約 98,853 件
https://w.atwiki.jp/trbt/pages/8.html
このゲームのオリジナルキャラ。新聞記者。癖の強い技が揃ったテクニカルキャラ。 + 目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「ケースアタック」 二段目「ギタースマッシュ」 三段目「ギタークラッシュ」 パワー「ケースイン」 しゃがみノーマル「ヘブンズ・ドア」 パワー「ビッグ・スター」 ダッシュノーマル「ハイローラーシュート」 パワー「ギターズ・ハイ」 ジャンプノーマル「ハードロック」 パワー「ロッケン・ブースト・キック」 起き上がり攻撃「スピニングギター」 宝箱攻撃 必殺「ラブ&ピース」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 戦闘員ではない普通の新聞記者なので各能力は低いが、他のキャラにはない一癖も二癖もある技が揃う。 だが、真面目に戦おうとすると、各技の癖が強すぎて実際使う技はごく僅かの癖の無い技という、本末転倒な状態に。 しかしそれではこのキャラを使う意味が無い。普通の技と癖のある技を使いこなし、 他のキャラとの差別化を図らなければいけない上級者向けのキャラ。 体力 C アタック E パワー D スピード C ジャンプ C 復帰時間 6秒 実質移動速度 11/20位 長所 復帰時間が短い。 状況限定ながらも永久持ち。 癖はあるが強烈な技が揃う。 ジャンプパワーで空中の移動距離を稼げる。なのでクロスカントリーに強い。 短所 癖がありすぎて状況によっては技が死ぬ。 脆い。 永久のコンボルート難しすぎる。 技表 立ち ノーマル 一段目「ケースアタック」 左からギターケースを振る。いたって普通の一段目。 二段目「ギタースマッシュ」 右からギターを振る。相手を右側に捕らえていると連続HITする。 状態異常技の二段目なのに一段目から状況によっては繋がるという唯一無二の個性。 ● ● ○ ←繋がる ○ ←繋がらない ○ロッキー ●敵 こんな感じ。 三段目「ギタークラッシュ」 ギターを叩きつけて強制ダウン。コンボの繋ぎに使える。二段目が当たったなら、出し切って距離を取るという選択もあり。 パワー「ケースイン」 ギターケースに入って無敵移動。終わり際にトラバサミを4個ばら撒く。逃げたい時に便利。 トラバサミ入りのケースに入ったら自分に刺さるんじゃない?とか言ってはいけない。 しゃがみ ノーマル「ヘブンズ・ドア」 ギターケースからアイテムを一個投げる。発生がアホほど遅いので使う場面は少ない。ロマンもいいところ。 出す物は 「パワーアップアイテム、回復アイテム、必殺技、船スピードUP、カルー人形、まきびし樽を除いた全てのアイテムからランダム」…だと思う。 パワー「ビッグ・スター」 ギターケースから山なりの機動で弾丸を発射、当たると爆発。ガード不能。 一応飛び道具だが、まっすぐ飛ばず、当てるのが難しい。だが零距離で撃てば確実に命中する。 近距離でガード不能の攻撃と考えると、結構優秀。近距離での選択肢の1つに。 ダッシュ ノーマル「ハイローラーシュート」 相手を転ばす蹴り。パワー技の方がヒット後の状況が良いので、使う場面はあまりない。 パワー「ギターズ・ハイ」 ギターを振り上げて相手を打ち上げる。ガードされると反撃を貰うが、リターンは大きい。 技後は様々な追い討ちが可能。ダウン追い討ち技でもある。 ジャンプ ノーマル「ハードロック」 ギターケースを振り下ろす。ダウン追い討ち技。 寝てる相手はとりあえずこれで叩き起こして、更なる追撃を狙おう。 パワー「ロッケン・ブースト・キック」 ギターケースから炎を逆噴射してキック。連発すれば走るより速いので、移動技としても優秀。 ガードされても技後の位置がズレるので、反撃を受けにくいと、なにかと便利。 起き上がり攻撃「スピニングギター」 普通の起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「ラブ&ピース」 ギター大事に使えと言いたくなる一撃。異常状態技は豊富なので当てる所は多い。 長すぎる永久レシピ覚えられないよという人は最大火力として使おう。覚えられない方が普通なんです。 コンボ ダッシュパワー→相手が受身を取った場合→立ちノーマル3段→ダウン追い討ちでダッシュパワー、最初に戻る。 取らない→ジャンプノーマル。一つ下の行へ。 ジャンプノーマルに受身を取った場合→立ちノーマル3段からダッシュパワー。最初に戻る。 取らない→ダッシュパワー。最初に戻る。 ロッキーの永久。相手の受身に応じた行動を取らなければいけなく、難しい。各種技は相手が地面に着くまで待ってもOK。落ち着いて。 立ちノーマルは相手を左側に置くように。ジャンプノーマルは相手の頭側に回りこんでから。 ただでさえルートが非常に複雑なのに、ピヨリを挟むのでどうしても運要素が絡む。 ぶっちゃけ、「俺は全一のロッキー使いになる」って人以外は覚えなくても大丈夫なコンボです。自分も出来ません。 立ち回り タイマン 中距離で走り回って、隙を見せたらダッシュパワーを当てるという立ち回りが良いだろうか。 近距離戦はしゃがみパワーで拒否。一番ベストなのは相方に頼ること。技と本人の性能的にタイマンを挑んではいけない。 乱戦 立ちパワー、しゃがみノーマルなど、乱戦で初めて生きてくる技は多い。 相方に暴れてもらって自分は少し後ろから嫌がらせに徹する、これが一番安定すると思う。 対策 ガード不能のしゃがみパワー、永久、無敵移動技の立ちパワー。各種技は揃っているが、どうにも噛み合っていない。 ダッシュパワーを見てからガードカウンターさえ出来れば、常に優位に立ち回れるはず。 しかしタイマン以外では結構面倒な存在に。まきびし系のワナを自分で撒けるのはウソップとこいつだけ。 火薬だるなどの爆風系アイテムをアイテムキャリアーなしで使えるのもこいつのみ。 弱いからとスルーしていると、アイテムで手痛い一撃を喰らって逆転されることも。 チャンスさえあればなるべく優先して倒そう。復活までの6秒の間はこちらが人数的に有利。
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/162.html
