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JAVAによるゲームの製作者。代表作はスーパー正男2△、ペットモンスター△など。 作品 駆逐艦△ スーパー正男△ キャノンシード△ 正男ブラザーズ△ スーパー正男2△まさおコンストラクション ペットモンスター△ サバンナプロジェクト△ ペットモン2△ 電卓インベーダー△ 着陸船△ 東京エイリアン△ スーパーゼビビス△ ゴールドランナー△ アステロイドファイター△ ギャラクティウス△
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ここでは日々戦闘が激しくなるスパイダーマンのために、戦闘における心構えや情報に関して掲載している。 ルールに関しては戦闘のルールの方で解説しているため、そちらを参照してほしい。 インストラクション・ワン コマンドを把握する どんな戦闘でもコマンドは必ず使う自分の武器である。自分の武器について把握することで、勝利に一歩 近づくことができるだろう。以下に各コマンドの長所と短所を掲載しておいたので、参考にしてもらえれば とおもう。(どこか間違っていたら訂正お願いします) K 長所:威力が大きく、強敵相手へのフィニッシュブローになる。 短所:素早い相手や手加減したい際には使えない。 P 長所:Kでは間に合わないような素早い相手へのフィニッシュブローとして使える。 短所:よくも悪くも普通。強敵相手にはフィニッシュブローとして弱いか? C 長所:隙が少なく、攻撃が弾けるので、素早い相手や隙を見せたくないときに使える。 短所:威力が低く、強敵相手には通用しないことが多い。 備考 以上三つはCを除いて前振りとなる動作が必要なことが多い。つまり、動きを止めたり、誘ったりする必要がある。 D 長所:どんな相手にも使いやすい。防御ができないぐらい力強い敵や、攻撃が当たれば不利になるときに有効。 短所:身体能力で上をいかれる相手には使いにくい。 備考 演出上離脱にも使うように見えるが、そういった効果はない。あくまで身体能力による回避コマンド。 G 長所:耐え忍ぶ必要があるときに使える。 短所:よほどのことがなければDのほうが使いやすいし、有効。重傷を負ったときも使いづらい。 W 長所:攻めの起点、捕縛、フィニッシュ前の準備としてなど幅広く使える。 短所:体調に左右されやすい。場合によっては1コマンド一回にする必要も。 F 長所:相手の行動を誘えるため、攻めの起点やフィニッシュ前に使える。 短所:そもそも相手が誘いに乗らないやつだとダメかも。(機械的な敵には通用しない?) インストラクション・ツー ヒントを活用する 相手は百戦錬磨のツワモノぞろい。そんな相手にスパイダーマンが勝ち続けるには、自分や相手、周囲の状況を把握しなければ ならない。そんなとき役立つのが戦闘前のヒントだ。スパイダーマンはたとえ自分が不利でも、冷静で的確な判断力によって 相手や自分を分析する。これを見逃さず、情報を得ることが重要である。 「相手は原作でこうだったからこうにちがいない。俺は詳しいんだ」として行動を決めるのは、実際死亡ノボリ重点である。 答えはほぼヒントの中で出ているといっても過言ではないため、戦闘前のセリフは何度も見直すくらいがちょうどいい。 インストラクション・スリー 勝負を諦めない ときにはスパイダーマンも不利な状況に陥ったり、自分よりはるかに強い相手に出くわすこともあるだろう。 しかし、そんなときでも活路は必ずある。仮にペナルティで一つのコマンドが使えないからといって諦めてはいけない。 全部正解すれば最大9個の正解ができるのである。 ヤバレカバレになっても相手は弱くならない。今できる最善を尽くそうとすれば、結果は自ずとついてくる。 負けても次回勝とうというくらいの気持ちが大事である。 なお、戦闘安価に雑談が入ってしまうときがある。基本的に下にずらすなどして処理してもらえるが、色々と恥ずかしい 思いをした人もいるはずだ。それをふせぐためにも、時間が近くなったら雑談内にコマンドをコピペしておくといい。 焦る気持ちはわかるが、急ぐと死ぬ的なコトダマもある。 落ち着いて急ぐ感じで頑張ろう。 戻る
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【検索用 あさきいろこんすとらくしょん 登録タグ VOCALOID あ けすまる 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けすまる 作曲:けすまる 編曲:けすまる 唄:初音ミク 曲紹介 水色より濃く、花色より薄い。 曲名:『浅葱色コンストラクション』(あさぎいろこんすとらくしょん) けすまる氏 の12作目。 イラストを moya氏 が、動画を 賛歌銀氏 が手掛ける。 歌詞 汚れた四角を壊してみたくて 切り取る欠片を丸めて捨てた 汚れた四角を産みだす前に 流れた世界を見つける為に 霞んだ視界を映してみたくて 傾く世界をくぐって抜けた 霞んだ視界に映るあなたは つぶやく言葉に答えを乗せた 何もかもが並んで見えて つまらない景色を見てた 計画通りに進んだ積み木は 誰かの願いを映しているのか 描いた僕等の 空想なんかぶっ壊して 形ない想いだって 踏んづけたってわからない 塞いだ傷口の 包帯なんか取っ払って 組み込まれた矢印追って 道なりにただ進むだけ 返せと叫んだ 展望はもう消え去って 縺れ合う回路に埋もれる 錯雑をただ眺めてた 均した足場に 冷たくなった身を乗せて 書きだされたコードを持って 0と1を描くだけ いつしか言葉は要らなくなってた 小さな四角が全てを運ぶ 敷き詰められてる四角を見つめて 漂う光を追いかけてた 何もかもが並んで見えて つまらない景色を見てた 計画通りに進んだ積み木は 誰かの願いを乗せているのか 描いた僕等の 空想なんかぶっ壊して 形ない想いだって 踏んづけたってわからない 塞いだ傷口の 包帯なんか取っ払って 組み込まれた矢印追って 道なりにただ進むだけ 返せと叫んだ 展望はもう消え去って 縺れ合う回路に埋もれる 錯雑をただ眺めてた 均した足場に 冷たくなった身を乗せて 書きだされたコードを持って 0と1を描くだけ もがいた僕等の 喧騒はただこだまして 都合良くできたルールに飼われた 約束にさえ期待した 無意味な感情だって 四角をひとつ光らせて 組み込まれた世界を嫌う 微かな言葉を示すため 丁寧に並べた 数字をただ消したくて 塗りつぶした景色を前に 忘れたような顔をした 掴んだ形は 誰かの影に似ていて 産みだされた世界と知って 落ちた涙を拾うだけ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-30 19 23 51) GJ! -- 名無しさん (2013-10-30 22 55 11) 歌詞までw乙です! -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 01) 名前 コメント
