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Q、そもそも忍耐理論って何なの? A、攻撃技は半減、無効や外れることが多く、相手に1回多く行動されてしまうでござるvvvvvv そこで、交代先にも大抵一貫して通る補助技で固め、無駄な行動を無くした、最も安定した勝利を手にすることができる理論でござるなvvvvvvvv つまり攻撃技はゴミなのでニケモンの性格も「図太い」「穏やか」「呑気」「生意気」以外有り得ないでござるvvvvニンニンvvvvv 攻撃↓の性格なのは混乱対策でござるvvvvvvv Q、基本的なプレイングは? A、「受けループ」で検索するでござるvvvvvvvvv Q、○○や○○などの異教徒のポケモンはどう対処する?挑発マジガポイヒは? A、具体的なポケモンや技、特性の対策はここを見るでござるvvvvvvvv Q、なんでvを語尾に付けてるの? A、^^←コレは挑発でござるね?vv←コレは挑発を逆にしている状態でござる 挑発はあってはならない技だから逆さにすることで挑発の無い世界を目指していることを示唆しているのでござるvvvvv (なんか意味分からないけど雰囲気で誤魔化すでござるvvvvvvvvvvv) また、形がまきびしっぽくて忍者らしいでござるなvvvvかっこいいでござるvvv Q、まきびしならxの方が良くない?xxxxxxx A、上記の挑発云々に加えてvの方が文として見やすいのでこちらを採用したでござるvvvv Q、なんかこの前、スレで「攻撃技は一つまでは有り得るでござるvvvvvニンニンvvvvvv」とか言われたんだけど何? A、それは多分ニウガ流の忍者でござるvvvvv忍者には2種類(厳密にはもっといる)いるのでござるvvvvvvvvv (伊賀と甲賀って「ガ」が同じだから頭をニにすると凄くわかりづらい) (と思いきや正式な名称では甲賀は「こうか」と読むらしい) (が、忍者の世界では「こうが」が広まっているから結局どっちでもいいらしい) Q、その両者の違いって? A、攻撃技を一切禁じているのが「ニガ流」、攻撃技を一体につき一つだけ許しているのが「ニウガ流」でござるvvvvvvv 現在はニガ流が主流でござるがこれからの忍者たちの活躍によっては挑発が流行ってニウガ流が主流になる可能性もあるでござるvvvvvvvvv ちなみにニガ流とニウガ流の見分け方は、忍者たちが気分のいい時に出す「ニンニン」が半角か全角かで判断できるでござるvvv 半角がニガで全角がニウガだから皆もしっかり把握しておくでござるよvvvvvv Q、厳選派の俺でもできる? A、HBDSだけ粘ればおkなので余裕でござるよvvvvvvvvv歓迎じゃひはいvvvvvvvvv Q、何番煎じだよ A、ヤケモン、ハケモン、イケモンとは違うってことを各地の忍者が早くも証明してくれてるでござるvvvvvvvv 「受けループ」という戦術もニウガ流の誰かが開発したとされているでござるvvvvvv 「他の論理、理論みたいなネタとは違って勝ちに行くための理論でござるから当然でござるなvvvvv Q、じゃひはいとはなんですか? A、ここ参照 Q、これどっかで見た気がするんだけど A、ここ参照でござるvvvこれじゃないなら知ったこっちゃないでござるvvvvvvvvvvv Q、このページ見辛い A、緑は眼に良いでござるvvvvvvvv嘘vvvvv
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忍者戦国編 味方一人目変更 02016F34 XX 二人目以降+8h +8hの例:02016F3C 4h+8h=Ch 16進数で足し算。hは16進数を意味する。 味方リスト FF 主人公 01 愛 02 倉刈 03 水木 04 外藤 05 アンヌ 06 布具里 07 アルベルト 08 ドミオ 09 わんこ 0A 鋼 0B 平山 0C 畑山 0D 村上 0E 小角 0F 大神 10 三鷹 11 たかゆき 12 教祖 13 ネロ 14 森本 15 ひなこ 16 小山 17 イル 18 ユイ 19 タマコ 1A 綾華 1B 恵理 1C ミユ 1D ひでこ 1E 美咲 1F 恵 20 野球仮面 21 野々村 22 任月 23 教頭 24 Zガンダー 25 曽根村 26 かまイタチ 27 野犬 28 布具里へんげ 29 す~ぱ~布具里へんげ 2A 千両箱 2B 万両箱 2C 獄門おろち 2D 金平おろち 2E 右魂おろち 30 ギヤマン魔人 31 しじみ沼のヌシ 32 下忍 33 水忍 34 森忍 35 影忍 36 月忍 37 爆忍 38 速忍 39 砲忍 3A 鉄忍 3B デバッグ用? 3C 凧忍者 3D 銃忍者 3E 風車忍者 3F ルーズ 40 忍犬 41 毒忍者 42 ミイラ忍者 43 極悪忍者 44 火炎忍者 45 女王様 46 水蜘蛛忍者 47 カエル忍者 48 十字手裏剣忍者 49 とげとげ忍者 4A ふいうち忍者 4B 河童 4C 天狗 4D 海坊主 4E 鬼 4F 牛鬼 50 古おうぎ 51 紀伊国屋 52 めたりんこ 53 越後屋 味方の攻撃パターン変更 ※主人公は影響なし 攻撃パターン数 03000BAB 0X Xは最大4 二人目以降は+24h 攻撃パターン 03000BAC BBAA 03000BAE DDCC 使用率はAA BB CC DD 攻撃パターン数のXがX=1ならAAのみ X=2ならAA、BBが反映される。 二人目以降は+24h 攻撃リスト 01 攻撃 03 防御 04 逃げる 05 かばう 06 爆弾 08 手裏剣 09 鉄砲 0B 火遁 0C 水遁 0D かまいたち 12 パ~ 13 サガル 15 ボ~ 16 ゴロ 17 ビュ~ 1E 炎 24 混乱 26 毒 27 まきびし 特殊能力変更 03000BB0 XX 二人目以降は+24h 特殊能力 +1 回復薬 +2 回復の術 +4 ナオル +8 痛い一撃 +10 致命的な一撃 +20 逃げるが逃げる2になる +40 変わり身の術 変わり身の術と痛い一撃を付けたい場合は、XX=48にする。
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ヌケニン No.292 タイプ:むし/[[ゴースト]] 特性:ふしぎなまもり(天候・状態異常・弱点以外のダメージを無効 スキルスワップの効果を受けないがトレースではコピーされる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 90 45 30 30 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外のダメージのある技を受けない 普通の6350ならともかく統一パでこいつが活躍できることはあるのだろうか 少なくとも上の5つの弱点タイプパには絶対参加できません それ以外でもサブウェポンでこれらの技が入ってることは大いにあり得るし 氷・岩・地面パでオート天候撒かれたら出てきただけであぼーん 昆布用にステロまきびし撒かれても出てきただけであぼーん 一見優位に見える草パでも宿木や毒を食らえばあぼーん 書いててかわいそうになってきた でも相手に弱点をつける技や状態異常技持ちのポケモンを入れさせたりすれば 相手の行動をほんの少し縛ることができるのでどうしても1体入れるのに困ったらこいつを入れるのもあり こういう戦術ってアカギとかが好きそう ですがこいつはみちづれとかもないので死んでも助かりません 持ちものは襷安定 虫パでも霊パでも他に襷を持たせたいアタッカーがわんさかいるので困ったもんだ いっそ気合いの鉢巻でも持たせてやれどうせすぐ死ぬんだし何回も耐えたらいいネタになる 状態異常対策にラムもありだがラムだって他に持たせたいやつはわんさかいるので困ったもんだ ちなみに最速のこいつは高速移動1回で130族抜けるが 抜いたところで活路は見いだせない 万一霊パにこいつを対戦で出す場合は絶対デスカーンと一緒にしないこと 影打シザクロなど接触技の多いこいつはミイラになっちゃいます
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グソクムシャ No.768 タイプ むし/みず 特性 ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると一度だけ手持ちに戻る) 体重 108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト SM/USUM/SWSH 進化 コソクムシ→グソクムシャ(Lv30) みず/むし同期 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性強化 ききかいひ 戦闘中HPが半分以下になると、ターン終了時に手持ちに戻る →ターン終了時にHPの割合で判定になるので、天候や状態異常などのスリップダメージによって条件を満たした場合でも発動する →また、ターン終了時に発動なので後手になった場合でも何もせずに交代するパターンがなくなる。であいがしらに頼る必要がなくなるため戦略の幅が広がる →進化前のコソクムシの特性「にげごし」は従来の仕様のままにすることで、特性の名前だけ変わった訳じゃあないんだぞとより威厳と風格を保つことができる 隠れ特性追加 だんじき 食べるのを我慢することで、自然治癒力を高める特性。この特性を持つポケモンは、きのみや食べ残し、飲食に関する回復技の効果を受けない代わりに、ターン終了時にHPが最大HPの1/8回復する。 グソクムシャの隠れ特性。コソクムシの時は特性名が「ぜっしょく」である(回復の割合が1/16)。木の実や食べ残し、食べ物に関する技の効果を一切受けなくなるデメリット(自分が放つ「きゅうけつ」は特性が発動して必ず失敗する、味方が放つ「かふんだんご」は特性で無効にされる)がある特性だが、下準備を要せず永続回復効果が発動する。 覚える技 レベルアップ SM 第7世代MC 第8世代 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コソクムシ グソクムシャ コソクムシ グソクムシャ コソクムシ グソクムシャ 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 であいがしら 90 100 むし 物理 10 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 1 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 4 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 7 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 10 むしくい 60 100 むし 物理 20 13 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 16 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 21 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 31 ふいうち 70 100 あく 物理 5 36 てっぺき - - はがね 変化 15 41 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 60 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ワイドガード - - いわ 変化 10 ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 教え技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 - - - - - - - 遺伝 タマゴグループ 虫/水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化 コソクムシ(Lv30)→グソクムシャ 遺伝経路 まきびし パルシェン・クヌギダマ メタルクロー クラブ・ハッサム・ツチニン・アノプス・アイアント ワイドガード キングラー・プロトーガ・オニシズクモ アクアジェット カブト・アメタマ・プロトーガ・ウデッポウ
