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Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/47.html
最初にPukiWikiを開発する際に参考にした、Perlで書かれたスクリプトです。 結城浩さんのページ
https://w.atwiki.jp/dm_mbgr/pages/14.html
目次 1.問題の概要 2.問題の悪質さ 3.問題の仕組み 3.1.ソーシャルゲーム、モバゲー、GREEとは 3.2.アバター 3.3.未成年者がソーシャルゲームをするきっかけ 3.4.未成年者がソーシャルゲームやアバターに有料アイテムなどを使う理由 3.5.高額請求になる理由 4.ケータイであることの問題点 4.1.常につきまとう 4.2.未成年者がつけ払いすることになる 4.3.取り上げることが難しい 4.4.ケータイと合算して請求されるために、とりあえず払わざるをえない 5.例:大物を釣るのに4000円支払うか、時給150円の労働で4000円ためるかして釣具を揃える 6.問題の影響 6.1.時間やお金の節度がない子になる 6.2.もっと価値のあることに時間やお金を使えない 6.3.家庭、個人の将来設計が崩れる 6.4.他の産業にお金が回らない 6.5.格差社会の進行 6.6.次世代の人材が育たない、国際競争力の低下、税収の減少 7.問題についてメモ 7.1.問題の書き出し △pagetop 1.問題の概要 モバゲーやGREEは利益を得るために、判断力が未成熟な未成年者を、常に身近にあるケータイで射幸心など煽り続けて、“つい”膨大な時間や高額なお金を浪費させようとする。 そのため、保護者が意図しない高額請求になることがあるが、その料金は月々のケータイ利用料金に合算して請求されるので、やむを得ず支払ってしまう親もいる。膨大な浪費に対し、未成年者が得るものはほぼない。 将来を担う未成年者や、それを支える家計が食い物にされ続け、社会がダメにされている。 △pagetop 2.問題の悪質さ オレオレ詐欺が情報弱者である高齢者を騙して高額支払わせる事に対し、モバゲーやGREEは情報弱者である未成年者を騙して高額支払わせる。 △pagetop 3.問題の仕組み 3.1.ソーシャルゲーム、モバゲー、GREEとは モバゲーやGREEはSNS(ソーシャルネットワークサービス)という、ネット上で会員登録した会員同士が交流するサービスを行なっている。 このSNS上で提供されるゲームは、会員同士の交流を潤滑させる役割もあり、ソーシャルゲームと呼ばれる。 モバゲー、GREEはそのソーシャルゲームを提供している大手会社である。 △pagetop 3.2.アバター ソーシャルサイトが提供している会員の自己紹介に使われる会員の分身となるイラストをアバターと言う、それを構成するには有料や無料の顔の部位や衣装などを組み合わせる。 プロフィールや掲示板などで自分の顔として表示されたりするため、より個性を出すためにアバターの部品を、ゲームで労力を費やしたり、 お金を支払ったりなどして獲得する利用者もいる。 △pagetop 3.3.未成年者がソーシャルゲームをするきっかけ 1.自発的に行き着く 退屈な時間をケータイによってより楽しめないかと、検索、WEB広告、雑誌の紹介、TVのCMなどによってソーシャルゲームサイトに出くわす。 特にTV広告は有名タレントが登場するなどして刺激が強かったり、世間への広告として露出が高いので安心感を抱くように思われる。 2.友人によって伝搬する モバゲー、GREEは友人を勧誘して会員にするとソーシャルゲームで使える通貨などの特典がつく。 さらに個々のソーシャルゲームでも一緒に遊ぶ会員がいるとゲームが進行させやすくなるなど利点があって、 ソーシャルゲームを楽しむ未成年者は積極的に家族や友人を会員にしようと勧誘する。 3.無料で騙されて、親が子に勧める モバゲーもGREEも、2010年末までCMで無料であるとアピールしていたため、 子供にお金をかけないようにモバゲーやGREEをさせていた親がいた。 参考 グリー、「無料です」のCMを取りやめ・・・消費者団体からの申し入れを受けて (10/12/21) 4.ゲームのアイテムなどの転売目的、売春目的 ゲームのアイテムやアバターの部品などをオークションなどで転売し、お金を稼げる。 お金欲しさに、未成年女性が自発的にモバゲー、GREEの会員になる。 参考 【全部無料でした】「非出会い系」被害の子供、GREEが突出 「特定社が増やす」と業界怒り (11/02/18) △pagetop 3.4.未成年者がソーシャルゲームやアバターに有料アイテムなどを使う理由 1.お金を払う目的がある 多くの場合、ソーシャルゲームは開始から限定された範囲では無料で遊べる。 しかし運営会社が大きな収益を出すためには、利用者が多くお金を支払うようにしなければならない。 そのため、無料では釣れる魚、倒せる相手、飾れるアイテム、次の動作までにかかる時間などが制限される。 