かされた事がある。 元々、マリスビリーから参加経験があると聞かされる前から、聖杯戦争と呼ばれるものについては風聞で聞いた事がある。が、イメージにリアルな陰影と肉付けがついたのは、彼の話を聞いてからであった。 アラジンが擦った魔法のランプ、一寸法師の振るった打ち出の小槌、食べ物が無数に出て来るダグザの大窯。 それらに例えられる、万能の願望器であるところの聖杯。これを巡る、最後の1人になるまで戦い抜く戦争。それが、聖杯戦争である。 使う武器は剣や銃の類ではなく、人類の歴史にその名を刻んだ英霊達。彼らと協力し合い、勝ち抜くと言う訳だ。 死者は出て来て当たり前だし、最後の生き残りにしても、それまでの戦いによって致命的な後遺症が残る可能性もある。何なれば、参加者全員死んでしまい、折角聖杯が現れたのに……、と言う可能性もゼロじゃない。 恐るべきリスクを孕んだ戦いだが、そのリスクに見合ったリターンはある。何せ、どんな願いでも、それを叶える為に用意しなければならない下準備やら助走距離やらを、すっ飛ばして願いだけを叶えるのだ。 これ以上、夢のある話はそうもない。だからこそ聖杯戦争には人が集まるのだし、現にマリスビリーも当時の聖杯戦争に参加したのではないか。 「何れにしても、私が聖杯戦争について知っている、と言う事については特筆するべき事でもないし、知っているからと言って有利に働く訳でもなさそうだ。これについては忘れても良い」 キリシュタリアが招かれているこの冬木の聖杯戦争について、2004年にマリスビリーが参戦したと言う、冬木の聖杯を巡る聖杯戦争と符合していて当初は驚愕した。 だがそれ以上に驚きだったのが、符合している所が冬木の街、と言うロケーションだけしかなかったと言う事。それ以外のほぼ全てが、開催地が同じなだけの、別物。 マリスビリーから伝え聞く聖杯戦争は、電脳空間にフルダイブして行われるものでは間違いなくなかったし、そもそも当世の技術で英霊のリソースは勿論の事、これだけリアルなバーチャル空間を再現する技術すらまだ開発不能の筈である。 聖杯戦争自体の形式も、聞いていた物とは全く異なる。4つの陣営に分かれて行われて、聖杯の獲得権は生き残ったただ1人にのみ、ではなく、残った陣営のメンバー全て、だ。随分と太っ腹ではあるまいか。 場所は冬木、優勝者に与えられるトロフィーが聖杯で、サーヴァントと協力して戦う。 そこしか共通点がなく、それ以外は全て別物と言うべき様相で、キリシュタリアとしては困惑するしか他はないが、直ぐに慣れた。 ぶっつけ本番、アドリブ力が全て。彼の人生はそんな事の連続ばかりだった。今回もまた、以前と同じような機転の良さでも発揮して見せろと。こう言う事なのかも知れない。 「デーリ――ああもうクラス名言うのって慣れんでちね。キャスターは元々プリンを振舞われようがなかろうが、マスターの為に働くつもりだったでちよ」 「今は?」 「プリン1個どころか、プリン6倍デーとあっちゃ……ねぇ? 粉骨砕身、頑張らん訳には行かんでちよ」 「光栄な御言葉だ。王の寛大な御心に感謝する他ないな」 褒めるのと煽てるのがつくづく上手い。でちでちでちでちと、不気味な忍び笑いを上げてデーリッチは気を良くしていた。 が、すぐにその忍び笑いを浮かべるのを止めるや、真面目な顔つきで、デーリッチはキリシュタリアの方に向き直った。 「ただ……キャスターが、君に従うと決めたのは、間違ってもプリンが理由じゃないでちよ」 「本当に?」 「……2割位は……」 意外と多いな、と突っ込まない程度の、空気を読む力はキリシュタリアにも備わっている。 「キャスターの目には、君が、善良な人間に見えたから。他ならぬキャスターがそうだと信じているから、従うんでち」 「君の行動原理は正義か?」 「そうでち。悪い奴がいたら懲らしめる。ハグレ王国と、その国王の正義はこれでち。だから内心、不安な所もあったでちよ。マスターが悪人だったらどうしようか、と」 「とは言っても――」 「それは君についても同じかも知れないでちがね。引き当てたサーヴァントが弱かったらどうしようって、思わないでちか?」 キャスター。それがデーリッチに宛がわれたクラスであるが、その名前が示す通り、魔術師のクラスである。 そのクラスに割り振られる事については、異論はない。それどころか、妥当だとすら思っている。このクラス以外で、自分が召喚される事はないであろう。 だが同時に、キャスターのクラスと言うのは、聖杯戦争に於いて最も弱いクラスである。そもそもが高次の霊的存在であるサーヴァントには、魔術の通りは悪い事と、身体能力の面でキャスターは冷遇される事が多い。 要は、優れた魔術がウリであるクラスなのに、そのセールスポイントが仮想敵に対して大して通用しないのである。これでは、弱いと言う誹りを受けても文句は言えない。この故にキャスターは、最弱のクラスにカウントされるのである。 「思わないな」 キリシュタリアは、デーリッチの質問をバッサリと切り捨てた。 「優れたサーヴァントは見れば解るよ。引き当てたサーヴァントを、外した事がないのが、数少ない自慢でね。