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「……」 「あれ?どうしましたレイド団員長、心なしか凄い疲れてるようですが…」 「しばらく猫を見たくなくなった」 「……心中お察しします」 「よく平気だなお前らは」 「もう、慣れましたから…」 本当に苦労してるなあの支部の連中は…… 今度何か差し入れをしてやろう。 『R』Story~化石に愛された男~ 第四話:衝突 深夜、お月見山地下 「では作戦を説明します。 今回はチームでの作戦となりますのでまずはこの資料を見て自分のチームを確認してください。 その後チーム毎に採掘場所が書かれておりますのでそこを中心に化石採掘作業を。 それでは、解散!」 ローザの号令のもとまずはチーム毎に分かれ、そして行動を開始していく団員達。 お月見山の地下に本部を立て、私とローザ、そして研究員が残り、持ち帰ってくる物の判別を行う。 採掘の仕方も一通り教えており、研究員達も見て回っている。 後は邪魔さえ無ければ戦果は得られるだろう。 「しかし……」 滑稽な物だな。 自分の化石萌えもん達が奪われたが故に復讐の為にロケット団に入ったというのに。 今そんな俺自ら眠っている化石萌えもん達を利用しようとしている。 傍らに立つオムスターを見る。 その顔はいつもと変わらぬ物ではあるがどことなく瞳は暗かった。 俺の視線に気づいたのかオムスターがこちらを向いた。 「マイロード?如何なさいました?」 「いや……お前達に軽蔑されるんじゃないかと思ってな」 「仕方ありませんよ、これも任務ですから。 私は気にしてないと言えば嘘になります、ですがマイロード、貴方様を軽蔑など致しません。 私にはあなたしかおりません、貴方様が私の全てなのです。 だから、気にしないでください。私達は常に貴方様を信じております」 珍しくオムスターの顔には笑顔があった。 強がりなのだろう、彼女なりの。 同族が道具として使われるか売られるかという事を彼女に背負わせてしまう。 俺は心の中で彼女に謝罪をしておく。 すまない、俺に付き合ってもらったばかりに…… 「む?」 不図目を逸らし、近くの壁を見る。 少し崩れそうな壁が見える……まさかな。 「すまん、採掘道具を」 「はっ」 「レイド様?」 研究員に言って道具を借りる。 ローザが不思議そうな目で俺を見ているのがわかる。 カンカンと壁を削るとやはり空洞が見える。 そのまま掘ってみると壁は崩れ、空洞の中には化石があった。 こいつは…… 「珍しい、頭蓋の化石じゃないか」 カントー地方でも見つける事が出来るとは思わなかった。 てっきりシンオウだけのものかと思ったが…… ふむ、いい機会か。 「ローザ、こいつは俺の私物として扱ってくれ。 帰ったら復元する」 「よろしいのですか?」 「なに、資料には頭蓋の化石など含めていない。 ならばこれは対象外という物だ」 「……わかりました」 ローザに渡す。 掘った場所は処理しておき、再び本部に座る。 今のところ上のサンドラから連絡は来ていない。 つまりまだ妨害はされていない、ということか。 「ローザ、どう見る?」 隣に座り、資料を見るローザに尋ねる。 「十中八九妨害は来るかと。 ニビの方は動きありとの情報が来ました、仕掛けてきます、確実に」 ニビジムのリーダーはタケシという青年だったな…… 相性で見ればサンドラは分が悪い。 そこらのトレーナーならば簡単に倒すだろうがジムリーダーともなると話は別だ。 それにもしもだが…… 「リーグのほうの動きは?」 「未だ情報は……」 リーグの四天王やチャンピオンが来られればこちらに勝ち目は無い。 できるのは部下を逃がしつつ自分達も逃げる事だ。 正面切っての闘いなどやりたくもない。 「見張りからの連絡は厳にしろ、どうにも嫌な予感がする。 何か嫌な……「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」……やはりか」 吹っ飛ばされる数人の部下とその萌えもんの姿が見える。 何かしらの攻撃を受けたと見るべきだろう。 俺は椅子から立ち上がり、オムスターも戦闘態勢を取り始めた。 事前にこうなった場合、即時撤収用意を命じてある為、ローザ指揮の下、本部の撤収は速やかに行われ始めた。 「おい、何があった、相手はどんな奴だ」 吹っ飛ばされた奴の近くにまで寄り、情報を聞く。 並みのトレーナーではあるまい、ジムリーダーか、もしくは…… 「お前がこの部隊の大元と見た、このような所業、許しておくわけにはいかん!」 上半身裸の大柄の男とエビワラー、そしてサワムラーが出てきた。 あの顔……まさかっ!? 「ちっ、一番会いたくないのが出てきてしまったか」 まさに大外れ、どうにも最近ついていないものだ。 まさか四天王にして格闘使い、シバが出てくるとはな。 「レイド!こちらサンドラよ!」 焦るような声がイヤホンからしてくる。 サンドラか、どうやら向こうも始まったか。 「どうした、そちらも来たか」 「えぇ、ニビの連中がね。何とか凌いでるけどジムリーダーともう一人、強い子がいるわ。 良い眼をしてるわぁ、教育したいくらいよ」 「その言い方だと余裕そうだな、増援はいらんな」 「冗談、逃げるのが精いっぱいよ、そちらは?」 「一番の懸念材料で尚且つ一番会いたくないのが出てきてしまったよ。 こちらも撤退を開始する、後は所定の場所で落ち合おう」 「えぇ、女をあまり待たせちゃ駄目よ?」 「お前、男だろうが……」 通信を切り、つけていた通信機を後ろの岩の上に置いておく。 ここからは余計な考えは致命的だ。 「ローザ、部隊の撤退も任せるぞ。俺は呼んでもいない客に挨拶をする」 「はっ……レイド様、また夕飯は頂きに上がります、なのであまり時間をかけないでくださいね?」 「なるべく、な……行けっ!」 俺の言葉にローザは後方へ下がり、団員達を指揮して撤退を開始した。 そんな状況だというのにシバは動かない。 サワムラーもエビワラーも臨戦態勢で動かなかった。 「待たせてしまったようだな」 「ふん……有象無象に興味は無い。頭さえ落とせば問題は無い。 こちらとしても貴様が残ったのは実に好都合だ」 「嬉しい事を言う……まぁいい、四天王の実力、見せてもらおうか」 ボールからカブトプスを出す。 相手は場に2体、そして腰のボールは残り3つ。 つまり数は同じ。後は戦略と萌えもん達の実力次第。 「行くぞ……」 「いつでもどうぞ……」 こうして俺とシバの戦いの火ぶたは切って落とされた。 「オムスター、まずはまきびし!カブトプスは剣の舞!」 相手との距離は離れている。 まずは後に繋ぐ為の布石と能力値アップをさせてもらう。 シバ側はさすがに速い、一気に距離を詰めてきた。 「サワムラーはオムスター、エビワラーはカブトプスだ。 相性ではこちらが有利、個々に潰して連携を防げ!」 「「承知!!!」」 こちらの間に入り、連携を封じに来た。 化石萌えもん達は皆タイプに岩を持つ、故に格闘タイプは大の苦手とする。 アーマルドならば虫タイプもあるおかげで他の奴よりも相性はいいが……今はまだ出番ではない。 「エビワラー、マッハパンチ!サワムラー、まわしげりだ!」 「カブトプス、きりさく!オムスター、からにこもれ!」 エビワラーのマッハパンチとカブトプスのきりさくがぶつかった。 互いに退かぬ状況であり、剣の舞による攻撃力アップが生きている。 「やるな…この神速の一撃を見切るとは」 「ふっ、剣を使う者は相手の剣先を見えなくてはならんのでな、これぐらいならば問題はない」 「言うじゃないか!」 一方でオムスター側は殻にこもり、防御の姿勢を取らせる。 まともに喰らえばただでは済まないサワムラーの回し蹴りも殻に籠った姿のまま吹っ飛ばされ、壁に激突しながらも耐えて見せた。 「ふん、いい強度だ。そのまま耐えるつもりかもしれないが俺のサワムラーの攻撃は甘くは無いぞ?」 「耐えるつもりは無い、オムスター、ハイドロポンプだ!」 殻から出、ジャンプしながらハイドロポンプを撃たせる。 射出スピードは速い、一瞬にしてサワムラーの位置を捕えるほどではある。 だが…… 「サワムラー、ジャンプだ」 冷静にサワムラーはその脚力を生かし、ジャンプをすることで回避をする。 そのままオムスターに蹴りかかるつもりだろう。 だが、狙いは…… 「すまんな、やはり拳と剣では物が違いすぎて勝負する気がな」 「何を……まさか!?」 カブトプスが一旦引く。 エビワラーはそれと、そしてもう一つ迫っている物に気付く。 そう、オムスターのハイドロポンプだ。 初めから狙いはエビワラー。 背後からの不意打ちによりエビワラーがハイドロポンプの直撃を受け、壁に激突する。 「カブトプス!アクアジェット!」 そしてオムスターに襲いかかるサワムラーにカブトプスの神速の一撃を加える。 しかしさすがは四天王の萌えもん、攻撃を喰らいつつも回し蹴りをカブトプスに放つ。 両鎌で防御させ、何とかダメージを最小限に抑えさせる。 カブトプスの表情が曇る、さすがにあの一撃を受けるのは辛いものがあったか。 「やるな、ロケット団にここまでの使い手がいたとはな。 やはりお前はこの場で捕えておくべき相手のようだ」 「褒め言葉として受け取っておこう。戻れ、オムスター」 モンスターボールにオムスターを戻す。 「行け、ノクタス、すなあらし!カブトプス、アクアジェット!」 「はいはい、そぉれっと」 「承った!」 砂嵐で視界が悪くなる中、カブトプスを前に出す。 エビワラーとサワムラーが迎撃の構えを取る、だが。 「「!?」」 狙いは二人ではない。狙いは…… 「ふん、やはりロケット団はロケット団か」 直線上にはシバ、このまま行けば直撃コース。 それに気付いたエビワラーとサワムラーが戻る。 「よし、回転スピン!」 「むっ!?」 シバ手前で止まり、回転スピンをかけさせる。 シバ側の場には先程のまきびしがある。 つまりそのまきびしは戻ってくるエビワラーとサワムラーの2匹に棘キャノンのように襲いかかる。 これで…… 「戻れ、カブトプス!」 カブトプスをボールに戻し、ノクタスと共に撤退する。 砂嵐とまきびしの入り乱れるまともじゃない戦場だ、そうは追ってこれまい。 後ろを振り向かずに俺は走る。 走るついでに先程の通信機を回収しておく。 「無茶するわね、一つ間違えればあなたもあのまきびしを喰らってたわよ?」 「その時はお前が何とかしてくれるのだろう?」 「まったく……世話を焼かせる人だこと」 「頼りにしていると言え」 とにかく出口に走る。 シバ一人であるという希望的観測は危険だろう。 それにニビ側でここまでの動きがあったということはハナダ側からも動きがある可能性がある。 