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やぁ、照りをこよなく愛するほねっこですどうも。このサイトの管理人でありマスターであり… きつくね?というかマスターって柄じゃないんですけどwwwwwwwww 基本はM4やM3を片手に突撃スタイルをこよなく愛するクランの中でも1~2を争う弱者! だからチャットが好きです!荒らします! 弱者だけど…誘ってください… 先生…クラン戦が…したいです…Orz って三井も言ってた。 初級と中級をいったりきたりで一向に上達しないんです。 だれか1on1で修行してホシ━━(*゚ω゚*)━━ッ!!! どうしよう…下手すぎてゲームが出来ない体になってしまいそうです… 本格的に心が折れてる…初級で-連発とかどんだけだしwwwwww 8月から地獄のスケジュールにてIN率激減の予感。 ちょこちょこINはすると思うけど、 一応年の為だれかマスター権限預かってくれる人募集! 我こそは・・・と思うものはトップページのコメ欄に書き(*・人・*) オ・ネ・ガ・イ♪ リアルな話、同居してる彼女もペパマンにはまっててPCの取り合いをしてるのでIN率は低いのじゃ 一言! えろいな Skype ID ほねっこたべたい ぺぺぺぅーまんの最高傑作!
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らっこをお気に入りに追加 らっこのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット らっこのキャッシュ 使い方 サイト名 URL らっこの報道 合同でラグビー日本一目指す 「脇本おいばな」「船川くじらっこ」|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 料理家 栗原心平さんが大間小にやってきた!アゲ魚っ子を作って食べて、大間の海の子になる「栗原心平さんと、海の未来へ!レッツフライ!」 - PR TIMES 250人が健脚競う 福島県南相馬市で福島県中長距離記録会 | 福島民報 - 福島民報 今年も開催!話題のモフモフのあざらしキャラ「しろたん」とのコラボフェアが「ロールアイスクリームファクトリー」でスタート!フォロー&投稿で限定ポスターを5名様にプレゼント! - PR TIMES 大阪「OCC賞」グランプリに大日本除虫菊のケースバイケース新聞広告 - AdverTimes(アドタイ) まるでマジシャン!?オモチャを次々と出すラッコ - テレビ朝日 SNSで人気のキャラクター「ラッコズ」の公式オンラインストアが誕生! 11月5日よりオリジナルアイテム販売開始 - PR TIMES JR東日本 駅キャラスタンプ集めよう 小田原駅・国府津駅などでラリー | 小田原・箱根・湯河原・真鶴 | タウンニュース - タウンニュース おばあさんは大きな桃を……とらない! 3歳娘が語る斬新な「桃太郎」の漫画にツッコミが止まらない(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「二度聞き」必至の語感! 謎に「中毒性」のあるクルマの車名その2(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「えっ!?里芋の花?」 厚木市飯山で咲く | 厚木・愛川・清川 | タウンニュース - タウンニュース アニメーション総再生数5,000万回超えのキャラクター「ラッコズ」の動くLINEスタンプ第2弾が発売! - PR TIMES 名古屋市中川図書館Twitterのご案内(市政情報) - city.nagoya.jp ポケモンGOで「ミジュマル」大量発生、19日午前11時から 捕獲時の経験値3倍、色違いは初登場 - ITmedia 久津川児童公園の新しい遊具、ラッコと汽車がかわいくて癒し【城陽市】 - ALCO 宇治・城陽 ラブレターズがゲスト「タイタンライブレア」らっこ初登場、MCは井口ピン - お笑いナタリー ヤングアニマルで大人気掲載中のマンガ『OL、ラッコを飼う。』YouTubeチャンネル開設! お疲れ気味のあなたに贈る、ほっこり優しいほのぼのライフ! - PR TIMES ニラク 公式キャラクター「ニラッコ」8月12日(木)デビュー、新CM公開 - PR TIMES 人気者ラッコ、いまや国内わずか4頭…高齢で繁殖絶望的・絶滅危惧で輸入規制 - 読売新聞 和歌山・かつらぎに和歌山大学生がかやぶき屋根のおむすび店開店に向け準備 - 和歌山経済新聞 【まさか…!】泳ぎが得意なラッコが溺れる…その超意外すぎる理由とは?(YAMAKEI ONLINE(ヤマケイオンライン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラオックスの中国免税市場進出がいよいよ本格始動 海南省海口市に合弁会社を設立 - PR TIMES 「しろたん」プライズ化のお知らせ - PR TIMES 「オットセイの死体が100体あるのですが…」ある電話から始まった動物解剖学者の「修羅場」とは? 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プロフィール 名前:にゃっこ Nyakko (名字なし) 年齢:11歳 性別:♀ ジョブ:戦士 / 召喚士 メイン召喚獣: 白虎 (ブロントさんで有名な)2ちゃんねるネトゲ実況板発祥のキャラクター。 『ねこぢる』のにゃっ太を性転換させて誕生したキャラクターではない。 Robo氏によりオリジナル手描きドットで製作され、2010年10月30日に公開された。 イメージとして「FF11の子ミスラと白虎を混ぜてみた」とのこと。 ビジュアル的には細身のボーイッシュな女の子に虎(…というかトラ縞の巨大な猫)がスタンドの如く憑いている感じ。 大ポトレ、小ポトレはもちろん、ライフバー用中ポトレまで完備。 小ポトレは何故か猫耳のドUPになっている。 やられボイス以外ではひたすら無言なのがちょっと残念 語尾に「~にゃ♪」とか「にゅっ」とか付かないってレベルじゃねーぞ ……だったのだが、2020年4月にボイスが一新、口数が大幅に増えた。 ついでに白虎までもが実にハラショーな雄々しい声で喋るようになっている。 ボイスが一新された最新版(1 33~) 詳細な原作設定 + ミスラ タルタルと共に連邦国ウィンダスを主な居住地とする種族(タルタルとは同盟関係にある)。 身軽な女ハンターで、外見上の大きな特徴は猫科動物のような耳や尻尾、鼻をしていること。人間よりも若干小柄である。 男性のみの種族であるガルカとは真逆で、圧倒的に女性の数が多いため冒険者になるミスラも女性がほとんどである。 男性のミスラ(通称オスラ)は本国であるガ・ナボ大国から出ることがほとんど無いため、ヴァナ・ディールではその姿を見ることはできなかったが、 2008年にリリースされた追加ディスク『アルタナの神兵』においてクエストNPCとして男性のミスラが初めて登場した。 ミスラ族の女性は物心付く前に実親から離れた土地里親に引き渡され、強靭な戦士として教育される。 