しかしそういったゲームで高得点や、個性を出すことにより、 自分をアピールして、コミュニケーションのきっかけになる 希少なアイテムやアバターの部品の獲得につながる 希少なアイテムやアバターをYahoo!オークションなどで販売してお金を稼げる 2.やっているうちに単に楽しくなったり、無料プレーに強いられる作業や待ち時間に飽きて、有料サービスを選んでしまう お金の価値感が身についていない未成年であれば、射幸心を煽られ続けたり、長時間の作業などを強いられ続けたりして感覚が狂い、 他に買えるものなどを考えたりできずについ支払ってしまう。 3.有料という認識がないのに、有料サービスを選択してしまった ケータイでの有料サービスは、暗証番号を求められるのが通常だが、ソフトバンクの設定によっては暗証番号なしで有料のサービスを利用できる。 そのため有料の認識がなかったり、押し間違いなどで暗証番号の確認なしで有料のサービスを使ってしまった。 参考 なぜGREEの無料ゲームで3000円の釣竿が売れるのか? (11/01/08) モバゲー『怪盗ロワイヤル』のRMTが凄い、ヤフオクで30万超えの取引も (10/09/11) △pagetop 3.5.高額請求になる理由 後払いだから。 ソーシャルゲームは未成年者に対してつい有料のサービスを使うようにしむけている。 しかし有料サービスを利用する際に、未成年者が実際の自分の財布からお金を出しているわけではないため、 お金を支払っているのかどうか、どの程度支払っているのか理解できていない場合がある。 それでいて、ソーシャルゲームの運営会社はきっちり未成年者が使った有料サービスを記録し続けている。 そのため未成年者が自覚ないまま、小遣いよりも多くのお金を請求される事が多発している。 参考 文部科学省「ちょっと待って、ケータイ」リーフレット【平成21年度版公開 2010年2月17日】より △pagetop 3.6.終わりがない 既存のゲームや漫画や映画などと違い、最終的な終わりがない。 ソーシャルゲーム運営会社は延々とお金を稼ぎたいので、延々と後付で世界や機能が拡張される。 △pagetop 4.ケータイであることの問題点 4.1.常につきまとう ケータイは緊急時の連絡手段であり、高価なものでもある。常に文字通り携帯している利用者が多数だろう。 そのため、通学時間、食事のとき、トイレ、学習中、布団の中、常に身の回りにあるケータイに潜んでいるソーシャルゲームは、 手元で24時間営業していて、何かあるたびに未成年者にメールで誘惑してくる。 これは既存の他の商売と比べて異常である。 問題点1、時間制限がない 例えばゲームセンターであれば風営法があり、 ゲームセンターの入店時間制限 16歳未満 午後6時以降入店禁止 16歳以上18歳未満 午後10時以降入店禁止 ソーシャルゲーム 未成年者は24時間いつでも有料サービスを利用可能 親が監視できなくても無理はない。 問題点2、手元にあるためお店に行く必要がない 未成年者はクレジットカードを持っていない。 例えばお菓子や本、ゲームなどを購入するときに、お店まで出向いて財布からお金を出して、店員に支払い購入する。 しかしソーシャルゲームは店に行く必要がないので、周りの注意などない状態でつけ払いすることになる。 よく判断しないで購入する場合がある。 △pagetop 4.2.未成年者がつけ払いすることになる 実社会にあるお店と違い、ソーシャルゲームには店員もいなければ、お財布を使うこともなくつけ払いになる。 そのため、未成年者は払いすぎていることに気が付かないことがある。 そもそもクレジットカードは多くの場合、原則20歳以上でないと契約ができない。 それがケータイであれば、何の信用もないのにつけ払いが可能になることは異常である。 △pagetop 4.3.取り上げることが難しい ケータイは緊急時の連絡手段である。家庭によってはどうしても必要な事情もあるかもしれない。 そのため、他の娯楽品(漫画、ゲーム)などと決定的に違うのは、取り上げることが難しい。 1ケータイ いざという時の連絡とか考えたら取り上げられない 他の娯楽品 遊びすぎて勉強しなかったり、お金を使い過ぎたら取り上げたり、禁止できる △pagetop 4.4.ケータイと合算して請求されるために、とりあえず払わざるをえない 月々のケータイ代にソーシャルゲーム代は合算されているために、お金を支払わないとキャリア(ケータイ会社)にケータイの使用を止められてしまう。 ソーシャルゲーム代だけ別に払わないということができない。 そのためとりあえずは、仕方なくソーシャルゲームの支払うケースがある。 △pagetop 5.例:大物を釣るのに4000円支払うか、時給150円の労働で4000円ためるかして釣具を揃える GREEの釣りゲームでは、釣具を揃えないと大物を釣れない。 川の釣具 装備 通貨 ポイント 釣竿 2,000G 40,000P シカケ 1,000G 20,000P エサ 1,000G 20,000P 計 4,000G 80,000P 海の釣具 装備 通貨 ポイント 竿 2,000G 40,000P リール 1,000G 20,000P ルアー 1,000G 20,000P 計 4,000G 80,000P 1G=約1円 例えば川釣りで最高の釣具を揃えるには4,000円かかる。 