君は、『当たり』だ。だから歩める、君となら。聖杯も獲得出来る」 「――獲るつもりでちか? 聖杯を」 「落ちてる物を拾う感覚で手に入れられる、とは私も思わないさ。私もキャスターも、血を流すだろう。或いは、この電脳空間に生きる者達や、参加者達も、死を見る事になる。解った上で、獲る」 「……そうでちか」 「業腹かい?」 「違う」 デーリッチは、其処は明白に否定した。 「そりゃあ、誰も死なない道の方がハッピーでちよ。だけれども、現実はそうも上手く行かない事位は、承知してる。だからリーダーって奴は悩むんでちよ。上に立つ奴の仕事は、決断する事でち。浮かび上がった様々な選択肢、突如現れた枝分かれしまくった道の中から、少しでもマシな方を選ぶのが仕事でち。最悪の道を選んだリーダーは、確かに滅茶苦茶非難される。ミスった訳でちからね」 「だけど……」。其処でデーリッチは、数秒程の間を置いた。 「『選ばなかったリーダー』はもっと非難される。だって、リーダーの仕事にして特権である、『選択』を放棄した訳でちから、言葉の非難で済めば良い方でちよ。最悪の道を選んだかなんて、その道を進んだ後初めて解る事。選ばない奴の方が、最悪なんでち」 デーリッチは、ジッと。キリシュタリアの麗しの貌(かんばせ)を見据えた。 デーリッチの赤い双眸、その裡に宿る光は、驚く程に透明でありながら、凄まじいまでの意思の力を宿していた。キリシュタリアはその目の力に、王を見た。 子供っぽい、パジャマみたいな服を着たその少女に、王威とカリスマを感じ取った。 「だからマスターの選択は、間違って何かいない。だけど、正しくもない。言える事は1つ、選んだ事それ自体は間違いなく正しい事。……キャスターが認めたマスターが、獲る、と言ったのなら、全力でサポートするでち。するからこそ――聞きたいんでち。聖杯で、何を願うんでちか?」 聖杯が、とてつもなく凄い物質である事は、デーリッチにも解った。 決して認めたくないが、成程、これを巡って、死を伴う争いが勃発するのも頷ける。そして、こんな魔法のアイテムが優勝すれば手に入ると言われて、『叶えたい願いがある』と思わない者は、いないであろう。 いるのが、当たり前だ。キリシュタリアが何を思い、何を願うのか。それが解らないし、気になった。願いを抱くのは正しいが、抱く願いそれ自体には、正邪は間違いなくある。 「私の理想は、何時だとて1つ」 笑みを綻ばせて、キリシュタリアは言った。 その微笑みからは、生来の麗貌も相まって、人を魅了する魔力が眩いばかりに発散されていた。 「全ての人を、間違いの犯さない、完全な存在に昇華させる」 男の発した言葉は、深遠な知識を有している事が一目で解るキリシュタリアが口にするとは、とてもじゃないが思えない程突飛な理想。 「全人類を、神にする。それが、私の夢だ」 カルデアに敗れ、完膚なきまでの敗北と頓挫を味あわされても尚。諦める事の出来ない、必ず為すと決めた夢。キリシュタリアの理想は、頭から、狂っているとしか思えなかった。 「……残念ながらその願いは破綻してるよ、マスター」 かぶりを振るうデーリッチ。 「神様だって間違いを犯すんだ。後悔も1つや2つどころじゃなく抱いてる」 デーリッチの脳裏に浮かんだのは、ハグレ王国の国民である、2柱の神の事だった。 禍(わざわい)為す神として天界に攻め入り、やがては自分の過ちに気づき、福の神として振舞おうとした女性の顔が脳裏を掠めた。 世界樹を管理していた芸術と創造の神だったが、自分に尽くしていた巫女が抱く屈折した思いに気づかず、すれ違い。命を削る鎧を纏った巫女と戦うしかなかった少女の、哀しい横顔が脳裏に過った。 「神様は完璧じゃない。凄い力を持っていて、人より長く生きられる、近くて遠い隣人だ。憧れるものではあっても……なろうとするものではない」 「知っているよ」 キリシュタリアは、デーリッチの言葉を否定する事をしなかった。 「神だって間違う。全くその通りだよ。その様子を目の当たりにした私だから言える。キャスター、君は何も間違った事は言っていない」 本来辿る事のなかった、あり得ざる未来のギリシャの姿を、キリシュタリアは思い浮かべていた。 機械の神が、全ての人間を支配する世界。其処に生きる者全てに、安心と幸福を全て保証し、不老長寿を約束していたアルカディア。 誰もが明るく、楽しく、笑って暮らせる世界。今日も明日も、同じ光景が続く世界。その世界の維持に、己が神としての寿命を擦り減らせていた事に気づいた者は、どれだけいたであろうか。 己の寿命とリンクして滅び去る楽園を憂いた神が、その楽園を愛を以て滅ぼそうとしていた事に気づいた者は、神であってもいたであろうか。 神は、優れた存在だ。 人間には出来ない事も平然とやってのけるし、人では干渉出来ない大自然や時空間にすら、簡単に手を加える事の出来る正しく超常存在である。 そして何よりも、人間よりもずっと高度な知性を持ちながら――平気で選択肢を間違えてしまう。神は優れてはいても、完璧ではない。蓋しその通りだ。