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ようき No.160 タイプ:おばけ/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 135 85 60 70 135 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゆめ/おばけ/けもの/ほのお/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき/あんこく/げんそう コスト:150(コスト技の威力:100) ようき 解説 覚える技レベルアップようき 技マシン 解説 半人半霊の剣聖。トップクラスの火力と素早さを誇る物理アタッカー 人形劇環境ではスカーフやトリルがないため、素の素早さがそのまま強さに直結しやすい。その典型例 種族値上では脆く感じるかもしれないが、努力値をHBに振らなくとも Aてんし(A130族)のいじっぱたいそうふくロックバレットを確定で耐える。最低限の防御能力は確保出来ている 習得技こそ少ないものの、一通り揃っており、ある程度対策をしないと苦しい オレンジやりんに対して何も出来ないのはご愛嬌。この特性は子孫(弟子?)であるようむ系もしっかり受け継いでいる 覚える技 レベルアップ ようき 1 カウンター 1 かげうち 1 まきびし 1 みがわり 1 つばめがえし 5 てっぺき 10 つじぎり 15 いっせん 20 つるぎのまい 30 おうかせんせん 40 おいうち 50 おいかぜ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 07 ちび かまいたち 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり 秘06 ちび いわくだき
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124日目現在のリュックの容量「365/500」 大まかな目安 合成素材&ボールなどの小物 容量5消費 技マシン&料理キットなどやや大きいもの 容量10消費 でかそうなもの 容量20消費 現在の所持アイテム 【消耗品】 きずぐすり×3 モンスターボール スーパーボール×3 ハイパーボール まきびし 【技マシン】 ひでんマシン (いあいぎり) わざマシン(めざめるパワー) 【装備アイテム】 リーフアミュレット じしゃく 必中メガネ こだわりスカ―フ こだわりメガネ 金ぴかシールド 加速装置? きあいのタスキ 超でんきだま 超ほのおのいし ブーメラン 【採取アイテム】 つるはし 【サバイバル用具】 良いナイフ 寝袋 良いテント 携帯保存食(3食分) 特製カレースパイス サバイバルライター ぼろいスコップ 強力ランタン 燻製ツール トラップツール サバイバル料理キット 【合成素材】 鉄鉱石 ・硫黄 ・良質な土×2 半導体 ・動物の牙 ルビー ・やわらか石 水晶 ・火打石 砂金 ・硬い石 ・菖蒲 赤甲羅 ・きんたま ・シビレタケ 緑の甲羅 ・プラスチック ・上質紙 半導体 ・銅 ・綺麗な石 【その他】 スーパーキノコ? 安眠枕? ローター? サファイアのブローチ×2 ???の翼拓 ???の羽根(ホロへ送付) キャスターさんの飲み物の飲みかけ 【貴重品】 タウンマップ サバイバルリュック 秘密のコハク ぼろい刀 ぼろい釣り竿 カジノ会員証 綺麗な刀 黒の紐のショーツ ペンギンぱんつ 【靴下】 ========================================================= 電話番号 やらない夫 できない夫 両親 やらない子 ぽぷら マリア ルリ ガッツ 桃子 ホロ 天子 タカさん 羽衣狐 ナナリー ルルーシュ インデックス ハルヒ クック先生 イリヤ エヴァ 春香 なのは クルル 由乃 きらきー つらら ベール・ゼファー 姫 咲夜 アンゼロット 水銀燈 阿部さん キャスター 黒子 ラクス 凛new ========================================================= 名前 コメント