もし無料プレーで最高の釣具を揃えるには、80,000P必要になる。 1分で50Pの魚を釣れたとして、1600分の時間、延々と正確に釣りをし続けなくてはいけない。 失敗することも当然あるだろうけれど。 26時間40分もの時間、作業をし続けて釣具が揃う。 しかし釣具が揃っても、使える回数は10回前後で壊れてしまう。 また、さまざまな条件で釣具を揃えただけでは釣れない魚もいるという。 もしこの釣りゲームで大物を釣る装備を整えるには、 4000円払うか1600分くらいの作業をし続けなければならない。 このため、未成年者は高額の有料アイテムを使ったり、ひたすら繰り返して同じ作業を成功させ続けることになる。 また作業は中断、再開がしやすいので、ゲームの途中が気になる未成年によっては、授業中や自宅学習で隠れて遊ぶという問題もある。 ソーシャルゲームにお金を払わなかったばかりに4,000円分のポイントを得ようと時給150円にも満たない労働をしてるようなものである。 参考 すさの浦魚図鑑 釣具・道具 釣りスタプレイの動画 釣りスタプレイの動画 △pagetop 6.問題の影響 6.1.時間やお金が無駄になる モバゲー&グリーの情弱一本釣りより ①ゲームアイテムで4000円の釣具(課金アイテム)を買う ↓ ②ゲームで何度か使う ↓ ③壊れて消滅 例:4000円くらいで買えるもの 買えるもの 販売価格例(円) ドラえもん (1) (てんとう虫コミックス) 410 映画館 中学生以下1000大高生1500 スカイタワー入場料第一展望台+第二展望台 中高生2,300小学生1,400 カイザー(kaiser) 親子グローブセット KW-310 2,436 3D球体パズル 240ピース ブルーアース -地球儀-【光るパズル】 (直径約15.2cm) 2,780 adidas(アディダス) チームガイスト・グライダー 検定4号球 AS4822SL 1,980 花といきもの立体図鑑 3,091 三菱鉛筆 ユニカラードペンシル ペリシア 12色セット 3,157 貝印 リトルシェフクラブ 子供用調理器8点セット FG-5009 3,277 CASIO 電子キーボード 32ミニ鍵盤 ミニキーボード SA-46 3,300 不二家ケーキホールL サイズ 3,600 東京築地のお寿司屋さん旬魚おまかせセット 3,900 「ハリー・ポッターと死の秘宝」 (上下巻セットハードカバー) (シリーズ第七巻) 3,990 例:1600分くらいで出来ること 出来ること かかる時間例 数字盤100並べ 10分 ノート1ページに英単語を書き潰す 15分 漢字練習帳1ページ20*10マス 30分 プールで1時間泳ぐ 60分 サッカー1試合 90分 野球1試合 120分 スターウォーズ6作品を鑑賞する 805分 ドラゴンクエストⅡをクリアーする 1200分 60分授業26コマ 1560分 学習時間目安(2chより) 資格名 学習時間 備考 初級システムアドミニストレータ 150時間 社会福祉士 150時間 受験資格要 ケアマネージャー 200時間 受験資格要 ビジネス実務法務検定2級 200時間 ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間 受験資格要 日商簿記2級 250時間 いつでも需要がある 第1種電気工事士 300時間 基本情報技術者 300時間 情報処理技術者試験系の最下位資格 海事代理士 300時間 傾向対策後の最小時間は270時間程度 宅地建物取引主任者 350時間 法律系初学者向け インテリアコーディネーター 400時間 女性に1番人気 マンション管理士 450時間 ソフトウェア開発技術者 450時間 システム監査技術者 450時間 上級システムアドミニストレータ 500時間 情報セキュリティアドミニストレータ 550時間 行政書士 700時間 合格率5%前後 日商簿記1級 800時間 税理士への登竜門・適正がある システムアナリスト 1000時間 社会保険労務士 1000時間 7人中1人しか顧問企業を持っていない テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間 中小企業診断士 1300時間 適正によって時間差が大きい 1級建築士 1500時間 受験資格要 不動産鑑定士 5500時間 税理士 6000時間 科目合格制あり 司法書士 6000時間 合格者の4割は登録せず 公認会計士 7000時間 H18年までに4倍増 弁理士 7000時間 理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格 旧司法試験 20000時間 6000時間での合格者もいる。文系の最高資格 ソーシャルゲームは費やすお金や時間に対して得るものが著しく乏しい △pagetop 6.2.家庭、個人の将来設計が崩れる 金銭面での影響 保険の営業の話によると子供の養育費は大学卒業までに公立、私立で、800~2400万円。 