662 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/21(木) 01 07 18 ID Xz2HeJK1 647 「ゲゲゲの鬼太郎 復活!妖魔大王」も忘れんな。1Pと2PのHPが共用の隠れた名作。 ベルトフロアとはまったく違うんだけど。 最近は天誅ってのにはまってまつ。これが結構おもしろい。 メタルギア系で出来るだけ敵に見つかんないように進んでいって、悪い奴に天誅を下すってゲーム。 敵に見つかんないで攻撃すると一撃で敵が死ぬから、映画みたいに敵が後ろ向いてる時に 塀の上からシュタッと降りてぶしゅあっと殺っちゃったり出来る。 あと鉤縄で塀の上に上ったり、手裏剣を投げて攻撃したり、まきびしとか煙玉を使ったり敵から逃れたり出来る。 668 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 16 58 55 ID PiKN4KK9 天誅か。 動きのモッサリさが尋常じゃないのが耐えられなかったな。 677 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 20 46 24 ID KkL+tNtR 668 初代天誅が好きだったからかな。操作性は悪くてもあのフィールドを自由に動き回って人を斬るのが好きだった。 忍凱旋になって虎の巻が追加。デバッグも裏技で出来て、自由度が高くて解放感があるゲームにクリエイティブな要素が結び付いた。 デバッグは本当に面白かった…弓兵を木の上に置いて矢の雨を作り、地面には刀兵、槍兵。この死亡遊戯の様なシチュエーションが最高に燃えた。 操作性が悪いっていう悪条件だから燃えたのかもしれない。まぁ、操作性に不備は感じなかった 669 闘姫伝承は非常に惜しかった。開始5秒で終るのは頂けないな。 ホーミングジャンプの概念はかなり楽しいし、コンボも繋がる。更にジャンプが最大4段階出来るのもいいよね。あと空中停止とか。 だけどキャラクターの性能の差が非常に顕著。体力の減りも激しい。 だから練習モードでひたすらエンドレスバトルやってたなぁ
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/464.html
僕の考えたトレーナー 、、 ノ)ノj______ `ヾ三≧ゞムム彡三≦、、 __..,,、<≧ミヾ彡ミ彡ミ彡ミ彡イ >彡彡彡ミミミミミミミミミミミイソ ∠彡彳爪爪从从ミ彡ミ彡ミ彡′ _,ノハ从ノ爪!ヘ川i|i|i|i|トミミミミミえ ノノ爪从ハ Ⅵリ川i|/^ヾノノノノ)、、 ``<≦ノ从メくア リノハ ,ノノ巛巛《く ∠≦ルハヾ ノ从巛《ヾ、 `" ノ__ __ . ′ノハⅣハ! `´、 .., // ...,,,ノハヘト,、 ー'゙´/,///////∧/≧;,、_ _.,、イ/ム/////////∧////≧;,、 ////////\////////|/////!/∧ l//////////∨//////|/////i/// l///////////l//////イ///////{ ,イ///////////!//////!////////7 ,.イ;イl///////////l//////l///i!/////! ,.ィ≦彡",イl///////////〉,/////l///l!/////l ,.ィ≦彡"´ ノイl///////////∧/////l///l!/////l ∠彡イ才 {{ }l//////////〈//////////il./////l ∠彡イ才 }} ////////////∧/////l////i./////l |彡イ才 {{///////////////〉////!////!///// ! |才´ Ⅵ//////////////////////イ////// ! _Ⅵ////////////j///////∧!///////! j//////////////イ//////く Ⅵ!/////j 【名前】衛宮切嗣(AA出典:『Fate/Zero』より「衛宮切嗣」) 【トレーナーステータス】 指示:AA= 非常に高い指示力。 育成:D= 低い育成力。 統率:C= 平均的な統率力。 能力:B= 思考加速に連動して味方を最速で行動させる固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『時のある間に薔薇を摘め』… 衛宮切嗣固有ポテンシャル。 「タイム」使用時、味方の繰り出す技の優先度を「+1」に変更する事が出来る。 【手持ちのポケモン】 __ー-、}\\v、 _> V}, > >'''"´ ´"''x イ ア / ,. -‐、 ィな^v/ _ -=、\)\ ノイ ,>,′/ '戈v乂_,,, } > `Nイ { l {,, `¨ r斥ミ ′ / \}、,,. { l ' イ // / v l _j ィ‐-、 7/ ⌒ァ ハ 7 ´ //{rイィ / ノv "'~∥_/" kイ( -イ ノルィ,, イニニミx、、 ノ( / /イ /イィハ,,vトVニニニニィ ノ( /,' ,' , '/イ rx -7ニニ=-=r―、ニニニァ ィ( ノハ,′,r_、 ''"|」 j} \,,.x=ニf''ニヽニニニⅥハ vxハ'"\、 /イ /|」 j} \ニ= r― } ̄´"'''<}ハレニニ\ ノ\、 |/ 「j''"j}j} \=ニ=V ィニh、__`'<二ニ\ ノヽ | / j} ,.<ニニニ/ニニニ}i \ニニ- |∥" j} /ニニニニィニニニニ}i ......_jニニニ- γ j} /ニニニニニニニニニニ}i..... ,、イニニニニ- i ,.ィニh、; イニニニニニニニニニニj{,、丶` jニニニニニ- | /ニニニ\ニニニニニニニニニニj}_ /ニニニニニニ} 【名前】千手扉間(AA出典:『NARUTO』より「千手扉間」) 【タイプ】みず/あく 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、あくのはどう、きあいパンチ、ちゅうがえり、ねこだまし、 みきり、まきびし、ちょうはつ、どくどく、ふきとばし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。 『適応種』… 古代種「ゲッコウガ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『卑劣忍の撒菱』… 自身の『役割』『付随』の発動時、敵陣に「まきびし」を設置する。 『卑劣忍の忍術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『コールドハート』… 「挑発」「混乱」状態にならない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『卑遁・囮寄せの術』… 千手扉間専用ポテンシャル。 1/試 自身の被攻撃時、味方と任意交代する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1010.html