デーリッチの言葉に対して、キリシュタリアは全面的に同意していた。 「選ばなかった事が、最悪。キャスター、君の言葉は正しい。残酷過ぎる程にね。人は常に何かを選ばなければならない生き物だ。そして、殆ど全員が、行く道を間違える生き物だ。途中で立ち止まり、今来た道を振り向き、その時道を間違えた事に気づき……そうして、縋る様に過去への扉を叩いて開けろと叫ぶ生き物だ」 今度はキリシュタリアの方が、デーリッチの目を見て話す番だった。 「そうして種全体で、間違った道を歩きながらも……我々の世界では、人の歴史は続いて来た。時が積み重なり、経験も蓄積され、異なる知見を持った者どうしが遠く離れていても手を取り合える。そんな時代になっても、やはり人は間違える。経験値をどれだけ積もうが、ね」 「だけど」 「それが、人間と言う種が滅んでいい理由にはならない。動物が、何かを食べ何かを飲まねば生きていられないように……多分人が間違うのも、争うのも、奪うのも、これと同じ位避けられ得ぬ宿痾なのかも知れない」 「……」 「だから、人を強くするんだよ。1人1人が、世界に対して強い影響力を、物理的にも及ぼせるようにする。それでいながらにして、争いと不平等を是正出来る知恵を持ち、それを実行し、皆と協力し合い、その時間違ってもこれを集成出来る協調性を持った存在。そう言う者に、人全体を昇華させる」 「それが、神、か」 「神とは言ったけれども、実際にはこの言葉が一番収まりが良いから選んだってだけでね。より正確な言葉を用いるのなら、人間を一歩先の知的生命体にステージを移動させると言うのが正しいね」 「……」 沈黙が、その場を支配した。 デーリッチもキリシュタリアも、次の句を発さない。気難しそうな顔をするデーリッチと、やはり微笑みを浮かべるキリシュタリア。 息の詰まりそうな緘黙の中で、この空気を打破したのは、デーリッチの方だった。 「私は、君の考えは間違っていると思っている」 「……」 「私のいた世界もね、誰の目から見ても間違った歴史を歩んだんだ。異世界から用もないのに異邦人を多く招き過ぎてね。仕事にも、役割にも焙れた彼らが暴れて、戦争だって起きた位なんだよ。現地の人間にも……『ハグレ』と呼ばれた異邦人達の間にも、どれだけ広くて深い溝が隔たっていた事か」 ハグレ。それは、進歩した召喚術によって招かれた、異世界の住民の事だ。 いつの頃より成立し、そして発展した、遠方より物を呼び寄せるこの魔術体形は、異なる世界の『ひともの』をも呼び寄せるに至ったのである。 この召喚術によって召喚された生き物をこそ、今では『ハグレ』と呼ぶ。文字通り彼らは、召喚先の世界の秩序からも、逸れてしまった。呼ばれ過ぎて、本来彼らが就く筈だったポストの定員から弾かれてしまったのだ。 では、運よくそのポストに収まったハグレが幸福だったかと言われれば、それもなかった。元よりその世界の住民ではない上に、容姿が人間とは異なる者も多いのだ。 だから、人間だから手心を加えよう、と言う心理的なブレーキが、使う側にも利かなかった。だから、酷い条件で働かせたり、戦わせたりもした。 デーリッチの言う戦争とは、そう言う境遇に身を置かされたハグレ達の鬱憤や不満が蓄積し、それが爆発したが故に起こった当然の帰結であった訳だ。 ――この歴史を聞いて、果たして誰が、正しいと言えるだろうか。 誰しもが間違っていると答えるだろうし、事実デーリッチの語った通りの歴史を、彼女のいた世界は歩んだのである。 「だけど……それでも私は良かったと思っているよ。歩んだ歴史は間違っていたかも知れないけれど、その間違った歴史の中で、私は、誇れる王国を築き上げられた。本当の友に囲まれた」 デーリッチをキングとするハグレ王国とはその名の通り、招かれざる客だったハグレ達で構成された王国だった。 ハグレ自身の後ろ暗い過去に漏れず、王国に身を寄せるハグレ達の殆どが、脛に傷持つ者達ばかり。誰もが、哀しくて、暗い過去を抱いていた。 だが、そうと聞いて、皆は思うだろう。本当に? と。そうと疑問に思う程、皆の笑顔は明るいのである。そんな過去があった事すら気にならない程、皆笑っているのだ。 何故、笑えるのか? 決まっている。その過去と向き合い、折り合いを付け、それでも生きて行くと決めたからである。逸れてしまった者達に、笑顔を与えんとするデーリッチの在り方に、惹かれたからである。 デーリッチはハグレ王国の全てを、誇りに思っている。100年……いや、1000年続いてくれたらいいなと、本気で思っている。失う事を哀しいと思えるだけの良い国を作れたのは、それまでの歴史が間違っていたからである。 「君は言ったな、マスター。人は何かを選ばなくてはならないと。そして、選んでしまってから来た道を戻ろうとする生き物だと。正しいよ、君は。だけど、君の世界でも同じ筈だ。同じでなければならない。過去は変えられない。だけど未来なら、変えられるんだ。間違った道を選べる能力があると言う事は、正しい道を選ぶ力だって備わっているんだよ。人の持つ、そんな力を信じてあげなよ。その力に救われた私からの、お願いだ」 またしても、沈黙が場を支配する。 