最悪挟み撃ちを喰らっては元も子もないからな。 さて、どれ程の妨害があるか…… 「ふむ、逃げられたか……戻れサワムラー、エビワラー」 「お役に立てずに申し訳ない」 「いや、お前らはよくやってくれたぞサワムラー、そしてエビワラー。 奴の作戦が読めなかった俺に否がある。ゆっくり休んでくれ」 二人をボールに戻す。 まさかまきびしはあのような伏線だったとは中々思うまい。 初めから撤退目的の戦いではあったとは思ったが…… それにロケット団でありながら2対2のダブルバトルという場を守ってきた。 オムスターを交代し、ノクタスを出した。ダブルバトルという制限はつけていなかったのにもだ。 意識してなかったのやもしれぬ、だが見たところ化石萌えもんを中心とした構成であろう。 不利な立場だというのは理解していたはずだ、だが奴はそれで尚、しなかった。 ロケット団の一人にしておくには惜しい人材だ。 「あのような男が何故ロケット団にいるのか……世の中わからぬものだ」 だがこれで一つ厄介な事がわかる。 ロケット団にあれ程の実力を持つ男がいるという事は組織の実力も上は高いという事だ。 ワタルが懸念する理由がわかった、確かに何を起こしてもおかしくはない連中だ。 「警戒は促しておかねばならん、か」 後はニビジムのタケシに任せておき、こちらも萌えもんリーグに戻る事にした。 おそらくあれ程の頭がいればほとんどの団員は逃げ果せているだろう。 あの男を捕まえるのも普通のトレーナーでは至難の技のはず。 ならばここに留まる理由はない。荒らされた個所を確認しつつ撤退するだけだ。 戻ればワタルに何かしら苦言を言われるだろうが仕方ない。 「次に会う時を楽しみにしておくぞ先程の男よ。出来ればその時こそ何者にも何事にも邪魔されぬ勝負がしたいものだ」 出口までに配置されているであろうと思っていた妨害は予想に反して何も無かった。 こちら側の部隊はシバ一人だったようだ、希望的観測もたまにはしても悪くは無いかもしれんな。 そして山を出る。後は仕上げか。 「ローザ、そちらの状況は?」 「全員所定の場所に。サンドラ様ももうじき合流とのことです」 なるほど、上出来だ。 「アーマルド、岩雪崩を頼む」 「了解です」 アーマルドを出し、先程出た出口に岩雪崩をし、塞がせてもらう。 これでさらに時間が稼げるだろう。 御苦労と労いをかけ、アーマルドを戻す。 「ねぇ、私には労いの言葉は無いの?」 「……お前は合流場所についてからな」 ちぇーっと似合わない事を言いながらもノクタスは俺の後をついてくる。 周囲に気配は見えないが油断はできない、急いで行かねばな。 周囲を警戒しつつ森の中を進み、少し開けた場所に出た。 ここが合流地点、作戦開始前に予め決めておいた撤退場所だ。 既に自分の部隊、そしてサンドラとその部隊が到着をしていた。 「おかえりぃレイドさぁ~ん、さぁ戦場から帰ってきた暑い抱擁をしましょお~」 「レイド様、お疲れ様です」 俺に気付いたサンドラとローザがこちらに向かってくる。 とりあえずサンドラ、お前は来るな。色々と気持ちが悪い。 「被害は?」 「何とか私の部隊も全員撤退完了よ。さすがに辛かったわ。 そちらは?」 「四天王のシバが出てきたが一人だったのでな、煙に巻いてきた。 ハナダのほうは何か動きはあったか?」 「少し騒がしくなっているようですが問題は無いようです」 なるほど、状況はこちら向き、ということか。 「ならば当初の計画通りに、か」 顔をトラックのほうへ向かせる。 団員達は偽装したトラックでそれぞれ撤退。 俺とローザ、そしてサンドラは着替えつつ普通の車で撤退という流れだ。 偽装したトラックの中に入ってもらう奴は大きめの段ボールに入ってもらうなど窮屈な思いをさせるが仕方あるまい。 俺達の場合は堂々としていたほうが逆に怪しまれない。 サンドラに関しては表の顔もあるしな。 「ではそのように」 ローザが団員達に支持を出しに行く。 残された俺とサンドラは用意しておいた車へ。 「それにしても萌えもんリーグ、動いてくるとはねぇ……どうだった?やりあって」 「もうやりあいたくはないな、緊張感が違い過ぎる。 奇策で逃げさせてもらったが正面から戦うのはご遠慮願いたいものだ」 あれでさらに上がいるというのだから恐ろしいものだ。 四天王のリーダー、ワタルはドラゴン使いと聞く。 その実力はチャンピオンの座を求めるトレーナーの最後にして最大の関門に相応しいものだとも。 そんなものまでまとめてきたらと思うと肝が冷える。 「なるほど、私のとこに来なくてよかったわぁ…… まっ、今回は運が良かったとして。 少し休ませてもらいましょう、次の作戦もあるみたいだしね」 「初耳だぞそれは」 こんな直ぐにまた何かするのか。 いや、既にもう始まっているのか。 「ボスとその直属の数人しか知らない大がかりな作戦もあるらしいけどそれとは別みたいよ」 さらに何か計画してるのか頭は。 今度は何をするのやら……まぁ俺には関係ないか。 命令されれば動くまで、幹部クラスとはいえさらに上はいる。 それでも少しは自由に動かせてもらうさ、先程の戦利品のようにな。 気付かれても理由はいくらでも出せる、問題は無い。 「さぁて、着替えないとねぇ~あ、覗いちゃだめよぉ~ん?」 「覗くかバカたれ!」 「ねぇそろそろこれニードルアームかどくづきやっちゃっていいわよね?いいわよね?」 今すぐにでもやれといいたかったが危険を察知して車に逃げやがった。 まったく、気持ちの悪い奴だ。 「……ふぅ、御苦労だノクタス」 「うふふ、どういたしまして。この礼はベッドの上辺りかしらね」 「……戻れ、ノクタス」 いけずぅと言いながらノクタスはボールに戻っていった。 まったく、何で俺の周りにはこういう達の悪い冗談ばかり言う奴が多いのか…… とにもかくにもお月山での作戦はこれにて終了。 戦果は多少は出たようだ、これが闇オークションやら組織の戦力向上やらに繋がるだろう。 疲れた……あ、ハナダで泊まる場合またあの猫だらけの空間に行かねばならんのか。 ……ホテル、予約しておこう。 後書きのようでそうでないような気がするもの。 バトルという名の撤退戦。 逃げりゃえぇねん、逃げりゃ。 ちなみに作者は猫より毒派、意味がわからない。 ☆シバ ウーハー言うとギャグにしか見えないから困る。 相性一番悪い人ということで出させてもらった、はーうー。 別に準レギュラーとかになったりする予定は無い、あーうー ちなみに作者はHGでクロバットをカイリキーのエッジ急所一撃で落とされた恨みがあったりする。 その後モルフォンのねむりごなでハメ殺したのは記憶に新しい。
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SLV1 CT45、SLV2 CT43、SVL3 CT41 - 名無しさん 2015-04-28 22 58 38 ちなみに、武器デバフが乗る - 名無しさん 2015-04-28 23 00 03 LV35desita - 名無しさん 2015-04-29 16 17 39 HHも出ます - 名無しさん 2015-05-03 01 11 35 もちろんMOBによるが、一撃で倒せる時もある。10k~30k(Lv48舞子六168) - 名無しさん 2015-05-05 07 28 52 THIのスニークアタックからつなげて連続で出せたりしないのかな?検証求む - 名無しさん 2015-05-05 09 22 34 ステルス効かない敵にも効果あるのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-09 15 31 16 ↑自分にステルスのバフがかかってれば使える。スニークでも煙玉でもok。 - 名無しさん 2015-06-12 13 50 06 ↑情報thxです! - 名無しさん 2015-06-14 02 49 34 スニークアタックでステルス状態になってアサシネイトは出せるが、コンボとして繋がらない。 - 名無しさん 2015-08-01 18 51 23 まきびし等のような持続ダメージ系スキルとは相性が悪い。一発でも当たるとステルス自体の効果が切れるから - 名無しさん 2015-11-05 09 55 17 ↑これバグだろ - 名無しさん 2016-01-16 22 16 05 いや、そもそもダメージ行為があるとステルス切れるのは元々の仕様だからバグではないだろ。回復や補助なら切れないけど - 名無しさん 2016-05-01 10 49 28 通常攻撃の何倍程度のダメージが出るとか、威力面での記録が一切ないのが残念 - 名無しさん 2016-07-10 18 53 13 Lv5でも10倍くらいダメージでる HHしたらかなりいく 暗殺の耳飾りと相性良すぎ - 名無しさん 2016-08-26 01 51 09 Lv5でDEX190程度、暗殺耳とGR25M双刃の効果でHH800kくらいでてるかな。なしだと160kくらいだった - 名無しさん 2016-09-13 11 58 08
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僕の考えたトレーナー ,、 ''`~ ~"''*、 , ' \__ __/ `、 j{{i∨ | /⌒' { . .{、 .゚, (_}{_)∨ ──|── ...' { i { . .{‐\‐ } }}{{ .∨ r┤ . i {. . {-l‐{\ . .{斗劣」 .}ム ∨ |ー| ...l| l| { . .斗劣 \{ ゞ┘ ハ∧ , ===「」」== .l| l| { { ゞ┘ , ノイ } } } l_|(_) .八. . 从 .、 、 _ - 从 } } } ┌┐| |‐X .\ \{\{'´ ''"゚~~゚"''< } .ノ ,' ノ i!. 厂 ̄| ̄ ̄~|Ⅷィ=ミ /´\「. ./ /⌒i_. . . . . . . .~"''厶イ || ┌┘____,| 辷アニ7|‐‐ , '"゚~._._.r‐'‐-ミ´ -',r''"゚~. . . . . . . }\ || { ̄ |_| __|zzⅦ /. /i /~ミ*、ニ\,」l≧s。.,,_ . . . _人. .`, || o─┬ ┬─...| ̄|lニ | |_ノニ . /. //l {ニニ=}ニニ}´゚, ____/⌒{ ∨.∨ ())≧=- 二二」_|____|_|_|__|_../. /'゚ l___j}ニニ/ニ/ ゚´ / ,゜ } . ∨___ ', (ノノ , . / 〈 /ニニ/ニ/{ミ*、゚, ,' /{{ ,′. .∨ ', /.../ _j}/ニニ/ニ/} 乂ニニWイ / W__ ′. . . ∨ ∧__,,,.. -------ーーーー //. . ' {i/ニニ/ニ/} } `Y⌒Y´ Ⅶ i\. . . . ∨ ./. . ..{ 'ニニ/ニ/i// 、___, }},_l_ \. . . ∨ ./. . . ..{ ./ニニ/ニ/i// l}i i|l 从 / }\ . ∨ '. . . . / /-=ニ/ニ/i// 0 l}i i|l /= 〈 }.. ..\.∨ ./ {ニニ/ニ/彡'_,,{{,,_ j}i i |l 0 /ニニ/ l}. . . . .ヾ, { jI斗 ≧='彡'゙゚~~゚"[Ξ] ~゚"7i i i |l-〈´ ̄j l}. . . . . . } .Y゙ } ー=‐- }} ,.i i i i |l\}≦[{ l}. . . . . . } ..l ノ´ _,,.... -/i i i i i |l {=ニ} l}. . . . . . } ..