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No.556「マラカッチ」 サボテンポケモン たかさ:1,0m おもさ:28.0kg タイプと特性 タイプ: くさ とくせい: ちょすい/ようりょくそ/よびみず 特徴 砂漠の似合うサボテンポケモン。頭に咲いた花がキュート。 サボテンだけどすなあらし系の特性を持たず、岩でも鋼でもじめんでもないので砂嵐で傷を負うぞ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 86 67 106 67 60 ようりょくそによる晴れパ特殊アタッカーか、よびみず/ちょすいを生かした水受け/なみのり巻き込み/水弱点サポート役。 全体的に満遍なく割り振れた種族値ゆえに、なんとも扱いが難しいのだが、優秀な詰み技コットンガード、妨害技わたほうし、博打性が強く好きな人は好きなつぼをつくと言った技を覚える。 攻撃技も、扱いは難しいが威力の高いはなびらのまいとはなふぶきを両方習得。粉技は使えないが、草タイプとしてはできる事が幅広い。 種族値の低さと弱点の多さという欠点を持ちながら、居座りサポート能力が高いという、なんともちぐはぐな技構成だが、相手と状況を見て運用すれば、次々と能力を上げて、浮沈要塞になる事も出来る。 育成指南 自身の耐久力を上げる技として、ギガドレイン/ねをはる/こうごうせい/コットンガード/しんぴのまもり/みがわり/やどりぎのタネ/ドレインパンチがある。 妨害技はわたほうし/いばる/なやみのタネ/まきびし。 攻撃技はニードルアーム/はなびらのまい/はなふぶき/ふいうち/ソーラービーム/つばめがえし/エナジーボール/くさむすび/どくづき/タネばくだん/ウッドハンマー。 味方のサポートとしてはつぼをつく/おさきにどうぞ。 自身の打たれ弱さをなんとかしてカバーするためにも、最初のターンは味方に攻撃が行くよう仕向けておきたい。それか、よびみずを上手く使って相手の行動を妨害しよう。 一度コットンガードを決めてしまえば、一致弱点でもなければ物理で一撃突破される事はそうそう無い。こうごうせい/ギガドレイン/ドレインパンチで回復し、味方のサポートや相手の弱体化を狙い、草弱点の相手が出てきたらきつい一撃をお見舞いしてやろう。 コメント
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ダストダス(80-95-82-60-82-75) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 569 どく あくしゅう ゆうばく こうぶつ ♂1 くだけるよろい ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヤブクロン B:ダストダス BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 リサイクル - - ノーマル 変化 - 01 どくびし - - どく 変化 01 はたく 40 100 ノーマル 物理 01 どくガス - 55 どく 変化 03 リサイクル - - ノーマル 変化 07 どくびし - - どく 変化 12 アシッドボム 40 100 どく 特殊 14 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 18 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 23 たくわえる - - ノーマル 変化 23 のみこむ - - ノーマル 変化 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 25 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 29 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 34 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 36 39 どくどく - 90 どく 変化 40 46 ドわすれ - - エスパー 変化 45 54 ダストシュート 120 70 どく 物理 47 59 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じばく 200 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 くろいきり - - こおり 変化 すなかけ - 100 じめん 変化 どろあそび - - じめん 変化 まきびし - - じめん 変化 のろい - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ロックカット - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化
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マラカッチ(75-86-67-106-67-60) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 556 くさ ちょすい よびみず しょくぶつ ♂1 ようりょくそ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 つつく 35 100 ひこう 物理 01 すいとる 20 100 くさ 物理 03 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 06 せいちょう - 100 ノーマル 変化 10 ミサイルばり 14 85 むし 物理 13 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 こうごうせい - - くさ 変化 18 わたほうし - 100 くさ 変化 22 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 26 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 29 つぼをつく - - ノーマル 変化 33 ねをはる - - くさ 変化 38 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 42 ふいうち 80 100 あく 物理 45 にほんばれ - - ほのお 変化 50 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 55 コットンガード - - くさ 変化 57 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 くさぶえ - 55 くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 まきびし - - じめん 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 こうごうせい - - くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化