キリシュタリアが、デーリッチが食べかけていたプリンに目線を向ける。長話のせいか、みずみずしさが、失われているように見える。 「……報われた旅路だったんだね、キャスター」 「うん」 「だがその旅路には、報いようとする仲間がいたんだろう?」 「当然。皆がいたから、私がいるんだ」 「それと同じだよ。王だなんだと言われているけどね、根本的には私も報いる側なんだよ。私はまだ……返された恩に報い切れていないんだ」 ピクッ、と反応するデーリッチ。 それに合わせてキリシュタリアが、自分の手を覆う手袋を取り外し――露わになった手を見て、少女は絶句した。 「その手……」 手袋を外して露わになるものは、キリシュタリアの手だと思うだろう。年齢相応の肌の張りと、若々しくてエネルギッシュな力の漲りを併せた、若者の手だと思うだろう。 ――デーリッチの瞳に映ったのは、老人のように皺だらけの手であった。其処だけ若さとエナジーを吸い取られたとしか思えない、二十代に入ったばかりのキリシュタリアの若い顔には不釣り合いにも程がある、枯れ木のような手であった。 「以前従えていたサーヴァントに咎められたから上着は脱ぎはしないがね、上半身も概ねこんな感じだよ。いやはや、おかげで銭湯にも入れないんだよ」 と、軽口を叩いて見せるキリシュタリアだったが、デーリッチは絶句していて、気の利いた返しの言葉すら出てこない。それがキリシュタリアには少し、不満そうだった。 「15の時に受けた傷だ。魔術師の世界では、杭を出し過ぎると打たれやすい。他人どころか、血族ですら絶対安全はないんだよ。父の差し向けた刺客から受けた傷は、未だに癒えないね」 待て、父親に? 実の子供に、刺客を送って殺そうとしたのか? それも然したる恨みもない、優秀過ぎると言う理由だけでか? 世界観が、解らない。違い過ぎる。そしてそれを、まるでどうでも良いものと扱うキリシュタリアにもまた、理解が及ばなかった。 「生き延びられた事が不思議でしょうがないこの傷を助けたのは、食べられたものじゃない位、酷いパンだった」 「パン?」 「そう。石の様に硬い、歯が欠けかねないパンだ。この上、どれだけ噛んでも小麦の甘さも染みてこない、挙句の果てにはカビすら生えてるパンだよ」 何だそれは。そんなパンを振舞うなど、今時牢獄の中の受刑者だってあり得ない。 ハグレ王国の仲間の1人であり、パンを焼くのが得意な、獣人のクウェウリが見ようものなら、それはそれは激怒しそうなものだ。 「父の襲撃に合い、何もしなければそのまま死ぬしか他はない私の命を救ったのは、15の私よりも幼かった、浮浪者の少年だよ」 浮浪者。それは、キリシュタリア・ヴォーダイムと言う男の立ち居振る舞いと教養を考えれば、一生涯。擦違う事も、会話を交わす事もないであろう人物だった。 「当時の私は世間知らずもいい所の小僧でね。産まれた国にも、家柄にも間違いなく恵まれていたよ。交友関係は皆等しく、高いグレードの教養と家格の持ち主で、品のない言葉だが、下賤、と呼ばれる出自の者は誰1人としていなかった。そんな狭窄気味の視野と思想しか持っていなかったから、想像すら出来なかったんだよ。私の産まれた国に、月に100ポンドも稼げない職業に就いている者がいると言う事を。自分の産まれた国が何処なのか地図上で指差せない大人がいると言う事を。……自分の名前すら、解らない子供がいると言う事を」 ―― 「九死に一生を得たのは、そんな、自分の名前すら解らない浮浪者の子供に助けられたからだった。最低限の単語を発する事でしか、会話が出来ない子でね。そんな教育水準では、当然働き口もない。働けないから金もない。だから、パンをこっそり盗むしかない。そんな身の上の子だった。……そんな子がくれたパンで、私は命を繋いだのだよ」 デーリッチは、石のように押し黙りながら、キリシュタリアの言葉を聞いていた。 「とは言え……そんなパンでは栄養がないのは明白だ。だから少年は、気を利かせて、焼き上がったばかり……とは言わないまでも、小麦の味のするパンを持って来てくれたよ」 「そして――」 「その代償に、死んだ」 「……は?」 「驚く程の事ではないよ。パンを盗むのは悪い事だ。だからと言って手を挙げるのは間違っているが、手荒な店員や従業員だったら、殴ったり蹴られたりもするだろう。……栄養が足りなくて、体力がないのは私だけじゃなくて、彼も同じだった。その暴力に耐え切れなかった。それだけの事だ」 「……わからない」 「ほう?」 「その子は何で、マスターを助けたんだ? 昔から仲が良かった訳じゃ、ないのだろう? だったら、何故?」 デーリッチの、当然とも言える問いに対し、キリシュタリアは、寂し気な笑みを浮かべた。少しつり上がった唇の端からは、悔しさのような物が感じ取れる。 「私にも解らない」 「……」 「ただね……命の灯が消え行くその中で、彼は私の顔を見て言ったよ」 「何て?」 「――『綺麗』、だとね」 ――ほんとうに キレイ……―― そう言って、眠る様に死んだ少年の横顔を、キリシュタリアは思い出す。 