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メディスン No.016 タイプ:しぜん/しょうき 特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする) ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 95 90 95 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ことわり/ひこう いまひとつ(1/2) みず/かぜ/しんとう/こころ/けもの いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) メディスン 解説 育成例寄生ヒーリング型 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 瘴気+自然による広いタイプ半減と、豊富な補助技、高めの火力を持つ鈴蘭畑の有毒人形 特殊耐久力はAひなやTさとり等と同等。この三人は全てS種族値が50でメディスンは直接火力では最も劣る とはいえ、低いといってもCは90クラス。受けとして見れば火力は出やすく、削り性能は高い 特に、ヤドリギのタネ+ポイズンボムの二択が厄介 ポイズンボムの効かない鋼にはタネが、種の効かない自然にはボムが確定で刺さる 前述のヤドリギに加え、まきびし、どくどく、火傷粉、痺れ粉、天使のキッス(卵技)と状態異常のエキスパート ただし、これら補助技はいずれもSメディが覚えられる。加えて向こうはアンコールも取得可能だが、直接的な攻撃力はこちらの6割程度しかない また、ステータスの類似性からひなもライバル。やはり火力ではまさるが、補助技・退場技ではやや向こうに分がある 総じて、鈍足アタッカーと受け・補助カケラとの中間に位置するカケラ。相手の行動を邪魔しつつ、HPを削るのが主な働きとなる 育成例 寄生ヒーリング型 性格 図太いor穏やか 特性 ポイズンボディ推奨(葉緑素でも可) 持ち物 たべのこし 努力値 S92(S60族6振り抜き) BorDとHに残りを割り振り 技構成 ポイズンボム 宿木の種 身代わり 見切り たべのこし 宿木の種植え付けによる粘り勝ちを狙う自己完結の昆布型 交代際に宿木を差込、身代わりと見切りで体力を回復しつつ相手をじわじわと削っていく 自然タイプにアンコール持ちがやや多いことには注意(ルナやSしずはなど) 挑発で止まらないためのポイズンボム、というのも、人形劇環境には然+鋼が居ないため、Pボムか種のいずれかが絶対に決まるためである 鋼タイプに挑発されたらあきらめましょう 相手体力に回復量が依存する事と怪しい霧には注意が必要。ただし、特性怪しい霧(本家へドロ液)を持つカケラは1.812環境ではひな系とヤマメ系のみで、いずれももう一方の特性が優秀なため通りが比較的良い 特性2種のうちポイズンボディを推奨するのは仕事を増やすため。疾風・電光石火(・氷の礫)以外の先制技は軒並み等倍以下で、かつ軒並み接触技なので地味ながら相手にストレスをかけられる サラやAリリーB等見えたら逆に気をつけること毒追加→根性発動でチャンスがピンチになる 速度調整に関しては、S60族には瘴気4倍弱点であるDかぐやとスター系全てが属しているというのがその理由(→参考) 彼女らに先制可能であるなら何もさせずに仕留める事も夢じゃない 覚える技 レベルアップ ちびメディ メディスン 技 威力 命中 タイプ 分類 1 - どくばり 30 100 瘴 物理 5 - どくのこな - 75 然 変化 8 - しびれごな - 75 然 変化 11 - どくのしずく 40 100 瘴 特殊 14 - はっぱカッター 65 100 然 物理 17 - やどりぎのタネ - 90 然 変化 20 - メガドレイン 40 100 然 特殊 23 - しょうき 65 100 瘴 特殊 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 - 1 こらえる - - 夢 変化 - 1 まきびし - - 地 変化 - 1 ねをはる - 100 然 変化 - 1 みがわり - - 幻 変化 - 1 おきみやげ - 100 化 変化 - 27 せいちょう - - 然 変化 - 30 ねをはる - 100 然 変化 - 33 こうごうせい - - 然 変化 - 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 - 40 エナジーライト 80 100 然 特殊 - 44 やけどごな 0 75 然 変化 - 48 どくどく - 85 瘴 変化 - 52 おきみやげ - 100 化 変化 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トリック - 100 理 変化 10 リフレッシュ - 100 水 変化 20 こうごうせい - - 然 変化 5 てんしのキッス - 90 心 変化 10 あやしいかぜ 70 100 化 特殊 5 うらみ - 100 化 変化 10 じこあんじ - - 理 変化 10 ふういん - 100 神 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ノノクラゲ じめん くさ きんしのちから 40 