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正式名称 魔術学園公認治安風紀維持組織 略称 組織 備考 魔術学園における『事件』に対応するために学園側から公認、招集、編成された組織 受ける事件のランクはほぼAAまで。 組織へ入るのは学園側から認められた実力の持ち主でなければならない というか、実力のある者は強制的に所属させられる 現在メンバーは5名 上限、メンバーは7名と定められている しかし、『組織』の存在についてはほとんどの生徒は知られていない リーダー 丹羽 玄 (にわ げん) 高等部三年A組 光専攻 男 リーダーとしての実力を兼ね備えている 赤髪セミロング メンバー ライ・フォートレット 十海 極(じゅうかい きわめ) 高等部一年B組 炎専攻 女 銃を使えば学園一となる実力を持つ 魔術を装填し、発射する"魔術銃"を得意とする。 黒髪ポニーテール ??? 高等部二年A組 詳細は不明 ??? 高等部三年A組 詳細は不明 事件解決に向けて 事件発生後、リーダーがメンバーに事件の詳細を知らせる ↓ 事件によりメンバーの行動を決める (各自単独行動、団体行動) ↓ 解決 メンバーが相性上、不利になるような事件は適正したメンバーが選出され、事件解決へ向かう
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント
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桃を食べた人がいました 共通 ユニットデータ 攻略ポイント 共通 勝利条件 城を制圧する 敗北条件 プロデューサーの撤退・死亡 出撃数 14 施設 城、砦×1、民家×3、店、闘技場、モニュメント アイテム なし ■会話イベント なし ■店 名前 値段 名前 値段 名前 値段 名前 値段 ぎんの剣 1920 ハチェット 1440 本復の杖 1200 装備強化ハンマー※ ※ グレートソード 2080 プロッド 250 改善の杖 2000 キルソード 1300 ぎんの弓 2880 介入の杖 1200 ぎんの槍 2700 キラーボウ 1200 きずぐすり 300 レイピア 1000 ロングボウ 1200 せいすい 900 ピラム 1600 旋風の書 2200 タワーシールド 3600 キラーランス 1500 爆発の書 2400 魔法の盾 5600 ぎんの斧 1980 業火の書 1300 銀の盾 5000 ※:ノーマル・・・銅のハンマーハード・・・銀のハンマールナティック・・・金のハンマー ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {ホサエロ} ウォーリア ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル いくつかの敵ユニットは「天界の桃」を食べて、HPを含む全能力が2倍になる。桃を食べてから6ターン後のターン開始時に効果が切れてそのユニットは死亡する。桃を食べたユニットに対してはロードナイトの「処刑」スキルが有効。問答無用で一撃で倒すことができる。「処刑」がない場合はアピールバーストで仲間にしている間に装備を剥ぐことで対応する。敵ユニットは「毒の斧」や「麻痺毒の弓」で状態異常を与えてくる。特に「眠りの弓」による睡眠は自然回復しないので「改善の杖」の用意をしておきたい。ダークビショップは射程が長く威力も高い「阿鼻叫喚の書」を装備している。長距離魔法への対応の基本どおり懐に入って近接攻撃で叩きたい。クラスチェンジした千早やあずさならば射程外から一気に接近することができる。直後に弓でやられないように「戦術バースト」も使用するとなおよい。モニュメントはマップの左の外れにある。近くには竜や飛竜がいるので、利用するならば単独で行かせず必ず護衛をつけること。ボスのホサエロは基本的に城門から動かないが、「スナイプ」のスキルを持っており攻撃の射程が4マスになっている。こちらから射程に入るか攻撃を加えるとその後の敵ターンで桃を食べてくる。こちらに「処刑」がなければ桃を食べられる前に「閃光の魔杖」で削って近接攻撃でとどめをさすこと。桃を食べられたら6ターン放置することで勝手にやられてくれる(未検証)が、その場合ドロップアイテムの「突撃の極意」が手に入らない。余談だが、18章には重要な物資を売っている店がある。このマップの闘技場はそこに向けてのほぼ最後の金稼ぎチャンスとなる。(次の章にも闘技場はあるが、マップの敵が多く困難。)周回プレイをする場合は特にだが、そうでなくても相当に役に立つ物資が売られているので、ここでしっかりと稼いでおくこと。 ■ハード 記載求む ■ルナティック 敵ユニットに「処刑」持ちがいたらアピールバーストで仲間にすることで桃を食べた敵を簡単に倒すことができる。ただし「みきり」持ちには無効で「いのり」持ちには耐えられる。「処刑」以外での対処をするならば「アピールバースト」が有効。永続で仲間にすれば(6ターン限定だが)きわめて頼もしいし、1ターンだけ仲間にしてもその間に装備を剥ぐことで無害化できる。「腐敗の書」をもつダークマージや「阿鼻叫喚の書」を持つダークビショップが追加されている。やはり懐に入って近接攻撃で叩く。ボスのホサエロが「いのり」と「ガッツ」を両立していたら厄介。「処刑」や「ギロチン」も耐えられてHPを半分まで回復されてしまう。ウォーリアに「勇者の弓」などで2回攻撃をさせるか「みきり」で「いのり」、「ガッツ」を無効化することで突破できる。 ■コメント
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煙 概要 煙は物が不完全燃焼した時に出る燃焼物が微小なチリとなって漂っているものである。 車の排ガスや、木材が燃えることによって生まれる煙はきわめて有毒なものが多く、 またチリであるため眼や喉などの粘膜を傷つけやすい。 煙を操る能力において、他の気体操作能力との違いはこの有毒性にもあるが、一番の特徴は「目に見える」ことである。 視界を塞いだり、光を遮ったりと、隠密・撹乱に煙操作能力は長けている。 これに有毒性が合わされば、煙で相手の行動を制限したり、煙の無い方向へ誘導することも可能だろう。 またサイキッカー能力においては、タバコや発煙筒などの形で比較的携帯しやすいことも利点といえる。 サイキッカー + ... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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Magma Hammer/マグマ・ハンマー カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text MAGMA HAMMER 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 6 3 4 1 ATTACK +1MAGIC ATTACK +1 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト マグマ・ハンマー 8 武器・打撃・魔法 6 3 4 1 攻撃+1魔法攻撃+1 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 優等生武器。 物理と魔法の両攻撃属性を持ち、現時点では無効化されない打撃武器。明かりを有し、重すぎず、金貨値3で買い物にも役立つ。と、完全に無駄になるケースがきわめて少ない。 逆に尖ったところがなく、強烈なパンチ力がないのが欠点とも言える。 明かり1を2点攻撃力と考えれば6コスト 3金 重量4 攻撃+4とShort Sword/ショート・ソードと同効率。複数購入時、明かり部分が効果をを発揮しきれない場合があるのが劣る点。 すこし壊れ気味の同カードの調整版という見方もできるか。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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アフィリエイト キャッチコピー 「奇妙で、おもしろい。そして、せつない。」 ■商品名:MOTHER3(マザー3) ■発売予定日:2006年4月20日(木) ■対応機種:ゲームボーイアドバンス他(別ページ参照) ■ジャンル:ロールプレイングゲーム ■価格: ソフト単体 4,800円(税込) DELUXE BOX ※予約制受注生産(何故か一部予約なしで店頭購入も出来る店舗あり) 18,000円(税込) ■プレイ人数:1人 ■公式サイト:MOTHER3(任天堂) ∟ようこそ『MOTHER3』の世界へ!(ほぼ日刊イトイ新聞) ■発売:任天堂 ほぼ日より 「MOTHER3はロールプレイングゲーム(RPG)です。 お話があって、敵がいて、敵を倒すと自分が強くなるという、 きわめてふつうのRPGです。 そこにある世界は独自のものですが、 ゲームのジャンルとしてはふつうのRPGですよということを おくればせながら、お伝えしておきますね。」 © 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound © 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