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スーパーまさお3 ExE Style(仮)について 合作について語る前に説明を外せないのが「スーパーまさお3 ExE Style(仮) 」(通称まさお3など)です。 まさお3とは、一言で言うとまさおコンストラクション(本家)の様々な部分を継承し、 より直感的に作品を作る・遊ぶことができるアプリケーション形式のゲームです。 (また、デフォルトのデータも非常に充実したものとなっています。) 本家では難しい多彩な技や動きを持つキャラクター、ギミック豊富なステージを初心者の第三者でも作ることが可能で、 今も様々な追加キャラやステージ、作品が公開されています。 まさお3の公式ページはこちらです。 http //www22.atpages.jp/diaisunbreakable/ まさお3の様々な情報をまとめたwiki、まさお3紳士録はこちらです。 http //www38.atwiki.jp/masao3shinsiroku/ 合作について 前述の通り、まさお3では遊ぶためのステージやキャラクタ、 ストーリーを(さすがに、ある程度の制限はありますが)自由に設定できます。 まさお3合作はこの特徴を活かし、「複数人でストーリーや設定を考え、それぞれのキャラなどを使って一つのゲームを作ろう」 という意志で発足されました。 現在、全七章(予定)のストーリーです。 現行メンバー(説明は割と適当、敬称略・多分50音順) AMSK(管理人)【一章担当】 全体の設定(config)など色々担当 NTZ(名前だけ副管理人) ストーリーまとめなど kururin4949【六章担当】 ストーリー、キャラなど XYZ 事務全般およびその他色々 段玉兄井【二章担当】 全体的なストーリーや、最終的なストーリーの実装など 通りすがり ストーリーなど ファンネル弟井【三章担当】 ストーリー、キャラなど もろこshi ドット絵支援、ストーリーなど ライファル【四章担当】※げんざい諸事情でごにょごにょ中だが四章の設定などには影響なし ストーリー、キャラなど れりしゅ【五章担当】 ストーリー、キャラなど その他 また、これ以外の細かい質問・疑問なども、遠慮なくスタッフにお問い合わせください。 まさお3合作は、おそらく来る者を拒みません。同時に、きっと去る者も拒みません。 少しでも興味をもたれたら、ぜひぜひ参加してくださいませ。 関連リンク 正男3合作板 http //www1.atchs.jp/masao3mix/ http //www.symphonic-net.com/amskorz/masao3mix/(新掲示板) 合作の内容に関する話し合いなどを行っていましたが、現在はほぼ掲示板に記載されているチャットで行っています。 詳しい時間などはそちらを参照してください。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/914.html
アンリミテッドコンストラクション鯖 WIKI サーバーグラフ 〇 x アンリミテッドコンストラクション鯖(仮)discord 独自の世界観とオリジナル要素が多数盛り込まれたやりこみ型サーバー 100種(?)のMD階層をクリアしながら最上階を目指す。 (MD内容は敵殲滅、特定モンスター撃破、ボス撃破、護衛、防衛、間違い探し、クイズなど多岐にわたる) キャラ強化に魂レベルという特殊なシステムを採用。 全体イメージ: 独立した3システム(世界)が1つのサーバに存在するイメージ。 天界スタート、現世スタートの選択が可能。 天界スタートで途中で現世切り替えが可能。 ただし現世に移動した場合、天界には[原則]戻れません。 天界:取得経験値、資金獲得はし易い環境 (目標難易度:がんばれば1-3週間程度でクリアできる程度の難易度) 現世:取得経験値、資金獲得はプレーンなサーバに近い環境 (目標難易度:最終的な活動場。レベルを上げるもよし、装備を整えるもよし、自分探しをするもよし、商売をするもよし) 遺跡:おそらく天界で地獄を見てきた者たちだ、面構えが違う と言わしめる人たちが集う場所・・タブン (目標難易度:現世で相当に鍛えないとクリアできない難易度) パラレルワールド:どの次元とも異なる別世界。 サーバー仕様 R化の有無 R化 キャラクタースロット数 12 最大Baseレベル 階層攻略を一定数進めるごと上昇。 経験値倍率 現世<天界<遺跡 アイテムのドロップ率 天界<遺跡<現世(アイテムごとにドロップ率変更有) 転生回数 天界200回現世??遺跡?? 経験値の公平設定可能なレベル差 165 最大ステータス 階層攻略を一定数進めるごと上昇。 最大ASPD 3次193その他190 オリジナル要素 階層:クリアすると次の階層に挑戦できる。討伐、クイズ、護衛、指定時間まで生き残る、など種類は豊富。 魂レベル:階層攻略、転生回数等で攻撃力や回復量、HPなどが上がっていく。死亡回数が増えると下がる。 霊力:階層攻略に必要なポイント(スマホゲーのスタミナみたいなもの)1日に10回復。回復アイテムは容易に手に入る。 衣装化:階層ごとに制限はあるものの装備品を衣装化できる。S盾を2つ装備してアリスcを2枚刺したり、アサシン系であれば武器を4本装備したりできる。そのせいもあってかアリスcなどが弱体化している。エンチャント可能 コメント ステよりも魂レベルが重要。 -- (名無し) 2020-06-19 09 23 53 天界、現世、遺跡と別れているうえに10Fごとにロビーが違うため他プレイヤーとの交流がほとんどないね。