俊敏な身のこなしを持つミスラは優れた狩人であり、狩猟や傭兵として生計を立てている者が多く、 作中ではミスラ傭兵団やウィンダスの最高指導者である星の神子を守護する守護戦士がミスラで構成されている。 元々は部族社会を形成していたため、名前には姓名がセットになって構成されている。 文化や宗教はネイティブアメリカンのそれに近く、フェイスペイントを施したフェイスパターンや初期装備、カザムの集落などにその要素が反映されている。 宗教はアミニズムやシャーマニズムに近いものが生活の中で浸透しており、そのためか他の宗教は受け入れられにくいようだ。 また、生肉を食べられるガルカに対してミスラは生魚を食べることができ、こうした点でもガルカと対をなす種族としてデザインされている。 ゲーム的な特徴としては、DEX(器用さ)とAGI(素早さ)のステータスに優れるが、 STR(力)、VIT(打たれ強さ)、MND(精神力)、CHR(魅力)がやや低く、INT(知性)が並。 DEXとAGIの高さが重要になる狩人やシーフ、コルセアが特に向いたジョブである。 + 子ミスラ 原作では「にぅにぅ」とか「にゃーにゃー」とか言うらしい。一部の冒険者達にとっての萌え対象でもある。 + 白虎 ル・オンの庭に出現するNM。四方を守護する四聖獣の一柱で、西方を守護する。 (FF11においては朱雀、玄武、青龍に加えて麒麟が存在するため、五聖獣といわれることもある) シリーズにも度々登場するが、FF11においては浮島でキーアイテムを使うことで戦うことができる。 システム上、名前はすべて英語表記のため『Byakko』と表示される。 四聖獣だけあってその強さは実装当時の基準からすればかなりのもので、 ディアⅢ、ディアガⅢ、バニシュⅣ、バニシュガⅢ、ホーリーなどの強力な白魔法を使って攻撃してくる他、 SPアビリティはシーフの絶対回避(30秒間近接物理攻撃をすべて回避する)という難敵。 また、虎の姿をしているので当然と言えば当然だが剣虎族特有のWSを使えるため、 プレイヤーを高確率で麻痺させる『咆哮』や前方に大ダメージを与える範囲技「クローサイクロン」なども使う。 また、通常攻撃でも光属性の追加ダメージを与えてくる上、とんでもない頻度で三回攻撃のトリプルアタックを繰り出してくるため、 四聖獣の中でも最強であるとの説もあった。 加えて実装当初のレベルキャップ75時代には強力な闇属性のダメージソースが限られていたのに対し弱点は闇のみ、 ガ系の魔法やクローサイクロンで幻影を消す→本体にトリプルアタックで即死級のダメージを与える、 クローサイクロンで隊列をぶちぬいて後衛やシーフにも致命打を与えることがある…など、 とにかく倒すのが大変な敵だったが、一部位のみでDEX+15、ヘイスト5%、耐雷+50という近接ジョブであれば是非とも欲しい装備、 「白虎佩楯(はいだて)」をドロップするためこの装備欲しさに人が殺到し、後述のような問題が引き起こされた。 あまりの供給不足に対して、LS単位で白虎を決められた数だけ融通し合うなどのローカルルールが生まれる一方で、 これに目を付けた中国語を話す業者が該当マップを占拠し、超高額で白虎佩楯の入手権を売る、 あるいはリアルマネーで白虎佩楯の入手権を売るなどの行動が見られるようになった。 この状態であった頃は最低でも前述のLS(通称「空LS」)に属さなければ正当な手段での入手は難しく、 空LSに加入した後も自分に入手権が回ってくるまで膨大な時間を必要とするなどの状態になっており、更に個人で行こうとしても、 24時間体勢の業者のキャラが常時張り付いているため、白虎と戦うこと自体が困難になってしまった。 そのため、業者にお金を払って入手権を購入してしまう人が後を絶たず、業者の収入源となり、 その膨大な儲け故に業者は更に力を入れて白虎を独占しようとする…という悪循環が生まれ、 最盛期には堂々とプレイヤーの集まる場所で「ロット権売ります」などの発言を業者の捨てキャラクターが垂れ流しているという光景も見られた。 こうした状況を苦々しく思うプレイヤーは少なくなかったためか、白虎を出現させる為のトリガーアイテムの入手緩和や入手方法の変更、 プレイヤーのレベルキャップの開放で撃破することも簡単になったため、入手難はかなり改善されている。 他に、白虎がドロップする「白虎印章」は朱雀・玄武・青龍がドロップする印章と合わせてル・アビタウ神殿の祭壇に捧げることで、 四聖獣を束ねる存在であるKirin(麒麟)と戦えるようになるキーアイテムである。 また、白虎佩楯の人気に隠れてハズレ枠扱いされることもあるが同じく白虎の名を冠した両手斧「白虎斧(びゃっこふ)」をドロップすることもある。 風属性の追加効果を持つLv75キャップ時代の最高クラスの両手斧であったが、前述のように佩楯ほどの人気品ではなかったため、 空LSでの活動中に入手権が比較的回ってきやすく、戦士等のジョブで活動する際に愛用していた人も多い。 ちなみに入力ソフトによってはきちんと名前が変換できないため、「しろとら」「虎」「びゃっこ」などと呼ばれることもある (上述の白虎佩楯も虎脚、トラパンツ、ハイダテなどの他、英語圏のプレイヤーからは「kitty pants(猫ちゃんズボン)」などと呼ばれることがある)。 余談ではあるがこの白虎、2004年1月のアプデで現在の白虎の姿になったが、その前は黒いただの虎だったという小ネタが存在する。 + 戦士/召喚士 『FINAL FANTASY XI』においてはメインに設定したジョブの他に、「サポートジョブ」(通称サポジョブ)として、 別のジョブのスキルの一部を使用できるようにすることができる (例:ブロントさんはかの有名なコピペでメインジョブをナイト、サポジョブをシーフにしていた)。 メインジョブである戦士は様々な武器を使いこなし、重装備をすることもできる近接型のスタンダードジョブの一つ。 数多くのスキルを使うことができ、近接戦闘力が伸びやすいため近接向けの種族で始めた人へ向けて 「まず上げておくべきジョブ」の一つに数えられることも多い。 後述の「バーサク」や「ディフェンダー」もこの戦士で早い段階に覚えられるアビリティである。 東洋伝来の刀以外の武器の扱いに長けており、敵や状況に応じて武器を使い分けることで幅広い戦闘が可能。 またこうした多彩な武器の選択肢からサポートジョブの選択肢は非常に多く、様々なスタイルが存在する。 両手斧を使うことのできる数少ないジョブであり(古くは力自慢の戦士と暗黒騎士のみであったが、2013年に魔導剣士が追加され3ジョブになった)、 中でも戦士はスキル上限が全ジョブ中最高のA+のため好んで両手斧を使う冒険者は多い。 その重量と遠心力で敵を叩き潰す両手斧は攻撃間隔こそ長いものの、そのダメージ値は全武器中トップクラスである。 必殺技になっている「レイジングラッシュ」「スチールサイクロン」は共に両手斧専用のWS(該当武器を装備中のみ使用可能の技)で、 非常に高い攻撃力期待値を持つ両手斧ならではの技である。 単体での運用には命中率などの面で若干難があるが、弱点は「不意打ち」などでカバー可能。 また、「マイティストライク」の発動中には多段攻撃が全てクリティカルとなるため、発動に必要なTPを300%溜めて、 繰り出すことができれば爆発的なダメージを与えることが可能。 