乂 jI斗f七Iだニ=‐ '' 〈 i i i i i i |l {=ニ} l}.. . . . . ..} ./ `Y´ ゚,i i i i iノ``寸=-〉 ,. . . . . . ..} ./ ノ /{ }i / \{ /.. . . . . . ..} ./ { _,,、 ''~ /={ 'ー--‐=ァ'´ }、 \ /. . . . . . . . , >''~ /-={ ,/ }=\ `、'゙. . . . . . . . / +'” /-=ニ={ ~゛ }ニニ\ `、. . . . . ./ ★:♀/∴ 現在のやる夫 現在のステータス 旧ページ→僕の考えたトレーナー/やる夫/川内 +【テンプレート】 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『絆』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… 『PT』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案1】【《スカウター》過去参考色々強化型】 【案1】【《スカウター》過去参考色々強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x8:ハイドロポンプ、むこうみず、サウザンアロー、テレキネシス、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の砂獄』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「サウザンアロー」に「バインド」効果を付与する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の防衛』… 相手のデータを解析した時、相手の「攻/特攻」が下がる。 『スリケン=ジツ』… 1/試 技「みずしゅりけん」を繰り出す。 この時、技が最大まで命中する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【《役割》先発とやり合えるよう型】 【案2】【《役割》先発とやり合えるよう型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、かなしばり、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、くろいきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「失敗」する攻撃技が必ず失敗する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シュリケン=ジツ』… 自身の技「みずしゅりけん」が最大回数命中する。ポテンシャルによって無効化されない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【《スカウター》先発とやり合えるようVer2型】 【案3】【《スカウター》先発とやり合えるようVer2型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、しぜんのちから、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「失敗」する攻撃技が必ず失敗する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ヨウドウ=ジツ』… 「ハイデマリー」と任意交代する時、味方の『索敵』が必ず発動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【《スカウター》経戦力補強型】 【案4】【《スカウター》経戦力補強型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、かなしばり、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「失敗」する攻撃技が必ず失敗する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ホキュウ=ジツ』… 『アシスト』『エンチャンター』と交代する時、味方の『付随』が自身を対象に発動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案5】【《スカウター》ギャーさんのポテコンボ引継ぎ型】 【案5】【《スカウター》ギャーさんのポテコンボ引継ぎ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「失敗」する攻撃技が必ず失敗する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『61㌢五連魚雷』… 技「ぎょらい」を繰り出せる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案6】【《スカウター》低威力技特化型】 【案6】【《スカウター》低威力技特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の鷹目』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「威力:60」以下の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『夜戦艦の埋毒』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「どくばり」による追加攻撃を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『スリケン=ジツ』… 自身の「みずしゅりけん」の威力が「30」増加する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案7】【《スカウター》変化は防げないが劣化まもみき搭載型】 【案7】【《スカウター》変化は防げないが劣化まもみき搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、たたみがえし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の削落』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技に「5割:攻/特攻-1」の追加効果を付与する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シノビ=ジツ』… 自身の技「たたみがえし」が失敗しない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案8】【《スカウター》変化は防げないが劣化まもみき搭載Ver2型】 【案8】【《スカウター》変化は防げないが劣化まもみき搭載Ver2型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ねっとう、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、たたみがえし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の畳返』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技「たたみがえし」が失敗しない。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『アンヤク=ジツ』… 自身のタイプ不一致の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案9】【《スカウター》みずしゅりけん特化型】 【案9】【《スカウター》みずしゅりけん特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「みずしゅりけん」の威力が「30」増加する。 『夜戦艦の臨機』… 相手のデータを解析した時、自身の任意の能力が上がる。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ゴレン・スリケン』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「連続技」が最大数当たる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案10】【《スカウター》バインド連動型】 【案10】【《スカウター》バインド連動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の足枷』… 相手が「バインド」状態になった時、中確率で相手の持ち物を「くろいてっきゅう」に変更する。 『夜戦艦の縛鎖』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「バインド」状態にする。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『クサリツキ=スリケン』… 自身の技「みずしゅりけん」に「5割:バインド」の追加効果を付与する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案11】【《スカウター》嫌らしさ特化型】 【案11】【《スカウター》嫌らしさ特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、どくどく】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の毒薬』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技に「5割:毒」の追加効果を付与する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『リフクドク=ジツ』… 1/試/自動 PT参加時 相手の解析無効にして相手を「毒」状態にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案12】【《スカウター》相手の得意技封殺型】 【案12】【《スカウター》相手の得意技封殺型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、ものまね】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の相殺』… 自身が相手と同じ技を覚えている時、相手の同じ技が必ず失敗する。 『夜戦艦の変化』… 相手のデータを解析した時、「ものまね」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シチヘンゲ=ジツ』… 自身が覚えていない攻撃技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案13】【《スカウター》先発重戦車型殺す型】 【案13】【《スカウター》先発重戦車型殺す型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泥沼』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う技が必ず失敗する。 