ただでさえ接続人数少ないし。 -- (名無し) 2020-07-23 19 55 00 装備を衣装化したり、武器に武器を刺したり装備品のカスタマイズ要素がなかなか面白い。 -- (名無し) 2020-08-10 16 12 52 まだ人は少ないけどdiscordで質問もできるし、鯖キャンやバグ対応などが迅速で素晴らしい。オリジナル要素が斬新、久々にROしたけど、なかなかな難易度でそれもまた楽しいですよ。 -- (名無しさん) 2020-09-07 09 23 32 コンテンツがやたら多い。正直把握しきれないw -- (名無し) 2020-10-24 10 56 04 Wikiだいぶ充実してきたねぇ。 -- (名無し) 2020-11-27 22 30 07 wiki見れば天界から現世まではすぐだからやりやすいですね -- (名無しさん) 2020-12-19 15 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お姫様-ひめさまとは、スーパー正男に登場する一言メッセージの一人である このキャラの特徴 このキャラが初登場したのは初代スーパー正男(詳しくはスーパー正男の項参照)である。 正男がお姫様を助け出しに行くという設定で、いわばピーチのような登場であった。 その後、まさおコンストラクションで一言メッセージとして再登場。 現在でも、一言メッセージとして活躍している。 (ただし、あまりキャラ的に使いにくいので、個人的に登場させてない人も多数いる) 関連項目 スーパー正男関連 スーパー正男
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シナリオを作るモード。地形を変更したり建造物や樹木・田畑・舗装地などを自由に造ることもできる。ネット経由で投稿したり他人の作ったシナリオをダウンロードしたりすることも可能。さらに他人の投稿作品には採点とコメントをすることができる。具体的な数値は明言されていないが、点数によってランクが上がり投稿可能なシナリオの数が増える。ブロンズで4件投稿できる。(ダウンロード数150or評価3でブロンズ(要検証)) おそらく最高位はプラチナで最大投稿可能数は8件。 シナリオ作成のポイント クリアしないと採点ができないので、難しすぎるシナリオを投稿すると星がつかず結果的にランクが上がらない。 逆に簡単すぎるとつまらないと判断されて低い点数ばかりつけられたり、低評価荒らしに遭ったりする恐れもある。 車両配布系の投稿も同様の問題が起きる可能性があるのでクリア条件の設定には注意が必要。 ボーナス設計図の存在にも注意が必要。自分のセーブデータに入っている車両だからといって、投稿データにはその車両が含まれていない恐れがある。 投稿するならテストプレイは必ずしておくこと。簡単すぎたり難しすぎたりあらすじが矛盾していたり、まともにゲームが進められない恐れもある。特にクリア条件の設定には注意。クリアすると難易度に応じたトロフィーが付くので、まともにプレイ可能なシナリオであることの証明になる。 コンストラクションモードからシナリオ化するときのゲーム時刻は、09 00丁度にストップタイマーなどの操作で時間を止めてからをお奨めする。シナリオは4月1日の09 00からゲーム開始となるので、列車やバスなどの初期配置のズレを最小限にする。 借金や保有株は引き継がれる。 一部のプランは実行すると実行前の状態に戻せないので注意。出力したシナリオでも実行済みの状態になる。地下鉄道技術獲得・地下資源調査などが該当する。 通常モードとの違い どれだけ現金預金が増減しても翌日には10兆円に戻る。この金額を1日で使い切ることはほぼ無理なのでゼロになる心配はない。逆に現金が増えた場合でも翌日に10兆円に戻る。もし10兆円使い切っても翌日にすれば解決する。 建物が工事中の期間を経ず一瞬で完成する。 プランが一瞬で完了する。ただし新幹線は線路の建設に日数がかかる。 資料写真の撮影が行われない。 株主への配当金の支払いがない。 資源の売買案件を追加・変更できる。追加・変更される内容はランダムだが、地域設定である程度は絞り込める。 役所の助成金制度で新たな助成を追加・変更できる。ただしある程度街が発展していないと追加ボタンが有効にならないようだ。追加・変更される内容や助成額の割合はランダムだが、地域設定である程度は絞り込める。 役所の観光案内で名所の名称を変更できる。 一方でコンストラクションモードには必要なさそうな決算や税金の支払いなどはきちんと行われる。 土地造成 「盛る」「削る」「平ら」の3種類がある。近くに建造物や自社の土地などがあると地形を変えられないので先に撤去・売却しておく必要がある。一般住宅や個人商店などは地形を変えると自動的に消滅する。 個別編集 建物や樹木・田畑などを配置するメニュー。子会社メニューの分類とは若干異なるものがある。 配置方法には3つのモードがあり、方向キーの左を押すとモードが切り替わる。個別・直線・矩形の3モードがある。 追加施設を配置するときは本体を先に配置しなければならない。しかし追加施設がどの本体に属するかは表示されないので別の方法で確認しなければならない。 経年劣化が進んだ状態の建物を配置することもできる。 自然 地表 地面を更地・草原・藪・池などにする。 海浜 砂浜を配置。海岸沿いでなくても配置可能。 山岳 岩地を配置。名前に反して傾斜地だと配置できない。 加工 河川・湖・舗装・護岸・地下資源などを配置。 農林 田畑や森林を配置。農業組合所は公共のほうに分類されている。 工業 子会社として建てられる物件とほぼ同じ。 商業 子会社として建てられる物件に加えて個人商店・個人飲食店・高架下商店を配置できる。個人商店や個人飲食店は商業扱いだが人口も増える。 娯楽 子会社として建てられる物件とほぼ同じ。通常モードと同様一部の物件は観光名所となる。 公共 自社で建設できないものも含めて配置できる。農業組合所・漁港も配置できる。観光碑を設置するとそこが観光名所となり、観光碑の種類によって集客力が決まる。 住宅 子会社として建てられる物件に加えて一般住宅・専業住宅(農家、漁家)を配置できる。