お前を助けたせいで死にかけている、そんな悪態も吐かなかった。お前を助ければ金になると思った、そんな思惑もなかった。 綺麗だったから。 たったそれだけの理由で、少年は、死にかけていたキリシュタリアを助けたのだ。 彼を助けなければ、少年は貧窶を究る状態ではあったろうが、生き永らえる事も出来たろうに。 貴重な日々の糧を分け与えてまで、キリシュタリアを生かそうとしたのだ。見返りも何も求めない、ただ、美しかったから。それだけの理由で、一目で関わってはならない状態にあった事が明白な、キリシュタリア・ヴォーダイムを救ったのである。 「彼は、誰が見ても明らかな、最底辺の貧者だった。だが彼は……人間が本当に尊ぶべき、最大にして真実の善を、産まれながらにして持っていたんだ」 見も知らずの人間の空腹を満たす為に、自分の命を擲つ事が。自分が美しいと感じたものに、命を含めた全てのものを捨てる事が。 そんな事が出来る者が、果たして、どれだけいると言うのだろうか。人の本質は悪、性善説など嘘っぱち。だから、この世は悪に満ちた地獄であると。 そんな甘言に惑わされ、狡賢く生きる事は確かに簡単だろう。自分を助けた、あの浮浪者の少年こそ、そんな甘い誘惑に乗った方が楽に生きられた筈なのに……。そうはしなかったのだ。 そんな少年に、キリシュタリアは何をしてやれただろうか。 父親に襲撃される以前から、自分の歩いていた道に、浮浪者の類がたむろしていた事は、確かに覚えている。 だが、覚えているだけで、見向きもしなかった。立ち止まるだけ、時間の無駄。一生、袖振り合う事もないと、確信していたからだ。 彼らについて考えるだけ、時間的リソースの無駄であり、その無駄を省いて、己を高め、磨く事こそが肝要だと思っていたのである。 そして、高めた自分は何をするのか? それは、美しい世界を作ってみたい、と言う理想。力があるのだから、才能もあるのだから。ギフテッドなりの責任を以て、世界を導く事、それが第一義だと思っていたのだ。 笑わせるなよ、キリシュタリア・ヴォーダイム。 何が美しいものなのか、自分の口から説明も出来ず、思い描く事も出来ない。そんな抽象的で姿形のない美しさに惑わされて、自分ならこれを体現出来ると、良い気になっているだけの小僧。 良い気になってそのまま人生を歩んでいれば、お前は何も成せずに死んでいただろう。お前は、救われたんだ、照らされたんだ。お前が、『居ながらにして居ない者』として扱っていた、不可触民とすら思っていた少年に。命懸けで、進むべき道を指し示されたんだ。 「あの少年は、己の命を以て、人間の持つ真実の価値を示して見せた。だから、私は誓った。あの少年に出来た事は、決して難しい事じゃない。彼に出来た事なんだ、私にだって出来るのだと」 ……ああ。この青年は―― 「そんな事を胸に近いながら、食べた時のパンの味は、今でも忘れられない。あの時食べた平凡なベーグルの味は……目を閉じていれば今でも、思い出せるよ」 デーリッチは、昔の事を思い出していた。 久々にまともな味のするパンにありつけていた頃の話だった。 荒れた髪、ボロボロの服、餓えてぎらついた野犬のような瞳。そんな、人の形をした獣としか言いようのない少女に殴り掛かられ、取っ組み合いになった時の話だ。 その少女の目的が、自分が食べようとしていたパンである事は直ぐに解った。それが食べたい事もすぐに導き出せたし、長い事まともな食べ物に恵まれていなかった事も連鎖的に理解出来た。 ……そして、組み合って数秒で解った。長い事物を食べてないから、信じられない位に力がない。デーリッチ自体がハグレだから、体力に恵まれていたと言うのもあるだろうが、それを抜きにしても、浮浪者の少女は非力だった。 だから、喧嘩で負かす事など簡単だった。土と泥塗れになりながら、地べたで大泣きし始めたその子供は、果たして何に泣いていたのだろうか。 阿呆面晒してパンを食べようとしていたデーリッチにすら負けた、自分の喧嘩の弱さにか。それとも、最早誰かから奪わねば食事にすらあり付けない自分の境遇にか。そして、これを正当化する己の心の弱さにか。 そんな少女に対して、自分が出来る事は何かと考えて、デーリッチは直ぐに、自分が食べていたパンを半分に分けて、少女に与えた。そうしたら、また少女は泣いた。だがきっと、その時の涙は、違う理由によるものだろう。嬉しかったからに、違いない。 今その少女は、ハグレ王国の参謀長を務める、最古参のメンバーだった。 勉学に長けた切れ者で、複数の属性の魔法を駆使する優れた魔法使い。薬学にも堪能で、キャンプ術にも優れている。そして何より、政治的駆け引きも、上手い。 正しくハグレ王国に欠かす事の出来ない傑物で、デーリッチとしても、彼女のいないハグレ王国の姿が最早想像すら出来ない程の、重鎮として認識していた。 彼女の名前は、ローズマリー。はんぶんこのパンで、人間が持つ真実の強さと善を理解した、デーリッチの最大の友人であった。 ――ああ、そうだ。この青年は。キリシュタリア・ヴォーダイムと言う青年は。『間違ってしまったローズマリー』だ。 