かつて両手斧が不遇で使うならば片手斧という時代にもこれらが叩き出す瞬間火力は一目置かれており、 レベルキャップが開放されLv99になった現在でもトップクラスの威力を持つWSの座を守り続けている。 サポジョブである召喚士は追加ディスク「ジラートの幻影」で追加されたエキストラジョブの一つ。 高いMP補正と召喚術スキルを持ち、お馴染みの召喚獣を使役して戦うジョブ…のはずであったが、 実装された直後は不遇の時期が続き、MPが多いだけという様をして「ケアルタンク」などと揶揄されることもあった (実際この時期は召喚獣の火力/命中率の低さと召喚周りのスキルの仕様から最底辺であるとされていた)。 後のバージョンアップによって召喚獣と契約しやすくなる、召喚獣の維持コスト軽減による使い勝手の向上、 召喚以外での味方に有利な効果を与えるアビリティの追加や召喚獣による削り戦法が有用な場所ができるなどの梃入れにより、 「底辺ジョブ」からは脱出し、有用な使い方ができるようになった。 召喚スキルで呼び出される存在は「神獣」と「精霊」の二種類がおり、 前者はシリーズでもお馴染みのカーバンクルやイフリートなどの召喚獣で、 使えるようにするためにはそれぞれの試練を突破する(召喚獣と戦い、勝利する)必要があり、召喚士の敷居の高さの一因ともなっている。 後者の「精霊」で呼び出される者は各種属性のエレメンタルそのものであり、Lv1から使用可能と低級の内から使える召喚術であるが、 上述の不遇時代には使い勝手が非常に悪かったため、ほとんど使われることが無かった。 しかし、この精霊召喚も後に召喚士達からの根強い要望により消費MPの軽減、詠唱時間の短縮などの大幅な上方修正が入り、使い勝手が向上した。 また2008年に召喚士専用の両手棍「ニルヴァーナ」が実装され、2013年にはこの武器の性能を更に強化するクエストが追加された。 強化されたニルヴァーナには装備するだけで履行技(MPを消費して繰り出す召喚獣の特殊攻撃)のダメージが40%もアップする特殊効果が付いており、 これを装備した召喚士数名と風水師1名、そして盾役1名でPTを組み、スペシャルアビリティを使用してからの集中攻撃(通称パッセ戦法)は 討伐困難な上級NMを僅か30秒で沈めてしまうことを可能にした。 入手及び強化には膨大な時間と労力を要するものの効果は絶大であり、 Lv75キャップ時代に前衛ジョブが白虎佩楯を求めていた時のように現在の召喚士にとっては是非とも欲しい逸品となっている。 なお、残念ながら通常プレイヤーはゲーム内で白虎等の四聖獣とは契約することができず、 現状ではフェンリルやディアボロス、アレキサンダー、オーディーンなどが高ランクの召喚獣である。 召喚士PTで白虎狩り 性能 スリムな外見からスピードキャラかと思わせておいて、実態はとんでもないパワーキャラ。 メイン装備の「白虎斧」を軽々と振り回し、ゴリゴリの近接格闘を仕掛けてくる。 敵のLIFE×DEF数値がカンフーマンより多い(1000 × 100=10万以上)場合、 攻撃力が増加するシステムになっており、多少固い相手でもそうそうパワー負けしない。 ただし刃の部分にしか攻撃判定が付いてないため、あまり密着し過ぎると当たらない。 原作に因んだ特殊なシステムとしては「アビリティ」が挙げられる。 「バーサク」(攻撃力25%アップ、防御力25%ダウン)と「ディフェンダー」(防御力25%アップ、攻撃力25%ダウン)、 二種類のアビリティを状況に応じて上手く使い分けたい。 また、『MVC』のアドバンシングガードを採用しており、成功すると敵を弾いて大きく距離を離せる。 ラッシュ時には仕切り直しに重宝するが、彼女自身もゴリ押しキャラなので逆に離れ過ぎて不便なことも。 スタンド状態の白虎は食らい判定が無く、ソニックブームぽい飛び道具を放ったり、 咆哮を上げて相手を一時的に行動不能にする投げをしたり、殴り付けてきたりと、中々多彩なアシストを見せるが、 どれもダメージソースとしては安いのが難点。 必殺技としては斧による3連撃「レイジングラッシュ」がかなり強力なので、常に狙っていきたい。 アーマー状態で2回攻撃を繰り出す「キーンエッジ」は切り返しに有効だが、ダメージ軽減の効果は付いていない為残りライフに気を付けよう。 そして何と言っても圧巻は3ゲージ超必殺技の「スチールサイクロン」だろう。 その威力は「生当てだと即死級のダメージ、コンボに組み込んでも即死級のダメージ」と強烈。 発生保証の無敵時間もあるのでゲージが溜まり次第、確実に決めれば劣勢からの一発逆転も可能。 こうもガチ近接格闘に特化しているとなると、察しのいい方はもうお気付きだろうがロングレンジ戦が苦手。 …というか為す術が無い。「白虎のソニックブームがあるじゃないか!」と思われるかもしれないが、 白虎の背が高過ぎで打点が高く、KFM位の背丈の相手ならしゃがまなくても頭上を通過してしまう代物な上に弾速が遅いので、撃ち合いになったらまず負ける。 ビーム脳の固定砲台のようなキャラとの相性は最悪と言ってよく、グレイズも持たないので東方系の弾幕キャラに対しても打つ手が無い。 苦労して近付いたのに、前述のアドバンシングガード暴発でまた距離が開いたりして涙目なんてこともしょっちゅうである。 弾き兼飛び道具消しの技「ウェポンブレイク」が通用するか否かが勝敗の分かれ目となるだろう。 この技は発生1Fでという中々の優れ物だが、相手にはノーダメージな上に隙も大きいので過信しないように。 …が、タッグ戦の相方としては一転して最高の相性となる。 ガンガン前衛をこなす彼女の後方で援護射撃とゲージ溜めに専念してくれるので、3ゲージ超必も気軽にバンバン使えるのが美味しい。 特に東方系キャラは自分では使用しない割にゲージ数がやたらと多い傾向があるので、 組むなら一人目を東方系にし、彼女は必ず二人目に選ぶこと(一人目のゲージ数が優先されるため)。 2017年7月の更新で、専用ゲージを消費して発動するタンデムコンボを会得。本体と白虎との中下段同時攻撃を行う事が出来るようになった。 白虎に弾消し効果が付いているため、遠距離戦を仕掛ける弾幕キャラにも強い。 また、タンデム中に攻撃を当てまくることで大量のパワーゲージを稼ぐことが可能。 結果1ラウンドで3ゲージ溜まるようになりスチールサイクロンを狙う機会が大幅に増え凶キャラ化した。 12Pカラーでは専用ゲージが常にMAX状態になり、永久タンデム→スチールサイクロンの即死コンボも可能な狂キャラへと変貌する。 しかしながらあまりに強すぎたためか、2020年4月にタンデムコンボの下方修正が行われた。 発動時のコマンド入力回数が最大20回から最大10回へと半減し、更にタンデム中は攻撃を当ててもパワーゲージが溜まらなくなったので、 スチールサイクロンを撃つ機会が減少。タンデム搭載以前のようにラウンドを跨いでゲージを溜め、慎重に当てていく必要がある。 ただし12Pカラーのみ例外でタンデム中でもゲージが溜まるため、即死コンボが可能となっている。 また、タンデムコンボと共にキーンエッジも下方修正を受けた。 終わり際にアーマーが切れるようになり、アーマー中は多段飛び道具等で削られ易くなっているので注意しよう。 デフォルトでAIが搭載されている他、Silvan氏による5段階にレベル設定が可能な外部AIが存在する。 当初はJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は自身のサイトでの公開へ移行している。 隙あらばレイジングラッシュ、スチールサイクロンを叩き込んでくる中々手強いAIである。 ただし最新版には未対応であり、上述のタンデムコンボにも対応していない。 Silvan氏によるAI&キャラ紹介動画 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 天地竜虎杯 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 四神陣取り外伝【廻り双六】 作品別トーナメント2011 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント その他 月刊MUGENランキング 週刊「載ってねぇ」(Vol.08)