ガマライヤ 分類:ガマにんポケモン No.10-026 タイプ:くさ/[[ひこう]] 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) どくしゅ(相手に直接攻撃でダメージを与えると、30%の確率で毒状態にすることがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ガマライヤ 80 95 60 65 60 155 フロスケ 40 70 40 60 35 100 進化前 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 図鑑 【フロスケ】 のんびりした せいかくで いつも したを だして ボーッと しているが いざというときには ものすごい はやさで もりのなかを かけまわる。 【ガマライヤ】 せいぎのこころを もつ ぎぞく ポケモン。てにもつ もくせいの ナイフは せなかからでる あぶらを ぬることで ぶあつい てっぱんすら きりさける。 進化 フロスケ(Lv19)→ガマライヤ 技 【フロスケ】 ふうあつけん(風を纏った拳で相手を殴りつける。10%の確率で相手を交代させる。 威力75 命中100 ひこう 物理) したでなめる なきごえ かぜおこし つるのムチ はっぱカッター エアカッター でんこうせっか 【ガマライヤ】 しのびのまい(足音も出ないほど軽やかに舞い、周囲に気配を溶け込ませる。命中率、素早さ、回避率を一段階ずつ上げる) エアスラッシュ まきびし きりさく どくづき リーフブレード つるぎのまい 遺伝技 タネばくだん てだすけ みきり とびはねる アクアジェット アンコール どくびし あやしいひかり その他 【フロスケ】 名前の元ネタはFrog+助(佐助とか風助とか忍者っぽい名前をイメージで)。 特性かそくを備えた高速紙耐久な物理型。でも元の素早さが結構あるので、どくしゅも悪くないかも。 ふうあつけんは確率付の強制交代能力を持ったひこうタイプパンチ。優先度は下がらないので、運次第で相手の攻撃を封じつつ連続交代させる事が可能。 【ガマライヤ】 名前の由来はガマガエル+自来也。 更に高くなった素早さとオリ技しのびのまいのおかげで更に高速物理型に磨きが掛かった。ぶっちゃけここまでくるとかそくは要らない気がする。 なお、両方とも翼とか特に無いけど、風を操る事でそらをとぶは使える。ドードリオも使えるんだし良いよね? 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/141.html
クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第四世代で登場したエスパー単タイプの準伝説ポケモン。ユクシー、エムリット、アグノムが同タイプ同特性の同期準伝説。 特に耐久特化のユクシーはクレセリアに近い性能をしているが、こちらは合計種族値が600あり、ユクシー以上に耐久に厚く振られている。 HP120、防御120、特防130は禁止伝説をも上回る程の耐久力であり、並大抵の攻撃では確定3発にすらならないほど硬い。 一方で攻撃性能は皆無であり、めいそうを積まない事には火力が出せない事も多い。 その性質上シングルではゴツゴツメット+でんじはorどくどくの物理受けやたべのこしめいそう型など長期戦を想定した型が多く、 特にふゆうでじめんタイプを無効化できる事からヒードランと組み合わせて有利な相手に受けまわすクレセドランが人気を博していた。 ダブルバトルではこごえるかぜやトリックルームといったS操作とてだすけやサイドチェンジを組み合わせたサポートメインの型が多い。 上記の通り等倍程度では一致+天候補正があっても2発で落とせるかが怪しいレベルであるため要塞ポケモンの代表格として 登場当時から第七世代まで常に環境で活躍し続けてきたポケモンであった。 しかし最新世代の第八世代ではどくどく・めざめるパワーの没収に加え、ダイマックスによって瞬間火力が増強され、 弱点のダイホロウ・ダイアーク共に追加効果で耐久をダウンさせてくるため受けが厳しくなった他、 ウーラオス(一撃の型)のように高火力で弱点を突いてくる上に後続で受けづらいポケモンが増加した事により数を減らし、 全国ダブルでヒードランと組んで活躍するパーティが一定数いたくらいでほぼ見かけなくなってしまった。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1642.html
刀語 主要人物 刀の持ち主 真庭 尾張幕府 コメント 西尾維新氏によるライトノベル作品。アニメ化もされた。 タイトルの読みは「カタナガタリ」。 主要人物 ゴウカザル:鑢七花 フェイント(鏡花水月)最速。マッハパンチ(花鳥風月)アニメでは鏡花水月とは逆の動きという描写だったので。ブレイズキック(百花繚乱)飛び膝蹴りを覚えていれば……。かいりき(柳緑花紅)なしくずしがぴったりなのだけど。いわくだき(飛花落葉)唯一手加減出来る技=一番威力が低い。かわらわり(錦上添花)。フレアドライブ(落花狼藉)。きあいパンチ(七花八裂)インファイト(七花八裂(改)) 他候補:ルカリオ(己が一本の刀+拳法)、カポエラー(目が似ている) ハブネークorジャローダorサダイジャorダーテング:とがめ 前者3体はイメージで。ダーテングはわるだくみ必須。 刀の持ち主 エアームド:敦賀迷彩 技:まきびし(地形効果千刀巡り)、きりさく(一刀・一文字斬り)、はがねのつばさ(二刀・十文字斬り)、ブレイブバード(空中一刀・億一文字斬り)、こうそくいどう(走法・地抜き)、ついばむorどろぼう(奪刀術)、ちょうはつ(ちょっと違うが「○○作戦」) 備考:持ち物は持たせない。ちなみにつるぎのまい、しぜんのめぐみも覚える(後者は第四世代の技マシンだが)。 他候補:メブキジカ(しぜんのめぐみ+剣舞) メタモンorゴルバット:真庭蝙蝠 前は骨肉細工。