2001年の東京のデータによると、通塾による学力格差は最大で20点差が生じています。 また多くの家庭では、学習だけでなく家族の思い出にちょっとした旅行や行楽、食費などにも影響を及ぼし、 ソーシャルゲームのおかげで台なしになることもあります。 未成年者がソーシャルゲームをやり続ける例 ①お金がない ↓ ②無料と囁かれるソーシャルゲームをする ↓ ③つい無駄に時間やお金を使ってしまう ↓ ④お金も時間もなくて他のことができないから、ソーシャルゲームをする ↓ ⑤ソーシャルゲームに煽られ②~④を繰り返す・・・ ↓ ⑥気がつくと成長しないまま年齢を取る、なにもできない、所得を満足に得られない 格差の低い方から抜けだしにくくなる 格差全てを否定するわけではありません。また遊びによっては情操教育につながりもします。 しかしソーシャルゲームに使った時間やお金の分、他のことを体験や学習する機会を失うことになります。 塾で学んだり、クラブ活動で体を鍛えて集団活動を経験したり、通学する時間に参考書を読んだり、 山や海で遊んだり、本やテレビゲームを楽しんだり・・・ お金に余裕がある家庭は塾や習い事にお金をかけて十分に育ち、その経験を反映できる仕事で高い所得を受ける傾向にあります。 またお金がなかったとしても、日々の学習や生活で経験するものが積み重なって、その人の知識、技量、人格を築きます。 学力、資格、経験による差は将来の収入にも影響します。 さらにその収入によっては、自立できなくなったり、老後に親の面倒を見きれなくなったりして人生設計が崩れます。 参考 GREE、モバゲーを逆転?SNS市場のまとめ GREE逆転劇の真相 (11/11/09) 【ネット】 "モバゲー?グリー?" 「うちのゲーム、高学歴の方はやりませんから」…就活の説明会で、説明員が発言か (11/11/04) △pagetop 6.3.他の産業にお金が回らない 2011年に発表した決算売上高 モバゲー売上 1127億円(2011/04/28) GREE 売上 641億円(2011/08/08) モバゲー、GREEは上のような規模でさらに急成長をし続けています。 その陰でしわ寄せを受けている産業があるはずです。 昔、若者にポケベル・携帯電話が普及した影響で、カラオケの売上が落ちていったと聞きました。 カラオケ参加人口とカラオケボックスルーム数の推移 全国カラオケ事業者協会より 確かに携帯電話が若者に普及し始めたころから、普及し終える 携帯電話世帯普及率より 確かに相関しているように見えます。 ソーシャルゲームで問題に感じるのは、高額請求の問題が起こっているように、 判断力が成熟していない未成年者などを相手に、射幸心を煽り、ケータイでつい高額を払わせることがあります。 すると、未成年者が予定していない出費をすることで、本来使う予定だったものにお金を回せなくなることが起こります。 例えば 月のお小遣い3000円で、本、プラモ、お菓子を買う予定だった。 しかし、思わずケータイで1万円分の有料サービスを使ってしまったので、当分はお金を使えない。 そうすると教育や娯楽問わず、不況や少子化で苦しみながらも、子供相手に真面目にやっていた産業が 射幸心煽ってお金を巻き上げているソーシャルゲームのおかげで商売に影響を及ぼしてしまいます。 これは売れない企業は企業努力足りないなどの話ではなく、ソーシャルゲームというもののモラルについての問題です。 △pagetop 6.4.次世代の人材が育たない、国際競争力の低下、税収の減少 ソーシャルゲームは、未成年者から膨大な時間やお金を毟り取り続けます。 これで想定される、周りに及ぼす影響は、 ①未成年者の学力、体験の質と量が低下 ↓ ②日本の人材の質の低下 ↓ ③産業の停滞、衰退 ↓ ④国際競争力の低下、税収の減少 など考えられます。 他人ごとではありません。 △pagetop 7.問題についてメモ 7.1.問題の書き出し 未成年者は判断力が未熟 未成年相手に射幸心を煽ってお金を払わせることを重視している 未成年の時間とお金をひたすら貪る 未成年相手に高額請求をする 未成年相手がテレビでCMを見てしまう 親や教師の目が届かない 携帯電話だから24時間付きまとわれる 携帯電話だから止めて勉強する、などの切り替えが難しい 携帯電話だから親の事情によっては取り上げることが難しい 携帯電話だから請求が携帯電話使用料に合算される 携帯電話だから支払わないと利用を止められる ソーシャルゲームの伝播性の高さ ソーシャルゲームのつまらなくてもやってしまう事情 ソーシャルゲームの終わりのなさ 思い出が残らない 未成年が育たない 夢が潰える、自殺者が増える 自信の喪失 自立できない 社会も育たない、税収も、国際競争力も落ちる 未成年の思い出がなくなる 家計が圧迫する 他の産業にお金が流れない 背景に潜む問題 核家族 中流家庭の収入の減少 モバイルコンテンツ審査・運用監視機構が機能していない CMを未成年者も見てしまう 倫理的な問題 未成年者の大事な時間とお金を食い物にする企業の存在、それをオカシイと指摘できていないこと △pagetop