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あっぷっぷぇ! こなたの技のひとつ。敵全体を攻撃し爆笑させる。 元ネタは「らき☆すた」で、にらめっこをするシーンでこなたが見せた変顔。その場にいた全員が爆笑した。 「やばい」「すごい」「人間の顔じゃない」などと言われているが、後ろ向きなのでどんな顔なのかは不明。とりあえず顔作りに手を使っていないことはわかる。 技のエフェクトで出るドアップの顔はアニメの番宣CMが元ネタ。 (=ω=.)
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ちっこりん 携帯画像 都道府県 福岡県 肩書き 福岡都市圏広域行政事業組合流域連携基金キャラクター 公式サイト https //www.fukuoka-tosiken.jp/fundbusiness/character/index.html 解説 福岡都市圏と筑後川の流域をつなぐ架け橋としてPR親善大使を務めている水の妖精。 攻略難易度 ★★★★やや難。筑後川関連のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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鬼ごっこ◆1qmjaShGfE 勇次郎の後方200メートル地点にてその様子を伺うコナンと神楽。 不意に、梟がその進行方向を変える。 真後ろに、そう、コナンと神楽が居る、その方向に向かって。 押し殺した声で呟く神楽。 「あのクソ鳥叩き落していいアルか?」 「バカ! そんな事やってる場合か! 居所がバレる前に逃げるぞ!」 小声で怒鳴るという器用な真似をするコナンは、神楽の手を引き逃げようとするが、神楽は引きつった笑いで逆にその手を引っ張って止める。 「……手遅れ……アルよ」 どうやらあの梟の挙動だけで、神楽とコナンの存在は勇次郎へと知れてしまったようだ。 あの勘の良さは、どう見ても野生動物のそれだ。 本当に奴が人類ヒト化に分類されるかどうか、本気で悩みだすコナンであった。 範馬勇次郎は激闘の予感に導かれ、梟の後を追っていたのだが、そこで出会ったのは子供が二人。 わざわざここへと案内した梟に微かな殺意を覚える。 『ま、所詮鳥のやる事か』 だがまあ彼にとってはその程度である。 今までそうだったように、適当にぶらついていれば何がしかに当たるだろう。 その程度の認識であり、同時にそこで出会った二人の子供、コナンや神楽など路傍の小石程度にしか思っていなかった。 そんな小石に鷹揚に声をかける勇次郎。 「おいガキ共。ここらで誰か強そうな奴に会わなかったか?」 最初に出会った時と一緒だ。 この範馬勇次郎という男、自らが認める程の強者以外にはほとんど興味を示さない。 今なら安全に逃げられる。この男の機嫌さえ損ねなければ。 しかし、いいのか? この男とこうして出会える機会など、もう残っていないのではないのか? この機会を逃すという事は、更なる犠牲者を容認するという事に他ならないのではないのか? 危険極まりない自問自答だとの自覚はある。 それでも、それこそが今のコナンにとっての真実であった。 策はたった今考えた。 穴は策を進めながら埋めていけばいい。 同時複数思考、人間マルチタスクは得意だ。 話をしながら、冗談を言いながら、この男から逃げながら、完璧な策に仕上げてやればいい。 いいぜ、命賭けの大勝負。やってやろうじゃねえか! コナンは勇次郎に向かって笑顔で手を振る。 「あ、おじさん久しぶり。おじさん、強い人に会いたいの?」 コナンのフレンドリーな会話と表情に目をむく神楽。 「軽っ! 恐いもの知らずにも程があるヨ!?」 にこにこしながら神楽に答えるコナン。 「前に会った事あるんだ。別に何もされなかったよ」 改めて勇次郎に問いかけるコナン。 「ねえおじさん。強い人に会いたいんなら、案内してあげよっか?」 勇次郎はにやにやしながらコナンに歩み寄る。 「……何考えてるんだ小僧? 言ってみろ?」 コナンは天使の笑みと自らが信じるスマイルと共に、にこやかに言う。 「頼まれたんだ。おじさんと同じように強い人に出会ったら連れてくるようにって」 それを頼むという事は、コナンにそんな強い人間と接触しろと言う事である。 そんな事を頼む奴が仮に居たとしたら、そいつはよっぽどの間抜けか人非人かのどちらかだ。 勇次郎はそこまでわかった上でコナンの顔を見るが、その表情から何かを掴み取る事は出来なかった。 そんな勇次郎を他所に、自分達の話を進めるコナン。 「じゃあそういう訳だから、お姉ちゃんは先に行っててよ。僕達が初めて会った場所に戻るだけだからボクも迷ったりしないと思うし」 神楽にわかって、勇次郎にわからない言い方で神楽の移動先を指示する。 神楽の方を向きながらそう言うコナンの瞳が一瞬、鋭く輝いたのを神楽は見逃さなかった。 口調は張り倒してやりたくなるようなふざけた口調だが、その危険すぎる内容はコナンの決死の覚悟の表れなのである。 その意思、全てを口に出さずとも神楽に伝わった。 『俺はこいつを何とかする。危険すぎる賭けだから神楽は避難していてくれ』 そんなコナンの決意に、自らの行動に迷う神楽は即答を避け、勇次郎の返事を待つ。 勇次郎は、にやにや笑いを消さないままに言った。 「そうかい。じゃあお前には教えてやるよ」 勇次郎の笑みが深くなる。とても危険な兆候だとコナンは察したが、ここで逃げるわけにはいかない。 「俺と話をするにゃ資格が要るんだ。お前が俺に頼み事をするって事は、俺はそいつを、ひどく気は進まないが、お前にも試してやらなきゃなんねえ」 もちろんこれは勇次郎がたった今思いついた話だ。 要するに嫌がらせであるが、これを範馬勇次郎という男がやるとなると相手は命懸けで応えなければならなくなる。 当然、コナンにそんな能力は無い。 コナンに向かって瞬時に振るわれる裏拳。 来る、そのタイミングは今のやりとりで読めた。 だがそれでも、コナンはこの裏拳に全く反応が出来なかった。 それを代わりに止めてくれたのは、コナンが逃げるよう言っておいた神楽であった。 神速で振るわれた勇次郎の二の腕に、大きく踏み込み、自分の腕の背を押し当て、その腕が振り切られるのを力づくで止める神楽。 