40 35 50 100 70 335 リククラゲ じめん くさ きんしのちから 80 70 65 80 120 100 515 進化条件 ノノクラゲLv.30→リククラゲ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ノノクラゲ リククラゲ ミラータイプ - Lv.1 まきつく Lv.1 どろかけ Lv.1 すいとる Lv.4 しびれごな Lv.8 どくのこな Lv.8 ちょうおんぱ Lv.12 たいあたり Lv.15 メガドレイン Lv.16 いやなおと Lv.20 マッドショット Lv.24 たたりめ Lv.28 タネばくだん Lv.32 Lv.34 キノコのほうし Lv.36 Lv.40 せいちょう Lv.40 Lv.44 ギガドレイン Lv.44 Lv.48 だいちのちから Lv.48 Lv.54 パワーウィップ Lv.52 Lv.58 タマゴ・その他 技名 種類 やどりぎのタネ タマゴ どくどく タマゴ こうそくスピン タマゴ ミラーコート タマゴ はたきおとす タマゴ くすぐる タマゴ つぼをつく タマゴ いかりのこな タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ノノクラゲ リククラゲ 005 どろかけ 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 013 アシッドボム 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 062 イカサマ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 079 マジカルシャイン 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 090 まきびし 〇 〇 091 どくびし 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 119 エナジーボール 〇 〇 133 だいちのちから 〇 〇 137 グラスフィールド 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 159 リーフストーム 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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, -―‐- 、 , ' ヽ、. , ' ヽ / 十 _,,..-‐ ´ヽ、. ,'T =――――'''7´, -、ヽ ト、 \ ! レ´r' ! ! { i j ! } \ \ ! ', ゝ-' ノ ゝ、`¨ ノ .,! 、 ! | ! ゝ -- ' ''"´ ̄ .``ゞ=- / r' V | ! \ .. /-―' ヽ、 ! ヽ ...... ; ' ヽ___...」> ―‐ イ´ ', / rイ/ ∧ l ! | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.014 【ドロロ】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> みず・ゴースト <分類>ケロンポケモン<特性> かわりみ(交代時に発生するダメージ(おいうち・まきびし等)を受けない)━[わざ] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・かげぶんしん ・バブルこうせん ・ぎゃくふんしゃ ・ぎゃくふんしゃ /物理/みず/威力70/命中100/一体/攻撃後、控えと交代する。━[ポケパワー] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・八艘飛び … 使用する技の威力を半減し、回避率を大幅に上げる。━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━深い森の中に住む、自然を愛するポケモン。素早い身のこなしは「忍者」と言われる職業に重宝されているという噂がある。過去に同じケロンポケモンに虐められトラウマを持っていることが多い。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 弱点 2倍 でんき・くさ・ゴースト・あく 耐性 1/2 ほのお・みず・こおり・どく・むし・はがね無効 ノーマル・かくとう