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忍者スキル ニンジュツ 忍具作成 手裏剣 ハイドアタック まきびし 煙玉 微塵隠れ サドンストライク 影縫い バックアタック 風遁 土遁 火遁 水遁 クリティカル シークレットスキル ステルス ヘイト獲得量減少 コーショナリィムーブ 揺さぶる スニークビハインド ヘイトブレイム クイックムーブ 聞き耳 空蝉の術 ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ピッキング ウィークネスレシーブ 交渉術 忍具作成 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具の書時数上限は10。 2 Lv 忍具の書時数上限が15に上昇する。 3 Lv 使用条件 性能 手裏剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ハイドアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 まきびし スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具*個 *** 発動から10秒間指定範囲に存在し続ける。 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 設置した範囲いる敵に1秒ごとにダメージと鈍足効果を与える。 煙玉 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 手裏剣Lv1 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 数秒間、自身とその周りのパーティメンバーの姿を消す。 攻撃行動およびキャスティング開始時に解除される。 発動には忍具を消費する。 2013年8月27日実装予定。 微塵隠れ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv14 Lv手裏剣 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 敵の注意を引きつける煙を作り出す。 煙が消滅するときに爆発が発生し、周囲にダメージを与える。 発動には忍具を消費する。 2013年8月27日実装予定。 サドンストライク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 影縫い スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 バックアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 風遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具*個 MP** 60.0以下 15.0 火属性ダメージ20%アップ 2 Lv **** 火属性ダメージ量25%アップ 3 Lv 火属性ダメージ量**%アップ 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 土遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 火遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 水遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 クリティカル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv35? バックアタックLv1 - - - - 習得にスキルポイントを2消費する。 使用条件 忍者 性能 ステルス スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ヘイト獲得量減少 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 コーショナリィムーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 揺さぶる スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 スニークビハインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv - - 1.0 2 Lv **** *** 3 Lv 使用条件 性能 通常攻撃によるダメージを受けたとき、その攻撃を使用した相手の背面にワープする。 攻撃した相手の背面に移動できるスペースが無い時は効果が発動しない。 ヘイトブレイム スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 クイックムーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 聞き耳 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 空蝉の術 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 使用条件 性能 ヘイトレシーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ウィークネスブレイム スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ピッキング スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ウィークネスレシーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 交渉術 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/69.html