当初の神楽の狙いである、勇次郎の腕を弾き飛ばす事は、神楽の怪力を持ってしても適わなかった。 そのまま中空にて微動だにしない二人の腕。 勇次郎は神楽を試すように徐々に腕に力を込めていく。 対する神楽も、こんな怪傑ライオン丸みたいな奴にやられるのは気に喰わないとばかりに渾身の力を腕に込める。 既に並みのプロレスラーでは、ほんの一秒すら耐えられない圧力となった二人の力比べ。 余裕の笑みを見せる勇次郎に、それが腹立つのか、奥歯を食いしばった震える笑いで応える神楽。 「案外やるじゃねえか」 「そ、そっちこそ不潔そうな頭のワリにそこそこやるアル。もちろん私はまだまだイケるネ」 「そうかい!」 範馬勇次郎相手に、こんな挑発を平然とかましてくれる奴なぞそうそう居ない。 嬉しそうに更なる力を込める勇次郎。 流石にキツクなってきたのか神楽の額を脂汗が流れ出す。 「ふんがあああああぁぁぁぁぁぁ!!」 踏ん張る神楽の足元のアスファルトにひびが入る。 それでも、二人の腕は最初の位置からまるで動いていなかった。 これが全力とばかりに神楽が渾身の力を込めると、さしもの勇次郎もその余裕が消える。 だが、ここで技ではかわさない。力のみで対抗するのが範馬勇次郎という男である。 それを、神楽が突然腕を引いてかわした。 「ちょっとタンマアル」 一方的にそう宣言して、コナンの手を引いて少し離れた場所に行く神楽。 「セコンド、何かアドバイスするね。第一ラウンドはこれで終了アル」 予想外すぎる展開であったが、即座にこれに反応出来るのはコナンならではであろう。 「……ちょっと待て。お前……もしかして勇次郎と五分でやれるのか?」 「まっぴらゴメンアル! 見るネこの腕! 私のまのうぉーのよーな腕がもう痺れちゃって大変アル!」 「まのうぉーって何だよ、白魚だろ。痛いのか?」 「痛いのかじゃないアル! こういう時一流のセコンドは気を利かせて対戦者に気付かれないように怪我の治療スルね!」 流石の勇次郎も調子を狂わされるのか、頭をかきながら声をかけてくる。 「おい、続きはまだか?」 そんな勇次郎を怒鳴りつける神楽。 「やかましいアル! わ、私はべべべ別に腕が痛いから休んでるワケじゃないネ! ほら! こんなに元気アル! ふんぬっ!」 気合の声と共に勇次郎とぶつけあっていた腕を自らぶっ叩く神楽。 「んのぉぉぉおおおおぉぉぉぉおおおおぉぉぉぉ!!」 絶叫を上げ、自分の腕を押さえてそこらを転がりまわる。 勇次郎は、見たままの感想を素直に述べた。 「お前馬鹿だろ」 その言葉を聞くなり跳びおきる神楽。 「誰が馬鹿アルか!? レディに向かって何って失礼な奴ネ! もうお前なんて知らないアル! えんがっちょ切った! あっかんべーアルー!」 そう言うが早いか、神楽はコナンの襟首を引っ掴み、猛スピードで走って逃げ出した。 そのあまりのスピードに、両足をぷらんぷらん揺らしながらコナンは呟く。 「……お前、行動が全く読めねぇよ」 「女は予測がつかない生き物ネ」 「これを女の行動として規定するのに、物凄い抵抗があるんだけどよ……」 最初に会った時はあっさりと見逃した。 どっちの眼鏡もいじってもつまらなそうだからだ。 だが、今回一緒に居る女はそこそこ楽しめそうだ。 あの女の力は勇次郎の知る知識では説明出来ないのだ。 筋量があるわけでなし、かといって中国拳法で言う所の発勁とも違う。 発勁は魔法ではない。全身の力の伝達方法を効率的にしているというだけの話だ。 それをやっていれば、すぐにそれとわかるが、そんな洗練された技術とも違う。 単純に力を込めただけ、ならば筋肉に何かその要因があるのか。 いずれにしても、一見で見破れないその力は、僅かにだが勇次郎の興を引いた。 馬鹿だが。全く予測がつかないほどの馬鹿だが。 「もう少しからかうか」 そう決めると、勇次郎は神楽の後を猛然と追いかけ始めた。 「神楽来た! あいつ追ってきたぞ!」 コナンは真後ろを向く形で神楽に襟首を引っ掴まれてるので、その様子が良く見える。 「ふふふふふ、この私に追いつこうなんて身の程知らずも良い所ヨ。力尽きて道端に汗の湖を作るがいいアル」 「全然あっちのがはええって!」 「そんな事言って脅したって無駄……」 走りながら振り返った神楽は、事実を正確に把握した。 「おおおおおお!! 銀河帝国の絶対エースを見くびってたネ!」 「……時速二百キロ越えてんだろそれ」 なんて言葉を返しながらも、現状を打破すべく思考を巡らしているコナン。 すぐに何かを見つけたのか、神楽にそこに入るよう指示する。 二人の後を追う勇次郎。 すぐに回り込めるかと思いきや、あの小娘が意外に素早く追いつくのに少しかかりそうだ。 奴の身体能力は並ではない。それだけで下手な格闘家など太刀打ち出来ないレベルと思われる。 馬鹿だが。 小僧が何やら喚くと、小娘は何かの店に飛び込んだ。 その上にある車のマークの付いた看板を見てぴんと来る。 『おいおい、あんなガキに運転出来んのかよ』 運転出来ようと出来まいと一緒だが。 勇次郎はその店のガラス張りの壁の前に立ちはだかる。 案の定、二人のガキは中に飾ってあった車に乗り、ガラスをぶち破って外に出ようとしていた所であった。 二人が店に入ってからさして時間は経っていない。 その間にここまで素早く行動している事に少し驚いた勇次郎。 『何、次はお前等が驚く番だぜ』 あの程度の質量、速度ならまるで問題にならない。 真正面から受け止めてやろう。 二人の驚愕に歪む顔を見てやろうと、運転席付近を良く見る。 生意気にオープンカーなどに乗っているこの二人は、何と運転を分業していた。 『クックック、とことん笑わせてくれる連中だな』 小娘が運転席に座り、助手席に座る小僧が身を乗り出してハンドルを握っている。 確かに、小娘の馬鹿さでは運転が可能とは思えないし、かといって小僧ではアクセルに足が届かない。 勇次郎が真正面に出ると、案の定小僧が悲鳴に似た声を上げるのが聞こえた。 が、小娘は何を思ったか傘をこちらに向けてくる。 『何のつもり……っっ!!』 違う! あれは傘なんかじゃねえ! 瞬時にそう判断して真横に跳びのくと、勇次郎の居た位置を強力なエネルギー弾が貫く。 勇次郎と違って自立移動が不可能なガラス壁は、それをまともにもらって粉々に砕け散った。 さしもの勇次郎も、あんな子供の持つ傘からあんなものが飛び出してくるのは予想外である。 飛びのいた勇次郎の隣をすりぬけ、車は道路へと飛び出して行った。 見事にしてやられた形の勇次郎。 だがそれは俗に言う『火に油』と呼ばれる行為に似ていた。 『ガキ共……ちっとおいたがすぎたみてぇだな……』 普通の人間なら当たれば死ぬだろうモノを、範馬勇次郎に向けて撃ったのだ。もうからかうでは済ませられない。 半ば以上本気で、勇次郎は走る車を追い駆け出した。 「お前何て物撃つんだよ! 殺す気か!?」 ハンドルを握りながらコナンが怒鳴る。 「あの程度で死ぬような可愛げのある奴じゃないアル!」 「可愛かろうが気色悪かろうが当たったら死ぬだろ! もうそれ使うな!」 アクセルを踏み込みながら、体をよじって傘を後ろに向けている神楽。 すぐ後ろで運転席に乗り出してハンドルを握っているコナンに不満そうな顔を向けるが、生憎コナンは車の進行方向を見ていたので、それを察してはくれそうにない。 「……わかったアル。