漁師小屋は住宅扱いだが人口が増えない。農家4と漁家3は色のバリエーションがあり、配置モードで数秒待つごとに色が変わる。 運輸 その名の通り運輸関連の建物を配置。フェリー乗り場は必ず自社の所有となるためこのメニューからは配置できない。 ゲーム設定 基本設定 各シナリオに1つシナリオパラメータという変数を使用することができる。基本的には選択肢によって増減させ、その値によって条件分岐させたりできる。クリア条件に達したときに値を変えるといったことも可能。 資本金は現金のことではないので注意。土地・建物・株なども含まれる金額のため、値が低いと現金がマイナスになってしまう。現金がマイナスだとシナリオ登録できない。「資産=負債+資本」という計算式を知っておくと理解しやすい。 クリア条件設定 これを設定しないとシナリオ登録できない。 シナリオの難易度を大きく左右する要素なので設定には特に注意が必要。 「2年以内に株式公開」「2年以内に黒字5年連続」のような矛盾したものも設定可能なので注意。 以下のものが設定可能 年度単位の金額 売上高・鉄道利益・道路運送利益・資源関連利益・子会社利益・固定資産売却益・有価証券売却益 総延長 鉄道・高架鉄道・地下鉄道・道路 経済規模 林業・農業・工業・商業・娯楽・公共・住宅・運輸・総合 その他 人口・資産・株式時価総額・黒字決算・子会社数・会社格付け・株式公開・新幹線開通・飛行場開港・国際貿易港開港・年間観光客数・駅の年間利用客数・業種別子会社・累積配当額・借金 一部のクリア条件はエリアを限定できる。 「駅の年間利用客数」は対象となる駅を指定しなければならない。 地域設定 マップ内の地域区分と名称・行政の地区指定・発生する行政施策の種類を指定できる。 また、マップ全体の地価と発展しやすさも調節できる。 隣接都市の名称・規模や売買する資源の種類も設定できる。 地価を下げると土地の購入が楽になるため開発しやすいシナリオになる。逆に上げると開発しづらくなり、計画的な土地の購入・売却や行政の助成金の活用が求められる玄人向けのシナリオにできる。 地域の発展しやすさと観光名所の観光集客力(星の数)は連動しており、発展しやすさを上げると集客力が上がり、下げると集客力も下がる。人口増のスピードを調整できるだけでなく、地域の観光需要が高い/低いシナリオを作ることができる。 シナリオ 主に会話イベントを作成する。会話イベントを作るときは誤字脱字に気を付けること。また、一部の人を不快にさせる可能性がある言葉は伏字になってしまう。ただし同音異義語でも伏字になってしまうという問題点があるので注意。 (例)「あやチン、この町・・」→「あや****の町」 文章にはHTMLと同じものが一部使える。 コマンドを使用すると様々なことができる。 マップ移動 スクロールと瞬間移動がある。 シナリオパラメータ計算 シナリオパラメータ分岐 選択肢 シーンジャンプ 主に分岐したシーンを合流させるときに使用する。 クリア条件変更 追加・削除どちらも可能。 資本金増加 実質的に現金増加と同義。このコマンドで増えた資金は剰余金に含まれるので利益には影響しない。 現金減少 社員状況 上昇・低下どちらも可能。 株主信頼度 上昇・低下どちらも可能。 取扱資源追加 解禁のみ。禁止にはできない。 機能制限 解禁・禁止どちらも可能。 BGM 5曲から選択 SE エンディングイメージ エンディングミュージック 2曲から選択 機能制限 任意のアイコンをゲーム画面から消す。消したアイコンに関することはそのシナリオでは行えなくなる。例えば子会社メニューを消すと子会社に関することが一切行えなくなる(建物を選択してYボタンを押しても効かない)。制限の仕方によってはまともにゲームが進められなくなるので注意。後から解禁することも可能。逆に後から禁止することもできる。 テンプレ作成モード ひろがる観光ラインではテンプレ作成モードが追加された。このモードに移行すると自然物と農地以外のほとんどの建造物が撤去されてしまうので注意。出力すると地形データのみを投稿できるようになる。評価は星ではなくいいねによって行われ、いいねをたくさんもらうとランクが上がる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56221.html
登録日:2024/05/06 Mon 12 14 34 更新日:2024/05/21 Tue 18 18 49NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM3 キメラ コンストラクションモンスター バランスブレイカー 幻想魔族 本編より先に立った項目 異形 遊戯王 遊戯王OCG コンストラクションモンスターとは、ゲームボーイカラー用ソフト『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨』に登場したオリジナルの要素である。 概要 ゲームボーイで展開されていたデュエルモンスターズシリーズ(以下「DM」と略す)の中でもDM3にしか存在していない異色のシステム。 DMシリーズのストーリーモードである「キャンペーン」では相手デュエリストに勝利すると杏子からカードが1枚もらえるのだが、DM3にはそれに加えて「カードパーツ」が1つ手に入る。 カードパーツは大きく分けて「上半身」と「下半身」の2系統が存在し、そのパーツを組み合わせて合体させることでオリジナルのモンスターを生み出せるのである。 隠しパスワードで双六を出現させればそちらからも貰えるようになり、1度のデュエルで2つのパーツが手に入る。 パーツの組み合わせの総数は実に9800種類にも及ぶ。 なお、杏子から貰えるカードは対戦相手のデュエリスト毎に種類が異なっているが、コンストラクションのカードパーツはどのデュエリストからも違いはない。 なのでカードパーツが欲しいだけなら本作最弱の本田をひたすらボコり続けてもいい。 また、コンストラクションで生み出したモンスターも通信交換で他者に送ることができる。その場合受取先では一度パーツは分解される。 詳細な仕様 先述の通り「上半身」と「下半身」の2系統があり、更に上半身には「上半身1」「上半身2」、下半身も同様に1、2のそれぞれ2つのグループがある。 上半身1は下半身1と、上半身2は下半身2とでないと組み合わせられない。 