ラティオス No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア(配布)/エメラルド/HG(配布)/SS 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代終盤ではH201ガブリアス対策として、メガネラティオスが流行した。 しかしブルンゲルの登場により自己再生で流されてしまうことが多くなった。 そこで、ブルンゲルにも流されないラティオスの構成を考えてみよう。 ラティオス積み両刀型 覚える技レベルアップ 積み両刀型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/半減実 確定技:げきりん/りゅうのまい/じしん 選択攻撃技:りゅうせいぐん/なみのり/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(地) ラティ対策として流行しているブルンゲルを逆に狩る型。 ブルンゲルを起点にし竜の舞を積み突破する。 ↑鬼火や熱湯には注意。 ラティに鬼火撃つかどうかはわからないが。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - - 75 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 5 60 85 おきみやげ - 100 あく 変化 10
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/122.html
ハレッフィ タイプ はがね フェアリー とくせい いたずらごころ(へんかわざが ゆうせんど ぷらす1でだせる) マジシャン(どうぐをうばう) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 57 80 91 80 87 75 じゃくてん&たいせい *4 なし *2 じめん ほのお *1 それいがい *1/2 ノーマル くさ ひこう いわ こおり あく フェアリー エスパー *1/4 むし *0 どく ドラゴン だいろくせだいの がいあく ハケモン じつはそこまで つよくないけど あいてを イライラさせるのだけは とくいだよ。 うんがよければ ぜんぬきだって かのうだよ! たいせいが ゆうしゅうで いたずらごころで へんかわざを せんせいで だすよ。 バルジーナやヤミラミなどの たいきゅうけいの ポケモンに つよいよ! ストレスちくせきがた(きほんがた……せいしんこうげきがた とも いうよ) せいかく:ずぶといorおだやか どりょくち:HB252orHD252 とくせい:いたずらごころ もちもの:たべのこし かくていわざ:いばる みがわり イカサマ せんたくわざ:でんじは どくどく リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり ねむる てっぺき かげんぶんしん かいふくふうじ まきびし ドレインキッス マジカルシャイン めざこおり めざほのお かつことよりも あいてをイライラさせることに じゅうてんを おいた わざこうせい。 といっても そこそこつよいよ。 ラムもちガブには どうやっても かてないよ。 ラムもちアタッカーが にがてだよ。 たいきゅうがた や とくしゅしゅたいの ポケモン には あいてをふかいにさせるだけ じゃなくて なかなかの つよさをはっきするよ。 あいてを よりイライラさせたいなら のこりのせんたくわざは でんじは。 ダメージソースを かせぐなら どくどく。 ちょうはつに つよくするなら こうげきわざ。 サポート じしんの たいきゅうあっぷをかんがえるなら ひかりのかべやリフレクターがいいよ。 くっちゃねニートがた せいかく:ずぶとい どりょくち:HB252 もちもの:カゴのみ かくていわざ:ねむる リサイクル めいそうorてっぺき せんたくわざ:マジカルシャイン めざぱこおり ラスターカノン ドレインキッス イカサマ めいそうをつんで ひたすら ねむる リサイクル ねむる リサイクル ねむる… くっちゃね くっちゃね をくりかえすよ。 でも あおりたいせいが ないので ちょうはつされると かおまっかにして おこって じめつするよ。
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登録日:2014/04/18 (金) 21 33 34 更新日:2024/04/03 Wed 16 13 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 きりばらい ひこう ひでんわざ わざ ダイヤモンド・パール ポケモン マイナー 地味 変化技 恐ろしい程にマイナー 技 技スペースを圧迫するひでん技の代表←フラッシュの後継←ひでんマシンの番号的にも 技項目 深い霧←黒歴史化 空気 貴重なステロ対策←と思いきや……←XYで改善 ポケットモンスターシリーズに登場する技の一つ。 初出は『ダイヤモンド・パール』で、ひでんマシン05に収録されている。 バグなのかミスなのかひこう技なのにディスクの色はみずタイプのものと同じ。まぁ霧の成分は水であるが… フィールドでの効果は名前の通り、「視界をふさぐ深い霧を払う」ことで、使用するにはフェンバッジ(プラチナではレリックバッジ)が必要。 深い霧が立ち込めている場所は210番道路、テンガン山地下1階、チャンピオンロード1階(右)の計三つ。 後にプラチナで、ロストタワー最上階が追加された。 しかし、この技は攻撃技でもない上、他のひでん技と違って「無ければ先に進めなくなる」というわけでもない。 むしろ、深い霧は戦闘中に「お互いの技の命中率が0.6倍になる」効果があるので、 「つばめがえし」等の技を使えるのなら回避率のメリットのために霧を残した方が良いため、 「フラッシュ」なしでイワヤマトンネルを攻略するのと同じように、この技なしで210番道路を攻略した方もいるのではないだろうか。 