確かに人殺しは良く無いネ」 渋々傘を引っ込める。 代わりに懐から真っ黒な銃を取り出し、狙いを定めて勇次郎へと放つ。 「死ねクソ筋肉があああぁぁぁぁぁぁ!」 「お前全然わかってないだろ!」 いらないとか言っておきながら、この銃を神楽は結構気に入ってるのかもしれない。 ちらちらと後ろの神楽を振り返るコナンに、神楽もそちらを向いて真顔で言った。 「やっぱり駄目アル。きっとハードボイルドが足りないネ」 先ほど何処からかガメてきたサングラスをかける神楽。 「これで完璧! 百発百中ネ! …………ぬおっ!? 前が! 前が見えないアルぅぅぅぅ!!」 「あたりめーだ! 夜中にサングラスかける馬鹿何処に居んだ!」 二人が馬鹿やってる間に勇次郎はぐんぐん迫ってくる。 サングラスを放り捨てた神楽は、コナンの言葉を無視して銃を撃ち続ける。 「こうでもしないと追いつかれるヨ!」 コナンも勇次郎の走る速度が車を越えているとは予想外だったので、そう言う神楽に文句を言いずらい。 実際、あそこで真正面から止めに来た勇次郎をかわせたのも、神楽の瞬時の判断のおかげであるし。 「ええいくそっ! わかったよ! けど絶対当てるなよ!」 「当てて欲しいんならこの揺れ何とかしてからにするアル!」 さて、では江戸川コナンが現在やっている事を整理してみよう。 神楽がアクセルを踏み、コナンはハンドル操作のみで車をコントロールしている。 これが如何に危険な行為か。 神楽はそれが当然持って生まれた権利であるかのごとく、アクセルをベタ踏みしている。 彼女にそもそも細かい調整などを期待するのが間違っているのだ。 二人の乗る車は走る速度に合わせて自動でギアが変わってくれる、最近では珍しくも無い便利仕様のオートマ車である。 だがこの車の特性として、アクセルをベタ踏みすると自動的に低速ギアに切り替わり、急加速を行ってしまうのだ。 勇次郎から逃げるという点からだけ見れば、それは有効な操作ではある。 しかし時刻は深夜、明かりは申し訳程度の外灯と車載されているライトのみで、そもそも車の運転を許されていないコナンがこれをコントロールしなければならないのだ。 にも関わらず車は何かに引っかかる事もなくスムーズに進行している。 何故か? コナンはこの道路を記憶していたのである。 もちろん自分が通っていない道もあるが、それは今まで通った道路や街並みから推測して脳内に道路図を作り上げているのだ。 道幅からカーブの角度に至るまで、正確に脳内に再現させ、その予測の元運転を続ける。 コナンはこれが必要になると思っていたから、街並みも道路も記憶していたのか? いかに名探偵とはいえ、そこまで神がかった予知は出来ない。 そもそもここで車に乗って逃げる事自体、彼にとってはイレギュラーであったのだから。 コナンは、今まで見た街並みを思い出しつつ、道路図を自らの脳内に作り上げながら車の運転を行っているのだ。 もちろん全てを推理しきるのは無理なので、運転しつつ街並みを観察し、脳内道路図を完全な物に仕上げながら、である。 そしてもう一点。 小さくなる前は高校生、今にしてもその時にしても、彼は大っぴらに車の運転を許された身ではない。 それでも、今こうして危なげなく運転をこなしている。 これは至極単純な理由で、彼が工藤新一だったころ、車の運転を父優作に教わっていたのだ。 しかし、いくら教わったからといって、その後定期的に運転する機会をもてなかった彼が、こんな危険な運転を行えるだろうか。 出来る。出来てしまうのが江戸川コナンなのである。 彼の持つ卓越した知能は、自らの持つ知識を限りなく現実の挙動に近い物として脳内に再現させる。 正に天才の面目躍如といった所か。 不幸な事に、その奇跡に近い能力を理解してくる人は身近には存在しないのだが。 「下手くそ! もっと揺れないようにするネ!」 それ所か、文句まで言われているのだから報われない事この上無い。 尤も、今更報われないのを嘆くようなコナンでもないのだが。 「揺れないようにしたらお前当てちまうだろうが!」 推理の手柄を小五郎に持っていかれ続けている間に、随分とタフになったようである。 事態は完全にコナンが予想していた状況の斜め上である。 勇次郎の反応や能力もそうだが、神楽の言動全てが予想外過ぎて、当初のプランなど最早欠片も残っていない。 だがその神楽の馬鹿力と機転により、何とか最悪の事態は脱した。 ならば次の手だ。 少しぐらいうまくいかない程度で引っ込むようなヤワな神経を、江戸川コナンは持ち合わせていない。 コナンが頭の中で次の手を組み立て始めた直後、同時に考えていたもう一つの事柄が、致命的な状況予測をコナンに突きつけてきた。 『やべぇ、三つ先の急カーブ絶対曲がれねえ……』 神楽は片足を思いっきり後ろに伸ばしながらアクセルを踏み、もう片方の足を座席に乗せ、左手で体を固定しながら後ろに銃を撃っている。 選んだのがオープンカーでなければ出来ない芸当だ。 この状態で体勢が安定している今の神楽に、ブレーキも踏めというのは少々酷である。 かといってコナンがブレーキを踏むと、踏んでいる間は前が見えなくなる。 既に他の減速方法、ガードレールにこすりつける、ハンドルを切ってタイヤを滑らせる、サイドブレーキを用いる等々問題の無い程度に試してはみたのだが、全てうまくいきそうにない。 あまりに技能を要求される領域の操作は無理であるし、逆に減速しすぎてもまた困るのだ。 即座に次善案を考えるコナン。 脳内地図にある次のカーブを曲がらず、真っ直ぐに突っ切るのが最適と答えを導き出す。 そのままゴールまでの進路をイメージ完了。 ただ一点に目を瞑れば、勇次郎の能力を勘定に入れてもこれで完璧に突破しきれるはず。 そして、勇次郎への策もそこそこ形になってきた。 ひどく気が進まない。神楽を巻き込むつもりは無かったのだが、こうなっては最早手遅れだ。 コナンが考える勇次郎像に従って推理すれば、既に勇次郎は神楽を見逃す気は無くなっているであろうから。 『……やるっきゃねえよな。ここでビビってちゃ服部に会わす顔がねえ!』 景気付けにカーステに入っているCDをかける。 気分が大事だ。勇次郎を、神楽を、そして自分すら騙しきる必要がある。 たまたま入っていたCD。 脇に無造作に放り投げてあるCDジャケットには『 L Arc?en?Ciel Driver s High 』と書かれていた。 「おあつらえ向きじゃねえか……行くぜ!」 アップテンポな曲がかかると神楽は少し驚いてコナンの方を振り向く。 コナンは前を向いたまま不敵に笑っている。 やかましいだけの音楽に文句の一つでも言ってやろうかと思ったが、揺れがひどすぎてコナンの方を振り向いたままで居るが難しく、面倒になったので止めた。 コナンは前方に僅かな余裕を見つけ、ハンドルを固定したまま勇次郎に向かって振り向く。 「勇次郎! アンタは一々やる事が原始的なんだよ! 少しは文明の利器に触れたらどうだ!?」 そう言って、コナンは範馬勇次郎に向け、中指をおっ立てて見せた。 さあこれでケツに火がついたわけだ。 範馬勇次郎、あの男は元の世界ではどんな風に見られていたのだろう。 それがどんなものであれ、コナンの世界に居たとしたら、間違いなく自然災害レベルの悪夢となっていただろう。 そんな男を相手にしながら、しかしこの高揚感は何だ。 