『夜戦艦の鳴子』… 相手のデータを解析した時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『イダテン=ジツ』… 自身の「水」技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案14】【《スカウター》必ず仕事する型】 【案14】【《スカウター》必ず仕事する型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の執念』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『互乗起爆札』… 優先度-7/技「だいばくはつ」を繰り出せる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案15】【《スカウター》必ず仕事するVer2型】 【案15】【《スカウター》必ず仕事するVer2型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の執念』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『イノチガケ=ジツ』… 優先度-7/自身の『戦闘続行』の発動時、自身の技の威力を2倍にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案16】【《スカウター》必ず仕事するVer3型】 【案16】【《スカウター》必ず仕事するVer3型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の執念』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ボウエイ=ジツ』… 優先度-7/自身の『戦闘続行』の発動時、自身が受けるダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案17】【《スカウター》ゆきかぜ参考火力面補強型】 【案17】【《スカウター》ゆきかぜ参考火力面補強型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、どくのいと】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の対抗』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ヤセン=ジツ』… 自身のタイプ不一致の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案18】【《スカウター》対フェアリーに強くなる型】 【案18】【《スカウター》対フェアリーに強くなる型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、たたみがえし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の汚水』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「水」技に「毒」タイプを付与する。有利な相性で判定する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シノビ=ジツ』… 自身の技「たたみがえし」が失敗しない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案19】【《スカウター》必ず当たるじらいげん型】 【案19】【《スカウター》必ず当たるじらいげん型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、すてゼリフ、 ちょうはつ、じらいげん、みがわり、あらいながす、たたみがえし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の爆雷』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、設置された「じらいげん」が必ず発動する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シノビ=ジツ』… 自身の技「たたみがえし」が失敗しない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案20】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型】 【案20】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁術』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『キライ=ジツ』… 相手が攻撃技以外のダメージを受けた時、相手の「速」を下げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案21】【《スカウター》メタ重視型】 【案21】【《スカウター》メタ重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、サウザンアロー、かげぬい、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「失敗」する攻撃技が必ず失敗する。 『夜戦艦の撹乱』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手のタイプ複合技が不利な相性でダメージ計算を行うに変化する。 『夜戦艦の妨害』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『種族』ポテンシャルが場に出ていない時にも発動する。 『九字切り』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案22】【《スカウター》クロ、ゴロ、ジークン連携重視型】 【案22】【《スカウター》クロ、ゴロ、ジークン連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、サウザンアロー、かげぬい、じらいげん、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撤退』… 相手のデータを解析した時、自身と同タイプの味方と任意交代する事が出来る。 『夜戦艦の機雷』… 味方と任意交代する時、中確率で敵陣に「じらいげん」を設置する。 『夜戦艦の影縫』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。 『九八式水上偵察機(夜偵)』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案23】【《スカウター》場に出る型】 【案23】【《スカウター》場に出る型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:ねっとう、サウザンアロー、どくづき、ほうでん、あらいながす、 まきびし、すてゼリフ、みがわり、ねばねばネット、かいふくふうじ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の分析』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、技の追加効果の発生確率が2倍になる。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『精鋭水雷戦隊司令部』… 味方の「てだすけ」状態が解けた時、任意交代して場に出ることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 司令部によって味方の撤退を助けます 減少はエンペラー、補助はマロに追っつかないので異常を使って独自の仕事を +【案24】【《スカウター》ニンジャの作法型】 【案24】【《スカウター》ニンジャの作法型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】やせん… 場に出た時、相手の「特防/速」が下がる。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、サウザンアロー、どくづき、こうそくスピン、バトンタッチ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の挨拶』… 相手のデータを解析した時、T終了まで相手を「挑発」状態にする。 『夜戦艦の奇襲』… 1/試/自動 「エリザベート」に交代する時、『専用ポテンシャル』の回数を消費しない。 『夜戦艦の爆散』… 相手の攻撃で瀕死になった時、直前のHP分相手にダメージを与える。 『精鋭水雷戦隊司令部』… 味方の「てだすけ」状態が解けた時、任意交代して場に出ることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案25】【《スカウター》しぶとく回復型】 【案25】【《スカウター》しぶとく回復型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。 【もちもの】 【技x7:ハイドロポンプ、サウザンウェーブ、ちょうはつ、まきびし、みがわり、すてゼリフ、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の修復』… 相手のデータを解析した時、自身の特性を「さいせいりょく」にする。 『夜戦艦の殺法』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、「水」「地」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『零式水上偵察機』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案26】【《スカウター》とんぼ付与型】 【案26】【《スカウター》とんぼ付与型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、サウザンアロー、かげぬい、ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁術』… 相手のデータを解析した時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。 『夜戦艦の機先』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『夜戦艦の偵察』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う、このポテンシャルはPT全員が使用出来る。 