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Aまりさ No.??? タイプ:かぜ/ほのお 特性:しゅうしゅうか(もちものを奪われることがない) はりきり(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 80 70 130 70 105 ばつぐん(4倍) だいち ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/かぜ/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) Aまりさ 解説 育成例サブ物理特殊アタッカー ダブルバトル型 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 そこそこの素早さに加えて、非常に高い火力を備える東洋の西洋魔術師 何と言っても、一致ブラストバーンが光る。C130で打ってこれるために、Aを除くうつほ系を越える火力が出せる 代償としてサブウェポンがやや貧弱。 両者を半減で受ける神道タイプに対してはマナバーストが刺せるが、大地タイプに対する有効打が精々ソーラービームしかない無い 特性張り切り。命中不安にはなるが、物理型も可能。その場合の攻撃力はA130相当で、ボルテッカーを使えるため悪くない ただし、炎物理技はほのおのパンチで止まる。あくまでメインは特殊 物理型なら、サブウェポンには卵技で習得するすてみタックルがほしい。命中不安だが、やはり神道に対して強くいける 物理でも特殊でも、戦闘継続力は高くない。ここぞという時に出して、キッチリ相手を倒そう 有用な補助技が地味に揃っているため、セミフルアタ等で運用するのも有りか なお、習得技には卵技から身代わりが、レベルでおぼえる技にまきびし、願い事、悪巧み、トリック、挑発がある 育成例 サブ物理特殊アタッカー 性格 無邪気/せっかち 特性 張り切り 持ち物 ゴシックロリータ、白いハーブ 努力値 C252 S252 技構成 ブラストバーン 雷/10万ボルト (選択枠) 毒づき 選択枠:はかいこうせん、マナバースト、(ソーラービーム) 少々変則的な?特殊アタッカー。弾幕は火力(パワー)だぜ?と言わんばかりにブラバンを連発する型 サブは威力を取るなら雷。確実性なら10万ボルト。自分の運と戦い方を考えてお好みでどうぞ この型を使う上で最大の問題はとよひめ系やAかぐやなどの炎・地。炎は1/4、風は無効。どうしろと…… そんなあなたのための選択枠。ちなみに地(半減)に対する威力は破壊光線>ブラストバーン>マナバースト 浪漫を求めるあなたは是非、非晴れ環境下でソーラービームをTとよひめに打ち込んであげよう 大地が圧倒的に不得手、という事を除けば非常に高火力なカケラ。対戦序盤であれば半減だろうがお構い無しにブラストバーンを打って撤退し、がっつりHPを持って行くだけでも相手にとっては非常に厄介 尚、サブ毒づきは特殊受けとして出てくるDかぐやあるいはスターメタ ただし、コレ単発では、努力値の振り方にも寄るが削れて凡そ6~8割程度。そのためAまりさ単独で突破するには毒づき2発か、1発+特殊技を当てる必要がある ダブルバトル型 性格 おくびょう 特性 しゅうしゅうか 努力値 H4 C252 S252 確定技 ほうでん/ねっぷう/みきり 選択技 ちょうはつ/トリック/スキルスワップ 44のダブルでの運用が前提となる。 ダブルバトルにおいて良く採用される放電と熱風を高火力で尚且つタイプ一致で撃つ事が出来る。 さらに、アタッカーでありながら豊富な補助技を覚えるため、 一部を選択候補に入れた 挑発・・・Sが高い為、大体の積み受けを止める事が出来る。 トリック・・・拘り系を持たせる事で積みカケラを完全停止させる事が出来る、また、ボール等を持たせて単に相手の持ち物を奪うだけでもよし。 スキルスワップ・・・放電、熱風と同じく地震の採用率も高い為、相手から浮遊を奪えれば美味しい。 習得技 レベルアップ ちびまりさ Aまりさ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - よこどり - 100 暗 変化 10 10 - どろぼう 40 100 暗 物理 20 15 - ものまね - 100 幻 変化 10 20 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 25 - じゅうでん - - 風 変化 40 30 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 35 - ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 ねっぷう 100 90 炎 特殊 10 - 1 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 - 39 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 42 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 - 45 トリック - 100 理 変化 10 - 48 トライアタック 80 100 心 特殊 10 - 52 ねっぷう 100 90 炎 特殊 10 - 56 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 - 60 じこあんじ - - 理 変化 10 - 64 ブラストバーン 140 90 炎 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 みがわり - - 幻 変化 10 スキルスワップ - 100 理 変化 10 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 マジックナイフ 25 95 理 物理 15 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20
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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 ○ とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 ○ かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる ○ まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる ○ とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる ○ てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる ○ せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ○ ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ じゅうでん 20 でんき 自分 自分の特防を1段階上げるじゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする ○ ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる ○ こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ○ ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる★技マシン69 ○ かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 ○ ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ○ コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ○ ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 ○ ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる★技マシン08 ○ めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる★技マシン04 ○ りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる ○ たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ○ はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きてしまう ○ つぼをつく 30 ノーマル 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 ○ 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ○ ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与えるミルタンク専用 ○ なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 ○ ねむる 10 エスパー 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ○ あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) ○ ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない × はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。HPが満タンだと失敗する★技マシン51 ○ きあいだめ 30 ノーマル 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする ○ みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細)★技マシン90 ○ ねをはる 20 くさ 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ○ アクアリング 20 みず 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる × ふういん 10 エスパー 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く × パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える × でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する × バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) × テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する × はねる 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない「じゅうりょく」状態では技を出せない × テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 × テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 × ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) ○ みちづれ 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする × おんねん 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする × まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい★技マシン17 × みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい × こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 × このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない × リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない★技マシン67 × リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す ○ いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる × みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 × いやしのすず 5 ノーマル 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ アロマセラピー 5 くさ 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす ○ てだすけ 20 ノーマル 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする × 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート オウムがえし - 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す × ゆびをふる - 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す「メトロノーム」の影響を受ける × ねごと - 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 × しぜんのちから - 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する(詳細) × ねこのて - 20 ノーマル 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す × マジックコート - 15 エスパー 不定 (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す × よこどり - 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う★技マシン49 × さきどり - 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる × まねっこ - 20 ノーマル 不定 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 × ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効 × ほえる 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない★技マシン05 × うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす残りPPが1の技にも有効「みがわり」状態のポケモンにも有効 × なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効 ○ へんしん - 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) × ものまね - 10 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする × スケッチ - 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 × なりきり - 