素直にこの技を使ったとしても、用が済んだら技忘れで削除してもらっている人がほとんどだと思われる。 使う場所が限定的なのも、技スペースの無駄遣い感を強めている。 BW以降ひでん技の使用機会が減ったのも、その反省があるからなのかもしれない。 さて、フィールド上で使うにも非常に地味だったこの技だが、戦闘での効果は輪をかけて地味である。 その効果は、 しょうがいぶつを なくして あいての かいひりつを さげる。ふかいきりを けすことも できる。 ……いくら低命中率技があるとはいえ、実際は2度攻撃した方がダメージの期待値は大きい。 だいたい、シナリオではレベルを上げて弱点を突けば何とかなるケースがほとんど。 そういうわけで、この技の影が薄くなり、「技スペースの圧迫」と言われるのも無理ないだろう…… 奇しくも、同じ技スペースの圧迫候補筆頭だった「フラッシュ」と同じひでんマシン05に収録されているのが何とも。 BWでは、この技を覚えたポケモンを送ろうにも、ポケシフターは「そのソフトでひでん技として扱われる技を覚えたポケモンは送れない」(詰み防止)仕様のため、 どうしても輸送したい場合、HGSSに移してから送る必要があるという2度手間。 効果が効果なだけに、そこまでして輸送したい人は一体どれだけいたのだろうか…… ジャイアントホールでは霧が立ち込めているが、DS本体の日付操作で晴らせるようになっている。 このテクニックは、(人によっては邪道だが)メタモンの乱数調整でお世話になった方も多いだろう。 「そんな手間かける必要あるの?」と言いたくなるが、そもそもBWできりばらいはひでん技でなくなっている。 さらにフィールド技ですらなくなっており、わざマシンにも収録されず。 「フラッシュ」でさえわざマシン、フィールド技として残っているのに…… そしてBWでこの技を自力で覚えられるのはスワンナ、ウォーグル、バルジーナのわずか3系統のみ。 (ちなみにアーケオスの場合タマゴ技である) ただでさえ影が薄いのに、ますます影が薄くなってしまったきりばらい。下手すりゃ戦闘中の効果も忘れられているだろう…… 追記・修正はきりばらいを使わずにクリアしてから御願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- いや、ちょっと待て。 きりばらいの効果は、実は「相手の回避率ダウン」だけではないのだ。 実際の効果は、 タイプ ひこう 分類 変化 PP 15 範囲 一匹 効果: 相手の回避率を1段階下げる。 相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」や、天気きり状態の効果をなくす。 注目すべきは2段目の効果。「しろいきり」はともかく、他の技はすべて有用な技ではないか。あれ?「くろいきり」は? というか範囲だけ見れば、「しんぴのまもり」も無効化できるだけ、「かわらわり」より優秀である。 特に目を惹くのは、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」といった撒き技を無効化できること。 この芸当ができるのは他に「こうそくスピン」のみである。 じゃあ何で全然使われないんだろう……と思った方、効果をよく読み直してほしい。 相手側の(中略)「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」をなくす 相手側の(中ry「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」をなくす ……………… (゜Д゜)ハァ? 大事なことなので2回言いました。 結局、ステロなどの撒き技対策は「こうそくスピン」持ちやじめんやどく状態無効、いわ抵抗持ちに落ちつくのであった…… 一応、バトフロの施設バトルルーレットや、バトレボのキャッスルコロシアムでは戦闘開始時に「深い霧」状態になることがあるので、全く需要がない訳ではなかった。 上でも述べたように「深い霧」の効果は、「お互いの技の命中率が0.6倍になる」 必中技持ちや耐久パ以外にとってはメリットがなく、もし天候変化特性に霧があったら「みがわり」や「ひかりのこな」、一撃必殺技などで運ゲーと化したであろう。 結局出番がピンポイントかつデメリット部分が強すぎたせいか、天候「深い霧」は第四世代の一回こっきりで姿を消した。 DPのリメイクのBDSPでは当該部分はミストフィールドに置き換えられた。 しかし、世代を追うごとに地味な強化がなされている。 XYでは何と自分の場の撒き技に加え、優秀な新技「ねばねばネット」も除去できるようになった。 加えて、壁系無効化の対象は相手の場のみで変更なしという都合の良さ。きりばらい始まったな! が、相変わらず撒き技除去は相手の場にも適用されてしまう…… つまり、きりばらいを使う場合、撒き技とは併用できないことになる。きりばらいを覚えるポケモンにいわ弱点が多いのもマイナスか。 SMではZワザとして使うと自分の命中が1段階アップする追加効果が発生するが、これも正直地味さが否めない。視界をはっきりさせる点ではむしろこれが正しい効果かもしれんが。 一方でUSUMでは教え技として復活し、習得できるポケモンが大きく増えた。 更に剣盾では「フィールド」を除去できるようになった。まあ霧っぽいし ダイマックスわざの追加効果でフィールドが発生しやすくなったことや、キョダイマックスわざの追加効果で撒き技が増えたので、レギュレーション次第では強力な崩しになる……かもしれない。 その一方教え技がなくなりわざマシン・レコードにも採用されなくなったので習得者が激減。 主な習得者は鳥ポケモン中心だが、性質からガラルマタドガス、そしてなぜかローブシンが覚えるようになった。どゆこと? ちなみに、ワイルドエリアで自然発生したフィールドは除去できない。一旦フィールドを上書きした場合、きりばらいは使用できるが元のフィールドに戻るだけである。 このため、もしフィールドにランダムで特殊効果が自然発生するような限定ルールがあった場合、きりばらいをフィールドメタとして使うことは難しいだろう。 BDSPではリメイク元と同じく霧のフィールドが存在するが、戦闘中の効果は先述の通りミストフィールドとなっている。 しかし単純にフィールド上での霧がものすごく濃くなったため(画面下部5分の1程度が辛うじて見えるレベル)、 マップを完璧に暗記しているのでもない限りこれを使わないと突破が困難になった。 まあ本作では秘伝技がポケッチアプリ化しているので、視界が悪いまま進むか技スペースを圧迫するかという葛藤はなくなっているが。 【アニメでのきりばらい】 DP編のOP曲『Together』にて「モヤモヤ気分 きりばらいして」という歌詞があるため、そちらでおなじみという人も多いだろう。 