『61㌢魚雷』… 1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案27】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型Ver2】 【案27】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型Ver2】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 くろいきり、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁術』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ボウエイ=ジツ』… 相手が攻撃技以外のダメージを受けた時、ランダムの能力値が下がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案28】【《スカウター》解析交代連携重視型】 【案28】【《スカウター》解析交代連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、 ちょうはつ、まきびし、すてゼリフ、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の煙幕』… 味方と通常交代する時、相手の「命中」をがくっと下げる。 『夜戦艦の影縫』… 通常交代以外で場を離れる時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『夜戦艦の報告』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『探照灯』… 場にいる限り、「データ解析を無効化する」効果を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案29】【《スカウター》やる夫に適応型】 【案29】【《スカウター》やる夫に適応型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、サウザンアロー、ヘドロばくだん、アンコール、バトンタッチ くろいきり、まきびし、みがわり、あらいながす、めいそう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の透過』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の強化(上昇)を無視する。 『夜戦艦の忍遁』… 自身の「てだすけ」状態が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案30】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型Ver3】 【案30】【《スカウター》火力が無いなら固定ダメージで稼ぐ型Ver3】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 くろいきり、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁術』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の撤退』… 相手のデータを解析した時、T終了時に任意交代することが出来る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『シュウリ=ジツ』… 相手が攻撃技以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案31】【《スカウター》全員自爆出来れば面白いよね型】 【案31】【《スカウター》全員自爆出来れば面白いよね型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、どくばり、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、じゅうでん】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁走』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の暗躍』… 自身の「状態変化」が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『互乗起爆札』… 1/試 技「だいばくはつ」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が使用出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案32】【《スカウター》火力底上げ&ギャーさんの連携可能型】 【案32】【《スカウター》火力底上げ&ギャーさんの連携可能型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、どくばり、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、じゅうでん】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の綺羅』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、「水/地」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『夜戦艦の暗躍』… 自身の「状態変化」が解けた時、「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『カゲヌイ=ジツ』… 自身の技に「5割:くろいまなざし」の追加効果を付与する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案33】【《スカウター》昔使ってた『誤報』使った型】 【案33】【《スカウター》昔使ってた『誤報』使った型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、たたりめ、すてゼリフ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、いばる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の誤報』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『夜戦艦の暗躍』… 相手の「混乱」状態が治癒した時、自身の技「いばる」以外の「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『トンコウ=ジツ』… 相手が「混乱」状態の時、中確率で相手の任意交代の対象がランダムになる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案34】【《スカウター》かんけつせん搭載型】 【案34】【《スカウター》かんけつせん搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、かんけつせん、サウザンアロー、かげぬい、だいばくはつ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の水遁』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで自身の「水」技に「とんぼ」効果を付与する。 『夜戦艦の不屈』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『クイシバリ=ジツ』… 自身の『戦闘続行』の発動時、自身が受けるダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案35】【《スカウター》毒特化型】 【案35】【《スカウター》毒特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】ひとでなし… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる。急所による威力倍率が「1.5倍」になる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、ベノムショック、ぎょらい、 どくのいと、どくびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の埋毒』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで場にいる全てのポケモンを「毒」状態にする。 『夜戦艦の遁走』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ヤッコウ=ジツ』… 自身の「毒」状態が治癒した時、ランダムで自身の能力値がぐーんと上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案36】【《スカウター》遊撃しつつ終盤に備える型】 【案36】【《スカウター》遊撃しつつ終盤に備える型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】つきあかり… 相手を倒した時、技「つきのひかり」による追加行動を得る。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、ふきとばし、 ちょうはつ、どくびし、ベノムトラップ、みがわり、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の対策』… 「解析済み」の相手の数に応じて、自身の全能力を強化(1.05~1.30倍)する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ヘンゲ=ジツ』… 1/試 相手のデータを解析した時、自身を「ばけのかわ」状態にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案37】【《スカウター》やけど付与型】 【案37】【《スカウター》やけど付与型】 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x6:ぎょらい、おしながす、サウザンアロー、すてゼリフ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の火遁』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「やけど」状態にする。 『夜戦艦の水遁』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、「水」技に「こうそくスピン」効果を付与する。 『夜戦艦の土遁』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、「地」技に「とんぼ」効果を付与する。 