なるほど、良く見る若気の至りってのはこういう感覚から出てくる発想なんだろうな。 やってはいけない事をやる快感、実際にやってみないと確かに、心底までは理解しえない。 「へっ! せいぜい原始人らしく地べたを走り回ってな! この猿野朗!」 予定外のセリフまで飛び出してくる。 全くもってこの高揚感は御しがたい。 付加効果として、例のカーブ問題解決策をやるのに躊躇や恐怖というものが無くなってくれた。 ありがたい話だ。 「神楽! 頭下げろ!」 「へ? ……っておうわぁああああああ!!」 神楽の返事を待たず、コナンは大手スーパーの一階正面入り口に車を突っ込ませた。 ガッシャアーーーーーーーーーン!! 最初に店を飛び出した時の倍以上のガラス片を撒き散らし、車は店内へと突入する。 ついでに柱も削り取ったらしい。ガラスやら何やらの破片がそこらを飛び散っている。 当たったらタダじゃ済みそうに無い。 だ か ら ど う し た ! 店内の通路はかなり大きく取ってあるので、車一台がすり抜けるぐらいのスペースはある。 もちろん、車が走るようには出来ていないので、余裕なぞ欠片も無いが。 入り口催事場にあるカツラ売り場を蹴散らし、ファーストフード店のカウンターを削り取る。 ヤバイ、これは本気でヤバイ状態だ。 多分今俺めちゃくちゃ笑ってるわ。 血管千切れそうなものすげぇ笑い顔。 きっと、このままどっかに突っ込んで死にかけても笑ったままだ。 横から聞こえてくる神楽の悲鳴が、最高のBGMに聞こえる。 サービスカウンターを斜めに横切ると、中身すかすかのカウンター台が弾け飛ぶ。 食料品売り場に入った。 ここだ! ここが勝負の分かれ道! 入り口を一瞬で見極めろ! 何、失敗しても最高の気分のまま死ぬだけだ! 強引に中央部に切り込むと、乾物コーナーが棚ごと吹き飛んだ。 ちょうど真正面! 良し! あそこが裏口への抜け道だ! 両開きのスイングドアを抜けると、すぐそこは受け渡しになっていて店の真後ろへと抜ける事が出来た。 道路に出るには、段差と呼ぶのもおこがましい1メートル弱の高低差を飛び降りる必要があるのだが。 「神楽! 舌噛むんじゃねえぞ!」 マズイ! これはマズイ! 勢い落とさず飛んだら道路奥のフェンスに突っ込んじまう! その先は川だぞ! う る せ え ! 寸前で僅かに戻った理性でハンドルを切る。 車体が斜めを向いたまま大きく宙を舞う。 フェンスまでほんの数秒、それが妙に長い時間に感じられた。 がっしゃーーーーーーーーーん!! フェンスに衝突した時の振動で、車外に振り落とされそうになるのを何とか堪える。 直前でハンドルを切ったおかげで、車は空中で真横を向いてくれ、タイヤはすぐに地面に接地した。 そして驚くべき事に、神楽はこの期に及んでまだアクセルを踏みっぱなしだったのだ。 すぐに加速を始め、道路を一直線に走り出す。 川沿いの道、今までとは比べ物にならない楽な道を通りながら、神楽は心底楽しそうにコナンに言った。 「お前、無茶苦茶ネ!」 そう言う神楽は、真後ろにがんがん銃をぶっぱなしながら笑っているのだ。 それを見ていたら、腹の底から笑いがこみ上げてきた。 「お前が言うんじゃねえよ!」 二人は狂ったように笑いながら走り抜ける。 二人共、後ろの勇次郎の事などもうどうでもいいと言わんばかりに、今のこの瞬間を楽しんでいた。 コナンが予め考えていたプラン。 当初考えていた急カーブを使わない事には、どうしても目的地に辿り着く事が出来ない。 他のルートだと、より酷い事になってしまう為だ。 そこでコナンが考えたのが、大手スーパーのど真ん中を突き抜けるやり方。 入り口はガラスドア。多数の人間を同時に入れられるよう大きくとってある。 そして店内は、大手ならではの広めの通路幅を取ってあるだろう。 問題は裏側に抜けられるかどうかだ。 店の位置と道路の関係上、受け渡し、荷物を乗り降りさせる場所が入り口真裏にあるのは予測出来た。 だが、売り場から受け渡しに抜ける通路がどれだけ広いかが予想できなかったのだ。 途中の通路に荷物が置いてあっても同じ。 車が通過出来ない場合、やっかいな事だがこのスーパーで勇次郎を迎え撃つ事になる。 それでも、食料品から日用品まで揃えてあるのなら、何とかやりようはある。 もちろん目的地で迎え撃つのが最高ではあるので、出来れば避けたかったが。 幸い受け渡しに通じる道は両開きのスイングドアで、車で押し開ける事も、通り抜ける事も可能だった。 一番の難所は、それが出来るか否かの見極めを一瞬でしなければならなかった事。 大手スーパーとはいえ、一番奥の食料品売り場は当然見通しが悪い。 見やすいような位置に移動する為に無理矢理すぎる進路変更をすると、速度が落ちすぎて勇次郎に追いつかれてしまう。 そのさじ加減の見極めが必要だったのだ。 もちろん商品重量の小さい乾物コーナーを通り、出来るだけ減速を抑えたのは彼の瞬時の判断によるものである。 後編
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よっこいしょ 脱輪やコースアウトした車両を引き上げ易くするために、多人数で車両を持ち上げること。前輪側を持ち上げるときは「前よっこ」、後輪側は「ケツよっこ」と言ったりする。 「ケツよっこするぞー、せぇの、よっこいしょぉ」「バキッ」「・・・あ、リヤバンパーが外れた」 語録/ヤ行に戻る
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ユーザー名 とびっこきらい 【名前】酒呑 【種族】妖 鬼 【性別】女 【年齢】忘れてしもうたよ 【身長(体重)】156cm(こちらも忘れてしもうた。) 【領土】 青 【妖力】多い 【妖技】「酒が好きなだけぞ」 飲酒により解き放たれる鬼を超えた力。 万力の剛腕は岩を片手で持ち上げ。脅威の俊足は空を駆ける燕と頭を並べ。狂気の精神は人間の悲鳴を求める。その全てを脳まで酒に浸かっているのであろうと思う程深い溺れ酔いが覚めるまで(5レス)顕す。 ※一度の戦闘で一度のみ。 【備考】 昔から名を轟かせし妖怪。 童の姿で残虐な豪遊。 血肉を喰い酒を奪う。 嘗ては本能のままに暴れていた鬼。 だが、ある時から人々の前に現れることが無くなり悪事も働かなくなったと言う。 遥か昔の為当時の人間は死に今では本人も俗説にしようとしている。 山奥に住んでおり呼ばれれば顔を出すし、温厚に受け答えをする良い鬼。 更に何やら理由がありここ百年近く禁酒中らしく本当に角が落ちて優しくなってしまったと古参の妖怪達は言うそうだ