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平野アンチ=童貞ロリコンキモヲタ ~現代用語の基礎知識より~ http //blog.goo.ne.jp/aamazon01/ ここにいけばおおよそのロリコンキモヲタが粘着アンチに変貌していくさまを確認できる ウィキペディアでも一時期、偏執的な粘着アンチが記事改ざんに必死になっていたが叩き出され、アンサイクロペディアでアンチ記事を作ったらしい(笑) 信者の諸君は是非アンサイクロペディアの平野綾に関するページの削除ないしは訂正を! wikiと異なりユーモア(笑)と称し、アンチ共が野放しになっている ==アンサイクロペディアの概要== アンサイクロペディア・・・それは2ちゃんねると同様、世の中の最下層で蠢いているキモオタ共の巣窟。実社会から無視され、 ウィキペディアのような公共的サイトからも叩きだされたこのサイトの構成員はほぼすべて2ちゃんねらの ニート及びひきこもり共である 平野 綾 (ひらの あや 1987年10月8日 - )は日本の美形声優(対して釘宮・小林などは個性派顔優と称されている)・マルチタレント。涼宮ハルヒ役やらき☆すたの泉こなた役が代表作なこともあって、男女問わず絶大な人気を誇る。一方、一部の童貞キモオタク共からは粘着アンチされている このページを見ればいかに平野アンチが性根の腐ったキモヲタかということが如実に理解できる仕様となっている 稀に創作物と現実の区別のつかない、アニメキャラと生身の声優を混同した一部のキモヲタが「こなたと薫では胸に関して言ってることが矛盾してる」ともはや突っ込むのも馬鹿馬鹿しくなるアホらしい非難をしていることもある。 平野アンチは叩かれやすいようであちこちの晒しサイトや掲示板で粘着アンチが晒されたり叩かれたりしている ※ちなみに2ちゃんねるやアンサイクロペディア等の、ユーモアと低俗な中傷の区別もつかない糞記事を投稿しているアンチが晒しサイトで実名で晒されていたるのは公然の秘密 2ちゃんねるに沸いてる二次元でしか勃起できないキモヲタの中には平野綾のアンチが多いらしい(笑) 奴らにとっては2ちゃんねる=世間らしい(爆笑) アンサイクロペディア自体がウィキペディアのパチもんなので厨房どもの仲間内のオナニーサイト、という程度の浸透度しかネット上でも認知されていない ※このページ元々の製作者はキモヲタ独特の幼稚で低次元の難クセをユーモアと履き違え、皆に失笑されてる愉快なキモヲタちゃんである ちなみにアンサイクロペディア内の平野綾に関する元々の記述は解析の後、所属事務所及びファンサイト管理・親衛隊諸氏に通報済み 平野綾はアニメ業界だけでなく一般的にもある程度の知名度がある声優界では珍しいアイドル声優。一般のアニメファンや非声優オタから絶大な人気を誇る一方、2chに生息してる一部のキモヲタどもからは粘着アンチされている 小学生の頃から児童劇団で女優・(子役)として、CMやテレビドラマに顔出し出演したり声優活動もしていた。一般的な知名度が広まったのは2006年4月。 アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の涼宮ハルヒ役で大ブレイク。声優にしては珍しく、一般社会の間でもある程度(アイドルとして)認知されている。その認知度は、大衆向けの週刊誌によく『 涼宮ハルヒ 平野綾 グラビア 』なんて見出しで載ってたりするほど。上記のキモヲタにしか知名度が無い水樹奈々や堀江・田村らとはそこが違うといえる。 当初(ブレイク前)は、かつて田村ゆかりや堀江由衣がデビュー時にしていたようなロリコンキモヲタ受けする容姿をしていたが、当初(ブレイク前)は、かつて田村ゆかりや堀江由衣がデビュー時にしていたようなロリコンキモヲタ受けする容姿をしていたが、秋葉原オタク受け路線は廃止し現在は渋谷最先端ギャル風ファッション。このあたりから黒髪に異常に固執する一部の秋葉系キモヲタが粘着アンチとなるようになった。彼女に対するアンチコメを書き込んでる連中はまず間違いなくそういった人種である。 アニスパ第184回放送では彼女がゲストだった午後10時代の聴取率が驚異の100%を達成。改めて彼女の人気の高さと「数字の取れる女優・平野綾」を世間に印象付けた その影響力の大きさゆえか、某巨大掲示板声優板あたりでは「平野の番組聞いてるアンチってドMか真性阿呆じゃね?」という語句が流行した 最近、日本放送協会|NHK総合で放送中の、NHKの番組の中でも比較的人気なバラエティ番組「解体新ショー」にナレーションとして起用された。若手の声優としては異例で彼女の実力の高さが認められた証ともいえる。客席にこっそり混じっていたことも。粘着アンチが2ちゃんねるで必死にアンチスレ乱発してた滑稽な現象も見られた ==声優・歌手としての力量== 第二回声優アワード主演女優賞受賞 同歌唱賞受賞 実力的には若手No.1である キモヲタの多くがハルヒかこなた系の演技しか着目していないが、演技は多彩である。一役の中で七色の声を披露する事もある。声色を無数に使い分けることができるため、一度耳にしたことのある声なら、たとえ男性の声であろうと完璧に真似することができると言われている。