与えられたパンに秘められた、人の持つ真実の価値。彼はそれを理解したのだろう。それに報いようと、懸命な努力を怠らなかったのだろう。 だが彼は、最初の一歩を、致命的に間違ってしまった。報いる方法を、間違ってしまったのだ。 デーリッチは思う。自分が何処か志半ばで死んでしまっていたら、ローズマリーは……ハグレ王国は、どうなっていたのか? ローズマリーは謙遜していたが、彼女だって十分過ぎる程の王の……為政者、統治者としての資質を有している。なのに彼女は、デーリッチを王にしようとした。 自分では皆を笑顔に出来ないからと。それは、図抜けたお人好しであるデーリッチにしか出来ないからと、固辞し続けた。 自分のいないローズマリーは、こう言う人物になってしまうのではないかと。 デーリッチは思った。ああ、だから自分は呼ばれたのだ。この青年のサーヴァントとして、この冬木の街に呼ばれたのだ。この青年に寄り添うべく、呼ばれたのだ。 「縁って奴は不思議でちね」 「ああ、私もそう思うよ」 フッと、笑みを綻ばせた両名。 「君が、デーリッチを召喚出来た事は、何も不思議はないでち。デーリッチ以上に夢見がちな人なんて、いる訳がないと思ってたでちが……。いやはや、世界は広いでち」 デーリッチの発した言葉には、呆れと同時に、微かな優しさが、滲み出ていた。 「このキャスター、デーリッチ。全力で君を助けると誓うでち。誓うからこそ、これだけは教えるでち」 「む?」 「マスター。君は、自分を犠牲にして全員を神にすると、思ってはないだろうな?」 「……」 沈黙は、肯定の裏返し。 そうだ。この世界に呼ばれる前の話にはなるが、キリシュタリアの本来のプランでは、彼以外の全員が神になるのであって、計画の発足人たる当人だけは、人のままで生きる筈だったのだ。 言ってしまえば、デーリッチの質問の通り、自分だけを犠牲にして最後は完成する計画であった、と言う事である。 「それはダメだ。このデーリッチに関わった以上は、笑顔でないと許さんでち。辛気臭い態度で、訳知り顔で退場なんて、絶対に認めんよ」 「……何だか、本当にサーヴァントには恵まれるな。振り返ってみても、酷い人生だったと思わないでもないが……こう言う所だけは、幸運の帳尻が合うとはね」 「で~ちっちっち、もっと褒めるでち褒めるでち」 「それにしても、カイニスですら思っていても口を噤んでいた事を直接口にするとは、欲張りなサーヴァントだ。私にすら、救われて欲しいとは。夢見がちにも程がある」 「ふっふっふ……。マスターも、王と呼ばれていた事があるのなら、知っておくべきでちね」 デーリッチは、ニッと、満面の笑みを浮かべた。 向日葵のようなその眩しい笑みに、キリシュタリアは、この少女にカリスマを見た。人を魅了し、率いるだけの力を漲らせた、王の器である事を。確かに認めた。 「――王様は、夢を見る事がお仕事なんでね」 【クラス】 キャスター 【真名】 デーリッチ@ざくざくアクターズ 【ステータス】 筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A++ 宝具B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 道具作成:- キャスタークラスではあるが、キャスターはこのクラススキルを持たない。 ただし、キャスターではなく、後述の宝具によって召喚される仲間の一部が、このスキルを習得しており、彼らに道具作成を肩代わりさせている。 陣地作成:A++ 自分に有利な陣地を作成する能力。ランクA++は最高峰中の最高峰。このランクになると、大神殿を上回る『王国』の作成を可能とする。 【保有スキル】 カリスマ:D+++ 人を惹きつけ、魅了するだけの人間的才覚。 キャスターのカリスマランクは大王国や大帝国を率いるだけの物ではないが、少人数相手に、それも自分の存在が何よりも大事であると思わせる方向に特化している。 そうして集めた人材は、王国運営に必要な才能を持った者が多く、結果的にその人材に仕事を振る事で、ハグレ王国を成立させて来た。 虎よ、虎よ!!:D 厳しい修行によって体得された、野生のパウワー。意識を切り替える事で、筋力をワンランクアップさせるが、魔力ランクをツーランクダウンさせる上、行使する魔術の威力も激減する。 ……キャスタークラスの強みが死ぬ? まぁその……それは……はい……。 【宝具】 『希望の門戸よ、開け(キー・オブ・パンドラ)』 ランク:B 種別:対人・対空間宝具 レンジ:1~10 最大補足:- キャスターが有する、玩具の鍵のような形状をした杖状の宝具。 キャスターのいた世界にいたとされる、最初の召喚士が用いたとされる杖。これを用いて殴ったり、魔術を使う為の補助道具としてキャスターは戦う。 武器としての性能はハッキリ言って特筆するべき所はない、と言うより最低レベルと言ってもよく、これよりも優れた使い勝手と強さの武器はキャスターは幾らでも持っている。 この宝具の真価は、魔力を込める事で全ての距離を0にする事にある。