一方、劇中での活躍はというとこれまた微妙。 そもそも「きりばらい」が使いたくなるような煙幕や黒い霧は、無印時代から「かぜおこし」で払うのが恒例であるため、使用回数はほぼゼロ。 映画「ディアルガvsパルキアvsダークライ」中盤で、時空の狭間に閉じ込められた際にアラモスタウン出入り口の橋に発生した霧を払うためにドンカラスが使ったものの、ただの霧ではないために無効だった…というシーンが印象に残る程度。 追記・修正はモヤモヤ気分きりばらいした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕様変更されてたのか知らなかった -- 名無しさん (2014-04-18 22 30 33) それ以前に壁や撒き技を消せた事に今初めて知ったのだが -- 名無しさん (2014-04-19 07 26 12) アニポケだときりばらい抜きでできそう -- 名無しさん (2014-04-19 07 46 28) みすとふぁいな~ -- 名無しさん (2014-04-19 08 53 30) ↑2謎の気合いで吹き飛ばすか「〇〇!足元に××だ!」だろうな -- 名無しさん (2014-04-19 08 54 50) ↑2相手のポケモン即死すな -- 名無しさん (2014-04-19 10 17 02) そんな仕様があったのか・・・全然知らなかった・・・・ -- 名無しさん (2014-04-23 14 17 07) ↑BW以降の技解説でも「リフレクターや光の壁などを払いのける。回避率も下げる」としか書いてないので、具体的な効果を知らない人は多いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2014-04-24 08 47 18) いやあ、仕様変更は朗報でしたね…… -- 名無しさん (2014-04-30 22 11 28) でもこの技じゃ根本的解決にはなりませんよね? -- 名無しさん (2014-06-02 09 46 50) 霧が濃くなってきたな・・・ -- 名無しさん (2014-06-04 12 58 06) ぎゃく -- 名無しさん (2014-06-04 13 10 32) 逆たきのぼりかな?技の変遷が。 -- 名無しさん (2014-06-04 13 12 11) 斬り払いかと最初思ってた -- 名無しさん (2014-06-04 14 53 39) 踏み込みが足りん! -- 名無しさん (2014-10-10 10 53 11) なんか今度の禁止級解禁戦でダークライ+霧払いクロバットが注目されている模様。悪戯心神秘の守りを消しつつ命中upさせられるからだそうな。怯まない上ダークライの上を取れるのも強力 -- 名無しさん (2015-03-18 22 10 19) 可能性は感じる技なんだけど如何せん覚える奴が少ない -- 名無しさん (2015-12-31 13 04 32) ぶっちゃけ、「すりぬけ」や「こうそくスピン」を使えるポケモンを用意したほうが早い。 -- 名無しさん (2016-01-04 10 04 48) アニメに関して追記しようと思ったら、必要そうな状況では、大体「かぜおこし」や「ふきとばし」が使われていて、ダークライの映画でマキが使ったぐらいしか記憶がない。他に使った例があったら誰か追記願います -- 名無しさん (2016-01-07 12 39 49) 黒い霧・追い風・電磁波・霧払いの出せば何かしら仕事するヤミカラス作ろうと思ったら、こいつ霧払い覚えないのな。予想以上に覚えるやつ少ないわ -- 名無しさん (2016-02-21 08 52 38) そういや使うと霧が深くなる技ってないな。あっても実用性なさそうだが。 -- 名無しさん (2016-07-05 17 50 28) カミツルギが覚えられるが覚えたところで他にやる事があるよねという… -- 名無しさん (2017-07-17 20 56 50) ↑「霧払い」と「切り払い」を掛けてるんだろうね -- 名無しさん (2017-07-17 21 14 37) 壁や撒き技だけでなく、フィールドも除去出来たら今の環境で注目されてたかも。「霧払いなのにミストフィールドを除去できない」とツッコまれることもなくなるし -- 名無しさん (2017-07-17 21 21 04) 後にダイパリメイクが出るとしたら天候を霧にする技を出すとかどうよ。流石にフェアリーを強化するのはヤバいのでエスパータイプだけ命中率がていかしないとか -- 名無しさん (2017-08-16 22 09 45) 生まれて初めて知ったわ そんな効果があったの -- 名無しさん (2017-08-16 22 38 26) ルガルガンの専用Z技がフィールド除去だったが…ミストフィールドのことも考えると除去効果はこっちにつけるべきだったのでは -- 名無しさん (2017-09-18 07 45 12) 66だと重要度が上がるステロを消されるからかなり厄介になったりする -- 名無しさん (2019-07-21 20 05 46) 随分上のコメントだけど、スパロボKやギルティギアのネタもあって草 -- 名無しさん (2019-07-21 20 32 22) 未使用で初見だと移動がままならなくなる可能性があるフラッシュと比べると、こっちは戦闘のテンポが悪化するだけだから使わなくても良い感が尚強い。未使用だと相手だけ一方的に当ててくるようになるんだったらまだしも平等に外しまくるし。 -- 名無しさん (2019-12-17 18 07 56) な に こ れ -- 名無しさん (2020-01-29 23 27 48) ジョニーなら霧ハメ出来るのにな…(ぇ -- 名無しさん (2020-01-30 02 12 09) キョダイラプラス対策で着目されるかと思ったがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2020-06-04 08 22 20) 踏み込みが足りん! -- 名無しさん (2020-08-13 22 37 24) 名前 コメント