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない × 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる ○ きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる ○ わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる ○ えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる ○ スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 ○ フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる★技マシン70 ○ あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する ○ きりばらい 必中 15 ひこう 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う × おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる × くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる ○ ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる特性「どんかん」のポケモンには効果なし★技マシン78 ○ 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 ○ おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする★技マシン61 ○ しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする ○ でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 ○ へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする ○ うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ○ あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 ○ キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ○ あくび 必中 10 ノーマル 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする ○ ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ○ てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする ○ いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる★技マシン87 ○ おだてる 100 15 あく 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる ○ フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 相手をこんらん状態にする × やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「かいふくふうじ」状態でも使うことができる「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) ○ メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする★技マシン45 ○ かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する × アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効 × こころのめ 必中 5 ノーマル 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × ロックオン 必中 5 ノーマル 単体 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × クモのす 必中 10 むし 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 ○ くろいまなざし 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ とおせんぼう 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする × のろい - 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × みやぶる 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × かぎわける 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × いちゃもん 100 15 あく 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 × ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 × ミラクルアイ 必中 40 エスパー 単体 相手をみやぶる状態にする。エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 × かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 × いえき 100 10 どく 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 ○ 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ - 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける「みがわり」状態のポケモンには無効 トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない スキルスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す パワースワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ガードスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ハートスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替えるマナフィ専用 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり にほんばれ 5 ほのお 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 - あまごい 5 みず 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする詳細★技マシン18 - すなあらし 10 いわ 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える詳細★技マシン37 - あられ 10 こおり 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする詳細★技マシン07 - じゅうりょく 5 エスパー 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 - トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細)「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 - くろいきり 30 こおり 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る - ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない - どろあそび 15 じめん 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる - みずあそび 15 みず 全体 みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる - ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン16 ○ リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にするこんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン33 ○ しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される ○ しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 ○ おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ○ おまじない 30 ノーマル 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる × まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 -
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Dもみじ No.??? タイプ:けもの/はがね 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) はやおき(起きるのが早くなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 115 40 90 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) ゆめ/みず いまひとつ(1/2) おばけ/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:25(コスト技の威力:40) Dもみじ 習得技レベルアップ卵技技マシン 習得技 レベルアップ ちびもみじ Dもみじ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - つるのむち 40 100 然 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 8 - きあいだめ - - 夢 変化 30 12 - かみつく 60 100 獣 物理 25 15 - とおぼえ - - 獣 変化 40 19 - つばめがえし 40 100 鋼 物理 30 22 - かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 26 - いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 1 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 1 ブレイバー 120 80 鋼 物理 5 - 31 みだれひっかき 20 85 獣 物理 15 - 34 ほえる - 100 獣 変化 20 - 37 ブレイククロー 75 95 獣 物理 10 - 40 リベンジ 60 100 夢 物理 10 - 44 おいかぜ - - 風 変化 20 - 48 まきびし - - 地 変化 20 - 52 キリングバイツ 100 80 獣 物理 10 - 56 ブレイバー 120 80 鋼 物理 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP きしかいせい - 100 夢 物理 15 おいうち 50 100 暗 物理 10 しんそく 80 100 幻 物理 5 かみくだく 80 100 獣 物理 15 つじぎり 70 100 暗 物理 15 カウンター - 100 夢 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 17 みきり - - 夢 変化 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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No.093 ツボツボ 図鑑 タイプ むし・いわ 特性 がんじょう 種族値 HP 20 攻撃 10 防御 230 特攻 10 特防 230 素早さ 5 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 ユキユキやま-全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 1 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 80 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) きのみジュース たまに(5%) きのみジュース 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 のろい 01 おおあくび 01 からにこもる 01 からみつく 01 がまん 01 むしのていこう 07 アンコール 12 まきつく 18 しんぴのまもり 23 ころがる 29 ねむる 34 がんせきふうじ 40 あくび 45 じならし 51 まもる 56 のしかかり 62 どくどく 67 じしん ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技21 やどりぎのタネ 技22 どくづき 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技34 バトンタッチ 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく コスモパワー めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アシッドボム ゴキブロス→ツボツボ あまいかおり ラクチャン→ワークロ→ツボツボクチート→ワークロ→ツボツボ いとをはく イトマル→ツボツボバチュル→ツボツボ いわころがり ダンゴロウ→ツボツボ グランボールダ マルマジロ→ツボツボイシズマイ→ツボツボ げんしのちから マルマジロ→ツボツボ しゅうげき クヌギダマ→ツボツボコユキムシ→ツボツボレディバ→ツボツボカイロス→ツボツボイトマル→ツボツボツチニン→ツボツボイシズマイ→ツボツボワークロ→ツボツボ しんぴのまもり ツボツボ すなあらし ダンゴロウ→ツボツボ すなじごく ラクチャン→モグルトン→イシズマイ→ツボツボダグトリオ→モグルトン→イシズマイ→ツボツボサンドリル→モグルトン→イシズマイ→ツボツボメグロコ→モグルトン→イシズマイ→ツボツボ ダストシュート ゴキブロス→ツボツボ てだすけ ラクチャン→ワークロ→ツボツボニドラン♀→ワークロ→ツボツボニドラン♂→ワークロ→ツボツボ どろかけ ツチニン→ツボツボ にほんばれ ラクチャン→ワークロ→ツボツボコイナリ→ワークロ→ツボツボ のしかかり ツボツボ ハードローラー ダンゴロウ→ツボツボ はたきおとす スコルピ→ツボツボワークロ→ツボツボアリンセス→ツボツボ ヘドロウェーブ メノクラゲ→スコルピ→ツボツボ ようかいえき リリーラ→スコルピ→ツボツボメノクラゲ→スコルピ→ツボツボ ロックカット ダンゴロウ→ツボツボイシズマイ→ツボツボ ロックブラスト イシズマイ→ツボツボ ▲