有体に言えばそれは、『ワープ技術』の事であり、帰る先のイメージ、或いは、これから向かう先の情報が揃っているのならば。 キャスターはこの宝具を通して何処にでも現れるし、何処にでも逃げられる。複数人を纏めてワープさせる事も可能。 魔力さえ十分であれば、異なる時空によって隔絶された異空間、固有結界からですら逃走と脱出が可能であり、この宝具によるワープを防ぎたければ、キャスターの魔力をカラにするか、この宝具の発動そのものを阻害するしかない。 これらの使い方ですら強力であるが、この宝具の真価は、距離を0にする、と言う本質的効果の応用にある。 上述のようにこの宝具は全ての距離を0にする事にあるが、それは『今キャスターがいる世界にのみ限定される訳ではない』。今自分達がいる世界と、『全く異なる世界』との距離も0に出来る。 つまりこの宝具は、異世界にすら干渉が可能であり、条件次第ではその異世界に渡航する事も可能である。 そしてキャスターは、この異世界にすら干渉出来る、と言う事を利用して、無数の世界にキー・オブ・パンドラを利用して接続、其処を流れる無尽蔵のマナを取り込み、解放する事が出来る。 この時放出されたマナは、キャスターが味方、仲間だと思った自陣メンバー全員に付与され、『あらゆる重傷と戦闘不能の状態を完治させた上で、全てのステータスを1ランクアップさせた状態で』復活させる。 正しく桁違いの回復性能を誇る使い方であるが、異世界、並行世界に干渉すると言う、第二魔法にかかずらう領分に触れる使用法の為、魔力の消費は甚大。 このマナ放出による全体復活は、よりにもよって使用者本人である『キャスター』だけは復活の対象外であり、彼女だけは復活は勿論の事ステータスアップの恩恵にすら与れない。 挙句には、大量のマナが身体を循環し、一気に大量の魔力も持ってかれる奥の手の為か、数ターン行動不能になってしまい、その間は勿論サンドバッグ状態である。 故に、このマナの奔流を用いた使い方には、サポートする仲間が必須であり、それが揃わぬ内での行おうものならば、その時点で全てが終了となる。 『見よ。我が矮躯を支える、愛しき役者を(ざくざくアクターズ)』 ランク:EX 種別:対人~対城宝具 レンジ:- 最大補足:- 英霊として座に登録されたという事実と、キャスターが有する凄まじい空想力(イマジネーション)が結実する事によって成立した宝具。 キャスターが生前打ち立てた、ハグレ王国のエピソードが宝具として登録された物であり、生前に絆を紡いだハグレ王国の国民を召喚する事がこの宝具の本質。 この宝具の最大の利点は、小回りの良さであり、召喚出来る仲間の数は0か100ではなく、自由に調整が利く事にある。 つまり、任意の仲間を最低でも1人、魔力さえ融通が利けば全国民を一気に呼び寄せる事が可能。この手の宝具に類似している、イスカンダルの『王の軍勢』との最大の違いにして最大の弱点は、呼び出せる人数の上限。 ハグレ王国の王国民、つまりキャスターが『戦闘に召喚しても問題ない』と認識している者の数は100人にも満たない寡兵であり、絶対数がそもそも少ないのである。 言ってしまえばこの宝具は、呼び出す人数の数を極限まで絞った『王の軍勢』であり、絞った代わりに各々の再現度を極限まで高め、応用力も底上げさせ、消費魔力も抑えた宝具になる。 召喚される仲間には、魔法に秀でた者もあらば、魔法とはまた体系の違う超能力と呼ばれる技術を駆使する者。道具の作成に特化した鍛冶屋や道具屋。 身体能力に優れた獣人から、剣に達者な侍、相手の攻撃を受けきる事に特化した騎士、水上及び水中での戦闘に特化したスキュラ。高い戦闘能力を秘めた妖精達。 果ては、世界を滅ぼしかねない程の力を持った巨竜の幼体から、正真正銘本物の悪魔、神霊、魔王、幻想種、星の守護者や竜人など。 あらゆる状況に特化した、様々なバリエーションに対応出来る人材が揃っている。強さの強弱で魔力の消費が上下する事はなく、代わり、『召喚されている人数によって』消費する魔力が上がる。 ――以上がこの宝具の最大のメリットにして特徴だが、もう1つ、この宝具には効果がある。 この宝具はキャスターの持つ強靭な空想力によってなされる宝具とあるが、事実その通り、キャスターの持つ空想を現実世界に成立させているという側面もある。 ではこれを、本人の空想によって思うがままの空間で。つまり型月世界で言う所の、空想具現化の亜種である、本人の心象世界の具現である固有結界の内部で、当該宝具を発動すれば、どうなるのか。 この宝具から『魔力消費のデメリットが消滅』する。つまり、上述の高い戦闘能力を秘めた仲間達が一気に全員現れ、各々がフルパワーで襲い掛かって来る事を意味する。 勿論ダメージを与えれば傷つけられるが、例えどれだけ傷つこうとも、キャスター本体が健在であれば、第一宝具を利用した全体蘇生で即座に復活させて来る。 生前、本人のイマジネーション次第でどのような事も成立可能な心象世界において、相手からその支配権を奪い、打倒したと言うキャスターのエピソードを象徴した隠し効果。 