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イッカネズミ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた 3びきかぞく 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール イッカネズミ 他言語 Maushold(英語) 全国図鑑 0925 パルデア地方図鑑 072 分類 ファミリーポケモン 高さ 0.3m 重さ 2.8kg(*1) 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 進化条件 【ワッカネズミ】 戦闘でのレベルアップでLV25以上になるとランダム進化 前のポケモン 【ワッカネズミ】 次のポケモン 【パピモッチ】 いつの間にか子供ができた【ワッカネズミ】の進化(?)系。 用途に合わせた部屋がある大きな巣に暮らす。親が子供を守るように戦い、強い敵には親子で立ち向かむ。 増えた子供は家族のように見えるが、その真相や関係は誰にもわからない。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょうようせい とくせい フレンドガードほおぶくろ 隠れ特性 テクニシャン HP 74 とくこう 65 こうげき 75 とくぼう 75 ぼうぎょ 70 すばやさ 111 別のすがた 3びきかぞく 3びきかぞく 高さ 0.3m 重さ 2.3kg 進化した際に増えた子供の数で姿が変化し、子供が1匹増えた場合は「3びきかぞく」、2匹増えた場合は「4ひきかぞく」になる。 「3びきかぞく」へは稀にしか進化しない。重さもその分軽いが、高さや能力は変化はない。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 フィールドには出現しないが、パルデア地方では★4のテラレイドバトルに出現。 キタカミの里にも出現しないが、キタカミ図鑑には載る。 進化レベルを満たしていると、無条件で進化している可能性がある。 可愛らしい外見とは裏腹に、性別が不明、親と子の関係が不明など、不気味な設定が存在するためネタになることもある。 キタカミの里にいる【ラブラブカップル】に見せると「ハートエモート」を貰える。ワッカネズミでも可能。 外伝 【Pokémon GO】 2024/07/17開催の「ウルトラアンロックパート1 一家団欒」から実装。 おもなわざ ねずみざん1~10回の威力20連続攻撃を行う技。覚えるポケモンはこのポケモンと進化前のワッカネズミだけ。 おかたづけ自分のこうげきとすばやさを1段階上げつつまきびし、どくびし、ステルスロック、ねばねばネット、みがわりを片付ける技。 元ネタ推測 一家+ハツカネズミ 関連ポケモン 【ワッカネズミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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barrettに参加された方の個人用まとめページは、ここから追加してください。 戦績をまとめたり、領域の感想を書いたりするなど、常識の範囲内でご自由にお使いください。 ゲームの性質上、進行中の領域について話すのはご遠慮願います。 新しいページの作成の仕方 「このページを編集する」をクリックし、編集画面を開きます。 名前を下の名簿に書き、半角の[]で[[ 名前 ]]のように囲みます。 「ページ保存」を押すとこのページの編集が完了し、自分のページへのリンクが生成されます。 リンクの生成された名前をクリックすると新しいページが開くので、編集してください。 名簿(リンクはここから) 浅葱 結構雑記。 きく 戦績メモ。 実澄 戦績、雑記等。 三毛兎 呟き、戦績など。 W2nd 戦績、その他。 愛ヌラリ メモメモ 翠雨 のほほん記 EBIOS 戦績(`・ω・´)ゞ ミシカ メモとかなんとか。 ちびい 戦績等。 希輝 戦績etc。 とうご 戦った足跡あたり。 ひよじ 戦績のまとめ。 りん 記録と、つぶやき。 やぼし 戦績・メモとか。 ハラミ 参加記録のまとめ。 サウス ただのメモのようだ マグリット 戦績まとめ・雑感・メモその他 星蘭 戦績やらその他まとめやら 黒 馴れ合いとメモと cagelow 戦績、とか。 泡 主に自分用のメモ。 咲夜 参加メモ 風李 戦績とかメモとかいろいろ。 りょーたん 参加記録…書いてみようかな 華藍 参加記録とかメモとか。 さと 思い出 しだ 戦績まとめとか みのり 戦いの思い出など。 ぺぷ 戦績メモetc 手ぶら メモとかこっそり つきこ メモ。 もね おもひでめも~。 時を駆ける 思い出恥の記録 洋夏 参加記録はじめます。 高嶺 戦績とかメモ キリヲ メモや参加記録 マカフシ 神出鬼没の変態紳士ゲーマー。チームプレイにビクビク。RPは個性を目指す。 オジ B4以降の戦歴メモ他 123* 戦績memo .繭. 参加記録とかとか。 水色 参加記録。 はしらー ゆめのにっき。リトルからネームチェンジ。 たつを memo ちあん まきびし 参加の足跡 ワビ錆 戦歴まとめてみました。 2657 まとめてみます ririko 黎明 参加記録と感想/反省を。 高階 諸事情により名前変更予定。 しそ ぺっぺ @・x・@まぎ あげ 三谷 age 備忘録 九十九鴉 参加まとめ シエナ コーダのまとめ にく 戦績あんど雑記 a よね 今更まとめてみる。 陣汰 まどちゃん 思い出記録。
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解説 R宇喜多直家の謀将の殺意を中心にしたデッキ。 謀将の殺意は士気8と重いが、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生し、カウンターが0になった敵を問答無用で撤退させるという強力な効果を持つ。 ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる為、常に相手を陣形範囲内に捉え続ける必要がある。 武力上昇も多少あるものの士気8に見合うとは言い難く、あくまで撤退効果を活かす運用になる。 カウントによる撤退効果は強力なのだが、動きまわる相手を範囲内に捕らえ続けるのはかなり難しく、城内に逃げられる攻めの場面では使いにくい。 その性質を活かすには、大筒を中心にした待ち主体の戦術になる。 さらに相手のゴリ押しを上手くしのぎながら、逃げられないように距離をキープし続ける、士気差・城ゲージ差を押し付けて攻めさせるなど、ラインコントロールが非常に重要。 正面のぶつかりあいを避けつつ相手との駆け引きを行うという、プレイヤー自身にも謀将的な運用が求められるデッキ。 キーカード 他045 他家(宇喜多家) R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 ver1.20D現在の計略はカウント18秒(約7C)、武力+3、効果時間22C、自身前方長方形の範囲。 