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「転送!!」 人物 かつてはオールドランドに所属していたが現在はオールドランドからイロスマに所属 外見上の特徴は赤いやや長めの髪 声はゆっくりボイスを使用している 性格はきわめて温厚でやや暗い雰囲気が漂ってくる少女 オールドランド時代に転送装置を設置し操作する技術をもっており転送装置を島に設置する作業を行っていたためか機械に詳しい 劇中での行動 初登場はストーリーモード第3章 オールドランドにてバーマーに奴隷として島のあちこちに転送装置を仕掛ける作業をやらされていた その後バート達にお目付け役のヨシマツを倒され最初はバート達を怖がりなぜか和樹に縋るがすぐにバート達とも打ち解けバーマーに奴隷にされていたことを話す バートの提案でマスターバート自宅にかくまってもらうことになりオールドランドを抜け出す その後はイロスマのオペレーターとして任務にでるバート達を遠くに転送したり作戦の指揮を取る役割を果たしている 和樹からは恋心を抱かれているようだがそれほど進展はない
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「完成、シンケンゴーカイオー!」 【名前】 シンケンゴーカイオー 【読み方】 しんけんごーかいおー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 不明 【出力】 1500万馬力 【構成マシン】 ゴーカイガレオンゴーカイジェットゴーカイレーサーガオライオン 【武器】 ゴーカイナギナタ烈火大斬刀 【必殺技】 ゴーカイ侍斬り 【詳細】 侍戦隊シンケンジャーの大いなる力を使い、ガオゴーカイオーから変形した侍戦闘形態。 ガオライオンの頭部と後ろ足がそれぞれ胸部と両腕に合体し、前足がロボの両足となる。 胸部のガオライオンの口や両肩と両膝の追加パーツが展開すると、体の折神のエンブレムが出現、志葉家の家紋が刻まれた兜を被って変形が完了する。 ゴーカイナギナタを駆使した接近戦を得意とし、5つのモヂカラで文字から生まれた様々な現象を実際に作り出して攻撃できる。 更にガオライオンの口から炎を吐く「獅子火炎哮」という技もある。 必殺技は「ゴーカイ侍斬り」。
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「セカンド、今日の働きも見事だったな」 「…誠に光栄です」 私はあのお方の下にひざまずき、身に余るお褒めの言葉を戴いていた。 「…だが」 「どうされましたか」 「お前の身体ももう限界だ」 あのお方の言葉が私の中に重く沈んでいく。 この時がやはり、来てしまった。 「先日オリジナルを捕獲した。洗脳処理も済んでいる。つまり、お前は…」 …用済みだ。 「分かりました…」 あのお方の前で見苦しい命乞いなどしたくなかった。 急に気が抜けて、細胞の崩壊が始まっていく。 ああ、最期までこの醜い姿だけは晒したくなかったのに… 生命維持装置が稼動する低い機械音と人工羊水の立てる小さな泡の音が聞こえる。 「夢か…」 ここ数日同じような悪夢を見る。 あのお方に見放され、身体が崩壊していく夢。 そして、私はその影に見え隠れするきわめて異質な存在も見逃してはいない。 「何が目的だ…」 悪戯程度の目的ならまだいい。 もし、あのお方に奴の汚らわしい手が触れることがあれば…。 「いいだろう。お前があのお方に辿り着く前に後悔させてやる…私の手でな」 その翌日、私は久々によく眠れた。
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時はブレイブブレイドの最盛期。聖剣学が人類の間で充分に浸透してくると強力な武力を持つ魔術師がごくありふれた存在になりつつあった。 しかし「世界の敵」がブレイブブレイドによって片っ端から駆逐されていく状況においてその武力を(合法的に)試す機会はきわめて希薄であった。 やがては心臓にロストメモリーの加護が発症した少女テールを動力源・制御装置として取り込んだ聖剣ベルサリアを起動し、単なる武力の挑戦という目的でブレイブブレイドへ矛先を向けた。 双方ともに甚大な被害は避けられないと予測されたが、ユハビィ(聖剣士)の活躍により驚くほど迅速に決着はつけられた。 それでも先鋒となった聖剣士の多くが犠牲となっており、ブレイブブレイドの快進撃は嘘のように足止めを食う。 人類全体への聖剣学の普及を恐れたエクセイレスはブレイブブレイドの過剰な支配と聖剣学の研究の縮小を取り決めた。 ロストメモリーの加護の危険性を明確に知らしめた事件である。