後は名前 エルレイドorテッカニンorルギア:宇練銀閣 前者は居合いの名手(図鑑より)。いあいぎり必須。後者は名前から。こせいは昼寝をよくする。 パルキアorサーナイト:錆白兵:戦闘シーンが30秒しか無いためどうしようも無い。前者はとりあえず太陽を斬ると言う触れ込みの持ち主なのであくうせつだんで。後者は女と見間違えるような美青年+おきみやげ(死に際の台詞) ボスゴドラorゴルーグorドドゲザン:校倉必 とっしん。ゴツゴツメットを持たせよう。 ピンプクorユキカブリorデカヌチャン:凍空こなゆき アニメのあれ。力が強い。性格は無邪気やわんぱくあたり。 ミュウツーorキノガッサ:鑢七実 前者はなりきり(見稽古)で、持ち物は命の玉(病弱)。後者はどくどくだま+ポイズンヒール(病+悪刀七実) メタグロスorテツノブジン:微刀・釵 ロボット。 クチート:汽口慚愧 見た目。 ミュウorキュウコン:彼我木輪廻 前者は映画に姿を変えていた、後者は仙人っぽい。 ホウオウ:真庭鳳凰 名前 ブーバーンorアギルダーorバシャーモ:左右田右衛門左衛門 元忍者。バシャーモは仮面+炎刀ってことで。 真庭 カポエラーorオトシドリorネイティオ:真庭白鷺 前者は逆さま繋がり。後者は鳥+トリックルーム(逆さしゃべり) サメハダーorガブリアス:真庭喰鮫 ストライクorカブトプス:真庭蟷螂 バタフリーorアゲハント:真庭蝶々(てふてふ) スピアーorミツハニー:真庭蜜蜂 後者は覚える技に問題有り&ビークインは♀なのが悔やまれる。スピアーはどくびし覚えるし、いあいぎりで木をきりさけるが……。 グラエナorルガルガン:真庭狂犬(けふけん) ピジョットorカモネギ:真庭鴛鴦 ポッチャマorコオリッポ:真庭人鳥(ペンギン) 臆病推奨。なげつける必須。持ち物は珠状のものを。 フローゼル:真庭川獺 アバゴーラ:真庭海亀 尾張幕府 チョロネコ:否定姫 わるだくみ必須。 ムクホーク:飛騨 鷹比等 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 蝶々さんはビビヨンも候補に入れてもいいかも。海亀は長寿繋がり(?)でコータス 輪廻ちゃんがキュウコンっていうのは仙人っぽいのもあるけど、キュウコンの元ネタが九尾→化けるのが得意っていうのはどう? -- (名無しさん) 2014-04-15 17 47 12 真庭喰鮫はガブリアスがいいんじゃないか。じめんタイプで二つ名と一致、 げきりんと渦刀(どちらも威力が高い)、そして鮫。 -- (名無し) 2012-09-15 23 41 53 校倉必はごつごつメット必須だろ、賊刀・鎧的に考えて -- (名無しさん) 2011-12-03 00 04 36 七花はカポエラーだろ見た目的に -- (名無しさん) 2011-11-13 20 27 50 エアームドの技で、きりさく(一刀・一文字斬り)、はがねのつばさ(二刀・十文字斬り)、ブレイブバード(空中一刀・億一文字斬り)、こうそくいどう(走法・地抜き)、ついばむorどろぼう(奪刀術)、ちょうはつ(ちょっと違うが「○○作戦」)。持ち物は持たせない。ちなみにつるぎのまい、しぜんのめぐみも覚える(後者は第四世代の技マシンだが) -- (名無しさん) 2011-07-23 18 30 52 ↓ ↓↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-06-03 01 37 39 銀閣は特性かそく(斬れば斬るほどはやくなる)とか 迷彩はしぜんのめぐみ+剣舞のメブキジカとか 錆は女と見間違えるような美青年+おきみやげ(死に際の台詞)でサーナイトとか 右衛門左衛門は仮面+炎刀ってことでバシャーモとか 白鷺は鳥+トリックルーム(逆さしゃべり)でネイティオとか -- (名無しさん) 2011-05-31 18 26 22 しちかは鋼+格闘のルカリオでもいいかも(己が一本の刀+拳法) あとななみはキノガッサでどくどくだまポイズンヒールとか(病+悪刀七実) みげいこができないけど -- (名無しさん) 2011-05-31 18 12 57 ↓~↓×3 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-05-12 08 54 46 誰か居ないと思ったら海亀と川獺が……。川獺はとりあえずブイゼルで。海亀はアバゴーラかな。忍法はどちらも再現不可能です。 パワージェムでまきびし指弾DA!と思ったがミツハニーは技を全く覚えない罠。スピアーはどくびし覚えるしいあいぎりで木をきりさけるが……。あとポッチャマは投げつける必須。持ち物は球状のものを。 あと最後の否定姫は区切った方が良くね? -- (名無しさん) 2011-05-11 17 31 05
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2033.html
純米吟醸・種蒔人(たねまきびと) 2009年3月18日 (水) 大地を守る会オリジナルの日本酒。 今年で15回目の仕込み。 今回は2月にできたばかりの「あらばしり」。720mlで1680円。去年よりお安くなったみたい。 仕込水は地下水・飯豊山系からの伏流水、原料米は稲田稲作研究会の栽培、須賀川市産「美山錦」100%。 このお酒の酒粕で甘酒を作って、お酒をドボドボッと入れて大人仕様の甘酒にしたり、お料理に使ったりしています。 風邪が治ったのは日本酒のおかげ? 醸造元は、福島県喜多方市・大和川酒造店。 こちらは「弥右衛門」で有名ですね。福島に行くと純米大吟醸の弥右衛門をご馳走してもらうのが楽しみです。 日本酒を飲むと大人になったなぁと実感します。 朝から日本酒入り甘酒を飲んでしまい、駐車場に着いてから車を運転できないことに気付く。 しかも、黄砂まみれの車を見て唖然。 これからしばらく黄砂が吹く日々らしいけれど、洗車のタイミングはいつ??と困ってしまう。 やっと体調が戻ってきて嬉しいな。 今日はお仕事がんばろ〜 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/350.html