2.5コストとしてはやや武力が物足りないが、その欠点の序盤を高統率による伏兵で補えるのは利点。 兵種が弓足軽なので後方から兵力を温存したまま陣を維持出来るが、陣内から相手を逃がさないよう動き回ると弓が撃てなくなるというジレンマが悩みの種。 候補カード 宇喜多直家の素武力の低さ、計略に必要な士気の重さから武力高めのスペック要員を優先して選びたい。 相手の動きを制限する移動コントロール計略はカウント効果を発動させる為にぜひ欲しい。 また妨害陣形の常ではあるが、騎馬隊など機動力が高くバラける相手への対抗策も必要。 士気運用がシビアになるが、武力上昇は勢力を問わないので混色も可能。挑発などの移動コントロール計略は一考の余地がある。 2.5コスト以上 R宇喜多が士気もコストも重いので、この枠を使うと色々と制限が付いてしまう。 しかしそれに見合う強力な武将が揃い、デッキの戦略幅を広げてくれる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 SR鍋島は誰もが考えるコンボだが、士気13使って差し引きで武力差+7しか出来ず、5コストが遠距離兵種に偏るため残りの編成はよく考えたい。 SR上泉、R丸目はコスト比を無視した高武力で、単純な壁役はもちろん、ゴリ押しする相手を計略で切り捨てる事も出来る。 SR長野は超絶騎馬対策に。やや武力は低いが高統率で弾きやすく、守りに強い柵も持つ。 2コスト コスト比スペックに優れ、個々の武力も十分。戦力の中心になってくれる枠。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 壁役を考えるなら筆頭はSS陸奥で、陣形内なら武力12が壁として居座る事が出来るが、兵種が足軽なので他部隊でのカバー必須。 武力では陸奥には劣るがC十河、C赤池の不屈の構えも壁役には最適で、陸奥と違い、槍や馬なのも大きい。 UC正木、SSマキダイは爆発力があり、また速度上昇があるため逃げる敵に回り込みやすい。 1.5コスト 2.5コスト以上を入れないなら必須の枠。 計略バリエーションは2コスト以上で、デッキの特色を決める枠にもなってくる。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC和田惟正が最有力で、時間差効果の罠とはいえ士気3の速度低下は謀殺成功率をぐっと上げてくれる。 UC三好義賢、C宇喜多忠家はそれぞれ条件付きではあるが低士気で武力を補えるのが強み。 特に宇喜多忠家は陣形効果で武力が上がり、カウントを嫌って相手が城に逃げたところで発動出来るなど相性はなかなか良く、さすが兄弟と言ったところ。 変わったところでは野獣シリーズ。謀殺直前に乱戦して使えば、それだけで相手の城にダメージを与えられる。 広がる敵に対処したいなら、早駆けのC梶原、遠弓のSSタカヒロ、柵再建のC結城あたりだろうか。 1コスト 陣形内の壁役より、陣形の反対側を端攻めする部隊を止める、端攻城で相手の動きを誘導する、といった雑事担当の枠。 一通り揃っているので、高コストに合わせて選んでいける。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他011 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 壁役としてならC安宅、C鳥尾屋で、C安宅は騎馬隊対策、C鳥尾屋は回復計略で粘る事も出来る。 単体を確実に落とすならC吉田の痺矢弓術で動きを止める、統率低下計略を使って統率弾きで陣から逃がさない、などの手もある。 C尼子は完全にギャンブルだが、受け流すのに失敗して部隊が減っているときの窮余の策として備えられる。柵持ちなのも○。 R伊勢龍姫は陣形被りだが、武力2魅力のスペック要員や、謀殺した後のカウンター要員として割り切るならアリ。 候補家宝 計略効果を発動させる為にも敵移動速度低下の術書家宝が安定。とくに三十六計は相性抜群。 ただし相手にも非常に読まれやすい為、あえて復活や武力上昇家宝で裏を突くという奇策も。 また装備効果は速度上昇をR宇喜多に装備させると、陣形に収めやすくなる。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力29 総統率26 槍2騎1弓1足1 忍1伏1魅2気1 まきびしの罠から謀将の殺意へのコンボデッキ。 まきびしの罠を撒き、まきびしにかかってくれるならそれでよし。 相手がまきびしを嫌って進路を限定するのであれば、謀将の殺意による撤退を決めやすくなる。 秘剣一之太刀もあるので、より相手の動きを制限したり、敵部隊の撤退をさせやすくなっている。 大型の采配・陣形に単独で対抗出来るようなものではないので、相手との駆け引きが重要になる。 デッキサンプル(8コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率24 槍2騎1弓1足1 伏1魅1忍1制1 こちらも基本的な動きは上記の9コスト版と大きく変わらない。 基本運用 謀将の殺意で敵を落とすために動きながら、味方には武力+3の強化陣形として使い、敵を各個撃破していく戦い方が理想。 謀将のプレッシャーで敵をばらけさせることができるので、バラバラになったところに集中砲火を浴びせて部隊を落としていきたい。 もしくは強制撤退させるために、相手を徹底的にマークして猛攻を受け流すことが重要。 逆にやってはいけないことは、相手の猛攻を受け止めようとしてまとめて部隊を落としてしまうこと。 武力+3は武力強化陣形としてはかなり弱く、計略を使用されて真正面からぶつかればすぐに部隊を落としてしまう。 こうなると、敵が陣から出たり入ったりしながら攻めてくるようになり、戦線を支えきれなくなる。 自軍各員の兵力管理には細心の注意を払おう。 このデッキへの対抗策 謀将の殺意は肉壁が無くなればR宇喜多が簡単に撤退してしまうので、超絶強化などで押し込んでやるのが手っ取り早い。 超絶強化した武将を相手が落とそうとしてきたら、こちらは相手の肉壁を落としていけば、強化した武将が落ちても残りの部隊で制圧出来る。 相手が部隊を落とすのを嫌って避けたら、R宇喜多についていけば自軍の部隊が強制撤退の陣から自然と範囲外に行くはず。 采配しかない場合でも相手は士気8で武力+3しかされないので、同程度以上の士気を使ってコンボで一気に押しつぶしてしまうといい。 相手が受け止めようとしてくれば壊滅させることができ、散開してくれれば城に簡単にたどり着くことができる。 また陣形の性質上、守備には使いにくいので攻城は入れやすいだろう。 