ただ、一部のアンチからはキャラ作ってる(笑)等の的外れな難クセを受けることがある ライブにおける歌唱にも一定の評価があり、第二回声優アワード歌唱賞も受賞している(主演女優賞と合わせ、初のダブル受賞) 性根も音感も腐ったアンチの中には難クセをつけている阿呆も稀にいるらしい(笑) 幼児向け番組のアニソンしか聞いたこと無いようなキモオタクどもが音程がどうとか口にしているわけだから笑える話だ 彼女の声でおにぃたん、おっきして]」と言われておっきしてしまうのは二次元とロリにしか反応しないキモヲタならずとも当然な反応(笑)。また、ご本人を見て更にフィーバーしちゃうのもキモヲタ以外の一般人なら当然の反応。平野アンチの二次元にしか興奮できない(笑)ロリコンキモヲタどももおっき目的で視聴してるのが笑える 自身がナレーションを務める日本放送協会|NHK総合金曜23時からの番組解体新ショーでは、彼女のナレーション目当てに番組を見る者が数多く存在する。一部の情報によると、解体新ショーの視聴率の半分は彼女が握っているとも言われている == 人物 == ニックネームは「あーや」。 どの現場でも礼儀正しく好感をもたれている(鷲崎健談) アニメ誌やアニラジといったオタク業界以外でも取り上げられる機会が多い(一般誌やテレビ等) 2007年もっとも可愛い女性声優第一位(日系エンターテイメント) 釘宮や堀江・田村といったカマトトぶった他の女性声優と異なり、外見も一般的な若い女性のファッションをオタクに媚びることなく嗜好しており、アニメオタク以外にも知名度が高い。それゆえか、黒髪に異常に固執したりしている一部の童貞ロリコンキモヲタどもから粘着アンチされている このアンサイクロペディアをはじめ、ネット上のアンチ的内容の書き込みはごく一部のそういった粘着アンチによる犯行といわれている※委細は晒しサイト等を参照のこと ==声について== 平野は、世間的にアイドル声優と位置付けられており、アニメオタクにしか認知度が無い他の声優アイドルと違い世間一般にもある程度知名度がある。事務所もそのように売り出している。平野の粘着アンチからはキャラ作ってる等の難クセがつけられることもしばしばある。逆にキャラ作ってないアイドルなどがいたら見てみたいものである(笑) ラジオ等では大人びた本音トーンで語ることも多い。ウィキペディアや一部公式サイト等では数人の粘着荒らしが沸いて自演炎上し、運営側の解析の結果、犯人が名指しで晒されるという香ばしい記録も残っている(笑) 人気者にはアンチもつきものということだろうか == 平野アンチついて == 平野アンチ=童貞ロリコンキモヲタ というのが一般的な常識となっている。上記したように、平野綾は釘宮や小林・田村・茅原といったいわゆるキモヲタ向け声優をやめた(時期的にはハルヒ後)ことで少数だが粘着質なアンチが主にネット上で沸くようになった。2ちゃんねるのアンチスレや特定サイトの自作自演の炎上騒動等はその典型例であろうか。 彼女が髪やファッションを一般的な女性化させ、またラジオやイベント等のトークでカマトトぶるのを辞めたことに反発し、そうしたアンチが発生するようになった。 平野アンチのキモヲタの特徴としては・黒髪に異常にこだわる ・ロリコンオタクどもが多い ・皮被り(笑) ・二次元と三次元の区別がついてない ・カマトト声優が大好き 等など数々挙げられている。 アンチの俗称としては単に「キモヲタ」と称する場合もあれば「嫉妬豚」という呼称もある。某所声優板などでは「平野アンチの童貞率100%」などの語句が盛んに飛び交っている。 余談だが同板では釘宮理恵はアゴビッチ・アゴビッチ師匠と呼ばれ皆に親しまれている ==ドラマ出演について== 平野は13歳の頃に「多重人格探偵サイコ 雨宮一彦の帰還」というWOWOWで放送されたドラマに顔出しで出演している。「ロリータ℃」という役名で、当時は13歳とは思えないほどの歌声を披露し、原作者に「この子は売れる」と言わしめた。名前通りの舌足らずな声により多くのファンを獲得したが、当時は名前が広まっていなかったため、平野綾だと知っている人は意外と少ない。 ロリータ℃等でファンになったロリコンどもが現在の平野の粘着アンチになっていることはあまりにも有名(笑) == 作品 == 平野の出演している作品は数多いが、当項目ではその中でも、彼女の魅力を考える上で特に重要と思われるものを挙げる。 [[涼宮ハルヒの憂鬱]]([[涼宮ハルヒ]]) ヒロインにして神様・涼宮ハルヒを演じ、一躍・超絶ブレイク。このキャラは女優(笑)の涼宮ハヒルがモデルだと主張する一部のオタクも存在するらしい Canvas2 ?虹色のスケッチ?(美咲菫) 撫子の歌姫としてその美声を披露、アニメの出来にその美声がマッチした良作。 DEATH NOTE (アニメ)|DEATH NOTE(弥海砂) 平野綾の美しいお姿を毎週放送していた日本テレビ系列の人気番組。オマケコーナーの平野嬢目当てで番組を見ていた視聴者も多数にのぼるという [[らき☆すた]]([[泉こなた]]) ペチャパイ&オタク娘の役でまたまた大ブレイク。