常に誰かに支えられ、導かれ、そしてそれと同じ位多くの者を導いて来たキャスターの旅路に、皆が応える。そんな宝具である。 【weapon】 魔法: 厳密に言えば型月作品で言う所の魔法ではない。キャスターは様々な魔法を行使する事が出来るが、分けても得意なのが回復である。 またこれとは別に、様々な攻撃の魔法もしっかり行使する事が出来る。デスメッセージとか使える。 【人物背景】 王国をつくることを夢見たハグレ召喚人。将来は左うちわの予定なんだとか。 或いは、時代が求めた、招かれざる客、秩序と体制から逸れた者達の救世主。 【サーヴァントとしての願い】 ない。マスターの夢とやらをサポートし、彼には笑顔になってもらう。 【マスター】 キリシュタリア・ヴォーダイム@Fate/Grand Order 【マスターとしての願い】 生前と同じで、全人類を一歩先のステージに導く。 【weapon】 【能力・技能】 理想魔術: 電脳世界の冬木に来るまでの、異聞帯のギリシャで使えた筈の魔術体形 魔術の内容は単純明快で、『星の並びを操ることで惑星直列を起こす惑星轟』。大地と天空、天上の全てを魔術回路に見立て、抜級の魔術を発動させる。 最もわかりやすい形としては、隕石を飛来させ、そのエネルギーと衝撃を相手に叩き込む、と言うもの。当然直撃は死であり、サーヴァントであっても先ず耐え切れない。 ……が、これだけの威力と規模の物を成立させるのには、舞台が神代である事と、神代の濃い魔力が必要になる為、この冬木の街ではこの規模の魔術は無条件で発動不可。 当聖杯企画では、相当に規模も威力もダウンスケールさせた魔術を駆使する。それでも、並の魔術師など一顧だにしない程の威力を誇る。 魔術: 上述の魔術以外にも、基本・基礎なる魔力を行使する事が可能。父の襲撃に会う前の描写を見るに、かなり広範な魔術を高いレベルで会得していた物と思われる。 【人物背景】 かつてクリプターと呼ばれる集団の長であった青年。 15の青年の頃に、いない物として今まで認識していた浮浪者の少年に命を救われ、人間の本当の正義と真実を目の当たりにし、自分もその通りに生きて見せると誓った男。 2部5章後編終了後、死亡してからの時間軸から参戦 【方針】 聖杯の獲得には乗り気。殺す覚悟もある。が、この聖杯戦争で現れる聖杯に、自分の望みをかなえる力があるのかが疑問。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/363.html
ユキメノコ No.478 タイプ:[[こおり]]/[[ゴースト]] 特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ユキメノコ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ユキワラシ ユキワラシ ユキメノコ 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 HGSS 教 ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 × × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 × × うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv. ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別(ユキワラシ) ♂:♀=1:1 性別(ユキメノコ) ♀のみ 進化条件 ユキワラシ♀ めざめいし→ ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ 遺伝経路 とおせんぼう : ウソッキー(L22)/ノズパス(L19) まきびし : ロゼリア(卵)/イシズマイ(卵)/ヤブクロン(卵)/テッシード(卵) ころがる : プリン(L21)/イシツブテ(L18)/マリル(L15)/テッシード(L6) かなしばり : プリン(L13)/デスマス(L5) がまん : パチリス(L1) ウェザーボール : ポワルン(L40)/ロズレイド(L1)/バイバニラ(L1) ゆきなだれ : バニプッチ(L19) たたりめ : デスマス(L17) うそなき : クチート(L6)/プラスル(L21)/マイナン(L35) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユキメノコ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ユキメノコ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユキメノコ ネタポケまとめWiki - ユキメノコ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ユキワラシ