変更技一覧1.5 新規技 新規技一覧 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 みこにさいせん ネコにこばん 60 ノーマル 100 20 50 ネコにこばん ジャッジメント 一撃必殺 1 鋼 30 5 0 ハサミギロチン いちごクロス こおり 100 炎 100 5 20 つるぎのまい しょうおん くろいきり 0 ノーマル 0 30 0 しめつける ナイフなげ 急所に当たりやすい 40 鋼 95 25 0 つのでつく さつじんドール 2~5連続攻撃 20 鋼 85 20 0 みだれづき スカルプチュア 急所に当たりやすい 95 鋼 85 10 0 つのドリル ふうましん まひ 40 ノーマル 100 25 20 ダブルニードル ついびしん 必中技 65 ノーマル 0 20 0 ミサイルばり Bナイトバード 相手命中↓ 75 飛行 90 10 100 うたう ジャミング 相手を逃げられなくする 0 ノーマル 100 5 0 ちょうおんぱ ちょっかん みやぶる かぎわける 0 ノーマル 100 20 0 かなしばり Mスパーク 自分特攻↓↓ 140 電気 90 5 100 はかいこうせん つっつく 通常攻撃 35 ノーマル 100 35 0 つつく りゅうのドリル ひるませる 80 ドラゴン 95 15 20 ドリルくちばし すいめんげり 相手素早さ↓ 60 格闘 85 10 100 けたぐり おうかせんせん 自分攻撃↑ 95 鋼 95 10 20 はなびらのまい あやつりのいと こんらん 0 エスパー 75 20 0 いとをはく ドラゴンメテオ ひるませる 95 炎 90 15 20 りゅうのいかり ひそうのつるぎ 次のターン行動不可 150 地面 90 5 0 じわれ 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 ねたみ いたみわけ 0 悪 100 15 0 ヨガのポーズ ラーニング ものまね 0 ノーマル 100 10 0 ものまね ひきこもる 防御↑↑ 0 ノーマル 0 15 0 からにこもる しっこくのかぜ 自分5能力↑ 70 悪 100 5 20 くろいきり いあつ うらみ 0 悪 100 10 0 がまん だい3のめ オウムがえし 0 エスパー 0 5 0 オウムがえし アーティフルS ひるませる 100 ノーマル 80 10 20 タマゴばくだん リトルレギオン 急所に当たりやすい 80 ノーマル 100 15 0 からではさむ PWJニードル まひ 75 ノーマル 100 15 30 とげキャノン おにしばり うらみ 0 ノーマル 100 10 0 からみつく さくやのせかい こおり 30 氷 85 5 100 スプーンまげ リグルキック 外すと自分にダメージ 100 虫 80 15 0 とびひざげり Lレッドアイズ こんらん 40 エスパー 90 5 100 へびにらみ ポイズンブレス もうどく 50 毒 85 5 100 どくガス げんそうふうび ゴッドバード 120 飛行 90 5 100 ゴッドバード ていそくいどう のろい 0 ノーマル 0 10 0 はねる むさん 防御↑↑ 0 岩 0 20 0 とける パイプイス 急所に当たりやすい 90 水 85 10 0 クラブハンマー よめいいくばく いかりのまえば 1 ゴースト 90 10 0 ひっさつまえば けんじゃのいし トライアタック 100 エスパー 100 5 20 トライアタック 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 しんがん 攻撃↑↑ 0 ノーマル 0 30 0 こころのめ かんめい いたみわけ 0 ゴースト 100 15 0 あくむ うしのこく のろい 0 不明 0 10 0 のろい はいすいのじん からげんき 70 格闘 100 20 0 きしかいせい スキマ ねこのて 0 エスパー 100 5 0 うらみ インビジFM おいうち 60 エスパー 100 10 0 こわいかお よすずめのうた 相手を逃げられなくする 0 ノーマル 100 5 0 はらだいこ ポイズンボム どく 90 毒 100 10 30 ヘドロばくだん ふらわーほう 相手命中率↓ 70 ノーマル 85 10 50 オクタンほう Dクレイドル 3分の1反動ダメージ 120 悪 100 15 0 げきりん スマイル 攻撃↓↓ 0 ノーマル 100 20 0 あまえる じひびき ころがる 30 岩 90 20 0 ころがる いっせん 先制攻撃 40 鋼 100 30 0 みねうち サニーミルク 特攻↑↑ 0 ノーマル 0 10 0 ミルクのみ はんこんちょう HP吸収 80 ゴースト 95 5 0 くろいまなざし スーパーエゴ かなしばり 0 ノーマル 90 5 0 メロメロ ヘルズトカマク 自分の氷を溶かす+やけど 120 炎 85 5 50 せいなるほのお EXオンバシラ じたばた きしかいせい 1 草 100 15 0 メガホーン レーバテイン かわらわり 100 炎 80 15 0 りゅうのいぶき くるくるスピン こうそくスピン 50 ノーマル 100 20 0 こうそくスピン 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 はがねのこぶし 相手防御↓ 100 鋼 80 15 30 アイアンテール LUNATIC 次のターン行動不可 150 ノーマル 90 5 0 つきのひかり にんぎょうSP はきだす 100 ノーマル 100 10 0 めざめるパワー れきしいんぺい くろいきり 0 ノーマル 0 30 0 ねこだまし えんそう さわぐ 50 ゴースト 100 10 100 さわぐ ドールセット たくわえる 0 ノーマル 0 10 0 たくわえる れいげき こうそくスピン 40 ノーマル 100 30 0 はきだす ヒーラードール のみこむ 0 ノーマル 0 10 0 のみこむ ふめつのほのお 自分5能力↑ 70 炎 100 5 20 ねっぷう きせきのかぜ 自分5能力↑ 70 水 100 5 10 ねがいごと Pスクエア こおり 60 氷 85 20 20 ねこのて ブレイバー 相手防御↓ 90 鋼 90 15 30 はたきおとす フジヤマVOL ふんか しおふき 150 炎 100 5 0 ふんか ゆうげんらんぶ 自分攻撃・防御↓ 120 ゴースト 100 5 0 おんねん オプティカルC 回避率↑ 0 水 0 5 0 ほごしょく マナチャージ 特攻・特防↑ 0 エスパー 0 20 0 ほたるび むそうてんせい きつけ 100 