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パスコードとは 公式大会に参加したり、VSマスターモードでマスターに勝利したりするともらえるコードである。 モード選択画面で右側の欄に入力しておくと、影制作時に選択できる技の種類が増えたり、スタミナと耐久力のバランスを変えることができる。 ver. 5.0.1からは影とともに保存されるようになった。しかも、影の仕様とは少し違い、一度保存すると、読み込む必要が無くなる。 パスコードによって手に入れることの出来る技は異なる。 + 技の入手条件 【公式大会で手に入れることの出来る技】 条件 技 大会に参加 SBアッパー 準決勝進出 気影双衝波 決勝戦進出 Dチャージング 大会で優勝 影帝烈衝波 ※準々決勝に進出すると、影リセット時に削除されない権限がもらえる 【マスターを倒して手に入れることの出来る技】 マスター 操作法 技 日乃影 プレ/COM 縮地,流影崩掌,雷撃崩掌 雷門 プレ 水月手,流月手,無具手裏剣 COM 影分身,無具まきびし,活流の印 ウィッチ プレ ヒーリックス,ドラグフォーゼ COM アロー,アローズ,グラスバーグ バリ プレ/COM (耐久とスタミナの調整) 李翠桃 プレ 鋼氣丹田功,鋼氣站椿功 COM 貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 キース プレ Sストレート,Sアッパー COM Sジャブ,Sフィスト 日乃影改 プレ 真・流影,真・雷撃,真・天轟 COM 鵙落破掌,弩突双破掌 【その他の条件を満たすと手に入れることが出来る技】 条件 技 特定の日でCOM対戦 リア充爆発しろ! フェイント マスターズリストに登録 のびパンチ,のびキック VSマスターモードでマスターを倒し、パスコードを手に入れるための影は、自分で作ったものでなくても良い。 だが、良い経験になると思うので、是非自分の影で攻略してみて欲しい。
https://w.atwiki.jp/suproy/pages/52.html
後の者の為に 「ふむ…これが支給された機体か」 一人の老人が見上げる先にはダークグレーで彩られた忍者を模した機体があった。 「しかしコックピットが見当たらな―――――」 最後まで言葉を発する前に老人の体が光に包まれた、これがパイロットに呼応するこの機体「零影」への搭乗法である。 老人は先ほどまで見上げていた筈の機体からの目線だという事に気付くまで、そう時間は掛からなかった。 ―――老人が機体に搭乗してから十分程経っただろうか、流石に以前の機体同様動かすには慣れが要るようだ。 「大分馴染んできたな、これなら戦闘になっても十分動けるだろう」 …もっとも、MS程度なら素手で戦えるのだが。 「武器は…刀が二つにまきびし、それと手裏剣か、忍の様な形だったのが納得出来る様な装備だな」 そう言うと老人…いや、かつて東方不敗マスターアジアと呼ばれた男は音もなく、だが確実に歩を進めた。 「まずはあの部屋で見たウルベ、奴を始末せねばな」 自分を破ったかつての「弟子」が居れば、罪滅ぼしのつもりかと罵倒されたかもしれん。 そんな事を自嘲混じりに思う、だが本来の世界の元凶を倒せればそれで良いとも思えていた。 【東方不敗】 【搭乗機体 零影(忍者戦士飛影) ハ゜イロット状況 健康体 機体状況 良好 現在位置 H-6 第一行動方針 ウルベを倒す 最終行動方針 脱出or打倒主催 備考 基本的に無闇な戦闘は避けています】 前回 第22話「後の者の為に」 次回 第21話「狂気の男」 投下順 第23話「正調・じょんがら節(デュエットver.)」 第21話「狂気の男」 時系列順 第23話「正調・じょんがら節(デュエットver.)」 前回 登場人物追跡 次回 - 東方不敗 マスターアジア 第72話「狂気の舞踏会」
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 503 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 げきりゅう シェルアーマー 160 オーダイル 85 105 100 79 83 78 げきりゅう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H228C252残り耐久/げきりゅう@こだわりメガネorいのちのたまorプレート 確定技 ハイドロポンプ/ふぶき 選択技 くさむすび/エアスラッシュ/メガホーン/はたきおとす/ドリルライナー ■考察 単タイプ低耐久なのでゴミですなwww 火力が中途半端ですなwww 技の種類だけは意外と多く瓦割りやはたきおとす、アクテやスマートホーンなども覚えますがそれだけですなwww 馬鹿力とアイアンテールは没収されましたなwww アクジェは死んでもありえないwww 何をとっても水準に足りないゴミですなwww辛うじてドロポンの火力が若干高いくらいですぞwww 物理型はメガホ以外がボーダイルの劣化なのでありえないwww火力耐久素早さ全て負けていますぞwwwぺゃっwww