『零式水上偵察機』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案38】【《スカウター》みらいよち類型搭載型】 【案38】【《スカウター》みらいよち類型搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、シャドーボール、はろうけいほう、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「はろうけいほう」… 特殊/水/100/100/単体/×/「まもる」貫通。 相手を「はろうけいほう」状態にする。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の高波』… 相手のデータを解析した時、相手を「はろうけいほう」状態にする。 『夜戦艦の氾濫』… 相手が「はろうけいほう」状態のダメージを受けた時、相手の持ち物を破壊する。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『ヒョウチャク=ジツ』… 相手が「はろうけいほう」状態の時、中確率で相手の任意交代の対象がランダムになる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案39】【《スカウター》イオナ参考型】 【案39】【《スカウター》イオナ参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、シャドーダイブ、だいばくはつ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の潜影』… 相手のデータを解析した時、自身を「闇の中」状態に出来る。 『夜戦艦の諜報』… 自身が「闇の中」状態の時、指示の際に「闇の中」状態を解除して自身の行動を指定しなおす事が出来る。 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『カゲクライ=ジツ』… 自身が「闇の中」状態が解けた時、相手の体力1/4ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案40】【《スカウター》シンパイセン参考型】 【案40】【《スカウター》シンパイセン参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ぎょらい、サウザンアロー、かげぬい、きあいだめ、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の溌気』… 相手のデータを解析した時、自身を「きあいだめ」状態にする。 『夜戦艦の集中』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『夜戦艦の乱破』… 自身の技幅が「10」になる。自身は「挑発」状態にならない。 『アサシネイト=ジツ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいて自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が必ず急所に当たる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案41】【《スカウター》みらいよち類型搭載型Ver2型】 【案41】【《スカウター》みらいよち類型搭載型Ver2型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、シャドーボール、らくせきちゅうい、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の土遁』… 相手のデータを解析した時、相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 『夜戦艦の岩壁』… 相手が「らくせきちゅうい」状態の時、受けるダメージを半減する。 『夜戦艦の透破』… 自身の技幅が「10」になる。「おいうち」効果を受けない。 『ドセキリュウ=ジツ』… 自身の技「らくせきちゅうい」に「地」タイプを付与する。有利な相性で判定する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案42】【《スカウター》技幅無限大型】 【案42】【《スカウター》技幅無限大型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、ものまね、みがわり、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撒菱』… 相手のデータを解析した時、中確率で敵陣に「まきびし」を設置する。 『夜戦艦の変化』… 自身の技「ものまね」が、データ解析済みの相手の控えポケモンを対象に出来る。 『夜戦艦の仕手』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「こうかばつぐん」の技の威力を強化(1.33倍)する。 『61㌢魚雷』… 1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案43】【《スカウター》特性でひるみとメンタルを対策する型】 【案43】【《スカウター》特性でひるみとメンタルを対策する型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にんたいりょく… 忍びが持つ『せいしんりょく』。自身への「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、むこうみず、サウザンアロー、みようみまね、きらい、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の 2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の暗闘』… 敵陣にデータ未解析のポケモンがいる時、自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の煙玉』… 相手の「おいうち」効果を受けない。 『61㌢魚雷』… 1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案44】【《スカウター》シルフィー参考型】 【案44】【《スカウター》シルフィー参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、おおなみ、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、きらい、みがわり、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泥沼』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手が繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『夜戦艦の苦無』… 自身が相手より先に行動した時、中確率で行動後に相手に体力の1/8のダメージを与える。 『夜戦艦の透破』… 自身の技幅が「10」になる。相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『バクライ=ジツ』… 相手が攻撃技以外のダメージを受けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案45】【《スカウター》ぎょらい特化型】 【案45】【《スカウター》ぎょらい特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、サウザンアロー、おおなみ、 すてぜりふ、ねぱねぱネット、あらいながす】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A 「ぎょらい」…特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の泡沫』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、『水雷戦隊』の回数を消費しない。 『夜戦艦の忍法』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の忍魂』… 『水雷戦隊』を発動した時、「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『水雷戦隊』… 1/試 技「ぎょらい」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が使用出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案46】【《役割》○○型】 【案46】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 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https://w.atwiki.jp/yasepoke/pages/22.html
わざやとくせい わざの命中・威力・PP 状態異常や大きく仕様が変更されるわざ・とくせい○どく状態 ○やけど状態 ○まひ状態 ○ねむり状態 ○こんらん状態 ○やどりぎのたね状態 ○「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」 ○複数を対象とする攻撃わざ ○連続わざ ○一撃必殺わざ ○反動わざ ○「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」など ○「カウンター」「ミラーコート」など ○「じこさいせい」「はねやすめ」など ○「どろぼう」「はたきおとす」など ○「ふいうち」 ○「つばさでうつ」 ○「テレポート」 ○「サイドチェンジ」 ○「まもる」「みきり」「ワイドガード」など ○「わるあがき」 ○「プレッシャー」 ○「あめうけざら」「アイスボディ」 ○天候・フィールドを変化させるとくせい 天候・フィールド わざやとくせい 「わざ」や「とくせい」の効果は原作ゲームの効果と同様のものとして扱います。 このTRPGのルールに適用不可能な効果は、改変するか使用不可能とします。 「とくせい」は、バトル中以外は基本的にフレーバー上の効果とします。 ただし、シナリオの攻略として適切であるとGMが判断した場合は相応しい形で効果を発動しても構いません。 (「ふゆう」だから空を飛べる、「いかく」で相手を怯えさせる、「ちょすい」により水が効かない、など) わざの命中・威力・PP 「わざ」の命中と威力は原作ゲームのわざから÷10した数値になります。 PPは原作ゲームと異なり、「のうりょく」の「PP」からポイントを消費していく形になります。 (RPGによくある「MP」をイメージしてください) 原作ゲームでPPが少ないわざほどポイントの消費が大きく、PPが多いわざほどポイントの消費が少なくなります。 詳しくは以下のようになります。 