カードパーツのナンバーは0~139まであり、この内0~69までが上半身・下半身1、70~139までが上半身・下半身2に分類されている。 カードの能力はパーツの組み合わせでランダムに設定されている。具体的には 攻撃力・守備力(100刻みで最高は2000) レベル(3~6) 種族 召喚魔族(*1) コスト(*2)(20~40) これらがカードパーツの組み合わせ方次第で変化する。 これにより、攻撃力・守備力2000、レベル3or4、コスト20なんていうぶっ壊れモンスター(*3)も生み出すことが可能。 このせいで既存の下級モンスターは効果モンスターを除いてほぼ全てが存在意義を失ってしまっている。 なお、上半身と下半身のナンバーが同じ数字だと「正しい組み合わせ」となり、イラストが違和感のない姿のモンスターとなるが、「正しい組み合わせ」でもステータスが強いわけではなく、大概は上半身と下半身がチグハグな異形のモンスターのほうが強い。 例えば、上半身が侍風の戦士・下半身がヘビ型で種族は何故か機械族(*4)なんていうわけわからんモンスターが攻撃力2000で出現したりする。 正しい組み合わせでもイラストと種族が一致していないモンスターは何体か存在するが・・・・・・。 コンストラクションモンスターの欠点 基本的に手に入れたパーツを組み合わせてみて強い奴が出来たらデッキに入れておけばおk、な強カード群なわけだが、そんなコンストラクションモンスターにも一応欠点がある。 どれも「能力がランダムに設定されるのでゲーム内の一部ルールが適用されない」という感じである。 融合素材にできない OCGと異なり、DMシリーズではモンスターカード2枚を重ね合わせるだけでモンスターを「融合」させ、より攻撃力の高いモンスターに変化させることができる(デッキに投入されていないモンスターも平気で出現する)。 さらにその融合の取り合わせはその素材モンスターの種族やイラスト、カード名、召喚魔族等を参考にしており、例えば 「戦士族モンスター」+「『エルフ』と名のつくモンスター」=「エルフの剣士」 「イラストが"女性"の姿のモンスター」+「岩石族モンスター」=「「砂の魔女」 というようなパターンでモンスターを生み出せるようになっている。 しかし、コンストラクションモンスターは先に書いた通り種族やイラストがランダムに設定される性質上、これらの融合パターンを設定することができないため、融合素材として使うことは不可能となっている。 尤も、自由度の高い組み合わせの融合で作り出せるモンスターは攻撃力2800の「双頭の雷龍」が最高(*5)であるため、素で攻撃力2000を持つコンストラクションモンスターをわざわざ消費してまで作るメリットは薄い。 また、DM2と違いDM3以降では(原作再現のためか)融合で生み出したモンスターはそのターンに攻撃できない(いわゆる「召喚酔い」を起こす)ため、融合自体のメリットがかなり低い。 ついでに同じターンに追加でモンスターを重ねて更に融合を続けることもできなくなっている。 そんなわけで手間暇かけてカード消費して融合をするよりも素で強いモンスターで素直に殴りかかったほうが結局手っ取り早くて確実という話になる。 強化手段が少ない これも能力がランダムに設定されるが故の欠点。 DMシリーズの装備魔法は種族やイラストを参照して装備可能な対象を設定しているため、既存の装備魔法はコンストラクションモンスターに原則として使うことができず、唯一装備可能なのは全モンスターに使える「巨大化」のみとなっている。 他の強化手段も、同じく全モンスターを強化できる効果モンスター「命の砂時計(*6)」ぐらい。 ただし、フィールド魔法は適用可能な種族のモンスターであればコンストラクションモンスターでも強化可能。 先手を打たれて相手が攻守2000を超えるモンスターを出した場合、強化できずに押し切られるというケースもなくはない。 特に下級モンスターでありながら無強化で攻撃力2200を誇る「地雷蜘蛛」や、守備力2600の「ビッグ・シールド・ガードナー」等は厄介な存在である。 ただしそれらも最大で3枚ずつしか投入できないため運良く引けるとは限らず、こちらは多種類のコンストラクションモンスターを投入すれば攻撃力2000の下級モンスターを途切れさせることなく召喚し続けられるため、安定した火力を出せる点ではやはりこちらに分がある。 仮に上記の天敵を出されたとしても、魔法や罠による除去で始末してしまえばいい。 といった感じで、欠点もあるにはあるが致命的というわけでもなく、やはりその並外れたステータスの信頼性は高い。 縛りプレイでない限りはコンストラクションモンスターを採用しないという手はないと言っていいだろう(*7)。 その後のシリーズ 流石にオーバーパワー過ぎたのか、このシステムはDM3一代限りのものとなっており後のシリーズには登場していない。 ただし、続編のDM4ではこのコンストラクションモンスターを元ネタとするモンスターが7枚オリジナルカードとして収録されている。 以下がそのモンスター。なお、これらのモンスターはDM3からイラストや種族が変更されている。 (「番号」はDM3でのパーツナンバー。上半身・下半身ともに同じナンバーである。) 番号 カード名 攻撃力 守備力 種族 16 ルートドラゴンウッド 1200 1900 植物族 18 スフィラスレディ 400 1400 岩石族 39 レッドメインブルーブリーチス 700 1100 獣戦士族 43 アングラーファットフィッシュ 500 1300 魚族 47 こころをこおらせるスノークリスタル 300 1900 水族 69 ライトローミディアム 400 300 天使族 86 ロングノーズブルーマンモス 800 900 獣族 なお、カード交換機能を使うことでDM4にコンストラクションカードを送ることができてしまうのだが、DM4側に送られたコンストラクションカードはそのまま消失するという大変杜撰な仕様になっている(一応、交換前に各ソフトのナビゲーターがいちいち警告してくれる)。 OCG化 スフィラスレディ 通常モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 400/守1400 美女と思い近づくと、首筋を噛まれ全身の血を吸われてしまう。 