こいつ以外のイッシュ御三家は夢特性解禁で対策なり使用感なり色々言われているのにこいつだけは全く話題に上がりませんなwwwありえないwww アンコールやまねっこなど独特な補助技を覚えますが、ヤーティにはそこまで影響ないですなwww 過去世代でのいのちがけPTでは、多くの相手をまねっこいのちがけで倒せる高めのH、スカーフ時最速S130族抜きのS、先制いのちがけを撃てないギルガルドやファイアローの攻撃で丁度激流圏内に入るBD、これらをハイドロポンプで返り討ちに出来るCと、A種族値以外全ての能力値が噛み合う神ポケではあったようですなwww 技範囲が独特だから他の水タイプにはない動き等も出来、面白そうですがいかんせん器用貧乏ですなwww 特性がもう少しましだったら評価も変わったでしょうなwww ●ヒスイのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 503 ダイケンキ(ヒスイのすがた) 90 108 80 100 65 85 げきりゅう きれあじ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら いじっぱり/H204A252残り耐久orAD/きれあじ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム シェルブレード/ひけん・ちえなみorつじぎり/せいなるつるぎorつばめがえしorシザークロスorドリルライナーorゆきなだれorスマートホーンorクイックターン ひかえめ/H204C252残り耐久/げきりゅうorきれあじ(エアスラッシュ採用時)@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/あくのはどう/ふぶき/くさむすびorエアスラッシュ + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりH204A252残り耐久 アクアテール/ひけん・ちえなみ/アイアンテールorサイコカッターorつばめがえしorどくづきorメガホーン れいせいH204C252残り耐久 ハイドロポンプ/あくのはどう/れいとうビーム/アイアンテールorサイコカッターorつばめがえしorどくづきorメガホーン ■考察 耐性と攻撃性能はありますが、耐久が低いとは言わずとも、このタイプで受けたい特防が足りていないのでゴミですなwww 技範囲や耐性は優秀ですが、耐久が微妙なところですなwww 水火力に関してはヤャラ以上ヤイラ以下でまずまずですなwww悪火力もヤンギのかみ砕く以上ヤヤゲのドゲザン以下で悪くはないですぞwww しかし耐久面に関しては大分お粗末ですなwww 原種と種族値を比べると、よりによってHBDが削られてS()に回されていますなwwwありえないwww 異教徒にとってもそこそこあった耐久を削られて中途半端なS85にされても困るんじゃないですかなwww 一体どこ需要の調整なのか理解に苦しみますぞwww擁護するとすれば、サーフゴーより1速いことは評価できますがなwww SVではひけん・ちえなみの追加効果はまきびし効果になりましたなwwwカイリューのマルスケは消せないものの悪くないですぞwww漢字に直すと千重波ですかなwww また、夢特性きれあじにより威力が1.5倍になり97になりますなwwwはたきおとすと同等ですぞwww 水技は威力112になるシェルブレード以外ありえないwww サブウェポンも斬れ味補正がかかるサイコカッターや燕返しをはじめ、それなりに揃ってますので基本的には好きなものを選んで良さげですなwww 耐久指数はH204D52で物理19100特殊17572ですなwww耐性的には特殊を受けたいのでDの低さは致命的ですなwww 因みにD252だと19305と合格ラインすれすれまで上がりますがこの場合物理耐久が16500とかなり低くなってしまいますなwww 種族値配分が雑すぎますぞwww早急にCとDを入れ替える以外ありえないwww なお火力指数はシェルブレードで29568、ひけん・ちえなみが25608ですなwww及第点ではありますかなwww 最低ラインと最低ラインのミキシングなのでヤケモンに合格するかと言われるとかなり苦しそうですなwww 鉢巻持てば水悪の一貫性と高めのサブ火力のお陰でサイクル戦に参加出来ている時は悪くはなさそうですなwww 鉢巻千重波やシェルブレを等倍で叩き込めればだいたいのポケモンは余裕をもって確定2ですなwwwまきびし効果も悪くはないですなwww サブも聖剣は火力指数23760と鉢巻等倍なら結構手痛い一撃になりますなwww等倍で2耐えするには物理耐久指数31363くらい求められますなwww ヤケモンで言ったらヤリガロンでも鉢巻聖剣が高乱数2と受けが成立しないですなwww