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フリガナ セロ=ストライフ 名前 Cero=Strife 所属 チェルメッロ王立空軍第22航空師団第10戦術戦闘飛行隊トゥルビネ隊 渾名 年齢 不明 誕生日 3月15日 性別・種族 エアームド♂ 特性 頑丈 血液型 AB型 身長 177cm 体重 68kg 出身地 チェルメッロ王国鉄鋼都市ガンドリオ 一人称 俺(公的な場では)私 二人称 貴方アンタ 備考 プロフィール 基本情報 チェルメッロ空軍トゥルビネ隊の2番機。 TACネームは「Rush(ラッシュ)」 こう見えて慎重で我慢強い性格…ハンドルさえ握らなければ。 キヨタカ(大燕♂)の勧誘で空にきた元サーキットレーサー。エアレースだとほぼ敵無し。 隊の中ではキャリアが1番若く、キヨタカよりもスピード狂。 当然、車のハンドルを握らせると走り屋と化すので車で外出するときは運転させてもらえない。 サーキットレーサー時代、とある歴史学者達と旅をしたことがあるらしい。 好き 走ること 飛ぶこと 嫌い 運転させてもらえないこと 決めつけられること 口調 人前だと割と穏やかな敬語。同僚には更にフランクな敬語。ハンドルを握ると荒くなる。 「私はラッシュ。トゥルビネの2番機です。どうぞよろしく。」 「運転は俺が…何、駄目?何故です?」 「でも、うちの隊長は貴方より速い」 「無理だ、諦めろと言われると逆に燃えるんだよな…!!」 戦闘スタイル 空で大暴れしている印象が強いが、バトルはあまり好きではない。 元サーキットレーサーはバトルよりエアレース派なのである。 とはいえ軍人、油断しているとあっという間に伸されるぞ。 主に使用する技は以下の4つ。他の技は適宜使い分ける。 まきびし 牽制に使う。足止めになれば良し。 空を飛ぶ 高高度からきりもみ回転しながら攻撃する。スピード凶なのでかなり速い。 辻斬り ヘッドオン時、すれ違いざまに斬る。切れ味抜群。 鋼の翼 背から翼を出して攻撃する。空中でも地上でも自由自在。 交友関係 自宅関係 空軍勢との交流が多い キヨタカ オオスバメ♂ 上司 自分を勧誘したトゥルビネ隊の隊長。隊最速の座は渡さない。 リヴィオ バチュル♂ 先輩 トゥルビネ隊の3番機。保護者みたいな男だなと思っている。 エギア バシャーモ♂ 友人 まっすぐな目をしている。ちょっと心配なので旅について行った。 テスラ サーナイト♀ 友人 ジス ヤミラミ♂ 友人 自称情報屋。もっと肩の力抜いて生きていいと思う。 トトリ ルンパッパ♀ 友人 ヴィンド フライゴン♂ 友人 よそのお子さん
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メタゲラス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 はがね じめん いかく ひらいしん H A B C D S 85 100 111 75 80 39 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 つのでつく ノーマル 01 とおぼえ ノーマル 01 きあいだめ ノーマル 07 きあいだめ ノーマル 11 あなをほる じめん 15 まきびし じめん 21 のしかかり ノーマル 25 すなあらし いわ 29 アイアンテール はがね 35 てっぺき はがね 39 すてみタックル ノーマル 44 きんぞくおん はがね 52 メタルブラスト はがね 58 つのドリル ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 34 でんげきは でんき 37 すなあらし いわ 38 だいもんじ ほのお 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう 考察・議論 種族値はメタグロスの劣化、タイプ的には電気無効だが弱点は多い。 代わりに、サブウェポンの火力が高く、つるぎのまいも覚える。 またいかく持ちなので物理受けとしてならばグロスよりも受け可能な範囲は広がる。 ただしレベル50ではメタルブラストを使えない。 ちなみに、防御面ではギャラドスと組むと弱点を補い合える。 ノ 闘 毒 地 飛 虫 岩 霊 鋼 炎 水 電 草 氷 エ 竜 悪 メタゲラス △ ○ × ○ △ △ ▲ △ △ ○ ○ × △ △ △ ギャラドス △ △ × △ ○ △ △ △ ◎ 編集自由 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 こだわり型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ 努力値 A252 残り仮想敵に合わせてHBD 確定技 じしん / メタルブラスト 選択技 ばかぢから(卵技) / ダストシュート(教え技) / すてみタックル / アイアンテール(Lv50時) / げんしのちから(卵技) 電気などを読んで出す→一発受ける→1確が理想。弱点の他、フーディン、ゲンガーあたりでも可能。 とはいえ弱点がメジャーなので上手くいっても1体が限界か。 Name Comment
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レティA No.??? タイプ:こおり/はがね 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 115 110 80 80 70 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:210(コスト技の威力:120) レティA 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 速度こそ無いものの、標準以上の性能をもつ森羅カンパニーソルジャー1st レティ系のフォルムチェンジでは唯一の物理型 物理耐久力は高く、特殊耐久も平均並には確保できており倒れにくい 地震を習得できる。そのため、4倍を当てに交代で出てくる炎タイプに対してもけん制が利く さらに特性ADVENTで状態異常にもそこそこ耐性がある ただし、単純なアタッカーとして使うとなると、同タイプでより攻撃に特化したチルノAが居る為やや不向き 一方で、カウンター、ミラーコート(卵技)、自爆、地割れなど反撃技・退場技が豊富 剣舞・鉄壁・鈍い(ちび限定)と積み技も揃っているので上記とあわせて物理受け 削りのカケラとして運用するのが有用か ただし、完全な受けとして使う場合は炎・夢・大地という物理サブやメインで採用されやすいタイプの技が総じて弱点であることが問題になってくる 総じて、単純なアタッカーとしてはより上位の存在がおり、他の使い方をすると運用が難しい、と悩ましいカケラ 覚える技 レベルアップ ちびれてぃ Aレティ 1 れいとうパンチ 1 こごえるかぜ 1 じばく 1 スマイル 1 つるぎのまい 1 まきびし 1 ブレイバー 1 てっぺき 1 ふぶき 1 しんそく 1 こなゆき 5 まるくなる 8 ねむる 12 オーロラビーム 15 あられ 19 マッドショット 22 のしかかり 26 こごえるかぜ 39 こおりのつぶて 42 カウンター 45 つばめがえし 48 こうそくいどう 52 ブレイバー 56 てっぺき 60 ふぶき 64 しんそく 卵 いびき じわれ ミラーコート いやなおと ロケットずつき ミストボール とおせんぼう 技マシン 03 ちび みずのはどう 10 どくづき 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 15 ソニックブーム 17 ちび みきり 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 31 かわらわり 32 ちび かげぶんしん 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり
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ルフネール 分類:いおうポケモン No.20-013 タイプ:[[ほのお]]/どく 特性:あくしゅう(この特性を持つポケモンに攻撃した時に、10%の確率で怯む) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率で火傷状態にする) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると、防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ルフネール 90 71 131 78 102 48 ファーリー 60 32 99 44 69 16 進化前 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/どく/はがね/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/むし/フェアリー こうかなし --- 図鑑 【ファーリー】 昔は硫黄をファーリーの鎧から削り取って採集していたと言われている。 【ルフネール】 硫黄のよく採れる火山に住んでいる。体から凄い悪臭を放っており近づいただけで気絶しそうになる。 技 【ファーリー】 体当たり 硬くなる 守る 我慢 突進 スパーク 毒ガス どくどく アシッドボム リフレクター 光の壁 穴を掘る ベノムショック ヘドロ爆弾 ヘドロウェーブ 鉄壁 毒びし まきびし ボディパージ ジャイロボール 鈍い 撃ち落す等 【ルフネール】 火炎放射 火炎車 煙幕 炎の牙 蓄える 飲み込む 吐き出す マグネットボム 焼き尽くす ニトロチャージ フレアドライブ 弾ける炎 噛み砕く 電磁浮遊 噴煙 噴火 岩雪崩 大地の力 ラスターカノン ステルスロック 置き土産 クリアスモッグ スモッグ等 オリジナル技 こうねつガス 炎タイプ 特殊 威力65 命中85 相手全体 2割で相手を毒か火傷にする。 アシッドブレス 毒タイプ 特殊 威力80 命中95 相手全体 2割で相手の防御と特防を一段階下げる。 くさいガス 毒タイプ 命中70 相手を悪臭状態にする。この状態になると、特性:悪臭の効果(特性と重複する)を得る。また、毒タイプは毎ターン最大HPの1/32のダメージを、それ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 進化 ファーリー(炎の石)→ルフネール その他 【ファーリー】 燃えてないちっちゃいルフネール。 毒単タイプ。 【ルフネール】 名前はサルファー(硫黄)+ウロコフネタマガイ(俗称:スケーリーフット)をスネイルっぽく組み合わせたもの。モチーフもその2つ。 見た目は、鱗状の脚を持った黄色ベース(硫黄の鎧)で黒とかがある巻貝的な感じで、鎧が炎上しているようなイメージ。 大きな口を持っており、そこから毒ガスなどを吐く。硫黄の多い火山に住んでおり、主食は硫黄。ごりごり食う。腐卵臭がする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/502.html
No.290 ツチニン 図鑑 タイプ むし・じめん 特性 ふくがん 種族値 HP 31 攻撃 45 防御 90 特攻 30 特防 30 素早さ 40 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 テッカニン(Lv.20)ヌケニン(増殖 Lv.20) 入手方法 生息地 サファリゾーン-東(草むら) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 255 初期なつき度 70 基礎経験値 65 経験値タイプ 60万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひっかく 01 かたくなる 05 きゅうけつ 09 すなかけ 14 みだれひっかき 19 こころのめ 20 つばめがえし 25 みねうち 31 どろかけ 37 メタルクロー 44 あなをほる 51 サンドソニック 59 もぐる 67 しゅうげき ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技25 だいちのいかり 技30 シャドーボール 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技47 つじぎり 秘01 いあいぎり 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 いとをはく イトマル→ツチニンバチュル→ツチニン うらみ エアカッター ユキタテハ→ツチニン かげうち イトマル→ツチニン かぜおこし コユキムシ→ツチニン ギガドレイン アリアドス→ツチニン きりさく ストライク→ツチニンデンチュラ→ツチニンテッカニン→ツチニンイシズマイ→ツチニンカミギリー→ツチニン ぎんいろのかぜ クヌギダマ→ツチニンコユキムシ→ツチニンレディバ→ツチニン クロスポイズン アリアドス→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニン こらえる フォレトス→ツチニンダンゴロウ→ツチニン シザークロス ストライク→ツチニンカイロス→ツチニンアリアドス→ツチニンデンチュラ→ツチニンテッカニン→ツチニンイシズマイ→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニンワークロ→ツチニン すなあらし ダンゴロウ→ツチニン だましうち イシズマイ→ツチニンゴキブロス→ツチニン つばめがえし ツチニン つめとぎ イシズマイ→ツチニンスコルピ→ツチニンゴキブロス→ツチニン どくどく ツボツボ→ツチニン にほんばれ ラクチャン→ワークロ→ツチニンコイナリ→ワークロ→ツチニン まもる クヌギダマ→ツチニンツボツボ→ツチニン むしのさざめき コユキムシ→ツチニンレディバ→ツチニンバチュル→ツチニンゴキブロス→ツチニン むしのていこう ツボツボ→ツチニンコユキムシ→ツチニンカイロス→ツチニンバチュル→ツチニンワークロ→ツチニンアリンセス→ツチニン ▲
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1885.html
《ニード・フォー・スピード()Chaos(カオス)シンを救(すく)え!!/Need For Speed Chaos》 突然、8月7日の夜に、再びダークスピーディーチームのタケルにより、シンが暴力をされ、そしてシンがゴウキのハマーに入れられ、 そこでタケル達がレースに勝ったら、シンを放すという条件だった。 タケルやゴウキがレースの敗北条件や場所を言った時、場所は住宅街、市街地、首都高を通って一周回るというコースで設定され、 そしてレースの敗北条件は人を轢いたり、警察に捕まらなければいいというルールであり、つまりタケルは犬や猫などの動物を轢いても OKと言った。レインドやみんなが車を準備できないところへ、浦橋が突然現れ、レースに参加することになった。 浦橋のランボルギーニディアブロGT VS タケルのアキュラNSX-RGTというレースをしたところ、歩行者ギリギリ避けたり 動物を轢いたり、オイルや画びょうを撒いたり、車をぶつけられるというむごいレースであった。 最初はタケルがトップであり、途中で浦橋が抜いたりしてたが、タケルが首都高を降りた時、犬を再び轢いた途端、 NSX-Rの左前輪に犬の死体が絡まってしまい、最後に浦橋のディアブロをクラッシュさせるように逆さまにし、 子供が飛び出してきたところをブレーキ踏んだ最後、タケルは左前輪に犬が絡まったのが原因で廃墟のぼろアパートに突っ込み クラッシュし、浦橋はクラッシュした状態で走行し、何とかゴールをして勝利を得て、無事、シンを救うことができた。 登場人物 浦橋龍助 シンを助けるため、レインドにお願いされて、タケルとのレースに参加した人物であり、 最終的に逆さまで走って無事にゴールをした。 犬や猫を轢き逃げしてしまったが、シンを助ける、そしてタケルに勝つという精一杯に努力をし、勝った。 使用した車はランボルギーニディアブロGT レインド シン タケル ゴウキにシンを誘拐させ、シンを返してほしければレースに勝てという悪い条件を出した張本人であり、 龍助の車にぶつける、道路にオイルやまきびしを撒くなどの卑怯な手を使っていた。 それにより、今までの走り屋もタケルによりクラッシュされ続けたようで、その怨念かで タケルは最後、クラッシュしてしまった。 使用した車はアキュラNSX-RGT。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 歴史へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る