平野アンチがハルヒやらき☆すたを見ている事実が発覚しファンの間では失笑を買っている ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- (ガーネット・マクレーン) おそらく平野が演じたキャラの中でも一番の巨乳。 ロリータ役を期待していた一部のロリコンキモヲタどもはあーやの華麗なる新境地を開拓しそうな声色に脱帽。しかし監督の好みに合わなかったのかそれも第一話においてのみの現象で、二話以降はやはりハルヒ声をベースにした演技で我々を魅了。 [[絶対可憐チルドレン]](明石薫) 見た目は絶対可憐なエスパー少女、中身はオヤジ属性。声はちょっと男の子っぽい声。具体的には、バトル中はハルヒ声で、妄想中はこなた声。 ちなみに、妄想と現実の区別のつかない、アニメキャラと生身の声優を混同した一部のキモヲタが「こなたと薫では胸に関して言ってることが矛盾してる」ともはや突っ込むのも馬鹿馬鹿しくなるアホらしい非難をしていることもある ==特記事項== 一時期、粘着アンチのカスどもが必死になって引退説を自作自演するサイトが散見されたが、本人がはっきりと否定し結局粘着アンチが世間の物笑いの種になっただけで終わった。 上記に関連し、某有名晒しサイトで数人の粘着アンチが実名で晒され話題に
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ここはwikiの編集方針についての議論および 誤字脱字の修正や、ページ作成等の編集依頼を書き込む掲示板です。 また、既存ページの大幅な改変等を行う場合は、なるべく事前にこちらに報告をお願いします。 議論においては、結論だけでなく過程が非常に重要であるため、このページのコメントの削除・編集は行わないでください。 (既に反映された編集依頼については反映された事を必ず確認した後は削除しても構いません) チャット追加ありがとうございます。表記はどうしましょうか - 2011-09-06 18 09 57 PSPインフィニティのwikiみたいにtable_edit2を導入できませんか? - 2011-09-01 22 04 31 @wikiではできないみたいですね…もう少し調べてみます - 2011-09-02 01 17 57 管理人です。pukiwikiでは導入できるようなので、アビスのwikiと同じ形式にしてみました http //toxwiki.com/ 不具合があった場合は@wikiの引越し機能でこちらに戻そうと思います - 2011-09-06 23 54 09 乙です。トップページに誘導を記載した方がよいかと - 2011-09-07 00 40 28 術技・スキルの取得方法がリリアルオーブ経由だがWikiにはどのように記載する? - 2011-08-28 23 42 56 試案:内側から時計回りにエリアに番号を振り、Wikiに番号を記載。リリアルオーブのマップは添付ファイルなどで対応 - 2011-08-28 23 45 26 今作は詠唱台詞の確認が難しいな・・・ - 2011-08-28 23 41 45 セリフ集にファイティングチャットを追加した方がいいのでは? - 2011-08-27 16 02 53 削除依頼もここでいいのかな? キルガとか変なキャラのページを削除して欲しいんですが - 2011-07-12 22 20 37 変なキャラページを削除しました、あと、操作できないキーキャラクターは別にキャラ毎ページを作成する必要はないと思うので、一つページにまとめました、万一ガイアスは操作可能と判明した場合、その時で変更する。 - 2011-07-27 15 54 04 術技が表形式になっていたので、漢字にフリガナを追加しました。 - 2011-06-16 23 24 35 質問用掲示板、グレイセスのwikiからコピペしたのかアンマルチアバグ・カルタバグという記載があるので、消した方がいいのでは?携帯なので私からは編集できません… - 2011-05-31 07 07 08
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WikiEngines WikiEngines は、WikiWikiWeb のようなものを実現するプログラムのことです。もともとは WikiWikiWeb のことを言いましたが、現在ではそのクローンが多く存在するためにそれらを WikiEngines と呼びます。