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作成者 あご 部品構造 部品定義部品 鬼ごっこってなあに 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 部品 素早い身のこなし 部品 持久力とスタミナ 部品 逃れる力 部品 射線と目線 部品 知略 部品 鷹の目 部品 地形の利用と把握 部品 忍耐 部品 鬼さんこちら 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 鬼ごっこ上手 RD 11 評価値 6部品 鬼ごっこってなあに 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 大部品 走る力 RD 2 評価値 2部品 素早い身のこなし 部品 持久力とスタミナ 大部品 回避行動 RD 2 評価値 2部品 逃れる力 部品 射線と目線 大部品 周囲や状況の把握 RD 3 評価値 3部品 知略 部品 鷹の目 部品 地形の利用と把握 大部品 胆力 RD 1 評価値 1部品 忍耐 大部品 挑発行動 RD 1 評価値 1部品 鬼さんこちら 部品定義 部品 鬼ごっこってなあに 「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。 鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。 部品 鬼ごっこ上手とはなにか 鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。 子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。 部品 素早い身のこなし 鬼ごっこ中は走って逃げるもしくは走って追いかけるという行動が多くを占める。 そのために、鬼ごっこ上手となるためには走力に長けていることが必要となる。 走り出しの瞬発力とスピード両方を併せ持つことが大切だ。 部品 持久力とスタミナ スピードを維持し、走り続けるための持久力も鬼ごっこ上手の必須技能である。 全身を長時間にわたり、粘り強く動かし続けられる持久力を持ってこそ勝利に繋がる。 部品 逃れる力 鬼の間合いに入ったときでもタッチさえされなければ、鬼になることはない。 つまり回避能力が優れていることも重要なのだ。ギリギリの所であっても回避できれば助かることは多いだろう。 また、回避が優れていれば複数の鬼から逃げ切ることも可能となる。 部品 射線と目線 相手の視界に入らないような立ち回りを心がけることが重要だ。 また、相手の視界に入っている場合でもジグザクに走りタッチされにくいようにするのも有効だろう。 他にも遮蔽物を利用するなどして射線を切ったり相手の射程範囲から逃れることができる。 部品 知略 身体能力のみではなく、才知を働かせることが鬼ごっこ上手の必要条件である。 ばくぜんと目の前にある相手を走って追いかけるだけではなく、状況判断し、作戦を練り、時には周囲と連携をはかり勝利への道を探す。 部品 鷹の目 鬼ごっこの上達にはどこに誰がいるかを瞬時に判断する力もまた必要となる。 あるものを見ることもないものに気づくこともどちらも大切だ。 多角的に視界を広く、冷静に、また見えていないところも予測を立てるなどしてカバーする。 部品 地形の利用と把握 周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。 物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。 部品 忍耐 耐え忍ぶ力というのも大切だ。 今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。 また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。 部品 鬼さんこちら 時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。 声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。 提出書式 大部品 鬼ごっこ上手 RD 11 評価値 6 -部品 鬼ごっこってなあに -部品 鬼ごっこ上手とはなにか -大部品 走る力 RD 2 評価値 2 --部品 素早い身のこなし --部品 持久力とスタミナ -大部品 回避行動 RD 2 評価値 2 --部品 逃れる力 --部品 射線と目線 -大部品 周囲や状況の把握 RD 3 評価値 3 --部品 知略 --部品 鷹の目 --部品 地形の利用と把握 -大部品 胆力 RD 1 評価値 1 --部品 忍耐 -大部品 挑発行動 RD 1 評価値 1 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周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。 物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。 部品 忍耐 耐え忍ぶ力というのも大切だ。 今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。 また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。 部品 鬼さんこちら 時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。 声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。 インポート用定義データ [ { "title" "鬼ごっこ上手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鬼ごっこってなあに", "description" "「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。\n鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "鬼ごっこ上手とはなにか", "description" "鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。\n子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "走る力", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素早い身のこなし", "description" 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DQⅨ 錬金素材として利用できる道具。漢字で書くと鼈甲か。 店や採取ポイントでは入手できず、各地の壺などをあさるか、ぐんたいガニやガメゴン系のモンスターから手に入れる必要がある。 甲羅にまつわる装備を作る錬金素材だが、これを使ったレシピは中盤までのものしかなく、店で買えるものも多い。 後半は無用の長物となりがちであり、数多いⅨの錬金素材の中でも、価値は最低と思われる。 ただ、入手だけはいっちょまえに面倒くさいので、レシピをコンプするまではキープしておこう。 これを使うレシピは以下の通り。 べっこう×2 + バトルファン×1 + よるのとばり×1 → 【カメのおうぎ】 べっこう×1 + うろこの盾×1 → 【こうらの盾】 べっこう×1 + てつのむねあて×1 + 緑のコケ×1 → 【カメのこうら】 べっこう×2 + カメのこうら×1 + 緑のコケ×2 → 【トータスアーマー】