OCG化を果たした初のコンストラクション出身カード。 DM4に収録されたオリジナルカードの1つで、DM4発売から7ヶ月後に「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」に収録された。 長らくコンストラクション出身カードの中では唯一のOCG化されたカードであったが、20年以上たって後輩たちが現れた。 OCG化が早すぎたか、単なる弱小通常モンスターでデザインされている。 なお、何故かイラストが作品ごとに変更されている。 DM3:蛇のような仮面を付けた踊り子の姿をした人間の女性 DM4:上半身が女性を象った石像、下半身が蛇 OCG:上半身が蛇の顔を持つ鎧を纏った女性、下半身が蛇 ライトローミディアム 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 400/守 300 (1):相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 このカードが自分のモンスターゾーンに存在する限り、このターン、対象のモンスターは攻撃可能な場合、このカードを攻撃しなければならない。 (2):1ターンに1度、このカードが相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その相手モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 「DIMENSION FORCE」で収録されたモンスター。 こちらもDM4に収録されたカードの1つで、なんとあちらから21年も経過してからのOCG化である。覚えてた人どれだけいたんだろう 収録までの年月を勘案されたか効果モンスターになっている。 相手モンスターの攻撃を自分に向けさせる効果と、相手モンスターとの戦闘を無効にしてそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える効果を持つ。 見落としそうになるが、(2)の効果は自分から攻撃した場合でも使える。 使い方次第で爆発的なダメージを与えたり、相手に攻撃を強制させて罠にはめたりといった使い方はできるものの、戦闘を介す効果なので戦闘前に破壊されては無力。 また攻撃表示モンスターにしか適用できないので守備表示のまま攻撃する超重武者は天敵。 イラストは天使の羽を模したスカートのようなものを纏う少女といった感じで、DM3では肌の色が人間と同じ色だったのがDM4とOCG版で青白い色に変更されたくらいで大きな変更はない。 DM4以降のもののほうが神秘的な雰囲気をしていてより天使らしくなっている。 コーンフィールド コアトル 効果モンスター 星4/風属性/幻想魔族/攻 500/守1700 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 「コーンフィールド コアトル」以外の「合成獣融合」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 (3):自分フィールドに「有翼幻獣キマイラ」が存在し、自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 「DUELIST NEXUS」に収録されたモンスター。DM4には登場していなかったにも関わらずまさかの23年越しのOCG化。だから覚えてた人が(ry DM3でのパーツナンバーは2。 やたらと長い爪を持つ翼竜の上半身と、蛇の下半身を持った姿をしている。 同パックで新たに登場した24番目の種族「幻想魔族」のモンスターとしてデザインされた。 効果はこのパックでテコ入れがされた「有翼幻獣キマイラ」のサポートである。 主な運用法は「有翼幻獣キマイラ」の項目を参照。 ミラー ソードナイト 効果モンスター 星4/光属性/幻想魔族/攻1900/守 300 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。 「ミラー ソードナイト」以外の「合成獣融合」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 (3):自分フィールドに「有翼幻獣キマイラ」が存在し、相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 その効果を無効にする。 こちらも「コーンフィールド コアトル」と同じく「DUELIST NEXUS」に収録。 DM4に登場していなかった点、幻想魔族及び有翼幻獣キマイラのサポートカードとなった点もあちらと同じ。 DM3でのパーツナンバーは130で、イラストは下半身がなく浮遊している鎧の姿となっている。DM3のときは脚立のようなもので支えられてたような・・・・・・。 運用法はこちらも「有翼幻獣キマイラ」の項目を参照。 じょうはんしん:ついき かはんしん:しゅうせい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今後もOCGではチラホラと出るのであろうな。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 29 44) DM3最終盤の相手は心変わりや洗脳を乱発するので下手に攻2000出すと危ない。だがそれらが来ないうちに勝つという意味では重要。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 51 33) ライトローミディアムはDM4でも序盤だと天使で女なので融合素材として使いやすくていろいろ使った -- 名無しさん (2024-05-06 13 00 16) ↑2DM3って全体的に魔法カードが異常に重いから、普通に進めていくと高確率でコンストラクションで脳筋プレイになるんだよなぁ -- 名無しさん (2024-05-06 18 55 55) ライトローミディアム2体以上を並べてバトルフェイズ開始時に全てのライトローミディアムで全ての相手モンスターを選択するとそれだけで攻撃ロックできる -- 名無しさん (2024-05-07 11 11 55) まさかそんな昔のゲーム作品から引っ張ってくるのか!?と驚いたな…深海のギゴルスは見た目もネーミングも不思議とマッチしてる上に強いのがいい -- 名無しさん (2024-05-08 10 26 48) まだまだ項目薄っぺらいね -- 名無しさん (2024-05-14 21 42 06) ほほえみのライオンガールとかスレンダーモールガールとかねむれるスクワームとか地味に良デザインの女性モンスターが多い まあ結局別の下半身と合体させられてわけわからんキメラになるんだけど… -- 名無しさん (2024-05-21 18 18 49) 名前 コメント