原作ゲーム 当ルール PP 5 6ポイント消費 PP10 5ポイント消費 PP15 4ポイント消費 PP20 3ポイント消費 PP25 2ポイント消費 PP30 1ポイント消費 PP35~ ポイント消費なし 状態異常や大きく仕様が変更されるわざ・とくせい ○どく状態 毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受けます。「もうどく」状態は「どく」状態として扱います。 ○やけど状態 こうげきが半分になります。原作ゲームと異なり、毎ターン終了時にダメージは発生しません。 ○まひ状態 すばやさが半分になり、毎ターン行動時に1D10を振って2以下が出ると、そのターンは痺れて動けなくなります。 また、回避判定の結果に-3のペナルティが発生します。 ○ねむり状態 眠っているターンは行動ができません。 2ターン目から毎ターン行動時に1D10を振り、 2ターン目は3以下、3ターン目は4以下、4ターン目は5以下がでれば目が覚めます。 5ターン目は確定で目が覚めます。目が覚めた直後に行動を行うことができます。 ○こんらん状態 毎ターン行動時に1D10を振って3以下が出ると、味方に〈たいあたり〉を繰り出してしまいます。 ※〈たいあたり〉を習得していなくても使用します。 1D4ターンの間継続します。 ○やどりぎのたね状態 毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを与え、与えたダメージ分自分のHPを回復します。 やどりぎを受けたポケモンが「りだつ」すると、効果が解除されます。 ○「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」 「りだつ」状態からフィールドに戻った際に、最大HPの1/4のダメージを与えます。 「まきびし」「どくびし」は重ね掛けできず、「ステルスロック」のダメージはタイプ相性によって変化しません。 ○複数を対象とする攻撃わざ 複数を対象とする攻撃わざの威力は0.7倍になります。(「じしん」「ほうでん」など) これは、相手1体に攻撃する場合でも同様です。 ただし、例外として「ダイマックスわざ」はこの補正を受けません。 ○連続わざ 連続わざのダメージは以下のようにダメージ判定を行います。 1D10+(命中した回数)×(1発の威力)+こうげき/とくこう-相手のぼうぎょ/とくぼう 1~3回命中する連続わざは、命中判定を3回行い、相手に命中した数が攻撃回数になります。 2~5回命中する連続わざは、1D10を振りその出目によって攻撃回数を決定します。 出目 回数 1~3 2回 4~6 3回 7~8 4回 4~6 3回 9~10 5回 ○一撃必殺わざ 一撃必殺わざは通常のように「命中判定」と「回避判定」を行いません。 1D10を振り、「相手のこううん-自分のこううん」以下の出目を出せば命中になります。 ○反動わざ 「相手に与えたダメージの何%かをダメージとして受ける」効果をもつわざは、 「わざの威力の半分のダメージを受ける」効果として扱います。 「最大HPの1/2のダメージを受ける」効果をもつわざは、 「最大HPの1/4のダメージを受ける」効果として扱います。 ○「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」など 威力が固定ダメージのわざは「25ダメージ-相手のぼうぎょ/とくぼう」になります。 ○「カウンター」「ミラーコート」など 攻撃を受けた時点で行動順を無視して発動でき、相手に受けたわざのダメージをそのまま返します。 ○「じこさいせい」「はねやすめ」など 最大HPの1/2を回復するわざは、最大HPの1/3を回復する効果になります。 ○「どろぼう」「はたきおとす」など 相手が「もちもの」を何も持っていない場合でも、「たべもの」を1つ奪う/はたき落とすことができます。 1体のポケモンから奪う/はたき落とすことのできる「たべもの」は一つまでです。 ただし、「もちもの」を持っていたポケモンから奪う/はたき落とした後、 更に「たべもの」を奪う/はたき落とすことはできません。 ○「ふいうち」 通常の先制わざのように使用することは出来ず、 相手が自分を攻撃わざの対象にすることが決定したタイミングで使用可能になります。 これは「ふいうち」をかわして反撃判定に用いる場合も同様です。 ○「つばさでうつ」 原作ゲームにおいてPPが35のわざですが、消費PPを1として扱います。 ○「テレポート」 1ターンの間、「相手1体」を対象とするわざの攻撃対象にならなくなります。 また、次のターンの自分の「命中判定」に+3します。 原作ゲームと異なり、必ず後攻になるわざではなく控えポケモンと交代する効果もありません。 ○「サイドチェンジ」 相手のポケモンが攻撃対象を選択したタイミングで使用可能です。 自分と味方ポケモン1体の位置を入れ替えることで、攻撃対象を変更させます。 (自分が選択されていた場合は味方へ、味方が選択されていた場合は自分へ攻撃対象を変更します。) ○「まもる」「みきり」「ワイドガード」など バトル中の任意のタイミングで使用できます。(自分の回避判定のタイミングで使用するなど) ただし、連続でわざを使用すると失敗します。 ○「わるあがき」 原作ゲームと同じく全てのポケモンが最初から習得しています。 わざの数としてカウントはせず、バトル中にポケモンのPPが0になると使用できるようになります。 また、こせいが「まけずぎらい」のポケモンは、ひんしになった場合にも使用できます。 ○「プレッシャー」 相手全体の「回避判定」の結果に常に-2のペナルティを与えます。 ○「あめうけざら」「アイスボディ」 該当の天候の時、毎ターン終了時に最大HPの1/10を回復する。 ○天候・フィールドを変化させるとくせい 天候・フィールドを変化させるとくせいは、 毎ターンの最初に天候・フィールドを任意で変化させることができます。 また、逆に変化させた天候・フィールドを任意で元に戻すこともできます。 天候・フィールドの変化は永続的に継続しますが、とくせいによって天候を変化させている間、 そのポケモンは毎ターン終了時にPPを1消費しなければなりません。 天候・フィールド 天候・フィールドについて原作ゲームと異なる点を記載します。 書かれていない要素については原作ゲームと同じです。 天候・フィールドは当ルールでは、永続的に継続します。 ひでり ほのおタイプのわざのダメージに+5、みずタイプのわざのダメージに-5天候系回復技の回復量が最大HPの1/2に増加 あめ みずタイプのわざのダメージに+5、ほのおタイプのわざのダメージに-5天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 すなあらし いわ/じめん/はがねタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受ける天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 あられ こおりタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/10のダメージを受ける天候系回復技の回復量が最大HPの1/4に減少 エレキフィールド でんきタイプのわざのダメージに+5 グラスフィールド くさタイプのわざのダメージに+5地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/10ずつ回復 ミストフィールド ドラゴンタイプのわざのダメージに-5 サイコフィールド エスパータイプのわざのダメージに+5
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/62.html
オニゴーリ No.362 タイプ:[[こおり]] 特性:せいしんりょく(怯まない) アイスボディ(霰の時に毎ターン最大HPの1/16を回復する) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オニゴーリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ユキワラシ オニゴーリ ユキワラシ オニゴーリ 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 × × ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × × ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ユキメノコ 遺伝経路 まきびし : ロゼリア(卵)、イシズマイ(卵)など かなしばり : プリン(L13)、ポワルン(卵)、デスマス(L5) ウェザーボール : ポワルン(L40)、ロズレイド(L1)、バイバニラ(L1)など ゆきなだれ : バニプッチ(L19)、ポワルン(旧技) うそなき : プリン(卵)、ウソッキー(L1)、クチート(L6)、デスマス(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オニゴーリ ネタポケまとめwiki - オニゴーリ
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/42.html
サザンドラ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 ふゆう/-/- タイプ:あく/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき/ゴースト/あく 2倍:こおり/むし/かくとう/ドラゴン 4倍:フェアリー 第5世代で登場した600族ドラゴンで、あく/ドラゴンの複合タイプ。 ふゆう込みで8耐性5弱点とお互いのタイプで弱点を打ち消しあわない多耐性多弱点の組み合わせでサイクル戦に向いている。 前作までのサザンガルドよろしくギルガルドと同タイプのサーフゴーと組ませる事であらゆるタイプの攻撃を半減以下にできる。 ただしハバタクカミやドラパルトのようにタイプ一致で両方の弱点を突いてくる高速アタッカーはいくらでもいるので過信は禁物。 今作の新要素テラスタルとも相性が良く、サイクルをせずともこのポケモンのタイプを変える事で相手を突破しやすくなった。 特性ふゆうの恩恵を受けつつ元々の弱点を消せるタイプが多いのも魅力で、はがね、どく、ほのおテラスなどが高い採用率を誇る。 特にはがねやほのおテラスであればラスターカノンやねっぷう、かえんほうしゃなどテラスタル無しでも撃てるサブウエポンがあるため テラバーストを採用する必要が無く安定性に大きく貢献しており、それぞれどくとやけどの耐性も得られる。 また、弱点を完全に消せるでんきテラスも人気が高く、タイプ耐性によってまひ状態を無効化できる。 シングルではがねテラス+わるだくみ+たべのこしと言った型も存在するが、ダブルではとつげきチョッキやいのちたまと言った攻撃的な型が多い。 対戦形式がダブルに近いマルチバトルでも基本的にはこういった攻撃性能の高い型が推奨される。 もちろんシングルでも数多く分布しているこだわりメガネ、こだわりスカーフを持つ型も強力で、 わるだくみ自体も隙を見て積めれば圧倒的な突破力を得られるため技自体には十分に採用の価値がある。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る