飛行 85 5 0 ラスターパージ しろきつばさ 自分5能力↑ 70 飛行 100 5 20 フェザーダンス プリズムライブ 自分5能力↑ 70 ゴースト 100 5 20 フラフラダンス ポイズンクロー 急所+どく 75 毒 95 15 30 どくどくのキバ 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 アポロ13 もうどく 90 毒 100 5 20 コメットパンチ なけなしのはる 自分5能力↑ 70 草 100 5 20 アロマセラピー NBフルムーン 自分5能力↑ 70 虫 100 5 20 ぎんいろのかぜ せっきょう 特防↓↓ 0 鋼 85 40 0 きんぞくおん えいやがえし じたばた きしかいせい 1 エスパー 100 15 0 コスモパワー ミシャグジさま ふんか しおふき 150 水 100 5 0 しおふき ひしょう 空飛び中にも当たる 85 飛行 90 15 0 スカイアッパー アイシクルF 2~5連続攻撃 15 氷 100 30 0 つららばり ハートブレイク 通常攻撃 80 悪 100 15 0 ドラゴンクロー ほうらいおうか 自分特攻↓↓ 140 草 90 5 100 ハードプラント そらとぶみこ 回避して2ターン目に攻撃 90 飛行 85 10 30 とびはねる マッドボム 相手特攻↓ 85 地面 95 15 20 マッドショット ペインフロー トライアタック 40 毒 80 5 100 ポイズンテール よめしゅぎょう 体力回復 0 ノーマル 100 5 0 ほしがる ブレイジングS 3分の1反動ダメージ 120 電気 100 15 0 ボルテッカー 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 効果変更技 効果変更技一覧 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 いあいぎり 通常攻撃 60 ノーマル 95 25 0 いあいぎり かまいたち 必中技 60 飛行 0 20 0 かぜおこし つばさでうつ ひるませる 60 飛行 100 20 20 つばさでうつ そらをとぶ 回避して2ターン目に攻撃 85 飛行 95 15 0 そらをとぶ たたきつける 通常攻撃 80 ノーマル 80 20 0 たたきつける つるのムチ 通常攻撃 35 草 100 25 0 つるのムチ まわしげり ひるませる 60 格闘 85 20 30 まわしげり まきつく 拘束系 25 ノーマル 85 20 100 まきつく どくばり どく 20 毒 100 35 30 どくばり ソニックブーム 急所に当たりやすい 70 虫 95 15 0 ソニックブーム すいとる HP吸収 20 草 100 25 0 すいとる ほのおのうず 拘束系 25 炎 70 15 100 ほのおのうず いわおとし 通常攻撃 55 岩 90 15 0 いわおとし いかり いかり 25 ノーマル 100 20 0 いかり じこさいせい 体力回復 0 ノーマル 0 15 0 じこさいせい したでなめる まひ 30 ゴースト 100 30 30 したでなめる ロケットずつき ロケットずつき 120 ノーマル 100 10 0 ロケットずつき たまなげ 2~5連続攻撃 25 ノーマル 85 20 0 たまなげ きゅうけつ HP吸収 20 悪 100 25 0 きゅうけつ へんしん へんしん 0 ノーマル 0 10 0 へんしん 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 キノコのほうし いばる 0 草 80 10 100 キノコのほうし サイコウェーブ サイコウェーブ 1 エスパー 90 15 0 サイコウェーブ いわなだれ ひるませる 80 岩 90 10 30 いわなだれ げきりん 自分5能力↑ 70 ドラゴン 100 5 20 いかりのまえば かえんぐるま 自分の氷を溶かす+やけど 60 炎 100 20 30 かえんぐるま テクスチャー2 テクスチャー2 0 ノーマル 100 30 0 テクスチャー2 まきびし まきびし 0 鋼 0 20 0 まきびし こごえるかぜ 相手素早さ↓ 65 氷 95 10 100 こごえるかぜ みきり まもる みきり 0 格闘 0 5 0 みきり ボーンラッシュ 2~5連続攻撃 25 地面 85 10 0 ボーンラッシュ ギガドレイン HP吸収 60 草 100 10 0 ギガドレイン れんぞくぎり ころがる 30 鋼 90 20 0 れんぞくぎり りゅうのいかり あばれる系 120 ドラゴン 100 15 100 やつあたり メタルクロー 自分攻撃↑ 50 鋼 95 35 10 メタルクロー あさのひざし 相手特防↓ 80 草 100 10 10 あさのひざし たつまき たつまき 50 ドラゴン 100 15 20 たつまき げんしのちから 自分5能力↑ 70 岩 100 5 20 げんしのちから いわくだき 相手防御↓ 40 格闘 100 15 50 いわくだき 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技 うずしお 拘束系 25 水 70 15 100 うずしお おきみやげ 全体 じばく系 220 悪 100 5 0 おきみやげ ものまね オウムがえし 0 ノーマル 0 20 0 しぜんのちから スキルスワップ スキルスワップ 0 エスパー 100 10 0 スキルスワップ ダイビング 回避して2ターン目に攻撃 80 水 100 10 0 ダイビング ニードルアーム ふみつけ 60 虫 100 15 30 ニードルアーム ウェザーボール ウェザーボール 60 ノーマル 100 10 0 ウェザーボール エアカッター 急所に当たりやすい 55 飛行 95 20 0 エアカッター かぎわける がむしゃら 1 悪 100 5 0 かぎわける がんせきふうじ 相手素早さ↓ 55 岩 85 10 100 がんせきふうじ うたう ねむり 0 ノーマル 65 15 0 くさぶえ すなじごく サイコウェーブ 1 地面 85 20 0 すなじごく ぜったいれいど 次のターン行動不可 150 氷 90 5 0 ぜったいれいど タネマシンガン 2~5連続攻撃 15 草 100 30 0 タネマシンガン つばめがえし 必中技 60 鋼 0 20 0 つばめがえし リーフブレード 急所に当たりやすい 90 草 100 15 0 リーフブレード おいかぜ 攻撃・素早さ↑ 0 飛行 0 20 0 りゅうのまい ロックブラスト 2~5連続攻撃 25 岩 90 10 0 ロックブラスト はめつのねがい 2ターン後に攻撃 120 鋼 90 5 0 はめつのねがい ふういん 相手が直前に使ったわざを数ターンの間つかえなくする 0 ノーマル 75 15 0 ふういん めいそう 防御、特防が一段階上がる 0 エスパー 0 20 0 めいそう ようかいえき 一定の確率で毒の効果有り 40 毒 100 30 10 ようかいえき 人形劇名称 特殊効果 威力 タイプ 命中率 PP 確率 置換元技