逆にやってはいけないのは、無理して低士気で凌ごうとすること。 相手が士気8の大型計略を使ってきたところで、こちらはそれ以下で跳ね返そうとしても難しい場合がある。 状況を見極めて、必要だと思ったら惜しみなく士気を使っていくことが重要である。 だが強制撤退を気にしなさ過ぎても問題なので、危なくなった武将は陣から外れるなどの基本的な行動をしていけばいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 R宇喜多・UC犬童・UC正木・C別所・C蘆名でやってるけどいい感じ。伊達とか謀将じゃ無理な相手もゾロ目犬童でなんとかならないこともない。 - 名無しさん 2013-02-04 19 58 18 SR愛姫を入れた混色で組めないかな?自城際の陣が使えない時は葛西頼みになると思うけど。 - 名無しさん 2013-01-10 19 53 03 R宇喜多R阿南UC正木orUC波多野SR最上 っていうデッキなんですが最上を1と1,5にしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-01-09 18 10 43 そんなことより、阿南が気になるが撃滅に士気さいて大丈夫か?最上を分割するならぞろ目臆病仕込んで、士気フローはそっちに回すとよろし。 - 名無しさん 2013-01-09 18 49 20 士気フローなら阿南の方が良くないか? 士気は臆病単体と変わらんし、臆病よりも好きなタイミングで使える。ゾロ目臆病も士気7使ってまでやることでもないし・・・ あと使ったことが無いから何とも言えないけど、個人的には最上は残すかな。で、5枚デッキにしたいって事なら、2コス槍を1コス×2に分割するかなぁ。発動直後が厳しい謀将にとって士気4で相手の計略の抑制になる最上は割と良いと思う - 名無しさん 2013-01-09 21 03 10 R宇喜多、UC尼子、UC木下、ウサ、マツの弓槍構成でやってる。弓主体のデッキと戦えるように忍二枚入れたけど、三矢相手もウサストライクでお茶を濁せてる。殺意は終盤に家宝絡めて使うようにして、序盤〜中盤は尼子かウサで誤魔化してる。あとは開幕で全員で端攻めにいって殴り合いの形になったら開幕連関家宝使ったりもする。 - 名無しさん 2012-08-28 12 02 35 自分はR宇喜多・SR上泉・SR鍋島・UC和田で組んでたけどかなり安定感がある気がする。四枚型だと素武力も高めになるし裏の手も強力になるからそっちの方がいいかな。 - 名無しさん 2012-08-26 20 21 45 鉄弓槍足の編成って正直どうなんだ 俺はR宇喜多・弟・赤池・大膳・安宅にした - 名無しさん 2012-08-27 23 45 47 ぶっちゃけ言って色ものです、本当にry。なんですけど、自分馬の扱いが下手なんで瞬間火力&伏兵要因として鍋島を入れています。ふつうは槍+騎馬(+弓)で鉄砲はほとんど選考外ですよね・・・。 - 名無しさん 2012-08-28 01 10 21 浅井朝倉の河合が相性いいよ、士気も4だし連環家宝とも組ませればOK - 名無しさん 2012-06-21 23 19 31 混色なので最大士気が9、仮に9から打つと残り1で4まで12c待つ。その頃になると謀将はあと10cしか持たない。最大士気の関係上無理があるうえ、河合の基礎武力が低いので壁としては頼りないので結論無理かと... - 名無しさん 2012-06-22 01 06 51 混色でコンボ狙うのは謀将は短すぎるよね。そのせいで相当手が狭まる。現状だと実質他家単向けになるな - 名無しさん 2012-06-22 03 33 59 というか謀将発動→速度低下家宝使用→相手全軍復活家宝→金縛りって流れなら一考の余地アリじゃね? - 名無しさん 2012-06-22 12 55 03 二回殺すまで殺意持たないだろ - 名無しさん 2012-06-22 13 43 42 その流れもやっぱり効果時間が足りない。そもそもそれを狙うなら河合である必要が無い、単色で士気12から呪縛とか老虎に繋げるのと大差無い。合計使用士気では勝るけど、汎用性や戦術の幅や士気溢れのリスクは大きく劣るし - 名無しさん 2012-08-25 11 59 06 私はR宇喜多SSあずみR義輝C結城C義隆でやってます。魅力でアゲアゲしようとした結果殺意に目覚めたわけですがUC和田さんには目からうろこ。呪って押し込むより簡単じゃないですかwたまに騎馬が欲しくなりますがレシピ以外で何かオススメありますか? - 名無しさん 2012-06-18 20 04 01 おぅ…UC義隆でした - 名無しさん 2012-06-18 20 08 51 謀将デッキと呼んでいいかわからんけどR宇喜多R丸目SR高橋ST安宅でやってる、従1で割と勝てるけど多分謀将がリアルステルスになってるだけなんだろうな - 名無しさん 2012-06-19 15 35 26 高橋に気を取られて謀将相手に全軍復活を付け忘れて速度低下系で全滅落城とか?多分無いと思う。それで勝ててるなら普通にワンランク上の腕ってだけじゃないか? - 名無しさん 2012-06-20 10 16 02 自分はR宇喜多、UC正木、UC犬童、UC和田orC宇喜多、C鳥尾屋でやってます。 - 名無しさん 2012-04-13 23 58 52 浅井、朝倉にいる鳥篭の陣とかませるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-13 15 31 35 脳内大戦では士気的にもシステム的にも陣形2つ発動くらい余裕なんだろうけど、残念ながら戦国大戦にはそのシステムは実装されてないですね - 名無しさん 2012-04-13 15 37 21 捕まえて何するのか解らん。弓で撃つの? - 名無しさん 2012-04-13 15 39 12 一般人には思いつかない斬新な発想だね、陣形は同時使用ができないという常識を省みないトコを見る限り一回も戦国しないで理解してらっしゃるんでしょうね、普通は同時陣形発動不可・最大士気低下による士気回りなどきちんと理解してほしいね - 名無しさん 2012-04-13 19 24 38 いや、謀将で相手を寄せて鳥かごで捕まえる、きっとこういうことだよ、昔絶望先生と真田ママ使って友達が似たような事してたよ。え?士気消費量?なんの話かね? - 名無しさん 2012-06-19 17 51 50 計略楽しいから使ってるけど勝ちパターンが用意しづらい気がする。宇喜多、丸目、槍大膳、犬童でやってるが島津と焙烙がきつい。 - 名無しさん 2012-03-26 22 51 01