しかしまともな役割対象がディンルー、サーフゴー、ゲッコウガ程度しかおらず少なすぎるので結局趣味ヤケの域は出ないでしょうなwww もうちょっとまともな耐久ならヤケモン足りえていたでしょうに、本当に惜しい存在ですぞwww 特性きれあじによりそこそこ火力が出るので昔のヤザリガーのようにチョッキ運用…は無理でしょうなwww 耐久はヤザリガーより高くなりますがA108しかないので火力差が悲しいことになっていますぞwwwありえないwww ヤザリガーの火力とヒスイダイケンキの耐久が合わさって初めてチョッキヤケになれるレベルですかな?wwwしかし、たらればはありえないwww ドドゲザンや四災の台頭で今後クレセやガルドが解禁されても環境で見ることもなさそうですし、役割持てそうなイーユイには草テラスタルなどをされたらおそらく負けますなwww ヒスイの地に骨を埋める以外ありえないwww ↑クレセリアはレギュレーションDから解禁されましたが、おんみつマントやテラスタルとの相性の良さを活かしてめいそうアシパ型が活躍していますなwwwムンフォも10万も抜群で特殊耐久も高くないこのポケモンで役割を持つのは厳しいですなwww + SV発売前の考察ですぞwww 技範囲や耐性は優秀ですが、耐久が微妙なところですなwww 原種と種族値を比べると、HBDが削られてS()に回されていますなwwwありえないwww しかし原種と異なりどくづきやサイコカッターも覚えますなwww特にどくづきは一致技との相性補完が素晴らしいですぞwww 専用技ひけん・ちえなみは威力65ですが、数回追加ダメが入るのでそこそこのダメージが期待出来ますなwww漢字にすると千重波ですかなwww ただしこれはLEGENDSにおけるステルスロックと同じ効果なので、メインシリーズに輸入されるとサイクル戦において強力な技になるかもしれませんなwww LEGENDSの攻略では技・耐性などを考慮すると一番役割が持てる御三家かもしれませんぞwww ↑ジュナイパーは弱点多いのにSと格闘火力が低く捕獲に役割持てるドレディアとタイプ丸被り、バクフーンはサブが軒並み物理なせいで育成コストが高いうえにメイン以外火力不足なので消去法でダイケンキ一択でしょうなwww ↑Sがそこそこ高く行動順を保てるので、攻略だけならバクフーンも悪くはないですなwww またLEGENDSでは能力値およびダメージ計算式の仕様上、AC種族値のどちらかが低くても両刀にするデメリットがほぼないですしなwww + 使用感ですなwwwレギュH想定ですぞwww カジュアルでの使用感ですなwww相手は伝説等のいないレギュH用パーティのみですぞwww ヤーティは Hヤイケンキ@鉢巻 H76A252D180 シェルブレ/千重波/聖剣/テラバ 毒テラス ヒートヤトム@磁石 H252C252D4 雷/オバヒ/ボルチェン/テラバ 妖テラス ヤャラドス@ゴツメ H164A252B92 アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 草テラス ヤーフゴー@眼鏡 H252C252B4 ゴルラ/シャドボ/雷/気合玉 霊テラス ヤリジュラス@珠 H252C252B4 ラスカ/流星/雷/ボディプ 妖テラス ヤルレイド@チョッキ H92A252D164 聖剣/サイコカッター/辻斬り/トリアク 妖テラス ですなwwwヤータクンやヤンフィアを入れていた時期もありましたぞwww 選出率は32/18ですなwww大体5割ですぞwww 役割対象は一致技を両半減できるポケモンが多いですぞwwwメジャーなのはサフゴ、下山等ですなwww一応バンギあたりもいけますかな?www 一致技両半減できてもサブで弱点突かれると無理ですなwwwマニューラ等ですぞwwwあとイダイトウ♂も無理ですなwww 技は一致技2つ、下山の遂行技+サザンブリジュの役割破壊技である聖剣、アシレーヌ等に打てる毒テラバですなwww聖剣は確定技でもいいと思いますぞwww 千重波ですが、役割対象が軒並み浮いているためまきびし効果は活きやすいですなwww戻ってきたら8分の1ダメ入るため辻斬り以上の負担になることも多いと思われますぞwww 比較対象になるのは役割対象が被っているドドゲザン、ガオガエンですかなwwwより耐性が被っているのはガエンですなwww 火力面は全員同じくらいですなwww火力指数は30000付近ですぞwww下山は技威力の関係でちょっと低いですかなwww耐久は比べるまでもないですなwww 役割対象の数でも負けていますなwwwそれぞれマスカーニャやドラパルトなどにも役割持てますが、ダイケンキは他にはあまり持てませんなwwwこの中で唯一の水半減ですが、メジャーな水のアシレミトムには弱点突かれ、ヘイラッシャは突破できず、イダイトウ♂は耐久不足と役割対象にはなりませんなwww 