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/696.html
破壊工作員 Saboteur 破壊工作員は、価値ある物の物理的破壊であれ、重要な政治的手続きの妨害であれ、破壊行為を行うために侵入することに長けている。密偵と異なり、破壊工作員の動機は情報を盗むことではなく、敵に混乱をもたらすことにある。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 破壊工作員 Saboteur クリーチャー2 NE 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 246ページ 知覚+8;(罠を発見する場合+10) 言語 共通語 技能 〈威圧〉+5、〈運動〉+5、〈隠密〉+9、〈軽業〉+7、〈交渉〉+5、〈社会〉+6、〈製作〉+6 (輪縄を“作成”する際+8)、〈生存〉+6、〈知識:暗黒街〉+6、〈知識:工学〉+8、〈盗賊〉+9、〈ペテン〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 輪縄作成/Snare Crafting 破壊工作員は輪縄を“作成”でき、まきびしの輪縄2つまでと移動妨害の輪縄2つまでを作れる材料を持っている。 アイテム かなてこ、変装用具、ハンド・クロスボウ(ボルト10本)、パデッド・アーマー、サップ、輪縄用具、盗賊道具 AC 18(罠に対して20);頑健+5、反応+9(罠に対して+11)、意志+8 HP 27 移動速度 25フィート 近接 [one-action] サップ +7[+3/-1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d6+3[殴打] 遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +9[+4/-1](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+2[刺突] 急所攻撃 破壊工作員は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 助言とルール:破壊工作! Sabotage! ここに含まれる破壊工作員は仇敵となるように作っているが、PCは善の破壊工作員に遭遇する可能性がある。これらは典型的には専制に対する抵抗勢力である。民間人に危害を加えないよう細心の注意を払っている人は混沌にして善であり、他は混沌にして中立である。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/115.html
Sあや No.227 タイプ:かぜ/ひこう 特性:かそく(毎ターンすばやさが1段階上がる) マイペース(こんらん状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 105 60 95 60 140 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/ひこう/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち コスト:50(コスト技の威力:60) Sあや 解説 育成例かそく二刀型 マイペースおいかぜ型 かそくサポート型 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 リリーBとミミちゃんに並ぶ素早さ(以後S)種族値140族のカケラ。 種族値は非常に分かりやすい速攻2刀型アタッカー。 Sが(この作品では)高すぎるため、 かそくにする場合はあえて性格をゆうかんやれいせいのAC振りなどにし、 みきり→かそく発動でそこそこの火力から物理・特殊の両分類を撃つことができ、対応範囲は広い。 もちろんどちらか1つに絞るのもOKでそこは使う人次第。 マイペースにする場合はおいかぜを使わない時、Sは仮想敵を見つけて調整か。 この面に関してはこだわりスカーフに該当する道具が無いので、調整はまだ楽かと思われる。 ちょうはつも覚えるので補助技を多く使えるH系やD系相手にも刺さり、 タイプ相性やこちらが覚えている技によっては強引に突破が可能になるかもしれない。 読みに自信があったり耐久型を相手にするのが嫌いな人は、技と相談して入れておくのも有り。 特筆すべきはタマゴ技で覚えることが出来る「とびひざげり」と「ぎんいろのかぜ」。 まずはとびひざげり。 威力110で、弱点の少ないこころや苦手なはがねに抜群をとれるため、 命中は90と少し不安定だが、特殊一線にしないなら是非とも入れておきたい技の一つである。 次にぎんいろのかぜも命中は80と安定感はなく、 こころに弱点を突ける点はとびひざげりと同じではあるが、分類は物理ではなく特殊。 こころとあんこくに抜群をとれて威力も申し分無しの120。3割でSが1ランク下がる効果があり、 例え使用者が倒されても追加効果を引いていれば、後続によっては先手を取ることが可能になる。 弱点がしんとう1つだけでメジャーなこいし系にもこの技で対応が可能。 そして中々に危険な相手であり、みきり無効+必中のスカルプチュアを使うメイド組、 得にゆめこにこの技とSの関係で役割を持てるのが嬉しいところ。 さくや系に関してはとびひざげりが等倍、ぎんいろのかぜは半減にされてしまうため、 タマゴ技のつじぎりor思い出しで覚えるかげうちで弱点がつけるものの、タイプ不一致で威力70技。 