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ニコニコ動画/まんが日本昔話 2007-11-04 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 まんが日本昔話の美味しそうな食事シーンを集めてみた壱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1346566 まんが日本昔話の美味しそうな食事シーンを集めてみた弐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1424003 まんが日本昔話のトラウマシーンを集めてみた壱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1334267 まんが日本昔話のトラウマシーンを集めてみた弐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1335528 まんが日本昔話のトラウマシーンを集めてみた参 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1346006 まんが日本昔ばなしカッコイイ戦闘シーン集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1375380 まんが日本昔話のエロいシーンを集めてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1304627 戻る
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[部分編集] バージョン2.0の変更点まとめ ※やっつけ、未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] キャラ性能 6B 6B 6Aのルート追加 2C 同技削除、浮きが高く 6C 6C 各種Dのルート追加 J2C 相手に当てると少し跳ねるように、その後ダッシュ、ジャンプ等の行動可能 5D Lv2必キャン可能、Lv3の受け身不能時間が大幅に短く、端5D3後に2D3がほぼ入らないレベル 2D Lv2必キャン可能、Lv2受身不能時間減少、Lv3と同技、Lv3の浮きが以前より垂直に。 JD Lv2必キャン可能、Lv2から壁バン Aアステロ 初速がかなり遅く、派生受付タイミングが早く。初速遅くなった為先端6Cからdlかけてルナ派生すると受身取られる事が多い、ルナが入るタイミングで派生するとスターが届かない事が多い ゲイザー 引き寄せ効果削除 パリング コマンド変更214D、GP付き打撃に、反撃部分は打撃HIT時にDで派生 [部分編集] 旧バージョンからの変更点まとめ BBEXからの変更点をまとめているページです。 ※やっつけで作ったので足りない点あれば加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] システム全体 ガードプライマ削除 ゲージ25%を使用して、ガードクラッシュを誘発させるクラッシュトリガー(CT)が使用可能に。バリガでなければ防げない コンボ時間が今までのような補正でなく、始動技によって最大時間が決まるようになった(同技補正はあり、ダメ補正もあり) 特定の技で壁に当てると壁に張り付くようになった 新システムオーバードライブが追加。その影響でいわゆる金バーストがなくなった [部分編集] キャラ性能 前ダッシュ 初速が落ちた。 5B ガード時jc不可になった。 3C 無敵時間減少?受身不能時間減少で2B拾いくらいしか出来なくなった。 5D Lv3の受け身不能時間が長く。 2D Lv3の受け身不能時間が長く。LV2の受け身不能時間が長く、コンボパーツとして優秀になった。 JD Lv3の受け身不能時間が長く。 空中投げ RCしないでも2Bで追撃可能に。 ルナティックアッパー 同技補正追加。派生の受付時間が延びて補正切りが少しやり辛くなった。 スターゲイザー 浮きが高くなり5CCで拾えるように。ダウン中の相手にルナから繋がらなく(繋がりにくく?)なった。 シューティングスター 236+Dにコマンド変更、直で出せるように。直出しと派生で出方が変わる。壁張り付きするようになり、コンボパーツに使いやすく。DDでのキャンセル不可に。 BCアステロイドビジョン 2段ジャンプが不可能に。Bアステからのスターの軌道若干変更 コロナアッパー 同技補正追加。地上と空中で別技判定。CHヒット時距離が離れるようになり追加があたりにくくなった。 ビックバンスマッシュ 硬直減少。画面端でもバウンドしなくなった。暗転後発生速度上昇? パーティカルフレア 2段止めの落下が早くなり裏周り2D3が間に合わなく。またそれに伴い接地まで受身が取れなくなった。
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ファン歓喜のアニメ化で視聴をしていればアニメオリジナル、または独自の展開の進め方で驚きや疑問点、不満の声があがりました その中の声をまとめゲームとアニメの違いを検証し比較しています 導師の旅路はゼスティリアを超える… 導師の旅路は続く―――※キャッチコピー 関連リンク アニメ「テイルズオブゼスティリアザクロス」公式サイト 原作 バンダイナムコエンターテインメント 監督 外崎春雄 シリーズ構成 ufotable 脚本 ufotable キャラクターデザイン 松島晃 音楽 桜庭統、椎名豪 アニメーション制作 ufotable 製作 バンダイナムコエンターテインメント、バンダイビジュアル、ufotable、アニメコンソーシアムジャパン、ランティス