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まさおメーカーSPとは、「スーパー正男」の作成が可能なプログラムおよび掲載ページである。 作成者は「yappy」。プログラム言語はjava。一部にJavaScriptを使用。2004年5月23日に誕生。現在バージョン1.2.5。 この記事は、クオリティが上がりすぎています。 クオリティが上がりすぎて、辞書全体のクオリティの基準が上がってしまいみんなが困っています。だからといって自重する必要はさながらありません。だってカオスをこのむれじぇわのじゅうみんたちだもの byみ○を この記事は、あのwikipediaをも超えるほどのクオリティだと判断されました。 概要 他のスーパー正男作成ソフトとは違い、インターネットブラウザ上で、スーパー正男を作成することができる。 スタンプ感覚で簡単に作成することができ、作成初心者からプロ級の人まで幅広く利用されている。 同サイトに設置されている(他サイトに設置されているものではなく) 真・みんなの作品、真・みんなに発表と連動しており、 まさおメーカーSPで作成したゲームをすぐにネット上に公開することができることも、他のソフトには無い利点である。 (ただし、他サイトに設置されている真・みんなの作品・真・みんなに発表に投稿できないわけではない。) OSやバージョンに左右されないよう、極力どんな環境のパソコンでもjavaが入っていれば動くようになっている。 そのため、一部キーボードの使用方法に注意書きがある。 姉妹品として、ダウンロードして使用することができるソフト「まさおクリエイター」も同作成者によって作られている。 2005年末までは、サポート掲示板(掲示板管理者はyappyではない)が設置されていた。 また、2006年中ごろまでは、交流用の掲示板が設置されていた。 いずれも荒らしの被害や、サポート掲示板のサーバー元がダウンしたことなどで現在はなくなっている。 一部のまさおメーカーSP利用者による、交流用の掲示板がいくつか現存しているだけである。 「yappy」によるブログも一時期、同ページで公開されていたが、現在は閉鎖。 なお、設置サーバーは「yappy」のホームページである「正しくゲームをするページ」の ホームページのレンタルサーバーとは違ったものを使用している。 豆知識だが、まさおメーカーSPのページの「ソース」を見ると、 72行目に「yappy」の心の叫びを見ることができる。 歴史 まさおメーカーSPができる前、「まさおメーカー」というjavaによって動作していた プログラムが同サイトに公開されていた。 しかし、同作成者のパソコンが壊れたときにこのプログラムも巻き添えをくらい、使用することができなくなり、 その後、2004年にまさおメーカーSPが誕生、移行した。 2004年12月22日に、プレビュー機能が追加。 翌年2月18日(20日?)には、プレビュー機能が削除され、代わりにエキスパート編集が追加された。 また2004年6月には、「みんなの作品」「みんなに発表」システム(「真・みんなの作品」「真・みんなに発表」システムの旧タイプ)が 公開され、まさおメーカーSPで作成したゲームを公開できるようになっていた。 2005年3月に、真・みんなの作品、真・みんなに発表が作られた。(現在でも旧タイプを使用することはできる。) 終焉 まさおメーカーが置かれているレンタルサーバ「isweb」が2010年10月末に 終了することの一報を受け、LW住民(特に最古参格の住民)に衝撃が走った。 サービスが終了するにあたりyappy氏がまさおメーカーSPが置かれているページに まさおメーカーSPのページのソースコードのzipへのリンクが一時期公開されていた。 厳密には11月に入った直後もわずかな時間ではあるがそのページにリンクすることが出来た。 (おそらくサーバの終了にも準備を要したものだと思われる。) 正確な時間は執筆者自身には不明だが、11月1日の午前2時にはページは完全に削除されたものと思われる。 今のLegendworldのメンバーを築き上げる役となったまさおメーカーSPは5年以上の稼働をもちここに幕を閉じた。 その後はまさおメーカーSPの利用者である数人が独自にまさおメーカーSPを設置し、多数の派生が生まれる要因ともなった。 (まさおメーカーSPのセットをそのまま配布しているところもある) まさおメーカーDS 『正しくゲームをする理念に反した暴虐のまさおメーカー』と言う、まさおメーカーSPのパワーアップバージョン。 名前の「DS」はおそらく「ニンテンドーDS」からきていると思われ、上下2つの画面を使用してスーパー正男を作成するようになっている。 4マップ対応版のスーパー正男を作成することができるようになっているほか、マップ画面の拡大縮小も可能になっている。 そして、最大の機能ともいえるのは「チート」でもある、アクる機能である。 このまさおメーカーDSは、テストプレイが下の画面でできるようになっており、テストプレイ時にゲーム画面横に「アクる」というボタンがある。 テストプレイ中に「アクる」を押すことで制限時間は2147483(設定可能タイムの最大値)になり、 「SCORE」「HIGHSCORE」「LEFT」「JET」「GRENADE」が9999になるほか、常時バリア、ファイアボール装備状態になる。 これにより、難易度の高いゲームを簡単に攻略することができるようになっている。 (ただし「アクる」を使用しても、しっぽ・ヘルメット・ドリルは装備されない。) ※なお、「アクる」の語源はゲームハードのツールの名前である「プロアクションリプレイ」から来ている模様である。 