差別化できる点は、アチグマに対面有利な点だと考えますなwww他2匹は対面不利どころかかなり安定して受け出されますが、ダイケンキは水があるので受け出されにくく、初手や偶発対面時にもワンパンできますなwww役割論理的ではないですがアチグマは環境に非常に多い+受け出しがかなり難しいポケモンなため実戦では大きいと思いますなwww 他にもサブの質、まきびし効果、S()の速さでも差別化できますかなwww 総合的にロジックすると既存ヤケモンと役割範囲が被り、差別化点もあまり論理的ではないため微妙ですかなwww(個人の意見ですぞwww) ただ実戦では結構活躍しましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - 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r‐ 、 { V⌒l _r‐ゝ r=、. ノ_ /⌒ヽ/⌒) / 乂 _ ヽ _) _) { / ∠ < ) / ヽ /⌒´/´ ̄∧ .) / { ハ } ‘ーァ / ー' ヽ /| 丶-' / ー' / < ) ____ } _ l ヽ_ r‐、/ {__/ \ \ }´ \ |_ - ∨ ヽ/ヽノ 〃~ヽ 丶-イ´ /n ゝ _ノ l | U _/ } / く/ ̄´ | / く { 八 \_,ノ / 〉 ヽ \_ _ _,,. イ> _/`/´ ̄ ̄ ̄j/\/ \ \ { ヽ / ヽ ___ イ /ヽ |  ̄\/ /{ / ヽ ∧ { V ヽ/ } ‘ / く / \  ̄ ̄ ̄`\ノ´ ̄ ̄ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 マラカッチ ♀ Lv45 (好感度3) 【タイプ】 くさ 【特性】 いばらひめ・・・ここぞの場面で固定ダメージの量が倍になる 【ステータス】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:C- 【技:ニードルアーム、バインドウィップ、やどりぎのタネ、まきびし、いばら】 5/7 バインドウィップ 草/物 威40/命85 命中後相手を3ターンの間しめつける しめつけている間相手は交代できない(こうそくスピンで解除) いばら 草/変 威力--/命-- 草版ステロォ! 【特殊ステータス】 知能:15 気力:50 絆:2 【アビリティ】 『やや不遇種』・・・ちょっと真理の加護を受けている アビリティの発動確率がやや上がる 『先崩し』・・・相手が先に行動したとき低確率で自分が先に行動する 『変異種』・・・通常とは違う個体 本来とは違う特性、技を習得する 『エナジードレイン』・・・相手に固定ダメージを与えたとき その数値の半分体力を回復する 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……炎、氷、毒、飛行、虫 【耐性】 無効……無し 1/4……無し 半減……水、電気、草、地面 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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,. '´ ./ .`ー 、 , ' ./ . / ∧ /. / . / . ′. ′l . ! . . .∧ ./"/. ′. ! . ,l | l . 、 . . | ∧ .′. . | ;! /.|. ∧ . ト、 |\ . . | ! . ∧ |. . . . . |. . / ! . / |/ ゙、 . l ゙、l ヽ . lヽ | . . . . . ハ | ;!. . . | / _|_'__l ゙、| l__゙L_ヽ | . . . . . | |/l . . |ハ´ __、 、 .l ´ z___ `゙ | . . . . . | . l . ! l l ハ l ! ´_辷.」` ゛ ´_辷_リ_ | . /|/ . .ハ ′ l | ! ! ! | ./´!゙i / ! !l ! . ; | /i // ゙l l 、 |'ノ/ / |ハ ,‐-'. / ヽ ./ . . /|′ ヽ ´ ̄ ̄゛ ./! . / \ ゛ . ´ l'|′ | \ . '´ . |、 r‐| ` -''´ _... ‐ '"´ `、_ /| ` ‐、 _.ノ´ヽ / \ _,./ | / ´i 〉、 / i-.._ _. '´ / ! .ハ.0l - ! / ヘ, ' ! ` - .._ _... '´ / . |∧ ゙、|_i/ / /. | ` - .._ _... '"´ . / . | '"´ ` '、 / | ` - .._━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ・チーフ:LV140 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする.【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回・神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する タイプ相性 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 上:相手に攻撃下:自分が防御 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 ノ △ × △ ノ 地/ノ ● × ● ● ● △ △ × 自分が防御 [部分編集] バトルの備考 長所種族スキルだけではなく属別の【コマンダー】でも支援が行える 専用ダークタイプ奥義でサポーターでも火力が出せる今のところ最大威力が出るのは能力値AA持ちのヒビキ、BWGX、メガカメックス、カゲトラ、イビルジョー、スコープドック、テイルレッド 短所【オブサーバー】自体の弱点として強制交代で場に出されると戦闘能力はほとんどないため、カバー要員が必要になるシステムVer6では技システムになったのでそこそこ立ち回れるように オススメもちもの:理由きあいのタスキ:強制交代で場に出されたとき、追加攻撃・おいうちがなければ生き残れる その他 Q,【神殺しの奥義】は単なる技能拡張(通常攻撃の時に技の代わりに選択)?追加行動?A,追加行動です エラッタが当たり技能拡張に変更 [部分編集] プロフィール 過去作主人公【安価・あんこ】救いを求め、藁をも掴む思いで生き足掻く大人のお話 うちはイタチ:楽園編の手持ち。 凶悪なポケモンに囚われていたところをイタチが救出 記憶喪失であり唯一持っていたドッグタグに書かれていた「チーフ」と名乗ることに記憶の手がかりを探すことにイタチが協力する 肉体はあるが心臓が動いてないゾンビ状態慕う火の玉たちが周囲にいる 情報収集は一進一退だがバトル中は重要なところなどに支援し、歴戦の強みを感じさせる [部分編集] チーフの対戦相手情報の引き抜き・支援回数 トレーナー 試合前の情報収集 支援回数 備考 シャムロック樹海・深度2 なし なし 2/6T エルネスティ1戦目 難易度:【1D100 59】 チーフ:【1D100 32】 9/12T 【コマンダー】1回含む 宮永照1戦目 難易度:【1D100 44】 チーフ:【1D100 52】 2/7T 【コマンダー】1回含む ハンター・ナナシ 難易度:【1D100 78】 チーフ:【1D100 52】 ハンター・ナナシ二回目 難易度:【1D100 64】 情報収集:【1D100 61】 3/6T やんねぇ香3戦目 難易度:【1D100 6】 情報収集:【1D100 78】 3/11T ガタックと共同 椿定光1戦目 難易度:【1D100 100】 情報収集:【1D100 13】 1/7T 種族スキル三重発動 友奈5戦目 難易度:【1D100 71】 情報収集:【1D100 7】 4/20T 【コマンダー】1回含む ヘンリー2戦目 難易度:【1D100 2】 情報収集:【1D100 37】 バトル未参加 ボンドルド1戦目 難易度:【1D100 34】 情報収集:【1D100 18】 5/16T 【コマンダー】2回含む パイルバンカー2戦目 難易度:【1D100 87】 情報収集:【1D100 28】 3/8T 【コマンダー】2回含む種族スキル二重発動 須賀京太郎1戦目 難易度:【1D100 76】 情報収集:【1D100 17】 4/14T 【コマンダー】3回含む【コマンダー】 種族の二重発動を二回 灼熱の神殿1戦目 なし なし 5/13T 「たえろ!」と回復を合わせて食いしばり潰し回避 アンチョビ2戦目 難易度:【1D100 75】 情報収集:【1D100 18】 4/12T 前回の育成時にある程度情報を抜いていた イエヤス1戦目 なし なし 6/17T 二重発動2回 カタリナ1戦目 なし なし 3/17T 二重発動1回 やんねぇ香1戦目 【1D100 87】 【1D100 46】 1/12T 二重発動1回 のび太3戦目 中止 中止 3/13T イタチの影10戦目 中止 中止 10/28T 二重発動2回 活躍したMVP試合 エルネスティ(1戦目)低確率の種族支援スキルが回りまくる イッチ公認のMVP 定光(1戦目)支援したのは一度だけだが低確率の種族支援スキルが三重発動 イッチも驚いたほど 「かわせ!」を切った不動のエースに対し、ペリッパーに専用奥義を乗せた追加攻撃で撃破! 須賀京太郎(1戦目)【コマンダー】 種族の二重発動を二回行ったイビルジョーに対して回復効果を重ねてHP回復3/4、本人の【捕食】と合わせて全回復させて「がんじょうあご」の食いしばりを発動させた 戻る