急所に当たれば・・・と言いたいがH系はともかく通常やT系はしゅうちゅうが採用されやすいが、 ガードアーマーの可能性もあり、まずスカルプチュアで撃墜されてしまうため、逃げ安定。 速攻型の宿命かやはり防御面は紙。 素早さは高けれど先制技のこおりのつぶてやつばめがえしにかなり弱く、 流石に確1は無いが手痛い一撃を受けるので、見せ合い時に相手メンバーをよく確認しておきたい。 覚える・覚えない技の注意点は、通常だけが覚えるねこだまし。 更に通常・T系と違ってねっぷうを覚えることは出来ないため、 ダブルでの取り柄は、通常・T系も覚えられるこごえるかぜぐらいで、ダブルでは微妙感が漂う。 育成例 かそく二刀型 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃と特攻に252/HP・防御・特防のどれかに6振り とくせい:かそく 持ち物:ラムのみorきあいのリボン 確定技:ブレイブバード/エアロブラスト 準確定技:みきり ↓選択肢↓ (物理)とびひざげり/しんそく/かげうち/つじぎり/はがねのつばさ (特殊)ぎんいろのかぜ/フラッシュ/こごえるかぜ/ソニックブーム (補助)ちょうはつorまきびし 解説にも書いてみた型。 みきりがほぼ技構成入り確定。入れる場合は主に63か、ダブルも悪くは無い。 かそく維持による居座りが理想なので、交換合戦になる66はまず無理。 性格補正があえてSダウンで耐久面も捨てない(といっても素の耐久で難があるが・・・)二刀型。 Sがマイナス補正なのにもかかわらず、 個体値が良ければS無振りでも1回のかそくで最速140族を抜かせる速さ。 相手を見て上手く補助技を使い、かそくによりアドバンテージを取って攻撃するスタイル。 元の速さゆえ、先発の起用が読まれてみきりを使う際に逆に積まれたりしないように注意が必要。 マイペースおいかぜ型 性格:いじっぱりor攻撃か特攻が上がり、防御か特防が下がって素早さが下がらない性格。 努力値:いじっぱりならHPと攻撃or攻撃と素早さに252振り/耐久に6振り。 耐久を捨てた後者なら攻撃と特攻に252振り/素早さに6振り。 とくせい:マイペース 持ち物:ラムのみor各技の威力UP系の衣装 確定技:ブレイブバード/おいかぜ ↓選択肢↓ (物理)とびひざげり/しんそく/かげうち/つじぎり/はがねのつばさ (特殊)エアロブラスト/ぎんいろのかぜ/ソニックブーム (補助)まきびし/ちょうはつ/バトンタッチ ※特殊技はいじっぱりではない場合に採用を推奨。 こちらはマイペース型。 おいかぜを使用するので、速攻型が積む暇の無いダブルは居場所が無い。 バトンタッチを視野に入れるなら、63だけでなく66でも通用する可能性あり。 不意の混乱が無く、混乱技や半減・無効技を読んだり味方の壁貼り・麻痺撒きから降臨し、 おいかぜを積んで無双を狙うorおいかぜバトンで更に繋ぐ。S系だがサポートも考慮してみた型。 これでみがわりやかぜタイプの物理高威力技でも覚えれば文句は無かったのだが、 その場合は上に書いたCにも振る性格でエアロブラストを使うしかない。 技構成を物理一線にするのであればラムのみを持たせない場合、 とくせい・いかく持ちやおにびを覚えるカケラは警戒したいところ。 二刀型に比べればおいかぜさえ積めれば結構な抜き性能は得られるものの、 特性がかそくではないことからみきりがまず選択肢に入らないので、安定性に欠けるのが欠点か。 かそくサポート型 性格 いじっぱり、ようき 特性 かそく 持ち物 ラム、オボンなど 努力値 H252 S252 技構成 ブレイブバード (自由枠) 追い風 バトンタッチ どちらかといえば追い風 バトンタッチによる支援を重視したオーダー 他の味方と連携を重視しているが、追い風ありならブレイブバードでそこそこのダメージが出せる 自由枠は見切りや神速、電光石火がお勧め選択肢。性格によってはエアロブラストなどでも面白い つけ加えると、相手の挑発やアンコール、吹き飛ばし防止に挑発を持たせてもいい かそく+追い風で1ターンで攻撃1ランク素早さ2ランクUPの状態で後続に引き継げる はまればゲームが一気に傾く。逆に言えば使われた場合は要注意 習得技 レベルアップ ちびあや Sあや 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 5 - すなかけ - 100 地 変化 15 9 - しっぷう 40 100 飛 特殊 30 14 - ふきとばし - 100 風 変化 20 18 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 23 - こうそくいどう - - 飛 変化 30 27 - かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 32 - たつまき 40 100 風 特殊 30 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 1 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 - 1 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 37 みきり - - 夢 変化 10 - 40 ひしょう 90 100 飛 物理 15 - 43 おいかぜ - - 風 変化 20 - 46 しんそく 80 100 幻 物理 5 - 50 バトンタッチ - - 心 変化 40 - 54 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 58 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 - 62 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 つじぎり 70 100 暗 物理 15 はっぱカッター 65 100 然 物理 25 とびひざげり 110 90 夢 物理 20 マッドショット 65 90 地 特殊 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 すなあらし - - 地 変化 10 ぎんいろのかぜ 120 80 神 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15