使用方法 画面右側に表示されている「A 正男」「B 亀」などの書かれたものはリストという。 スーパー正男で登場する敵キャラクターや障害物、アイテムなどの一覧が掲載されており、そこから好きなものを1つ選択して、 リスト左側にある0~9の縦軸・横軸のグラフのようなところから水色の場所1つをクリック(またはドラッグ)すると、 そこにリストから選択したものの絵が表示される。 水色の場所をクリックするとき、shiftキーを押しながらクリックすると、リスト一番下にある「. 空白」になる。 マップの広さは縦30*横180と広大であるため、画面1つに表示しきれない。 そのため、縦横10マスずつ表示されるようになっている。 画面を上下左右に移動するには、リストのうえにある、矢印ボタンをクリックすることで画面が移動する。 画面の現在地はリスト下の、黄色い長方形に1ヶ所だけ赤い正方形のある図形でわかるようになっている。 リストから好きなものを選択→水色の場所にクリックorドラッグ→画面移動を繰り返すことで、スーパー正男を作成することができる。 さらに細かく作成する場合は、下記の「便利な機能」を参照。 便利な機能 便利な機能は、画面の現在地マップの左にある、6つのボタンからなっている。 出力 作成したスーパー正男のデータソースをHTML形式で出力することができる。 出力したものは、コピーアンドペーストで、メモ帳などに貼り付けておけば 下記の「ロード」でいつでも保存した状態から作成を続けられる。 ロード 作成したスーパー正男のデータソースを貼り付けることで、そのデータを読み込み、 まさおメーカーSPに表示させることができる。 消去 まさおメーカーSPで作っているスーパー正男を消去することができる。 一度消してしまうと、メモ帳にでもコピーアンドペーストで保存していない限り、元に戻すことはできない。 また、下記の詳細設定で設定したこともすべて初期化される。 拡張メニュー スーパー正男を作成する上で、便利な拡張機能がついている。 マップ全体を同一のものにしたり、特定のx軸あるいはy軸範囲すべてを同一のものにしたり、 ショートカット登録、バックアップなどがある。 詳細設定 スーパー正男を作成する上で、制限時間やアイテムの能力、敵の動きや背景色の変更をすることができる。 データソース上では、 PARAM NAME="time_max" VALUE="0" から PARAM NAME="game_speed" VALUE="70" までが設定範囲。 エキスパート編集 作成したスーパー正男の全体図を見ることができる。 また、上記の拡張メニューからさらに発展した機能を使用することもできる。 これらの便利な機能は、使用しなくてもスーパー正男を作成することは可能だが、 使用することで、よりクオリティの高いものができあがる。 その他の機能 テストプレイ 便利な機能の6つのボタンの左下にある。 クリックすることで、新しいウィンドウが表示されて、現在まさおメーカーSPで作成しているスーパー正男をテストプレイすることができる。 パターン画像変更機能(テストプレイ動作のみ) 上記のテストプレイを行う上で、キャラクターやアイテムなどの画像を差し替えることができる機能。 従来の「スーパー正男」に加え、同サイトオリジナルキャラクターである「うにょうにょ」を主人公とした「スーパーうにょうにょ」。 「カメ」を主人公とした「スーパーカメさん」(敵キャラクター役である「亀」と画像は別。)がある。 上記テストプレイ以外では設定されないので注意。 まさおメーカーSPで作成したスーパー正男をネット上に公開するには 1つは、まさおメーカーSPと連動した、同サイトに設置されている 真・みんなの作品、真・みんなに発表システムを使用する方法。 (他サイトに設置されている真・みんなの作品・真・みんなに発表システムを用いても良い。 ただし、その場合、同サイトの真・みんなに発表システム起動時に本来表示されるデータソースが、 他サイトのものでは表示されないため、いちいちコピーアンドペーストをしなければならない。) もう1つは、スーパー正男の原作者である「福田直人」のホームページから、 スーパー正男(まさおコンストラクション)のzipフォルダをダウンロードし、 データソースを改造して、自分のホームページ上で公開する方法がある。 「福田直人」のホームページから、スーパー正男(まさおコンストラクション)のフォルダをダウンロードしたら、 そのフォルダの中に入ってる「mc_c.zip」「pattern.gif」「title.gif」「gameover.gif」「ending.gif」を、 自分のホームページサーバーに「FFFTP」などのソフトを使用してアップロードする。 その後、まさおメーカーSPで作成したスーパー正男を、便利な機能の1つである「出力」を使用して、データソースをコピー。 メモ帳などにペーストしする。 そして、先ほどダウンロードしたフォルダの中にある「game?.html」(?には数字が入る)をメモ帳などで開き、 必要な部分を、さっきメモ帳にペーストしたデータソースから上書きするように貼り付け、保存したあと、「game?.html」も、 同じホームページサーバーのアップロードする。 最後に、他のページからリンクを貼り付け、動作確認をすれば、公開完了となる。 何?アップロードとかがそもそも何かわからない? ググれ。 関連項目 スーパー正男 真・みんなの作品 真・みんなの発表 外部リンク まさおメーカーSP…閉鎖 まさおメーカー…閉鎖 まさおメーカーDS…閉鎖 Mamesoft Masao Maker SP アクセス不可となったまさおメーカーSPをMamesoft氏によって復活させたもの 説明ページ まさおメーカーSP アクセス不可となったまさおメーカーSPをtutu氏によって復活させたもの まさおメーカーSP+ アクセス不可となったまさおメーカーSPをリタ―氏によって復活させたもの 正しくゲームをするページ 正しくゲームをするページ-サブページ…閉鎖
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ゲーム概要(wikipedia) 落ちゲーやろうぜ!電撃コンストラクション 落ちゲーやろうぜ!電撃コンストラクション